【徹底議論】ゲーフリ様のポケモン対戦バランス調整は正しかったのか?

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 717

  • @パトリックロバーツ-l8p
    @パトリックロバーツ-l8p 5 หลายเดือนก่อน +156

    「ダブルだと妥当なのでは?」という落とし方が続いてしまっているので、いつかビエラさんみたいなダブルのスペシャリストをゲストに呼んだパターンでもやってほしいな!

  • @あうあうあ-v6d
    @あうあうあ-v6d 5 หลายเดือนก่อน +89

    いろはさんがダブル結構詳しくてたすかる

  • @torimoti
    @torimoti 5 หลายเดือนก่อน +52

    「なんか面白い特徴があるポケモン」レベルまでナーフしてくれるのが良い

  • @なーぎなぎ-w5q
    @なーぎなぎ-w5q 5 หลายเดือนก่อน +198

    最後のくろこさんの「(将棋は)やんねえよ、ポケモン好きなんだから」がツボった

    • @ベーグル-q9x
      @ベーグル-q9x 5 หลายเดือนก่อน +7

      そりゃそうよなw

    • @KK-fj2uw
      @KK-fj2uw 5 หลายเดือนก่อน +5

      将棋も運ゲーや😅
      相手の作戦、先手後手、時間がない時の指運
      運の要素は少しはある

    • @これは猫ではありません
      @これは猫ではありません 5 หลายเดือนก่อน +1

      27:19

    • @パンドラ-o8c
      @パンドラ-o8c 5 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@KK-fj2uw理論上は先手後手の運しかないよ

    • @レンガレンガ-m4i
      @レンガレンガ-m4i 5 หลายเดือนก่อน +1

      字面だけ見ると荻野かと思った。

  • @digitateinter2418
    @digitateinter2418 5 หลายเดือนก่อน +123

    グライオンはシンプルに「このナリでギロチン打てねえのかコイツ・・・」
    って悲しくなるからほしかった 打たれたらキレるんだけど

    • @れとと
      @れとと 5 หลายเดือนก่อน +15

      @@digitateinter2418 その場合はタイプ不一致補正で20%にして次回作に返してもらおう

    • @sachi9577
      @sachi9577 หลายเดือนก่อน +3

      対戦バランスを希求する必要は分かるけど、キャラクターゲームとしてのプライドも持っていてほしいですね

  • @sゆうき-c8w
    @sゆうき-c8w 5 หลายเดือนก่อน +228

    対して強くないビークインの回復指令没収は絶対必要なかったと思う

    • @user-rk4lf3on3x
      @user-rk4lf3on3x 5 หลายเดือนก่อน +50

      回復指令没収はそもそも技データごと削除だからモーションが原因とか?(なんとなく)

    • @sゆうき-c8w
      @sゆうき-c8w 5 หลายเดือนก่อน +29

      @@user-rk4lf3on3x 専用技消すのはさあまりにもかわいそうですよね
      なんなら剣盾の時は羽休めも没収されてたからね!

    • @user-rk4lf3on3x
      @user-rk4lf3on3x 5 หลายเดือนก่อน +19

      svでレベル技ではねやすめ復活したけどやっぱ剣盾のときからレベル技ではねやすめあってほしかった

    • @kareinarukarei
      @kareinarukarei 5 หลายเดือนก่อน +20

      むしろ回復指令はpp15でいい

    • @てたーにあ-e8h
      @てたーにあ-e8h 5 หลายเดือนก่อน +9

      伝説の専用技は流石に消せない、他の専用技とか要らなそうな技から削るか…ってなった時に今のところビークイン以外に渡せないだろう指令技で一番簡単には配れない回復を消したんじゃね

  • @ハイジ絆
    @ハイジ絆 5 หลายเดือนก่อน +88

    約20分間に渡るミニリュウへのキャメルクラッチで草

  • @kurotrain
    @kurotrain 5 หลายเดือนก่อน +81

    はやてのつばさはHP満タン時限定じゃなく先制の爪仕様(S999)になるくらいで良かったんじゃないかとずっと思ってる

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 5 หลายเดือนก่อน

      天才

    • @zソウル
      @zソウル 5 หลายเดือนก่อน +3

      もしくは仕様変更ではやてのつばさ発動時は命中率0.9倍とか技の威力-10とかで良いんじゃないかと思った

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ 5 หลายเดือนก่อน +4

      それじゃダブルで誰も使わん

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@ss_ss1_ 先制技無効を通り抜けれるから別の使い道があるんじゃない?

    • @木正恩-v7w
      @木正恩-v7w หลายเดือนก่อน +2

      ​@@ss_ss1_トルネに挑発打たれない限りダブルだとバカ強い
      結局ダブルで追い風打つの速さのためだから殴るフェーズになると相手が先制技使わん限り変わらんしブレバ気安く打ててリキキリンに引っかからんのヤバい

  • @れとと
    @れとと 5 หลายเดือนก่อน +53

    24:20 これヘイラッシャ見ててまじでずっと思った ガチでこれにしてくれ 試行回数稼げるやつが一撃必殺やるの本当に辛い

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 5 หลายเดือนก่อน +19

      スイクンの零度ナーフした過去があるのに下手すればスイクン以上のバケモン一般枠に地割れ配ったのはマジで頭イカレてた……

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 5 หลายเดือนก่อน +8

      というか、零度は不一致で命中下がるのに、他の一撃は下がらない理由がよく分からない。
      昔なら、まだスイクンが暴れてたからとか理由は分かるけど、今の時代は統一するのが筋じゃないかなと思う。7世代くらいから統一してよかった。

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 5 หลายเดือนก่อน +6

      @@pain-vk2jg 零度も無効出来る仕様になったから零度だけ下方修正されるのは余計にね……

    • @れとと
      @れとと 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@ginanmika3333 ほんとそれなんです。地割れやギロチン、ドリルは無効タイプあるやんって言われそうだけど零度も無効タイプあるんだからふつうに零度の20%に合わせてほしい

    • @乙津夢-k8i
      @乙津夢-k8i 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@pain-vk2jg地割れはまだしもドリルとギロチンはそもそも一致で使えるやつ自体ほぼいないから仕様統一されるとガチで誰も使わない技になってしまう

  • @かぼ-d3n
    @かぼ-d3n 5 หลายเดือนก่อน +69

    この手の議論は是非ダブル専門でやってるプレイヤーも呼んでやってほしい
    ダブル偏重になりがちと言われる調整も、その中で議論したら折衷案が見つかるかもしれない

    • @yuri4196
      @yuri4196 5 หลายเดือนก่อน +22

      シングル単の人だけで語れる内容では無いのは確かやね…

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 5 หลายเดือนก่อน

      @@かぼ-d3n
      ダブル詳しくないから分からんけど、上位勢&ダブル専門で、配信やってる人がいれば良いね。今日ポケの視聴者にもダブルの情報や良さとかを流せてメリットあると思うし。

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@yuri4196 多分ダブルなんでしょう、と曖昧な結論を出した上でシングルでは要らなかったと弱体化で言う事では無い事言って終わりだからねぇ

  • @ねをぬ
    @ねをぬ 5 หลายเดือนก่อน +91

    ダブルやってる身としては最近の調整はだいたい必要ないしはありがたい調整だと思ってます、シングル目線になると必要なさそうな調整があるのはめっちゃわかるけどダブル環境のクソゲー化防止を特に頑張ってんだなと感じます

    • @先割れキノコ
      @先割れキノコ 5 หลายเดือนก่อน +37

      確かにWCSとか世界の基準はダブルバトルだもんなぁ、調整かダブル基準なのも頷ける。

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน +7

      ダブル調整だからダブルが崩壊してないのを褒めて欲しいけどシングル勢からしたら知ったもんじゃねぇからなぁ

    • @カプチーノ-r4i
      @カプチーノ-r4i 5 หลายเดือนก่อน +18

      ポケモンの調整はダブルしか考えてないよ

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 5 หลายเดือนก่อน +7

      でも歴代のWCS見比べて思うけど、活躍するポケモン年々減ってきてないかな?

    • @TtongsulMonkey-e1j
      @TtongsulMonkey-e1j 5 หลายเดือนก่อน +2

      シングルは受けルのせいで世界大会は無理だしな
      かといってダブルは守るジャンケンがつまらなすぎてな

  • @sipurple03
    @sipurple03 5 หลายเดือนก่อน +72

    ゴリランダーはダブルだとずっと使用率1桁でなんなら今2位だから良調整なのかなーと
    クレセリアは伝説来る前のFでダブル22位シングル63位だから種族値ナーフはやりすぎな気はするしBD下げるにしても他に足して合計600は維持させて欲しかった

  • @to-bari
    @to-bari 5 หลายเดือนก่อน +36

    ゴリランダー(正確にはグラスラ)ナーフ←妥当
    エースバーンの特性ナーフ←まあ妥当
    インテレオンの気合い溜め没収←俺は辛い耐えられない死んでくれ杏寿郎

  • @lvkinoko0127
    @lvkinoko0127 5 หลายเดือนก่อน +34

    ダブルとシングルって全く別のゲームだと思うんだけど、どっちも崩壊しないくらいの適度な調整が出来てるのはすごいよね

    • @わっぴー-r2e
      @わっぴー-r2e 5 หลายเดือนก่อน +17

      崩壊させてないというか、崩壊させたのを調整して適度にしてるというか

  • @きあ-j6f
    @きあ-j6f 5 หลายเดือนก่อน +30

    ファイアローはダブルだとゲンシグラードン、ゼルネアス、メガガルーラ、メガボーマンダ、ダクホドーブルと並んでbig6だったと言えばヤバさがわかる。

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน +4

      そうそうたるメンツ過ぎる

    • @mattari-guttary
      @mattari-guttary 5 หลายเดือนก่อน +2

      飛行技が対角に撃てる関係でトリプルで強かったのは知ってたけどダブルでもこのメンツに並ぶくらい強かったとは知らなかった
      すごいなこいつ

  • @ムーン-n6n
    @ムーン-n6n 5 หลายเดือนก่อน +34

    よくわかんないマイナーから技を没収するのが厳しい

    • @リューガ-q3y
      @リューガ-q3y 5 หลายเดือนก่อน +5

      剣盾のインテレオンのきあいだめみたいにワザマシン消すならタマゴワザに新たに移行すればいいのに•••

  • @benikagati
    @benikagati 5 หลายเดือนก่อน +411

    クレセリアの弱体化はほんとにいらんかった

    • @sho_4_2_4
      @sho_4_2_4 5 หลายเดือนก่อน +42

      ダブルではサイチェンが鬱陶しかったし、、、😅

    • @xxx_halo
      @xxx_halo 5 หลายเดือนก่อน +5

      テラスが亡くなったので10世代から元に戻します!!

    • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ
      @シンボル緋色の不死身のリヴァイ 5 หลายเดือนก่อน +14

      今作のみの調整説ない?

    • @vo-cf3fd
      @vo-cf3fd 5 หลายเดือนก่อน +107

      今までは前世代が強すぎたから次世代は弱体化は結構あったけど、今作のシステムとの兼ね合いを危惧して弱体化は珍しい。

    • @おつ-i3g
      @おつ-i3g 5 หลายเดือนก่อน +8

      テラスで弱点無くなるって考えたらヤバいけどね

  • @aaaa_kano
    @aaaa_kano 5 หลายเดือนก่อน +36

    ザシアンはあれくらい弱体化しても良かったと思う
    ミュウツーより使われないとかになってたらやり過ぎだとは思うけど
    強いの下げて弱いの上げて選択肢増やしたいね

    • @くもりぞら-i4k
      @くもりぞら-i4k 5 หลายเดือนก่อน +12

      高耐久てんねん大量追加を考えると種族値ナーフはともかくサイクル戦出来ない特性にするのはやりすぎ

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน

      @@くもりぞら-i4k どっちかと言えば天然追加はやり過ぎで特性は妥当じゃない?天然で対策する前提ってのはおかしいから特性弱体化→分かる、特性弱体化したのに「こいつらで対策してね〜」と強い天然を追加→分からない

    • @まろん-clt205
      @まろん-clt205 4 หลายเดือนก่อน +3

      今のザシアンより弱い禁伝も沢山いるしね

    • @user-ki3do6b
      @user-ki3do6b 28 วันที่ผ่านมา +1

      @@くもりぞら-i4kそうか?元が強すぎて感覚バグってんちゃうの。こんくらいでええやろ

  • @11november22
    @11november22 5 หลายเดือนก่อน +70

    調整は基本ダブル目線でしかされてないと思うんだよなぁ
    シングルはこの先も放置され続ける未来しか見えなくて悲しい

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน +18

      そもそも同じく駒で2つのゲームをやるってのが無理な話やからな、より多くの駒を活かせれて派手で要素の多いダブルを公式は優先するわな

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน +20

      @@YJ-yb6of 人気より大会での見栄えの方と多くのポケモンが活躍する方が大事なんやろ

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน +66

      @@YJ-yb6of 2対2で連携しながら戦ってるのと1体1で受け回したりTODするのだとさすがに見栄えに差はあるやろ

    • @シッパイ-b5k
      @シッパイ-b5k 5 หลายเดือนก่อน +44

      ​@@YJ-yb6ofシングル人気あるの日本だけで、世界的にはダブルが主流だよ

    • @YJ-yb6of
      @YJ-yb6of 5 หลายเดือนก่อน

      @@シッパイ-b5kお前は何がなんでもシングルも否定したい性格が悪い人って事でOK?

  • @coda7096
    @coda7096 5 หลายเดือนก่อน +21

    今作からダブル始めてゴリラガエンでサイクルするのマジで楽しいけど、弱体化来てこれならぜんさくはどうだったんだ?って思ってる

    • @エモンガv
      @エモンガv 5 หลายเดือนก่อน +3

      ダイマ環境なら今作のゴリラガエンのが強いですよ
      ダイマなしルールの時は最強でした

    • @coda7096
      @coda7096 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@エモンガv
      あぁ〜。ダイマ有るとグラスラとかガエンの価値がちょい下がるのか。確かに。

  • @あきまる-x2j
    @あきまる-x2j 5 หลายเดือนก่อน +13

    最後のくろこさんで吹きだしました笑

  • @sasa-qw2sw
    @sasa-qw2sw 5 หลายเดือนก่อน +5

    終始いろはさんに挟まってるヌオーかわいい

  • @ringoyuri9387
    @ringoyuri9387 5 หลายเดือนก่อน +44

    クレセの種族値調整に関してはBDを落とすのはええけどその分をAでもええから他のどっかに回して欲しかったわ、合計580は納得いかん

    • @へむへむ-j9f
      @へむへむ-j9f 5 หลายเดือนก่อน +3

      ダークライと対の関係なのに低いの嫌よなぁ

    • @シッパイ-b5k
      @シッパイ-b5k 26 วันที่ผ่านมา

      aに回したらイカサマ痛くてさらに弱体化しちゃうw

  • @天才の証明
    @天才の証明 5 หลายเดือนก่อน +58

    ダブルのゴリラの暴れぐあい見てると、まあ妥当に感じなくもない

    • @あーきー-u2n
      @あーきー-u2n 5 หลายเดือนก่อน +19

      10万馬力、グラススライダーが没収された時でもTOP10位に普通に入っていたバケモンだからね…

    • @-barutone_
      @-barutone_ 5 หลายเดือนก่อน +1

      ゴリラはGFと猫蜻蛉絡めたサイクル性能が本体で、グラススライダーは実のところオマケなのよね(そのオマケも強いんだけど)

    • @ai7326
      @ai7326 5 หลายเดือนก่อน +2

      ゴリランダー/ガオガエン/水ラオスが一生殴り合ってるだけ

    • @sagamimita
      @sagamimita 5 หลายเดือนก่อน

      @@ai7326 ガオとラオスいるからある意味バランス取れてるのよね ガオが強すぎるからラオスが必要悪だしラオスもやばいからゴリラも必要悪~?

    • @宝塚-d9q
      @宝塚-d9q 4 หลายเดือนก่อน

      ゴリラの弱体化としては妥当だけど
      その他のポケモンにとってはせっかく準備して威力55か…感がある

  • @gen648
    @gen648 5 หลายเดือนก่อน +45

    ザシアンは文句言われつつ人気あるポケモンだったからやりすぎって言われてる気はする
    もっと人気微妙なポケモンだったら丁度いい調整だねって言われたと思う

    • @くもりぞら-i4k
      @くもりぞら-i4k 5 หลายเดือนก่อน +12

      特性ナーフはいくらなんでもやりすぎ
      別のポケモンって言えるレベルの弱体化

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@くもりぞら-i4k コンセプト変更系の弱体化だし別のポケモンなのはしゃーないよ

    • @vell925
      @vell925 5 หลายเดือนก่อน +20

      ザシアンよりもただ巻き添え食らったザマゼンタのがよっぽどかわいそう

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@vell925 ダブル

    • @マンドラゴラ-e8b
      @マンドラゴラ-e8b 5 หลายเดือนก่อน +3

      サイクル出来なくなったの面白くない

  • @鬼あがりラッシュ
    @鬼あがりラッシュ 5 หลายเดือนก่อน +11

    この企画ダブルをメインでやってるプレイヤー(ビエラとかアルカナとか)とコラボしてもっかいやって欲しい

  • @AS-zj7ju
    @AS-zj7ju 5 หลายเดือนก่อน +35

    グライオンが羽休め使えたの今になって考えると頭おかしいな

  • @pain-vk2jg
    @pain-vk2jg 5 หลายเดือนก่อน +34

    雪で防御1.5倍、オーロラベールで半減。
    そこから零度連打はクソすぎる

  • @るんるん-e7o
    @るんるん-e7o 5 หลายเดือนก่อน +17

    触れられないザマゼンタとかいうパッケージのポケモン

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน +3

      ダブル調整なのは分かりきってるし下手に触れてもエアプ晒して燃えるだけですし

  • @yf6781
    @yf6781 5 หลายเดือนก่อน +9

    ダブルの大会でシングルバトルにおけるムラっけの強さを力説する男

  • @やましぃ-l2y
    @やましぃ-l2y 5 หลายเดือนก่อน +9

    零度も氷タイプに効かなくなったことで、他の一撃技と同等になったんだから他の一撃技タイプ一致以外20%は賛成

  • @アヤトみかん-b47
    @アヤトみかん-b47 5 หลายเดือนก่อน +6

    強化された中で、良かったものもやってほしい

    • @user-starmy
      @user-starmy 5 หลายเดือนก่อน +3

      エルレイドの切れ味Good

  • @デベソ夫人
    @デベソ夫人 5 หลายเดือนก่อน +42

    ドラコが無調整なのは神、対だからーで意味不明な調整を受けなくてもいいっていう前例を作ってくれた

    • @おおぼとけ
      @おおぼとけ 5 หลายเดือนก่อน +2

      なおザマゼンタ……

    • @4tgjptmwtgmuj
      @4tgjptmwtgmuj 5 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@おおぼとけダブルでクソ強いんだから妥当だろ

    • @mlk7046
      @mlk7046 5 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@4tgjptmwtgmuj妥当じゃないですw
      たとえそのままでも環境こわれないよーw

    • @kamui_of_hunter_
      @kamui_of_hunter_ หลายเดือนก่อน

      ないてるぞ盾が

    • @木正恩-v7w
      @木正恩-v7w หลายเดือนก่อน

      ​@@kamui_of_hunter_ザマはダブルだとテラス次第で詰みかねないから泣くな

  • @Gdhdhtfgdyjfhthh
    @Gdhdhtfgdyjfhthh 5 หลายเดือนก่อน +39

    くろこが言ってることがまじで共感。単体にフォーカスしすぎずに、周囲の変化(タイプ相性〇のてんねん高耐久増加とか)によっても個体に影響が出ることも考慮して欲しいよな…

    • @カプチーノ-r4i
      @カプチーノ-r4i 5 หลายเดือนก่อน +20

      でも弱体化足りなくてまたザシアン最強みたいになるよりはし過ぎくらいで環境回したいと思うのもわかるんだよなあ

    • @うりぼう-c7q
      @うりぼう-c7q 5 หลายเดือนก่อน +4

      アクセルロックやら先制無効のビビッドボディ、女王の威厳、サイコメイカー持ちを追加したSMで同時にオワコンレベルの弱体化を喰らうファイアローの件を考えたらマジでメタ追加したうえで大幅弱体化するのがゲーフリなんだよな

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 5 หลายเดือนก่อน

      @@カプチーノ-r4iザシアンはダイマ枠使わない+ダイマ特攻技持ち+ただでさえ強いのが限られてる禁伝枠というのが問題ありすぎたし、
      (6~7世代で例えると剣盾のザシアン入り編成はメガ進化と共存可能なゲンシカイキ持ちみたいな戦力アドがある)
      ダイマ無いSVならそんなナーフしなくても案外何とかバランス取れたんじゃないかって思うんですよね……

    • @岩魚-l3b
      @岩魚-l3b 5 หลายเดือนก่อน

      周囲の変化で個体に影響は出るけど、ザシアン今作テラス使えるんですよね。
      ラウドボーンは元から噛み砕くで弱点つける。
      ヘイラッシャもテラスで弱点つけるようになる。
      でもきょじゅうざんあるせいでヘイラッシャとラウドボーンは下手にテラスきれないから、もしそのままなら止められるポケモンいないレベルでヤバかった。

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@岩魚-l3b そんなザシアンよりも馬鹿火力・技範囲を持つコライドンとミライドンはどうなってるんだ......

  • @def9536
    @def9536 5 หลายเดือนก่อน +22

    よく言えばブレないんだけどゲーフリってナーフしすぎたから少し戻すねを絶対やらないよね

  • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ
    @シンボル緋色の不死身のリヴァイ 5 หลายเดือนก่อน +33

    ゲーフリがおかしいのは、調整のスパンが長すぎることくらいで、調整の方向性は割と正しいことが多い印象。
    それでも、ザシアンの特性は何度も発動しても良かった感あるよね…
    新作をageるなら、全員平等の作品をどっかで出すしかないんだ

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
      世代変えないと調整しないって、ゲーフリからしても痛手だと思うんよね。
      特に前の世代で強かったからと言って種族値下げられたギルガルドとかは、ダイマックスとの相性最悪でそこまでって感じだったのに、調整出来るタイミングがないから、そのまま放置。
      今の時代、よほど酷かった調整は臨機応変に対応すれば良いのに。プライドが許さないのかな。

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 5 หลายเดือนก่อน

      @@ab2Dwtmhtgt
      ストーリーだけやってる人とかは弱体化されたことにすら気づかないだろうし、ストーリーエンジョイ勢には関係ないと思うけどね。
      ストーリーしかやらない人は種族値個体値が下がったとか気にしなくなくない?どうせレベル差でゴリ押すんだし。
      ガチ勢は発売すぐにやるだろうし、暫く時間経ってからの修正は良いんじゃないの?
      それに弱体化すると言っても、ストーリーに影響なくない?ストーリーで強いポケモンが使いもんにならなくなるなんてあり得ないでしょ。

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 5 หลายเดือนก่อน

      @@ab2Dwtmhtgt
      ストーリーだけ楽しむって人が、ちょっとした修正なんて気にならなくない?それこそ、ギルガルドみたいにちょっと種族値下げましたってくらいでは、ストーリー勢は気にしないと思うけど。
      ろくに戦えなくなるレベルの修正なんて、そうそうないし、そこは注意して修正すれば良い。
      それに上方修正も下方修正もありうるから、悲しくなるだけじゃなく嬉しくもなったりもするんじゃないの。

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 5 หลายเดือนก่อน +5

      @@ab2Dwtmhtgt
      そもそもストーリー勢はポケモンの能力・道具に興味を持っている人は基本的に少ないし、ましてや細かい能力調整とかは気にしないと思うからそんなことはないと思う

    • @パタスモンキー-t5k
      @パタスモンキー-t5k 4 หลายเดือนก่อน

      @@pain-vk2jg
      催眠術の命中率が60→70に強化された事もありましたけど、あれは珍しく世代を跨ぐ前にマイチェンで元の数字に戻しちゃったんですよね。あのゲーフリですらバランス面で相当に後悔したのか、それとも単に6と7を打ち間違えただけなのか...

  • @rocksham7109
    @rocksham7109 5 หลายเดือนก่อน +51

    ソフトごとに調整は入るけど、一度発売されてから調整がほとんど入らないのはポケモンの凄いところだと思う
    追記
    個人的には他の任天堂のスプラやスマブラは頻繁に調整入っている中で、調整の入らないポケモンは凄く良いと思っています。(スマブラやスプラに調整が入るのはアクションゲームだから調整が入りやすいというのは理解しています)

    • @mega.lucario-2312
      @mega.lucario-2312 5 หลายเดือนก่อน +18

      そのすごいはいい意味なのか悪い意味なのか

    • @rocksham7109
      @rocksham7109 5 หลายเดือนก่อน

      @@mega.lucario-2312 すごくいいところだと思う

    • @ラタトゥイユ-n7r
      @ラタトゥイユ-n7r 5 หลายเดือนก่อน +13

      まぁ子供からしたらいきなりストーリやってる途中に弱くなったりしたら意味分からんしね

    • @徳川-u6p
      @徳川-u6p 5 หลายเดือนก่อน +10

      @@mega.lucario-2312 どう考えても悪い意味だろ

    • @ああ-g3w2p
      @ああ-g3w2p 5 หลายเดือนก่อน

      する必要がしてないからしてない訳じゃないよ?

  • @くろはく-v4c
    @くろはく-v4c 5 หลายเดือนก่อน +2

    26:01
    いろはさん、めっちゃ共感できる。
    相手のヘイラッシャに憧れて、地割れヘイラッシャ使ってみたけど、8回外して負けてから1回も使ってない。

  • @otoyahello
    @otoyahello 5 หลายเดือนก่อน +4

    はやてのつばさダブルはエグいから

  • @ケイスケニシ
    @ケイスケニシ 5 หลายเดือนก่อน +12

    ギャラドスにの物理飛行技ください(切実)

    • @Doublemoon-i1h
      @Doublemoon-i1h 5 หลายเดือนก่อน +1

      ギャラドスにはブレバを覚えさせればいい

    • @mahutanu
      @mahutanu 5 หลายเดือนก่อน

      ※ギャラドスがバードなのかは置いておくものとする

    • @Doublemoon-i1h
      @Doublemoon-i1h 5 หลายเดือนก่อน

      @@mahutanu クロバットはコウモリだけどブレバを覚える

    • @mahutanu
      @mahutanu 5 หลายเดือนก่อน

      @@Doublemoon-i1h これもうわかんねぇな...

  • @ARK-ul5je
    @ARK-ul5je 5 หลายเดือนก่อน +11

    ダブル目線でも、クレセ強すぎると思ったのかもしれないけど、だとしても弱体化しなくても別によかったんじゃね?の気持ちはある

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3x 5 หลายเดือนก่อน +17

    幻だからふれるべきかわからないけどダークライのダークホールの命中率低下は正しかったのか

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 5 หลายเดือนก่อน +2

      ダークライより早い禁伝がウヨウヨ増えたしミライドンいたら詰むしガチ対戦目線なら要らんかったと思うけどカジュアルで野放しにしていいのか難しかったんだと思う

    • @ssb_lost_
      @ssb_lost_ 5 หลายเดือนก่อน

      ドーブルが理由でしょ

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 5 หลายเดือนก่อน +16

      ​@@ssb_lost_
      もうドーブル使えんから別に戻してもいい気がするんよな

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@White-Kyuremミライドンで対策できるって言ってもミライドンくらいしか対策出来るやつ居ないしグラードンとか後だしゴリラとかで何とでもなるから普通にヤバいと思う、かなり強い程度で収まるとは思うが催眠害悪がかたり強いに居るのはクソだし

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@タタンタルト-m1r
      グラードンやゴリラでミライ抑えて対策し返すってダブルの話だよね?それなら確かに決まればほぼワンサイドゲームに持ち込めるし分かるんだけど命中50はやり過ぎだと思うな

  • @cathopolice2002
    @cathopolice2002 5 หลายเดือนก่อน +7

    27:19
    やんねぇよポケモン好きなんだから
    これめっちゃすこ

  • @つきみ-h3m
    @つきみ-h3m 4 หลายเดือนก่อน +2

    変幻リベロマジで戻してやってほしい、テラスタルとのバランス考えるのめんどくさくなったんだろなって感じめっちゃ出てる

  • @ituwarinona
    @ituwarinona 3 หลายเดือนก่อน +3

    こういうの大抵影に巻き添え食らった悲しきマイナーポケがいるんだよな

  • @rina-xd6ph
    @rina-xd6ph 5 หลายเดือนก่อน +25

    次回作では変幻自在系の特性は戻して欲しいなぁ

    • @あーきー-u2n
      @あーきー-u2n 5 หลายเดือนก่อน +3

      今の所、ナーフされたものが元に戻る事例がないからねぇ

    • @うりぼう-c7q
      @うりぼう-c7q 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@あーきー-u2n 種族値弱体化という前例がないものがギルガルドで起こったしナーフ修正もあり得る

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@あーきー-u2n
      実質御三家専用特性だから可能性としては無くはない。ZAとか特性を調整するのにいいタイミングだし

  • @のびるーん
    @のびるーん 5 หลายเดือนก่อน +7

    一撃技の命中率
    10%→20%→40%→80%→100%みたいな感じで上昇してって、当たったらリセットみたいな感じだとイラつかなそうでいいけどな

    • @madmaxchaosmode
      @madmaxchaosmode 5 หลายเดือนก่อน +2

      これめっちゃいい
      でも10%は当たる可能性あるから、この命中率の一撃必殺で3タテとかされたらもう復帰できなくなりそうw

  • @oboro307
    @oboro307 5 หลายเดือนก่อน +5

    そもそもの話、環境を変えるのが目的だから、正常なバランスにするのは目的の二番手なんだよね

  • @我が子の親
    @我が子の親 5 หลายเดือนก่อน +2

    SVから始めた僕からしたら新発見だらけで新鮮です

  • @laowushen1000
    @laowushen1000 3 หลายเดือนก่อน +3

    ローキックの威力を60→65に上げるみたいな意味不明な調整してた頃に比べればゲーフリも調整上手くなったなって思いました

  • @泥酔-f1m
    @泥酔-f1m 4 หลายเดือนก่อน +2

    将棋民のワイから言わせてもらうと、適切な運要素がないと負けた理由が全部自分のミスということになって精神を病むし、強い人に運勝ちできることは流行るゲームに必須(麻雀とかがその最たるもの)なので、ポケモンの実力8割+運2割くらいの今の感じはとてもちょうどいいと思います

  • @syamu_304
    @syamu_304 2 หลายเดือนก่อน +2

    変幻自在が変幻自在じゃなくなってる

  • @FuKro
    @FuKro 5 หลายเดือนก่อน +42

    どう考えてもザシアンはやりすぎではない
    あれだけ見たポケモンを次作でも同じくらい見るハメになるのは環境として健全ではないし、伝説内でもtier2〜3くらいの位置に収まってる今は良調整

  • @まろん-clt205
    @まろん-clt205 4 หลายเดือนก่อน +3

    3:07
    ザシアンの弱体化は丁度良かったと個人的には思ってるわ

  • @user-pi4rp5el9t
    @user-pi4rp5el9t 3 หลายเดือนก่อน +4

    バランス調整は公式のダブルが基準だからなあ。。。

  • @寝込みうどん
    @寝込みうどん 5 หลายเดือนก่อน +10

    ミミッキュの皮ダメは納得だけど皮アッキ皮タラプは個性として残して良かったんじゃないかな…

  • @Riki11235
    @Riki11235 5 หลายเดือนก่อน +22

    毎日投稿終わっちゃうの悲しい

  • @user-vv2pk6yw4l
    @user-vv2pk6yw4l 5 หลายเดือนก่อน +6

    ファイアローについて、弱体化が全く必要無かったってのは違うと思うなあ
    当時は対戦勢でもガチガチでトップ目指してやってた人は少なかったってバンビー自身も認めてるじゃん
    ガチガチじゃない大半のユーザーから対戦をつまらなくしてる、って声が来たんだから調整は入るでしょうよ。ゲーフリからしたらビジネスなんだからごく一部のガチガチの人達を基準にするわけにはいかないんだから
    アタッカーだけじゃなくてHBやHDまで生まれてきたから、ファイアローのせいで動けなくなってる中堅以下のポケモンがや飛行弱点のやついっぱいいたんだから
    まあここまで産廃レベルに弱くする必要は無かったとは思うけどね。補助技には適用されない、とかで十分だった

  • @るるる-g9f
    @るるる-g9f 5 หลายเดือนก่อน +13

    一旦剣盾抜きにして、今ザシアンというポケモンが新しく実装されたと考えて欲しい
    特性は絶対一回発動の方がいいとは思わないかい?!

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 5 หลายเดือนก่อน +2

      仰る通りです❗

  • @user-yu-suke74nakayama93
    @user-yu-suke74nakayama93 4 หลายเดือนก่อน +2

    てか、初代とか二世代のインフレ置いてけぼり勢に種族値プラスしたりとかしてほしいな。
    ニドキングとか100超えてるステータス無いからな。

  • @ValouR-channel
    @ValouR-channel 5 หลายเดือนก่อน +4

    これからのポケモンの調整ダブル調整やからダブル始めようかな

  • @Iwannaneet
    @Iwannaneet 5 หลายเดือนก่อน +6

    ぜったいれいど以外の一撃技には無効タイプあるから…
    と思ったけど零度も氷には無効なんだしタイプ不一致なら20%でいいな

  • @frd-b1ddm
    @frd-b1ddm 5 หลายเดือนก่อน +12

    グラススライダー弱体化は逆説的にゴリランダーの強みがグラススライダーにとどまらないことを証明したようにも感じますね

    • @toshi1898
      @toshi1898 2 หลายเดือนก่อน

      個人的にはシングル非伝説環境ですと、ゴリラはグラススライダーが強さの半分以上(60%以上)降占めてたとは思いますけどね
      今作伝説環境だとグラススライダーの方が強く感じる事おおいですが

  • @votyrewa
    @votyrewa 5 หลายเดือนก่อน +29

    弱体化するタイミングが「世代が変わる時」なせいで新環境での評価が一切加味されてないのが変

    • @ラタトゥイユ-n7r
      @ラタトゥイユ-n7r 5 หลายเดือนก่อน +8

      まぁ今よりいい調整方法もタイミングもないししゃあない

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@ラタトゥイユ-n7r
      普通にアプデで調整すれば良いでしょう。
      いくらでもタイミングはあると思いますよ。ギルガルドみたいに新環境に合わず、やりすぎたってポケモンは、それに合わせて調整するのが良いんじゃないかな。
      公式大会の直前は控えるとか、それだけ考えれば良いと思う。

    • @ラタトゥイユ-n7r
      @ラタトゥイユ-n7r 5 หลายเดือนก่อน +5

      @@pain-vk2jg 正直ポケモンって他のゲームに比べてプールが広すぎるからそういう調整方法だと公式の負担が大きすぎるしポケモンごとの格差は仕方ないのかなと思います

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@ラタトゥイユ-n7r
      アプデが少ないにしてもユーザーがポケモン対戦楽しんでいれば良いと思うけど、今作はそう言い切れないのがまずい所。
      .......というか森本さん抜けてから調整下手になってないかな?

    • @ラタトゥイユ-n7r
      @ラタトゥイユ-n7r 5 หลายเดือนก่อน

      @@ラピストリア それは調整というかポケモンをガチで取り組む人が増えたことやテラスタルというシステムの性質の影響が大きいと思いますね

  • @チカミチ
    @チカミチ 5 หลายเดือนก่อน +6

    Oras以降ポケモンやっておらず、SVで復帰したワイ、この動画でゲンガーの浮遊が消えていることを知る。なんならこの前ゲンガーに当たって地震打てなかった。

    • @kirinkey
      @kirinkey 4 หลายเดือนก่อน

      分かる

  • @井井-q3n
    @井井-q3n 5 หลายเดือนก่อน +5

    一撃技当たらなくなる持ち物ほしいわ

  • @ショパン-c7s
    @ショパン-c7s 5 หลายเดือนก่อน +5

    グラスラとかクレセとか世界大会がダブルだから、ダブル基準での調整とかなんかね

  • @かわぐろ
    @かわぐろ 3 หลายเดือนก่อน +2

    変幻自在弱体化無かったら、レギュHのマスカやばない?

  • @ゲームオタクヒーロ-s4x
    @ゲームオタクヒーロ-s4x หลายเดือนก่อน +1

    あとタイプ相性の見直しもした方が良いと思う
    虫が不遇過ぎるから強化させた方が良き

  • @やすと-b6z
    @やすと-b6z 4 หลายเดือนก่อน +2

    アローとメガガルーラの相性補完もあったと思う

  • @user-yt9uf7pgjl
    @user-yt9uf7pgjl 11 วันที่ผ่านมา

    ザシアンは強かったけどアイテム固定化されてて分かりやすいことを踏まえるとA種族値150に下げるだけでふとうのけんはそのままで良かったんじゃないかな

  • @ぴよぴーよ-j9d
    @ぴよぴーよ-j9d 5 หลายเดือนก่อน +4

    一撃必殺に関しては、勝敗度外視で闇雲に打ってくる無敵の人が結構居るのが問題だと思うわ。

  • @暴れん坊将軍-y8m
    @暴れん坊将軍-y8m 5 หลายเดือนก่อน +10

    ビエラみたいなダブル勢いないとシングル目線じゃ酷い弱体化にしか感じないからなあ…

  • @サバンナマサイ
    @サバンナマサイ 5 หลายเดือนก่อน +3

    バンビーさんに矢印みたいなのついてるなと思ったらコダックの毛だった

  • @MAX-cf2ge
    @MAX-cf2ge 5 หลายเดือนก่อน +10

    ザシアンはタイプとすばやさ上はミラコラに有利だからパケ伝活躍のためにどうしても弱くしたかったんだろうなとは感じる

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 5 หลายเดือนก่อน +4

      ミラコラの話抜きにしてもやり過ぎてたよ彼奴は...

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 5 หลายเดือนก่อน +3

      全盛期ザシアンはミラコラと比べて受け出しができるから弱いと言っている人がいたけど、逆に言えば受け出ししないとダイマ関係なしで全抜きorパーティ崩壊されるんだよなあの犬

  • @hama-p5l
    @hama-p5l 5 หลายเดือนก่อน +8

    ゴチルゴーリは本当に弱体化してくれてよかった
    あんな対面拒否ポケモン二度と作らないでくれ

  • @akishou64
    @akishou64 5 หลายเดือนก่อน +4

    夏休み毎日投稿完走まであと1日!

  • @クラインヴァルト
    @クラインヴァルト 5 หลายเดือนก่อน

    22:28 ブースターのニトロチャージはDLCで復活したのは正しいですが、ニトロチャージのわざマシン自体はDLC前から存在しているため「わざマシン追加前まで」没収は誤りです。

  • @dm-kc1ew
    @dm-kc1ew 5 หลายเดือนก่อน +3

    個人的には色々ナーフして環境変えてくれるのはありがたいけど、今世代のポケモンがなんでそれ作ったみたいなの多すぎて納得いかなく見えるものもある。

  • @あるなし-t8n
    @あるなし-t8n 5 หลายเดือนก่อน +8

    ダブルやろうぜ!

  • @社会人ニキ
    @社会人ニキ 5 หลายเดือนก่อน

    11:41 あのねぇから始まるの好き

  • @rinne6666
    @rinne6666 5 หลายเดือนก่อน +2

    前作ザシアンはダイマックスできないという弱点があったから
    全員できなくなる今作ではその点も考慮されたのでは

  • @えっど四十八手
    @えっど四十八手 5 หลายเดือนก่อน +7

    4:01 ここザクレイ

  • @chumnandyou
    @chumnandyou 4 หลายเดือนก่อน +2

    はやてのつばさ弱体化は環境キャラではないみんなの相棒をいじめすぎるからだと思う

  • @eg_circle
    @eg_circle 5 หลายเดือนก่อน +1

    一撃技は最初命中20%で、当てるまで外す度に10%ずつ命中率アップくらいがちょうどいいと思ってる

  • @Akai-Tonbo
    @Akai-Tonbo 5 หลายเดือนก่อน +4

    一撃技は当たった時に反動休みとか反動ダメージつけるとかなら割とよさそう

  • @-barutone_
    @-barutone_ 5 หลายเดือนก่อน +4

    シングルバトル、耐久やサイクルで詰む状況が発生しやすくて故に突破手段である一撃必殺や麻痺に対するヘイトも溜まりやすいんだけど、その運要素の強さで拾える勝利だって沢山あるからなあ
    シングルバトルを続ける限り運ゲーとは付き合い続けなければならないと思う
    グライオンもドヒドイデもカバルドンもほぼいない
    パオジアンもヘイラッシャも一撃必殺ほぼ撃たない
    カイリューはほぼ鉢巻だし何ならマルスケも過半数割れ
    みたいな現状考えると、運ゲー許容出来ないならダブルバトル始めた方が精神衛生上よろしいのでは

  • @レコレコ-e6h
    @レコレコ-e6h 5 หลายเดือนก่อน +3

    動画とかコメント見てると調整はダブルでの影響が大きいのねぇ
    ダブルで超強いらしいのにはたきおとすもらったり強化されてるガオガエンとかいうポケモン

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน +4

      良い強さと悪い強さがありますので

  • @smoothkao
    @smoothkao 5 หลายเดือนก่อน +2

    この動画勉強のBGMで使ってる

  • @dodo02603
    @dodo02603 5 หลายเดือนก่อน

    クレセとギルガルドの種族値と変幻自在系の効果戻して欲しいのと疾風の翼をhp関係なく発動可能にする代わりに変化技対象外でいいと思う

  • @ひなさき-p5y
    @ひなさき-p5y 4 หลายเดือนก่อน

    27:16
    運で勝ちを拾うことが多い側と運で勝ちを逃すことが多い側とでは運ゲーの好き嫌いがハッキリ変わるよね
    将棋と違ってポケモンは持ち物という駒を隠しておけるんだから、運要素なんてハッタリと読み違いだけで充分

  • @Clear_V7
    @Clear_V7 7 วันที่ผ่านมา

    3:46 ゴリラと猫が最強の世界

  • @鞍馬天狗-n4e
    @鞍馬天狗-n4e 5 หลายเดือนก่อน

    ブリザボスのつらら没収はトリルで使ってたからタスキ貫けなくてマジ辛い
    なんならテラス氷固定の縛りあってもいいのでつらら欲しい

  • @ただの執事
    @ただの執事 5 หลายเดือนก่อน +7

    くろこさんの一撃技1回目は必ず外れろ理論すごく賛成。試行回数与えてないのに当てられて負けるのおもんない。あるいは1回当てたらPP0にして欲しい。一撃必殺で2体持ってかれたら無理やん。

    • @mattari-guttary
      @mattari-guttary 5 หลายเดือนก่อน +1

      前半部分はまあわかるけど、2体持ってかれるのに関しては試行回数稼がせるのが悪くない?
      パオに2連当てとかされるのは普通にクソだけど、それは一撃技の問題じゃなくてパオの問題だと思ってるので

  • @そら豆の唐揚げをただひたすらに食
    @そら豆の唐揚げをただひたすらに食 5 หลายเดือนก่อน +7

    種族値弱体化嫌いなんだけど、何と言うか種族値って良くも悪くも実装された時が一番綺麗だなって思ってて、例えばギルガルドって高い方の種族値150が140になったけどそのせいでニダンギルのB150と逆転現象が起きて歪な印象がどうしてもある。
     クレセも同期のヒードランと、何より設定上同格のダークライと謎の格差現象が起きたし、ザシアンのA170→150も、剣を象徴するポケモンとして禁止伝説でAの数値が一位タイなのが設定とマッチしてたなのに急に一般禁止伝説と同じ150になると威厳が無くなるというか、歪んだ数値に見えちゃう。
     種族値ってそれだけでそのポケモンの個性だから種族値弄られるとそのポケモンとの乖離現象が起きちゃうなって思う。

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 5 หลายเดือนก่อน +3

      いや配分に無駄あって中速でAやC150そこらでディアルガ達は頑張ってるのに奴だけあれはおかしい。あと剣加えた位で禁伝同士で合体したキュレムと同等のA種族値、合計種族値に至っては追い抜くのもどうかしてる

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 5 หลายเดือนก่อน +3

      ザシアンはしゃーないやろ、個性じゃ済まない物もある

    • @zソウル
      @zソウル 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@White-Kyurem
      持ち物自由か固定かでだいぶ違うでしょ。そんなこと言い出したら5世代以前の伝説全員種族値変えようぜ。
      レシラムゼクロムレックウザとか種族値無駄ありすぎやろ

    • @user-go3nd4fy6c
      @user-go3nd4fy6c 4 หลายเดือนก่อน

      @@タタンタルト-m1rじゃ特性だけでよくね?

    • @タタンタルト-m1r
      @タタンタルト-m1r 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-go3nd4fy6c 良くない

  • @AAA_as
    @AAA_as 5 หลายเดือนก่อน +2

    こういう議論会好き

  • @user-rippypoke102
    @user-rippypoke102 5 หลายเดือนก่อน +2

    クレセリアの弱体化は弱体化されたから文句言ってるけどされてなかったらヤバかったんだろうなーって思ってる

  • @hakumai_clansman
    @hakumai_clansman 5 หลายเดือนก่อน

    最後のくろこの一撃技を初回外れるようにするってヤツを現実的に実装するなら、最初に使ったターンはきあいだめ状態みたいなステータスを付けるだけで以降のターンは一撃技を今まで通り確率で当てられるようになるみたいなのが良さそう。

  • @neko3D_3939
    @neko3D_3939 5 หลายเดือนก่อน +2

    ゲンガーの特性戻してくれ〜
    この特性で負けるのが1番ストレスかもしんない

  • @まつを-g9d
    @まつを-g9d 5 หลายเดือนก่อน

    「じゃあ1ターン目で全部当たれぇ」おもろすぎる