Evil Hero Wild Cyclone hoy en día si lo he podido usar con la carta de equipo Favorite Hero ese un buen combo Ya que te permite traer el campo de los Evil Hero y como Favorite Hero hace que gane ataque igual a la defensa del monstruo equipado siempre y cuando exista una carta de campo. Y si usas el efecto de la carta de campo Wild Cyclone puede llegar ahora hasta mas de 5k de ataque 🤩 Favorite Hero : gana ataque igual a su defensa si hay una carta de campo. (Si no hay te permite activar una desde ti deck) 😮 E.H Wild Cyclone: atk: 1900 def: 2300 1900+2300=4200 Súmale el efecto de dark castle si lo activas 😅😮 Mas el no permite que tu oponete ative cartas que esten colocadas en la fase de batalla y si el oponente recibe daño de batalla , adiós cartas boca a abajo 😂😂😂
De hecho yo uso a Evil Héroes Wild Cyclone; es un héroe que aunque tiene poco ataque, posee un efecto muy bueno. Me ha salvado de muchos decks, en especial contra los que ponen demasiadas cartas boca abajo. Una vez le gane 2 veces seguidas a un deck Trickstar, solo atacando con este héroe. En mi caso lo use junto a la Carta de Campo de Castillo del Rey Supremo, lo cual le aumento bastante el poder contra invocaciones especiales. En mi caso para invocarlo usaba Fusión Oscura lo cual le daba una protección adicional contra Trampas y Magias. En mi caso es uno de mis héroes más confiables para atacar y defenderme, ya que ahora lo uso junto a Amanecer y Absolud Cero.
Si se usa con la magia de equipo Favorite Hero te ayuda incluso a traer el campo de los Evil Hero y cuando hay una carta de campo Favorite Hero hace que el monstruo equipado gane ataque igual a la defensa del monstruo equipado 😮✌👊 Super combo 🤩
Nova Master me gustaba mucho usarlo en su epoca porque ese +1 llegaba a ser util ademas de quera muy facil de sacar con E-Hero Blazeman y era combiable con cartas como Form Change
Yo desde. Mi adolescencia siempre que jugué héroes. Decía algo lo único sirven son las fusiones de. Spark y si tenías que basar todo tu deck en sparkman y incluso con los héroes mejorados de fusión de elementos. Tenía con las fusiones de sparkman y sorprendente. Golpeaba bastante
Yo casi siempre tengo a Chaos Neos en mi deck Neo Spacian en Duel Links, me hizo ganar unos 3 duelos con su efecto de destuir todos los monstruos del oponente. Pero solo lo invoco en momentos donde mis oportunidades de agotan xD
El Nova Master según la descripción de la carta pone que necesita dos monstruos para crearlo, no 3. Por otra parte tiene buen ataque y no es difícil de invocar, con toda probabilidad vas a tener un Elemental Hero en la mano y ya solamente necesitas el de tipo fuego, encima cuando destruye un monstruo te deja sacar una carta.
Menciono tres cartas porque necesitas 2 materiales más tu polimerización o carta fusión, todo lo demás ya lo mencioné y no lo hace (en mi opinión) mejor que cartas como sunrise que solo llegar busca una o el nuevo Flame wigman shot que también busca una carta favorito y llama una fusión del deck extra, saludos.
Solo una errata. En algunas ocasiones durante el video mencionas que no compensa usar tres materiales de fusión a fusiones que solo ocupan 2. Por otro lado, un video muy entretenido. Saludos.
Los Heroes tienen tantas cartas inutiles, no se como siendo los protas en su momento no les sacaron buen soporte desde el principio, eran mejores los black wings, lightsworns y los gladiator beast en su epoca.
Agradecer mucho la existencia de la carta de heroe favorito que definitivamente le hace un favor a algunos heroes aqui presentes. Mudballman solo por existir y usar esa carta puede golpear con 4900 de ataque y gracias a la no seleccion de efectos que da esa magia, sirve para pegar duro en un deck hero al estilo clasico. Similar con wild cyclone, ya que al negar la chance de que te activen trampas mientras atacas, con bufearlo con heroe favorito, si puede considerarse util para pasar por encima de muchas cartas y destruir el backrground con ligera facilidad, aunque siguen existiendo mejores opciones como masked hero acid, pero sorprende el como ayuda esa carta de heroe favorito para al menos pegar o hacerlos inmunes siempre que no te destruyan la carta hechizo.
@@GXXHERO Recorde como en algunas nuevas estrategias hero buscaron darle mas uso al clasico flame wingman, y pense, ya que ese héroe resulta util con bufearlo un poco, quizas lo mismo sirva con otros, y mudballman de minimo tiene una defensa considerable para bufearse el ataque. Si se usa con una variante neos, con poner el neo espacio gracias a heroe favorito ya se puede dar una proteccion medianamente decente a la seleccion al menos, lo propio a flare neos que solo se bufea con magias y trampas. De minimo la magia de equipo le da un buff extra ademas del efecto. Igual, todo esto solo para hacer camiones con mucho ataque y protegidos a selección, pero siguen siendo vulnerables a destruccion o negaciones, por lo que sale mejor un malicious bane que es un raigeki que se protege solo, y al volverlo no seleccionable si se vuelve un hero decente para aguantar
el problema con estos héroes hay de 2 tipos: los que listan materiales y los que son "genericos" poniendo en enfasis los siguiente 1) Monstruos del Manga Terra Firma: Gana ataque al sacrificar un monstruo, ataque básico 2500, comparado a bonos como lo da Sun riser o Xtra hero Dread decimator ese es una broma Inferno: ya explicado en el video 2) Omni heros heros los extra heros son fusiones de un Héroe elemental (excepto Absolute zero) con un monstruo de un atributo. Con la excepción de Absolute y shining, tenemos 2 héroes con efecto mediocre (gaia y escuridao) y otros con un efecto muy situacional, pero el top de esos 4 serían Great tornado: mitad de ataque a todos los monstruos del oponente Nova master: si destruye a un monstruo por batalla robas carta Gaia: reduce el ataque de un monstruo del oponente y el gana ese monto Escuridao: gana 100 por cada monstruo elemental en cementerio. Es pésimo porque hay mejores opciones para bajar que él, como VH adoration 3)masked heros no todos los masked son buenos, aunque practicamente sólo se usan 2 héroes (dark law y acid), de los 9 heroes enmascarados que existen, 2 son usables, 3 situacionales y los demas estan para llorar, iendo en orden serian Dian: si destruye un monstruo por batalla, invocas un hero del main deck nivel 4 o menor Divine wind: el oponente sólo puede atacar con un monstruo y si destruye a un monstruo por batalla robas carta Blast: al invocarse puedes seleccionar un monstruo para bajarle su ataque, ademas que 1 vez por turno tiene el efecto rápido de pagar 500 puntos de vida para recuperar una carta en el campo a la mano Anki: si mata un monstruo por batalla puede añadir una mágia rápida de cambio. puede atacar al oponente con la mitad de su ataque koga: Gana 500 de ataque por cada monstruo que controle el oponente. desterrando un heroe puede reducir el ataque de un monstruo del oponente en un monto igual Vapor: no puede ser destruido en batalla Gohka: hablado en el video 4)contrast hero caos Fusión de 2 heroes enmascarado, desde ahi estamos mal. Puede negar como efecto rápido una carta en campo, pero es demasiado desterrar 2 monstruos enmascarado, sabiendo que muchos sirven para héroes más actuales como Evil hero Bane y Destini hero Phoenix enforcer Fusiones del anime 5) Cualquier contraparte de las fusiones de los evil heros: Los evil heros tienen"efectos mejorados" de sus contrapartes héroes elementales y cualquiera de estos son mejores de sus contrapartes básicas al no tener que pagar costes o bien tener pasivos adicionales, poniendo en un orden estos(de mejor a peor) Alado con llamas: ataque penetrante y daño lo que sea mas alto en cementerio Trueno gigante: el mejor evil hero fusion que lista material, este descarta magia para destruir un monstruo con ataque igual o menor al de él, mientras que ligthing golem es cualquier monstruo en campo Fénix enforcer sólo tiene inmunidad a batalla Rampart blaster tiene errata: para pegar en defensa deben ser ataques directos, mientras que infernal sniper hace 1000 de daño cada stand by phase si esta en defensa y es inafectada por magias Wild wingman este tiene que descartar para destruir carta 6) fusiones de Bladedge ambas fusiones de bladedge tienen 2600 de ataque, y nada más relevante. la de wildheart(filo salvaje) puede atacar a todos los monstruos del oponente, mientras que la de Sparkman (plasma vice) destruye carta del oponente en ataque, y tiene piercing 7) fusiones de burbujas con la excepcion de electrum, las fusiones de burbujas tienen poco ataque, y sus efectos son una broma: sailor man(con avian), Steam healer(burstinatrix) y Mundball (clayman) salen en el video y no hay mucho que argumentar de más. Hizo falta Tempest, que mandando una carta que controlemos al cementerio podemos hacer indestructible por batalla una carta en campo 8) fusiones de neos y neo espaciales las fusiones de neos son cuestionables, la unica fusion de contacto buena es la de air neos, pero esta es para dar la vuelta a la partida, pero aun asi no es muy recomendable, estas fusiones yo las ranquearia de esta manera Marine neos Ground neos Glow neos Flare neos dark neos las fusiones dobles de neos son 4 y concuerdo con la lista, que el Chaos neos es la que puede fastidiar Las fusiones de neos con otro monstruo la peor sin duda alguna es el caballero neos, gana la mitad del ataque del monstruo usado en su fusion que no sea neos y ataca 2 veces pero los jugadores no toman daño de batalla y acá la peor de todos esto es el neo espacian marine dolphin, por todo lo que implica 9) fusiones de fusion si ya es demasiado complicado jugar una fusión, existe la fusión de una fusión, y el arquetipo tiene 4 que oficialmente lo dicen, en este orden serian Shining flare wingman 300 de ataque por héroes elementales en cementerio, si destruye a un monstruo en batalla inflige el ataque del monstruo destruido. Fusion de sparkman con alado con llamas Shining phoenix enforce 300 de ataque por héroes elementales en cementerio, indestructible en batalla. Fusion de sparkan con fénix enforcer Sining neos wingman gana 300 de ataque por héroes elementales en cementerio. no puede ser destruido por efectos de cartas. destruye cartas en campo de acuerdo a los atributos de los monstruos en campo. fusion de neos con un monstruo de fusion "wingman" duskopia: Fusion de un héroe del destino con un héroe del destino. si es invocado por fusion, puede hacer una invocacion por fusión. como efecto rápido puede seleccionar un monstruo en campo, hacerlo indestructible por efectos y batalla pero ningun jugador tomará daño de batalla de ese monstruo
el problema con estos héroes hay de 2 tipos: los que listan materiales y los que son "genericos" poniendo en enfasis los siguiente 1) Terra Firma: Gana ataque al sacrificar un monstruo, ataque básico 2500, comparado a bonos como lo da Sun riser o Xtra hero Dread decimator ese es una broma 2) Cualquier contraparte de las fusiones de los evil heros: Los evil heros tienen"efectos mejorados" de sus contrapartes héroes elementales y cualquiera de estos son mejores de sus contrapartes básicas al no tener que pagar costes o bien tener pasivos adicionales, poniendo en un orden estos(de mejor a peor) Alado con llamas: ataque penetrante y daño lo que sea mas alto en cementerio Trueno gigante: el mejor evil hero fusion que lista material, este descarta magia para destruir un monstruo con ataque igual o menor al de él, mientras que ligthing golem es cualquier monstruo en campo Fénix enforcer sólo tiene inmunidad a batalla Rampart blaster tiene errata: para pegar en defensa deben ser ataques directos, mientras que infernal sniper hace 1000 de daño cada stand by phase si esta en defensa y es inafectada por magias Wild wingman este tiene que descartar para destruir carta 3) fusiones de Bladedge ambas fusiones de bladedge tienen 2600 de ataque, y nada más relevante. la de wildheart(filo salvaje) puede atacar a todos los monstruos del oponente, mientras que la de Sparkman (plasma vice) destruye carta del oponente en ataque, y tiene piercing 4) fusiones de burbujas con la excepcion de electrum, las fusiones de burbujas tienen poco ataque, y sus efectos son una broma: sailor man(con avian), Steam healer(burstinatrix) y Mundball (clayman) salen en el video y no hay mucho que argumentar de más. Hizo falta Tempest, que mandando una carta que controlemos al cementerio podemos hacer indestructible por batalla una carta en campo 5) Extra heros los extra heros son fusiones de un Héroe elemental (excepto Absolute zero) con un monstruo de un atributo. Con la excepción de Absolute y shining, tenemos 2 héroes con efecto mediocre (gaia y escuridao) y otros con un efecto muy situacional, pero el top de esos 4 serían Great tornado: mitad de ataque a todos los monstruos del oponente Nova master: si destruye a un monstruo por batalla robas carta Gaia: reduce el ataque de un monstruo del oponente y el gana ese monto Escuridao: gana 100 por cada monstruo elemental en cementerio. Es pésimo porque hay mejores opciones para bajar que él, como VH adoration 6)masked heros no todos los masked son buenos, aunque practicamente sólo se usan 2 héroes (dark law y acid), de los 9 heroes enmascarados que existen, 2 son usables, 3 situacionales y los demas estan para llorar, iendo en orden serian Dian: si destruye un monstruo por batalla, invocas un hero del main deck nivel 4 o menor Divine wind: el oponente sólo puede atacar con un monstruo y si destruye a un monstruo por batalla robas carta Blast: al invocarse puedes seleccionar un monstruo para bajarle su ataque, ademas que 1 vez por turno tiene el efecto rápido de pagar 500 puntos de vida para recuperar una carta en el campo a la mano Anki: si mata un monstruo por batalla puede añadir una mágia rápida de cambio. puede atacar al oponente con la mitad de su ataque koga: Gana 500 de ataque por cada monstruo que controle el oponente. desterrando un heroe puede reducir el ataque de un monstruo del oponente en un monto igual Vapor: no puede ser destruido en batalla Gohka: hablado en el video 7) fusiones de neos y neo espaciales las fusiones de neos son cuestionables, la unica fusion de contacto buena es la de air neos, pero esta es para dar la vuelta a la partida, pero aun asi no es muy recomendable, estas fusiones yo las ranquearia de esta manera Marine neos Ground neos Glow neos
El flare es de mis favs jajaja
Solo por sus puntos de ataque altos protegido con fusión neos o Héroe favorito está rompedor 🫡
Evil Hero Wild Cyclone hoy en día si lo he podido usar con la carta de equipo Favorite Hero ese un buen combo
Ya que te permite traer el campo de los Evil Hero
y como Favorite Hero hace que gane ataque igual a la defensa del monstruo equipado siempre y cuando exista una carta de campo. Y si usas el efecto de la carta de campo Wild Cyclone puede llegar ahora hasta mas de 5k de ataque 🤩
Favorite Hero : gana ataque igual a su defensa si hay una carta de campo. (Si no hay te permite activar una desde ti deck) 😮
E.H Wild Cyclone: atk: 1900 def: 2300
1900+2300=4200
Súmale el efecto de dark castle si lo activas 😅😮
Mas el no permite que tu oponete ative cartas que esten colocadas en la fase de batalla y si el oponente recibe daño de batalla , adiós cartas boca a abajo 😂😂😂
yo nunca olvidare, como bola debarro me salvo de un OTK xdd por que lit era la unica fusion que tenia y duro un buen rato
Aaah pero cuando equipas a Bola de Barro con Magnum Shield... ESTOY MAMADÍSIMO!!
De hecho yo uso a Evil Héroes Wild Cyclone; es un héroe que aunque tiene poco ataque, posee un efecto muy bueno. Me ha salvado de muchos decks, en especial contra los que ponen demasiadas cartas boca abajo. Una vez le gane 2 veces seguidas a un deck Trickstar, solo atacando con este héroe.
En mi caso lo use junto a la Carta de Campo de Castillo del Rey Supremo, lo cual le aumento bastante el poder contra invocaciones especiales. En mi caso para invocarlo usaba Fusión Oscura lo cual le daba una protección adicional contra Trampas y Magias.
En mi caso es uno de mis héroes más confiables para atacar y defenderme, ya que ahora lo uso junto a Amanecer y Absolud Cero.
Si se usa con la magia de equipo Favorite Hero te ayuda incluso a traer el campo de los Evil Hero y cuando hay una carta de campo Favorite Hero hace que el monstruo equipado gane ataque igual a la defensa del monstruo equipado 😮✌👊
Super combo 🤩
Nova Master me gustaba mucho usarlo en su epoca porque ese +1 llegaba a ser util ademas de quera muy facil de sacar con E-Hero Blazeman y era combiable con cartas como Form Change
Literalmente todas las fusiones con burbuja son una basura jajaja
Siempre ve han gustado estás caritas
Yo desde. Mi adolescencia siempre que jugué héroes. Decía algo lo único sirven son las fusiones de. Spark y si tenías que basar todo tu deck en sparkman y incluso con los héroes mejorados de fusión de elementos. Tenía con las fusiones de sparkman y sorprendente. Golpeaba bastante
Flare Neos no es fusion de contacto triple xd, ademas considero a Tempest peor carta que Nova master o el ya mencionado Flare Neos
Sabía que iba a estar el Shadow Devil de Megaman X5 en primer lugar.
Yo casi siempre tengo a Chaos Neos en mi deck Neo Spacian en Duel Links, me hizo ganar unos 3 duelos con su efecto de destuir todos los monstruos del oponente. Pero solo lo invoco en momentos donde mis oportunidades de agotan xD
Muy interesante la verdad ahy héroes ke ni conocía 😅
El club de los pequeñines :d
-El video
Nova es de mis favoritos x"d
Pero tienes razón :0
El Nova Master según la descripción de la carta pone que necesita dos monstruos para crearlo, no 3. Por otra parte tiene buen ataque y no es difícil de invocar, con toda probabilidad vas a tener un Elemental Hero en la mano y ya solamente necesitas el de tipo fuego, encima cuando destruye un monstruo te deja sacar una carta.
Menciono tres cartas porque necesitas 2 materiales más tu polimerización o carta fusión, todo lo demás ya lo mencioné y no lo hace (en mi opinión) mejor que cartas como sunrise que solo llegar busca una o el nuevo Flame wigman shot que también busca una carta favorito y llama una fusión del deck extra, saludos.
En speed duel algunos son muy buenos
Me gustan los diseños de los héroes elementales.
Solo una errata. En algunas ocasiones durante el video mencionas que no compensa usar tres materiales de fusión a fusiones que solo ocupan 2. Por otro lado, un video muy entretenido. Saludos.
me estoy dando cuenta que las poli de heroes que uso son de los mas debiles jejeje.
buen video, saludos!
Recomendaciones random de TH-cam
Miren Heroes.
Es RAYGEKIIII
El primero sería mejor como vainilla
Los Heroes tienen tantas cartas inutiles, no se como siendo los protas en su momento no les sacaron buen soporte desde el principio, eran mejores los black wings, lightsworns y los gladiator beast en su epoca.
Creo que por ese momento ese deck no era tan malo, usando las cartas correctas el hero 2011 era jugo, unos panas mios lo juegamos 2011 y edison.
Agradecer mucho la existencia de la carta de heroe favorito que definitivamente le hace un favor a algunos heroes aqui presentes.
Mudballman solo por existir y usar esa carta puede golpear con 4900 de ataque y gracias a la no seleccion de efectos que da esa magia, sirve para pegar duro en un deck hero al estilo clasico. Similar con wild cyclone, ya que al negar la chance de que te activen trampas mientras atacas, con bufearlo con heroe favorito, si puede considerarse util para pasar por encima de muchas cartas y destruir el backrground con ligera facilidad, aunque siguen existiendo mejores opciones como masked hero acid, pero sorprende el como ayuda esa carta de heroe favorito para al menos pegar o hacerlos inmunes siempre que no te destruyan la carta hechizo.
Muy buena idea
@@GXXHERO Recorde como en algunas nuevas estrategias hero buscaron darle mas uso al clasico flame wingman, y pense, ya que ese héroe resulta util con bufearlo un poco, quizas lo mismo sirva con otros, y mudballman de minimo tiene una defensa considerable para bufearse el ataque.
Si se usa con una variante neos, con poner el neo espacio gracias a heroe favorito ya se puede dar una proteccion medianamente decente a la seleccion al menos, lo propio a flare neos que solo se bufea con magias y trampas. De minimo la magia de equipo le da un buff extra ademas del efecto.
Igual, todo esto solo para hacer camiones con mucho ataque y protegidos a selección, pero siguen siendo vulnerables a destruccion o negaciones, por lo que sale mejor un malicious bane que es un raigeki que se protege solo, y al volverlo no seleccionable si se vuelve un hero decente para aguantar
Fuera broma por el meme mi Héroe favorito es mudballman
👀
el problema con estos héroes hay de 2 tipos: los que listan materiales y los que son "genericos" poniendo en enfasis los siguiente
1) Monstruos del Manga
Terra Firma: Gana ataque al sacrificar un monstruo, ataque básico 2500, comparado a bonos como lo da Sun riser o Xtra hero Dread decimator ese es una broma
Inferno: ya explicado en el video
2) Omni heros heros
los extra heros son fusiones de un Héroe elemental (excepto Absolute zero) con un monstruo de un atributo. Con la excepción de Absolute y shining, tenemos 2 héroes con efecto mediocre (gaia y escuridao) y otros con un efecto muy situacional, pero el top de esos 4 serían
Great tornado: mitad de ataque a todos los monstruos del oponente
Nova master: si destruye a un monstruo por batalla robas carta
Gaia: reduce el ataque de un monstruo del oponente y el gana ese monto
Escuridao: gana 100 por cada monstruo elemental en cementerio. Es pésimo porque hay mejores opciones para bajar que él, como VH adoration
3)masked heros
no todos los masked son buenos, aunque practicamente sólo se usan 2 héroes (dark law y acid), de los 9 heroes enmascarados que existen, 2 son usables, 3 situacionales y los demas estan para llorar, iendo en orden serian
Dian: si destruye un monstruo por batalla, invocas un hero del main deck nivel 4 o menor
Divine wind: el oponente sólo puede atacar con un monstruo y si destruye a un monstruo por batalla robas carta
Blast: al invocarse puedes seleccionar un monstruo para bajarle su ataque, ademas que 1 vez por turno tiene el efecto rápido de pagar 500 puntos de vida para recuperar una carta en el campo a la mano
Anki: si mata un monstruo por batalla puede añadir una mágia rápida de cambio. puede atacar al oponente con la mitad de su ataque
koga: Gana 500 de ataque por cada monstruo que controle el oponente. desterrando un heroe puede reducir el ataque de un monstruo del oponente en un monto igual
Vapor: no puede ser destruido en batalla
Gohka: hablado en el video
4)contrast hero caos
Fusión de 2 heroes enmascarado, desde ahi estamos mal. Puede negar como efecto rápido una carta en campo, pero es demasiado desterrar 2 monstruos enmascarado, sabiendo que muchos sirven para héroes más actuales como Evil hero Bane y Destini hero Phoenix enforcer
Fusiones del anime
5) Cualquier contraparte de las fusiones de los evil heros:
Los evil heros tienen"efectos mejorados" de sus contrapartes héroes elementales y cualquiera de estos son mejores de sus contrapartes básicas al no tener que pagar costes o bien tener pasivos adicionales, poniendo en un orden estos(de mejor a peor)
Alado con llamas: ataque penetrante y daño lo que sea mas alto en cementerio
Trueno gigante: el mejor evil hero fusion que lista material, este descarta magia para destruir un monstruo con ataque igual o menor al de él, mientras que ligthing golem es cualquier monstruo en campo
Fénix enforcer sólo tiene inmunidad a batalla
Rampart blaster tiene errata: para pegar en defensa deben ser ataques directos, mientras que infernal sniper hace 1000 de daño cada stand by phase si esta en defensa y es inafectada por magias
Wild wingman este tiene que descartar para destruir carta
6) fusiones de Bladedge
ambas fusiones de bladedge tienen 2600 de ataque, y nada más relevante. la de wildheart(filo salvaje) puede atacar a todos los monstruos del oponente, mientras que la de Sparkman (plasma vice) destruye carta del oponente en ataque, y tiene piercing
7) fusiones de burbujas
con la excepcion de electrum, las fusiones de burbujas tienen poco ataque, y sus efectos son una broma: sailor man(con avian), Steam healer(burstinatrix) y Mundball (clayman) salen en el video y no hay mucho que argumentar de más. Hizo falta Tempest, que mandando una carta que controlemos al cementerio podemos hacer indestructible por batalla una carta en campo
8) fusiones de neos y neo espaciales
las fusiones de neos son cuestionables, la unica fusion de contacto buena es la de air neos, pero esta es para dar la vuelta a la partida, pero aun asi no es muy recomendable, estas fusiones yo las ranquearia de esta manera
Marine neos
Ground neos
Glow neos
Flare neos
dark neos
las fusiones dobles de neos son 4 y concuerdo con la lista, que el Chaos neos es la que puede fastidiar
Las fusiones de neos con otro monstruo la peor sin duda alguna es el caballero neos, gana la mitad del ataque del monstruo usado en su fusion que no sea neos y ataca 2 veces pero los jugadores no toman daño de batalla
y acá la peor de todos esto es el neo espacian marine dolphin, por todo lo que implica
9) fusiones de fusion
si ya es demasiado complicado jugar una fusión, existe la fusión de una fusión, y el arquetipo tiene 4 que oficialmente lo dicen, en este orden serian
Shining flare wingman 300 de ataque por héroes elementales en cementerio, si destruye a un monstruo en batalla inflige el ataque del monstruo destruido. Fusion de sparkman con alado con llamas
Shining phoenix enforce 300 de ataque por héroes elementales en cementerio, indestructible en batalla. Fusion de sparkan con fénix enforcer
Sining neos wingman gana 300 de ataque por héroes elementales en cementerio. no puede ser destruido por efectos de cartas. destruye cartas en campo de acuerdo a los atributos de los monstruos en campo. fusion de neos con un monstruo de fusion "wingman"
duskopia: Fusion de un héroe del destino con un héroe del destino. si es invocado por fusion, puede hacer una invocacion por fusión. como efecto rápido puede seleccionar un monstruo en campo, hacerlo indestructible por efectos y batalla pero ningun jugador tomará daño de batalla de ese monstruo
A la, es la mejor explicación sobre los héroes que eh visto
@@infinitycat4764 *¡Ni que lo digas!*
Bastante detallado *(sí ignoramos algunos errores ortográficos, claro está 😅)*
el problema con estos héroes hay de 2 tipos: los que listan materiales y los que son "genericos" poniendo en enfasis los siguiente
1) Terra Firma: Gana ataque al sacrificar un monstruo, ataque básico 2500, comparado a bonos como lo da Sun riser o Xtra hero Dread decimator ese es una broma
2) Cualquier contraparte de las fusiones de los evil heros: Los evil heros tienen"efectos mejorados" de sus contrapartes héroes elementales y cualquiera de estos son mejores de sus contrapartes básicas al no tener que pagar costes o bien tener pasivos adicionales, poniendo en un orden estos(de mejor a peor)
Alado con llamas: ataque penetrante y daño lo que sea mas alto en cementerio
Trueno gigante: el mejor evil hero fusion que lista material, este descarta magia para destruir un monstruo con ataque igual o menor al de él, mientras que ligthing golem es cualquier monstruo en campo
Fénix enforcer sólo tiene inmunidad a batalla
Rampart blaster tiene errata: para pegar en defensa deben ser ataques directos, mientras que infernal sniper hace 1000 de daño cada stand by phase si esta en defensa y es inafectada por magias
Wild wingman este tiene que descartar para destruir carta
3) fusiones de Bladedge
ambas fusiones de bladedge tienen 2600 de ataque, y nada más relevante. la de wildheart(filo salvaje) puede atacar a todos los monstruos del oponente, mientras que la de Sparkman (plasma vice) destruye carta del oponente en ataque, y tiene piercing
4) fusiones de burbujas
con la excepcion de electrum, las fusiones de burbujas tienen poco ataque, y sus efectos son una broma: sailor man(con avian), Steam healer(burstinatrix) y Mundball (clayman) salen en el video y no hay mucho que argumentar de más. Hizo falta Tempest, que mandando una carta que controlemos al cementerio podemos hacer indestructible por batalla una carta en campo
5) Extra heros
los extra heros son fusiones de un Héroe elemental (excepto Absolute zero) con un monstruo de un atributo. Con la excepción de Absolute y shining, tenemos 2 héroes con efecto mediocre (gaia y escuridao) y otros con un efecto muy situacional, pero el top de esos 4 serían
Great tornado: mitad de ataque a todos los monstruos del oponente
Nova master: si destruye a un monstruo por batalla robas carta
Gaia: reduce el ataque de un monstruo del oponente y el gana ese monto
Escuridao: gana 100 por cada monstruo elemental en cementerio. Es pésimo porque hay mejores opciones para bajar que él, como VH adoration
6)masked heros
no todos los masked son buenos, aunque practicamente sólo se usan 2 héroes (dark law y acid), de los 9 heroes enmascarados que existen, 2 son usables, 3 situacionales y los demas estan para llorar, iendo en orden serian
Dian: si destruye un monstruo por batalla, invocas un hero del main deck nivel 4 o menor
Divine wind: el oponente sólo puede atacar con un monstruo y si destruye a un monstruo por batalla robas carta
Blast: al invocarse puedes seleccionar un monstruo para bajarle su ataque, ademas que 1 vez por turno tiene el efecto rápido de pagar 500 puntos de vida para recuperar una carta en el campo a la mano
Anki: si mata un monstruo por batalla puede añadir una mágia rápida de cambio. puede atacar al oponente con la mitad de su ataque
koga: Gana 500 de ataque por cada monstruo que controle el oponente. desterrando un heroe puede reducir el ataque de un monstruo del oponente en un monto igual
Vapor: no puede ser destruido en batalla
Gohka: hablado en el video
7) fusiones de neos y neo espaciales
las fusiones de neos son cuestionables, la unica fusion de contacto buena es la de air neos, pero esta es para dar la vuelta a la partida, pero aun asi no es muy recomendable, estas fusiones yo las ranquearia de esta manera
Marine neos
Ground neos
Glow neos
Mudballman es lamentable. Que pena.