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取り敢えず言えることは、日本が護衛艦としてイージス艦を導入したことは何も間違っていなかった。
日本はミサイル黒電話がミサイル撃ちまくるから万が一ミサイルが落ちてくる時用に必要
けど他が貧弱過ぎて活かし切れていないような…
@@user-tx7vu5bx3pZGMF 何を言うかね、イージス艦は大陸間弾道ミサイルというデカい存在を相手取っているんだぞ
@@緑ノ里 イージス艦の有用性や成果は重々承知の上なんですけど中国やロシアを相手にすると考えると他の戦闘機などの戦力が足りないため、イージス艦任せになりかねないため、そうすると戦争という全体で考えた時にイージス艦の数も足りないし、ミサイルも足りない事態に陥るのではないかと思いまして
@@user-tx7vu5bx3pZGMF圧倒的にイージス艦の数が少ないように思えますが、イージス艦の役目は某国からミサイル防衛のために展開されてます。敵艦からの防衛には潜水艦、ミサイル艇などが使用され、今後は軽空母も展開されるので防衛に関しては良いかと思われます。しかし、今の日本にミサイルや戦闘機の数が不足しているのは確かです。ただただ増税ばかりするのではなくもって考えてほしいですね
ここでも攻撃5倍の原則が適応されるとは
ミサイルを撃ち落とせずスネるCIWSちゃん「あーん、もうやだぁ😖」 8:16
CIWS「どうせ僕なんて…どうせ僕なんて…どうせ僕なんて…」
攻撃専門と防御専門で別れて、1弾でも当たれば攻撃の勝ち、防ぎきれば防御の勝ちというということでしょうか?1艦でのミサイル順次発射では飽和攻撃に対処するために開発されたイージスの防御の敵ではないと思います。
やっぱイージス艦ってすごいんだなあ。
札束の投げ合いだな笑
ゲームで良かったε-(´∀`;)ホッ
本来はSM-2も対艦攻撃(イラン・イラク戦争でミサイル艇相手に射撃)や(至近距離における)半無制限対処能力確保してるみたいなんだけど主砲対空射撃共々DCSじゃ反映されてないからなー
やっぱりイージス艦はカッコいいな〜、次はレガシーホーネットとスーパーホーネットの新旧対決とかも見てみたいです〜!
おいおいw飽和攻撃は偉大なるソヴィエトの十八番だろw
タイカデロガ5隻の時のbgmなんていうんだろ。それはそうとしてこの戦いのミサイルだけで軽く数十億円吹っ飛んでそう。
BGMは、「悪の軍団襲来」です!DOVA-SYNDROMEさんでダウンロードできます。
すみません 極超音速ミサイルvsイージス艦艦隊をやってほしくて、イージス艦艦隊は原子力空母1隻3隻アーレイ・バーク級III1隻タイコンデロガ級改修型そして、対艦ミサイルはYJ-12でも何でもいいのでどこまでやったら打ち破れるかを検証してほしいです
国防の要がイージス艦だと分かる動画でした。対C国からの防衛として、日本がイージス艦の強化を進めるのは間違ってないと思います。
アーレイバーク級に勝って欲しい、タイコンデロガ級に負けるな!
アーレイ・バーク、名前がかっこよすぎる
スタンダードの弾道がきれい
AIはハープーンとSM-6の同時着弾とかを考えなかったのかな?
海面すれすれのハープーンが、やはり撃ち漏らされてるな防御側のCIWSと主砲しばりで攻撃ミサイル防御に徹する場合、何隻かが固まってどういう向き・隊列が有利なんだろう?
SM-6をSM-6で迎撃ww
やっぱり数に負けるという事か、、、、中国から日本を守るのはかなり難しそう😓煙が防衛するシステムの邪魔をして防衛網を突破したという事ですかね?🤔まぁゲームだからどこまで再現してるのかにもよって変わると思うからなんとも言えないな、、
中国にミサイルでの飽和攻撃されたら終わるからね…
仕様だから仕方がないのだけど。攻撃側は、SM6とハープーンの同時弾着時間差攻撃しないと。
中華駆逐艦隊vsイージス艦隊やって欲しいですね
SM-6、終末誘導不要なのか⋯強すぎん?
意外とSM-6の迎撃率が低いような・・・。また、さすがのイージス艦でも飽和攻撃には耐えられないようですね。対艦ミサイルさえ搭載可能な艦艇や航空機であればイージス艦やステルス機から発射されたのと同じですから、人命を軽視できる国が安価でそこそこの性能の艦艇や航空機を揃えて攻撃されると厳しいかもしれません。それだけミサイルの性能が向上してきたのでしょう。こうなると旧日本海軍が一式陸攻などで計画していた長距離攻撃機での艦隊攻撃が有効になるかもしれません。大量の打ちっぱなし可能な長射程対艦ミサイルを抱えた輸送機や爆撃機などの大型機からの飽和ミサイル攻撃です。
飽和攻撃に対処しきれる防空システムは存在しません。重要なのは飽和攻撃を実現するには何発のミサイル等が必要なのかということです。輸送機や爆撃機でミサイル攻撃してくるなら発射前に発射母機を撃墜するという方向になっていくでしょうね。(F-14+AIM-54がその思想だった。)
攻撃側はミサイルを一発ずつしか撃てないのか?
史実遠超える惨状だろうな
これ主砲では対空迎撃してないんだね
PCゲームですか?
壱
国旗荒ぶってて草
取り敢えず言えることは、日本が護衛艦としてイージス艦を導入したことは何も間違っていなかった。
日本はミサイル黒電話がミサイル撃ちまくるから万が一ミサイルが落ちてくる時用に必要
けど他が貧弱過ぎて活かし切れていないような…
@@user-tx7vu5bx3pZGMF 何を言うかね、イージス艦は大陸間弾道ミサイルというデカい存在を相手取っているんだぞ
@@緑ノ里 イージス艦の有用性や成果は重々承知の上なんですけど中国やロシアを相手にすると考えると他の戦闘機などの戦力が足りないため、イージス艦任せになりかねないため、そうすると戦争という全体で考えた時にイージス艦の数も足りないし、ミサイルも足りない事態に陥るのではないかと思いまして
@@user-tx7vu5bx3pZGMF圧倒的にイージス艦の数が少ないように思えますが、イージス艦の役目は某国からミサイル防衛のために展開されてます。
敵艦からの防衛には潜水艦、ミサイル艇などが使用され、今後は軽空母も展開されるので防衛に関しては良いかと思われます。しかし、今の日本にミサイルや戦闘機の数が不足しているのは確かです。ただただ増税ばかりするのではなくもって考えてほしいですね
ここでも攻撃5倍の原則が適応されるとは
ミサイルを撃ち落とせずスネるCIWSちゃん「あーん、もうやだぁ😖」 8:16
CIWS「どうせ僕なんて…どうせ僕なんて…どうせ僕なんて…」
攻撃専門と防御専門で別れて、1弾でも当たれば攻撃の勝ち、防ぎきれば防御の勝ちというということでしょうか?
1艦でのミサイル順次発射では飽和攻撃に対処するために開発されたイージスの防御の敵ではないと思います。
やっぱイージス艦ってすごいんだなあ。
札束の投げ合いだな笑
ゲームで良かったε-(´∀`;)ホッ
本来はSM-2も対艦攻撃(イラン・イラク戦争でミサイル艇相手に射撃)や(至近距離における)半無制限対処能力確保してるみたいなんだけど主砲対空射撃共々DCSじゃ反映されてないからなー
やっぱりイージス艦はカッコいいな〜、次はレガシーホーネットとスーパーホーネットの新旧対決とかも見てみたいです〜!
おいおいw飽和攻撃は偉大なるソヴィエトの十八番だろw
タイカデロガ5隻の時のbgmなんていうんだろ。
それはそうとしてこの戦いのミサイルだけで軽く数十億円吹っ飛んでそう。
BGMは、「悪の軍団襲来」です!
DOVA-SYNDROMEさんでダウンロードできます。
すみません 極超音速ミサイルvsイージス艦艦隊
をやってほしくて、イージス艦艦隊は
原子力空母1隻
3隻アーレイ・バーク級III
1隻タイコンデロガ級改修型
そして、対艦ミサイルはYJ-12でも何でもいいので
どこまでやったら打ち破れるかを検証してほしいです
国防の要がイージス艦だと分かる動画でした。対C国からの防衛として、日本がイージス艦の強化を進めるのは間違ってないと思います。
アーレイバーク級に勝って欲しい、タイコンデロガ級に負けるな!
アーレイ・バーク、名前がかっこよすぎる
スタンダードの弾道がきれい
AIはハープーンとSM-6の同時着弾とかを考えなかったのかな?
海面すれすれのハープーンが、やはり撃ち漏らされてるな
防御側のCIWSと主砲しばりで攻撃ミサイル防御に徹する場合、何隻かが固まってどういう向き・隊列が有利なんだろう?
SM-6をSM-6で迎撃ww
やっぱり数に負けるという事か、、、、
中国から日本を守るのは
かなり難しそう😓
煙が防衛するシステムの邪魔をして防衛網を突破したという事ですかね?🤔
まぁゲームだからどこまで再現してるのかにもよって変わると思うからなんとも言えないな、、
中国にミサイルでの飽和攻撃されたら終わるからね…
仕様だから仕方がないのだけど。攻撃側は、SM6とハープーンの同時弾着時間差攻撃しないと。
中華駆逐艦隊vsイージス艦隊やって欲しいですね
SM-6、終末誘導不要なのか
⋯強すぎん?
意外とSM-6の迎撃率が低いような・・・。
また、さすがのイージス艦でも飽和攻撃には耐えられないようですね。
対艦ミサイルさえ搭載可能な艦艇や航空機であればイージス艦やステルス機から発射されたのと同じですから、人命を軽視できる国が安価でそこそこの性能の艦艇や航空機を揃えて攻撃されると厳しいかもしれません。
それだけミサイルの性能が向上してきたのでしょう。
こうなると旧日本海軍が一式陸攻などで計画していた長距離攻撃機での艦隊攻撃が有効になるかもしれません。
大量の打ちっぱなし可能な長射程対艦ミサイルを抱えた輸送機や爆撃機などの大型機からの飽和ミサイル攻撃です。
飽和攻撃に対処しきれる防空システムは存在しません。重要なのは飽和攻撃を実現するには何発のミサイル等が必要なのかということです。
輸送機や爆撃機でミサイル攻撃してくるなら発射前に発射母機を撃墜するという方向になっていくでしょうね。(F-14+AIM-54がその思想だった。)
攻撃側はミサイルを一発ずつしか撃てないのか?
史実遠超える惨状だろうな
これ主砲では対空迎撃してないんだね
PCゲームですか?
壱
国旗荒ぶってて草