20시간정도 플레이했는데, 최적화만 아니면 GOTY 노려볼만한 수작~대작 급의 게임이라고 느꼈습니다. 몬헌과는 같은듯하면서도 많이 다르고, 샌드박스요소가 강하게 있어 자기만의 맵 동선을 설계하는 재미도 있습니다. 전투도 몬헌보다는 상당히 스피디한 편이라 답답함이 없고, 커마도 속옷이 특정 의상의 외형을 망치는것 빼고는 좋았네요. 최적화 잡고, 몬헌월드처럼 꾸준히 업데이트 해주면 2년 이상 붙잡고 할거 같습니다.
어우.. 엄청 잘하시는 금손이신듯... 전 코에이테크모가 내는 게임은 인왕시리즈나 와일드하츠 와룡까지 특유의 나만때릴꺼야 무호흡 패턴이 너무 역겨워서 그냥 다시 몬헌라이즈로 돌아왔네요 ..;; 원숭이 시리즈나 까마귀 같은거 진짜 쉬질 않아요 몬헌이나 하다못해 갓이터도 어느정도 떄리다보면 지쳐서 딜타임이 생기는데 와일드하츠는 딜타임을 환경이나 이런거 이용하는게 아니라 그냥 무슨 몬헌에서 함정하메하는거랑 다를바가 없음..; 일단 다른거보다 같은종도 아닌 잡몹이 전투만 들어갔다 하면 어디선가 기어와서 저만 때리고 있고 잡몹들조차도 대형케모노 범위기에 안쓸려나가는데다 포자쥐부터는 미친듯이 소환하는 잡몹에 필드에 일반 잡몹까지 합쳐서 열댓마리 쌓여가지고 카라쿠리 설치하려는데 살짝만 지나가도 다부서지고 ... 어떻게든 인왕이나 와룡처럼 그래도 중후반가면 좀 나아지나 했더니 불안정몹부터는 몬헌처럼 퀘스트별로 다른게 아니라 그냥 얄짤없이 불안정 > 1사망 >게임끝 --;; 너무 불쾌한 게임이었음...
최적화 패치 이후로 확실히 많이 괜찮아져서 희망은 걸어볼법 한데... 아직 최소사양이 60프레임도 안나오는건 조금 아쉬운듯? 지금 13600k+4070ti 기준으로 GPU 사용량은 풀옵으로 해도 40~60%? 정도만 쓰는거 생각하면 그래픽카드 요구값이 그렇게 높진 않은 것 같은데, CPU + 램 부분이 좀 빡센듯함 CPU를 한 60~70% 먹길래 맵 좀 둘러보니, 계단만 해도 텍스처 하나로 때운게아니라, 비벼보니까 각 계단 층계 하나하나 따로 만들어놨더라고요.. 나무는 나뭇잎 하나하나 이어붙였고 몬스터들 가시라든가 버섯, 꼬리 등등 부분도 하나하나 수놓아서 배치.. 그러다보니 특정 몬스터들 만날때마다 프레임이 떨어지는 결과가 생김 게임은 정말 재미있는데, 제작을 너무 요령 없이 해놓은 느낌인듯..
저도 최적화&버그가 너무 아쉬운 게임이라고 생각하네요 순전히 게임 재미만 생각한다면 올해 나왔던 게임중에 세손가락 안에 들어가는데 말이죠
진짜요ㅠㅠ 1년 뒤 재평가 받을 게임😭
2:16 이 부분만 때서 보면 젤다 재앙무쌍에서 아이스메이커로 돌진하는 준보스들 딜타임 만드는 것 같기도 하고…
마나스코어 높네요 그놈의 최적화 ㅎㅎ리뷰하느라 수고하셨어요 ㅎㅎ
최적화 잘 뽑혔다면 90점
20시간정도 플레이했는데,
최적화만 아니면 GOTY 노려볼만한 수작~대작 급의 게임이라고 느꼈습니다.
몬헌과는 같은듯하면서도 많이 다르고,
샌드박스요소가 강하게 있어 자기만의 맵 동선을 설계하는 재미도 있습니다.
전투도 몬헌보다는 상당히 스피디한 편이라 답답함이 없고, 커마도 속옷이 특정 의상의 외형을 망치는것 빼고는 좋았네요.
최적화 잡고, 몬헌월드처럼 꾸준히 업데이트 해주면 2년 이상 붙잡고 할거 같습니다.
혹시 무료 게임인가요? 어쩌다 알게 됐는데 너무 재밌어보이네요!
멀티에 사람들 아직 있나요? 혼자 잡긴 빡셀꺼 같은데..
어우.. 엄청 잘하시는 금손이신듯...
전 코에이테크모가 내는 게임은 인왕시리즈나 와일드하츠 와룡까지 특유의 나만때릴꺼야 무호흡 패턴이 너무 역겨워서 그냥 다시 몬헌라이즈로 돌아왔네요 ..;;
원숭이 시리즈나 까마귀 같은거 진짜 쉬질 않아요 몬헌이나 하다못해 갓이터도 어느정도 떄리다보면 지쳐서 딜타임이 생기는데
와일드하츠는 딜타임을 환경이나 이런거 이용하는게 아니라 그냥 무슨 몬헌에서 함정하메하는거랑 다를바가 없음..;
일단 다른거보다 같은종도 아닌 잡몹이 전투만 들어갔다 하면 어디선가 기어와서 저만 때리고 있고 잡몹들조차도 대형케모노 범위기에 안쓸려나가는데다
포자쥐부터는 미친듯이 소환하는 잡몹에 필드에 일반 잡몹까지 합쳐서 열댓마리 쌓여가지고 카라쿠리 설치하려는데 살짝만 지나가도 다부서지고 ...
어떻게든 인왕이나 와룡처럼 그래도 중후반가면 좀 나아지나 했더니 불안정몹부터는 몬헌처럼 퀘스트별로 다른게 아니라 그냥 얄짤없이 불안정 > 1사망 >게임끝 --;;
너무 불쾌한 게임이었음...
와일드 하츠 대리만족으로 재밌게 봤습니다 라방에서
넉넉한 시간만 있었어도...
게임풍년이라 할것도 많고, 프레임드랍때문에 스트레스받지만 재미하나는 정말있으니 추천합니다
강추!
최적화가 완벽하게 되면, 몬헌 컨텐츠 끝날즈음에 친구랑 같이하면 딱 좋을것같네요
꼭 플레이해 보셔요😃
xbox로해보려는데 최적화 괜찮으려나요??
게임성은 좋으나 아직 파티시 최적화가. 아쉬운게임
지금은 대리만족하고 묵혀뒀다 해야겠네요.
좋은리뷰 잘봤습니다. 현재 너무 잼나게 하고있는겜이죠. 최적화만 더 잘됬으면..그래두 전 늦게 시작한지라 막 나쁘진 않았네여.
제다이 설바이버도 개적화로 인해 참말이 많았는데.. 😅
최적화는 패치 거듭하면서 나아지겠죠?
제가 개발사 입장이 될 수 없어 확답은 못드리지만 이렇게 게임을 재밌게 만들고..나아져야만 합니다..ㅠㅠ 시간이 걸릴뿐 충분히 개선 여지는 있다고 보네요😁
진짜 재밌는데 최적화가 역대급입니다. 안좋은 의미로요. 그럼에도 불구하고 재밌게 즐기고 있습니다.
게임이 재미없다는 분은 진짜 한 분도 못 본듯 하네요 재미 하나는 기가막힙니다ㅎ
시리즈첫작치곤
무기개성도있고 재미짐
근데 방어구쪽스킬이것저것맞추고하는재미는
매우떨어짐
그걸 무기 계승으로매꾼느낌익니한데
무기계승스킬도
그닥다양한건아니라
결국쓰는것만쓸듯
몬스터공방은 몬헌보다 소울류느낌이강함
몬헌은때리고 납도하고 뛰고 때리고
이게 초반거의 기본인데
여긴납도하고뛰어도
애세끼들범위가 ㅈㄴ넓어서 처맞게되있음
그래서 몬헌하던사람이처음잡음
개처맞음
그래서 그럼 개어렵겠네? 할탠데
이게임은 회피성능이 겁네좋음
몬헌 회성3랩보다더좋음
그래서 몬스터패턴 왠만한건
감이아니고 다 눈으로보고피해짐
야근시즌 끝나면 구입해야징
근디 이게,,, 프리징 걸리는게 어떤분은 없고,,,어떤분은 많이 걸리고,,,pc 말고,, 플5가 느려지는 현상이 없다고 했는데 같은 플5도 각기 다름,,, 저도 몬헌 해봤지만,,,몬헌 보단 와츠가 더 재미있더군요,, 앞으로 업뎃 잘해줬으면 합니다
이 게임 재밌어보이는데 그만큼 어려울 것 같아요. 몹이 아주 그냥 g랄발광을 하던데ㅋㅋ
처음 10시간 전까진 템포가 빨라 어려운 느낌인데 카라쿠리 제대로 활용하는 시점부터 할만해져요😁
그 g랄발광을 카라쿠리로 끊어줘야 합니다
게임패스로 나오길 기다려야..
최적화가 말이 나오는거지...난 잘돌아가는딩
몬스터헌터 같은 겜인가요?
고민하다 결국 다시 몬헌으로 돌아왔네여
일본 개발사들이 게임도 패드로 만드는지 PC판 최적화를 너무 못하는경우가 많죠 ㅋㅋ 플스판인 사람들은 비교적 편하게 하더군요
개적화지만 재밌어서 계속하게되는 게임 짜증 내면서 계속함..ㅋㅋ
최적화 패치 이후로 확실히 많이 괜찮아져서 희망은 걸어볼법 한데... 아직 최소사양이 60프레임도 안나오는건 조금 아쉬운듯?
지금 13600k+4070ti 기준으로 GPU 사용량은 풀옵으로 해도 40~60%? 정도만 쓰는거 생각하면 그래픽카드 요구값이 그렇게 높진 않은 것 같은데, CPU + 램 부분이 좀 빡센듯함
CPU를 한 60~70% 먹길래 맵 좀 둘러보니, 계단만 해도 텍스처 하나로 때운게아니라, 비벼보니까 각 계단 층계 하나하나 따로 만들어놨더라고요.. 나무는 나뭇잎 하나하나 이어붙였고
몬스터들 가시라든가 버섯, 꼬리 등등 부분도 하나하나 수놓아서 배치.. 그러다보니 특정 몬스터들 만날때마다 프레임이 떨어지는 결과가 생김
게임은 정말 재미있는데, 제작을 너무 요령 없이 해놓은 느낌인듯..
와... 이 정도로 최적화가 안좋나요? 보기엔 너무나 재밌어보이는데 최적화 때문에 망설여지네요 ㅠㅠ
예 최적화때매 엔딩보고 바로접었습니다.
이 게임 최적화 좋다고 하는 사람들 해봤던 게임들 리스트 보면 대충 오리진 게임들 많이 거쳤음
피파,2K 시리즈 등등 개적화가 당연시되는 게임들 많이 해봐서 너무 후함..
갓겜인데