@@AcreVersion Eso hubiese sido muy bueno para el juego, mas zonas que investigar, mas gameplay y mas eventos para vivir mas la crisis de Raccoon city pero al final decidieron apurar el resultado final con lo que se cortaron varias cosas que les hubieran gustado a todos ver en un remake
@@sanchisanchi1838 Realmente yo y probablemente muucha gente espera que con el RE4 no hagan lo que hicieron en este ya que si acortan el RE4 seria una verdadera pena y desperdicio de un juegazo.
@@abortodetarzan1689 Lo unico que se ocupa para que salga bien es que le dediquen su tiempo y no traten de apurarlo, el re3 supongo que decidieron apurarlo lo mas posible porque seguia el hype del remake del 2, pero se nota que con algo mas de tiempo incluyendo mas zonas miticas como la torre del reloj y alguna zona nueva para pasartela mas tiempo por la ciudad le daria al juego mas que ofrecer en cuanto exploración
@@sanchisanchi1838 Ya, pero ten en cuenta que gran mayoria de las texturas ya estaban echas porque si comparamos las texturas del RE3 son las mismas del 2, asi que solo tenian que moldear con las texturas las zonas pero bueno, eso no quita que sea un buen juego aunque para los 60 dolares que costo yo diria que no vale la pena
Ese modelo de Nemesis que encontraste demuestra que estaba programado para perseguir a Jill cuando entre en la comisaria, pero a última hora cambiaron de planes, una lastima.
De hecho Recuerda que despues de que explote el Helicpotero aparece Nemesio, Asi como salta en algunas zonas como en la primera Boss Fight, puede que haga eso en su cinematica
Cierto, pero el Nemesis que encontraron estaba cerca de la comisaria, probablemente, la idea era que Jill consiguiera la Ganzúa allá y luego de escapar de la comisaria, aparecería Carlos para salvarla del Monstruo, siendo ahí cuando Nemesis pierde su mascara, pero cambiaron de planes y lo hicieron después de que Jill y Nemesis cayeran del edificio. Esa es la impresión que me da.
Puff abría Sido maravilloso ver cómo nemesis matara algún policía de la comisaría , siendo el primer encuentro con Jill y siendo ahí donde encuentra la notificación de Carlos para ir al tren y pase eso Carlos la salve
No entiendo por qué el juego terminó así. La cantidad de detalles en varias zonas inaccesibles me hacen pensar que estaba planeado tener más exploración, una lástima que haya terminado así, siendo un juego regular, cuando pudo ser excelente. :( ♡
@@diegoignaciogonzalez380 Que tiene que ver play 5??? De todos modos pudieron hacerlo para las 2. Atraes nueva gente y vieja gente que tenga o se haya comprado el ps5. O a qué te refieres??? Por qué Capcom haya entregado una entrega mediocre que sea mejor el original que la nueva no es excusa. O quieres que te refresque el remake de ff 7 que ni empeora, ni insulta al producto original. Si, es por partes, pero ya quisiera telltalegames o IO interactive hacer juegos por partes así. Por qué tiene calidad y entrega 40 horas de juego bien hechas, con misiones secundarias de recadero, pero ya quisieran muchos remakes verse así y jugarse así.
@@martinbravo8566 yo pienso que, capcom los obligo sacarlo antes de lo previsto, no lo he jugado pero parece por lo que he visto que iba a ser mas grade de lo que es.
Este juego debió destacar la exploración por racoon City. Exceptuando lugares cerrados. Todo esto para haberle dado mayor protagonismo a Nemesis. Ya que en un principio estaba pensado que su persecución sería constante y aleatoria. Más no "scripteada"
Que cosa, ver este video me genera aún más tristeza al imaginarme lo grandioso que pudo haber sido este juego. Resident Evil 3 original fue y es todavía, mi preferido de la saga, y aunque el juego me gustó, si lo sentí muy incompleto.
Coincido contigo, como ya lo comentamos en algún directo por Twich. Una lástima que no hayan exprimido el mapa de Raccoon City. Podrían haber ampliado mucho la jugabilidad, hacer nuevas historias y personajes secundarios sin tocar la historia principal, o simplemente recorrer la ciudad, disfrutandola, matando zombies y escapando de Némesis. -ZoroBushido.
13:40 - _Te equivocas bro en infierno nemesis si puede entrar en esa sala, a mi me paso, un dato es que la máquina se bloquea cuando nemesis esta en la sala segura._
voy a ser sincero !!! el original es una joya, pero tomando un punto de vista critico y haciendo uso de la logica, este remake es bueno, las cosas cosas como son!!, que el precio esta caro por lo corto que es obvio, hay que bajarlo!!, que NEMESIS no muestra tantas cosas como el original, obvio pero siendo un juego hecho con un motor grafico de la puta deidad, pudo haberse hecho mejores trabajos. el juego incluye cosas nuevas pero para hacer el remake no necesariamente debe alejarse tanto de su original. voy a explicar mi forma de como el juego pudo haberse desarrollado y asi tener mejor calidad !!. 1) el inicio de campaña: tener maximo 5 modalidades de juego esta bien, pero mi cambio seria 4 modos de dificultad.
2) la muerte de brad puede tener sentido y no al mismo tiempo, ya que recuerdo que en el original a el lo mordieron varias veces y el que lo mato finalmente fue nemesis en su primera entrada, mi cambio seria el siguiente; - Se presenta nemesis en el cuarto jill pero al salir del edificio al encontrarse con brad ellos escuchan el grito del tyrant, con lo cual proceden a huir juntos, hasta encontrarse con dario rosso y camino al helicoptero del aparacamiento, en esa zona nemesis haria su segunda aparicion destruyendo al helicoptero y haciendo que brad huya a la comisaria y jill lo embista con el auto, cayendo al fondo y presentandonos a nemesis, a Calrlos en su rescate badass, y a Mikhail, (a brad se le requerira mas adelante) pero esa secuencia seria mi cambio 3) la zona de la estacion electrica en si es buena !!! solo que es muy pequeña !! la cantidad enemigos que tiene deberia estar a la para con el espacio jugable y en este caso, yo solo le agregaria 2 generadores mas y pasillos un poco mas laberinticos, para darle la oportunidad de que nemesis se asome o nos haga salir corriendo para que se justifique porque sale cuando nosotros salimos de la estacion y nos persiga hasta en toda esa zona. despues apareca rumbo al lugar de control de rieles y su primer combate cuando volvamos al metro, y de hay a las cloacas. 4)las cloacas a simple vista son un nivel que no deberian de estar en el juego, pero como pusieron en ellas a los hunters gamma, a mi parecer deberian de haber hecho el lugar mas grande ya que eso compensaria, que de una mordida te maten !!! y en cierta forma si seria un cambio unico del remake, 5) ok aqui vamos con lo fuerte, el primer enfrentamiento de jilll con el NEMAISIS, a mi pareceresta bien pero le falta ese toque de persecucion, ya que el simple hecho de quemar un edificio y ser derrotado alli no me convence !! para que luego de la nada despues de pasar por kendo nos lo volvamos a encontrar pero estaves el carga su bazooka legendario ?? no cuadra cierto !!, bueno mi cambio seria este: despues del "enfrentamiento" con nemesis y su lanzallamas, cuando no largeuemos del sitio y el obtenga su bazooka, al volver con carlos y ser nosotros que estemos jugando con el, se nos presente un pequeño time lab en el cual segun los sucesos de la comisaria, nemesis estaria por las calles persiguiendo a brad por lo muy mal herido que estaba y que a raiz de eso lo mate en comisaria haciendo que carlos se enfrente con el y le dañe lo suficiente para que nos muestre su primera tranformacion iconica, la del brazo tentaculo. 6) con eso se tendria encuenta el agujero argumental del bagon de metro explotando ya que cuando mikhail me suicida, nemesis no tiene su bazooka ya que la perderia en el combate contra carlos, haciendo que nemesis y jill se enfrenten en la torre del reloj y semidestruyendo a nemesis para que al final mute en algo parecido a su forma cuadrupeda tipo cara de saga alien, y la infecte, 7) aqui volvemos a jugar con carlos pero esta ves pasando por calles lineales de racoon city y llegando a la maravillosa mansion o torre del reloj en donde debemos encontrar a jill y llevarla al hospital, aqui yo meteria al gusano gigante pero, le haria un cambio en el cual conciste en mezclar la parte de la torre con el parque, haciendo que carlos se enfrete a los perros y para llegar a jill debe matar a nuestro querido gusano o cienpies !!, y haciendo que nicholai mande a nemesis a los laboratorios de nest 2 el cual sera unificado en tres partes (el hospital, la fabrica abandonada y de forma subterranea nest 2 ) haciendo que carlos este tanto en el hospital como en nest, y que jill cuando este curada pase brebe mente por el hospital, valla por otro camino al la fabrica abandonada y luego se encuentre con nemesis, 8) NEMESIS severamente dañado se enfrentara a jill en su combate tipo arena tal como en nest, perola diferencia es, jill explorará mejor la fabrica, al final de la fabrica viene el combate y en nest viene el final, ahora aqui la apariencia de nemesis es doble, ya que apesar de tener forma cuadrupeda tendra los tentaculos de su pimera mutacion atacando tanto larga como corta distancia y el asegunda fase cuando se le quite un brazo apararecera su brazo tentaculo posteriormente cuando lo derrotemos obvio mutara fuera de camara, y cuando jill finalice la exploracion de nest 2, venga el combate final 9)EL GRAN FINAL, si capcom queiria un solo final canon en los remake, esta es una buena oportunidad, ya que jill harta de lucha rcon nemesis lo mata con la BIG FUCKING RAIL GUN, al NEMESIS saga alien reina, y proceda la captuara de nicholai, haciendo asi el final del juego y la destruccion de racoon city por el misil. realmente este seria el juego que quizas mucho lllamariamos un remake por os cambios que tiene ante el original, y en cierta forma se aprobecharia de tanta cosas buenas del juego, haciendo una experiencia mas fortalecida y que se puedan explicar sierto agujeros argumentales de tiempos marcados, lo ideal es explicar siertos agjeros temporales. otra cosa que yo personalmente añadiria seria un MODO SECRETO y para obtenerlo se debe pasar el juego en con S en sus ultimas dos modalidades solo pasandotelos en 7 horas a municion de pistola, 0 escopeta, 0 rifle, 0 magnum, solo pistola, y al hacerlo se activaria el nuevo modo secreto llamado EL PERSEGUIDOR O THE PERSECUTOR, O EL ACOSADOR jajajaja pero seria un modo de juego que explique o expanda, como nemesis consigue sus armas, como te enfrentas a zombies, a jill, a carlos, a otros monstruos y para mas placer, como enfrentas a uno de los MR X que andan sueltos en racoon city, y acabar con jill mamasita valentine rica valentineeee.. y bueno si les gusto almenos hagan conocer esta version del juego y si pueden haganlo publico en la cuenta de capcom asi quisas lo tomen encuenta y haga valer su precio de 60 o 50 dolares ya que resistance no me llama la atencion !! loadecuando seria pomover una encuesta a capcom sobre un modo mercenarios !! gracias por leer todo y espero que les guste mi version de lo que pudo haber sido un gran remake ala altura del segundo titulo !!
No te ilusiones pero en Reddit leí que la tantas encuestas realizadas a loa jugadores era para sacar un Director's Cut el siguiente año del juego. Suena demasiado grande para ser real pero me agrada más tu historia. Me encantó, aunque las partes de Carlos son para mí las mejores logradas, sintetiza el miedo y te tensa de tal forma que hizo el 7 y el 2 para que al final te explote en acción, muy bien lograda esa transición. Me arrepiento de comprarlo en digital porque no puedo venderlo :c y no me gustó para nada Resistence
muy buena historia e interesante, me han dado ganas de probarlo, jajajajajaja lo de Carlos me ha encantado, soy gran defensor de darle mas tiempo de juego, si que es verdad que me gusto que le ampliaran su jugabilidad aqui me hubiera encantado como tu dices jugar con el por las calles de Raccon City y explorar con el.
@@ArribaElMole valla noticia, yo que no soy de estar en reddit no me esperaba eso, pero lo importante no es solo un director´s cut, sino cuales son las opciones a tomar para realizar el juego y mas si capcom esta "PIDIENDO OPINIONES Y CONCEJOS DE LOS FANS" cosa que decepciono mucho ya que no hay tantas cosas que segun ellos dijeron iban a integrar . Y eso es importante, mas bien mi version del juego cambiaria mucho el resident evil 3 original y este remake ya que, estaria cerca a las 15 horas de juego o 18 horas como maximo (si se hiciera a la perfeccion), y seria un cambio sorpresivo ya que el juego original si mal no me acuerdo me hice como 8, 7 horas de juego y sinceramente no habia tantos lugares para sentirse atorado, claro puedo excusarme en que lo re jugue y me sabia todo, pero aun sabiendolo me duro como 8 horas y media, y eso era debido a que yo disfrutaba el jugarlo cosa que en este remake si te lo disfrutas el juego maximo te dura como 6 horas o solo 5, y eso da de que hablar despues. En cambio mi version tendria mas horas por que siguiendo la logica estamos en una CIUDAD y por lo tanto deben haber calles y sitios a donde ir, nada costaba solo poner cinematicas de ciertos camiones o vehiculos a toda velocidad atravesando barricadas que curiosamente son caminos que poco a poco se liberan y se interconectan entre si, dandote la sensacion de que estas en una ciudad que que solo le distes una vuelta la manzana, nada costaba !! pero yo creo que lo mas importante seria el modo secreto que invente, jugar solo como nemesis y asi saber un poco mas del tyrant, cuales son sus misiones, como consigue sus armas, y lo mas tocho seria su enfrentamiento con carlos, despues de matar a brad en la comisaria, y un posible raund entre Mr X y nemesis, y que la historia concluya con alguna referencia o escenario secreto antes de que se destrulla nest 2, son cosas que sin pensarlo tanto enrriquese mucho el lore y le da mucho mas contexto a este nuevo canon llamado REMAKE´S yo tambien me arrepiento de haberlo comprado en digital, y coño resistance es lo peor que pudieron hacer !, en ves de eso pudieron crear "MODO MERCENARIES Y ONLINE MERCENARIES (su cooperativo en linea con todos los personajes + los del resistence y listo.... pero no )" y asi tienes dos por uno y "todos ganamos". puede incluso que mi version no sea la mejor, pero quisaz con mucho esfuerzo y realidad si se llegase hacer a muchos les podria gustar. como fan, me gustaria saber que toque le pusieras al juego, pueden ser tanto al remake como tal o mi version, las dos serian bien aceptadas
la parte de la habitacion segura donde nemesis entra no es un error de juego, ya que al jugar en infierno, perder un objeto, volver a buscarlo a la zona de la central electrica, nemesis estaba programado para entrar a esa zona segura a buscarte, asi que fue hecho a proposito por si en infierno perdias una de las piedras
muy buen vídeo, cabe destacar que lo tenían todo para poder haber hecho un juego muchísimo mejor y haber contentado tanto a los fans del original como haber creado la curiosidad a los que juegan a este juego por primera vez sin haber tocado el original, se hubiera alargado el juego y haber sacado muchísimo mas partido a la ciudad, y da rabia porque escenarios que nunca vamos a ver están super detallados, y sin comentar el modo mercenarios que tan adictivo era en el original y aquí se hecha en falta, una pena. Gracias por sacar la nostalgia en este vídeo.
woao! en verdad habría sido épico poder entrar con Jill a la comisaría, hay tantas zonas buenas que habrían estado genial explorarlas, lastima que sacaron el juego a las prisas
Bueno, realmente lo de la comisaría está bien que sea con Carlos. En el juego original Carlos queda en segundo plano POR COMPLETO, pues le dieron todo el protagonismo a Jill. Que sea Carlos quien explora la comisaría está bastante bien, pues ayuda a encariñarse más con el personaje.
En parte si y en parte no ya que la gente que no jugó a los originales se quejarian de que compraron el 2 remake y luego el 3 remake y dirían porque implementaron la misma zona y demás cosas
Elemental mi querido Álex,estoy seguro que en el original pasaba lo mismo,te lo digo porque hay zombies en el de PS1 que solo eran adorno y con cierta combinación de cheat codes producidas un error en donde estos podían perseguirte(los zombies fuera del departamento de Jill, entrar en la boutique sin llave,aunque esto último no te daba los otros trajes.)
Que sin sentido, esa cantidad de polígonos, texturas y datos cargados por el juego que simplemente no se usan ¿para que? Lo único que me hace pensar es que el juego tuvo que lanzarse de manera apresurada (no por ello digo que es malo ni nada parecido) y por ende cortar un montón de espacios que se podrían usar. Pensando como programador ¿que sentido tiene desarrollar y crear tanto si el usuario no lo va a ni ver? ¿tanto trabajo para que después no se use? Si te fijas hay zonas que no veremos, ni las vemos de lejos, en el horizonte para crear ambiente ¿para que gastar recursos en que el juego cargue algo que después no va a tener ni interacción con el usuario, ni lo va a ver? Muy bueno el vídeo y muy entretenido, hace pensar mucho de lo que pudo ser y no fue.
Algunas de esas zonas se usan como testeo y al final sale más rápido dejarlas hay fuera del alcance del jugador que ir borrando todas (cosa que aliviará las velocidades del juego la estabilidad y las cargas)
@@CharlyPrado a mí también en gustaría que pongan todo el contenido que faltó en algún tipo de dlc como historia extra o algo así, debieron haberlo puesto en el juego final pero se nota que lo hicieron con prisa, igual el juego es muy reciente por lo que hay esperanza
Esto sólo enfatiza que RE3 remake esta recortado. Hubieron zonas interesantes que al final recortaron, como la gasolinera, y nos hubiera gustado ver de nuevo, claro, con su respectiva re-imaginación.
es que claro , el original Jill Valentine desde donde explota su departamento llega a la Comisaría de Raccoon City, eso es fiel al original, en el remake termina en el tren (que también es del original pero más adelante!) faltaron muchos escenarios, una lastima, un gran juego, es muy bueno pero cortisimo.
Jo que pena me ha dado el ver la comisaria con todas las habitaciones cerradas vacías. Es que soy una fan acérrima de ese escenario. Para mi gusto lo mejor que se ha hecho de resident evil es el 2 y en concreto en la comisaría. el bar me ha dejado alucinada también. Es precioso!
Esta Genial ver todos esos recovecos que los diseñadores crean para ambientar la ciudad, me recuerda a la forma como están hechas las películas con sus escenografías y cosas así y los NPC`s son como actores listos en sus puestos a la espera de la señal para empezar a grabar... muy buen video.
Es normal que te salte el corazón de alegría al saber que éste título tiene zonas creadas para el re3 remake que son del clásico? Casi lloro al ver todas esas zonas del pasado, tremendo chute de nostalgia, Dios mío. Viva Jill clásica.
Mi amigo en el 10:30, esos muros parecen ser del recorrido de Claire de RE2 2019. Donde esta la farola parece que debiera estar un contenedor de basura y en uno de los lados las canchas de baloncesto. Tal vez unas escaleras que conduzcan a la parte posterior de la tienda de armas de Kendo
si te pones a pensar en una filtración que decían que nemesis entraba a las zonas seguras, quizá fue una versión de prueba para un tester y probaron hacer a racoon city así abierta y luego de ultima hora se decidieron por hacer al juego lineal,pero si con un mod se puede "abrir" racoon city a los programadores de capcom no les costaría nada modificar un poco el juego
Mucho detalle poca accesibilidad creo que abusaron en duración del juego ( al ser tan corto ) y valor del juego, solo diré que el resident evil nemesis de ps1 fue un juego que me dejó muy viciada y para mí es toda una joyita , aclaro el de ps1
Se nota que el juego estaba pensando para ser explorado a profundidad, la texturas de algunas zonas están muy bien elaboradas como para que los desarrolladores no tuviesen la idea de que eran sitios accesibles, lástima que no fue así
Acre te imaginas que capcom haga como en code veronica y saque una version completa del re3remake con la torre del reloj y la comisaria como zonas jugables. Soñar no cuesta nada!!!
El juego tenía zonas muy muy buenas e interesantes que hubiesen dado juego a que el juego fuese más que perfecto. Todas esas zonas de calles de Raccoon hubiesen quedado Perfecto para que némesis te siguiera y hubiese lugares donde pudieras esconderte, dar vueltas. Que triste pensar en lo que pudo haber sido este juego y no llego a serlo por qué Capcom se precipitó a sacar el remake del 3 y no darse el tiempo como lo hicieron con el 2 :(
Podría haber sido un juegazo increíble casi mundo abierto con una raccoon increíble pero han sido dos calles de Mierda... A mi gusto, el 3 original le pasa por encima sin dudas.
@@joseyuyas9109 En Resident Evil Survivor que es canon, encontrarás un reporte de Nikolai de días después de la destrucción de Raccoon city, por lo tanto, él sobrevivió a la destrucción de la ciudad.
Hola muy buenas, continuo pensando que capcom desperdicio lo q podía llegar un juego brutal, y todo x vendernos si o si el Resistance se enfocanron más en el multijugador q en la historia. El juego no es malo la verdad pudo quedar mejor si lamentablemente no fue así. Y a día de hoy continuo sin comprender con la tecnología tan tan avanzada al igual q le paso al 2 no hay Arañas y cuervos. Pero a diferencia el resident evil 2 fue echo con mucho más cariño. Es mi opinión respecto a resident evil 3 remake lo an echo sin cariño todo x querer vender el resistance.
Me hubuiera gustado que hubieran echo mas zonas de Racoon City en el juego Resident Evil 3 Remake Como poner la torre del reloj; el cementerio; la gasolineria y otros mas Tambien poner cuando se regresa al almacen y ver la muerte de Dario Rozo cuando es deborado por los zombies
Gran vídeo hermano te felicito. Pero como tu dices que lastima que no pudimos vivir la experiencia que todos queríamos y teníamos esperando tanto tiempo tal vez algún día se podrá 😥
Otro vídeo así!! La comisaría es igual si vas desde la entrada del metro? Dónde nos topamos el primer zombie en el centro? Llevaba todo el mes (desde que salió el juego) esperando este video.
Me parece interesante tantos escenarios detallados para que al final nadie los vea normalmente en el juego, es obvio que algo pasó al momento del desarrollo, posiblemente se apresuraron en sacar el juego a las ganadas, una pena, como sea, espero que hayan aprendido y que con el re 4 se tomen su debido tiempo para hacer un juegazo que tenga a todos contentos
Antes de jugar este juego jugue la versión original, y eso me hizo tener muchas espectativas, y pues no fue asi, el remake me gusto pero es mejor el viejito, le quitaron zonas como el panteon el parque o la comisaria, y algunos enemigos y fases de nemesis, no se a parte me dio más miedito la versión original de nemesis que la actual ojala y capcom nos hubiera dado un juego más completo, y no digo que este mal solo que siento que falto un poco más, que gran video me suscribo a tu canal 🤗
Ese detalle demuestra que tan pulido quedo el re engine, incluso con algunos detalles como serian coleccionables extra en estas areas pudo mejorar mucho la exp de juego
esto es indicio de un juego que salío recortado para sacarlo rapido. se notaba que habría muchas más cosas planeadas de las que dieron (y que estaban muy avanzadas) con 6 meses más de trabajo el juego de habría ahorrado bastante hate.
Esta claro, el juego iba ser mas largo, pero Capcom quiso adelantar el juego y recortó por aqui y por allá, para que no se alargara más y pudieran sacarlo lo mas probto posible.
@Martinez Alan Para no petder el Hype del juego anterior, la rematerizacion del 2. Si tienes el 2, quieres tener el 3, asi de simple, si se enfría el entusiasmo cae el hype. Incluso si no hubiese habido pandemia, te lo doy por seguro que el proximo año tendriamos una remasterizacion de otro RE.
Una puta tristeza ver que habian ideas para hacer el juego mas grande, y que a final se apresuraton en sacarlo a la luz... me hubiera encantado que se hubieran tomado su tiempo para recrear todas las zonas originales del juego y que añadieren nuevas igual...pero NO! la ambicion fue mas grande que tuvieron que lanzarlo antes 😕
Yo digo que desde el principio se tenía planeado que Raccoon sea más abierto, pero seguro por tiempo, flojera o presupuesto de Capcom tuvieron que recortar mucho, y salió el juego tal y como lo tenemos.
A mí sí me llamó la atención,el diseño de un coche, demasiado de mediados de los 2000 y el coche policía hecho con muy pero que muy poquitas ganas. Leyenda "POLICE" en la puerta izquierda y ya. También en el 2. Lo que muestras al inicio es incongruente con el 2, ya que Leon y Claire llegan casi al lado de la RPD, todos esos coches que sorteas desde apartamento o el bar no deberían estar ,fallo en la planificación de la ciudad.y algunas calles son muy estrechas para doble sentido de circulación. Edito: No son detalles que empañan la jugabilidad,pero en los pequeños detalles está la excelencia.
10:28 esa zona es del re2 remake, donde la pista de baloncesto, que tienes que saltar un contenedor, solo está esa zona así porque cojieron todos los modelos y mapas del re2 para hacer re3
Yo insisto, lloro, pataleo, hago berrinche de que el juego lo apresuraron y lo entregaron incompleto!! La evidencia más clara es checar las paredes rotas de la comisaria en RE2remake, la pared del 3 piso donde esta la estatua del maniquí en el escritorio, y la pared rota del baño de mujeres. Para mi que habían planeado toda una persecución por la comisaria con Nemesis rompiendo muros para alcanzarte y por que solo Dios sabe, decidieron cancelar todo.
Joder ver este video hace que deteste mas esta reimaginacion joder es que encerio tenian una oportunidad enorme de hacer una ciudad epica y gobernada por el caos y nos dan esta porkeria rcha rapido una pena y oportunidad super desaprovechada buen video men !!!
Este pudo ser el mejor remake de la historia, pero lamentablemente fue el mas decepcionante. Quizás si los MOD puedan rehacer este juego habilitando esas zonas y agregando otras, quien sabe, seria espectacular. podría agregar el casino, la prisión, sacando los modelados del resistance.
En sese cuarto o zona segura, Nemesio si puede entrar 🤕 Lo sé porque en mi Primer partida me lo hizo y yo todo sacado de onda y con miedo, no es que tengas tanto lugar siquiera para hacer el esquive perfecto y menos pelear, así que me fui de ese cuarto
10:15 no man esa zona si esta en el juego pero es del resident 2 remake, es la parte cuando tenemos que ir con claire al orfanato para darle el collar de sherry al jefe irons, debe ser que hayan reciclado esa zona solo para ubicar correctamente el mapa del re3 remake con el del re2 remake y que haya sentido en la posicion de los lugares
Me hubiera gustado que el juego hubiera tenido misiones extras opcionales para poder visitar esas calles, no se algo como vuelve por Dario Rosso por otra calle o busca champú para la viruta de pelo Carlos en la gasolinera o algo así. La verdad es que no senti al resident evil clasico esta vez.
4 ปีที่แล้ว +1
Podrias mostrar si es accesible la zona donde Claire pasa la tienda de Kendo?
Si queréis ver como romper el juego de la misma forma en Resident Evil 2 Remake, pasaos por aquí =D
th-cam.com/video/FTDFBGHNymA/w-d-xo.html
Acre quiero ver qué pasa si logras bajar la escalera en el principio
Pero si vale todo ponele la pollera de verdad a Jill y no ese short horrendo, jaja
10:20 es una textura del camino de Claire en RE2
10:22 esa zona es la que cruza Claire detrás de la armería de Kendo que lleva al orfanato en Resident Evil 2.
Si, es la calle que da al orfanato
Es interesante ver cuanto detalle se llega a poner en zonas aunque incluso no se pueda acceder en ellas
Ya que estaban, se lo podían haber currado un poco más y abrir esas zonas T..T
@@AcreVersion Eso hubiese sido muy bueno para el juego, mas zonas que investigar, mas gameplay y mas eventos para vivir mas la crisis de Raccoon city pero al final decidieron apurar el resultado final con lo que se cortaron varias cosas que les hubieran gustado a todos ver en un remake
@@sanchisanchi1838 Realmente yo y probablemente muucha gente espera que con el RE4 no hagan lo que hicieron en este ya que si acortan el RE4 seria una verdadera pena y desperdicio de un juegazo.
@@abortodetarzan1689 Lo unico que se ocupa para que salga bien es que le dediquen su tiempo y no traten de apurarlo, el re3 supongo que decidieron apurarlo lo mas posible porque seguia el hype del remake del 2, pero se nota que con algo mas de tiempo incluyendo mas zonas miticas como la torre del reloj y alguna zona nueva para pasartela mas tiempo por la ciudad le daria al juego mas que ofrecer en cuanto exploración
@@sanchisanchi1838 Ya, pero ten en cuenta que gran mayoria de las texturas ya estaban echas porque si comparamos las texturas del RE3 son las mismas del 2, asi que solo tenian que moldear con las texturas las zonas pero bueno, eso no quita que sea un buen juego aunque para los 60 dolares que costo yo diria que no vale la pena
Ese modelo de Nemesis que encontraste demuestra que estaba programado para perseguir a Jill cuando entre en la comisaria, pero a última hora cambiaron de planes, una lastima.
De hecho Recuerda que despues de que explote el Helicpotero aparece Nemesio,
Asi como salta en algunas zonas como en la primera Boss Fight, puede que haga eso en su cinematica
Cierto, pero el Nemesis que encontraron estaba cerca de la comisaria, probablemente, la idea era que Jill consiguiera la Ganzúa allá y luego de escapar de la comisaria, aparecería Carlos para salvarla del Monstruo, siendo ahí cuando Nemesis pierde su mascara, pero cambiaron de planes y lo hicieron después de que Jill y Nemesis cayeran del edificio. Esa es la impresión que me da.
muy del original, hubiera sido fantástico haberlo vivido otra vez
Tal vez eso tenían en mente, pero pensaron que sería muy repetido hacerlo.
Puff abría Sido maravilloso ver cómo nemesis matara algún policía de la comisaría , siendo el primer encuentro con Jill y siendo ahí donde encuentra la notificación de Carlos para ir al tren y pase eso Carlos la salve
No entiendo por qué el juego terminó así. La cantidad de detalles en varias zonas inaccesibles me hacen pensar que estaba planeado tener más exploración, una lástima que haya terminado así, siendo un juego regular, cuando pudo ser excelente. :( ♡
La culpa es del fracaso de Resistance y de la llegada de playstation 5
@@diegoignaciogonzalez380 Que tiene que ver play 5??? De todos modos pudieron hacerlo para las 2. Atraes nueva gente y vieja gente que tenga o se haya comprado el ps5.
O a qué te refieres???
Por qué Capcom haya entregado una entrega mediocre que sea mejor el original que la nueva no es excusa.
O quieres que te refresque el remake de ff 7 que ni empeora, ni insulta al producto original. Si, es por partes, pero ya quisiera telltalegames o IO interactive hacer juegos por partes así. Por qué tiene calidad y entrega 40 horas de juego bien hechas, con misiones secundarias de recadero, pero ya quisieran muchos remakes verse así y jugarse así.
@@martinbravo8566 yo pienso que, capcom los obligo sacarlo antes de lo previsto, no lo he jugado pero parece por lo que he visto que iba a ser mas grade de lo que es.
Después te lo venden en dlcs
@F3L1XRrM 117 si lo hacen bien no te pueden vender luego dlcs
Este juego debió destacar la exploración por racoon City. Exceptuando lugares cerrados.
Todo esto para haberle dado mayor protagonismo a Nemesis. Ya que en un principio estaba pensado que su persecución sería constante y aleatoria. Más no "scripteada"
Concuerdo contigo mi estimado
Que cosa, ver este video me genera aún más tristeza al imaginarme lo grandioso que pudo haber sido este juego. Resident Evil 3 original fue y es todavía, mi preferido de la saga, y aunque el juego me gustó, si lo sentí muy incompleto.
A mí me decepcionó mucho el rediseño del RPD,no digo que sea malo,solo no me termina de convencer.
*Yo ni siquiera lo he empezado a jugar porque me falta el crack XDDD*
sí está muy incompleto, esperaba mas del juego.. ya lo tengo platino y infierno en rango s
@@jaimechacon6866 obvio q si tienes el platino obvio lo acabaste en inferno rango S
12:50
Jill: hace trampa y entra donde no deberia*
Nemesis: la ve hacer trampa*
Tambien Nemesis: 2 pueden jugar ese juego
Coincido contigo, como ya lo comentamos en algún directo por Twich. Una lástima que no hayan exprimido el mapa de Raccoon City. Podrían haber ampliado mucho la jugabilidad, hacer nuevas historias y personajes secundarios sin tocar la historia principal, o simplemente recorrer la ciudad, disfrutandola, matando zombies y escapando de Némesis.
-ZoroBushido.
13:40 - _Te equivocas bro en infierno nemesis si puede entrar en esa sala, a mi me paso, un dato es que la máquina se bloquea cuando nemesis esta en la sala segura._
Es verdad. La entrada de la comisaria da mucha nostalgia. Hubiese estado bueno entrar por el frente y que este lloviendo.
Jajaja pero no llueve efecto Mandela papá es un hidrante roto literalmente alado de la entrada por eso da la sensación que llueve
Este juego podría haber ser sido legendario, a mi me gusta el juego, pero en parte me da lástima lo que no fue
El Némesis bugueado es el Némesis que todos queríamos y temíamos ver.
Pura verdad
En ese cuarto de guardado donde esta el cortacadenas si que puede acceder Nemesis ,en el juego normal ,ya que a mi me mato justamente ahí....
voy a ser sincero !!! el original es una joya, pero tomando un punto de vista critico y haciendo uso de la logica, este remake es bueno, las cosas cosas como son!!, que el precio esta caro por lo corto que es obvio, hay que bajarlo!!, que NEMESIS no muestra tantas cosas como el original, obvio pero siendo un juego hecho con un motor grafico de la puta deidad, pudo haberse hecho mejores trabajos. el juego incluye cosas nuevas pero para hacer el remake no necesariamente debe alejarse tanto de su original. voy a explicar mi forma de como el juego pudo haberse desarrollado y asi tener mejor calidad !!.
1) el inicio de campaña: tener maximo 5 modalidades de juego esta bien, pero mi cambio seria 4 modos de dificultad.
2) la muerte de brad puede tener sentido y no al mismo tiempo, ya que recuerdo que en el original a el lo mordieron varias veces y el que lo mato finalmente fue nemesis en su primera entrada, mi cambio seria el siguiente;
- Se presenta nemesis en el cuarto jill pero al salir del edificio al encontrarse con brad ellos escuchan el grito del tyrant, con lo cual proceden a huir juntos, hasta encontrarse con dario rosso y camino al helicoptero del aparacamiento, en esa zona nemesis haria su segunda aparicion destruyendo al helicoptero y haciendo que brad huya a la comisaria y jill lo embista con el auto, cayendo al fondo y presentandonos a nemesis, a Calrlos en su rescate badass, y a Mikhail, (a brad se le requerira mas adelante) pero esa secuencia seria mi cambio
3) la zona de la estacion electrica en si es buena !!! solo que es muy pequeña !! la cantidad enemigos que tiene deberia estar a la para con el espacio jugable y en este caso, yo solo le agregaria 2 generadores mas y pasillos un poco mas laberinticos, para darle la oportunidad de que nemesis se asome o nos haga salir corriendo para que se justifique porque sale cuando nosotros salimos de la estacion y nos persiga hasta en toda esa zona. despues apareca rumbo al lugar de control de rieles y su primer combate cuando volvamos al metro, y de hay a las cloacas.
4)las cloacas a simple vista son un nivel que no deberian de estar en el juego, pero como pusieron en ellas a los hunters gamma, a mi parecer deberian de haber hecho el lugar mas grande ya que eso compensaria, que de una mordida te maten !!! y en cierta forma si seria un cambio unico del remake,
5) ok aqui vamos con lo fuerte, el primer enfrentamiento de jilll con el NEMAISIS, a mi pareceresta bien pero le falta ese toque de persecucion, ya que el simple hecho de quemar un edificio y ser derrotado alli no me convence !! para que luego de la nada despues de pasar por kendo nos lo volvamos a encontrar pero estaves el carga su bazooka legendario ?? no cuadra cierto !!, bueno mi cambio seria este: despues del "enfrentamiento" con nemesis y su lanzallamas, cuando no largeuemos del sitio y el obtenga su bazooka, al volver con carlos y ser nosotros que estemos jugando con el, se nos presente un pequeño time lab en el cual segun los sucesos de la comisaria, nemesis estaria por las calles persiguiendo a brad por lo muy mal herido que estaba y que a raiz de eso lo mate en comisaria haciendo que carlos se enfrente con el y le dañe lo suficiente para que nos muestre su primera tranformacion iconica, la del brazo tentaculo.
6) con eso se tendria encuenta el agujero argumental del bagon de metro explotando ya que cuando mikhail me suicida, nemesis no tiene su bazooka ya que la perderia en el combate contra carlos, haciendo que nemesis y jill se enfrenten en la torre del reloj y semidestruyendo a nemesis para que al final mute en algo parecido a su forma cuadrupeda tipo cara de saga alien, y la infecte,
7) aqui volvemos a jugar con carlos pero esta ves pasando por calles lineales de racoon city y llegando a la maravillosa mansion o torre del reloj en donde debemos encontrar a jill y llevarla al hospital, aqui yo meteria al gusano gigante pero, le haria un cambio en el cual conciste en mezclar la parte de la torre con el parque, haciendo que carlos se enfrete a los perros y para llegar a jill debe matar a nuestro querido gusano o cienpies !!, y haciendo que nicholai mande a nemesis a los laboratorios de nest 2 el cual sera unificado en tres partes (el hospital, la fabrica abandonada y de forma subterranea nest 2 ) haciendo que carlos este tanto en el hospital como en nest, y que jill cuando este curada pase brebe mente por el hospital, valla por otro camino al la fabrica abandonada y luego se encuentre con nemesis,
8) NEMESIS severamente dañado se enfrentara a jill en su combate tipo arena tal como en nest, perola diferencia es, jill explorará mejor la fabrica, al final de la fabrica viene el combate y en nest viene el final, ahora aqui la apariencia de nemesis es doble, ya que apesar de tener forma cuadrupeda tendra los tentaculos de su pimera mutacion atacando tanto larga como corta distancia y el asegunda fase cuando se le quite un brazo apararecera su brazo tentaculo posteriormente cuando lo derrotemos obvio mutara fuera de camara, y cuando jill finalice la exploracion de nest 2, venga el combate final
9)EL GRAN FINAL, si capcom queiria un solo final canon en los remake, esta es una buena oportunidad, ya que jill harta de lucha rcon nemesis lo mata con la BIG FUCKING RAIL GUN, al NEMESIS saga alien reina, y proceda la captuara de nicholai, haciendo asi el final del juego y la destruccion de racoon city por el misil.
realmente este seria el juego que quizas mucho lllamariamos un remake por os cambios que tiene ante el original, y en cierta forma se aprobecharia de tanta cosas buenas del juego, haciendo una experiencia mas fortalecida y que se puedan explicar sierto agujeros argumentales de tiempos marcados, lo ideal es explicar siertos agjeros temporales.
otra cosa que yo personalmente añadiria seria un MODO SECRETO y para obtenerlo se debe pasar el juego en con S en sus ultimas dos modalidades solo pasandotelos en 7 horas a municion de pistola, 0 escopeta, 0 rifle, 0 magnum, solo pistola, y al hacerlo se activaria el nuevo modo secreto llamado EL PERSEGUIDOR O THE PERSECUTOR, O EL ACOSADOR jajajaja pero seria un modo de juego que explique o expanda, como nemesis consigue sus armas, como te enfrentas a zombies, a jill, a carlos, a otros monstruos y para mas placer, como enfrentas a uno de los MR X que andan sueltos en racoon city, y acabar con jill mamasita valentine rica valentineeee..
y bueno si les gusto almenos hagan conocer esta version del juego y si pueden haganlo publico en la cuenta de capcom asi quisas lo tomen encuenta y haga valer su precio de 60 o 50 dolares ya que resistance no me llama la atencion !! loadecuando seria pomover una encuesta a capcom sobre un modo mercenarios !!
gracias por leer todo y espero que les guste mi version de lo que pudo haber sido un gran remake ala altura del segundo titulo !!
No te ilusiones pero en Reddit leí que la tantas encuestas realizadas a loa jugadores era para sacar un Director's Cut el siguiente año del juego. Suena demasiado grande para ser real pero me agrada más tu historia.
Me encantó, aunque las partes de Carlos son para mí las mejores logradas, sintetiza el miedo y te tensa de tal forma que hizo el 7 y el 2 para que al final te explote en acción, muy bien lograda esa transición.
Me arrepiento de comprarlo en digital porque no puedo venderlo :c y no me gustó para nada Resistence
CAPCOM : NO
muy buena historia e interesante, me han dado ganas de probarlo, jajajajajaja lo de Carlos me ha encantado, soy gran defensor de darle mas tiempo de juego, si que es verdad que me gusto que le ampliaran su jugabilidad aqui me hubiera encantado como tu dices jugar con el por las calles de Raccon City y explorar con el.
@@elnerob1522 the fuck logic Capcom jajajahahaha
@@ArribaElMole valla noticia, yo que no soy de estar en reddit no me esperaba eso, pero lo importante no es solo un director´s cut, sino cuales son las opciones a tomar para realizar el juego y mas si capcom esta "PIDIENDO OPINIONES Y CONCEJOS DE LOS FANS" cosa que decepciono mucho ya que no hay tantas cosas que segun ellos dijeron iban a integrar .
Y eso es importante, mas bien mi version del juego cambiaria mucho el resident evil 3 original y este remake ya que, estaria cerca a las 15 horas de juego o 18 horas como maximo (si se hiciera a la perfeccion), y seria un cambio sorpresivo ya que el juego original si mal no me acuerdo me hice como 8, 7 horas de juego y sinceramente no habia tantos lugares para sentirse atorado, claro puedo excusarme en que lo re jugue y me sabia todo, pero aun sabiendolo me duro como 8 horas y media, y eso era debido a que yo disfrutaba el jugarlo cosa que en este remake si te lo disfrutas el juego maximo te dura como 6 horas o solo 5, y eso da de que hablar despues.
En cambio mi version tendria mas horas por que siguiendo la logica estamos en una CIUDAD y por lo tanto deben haber calles y sitios a donde ir, nada costaba solo poner cinematicas de ciertos camiones o vehiculos a toda velocidad atravesando barricadas que curiosamente son caminos que poco a poco se liberan y se interconectan entre si, dandote la sensacion de que estas en una ciudad que que solo le distes una vuelta la manzana, nada costaba !!
pero yo creo que lo mas importante seria el modo secreto que invente, jugar solo como nemesis y asi saber un poco mas del tyrant, cuales son sus misiones, como consigue sus armas, y lo mas tocho seria su enfrentamiento con carlos, despues de matar a brad en la comisaria, y un posible raund entre Mr X y nemesis, y que la historia concluya con alguna referencia o escenario secreto antes de que se destrulla nest 2, son cosas que sin pensarlo tanto enrriquese mucho el lore y le da mucho mas contexto a este nuevo canon llamado REMAKE´S
yo tambien me arrepiento de haberlo comprado en digital, y coño resistance es lo peor que pudieron hacer !, en ves de eso pudieron crear "MODO MERCENARIES Y ONLINE MERCENARIES (su cooperativo en linea con todos los personajes + los del resistence y listo.... pero no )" y asi tienes dos por uno y "todos ganamos". puede incluso que mi version no sea la mejor, pero quisaz con mucho esfuerzo y realidad si se llegase hacer a muchos les podria gustar.
como fan, me gustaria saber que toque le pusieras al juego, pueden ser tanto al remake como tal o mi version, las dos serian bien aceptadas
18:28 Caminando sobre el agua como Yisus XD
Jill aprendió a moldear chakra :v
Jill es agua control uwu
10:30 min es donde pasa claire en resident evil 2 remake
Es verdad. Es el camino que da al orfanato. Dónde está la cancha y el camión que atraviesas
la parte de la habitacion segura donde nemesis entra no es un error de juego, ya que al jugar en infierno, perder un objeto, volver a buscarlo a la zona de la central electrica, nemesis estaba programado para entrar a esa zona segura a buscarte, asi que fue hecho a proposito por si en infierno perdias una de las piedras
De hecho nemesis si puede entrar a ciertas zonas seguras, en especial en modo infierno o hardcore, ya me ha pasado en ps4
Cuales zonas? Por lo que sé, es que puede entrar al la zona segura del garage pero no sabía que podía entrar a más
La habitación donde pones la ruta del metro por ejemplo, tremendo susto que me dio cuando se me metió ahí...
muy buen vídeo, cabe destacar que lo tenían todo para poder haber hecho un juego muchísimo mejor y haber contentado tanto a los fans del original como haber creado la curiosidad a los que juegan a este juego por primera vez sin haber tocado el original, se hubiera alargado el juego y haber sacado muchísimo mas partido a la ciudad, y da rabia porque escenarios que nunca vamos a ver están super detallados, y sin comentar el modo mercenarios que tan adictivo era en el original y aquí se hecha en falta, una pena. Gracias por sacar la nostalgia en este vídeo.
10:08 ,pero esa calle se ve en resident Evil 2 remake con Claire ,es la calle del orfanato.
woao! en verdad habría sido épico poder entrar con Jill a la comisaría, hay tantas zonas buenas que habrían estado genial explorarlas, lastima que sacaron el juego a las prisas
Bueno, realmente lo de la comisaría está bien que sea con Carlos. En el juego original Carlos queda en segundo plano POR COMPLETO, pues le dieron todo el protagonismo a Jill. Que sea Carlos quien explora la comisaría está bastante bien, pues ayuda a encariñarse más con el personaje.
En parte si y en parte no ya que la gente que no jugó a los originales se quejarian de que compraron el 2 remake y luego el 3 remake y dirían porque implementaron la misma zona y demás cosas
Pero en el original tampoco había mucho que explorar en la comisaría lo digo porque lo estuve re jugando antes de que saliera el nuevo
Me encanta que hagas este tipo de contenido. Una pena que no esté incluido en el juego. PD: Darío Rosso es como el gato de schrödinger.
Elemental mi querido Álex,estoy seguro que en el original pasaba lo mismo,te lo digo porque hay zombies en el de PS1 que solo eran adorno y con cierta combinación de cheat codes producidas un error en donde estos podían perseguirte(los zombies fuera del departamento de Jill, entrar en la boutique sin llave,aunque esto último no te daba los otros trajes.)
Mas bien el que es el gato es murphy porque esta muerto y cuando abrimos sale vivo en la cinematica
@@Sumeriox31Eirikr Tal cual
En si todo el juego es inaccesible y súper corto, fue prácticamente la "demo" más cara que he comprado, RE2R sigue siendo superior.
El tráiler y la demo era casi todo el juego xd
Que sin sentido, esa cantidad de polígonos, texturas y datos cargados por el juego que simplemente no se usan ¿para que? Lo único que me hace pensar es que el juego tuvo que lanzarse de manera apresurada (no por ello digo que es malo ni nada parecido) y por ende cortar un montón de espacios que se podrían usar. Pensando como programador ¿que sentido tiene desarrollar y crear tanto si el usuario no lo va a ni ver? ¿tanto trabajo para que después no se use? Si te fijas hay zonas que no veremos, ni las vemos de lejos, en el horizonte para crear ambiente ¿para que gastar recursos en que el juego cargue algo que después no va a tener ni interacción con el usuario, ni lo va a ver?
Muy bueno el vídeo y muy entretenido, hace pensar mucho de lo que pudo ser y no fue.
Algunas de esas zonas se usan como testeo y al final sale más rápido dejarlas hay fuera del alcance del jugador que ir borrando todas (cosa que aliviará las velocidades del juego la estabilidad y las cargas)
huele a DLC
Hmm
@@CharlyPrado a mí también en gustaría que pongan todo el contenido que faltó en algún tipo de dlc como historia extra o algo así, debieron haberlo puesto en el juego final pero se nota que lo hicieron con prisa, igual el juego es muy reciente por lo que hay esperanza
Ya deje de joder con su dlc
@@Jess-cd4tq cosas de capcom, son como EA
Esto sólo enfatiza que RE3 remake esta recortado. Hubieron zonas interesantes que al final recortaron, como la gasolinera, y nos hubiera gustado ver de nuevo, claro, con su respectiva re-imaginación.
Haz lo mismo pero navegando en zonas inaccesibles de Los Originales Resident Evil 1,2,3
es que claro , el original Jill Valentine desde donde explota su departamento llega a la Comisaría de Raccoon City, eso es fiel al original, en el remake termina en el tren (que también es del original pero más adelante!) faltaron muchos escenarios, una lastima, un gran juego, es muy bueno pero cortisimo.
Jo que pena me ha dado el ver la comisaria con todas las habitaciones cerradas vacías. Es que soy una fan acérrima de ese escenario. Para mi gusto lo mejor que se ha hecho de resident evil es el 2 y en concreto en la comisaría. el bar me ha dejado alucinada también. Es precioso!
10:40 es el escenario en el que Claire se dirige al orfanato, de hecho son calles paralelas
Se apresuraron tanto que nos dejaron un RE3 super escueto... Con el grandísimo juego que podría haber llegado a ser
Esta Genial ver todos esos recovecos que los diseñadores crean para ambientar la ciudad, me recuerda a la forma como están hechas las películas con sus escenografías y cosas así y los NPC`s son como actores listos en sus puestos a la espera de la señal para empezar a grabar... muy buen video.
A mi nemesis si me siguio a al punto de guardado cuando sali de la planta electrica sin hacer ese truco casi me mata de un infarto cuando lo vi entrar
Es normal que te salte el corazón de alegría al saber que éste título tiene zonas creadas para el re3 remake que son del clásico? Casi lloro al ver todas esas zonas del pasado, tremendo chute de nostalgia, Dios mío. Viva Jill clásica.
Mi amigo en el 10:30, esos muros parecen ser del recorrido de Claire de RE2 2019.
Donde esta la farola parece que debiera estar un contenedor de basura y en uno de los lados las canchas de baloncesto.
Tal vez unas escaleras que conduzcan a la parte posterior de la tienda de armas de Kendo
¿No es la parte en dónde aparece a
la mujer zombie con la misma indumentaria que en el RE2 original?
@@francovolpe148 Si, con un top rojo creo y un short de mezclilla azul, creo que hasta de cabello corto
10:18 Por esa zona va Claire a rescatar a Sherry en Re2 creo recordar
Es cierto, cuando van al orfanato, solo que quitaron las canchas.
Pueeede ser.
tienes un nuevo suscriptor, me encantan este tipo de videos, bien comentado y ameno
Cómo lo hiciste!! Wow nice!!
10:12 es la zona previa al orfanato en RE2
10:17 Es la zona por donde va Katherine Warren en el DLC ghost survivors; Runaway de RE2 REMAKE
si te pones a pensar en una filtración que decían que nemesis entraba a las zonas seguras, quizá fue una versión de prueba para un tester y probaron hacer a racoon city así abierta y luego de ultima hora se decidieron por hacer al juego lineal,pero si con un mod se puede "abrir" racoon city a los programadores de capcom no les costaría nada modificar un poco el juego
Unos de los mejores vídeos de resident evil 3 una lastima que no fuera como este video
Mucho detalle poca accesibilidad creo que abusaron en duración del juego ( al ser tan corto ) y valor del juego, solo diré que el resident evil nemesis de ps1 fue un juego que me dejó muy viciada y para mí es toda una joyita , aclaro el de ps1
Se nota que el juego estaba pensando para ser explorado a profundidad, la texturas de algunas zonas están muy bien elaboradas como para que los desarrolladores no tuviesen la idea de que eran sitios accesibles, lástima que no fue así
Acre te imaginas que capcom haga como en code veronica y saque una version completa del re3remake con la torre del reloj y la comisaria como zonas jugables.
Soñar no cuesta nada!!!
habrá un dlc con 5 zonas nuevas
@@josesampee2220 Ya me lo imaginaba esos de Capcom siempre abusando del jugador
@@josesampee2220 sigue siendo un rumor
@@josesampee2220 sigue siendo solo 1 rumor. (Lamentablemente)
Puros rumores ese DLC se lleva "anunciando" desde que salió el juego.
El juego tenía zonas muy muy buenas e interesantes que hubiesen dado juego a que el juego fuese más que perfecto.
Todas esas zonas de calles de Raccoon hubiesen quedado Perfecto para que némesis te siguiera y hubiese lugares donde pudieras esconderte, dar vueltas.
Que triste pensar en lo que pudo haber sido este juego y no llego a serlo por qué Capcom se precipitó a sacar el remake del 3 y no darse el tiempo como lo hicieron con el 2 :(
Podría haber sido un juegazo increíble casi mundo abierto con una raccoon increíble pero han sido dos calles de Mierda... A mi gusto, el 3 original le pasa por encima sin dudas.
21:24 Es bien sabido en el canon, que el ruso sobrevivió, así que tiene validez el que haya podido escapar en ese mismo.
El canon es que muere
@@joseyuyas9109 En Resident Evil Survivor que es canon, encontrarás un reporte de Nikolai de días después de la destrucción de Raccoon city, por lo tanto, él sobrevivió a la destrucción de la ciudad.
@@marktorres7132 dónde lo encuentro ?
Ojala fuera un genio de la informatica para asi crear un super mod de lo que debio haber sido este RE3 Remake. Muy buen video.
Estaria chido que hicieran el remake de Outbreak pero que lo hagan mas como de mundo abierto
Se nota que está muy bien currado, muy buen aporte amigo.
13:46 ese Nemesis se nota que es muy varonil.
XDD
Hey que buen video , ya me quite la curiosidad de que había más allá xd
Hola muy buenas, continuo pensando que capcom desperdicio lo q podía llegar un juego brutal, y todo x vendernos si o si el Resistance se enfocanron más en el multijugador q en la historia. El juego no es malo la verdad pudo quedar mejor si lamentablemente no fue así. Y a día de hoy continuo sin comprender con la tecnología tan tan avanzada al igual q le paso al 2 no hay Arañas y cuervos. Pero a diferencia el resident evil 2 fue echo con mucho más cariño. Es mi opinión respecto a resident evil 3 remake lo an echo sin cariño todo x querer vender el resistance.
Me hubuiera gustado que hubieran echo mas zonas de Racoon City en el juego Resident Evil 3 Remake
Como poner la torre del reloj; el cementerio; la gasolineria y otros mas
Tambien poner cuando se regresa al almacen y ver la muerte de Dario Rozo cuando es deborado por los zombies
Gran vídeo hermano te felicito. Pero como tu dices que lastima que no pudimos vivir la experiencia que todos queríamos y teníamos esperando tanto tiempo tal vez algún día se podrá 😥
12:20 es por la parte que mas me interesa y por la cual vine jaja de la parte del juego
Había algo en los laboratorios de nest2? Es decir al fondo o detrás de puertas inaccesibles?
Otro vídeo así!! La comisaría es igual si vas desde la entrada del metro? Dónde nos topamos el primer zombie en el centro?
Llevaba todo el mes (desde que salió el juego) esperando este video.
10:24 aaaaa esa parte es del 2 cuando vas a buscar a sherry con claire
Me parece interesante tantos escenarios detallados para que al final nadie los vea normalmente en el juego, es obvio que algo pasó al momento del desarrollo, posiblemente se apresuraron en sacar el juego a las ganadas, una pena, como sea, espero que hayan aprendido y que con el re 4 se tomen su debido tiempo para hacer un juegazo que tenga a todos contentos
Antes de jugar este juego jugue la versión original, y eso me hizo tener muchas espectativas, y pues no fue asi, el remake me gusto pero es mejor el viejito, le quitaron zonas como el panteon el parque o la comisaria, y algunos enemigos y fases de nemesis, no se a parte me dio más miedito la versión original de nemesis que la actual ojala y capcom nos hubiera dado un juego más completo, y no digo que este mal solo que siento que falto un poco más, que gran video me suscribo a tu canal 🤗
Ese detalle demuestra que tan pulido quedo el re engine, incluso con algunos detalles como serian coleccionables extra en estas areas pudo mejorar mucho la exp de juego
esto es indicio de un juego que salío recortado para sacarlo rapido. se notaba que habría muchas más cosas planeadas de las que dieron (y que estaban muy avanzadas) con 6 meses más de trabajo el juego de habría ahorrado bastante hate.
Me gustó tu video realmente el. Detalle es único notas que si hacen muy bien su trabajo las compañías
Minuto 4:28 se puede ver la forma de la nube, una calavera.
Hijo: papá antes de conocer a mamá, tuviste alguna decepcion?
Yo: claro, que si hijo
*Yo mirando al cielo, y pensando lo que pudo aver sido el RE 3
Malisimo
Que grande Alexby, que buen video de curiosidades y zonas no explorables.
Esta claro, el juego iba ser mas largo, pero Capcom quiso adelantar el juego y recortó por aqui y por allá, para que no se alargara más y pudieran sacarlo lo mas probto posible.
@Martinez Alan Para no petder el Hype del juego anterior, la rematerizacion del 2. Si tienes el 2, quieres tener el 3, asi de simple, si se enfría el entusiasmo cae el hype. Incluso si no hubiese habido pandemia, te lo doy por seguro que el proximo año tendriamos una remasterizacion de otro RE.
16:37 pero llevate la hierba de paso xd
Que bueno que subiste este video
"lo que pudo ser y no fue"...F en el chat
Gran video bro sigue asi
Una puta tristeza ver que habian ideas para hacer el juego mas grande, y que a final se apresuraton en sacarlo a la luz... me hubiera encantado que se hubieran tomado su tiempo para recrear todas las zonas originales del juego y que añadieren nuevas igual...pero NO! la ambicion fue mas grande que tuvieron que lanzarlo antes 😕
Más tiempo ? Camcop trabajo en RE3 3 años !!!! Tuvieron tiempo de sobra, si hubiera sido más tiempo se avientan 5 o 6 años
@@crissbravo7947 Capcom*
que tu voz me ha parecido muy graciosa,y no lo digo como insulto tío, me agrado y me ha perecido ameno de video
Muy bueno me ha encantado, me voy a suscribir, por que es muy curioso el video.
Ver a Jill en la comisaría me sacó una lágrima
Excelente video Bro ahora si se aclararon muchas dudas que tenia
Sería genial que hicieras lo mismo con el 2 Acre
Yo digo que desde el principio se tenía planeado que Raccoon sea más abierto, pero seguro por tiempo, flojera o presupuesto de Capcom tuvieron que recortar mucho, y salió el juego tal y como lo tenemos.
A mí sí me llamó la atención,el diseño de un coche, demasiado de mediados de los 2000 y el coche policía hecho con muy pero que muy poquitas ganas. Leyenda "POLICE" en la puerta izquierda y ya. También en el 2.
Lo que muestras al inicio es incongruente con el 2, ya que Leon y Claire llegan casi al lado de la RPD, todos esos coches que sorteas desde apartamento o el bar no deberían estar ,fallo en la planificación de la ciudad.y algunas calles son muy estrechas para doble sentido de circulación.
Edito: No son detalles que empañan la jugabilidad,pero en los pequeños detalles está la excelencia.
10:28 esa zona es del re2 remake, donde la pista de baloncesto, que tienes que saltar un contenedor, solo está esa zona así porque cojieron todos los modelos y mapas del re2 para hacer re3
Yo insisto, lloro, pataleo, hago berrinche de que el juego lo apresuraron y lo entregaron incompleto!! La evidencia más clara es checar las paredes rotas de la comisaria en RE2remake, la pared del 3 piso donde esta la estatua del maniquí en el escritorio, y la pared rota del baño de mujeres. Para mi que habían planeado toda una persecución por la comisaria con Nemesis rompiendo muros para alcanzarte y por que solo Dios sabe, decidieron cancelar todo.
La zona que exploras en El min. 10.45 es donde Salen los perros.. antes de llegar al orfanato en RE 2
Podrías hacer lo mismo con resident evil resistance. Sería genial recorrer así el primer escenario. Excelente video .
Joder ver este video hace que deteste mas esta reimaginacion joder es que encerio tenian una oportunidad enorme de hacer una ciudad epica y gobernada por el caos y nos dan esta porkeria rcha rapido una pena y oportunidad super desaprovechada buen video men !!!
Súper el vídeo , ya hiciste uno de re2 remake ? Saludos
Este pudo ser el mejor remake de la historia, pero lamentablemente fue el mas decepcionante.
Quizás si los MOD puedan rehacer este juego habilitando esas zonas y agregando otras, quien sabe, seria espectacular.
podría agregar el casino, la prisión, sacando los modelados del resistance.
En sese cuarto o zona segura, Nemesio si puede entrar 🤕
Lo sé porque en mi Primer partida me lo hizo y yo todo sacado de onda y con miedo, no es que tengas tanto lugar siquiera para hacer el esquive perfecto y menos pelear, así que me fui de ese cuarto
Buen vídeo Acre, muy curioso lo del nemesis con el pañuelo cerca de la comisaria!
Que interesante. Te rifaste crack!
10:15 no man esa zona si esta en el juego pero es del resident 2 remake, es la parte cuando tenemos que ir con claire al orfanato para darle el collar de sherry al jefe irons, debe ser que hayan reciclado esa zona solo para ubicar correctamente el mapa del re3 remake con el del re2 remake y que haya sentido en la posicion de los lugares
Muy buen video me ha encantado
Gracias!
Gracias por darme una razón más para jugar la versión vieja del RE3:Nemesis y no está vergüenza con gráficos aumentados
10:24 eso podría ser un ester egg a Silent Hill 1? cuando Harry Mason corre por un lugar parecido por el principio del juego
No creo amigo
Me hubiera gustado que el juego hubiera tenido misiones extras opcionales para poder visitar esas calles, no se algo como vuelve por Dario Rosso por otra calle o busca champú para la viruta de pelo Carlos en la gasolinera o algo así. La verdad es que no senti al resident evil clasico esta vez.
Podrias mostrar si es accesible la zona donde Claire pasa la tienda de Kendo?
Exijo un Ramake del Remake del 3
Genial!!! Y es verdad lo que tu dices, es una pena que no hayan puesto esas zonas... puedes hacer un video así como RE 2 Remake? Gracias!!!