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說是賺錢倒不如說是想在遊戲界留一個足跡,白嫖攻壳這麼多年到時必須支持 😁
王老菊感覺是一個很有智慧的人,想多聽聽他的訪談
看老菊玩游戏就能感觉出来
"有智慧"? 就不会走到今天这样的田地了
想看更多更详细的访谈@@后半看得泪眼满眶 这真的是只敢存在脑海中的梦想 很触
作为一个曾今的游戏从业者,很武断的判断,这些UP主都没办法做出赚钱的游戏,甚至产品都很难出来,原因很残酷,也很简单,他们的切入点是喜欢游戏,爱游戏,他们见过的游戏太多,对游戏的要求苛求太多,要求太高。这种出发点就错了,他们会不断的修改自己的想法,升级自己的点子,做自己最满意最喜欢最觉得能表达自己的游戏。那么去问问最赚钱的游戏公司腾讯,他们是怎么立项的,不赚钱没市场的游戏,坚决不做,而不是凭借一腔热血去做自己喜欢的游戏,因为你做出的产品,不是游戏,产品是给别人用的。但一旦转变了这个观念,这些UP主做游戏的初衷就变味了。
也许这就是人家的宣传策略。
有没有可能,这些UP主确实只是想做一个游戏,能赚钱都不是最终目的。
95% 應該就是這樣.... 但我不排除 有5% 還是可能成功...如果一個比較商業的合夥人, 可能項目的方向性/製程可能可以更偏向初創的模式...
不赚钱下个游戏怎么做,靠爱发电嘛@@rockyy6636
今年的拉瑞安不就是成功的案例?
有理想总是好的 万一实现了呢之前国内有部纪录片叫《独行》 专门记录国内几位独立游戏制作人的 真的路很不好走。
说实话我觉得王老菊应该把之前做的游戏 wrap up, 直接做出成品再做新内容的. 我非常认同他的初衷, 游戏就是不管什么要做点东西出来, 存在了, 本身就是件美好的事情.攻壳的游戏可能会被认为是个半成品, 但它本身就是个功能齐全的东西. 积累的经验和素材都可以用到往后的游戏, 这就很不错.白吃毛的游戏在我想玩的游戏列表里面, 不一定会看完剧情但应该会刷通关.我是做软件的, 自己学了做了半年游戏, 发布了个仿制的魂斗罗纯当学习, 又自学音乐制作, 纯粹就是认定这是个累积经验的过程, 十年后退休后有经验有成品有收入. 我第二个游戏做到一半已经停了, 后来又因为Unity的事件让我以为要凉, 不过我现在的心态是还继续要把它捡回来, 代码素材构思都在, 其实就只是把它做完而已. 很多的游戏制作者强调的都是"很多人没有把游戏做完, 你只要把它做完, 它的存在本身就是很有意义的事情了". 愿广大制作者都不忘初心, 做出成品 🙂
拥有热爱的东西,并真正有机会去做它,真的是一种双重偶然下才能成就的幸福。一款游戏本身是否是艺术品,不取决于它的质量,而取决于创作者做它的目的,通过做游戏来进行自我表达的这种行为,无疑就是艺术,通过这种行为做出来的作品,就是艺术品。
其實就是缺少了框架, 構想所有允許玩家輸入的行為和與場景/物品/其他玩家的交互, 分類後再建不同的data structure來決定應該包含甚麼, 再來是feedback的機制和判定機制. 基本上前期框架定得差就注定整個項目成長到某個程度後就會失控之後就會陷入不斷來回修改基礎, 越接近完成就越難反而fx/音樂/內容/ui這些都是填充和優化的部份
选择这样方式去成长,真的很勇敢也很酷
做游戏就像创造一个世界,想想是挺激动的
作為一個已經開業九年的遊戲公司創辦人,我只能說真正的遊戲公司是一門專業的生意,不能只有魯莽的熱情和興趣(這只是基本入行要求),從開發到設計到考慮市場必須要準確,入不敷支不能長久,團隊沒有紀律和時間表去開發,這不是專業行為,對投資人和自己的團隊也是不負責的行為,出來的作品也很難有很高的完成度。有人會把這些熱愛遊戲的up主和一些成功的工作室,例如拉瑞安和FS去比較,但直接說白,雙方的開發能力,立項團隊的管理能力都不是一個水平
你说得对,并且你说的他们几个创始人也都懂,但他们更需要的鼓励,而不是说教,因为归根结底,他们做游戏,承担结果的是他们自己,也就是他们自己的课题,我们作为旁观者只需要鼓励就行了。你说的情况,套用于任何一个有项目管理性质的企业,做到后面你所说的条条框框又何尝不会逐步去完善呢?
全都想看~ 希望把采访都放出来!!
我就是游戏开发,能做出一个好玩的游戏真的非常非常难.首先你得知道你要得到的目标是什么,要做什么,才是开始,技术美术等其他问题都是后话.王老菊一腔热情,砸了这么多钱,我估计他们这几年是完全不知道做什么,所以才导致这个结果.
他們不是在做遊戲,他們是在做人。成就自己。
我就想等小宁子做游戏~
这些人都是游戏行业的英雄。
小宁子采访的时候 像一个聆听者 让人很舒服
第一个为什么不直接做成塔防游戏?反塔防部分可以以作为通关奖励。还是站在巨人的肩膀上比较好。
講得我都哭出來了....
我做游戏设计师13年了 如果我有600w我选择躺平玩游戏 弄死不在做游戏了 每一个游戏设计师都是用命在还钱。
其實就很簡單的問題 如果這遊戲是別人做的 你買嗎你玩嗎 人在局中往往看不清 你的遊戲特色呢吸引人嗎 不是資金多少問題 而是怎麼做出一個吸引人的遊戲 自己都知道不吸引人了 硬做那就只能虧到底了
理论和实践是两码事,他们懂游戏,但是不一定能做好的,这个需要天赋
我还以为小宁子要做独立游戏了呢😂
不知道会不会过段时间有人评论游戏up主改行唱歌是个什么样的体验啊。
“乐评人当歌手”,玛丽莲曼森:这个我熟!
可以再出一期采访一些相对有完成度的独立游戏开发者,宇宙罐,月光蟑螂,还有做勇敢的哈克的刘美工这种的
寧子唱歌加進音遊 每一個都想做爆款賺個幾千萬
王老菊的說法就是個藝術家
台灣的業餘愛好創作者路過
17:42 我想更多了解小宁子的故事
手遊音遊那款看起來有希望,但是規格有點做太高了;走全球市場、別把自己局限在大陸比較有機會。加把勁魔女技術和美術都很成熟,下一款應該會進步很多。攻殼……早就不看他們家的影片了,他們做的遊戲也沒什麼期待XD看到王老菊自燒了600w rmb感慨頗深,真的很多經驗都是從失敗中累積的。想想我燒投資人和自己的錢,加起來也不止這個數字了。
我看小宁子视频的注意力,完全不在内容上。。。
加油创业者们!
这个领域最早的算是喷神James 吧,他在3DS上的两个游戏我都买了,但实在说不上好。另外,羽毛也一直说要做游戏,但他的音游设备买卖已经好几个年头了,不知道盈利状况如何
up主自己經歷了遊戲開發的辛苦會不會在批評別人遊戲時收斂點因為自己也是局內人可以了解好遊戲真的是得來不易呢?
为了支持小宁子 广告我都不跳过😄
本期看点:小宁子的大白腿
不知为何,我感觉小宁子总有一种春哥的影子,当然……小宁子比春哥好看。
白吃毛,好可怜,作为一个男人,需要一边认真看大腿的冲动,一边胡说八道。男同胞们应该都有经历,脑子根本转不过来,还要不停咽口水。😢
小宁子身材也太好了吧。
8:30 也可以先跳過中國市場? 在別的國家平台發售? (雖然中國一定是主市場....)
没人关注小宁子的大白腿吗
版号政策已经弄死了国内出游戏的路
国外做不行吗?
我都不看内容的,就看小宁子
gamker可是说顽皮狗业余的,敢不敢做个带剧情的展示一下专业
我作为一个程序员,虽然不是做游戏开发的,但是我觉得游戏也是软件,那开发的流程应该是差不多的吧。一个项目其实花时间最长的应该是设计阶段,大约会在整个项目的一半以上,真正写代码的时间大约只有1/4,剩下的1/4是测试,如果问题比较多,这个时间是比较难说的。所以做游戏难道不是一开始就把所有的概念,架构,流程,技术困难在设计阶段就完成吗?为什么会有做到一半都不知道要做什么的情况呢?
完全同意, 這些都是真的工作後才真正明白的
因為他們沒有請一個負責統籌、真正懂製作流程的人吧,只會一昧的砸錢,靠著熱血覺得遊戲會自然的生出來
Gamker这种水平咋个想做出来的游戏都不会差,很期待的还是!
😮😅😂😂😂😂😂
等到本地化和cert阶段可以找我😂
挺王老菊 Q_Q 挺攻殼 挺小寧子
每個都剪吧❤
这期节目牛逼啊
影评人拍电影可是老传统了,新浪潮导演好几个都是影评人转行
物欲横流的社会,玩情怀都是走不通的路。
这就好比看小电影看多了,看到最后变成。。。😅😅brain storming ...
小宁子东张西望肯定不会去做游戏
想看哪天小寧子做款小遊戲🎉🎉🎉
小宁子感觉有点疲态,是不是没休息好
小宁子素颜无敌
小寧子太美了
之前外國遊戲主播angryvideogame nerd 就有出自己的遊戲,還不錯哦
小宁子变得太瘦了。
支持小寧子
特別想看攻殼,但每位採訪都想看
攻壳现在都很少上视频了
小宁子好可爱
我想把寧子當遊戲玩 😌
本集重點小寧子的腿
小寧子發單曲就好,不要去做遊戲
王老菊出游戏 我支持一份
認真的態度最帥
雖然很想支持 但還是買不下去任天堂 索尼的遊戲不香嗎
独立游戏我我还是觉得 最好的是 inside
赤子之心,弥足珍贵❤
老菊威武
花投资人的钱,赚自己的名声,打一份工挣两份钱当然开心。说洗钱都不为过
你没有去赚这个钱是因为你的道德感不允许吗?
感觉小宁子有点憔悴,记得多休息哦
我最喜欢的mimimi工作室今年也倒闭了,独立游戏实在太难了,瑞斯拜
攻殼粉絲~ +1
攻壳感觉不算是改行做游戏 人本来就是做游戏的 只是中途做做视频
想看老菊的访谈!
啥时候探班万物破元啊
我是来看Cherry的😋
G殼自己說過本業就是做遊戲.只是金主太傻
遇事不决莽一波
哈哈 他忘记退款了哦? 那太好了哈哈 这里我笑了
我第一次用4k分辨率看你视频 我发现你有鱼尾纹🎉
钱多了烧手。懂得都懂
就看攻克了
遊戲開發者底下留言
聶俊本來不就是業界出來做up的嗎?《加油吧魔女》加不夠奶?
想知道王老菊的~~~
你们有没有看到大腿
哈哈 忘记退款
谢谢分享❤❤
投资比特币也不错
想看老菊的!!!!!
好你个聂俊,我家小宁子你都不给见一见,就你自己打视频。,你不见放着我来!
对方音量不够
好了,马上小宁子也要停更了
年龄上去后宁子开始现象凶相了。🤭
說是賺錢倒不如說是想在遊戲界留一個足跡,白嫖攻壳這麼多年到時必須支持 😁
王老菊感覺是一個很有智慧的人,想多聽聽他的訪談
看老菊玩游戏就能感觉出来
"有智慧"?
就不会走到今天这样的田地了
想看更多更详细的访谈@@
后半看得泪眼满眶
这真的是只敢存在脑海中的梦想 很触
作为一个曾今的游戏从业者,很武断的判断,这些UP主都没办法做出赚钱的游戏,甚至产品都很难出来,原因很残酷,也很简单,他们的切入点是喜欢游戏,爱游戏,他们见过的游戏太多,对游戏的要求苛求太多,要求太高。这种出发点就错了,他们会不断的修改自己的想法,升级自己的点子,做自己最满意最喜欢最觉得能表达自己的游戏。那么去问问最赚钱的游戏公司腾讯,他们是怎么立项的,不赚钱没市场的游戏,坚决不做,而不是凭借一腔热血去做自己喜欢的游戏,因为你做出的产品,不是游戏,产品是给别人用的。但一旦转变了这个观念,这些UP主做游戏的初衷就变味了。
也许这就是人家的宣传策略。
有没有可能,这些UP主确实只是想做一个游戏,能赚钱都不是最终目的。
95% 應該就是這樣.... 但我不排除 有5% 還是可能成功...
如果一個比較商業的合夥人, 可能項目的方向性/製程可能可以更偏向初創的模式...
不赚钱下个游戏怎么做,靠爱发电嘛@@rockyy6636
今年的拉瑞安不就是成功的案例?
有理想总是好的 万一实现了呢
之前国内有部纪录片叫《独行》 专门记录国内几位独立游戏制作人的 真的路很不好走。
说实话我觉得王老菊应该把之前做的游戏 wrap up, 直接做出成品再做新内容的.
我非常认同他的初衷, 游戏就是不管什么要做点东西出来, 存在了, 本身就是件美好的事情.
攻壳的游戏可能会被认为是个半成品, 但它本身就是个功能齐全的东西. 积累的经验和素材都可以用到往后的游戏, 这就很不错.
白吃毛的游戏在我想玩的游戏列表里面, 不一定会看完剧情但应该会刷通关.
我是做软件的, 自己学了做了半年游戏, 发布了个仿制的魂斗罗纯当学习, 又自学音乐制作, 纯粹就是认定这是个累积经验的过程, 十年后退休后有经验有成品有收入.
我第二个游戏做到一半已经停了, 后来又因为Unity的事件让我以为要凉, 不过我现在的心态是还继续要把它捡回来, 代码素材构思都在, 其实就只是把它做完而已.
很多的游戏制作者强调的都是"很多人没有把游戏做完, 你只要把它做完, 它的存在本身就是很有意义的事情了". 愿广大制作者都不忘初心, 做出成品 🙂
拥有热爱的东西,并真正有机会去做它,真的是一种双重偶然下才能成就的幸福。一款游戏本身是否是艺术品,不取决于它的质量,而取决于创作者做它的目的,通过做游戏来进行自我表达的这种行为,无疑就是艺术,通过这种行为做出来的作品,就是艺术品。
其實就是缺少了框架, 構想所有允許玩家輸入的行為和與場景/物品/其他玩家的交互, 分類後再建不同的data structure來決定應該包含甚麼, 再來是feedback的機制和判定機制. 基本上前期框架定得差就注定整個項目成長到某個程度後就會失控
之後就會陷入不斷來回修改基礎, 越接近完成就越難
反而fx/音樂/內容/ui這些都是填充和優化的部份
选择这样方式去成长,真的很勇敢也很酷
做游戏就像创造一个世界,想想是挺激动的
作為一個已經開業九年的遊戲公司創辦人,我只能說真正的遊戲公司是一門專業的生意,不能只有魯莽的熱情和興趣(這只是基本入行要求),從開發到設計到考慮市場必須要準確,入不敷支不能長久,團隊沒有紀律和時間表去開發,這不是專業行為,對投資人和自己的團隊也是不負責的行為,出來的作品也很難有很高的完成度。
有人會把這些熱愛遊戲的up主和一些成功的工作室,例如拉瑞安和FS去比較,但直接說白,雙方的開發能力,立項團隊的管理能力都不是一個水平
你说得对,并且你说的他们几个创始人也都懂,但他们更需要的鼓励,而不是说教,因为归根结底,他们做游戏,承担结果的是他们自己,也就是他们自己的课题,我们作为旁观者只需要鼓励就行了。你说的情况,套用于任何一个有项目管理性质的企业,做到后面你所说的条条框框又何尝不会逐步去完善呢?
全都想看~ 希望把采访都放出来!!
我就是游戏开发,能做出一个好玩的游戏真的非常非常难.首先你得知道你要得到的目标是什么,要做什么,才是开始,技术美术等其他问题都是后话.王老菊一腔热情,砸了这么多钱,我估计他们这几年是完全不知道做什么,所以才导致这个结果.
他們不是在做遊戲,他們是在做人。成就自己。
我就想等小宁子做游戏~
这些人都是游戏行业的英雄。
小宁子采访的时候 像一个聆听者 让人很舒服
第一个为什么不直接做成塔防游戏?反塔防部分可以以作为通关奖励。还是站在巨人的肩膀上比较好。
講得我都哭出來了....
我做游戏设计师13年了 如果我有600w我选择躺平玩游戏 弄死不在做游戏了 每一个游戏设计师都是用命在还钱。
其實就很簡單的問題 如果這遊戲是別人做的 你買嗎你玩嗎 人在局中往往看不清 你的遊戲特色呢吸引人嗎 不是資金多少問題 而是怎麼做出一個吸引人的遊戲 自己都知道不吸引人了 硬做那就只能虧到底了
理论和实践是两码事,他们懂游戏,但是不一定能做好的,这个需要天赋
我还以为小宁子要做独立游戏了呢😂
不知道会不会过段时间有人评论游戏up主改行唱歌是个什么样的体验啊。
“乐评人当歌手”,玛丽莲曼森:这个我熟!
可以再出一期采访一些相对有完成度的独立游戏开发者,宇宙罐,月光蟑螂,还有做勇敢的哈克的刘美工这种的
寧子唱歌加進音遊 每一個都想做爆款賺個幾千萬
王老菊的說法就是個藝術家
台灣的業餘愛好創作者路過
17:42 我想更多了解小宁子的故事
手遊音遊那款看起來有希望,但是規格有點做太高了;走全球市場、別把自己局限在大陸比較有機會。
加把勁魔女技術和美術都很成熟,下一款應該會進步很多。
攻殼……早就不看他們家的影片了,他們做的遊戲也沒什麼期待XD
看到王老菊自燒了600w rmb感慨頗深,真的很多經驗都是從失敗中累積的。想想我燒投資人和自己的錢,加起來也不止這個數字了。
我看小宁子视频的注意力,完全不在内容上。。。
加油创业者们!
这个领域最早的算是喷神James 吧,他在3DS上的两个游戏我都买了,但实在说不上好。另外,羽毛也一直说要做游戏,但他的音游设备买卖已经好几个年头了,不知道盈利状况如何
up主自己經歷了遊戲開發的辛苦會不會在批評別人遊戲時收斂點因為自己也是局內人可以了解好遊戲真的是得來不易呢?
为了支持小宁子 广告我都不跳过😄
本期看点:小宁子的大白腿
不知为何,我感觉小宁子总有一种春哥的影子,当然……小宁子比春哥好看。
白吃毛,好可怜,作为一个男人,需要一边认真看大腿的冲动,一边胡说八道。男同胞们应该都有经历,脑子根本转不过来,还要不停咽口水。😢
小宁子身材也太好了吧。
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也可以先跳過中國市場? 在別的國家平台發售? (雖然中國一定是主市場....)
没人关注小宁子的大白腿吗
版号政策已经弄死了国内出游戏的路
国外做不行吗?
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gamker可是说顽皮狗业余的,敢不敢做个带剧情的展示一下专业
我作为一个程序员,虽然不是做游戏开发的,但是我觉得游戏也是软件,那开发的流程应该是差不多的吧。
一个项目其实花时间最长的应该是设计阶段,大约会在整个项目的一半以上,真正写代码的时间大约只有1/4,剩下的1/4是测试,如果问题比较多,这个时间是比较难说的。
所以做游戏难道不是一开始就把所有的概念,架构,流程,技术困难在设计阶段就完成吗?为什么会有做到一半都不知道要做什么的情况呢?
完全同意, 這些都是真的工作後才真正明白的
因為他們沒有請一個負責統籌、真正懂製作流程的人吧,只會一昧的砸錢,靠著熱血覺得遊戲會自然的生出來
Gamker这种水平咋个想做出来的游戏都不会差,很期待的还是!
😮😅😂😂😂😂😂
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挺王老菊 Q_Q 挺攻殼 挺小寧子
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这期节目牛逼啊
影评人拍电影可是老传统了,新浪潮导演好几个都是影评人转行
物欲横流的社会,玩情怀都是走不通的路。
这就好比看小电影看多了,看到最后变成。。。😅😅brain storming ...
小宁子东张西望肯定不会去做游戏
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小宁子感觉有点疲态,是不是没休息好
小宁子素颜无敌
小寧子太美了
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小宁子变得太瘦了。
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特別想看攻殼,但每位採訪都想看
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小寧子的腿
小寧子發單曲就好,不要去做遊戲
王老菊出游戏 我支持一份
認真的態度最帥
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赤子之心,弥足珍贵❤
老菊威武
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你没有去赚这个钱是因为你的道德感不允许吗?
感觉小宁子有点憔悴,记得多休息哦
我最喜欢的mimimi工作室今年也倒闭了,独立游戏实在太难了,瑞斯拜
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攻壳感觉不算是改行做游戏 人本来就是做游戏的 只是中途做做视频
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G殼自己說過本業就是做遊戲.只是金主太傻
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想知道王老菊的~~~
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好你个聂俊,我家小宁子你都不给见一见,就你自己打视频。,你不见放着我来!
对方音量不够
好了,马上小宁子也要停更了
年龄上去后宁子开始现象凶相了。🤭