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遊星ギヤできましたー!!うちのモニターで動いてる様を見るのは感動です。
おめでとーござます!私もこんなのできるかな??って初めてできたときは感動しました!共感できて嬉しいです。。
とても分かりやすく解説されていて勉強になります。ギヤの作り方もそうですがFusionの操作方法もとても参考になります。
fusion360を使えている気になれる!これはテンション上がりますね!!
わかります。ブンブン回してるだけでなんかテンションあがりますよねw
操向装置作るのに苦労したので助かります
色々と考えた結果円弧でなく直線で結んで大丈夫だろうという結論に達しモデル化しました。それを元にSTL出力し3Dプリンターで印刷し無事に作る事が出来ました。3Dプリンターで出力するにあたり作成データのままではキツク回転させる事が出来ませんでしたが各種ギアを少し小さく(オフセット)データ化する事で問題なく動きました。多分3~4000rpm(入力軸)で回転していると思いますが出力軸で減速されて感動しています。今後もいろいろ参考にさせて頂きます。
返答する前に自己解決できたようで良かったです。歯車の隙間は「バックラッシュ」で設定するのが一般的です。「遊び」ってやつです。まぁ、結果的にできればどちらでダイジョブですよ。
Highly appreciate for this great video. Just have a little trouble that when mirror the body, calculation mistake occur, but anyway I try to mirror the sketch first and then make the body out, then problem solved.
最後のうち歯車と真ん中の歯車がうまくかみ合えないですが、よく分からないです。動画ありがとうございました。
参考になりました。この機構、RCグライダーのモーターの減速に使ってました。 リクエストなのですが車で使われているディファレンシャルギアのモデリングをお願いしたいです。一応LEGOブロックで作ったことあるのですが理解に及ばなかったので・・。 他に車のギア操作(Hパターン)を直線運動にする仕組みなどにも興味あります。
ディファレンシャルギアですね。。ちょっと時間がかかりそうですが気長に待ってて下さい。
内歯車で三点指定の円弧の接線の拘束が出来ずに足踏み中です。何かヒントがありましたらご教示ください。
いつも参考にしております!レーザーカッターで実際に作成しようと思っているのですが、遊星キャリアの回転軸になる部分は何を使っているのでしょうか。ボルトナットで挟み込んでるわけではなく、ピンのようなもの?に見えるのですが...
おっしゃるっ通り、ステンレス(直径:2mm)の棒材です。末端は圧入で、気持ち程度に瞬間接着剤で止めてます。なお、チラチラ見える白いワッシャーは摩擦軽減の為にこれを使ってます。www.monotaro.com/p/4213/5685/参考までに、、、、制作頑張ってくださいね。
初めまして。 色々探しているのですが、遊星歯車機構でサイズを気にしないなら1:100とかの減速比は出来るのは計算上分かったのですが、最小減速比は1:>2(2を超える減速比)極端に言うと1:2.1は可能でしょうか??計算式から(内歯車固定/サンギヤ+1≠2)となります。内歯車固定240歯/サンギヤ220歯+1≒2.09091 市販歯車で実験できるサイズなら、内歯車固定60歯/サンギヤ40歯+1=減速比2.5の計算で良いでしょうか??(プラネタリギヤは10歯で考えました。 10歯未満は自作以外入手困難なので・・・・)遊星歯車機構を複数組み合わせれば減速比は無限に大きくできますが、遊星歯車機構で減速比を最小にする事例はネットのどこを探しても見つかりませんでした。1歯ピニオンギヤもあるらしいですが、内歯車やサンギヤが特殊形状になるので除外しました。簡単なピニオンギヤの組み合わせなら減速比は1:2以下も簡単ですが、同心円主軸にならないので遊星歯車機構のみでの最小減速比を考えています。
ミラーでエラーになってしまうのですが‥どうすれば良いですか?
いつも楽しみにしてます。一つ質問です。プロジェクトで線分を拾う時、「投影リンク」のチェックを外す場合と外さない場合の違いが、いまひとつ理解できてません。
プロジェクトを使う場合「単純に形状を参照したい」と「形状と位置を参照したい」の2パターンあるかと思います。この後者の「位置」がある場合は、参照元が移動した場合、追随してほしい場合がありますので、リンクしておくことが多いです。それが必要でないなら、チェックを外すという感じです。大雑把ですけど・・・
@@メイカーズラブ なるほど! 簡単な形状を作って、チェックを外した時、入れた時を試してみました。チェックが入ってる場合、参照元スケッチを編集すると追随してくれました。そういうことだったんですね。理解しました! ありがとうございます!
内歯車のやり方が少々ややこしいのですが、重くてもいい場合外側に大きな円をスケッチし、そこを切り取りでもいいのでしょうか?
書いた円の外側に歯車を書いて切り取ると「インボリュート曲線」が凹んだ歯車になりますので、スケッチでもどこかで反転しないと駄目かと思います。
6ヶ月前のコメントに対して申し訳ないのですが、その作り方の方が正しいかと思われます。この動画の作り方だと歯が干渉してしまうはずです。
曲率が正の歯車のインボリュート曲線は凸に、まっすぐな歯車(ラック)は直線に、曲率が負のうち歯車のインボリュート曲線は凹になるはずです。
内歯車の作成の部分で,面を反転した後円形パターンを使用するとcパターン1のエラーが出て作成できません.だれか教えてください.
プラネタリの場合のモーションリンクの回転比がうまくいかないのですが。
プラネタリは過去やったことがありますので、がんばてください。
遊星ギヤできましたー!!うちのモニターで動いてる様を見るのは感動です。
おめでとーござます!
私もこんなのできるかな??って初めてできたときは感動しました!
共感できて嬉しいです。。
とても分かりやすく解説されていて勉強になります。ギヤの作り方もそうですがFusionの操作方法もとても参考になります。
fusion360を使えている気になれる!
これはテンション上がりますね!!
わかります。
ブンブン回してるだけでなんかテンションあがりますよねw
操向装置作るのに苦労したので助かります
色々と考えた結果円弧でなく直線で結んで大丈夫だろうという結論に達しモデル化しました。それを元にSTL出力し3Dプリンターで印刷し無事に作る事が出来ました。3Dプリンターで出力するにあたり作成データのままではキツク回転させる事が出来ませんでしたが各種ギアを少し小さく(オフセット)データ化する事で問題なく動きました。多分3~4000rpm(入力軸)で回転していると思いますが出力軸で減速されて感動しています。今後もいろいろ参考にさせて頂きます。
返答する前に自己解決できたようで良かったです。
歯車の隙間は「バックラッシュ」で設定するのが一般的です。「遊び」ってやつです。
まぁ、結果的にできればどちらでダイジョブですよ。
Highly appreciate for this great video. Just have a little trouble that when mirror the body, calculation mistake occur, but anyway I try to mirror the sketch first and then make the body out, then problem solved.
最後のうち歯車と真ん中の歯車がうまくかみ合えないですが、よく分からないです。動画ありがとうございました。
参考になりました。この機構、RCグライダーのモーターの減速に使ってました。 リクエストなのですが車で使われているディファレンシャルギアのモデリングをお願いしたいです。一応LEGOブロックで作ったことあるのですが理解に及ばなかったので・・。 他に車のギア操作(Hパターン)を直線運動にする仕組みなどにも興味あります。
ディファレンシャルギアですね。。ちょっと時間がかかりそうですが気長に待ってて下さい。
内歯車で三点指定の円弧の接線の拘束が出来ずに足踏み中です。何かヒントがありましたらご教示ください。
いつも参考にしております!
レーザーカッターで実際に作成しようと思っているのですが、遊星キャリアの回転軸になる部分は何を使っているのでしょうか。
ボルトナットで挟み込んでるわけではなく、ピンのようなもの?に見えるのですが...
おっしゃるっ通り、ステンレス(直径:2mm)の棒材です。
末端は圧入で、気持ち程度に瞬間接着剤で止めてます。
なお、チラチラ見える白いワッシャーは摩擦軽減の為にこれを使ってます。
www.monotaro.com/p/4213/5685/
参考までに、、、、制作頑張ってくださいね。
初めまして。 色々探しているのですが、遊星歯車機構でサイズを気にしないなら1:100とかの減速比は出来るのは計算上分かったのですが、最小減速比は1:>2(2を超える減速比)極端に言うと1:2.1は可能でしょうか??
計算式から(内歯車固定/サンギヤ+1≠2)となります。
内歯車固定240歯/サンギヤ220歯+1≒2.09091 市販歯車で実験できるサイズなら、内歯車固定60歯/サンギヤ40歯+1=減速比2.5の計算で良いでしょうか??(プラネタリギヤは10歯で考えました。 10歯未満は自作以外入手困難なので・・・・)
遊星歯車機構を複数組み合わせれば減速比は無限に大きくできますが、遊星歯車機構で減速比を最小にする事例はネットのどこを探しても見つかりませんでした。
1歯ピニオンギヤもあるらしいですが、内歯車やサンギヤが特殊形状になるので除外しました。
簡単なピニオンギヤの組み合わせなら減速比は1:2以下も簡単ですが、同心円主軸にならないので遊星歯車機構のみでの最小減速比を考えています。
ミラーでエラーになってしまうのですが‥
どうすれば良いですか?
いつも楽しみにしてます。一つ質問です。プロジェクトで線分を拾う時、「投影リンク」のチェックを外す場合と外さない場合の違いが、いまひとつ理解できてません。
プロジェクトを使う場合「単純に形状を参照したい」と「形状と位置を参照したい」の2パターンあるかと思います。この後者の「位置」がある場合は、参照元が移動した場合、追随してほしい場合がありますので、リンクしておくことが多いです。それが必要でないなら、チェックを外すという感じです。
大雑把ですけど・・・
@@メイカーズラブ なるほど! 簡単な形状を作って、チェックを外した時、入れた時を試してみました。チェックが入ってる場合、参照元スケッチを編集すると追随してくれました。そういうことだったんですね。理解しました! ありがとうございます!
内歯車のやり方が少々ややこしいのですが、重くてもいい場合外側に大きな円をスケッチし、そこを切り取りでもいいのでしょうか?
書いた円の外側に歯車を書いて切り取ると「インボリュート曲線」が凹んだ歯車になりますので、スケッチでもどこかで反転しないと駄目かと思います。
6ヶ月前のコメントに対して申し訳ないのですが、その作り方の方が正しいかと思われます。
この動画の作り方だと歯が干渉してしまうはずです。
曲率が正の歯車のインボリュート曲線は凸に、まっすぐな歯車(ラック)は直線に、曲率が負のうち歯車のインボリュート曲線は凹になるはずです。
内歯車の作成の部分で,面を反転した後円形パターンを使用するとcパターン1のエラーが出て作成できません.
だれか教えてください.
プラネタリの場合のモーションリンクの回転比がうまくいかないのですが。
プラネタリは過去やったことがありますので、がんばてください。