#FOAMSTARS
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ค. 2024
- We talk to the Director, Rickey, and the Producer, Kosuke Okatani, about the process of creating the "Smash the Star" battle mode for the all-new foam party shooter FOAMSTARS.
Smash the Star is a mode that attempts to balance out differences in player ability by-counter-intuitively-making the best players more powerful and conspicuous. We discuss how this innovative system came into being.
We'll also look at how foam came to be the game's projectile of choice, and also take some questions from players.
0:00 Opening
4:15 How FOAMSTARS got started
6:24 The journey to becoming a foam-based battle game
12:00 The difficulties of firing foam
13:40 Creating unique characters
16:31Trial and error to get the foam to stick around
18:40 Taking people out using foam
21:33 Why Smash the Star mode was developed
30:04 Smash the Star gameplay
36:47 FOAMSTARS Gameplay
38:58 Various battle modes
39:33 The fundamental FOAMSTARS experience
▶ Featuring:
Interviewer: Hiroki Yasumoto (Voice Actor)
Interviewees: Rickey (Director)
Kosuke Okatani (Producer)
FOAMSTARS Official Site
www.jp.square-enix.com/foamst...
“Inside SQUARE ENIX” is a program in which voice actor Hiroki Yasumoto asks the creators of SQUARE ENIX titles for stories about the development process.
"Inside SQUARE ENIX" Playlist
sqex.to/isdsqexlt - เกม
このゲームはよほどチーム間に実力差がない限りはどっちが勝つかは最後までわからないからとてもやってて楽しい。ぜひ、スクエニさんにはこのゲームの広報は頑張って欲しいです。とりわけ、メルティとかのキャラクターがゲームの魅力や遊び方の紹介とかあったらぜひ見たいです!
スクエニのFFやDQブランドとのコラボを期待してます
TPSの三人称対戦シューターとしては難易度の敷居低いと思うし楽しい〜
まず岡谷Pの若さ+初のプロデューサーなのに完璧なPRに感動なのに
更にリッキーDの固定概念に囚われないナイスなディレクション
最高タッグ過ぎて一生推せる
やっぱ最近の子は対戦しかやらんからスクエニの将来考えたら絶対に必要なものだから
このまま大事に大事に育てて
ff14みたいなリアルイベントやって欲しいしグッズ化もして貰うために全力で推していきます。
本当にスクエニの創り方は神コンテンツだから一生続けて欲しい
どうしてもプログラマーになれない自分にとって疑似体験できて幸せすぎる
コレ考えた人マジ天才。
何をとってもいい!
センス最強!
スクエニにここまで面白い
アクションを作れるプロフェッショナルがいたとは感動ッス
これはスクエニさんのせいではないが
起動までの時間が億劫
パッとつけてサクッとやりたい