Ta de sacanagem dizendo que os pêndulos foi aceitável, lembro que o maior número de desistência de jogadores ocorreu por conta dessa merda, até eu estava abrindo mão das cartas por 2500 o que ia me dá um prejuízo de uns 3000 reais, por sorte ninguém deu o lance no valor pois as cartas hoje está chegando a quase $10.000, os link viveram e deram ânimo para muitos mas infelizmente o estrago já tinha sido feito, onde vivo mesmo nem pêndulo nos usamos e os link só foram aceitos por conta dos cybers. Yu-gi-oh tinha que ter parado nos XYZ.
Acrescentaram tantas regras e modos diferentes de invocar monstros/magias/armadilhas que atualmente é impossível um duelo ser emocionante era nas séries antigas
Eu acho invocações novas algo bem legal de se ver, mas acredito que dps do XYZ o jogo ficou muito diferente e desandou um pouco. Era muito emocionante vê os duelos no GX em que as regras do DM já estavam estabelecidas e polidas, vê o Zane invocando os Cyber Dragão e o Jaden superando e o Zane aumentando ainda mais e por aí vai, acho que ali estava perfeito no balanceamento de complexidade e jogabilidade. Hoje os duelos não duram 5 turnos e os decks são montados pra ver quem consegue negar mais os outros o que na vdd não é nem um pouco divertido vc tentar jogar e o cara fazer 1000 coisas pra que vc não jogue nada e ele zere seus LP no turno seguinte.
@@rachel.yasmim Monolito é o melhor nesse quesito, mas até ele tem que apelar para outras mecânicas se quiser ficar competitivo. E Dryton tem ritual, mas também tem todo resto no arquétipo então não conta bem como "deck de ritual."
Isso me fez entender que o anime/mangá é responsável por inventar novos tipos de invocação. Antes eu pensava que o anime acompanhava o jogo, e não que o jogo acompanhava o anime/mangá.
@@matheuss.3596 Depende, geralmente as novas invocação aparecem primeiro no Anime mas provavelmente já foram planejadas para posteriormente serem lançadas no Tcg, como foi o caso da Maximum Summon de Sevens que apareceu primeiro no anime
Eu fico impressionado com o esforço que fans fazem para sempre passar um pano. Infelizmente o grande fracasso de ygo (não me refiro a lucros, e sim a qualidade do jogo em sí) foi aumentar absurdamente a complexidade das regras e a complexidade das mecânicas das cartas. Um jogo de cartas tinha que fluir naturalmente, a compreensão da mecânica tinha que ser quase automática e não causar dúvida e confusão... as vezes vc pega uma carta e perde 5 minutos só para entender o que ela faz ! É tão caótico e incoerente, que sempre que saem novas cartas, uma infinidade de cartas antigas simplesmente perdem o significado de existirem ! Nessa hora eu tenho saudades do compromisso da Intel, que sempre pensou em seus produtos para que mantivessem retro-compatibilidade, o mesmo deveria ter ocorrido com o desenvolvimento das mecânicas de ygo, deveriam ter pensado em como não excluirem definitivamente cartas antigas dos jogos atuais, assegurando que todas as cartas sempre mantivessem viabilidade de uso. No fim, a ganância tomou conta e,tudo que a konami quer é grana, logo, novos produtos, logo, inviabilizar o antigo e fomentar os novos produtos nas prateleiras ! "Ah vc só reclama, pq não propõe soluções ? " Bom, os próprios desenvovedores , nesse lamaçal de títulos lançados, eventualmente, implementavam idéias que traziam sentido a existência de todas as cartas, e uma dessas idéias (simples por sinal) foi colocada no sacred cards : simplesmente era atribuído a cada carta um peso específico e, para montar um deck, vc possuia uma "estamina", que era uma quantidade de pontos que limitavam as cartas que vc poderia colocar no seu deck : se os pesos das cartas no deck fossem maior que a estamina, vc não poderia usar o deck! Achei a idéia genial, pois seria uma forma para implementar um sistema que coletasse estatísticas nos jogos online para que uma IA avaliasse e determinasse pesos para as cartas, mudando esses pesos dinâmicamente a cada período conhecido de tempo ! Isso definiria um sistema de meta dinâmico, que não precisa proibir nenhuma carta, só precisa atribuir pesos proporcionais a sua taxa de uso e eficácia... e um sistema dinâmico de estamina determinaria uma progressão de jogo, onde vc começaria com pouca estamina (logo, teria que utilizar cartas com pesos mais baixos, que seriam cartas que hoje são consideradas inúteis) e iria aumentando ela a medida que adquirir vitórias (e poderia perder estamina em caso de derrota). A observação de cartas com taxa de eficácia muito altas permitira o ajuste dos pesos das cartas e das estaminas máximas, o que não implicaria em proibir nem limitar (manteria-se o limite padrão de 3 cartas), e não precisaria mexer na carta em sí. O que é complicado é que são tantas cartas criadas, com regras tão complexas, que penso que deveria-se abolir todos esses sistemas novos, voltando para o bom e velho campo sem essa coisa de pêndulo, link e cia que quebraram a possibilidade de diversão do jogo. AInda assim, o fracasso já está implementado infelizmente, isso só diminuiria um pouco a tragédia.
Bem interessante ver esse ponto de vista , mas já que o objetivo era simplificar , bem que poderiam ter feito um revival da série clássica, como alguns animes fizeram...
Eu só apoiaria se dessem mais foco e duelos pro Yugi, tanto o anime quanto o manga acabaram esquecendo que ele era o protagonista e jogaram ele de escanteio enquanto o Atem era o centro das atenções... isso até Yugi ter uns momentos relevantes nos últimos episódios.
@Fernin081 mais o pior é que realmente o DM merecia o remake, pois as regras ainda estavam se ajustando ali na época e tem muita coisa errada aos olhos de quem entende o jogo hoje em dia. Se o cara ali que trabalha a anos apenas corrigir esses duelos e melhorar do jeito que já faz, além de deixarem a história como está, apenas modificando coisas irrelevantes que não vão afetar a história principal em si sem trocar ou acrescentar personagens principais (se for um doido oponente em algum filler tanto faz) então tá de boa.
Cara até no jogo isso está chato, pessoal invoca uns 15 monstros seguidos se quiser tanto que chega a um ponto que cartas armadilhas e mágicas não tem tanto efeito. Como era divertido antes quando apenas tinha fusão, tributo e invocação de ritual mano até vai uma invocação sincro mas de resto perdeu a graça.
O 5D's parece aquelas crianças indesejada na sala, alguns fans não gostam da série por conta das motos, a equipe de animação reclama das portas que o 5D's abriram que tornou o jogo essecivamente complexo, e o público brasileiro que nem se arrisca a segar perto do conteúdo do anime por ser algo fora da nostalgia da época deles e a empresa que ignora boa parte das falhas do deck do protagonista e não faz suporte focado nesse deck e os jogadores tem que compensar usando carta tapa buraco pra fazer invocações ridículas de meia hora em um turno! E eu aqui só querendo um arquétipo que sincro que o regulador manda buscar um monstro de dentro do deck pra fazer no mínimo um Stardust dragon com facilidade, sem precisar do junk sucata ou aquele link que invoca sincro sozinho! E triste ser fan de 5D's
lembro quando o Jack fez uma fusao num duelo, eu fiquei surpreso tipo, como assim o cara ta fazendo fusao num anime do futuro que a galera so faz synchro agora?? kkkkkkkkkkkkk Mas o que espantou pra valer com certeza foi o Vrains começar mostrar todos tipos de invocação, do nada os cara sacava ritual xyz ae combava com as link e o playmaker ainda tinha storm access pra pegar elas hahahahaha
Acho q qm fez fusão foi o yusei, quando ele ta a atras de outro meio de derrotar o ghost. E sim, TODAS as invocações apareceram no vrains. *Pendulum:* Am i a jo- *Todo mundo:* YES.
Se o Playmaker tivesse vencido aquele duelo com o Mago Ritual q ele tinha recem conseguido, teria sido um duelo foda (fora q teria sido uma otima propaganda, vide q o booster q estava pra ser vendido na epoca levava o Mago Ritual na capa). Mas nao... Os criadores do anime tinham q alongar mais o duelo e estragar qualquer emoção q ele ja tinha criado... 🙄🙄
Achei bem interessante a entrevista e em relação aos invocações ele tem razão por mais que as invocações sejam pontos interessantes de trabalhar e ter não é necessário criar toda geração uma invocação nova e em relação a um novo anime de yugioh poderíam fazer como foi com o Gx focar numa invocação sub-utilizada que poderia ser a invocação ritual já que ela foi pouco utilizada no manga e no anime.
Tambem acho q fazer um anime focado no ritual seja bom. Tentei criar isso. Gosto de fazer monstros rituais novos e maneira melhores de facilitar a invocação deles.
@@leandrolima-gd4sh eu aprendi tudo assistindo os animes, to atualmente no episódio 30 do Vrains depois de ficar sem ver yugioh por uns anos (parei no arc V em 2017 acho) e acho que já sei duelar de links kkk, posso não ser pro mais invocar um eu sei kkk
@@jefffgo7154 mas as regras do card game muda um pouco, n é igual o anime, e outras yu gi oh perdeu a graça no 5ds msm, dps dele ficou muito forçado, dificilmente um duelo dura mais de 4 turnos
O anime é feito pra vender o TCG, ou pelo menos era.... O que "arruinou" o anime foi a velocidade absurda que o TCG tomou, que fez o roteiro ficar cada vez mais complicado. Tanto que o Crow era pra ser vilão em 5D mas Blackwing fez tanto sucesso no OCG que alteraram o roteiro de última hora e tornaram ele coadjuvante. Por incrível que pareça quando Link e a Master Rule 4 foram anunciadas o discurso da Konami era deixar o jogo mais lento! Mas sabemos que não deu nada certo
Para falar a verdade, até os jogadores de TCG em seu Geral pelo que eu vi a falarem, também estão cansados de tanta invoncação nova do Extra, e embora o Sevens tenha desagradado muito gente, eu tenho quase certeza que lá no fundo, as pessoas agradeceram por não ter invocação nova do Extra Deck ksksksk
Uma pena ver o que o Yu-Gi-Oh! se tornou hj, algo que era bem importante pra gente no começo... bem digo, pelo menos pra mim... Era um Jogo fácil, com efeitos fáceis, ai foram criando essas cartas de extra deck, pendulum, link.... 500 efeitos em uma carta só, 3h lendo, pra depois vir outra cara e ver ler mais 3 horas, duelos mais curtos. Por isso eu achei "bom" o Rush Duel, ele volta com aquilo q era legal, monstros simples, até o momento onde vi pelo menos, e tem aquela coisa igual ao anime no começo (que não era regra) invocar vários monstros, achei bem massa, e queria que viesse pra cá o card game, quanto ao anime, única coisa ruim é aquilo né, eles começam a infantilizar o anime pra chamar mais crianças, aí não temos mais animes para nós mais velhos.
Realmente possa ser que era complicado trabalhar com tantas invocações uma maneira de balancear isso seria deixando apenas para determinados tipos de personagens no caso os inimigos na série,mas eu vejo isso sendo uma decisão puramente comercial vista que sevens pegou bem o estilo usado na América tanto de traços quanto de simplificação de roteiro exagerando no humor vale lembrar que isso aconteceu em pokémon, cavaleiros então era óbvio que uma hora yugioh iria partir pra essa iniciativa, mas é isso tio Joey monstro vídeo top abraços!
@@jefffgo7154 arc v ficou mal executado pelo excesso de personagens o que imaginei foi algo realmente mais exclusivo tipo viagem no tempo um inimigo vir de longe no futuro onde cartas fusões serem obsoletas e ele usa links por exemplo, o personagem princiapal fazer parte de um grupo seleto que estão testando o protótipo das cartas xyz algo mais dinâmico e que utilize a lore a seu favor, o Arc V arrastou demais com episódios disnecessários e partindo do conceito de torneio pra pseudo torneio mas imagino que isso deva ser uma exigência mais da konami que prefere mostrar cartas do conquistar o público pelo roteiro, e sinto falta disso desde do 5ds.
@@JokerDeego saquei. Realmente o 5ds foi um dos melhores, é uma pena que muita gente tenha preconceito porque "é yugioh das motinha". E o Arc v teve até que uns pontos positivos trazendo nostalgia e tals com aqueles ambientes e personagens de cada universo além das invocações, mais em certo ponto ficou meio confuso msm
Concordo que esse negócio de criar um nova invocação em cada temporada é problemático, principalmente com a pressão empresarial que geralmente exige prazo de entrega, mas na minha opinião a tendência é as coisas evoluirem, quem acompanha um anime espera ver evolução tanto de história quanto de ação, tudo que o cara falou na entrevista dele faz sentido, mas acho que o anime ainda tinha salvação, só que os caras não tinham coragem de investir nisso, tem um mangá de Yugioh que segue o estilo normal de duelo, é muito massa e fiel ao game, com uma história simples que mistura o jeito real de jogar e a fantasia dos animes, pena que não virou anime, preferiram criar um jogo novo (rush duel) e fazer comédia infantil. Se for só pra me divertir eu prefiro assistir gumball.
Muito legal o vídeo Tio Joey! Achei seu resumo da entrevista muito bom, e seus comentários bem feitos. E quero acrescentar, eu jogo Yu-Gi-Oh Master Duel. Sou iniciante ainda, e estava muito acostumada com as regras antigas, da época do GX, então senti MUITO o impacto das regras novas. Eu sou uma pessoa muito lenta, então demorei quase uma semana inteira pra finalmente entender como pêndulo, links e sincro funcionando. Um MONTE de regras e cartas pra se acostumar, é o pior, NÃO COMO como não ter pelo menos UM monstro link, sincro ou etc no deck, porque eles são ESTUPIDAMENTE apelões.
Saudades de quando a mecânica do jogo era simples, até o GX eu consegui acompanhar, depois disso me perdi todo. A mecânica do mundo virtual com os mestres de baralho também era muito interessante, pena que não foi levado a diante.
o 5ds também não é bicho de 7 cabeças. Tu tem um monstro chamado Tuner que foi acrescentado, é como se fosse outra espécie de mosntro de efeito com nome diferente mais continua sendo de efeito (tem uns que são sem efeito tbm pelo meio kk). Tu pegava um desses Tuner, e um monstro qualquer que não era, a partir do nível combinado dos 2 podia invocar um do extra deck chamado monstro synchro cuja soma das estrelas fosse igual a eles (por exemplo, o nivel de um tuner era 1 estrela e o outro monstro comum era 5 estrela, ai poderia invocar um synchro 6 estrelas do extra deck), é quase que uma fusão sem usar polimerização, a diferença é que vc não invocava se fosse 2 tuners sozinho ou 2 monstro não-tuner sozinho, só isso.
@@finnohuman8837 eu posso no dueling book só, tentei instalar o master duel e meu celular não rodou e meu pc é da xuxa...triste. Mais eu também não sou profissional, sou bem casual mesmo, agora que to assistindo novamente os yugioh de onde parei, mais se tu fizer uma conta no dueling book e tiver no pc nois joga lá o problema é que é tudo em ingles e no manual, embora ser no manual eu acho ate interessante depende do ponto de vista kk
E foi muito abusada no GX, deck de fusão hj em dia praticamente faz fusão usando matéria de qualquer lugar possível, até com cartas banidas, o que de fato quebrou o jogo foi o abuso de mecânicas, cada vez mais cartas daquele tipo foram saindo e cada vez mais fortes as cartas precisavam ser pra terem algum peso
@@johnny8363 Isso pq a mecânica de ter uma polimerização e os dois monstros na mão ainda era ruim, você gastava recursos pra caramba e os monstros não se seguravam contra uma simples invocação especial.
@@johnny8363 Nem ritual nem fusão eram bons antes por causa dessa questão de exigir que você tivesse 3 a 4 cartas pra fazer um monstro que morria pra uma mirror force
@@l.ts.r8729 o problema é que fusão evoluiu e ritual ainda é travado, os monstros raramente são muito bons e os recursos gastos são muitos, hj vc consegue fazer quase qualquer tipo de summon usando poucos recursos enquanto a maior parte dos rituais ainda são caros demais
Apesar do 5Ds em diante ter dificultado a produção do anime, é inegável de que Yu-Gi-Oh! tem a fama e o sucesso de hoje justamente por causa das invocações da era Sincro em diante
Não... O maior sucesso de Yugioh é de venda de produtos nostálgicos. Os 3 primeiros animes se tornaram clássicos. E Mago Negro e Dragão Branco de Olhos Azuis são as coisas que mais vendem em Yugioh, tanto no TCG quanto em qualquer outra versão. Não é atoa que o Yugioh Duel Links é um puta sucesso, enquanto o Master Duel já flopou no Brasil por exemplo.
@@TerrorVerso Não, isso são números. Jogo TCG a mais de 10 anos. O último pico de vendas foi quando ? Não lembra né, foi na época do Blue-Eyes no meta, onde depois de anos tiveram suportes para Blue-Eyes e Dark Magician. Outra coisa, as novas invocações afastam os jogadores/consumidores novos, são eles que sustentam qualquer franquia. Quer a prova ? Duel Links é sucesso no Brasil desde o lançamento. Já o Master Duel, já flopou no Brasil. Negar que Yugioh vive baseado na venda de produtos nostálgicos é BURRICE, no Brasil o número de Local's diminuí a cada ano, o meta que já chegou a ser renovado a cada 4 meses na era sincro hoje é por ano, pois não tem consumidores. O sucesso de hoje de Yugioh se dá pois já se passou tempo o suficiente, e os 3 primeiros animes se tornaram nostálgicos. Pois Yugioh quase faliu com XYZ e Link.
@@TerrorVerso Rapaz... Você que estava dizendo dizendo que o sucesso de Yugioh de hoje é justamente por causa das novas invocações. Sucesso = número de vendas. E não as novas invocações são a ruína de Yugioh. Isso sim é inegável. Mas eu já vi que tu não sabe nem ler então, esquece.
Yugioh 5Ds foi o mesmo que Resident Evil 4. São incríveis, evoluiram a franquia, mas depois os criadores desandaram demais. A maioria das invocações poderiam durar muito mais tempo do que foram, a culpa é da ganância da empresa mesmo.
Comercialmente, quando vc quer vender um produto vc precisa inovar, no caso de yugioh o anime tem que apresentar algo novo, todas as invocações foram pensadas antes do anime de fato, é só comparar o YuGiOh zero com o Duel Monsters, sem fusões, sem rituais somente monstros coisa que passou a existir quando o foco do anime/mangá virou o jogo de cartas, isso não foi pensado no 5D's, desde o início a intenção era essa
@@johnny8363 então mano, acho que foi rápido demais, daria pra segurar muito mais tempo. Pq ao invés de fazer um anime pra cada invocação não poderia fazer no mínimo dois animes ou mais com as mesmas? Só os synchros, Xyz e fusões poderiam segurar o jogo por MUITO tempo. Nem precisava trazer pendulum e link nessa época. Pra mim foi acelerado demais, e esse papo que foram "obrigados" a trazer novas invocações a cada anime não cola pra mim.
@@enedirjunior5601 acho que não, os animes de yugioh já são desnecessáriamente longos, contando em quase 200eps uma história que poderia ser contada em 60, por mais que não pareça, a exibição de cada anime é bem longa, a maioria durando 3, até quase 4 anos pra serem concluídos, GX começou em 2004 e terminou somente em 2007, vendo o agora parece que tudo saiu rápido demais, mas todas as invocações foram lançadas ao longo de 20 anos
Pra mim Yugioh só foi emocionante mesmo até o GX e nem assistir a 4° temporada kkkk Depois disso percebi que o anime se distanciou demais da essência que nós já conhecia e tava acostumado.
Realmente era bem mais legal quando o oponente invocava só dois monstros no primeiro turno e vc já ficava assustado atualmente é bem simples conseguir um campo cheio e também agora os duelos acabam em três ou cinco turnos principalmente no speed duel com as skills apelonas
Pensar que 5ds tem uma grande fan base. Ainda vou ver essa temporada um dia. Gostei do vídeo. Tem que ser bem criativo para fazer esses episódios de Yu-Gi-Oh.
Para mim até o GX estava simplesmente PERFEITO, dali para frente vira uma bagunça de novas invocações e negar TUDO. A galera monta deck para ter um duelo de 4 turnos...
Eu Realmente não sabia Disso, E cara o 5ds é como O Vrains pra min. Eu não consigo Gostar ou Assistir, O Yusei é bem mais Carismático que o Yusaku. Aí Joey, Já pensou em Fazer uma Vídeo de como seria um Remake de uma temporada Antiga de Yu-gi-oh com uma Qualidade boa mais sem ter Alteração .
@@johnny8363 O gx tem a questão da nostalgia assim como o dm, mas a história é realmente fraca e muito longa e só fica interessante a partir da 3 temporada
Vídeo super interessante, Tio Joey. Eu meio que comecei a ficar desanimado com Yu-Gi-Oh! Por conta da invocação sincro. Depois foram surgindo outras invocações e eu não tava conseguindo acompanhar a complexidade do card game. Mas amo demais Yu-Gi-Oh! E jogo desde criança até hoje. 😀
Tirando pendulum, as novas invocações tão ficam cada vez mais simples, xyz e link por exemplo, nao pedem nda alem de monstros com mesmo nivel, ou so monstros, sem nenhum requisito especifico (tirando certas cartas que possam pedir monstros com certo nome, tipo ou atributo)
@@ygorlira2609 yu-gi-oh é bom dms, lembro que quando mais novo meu primo tinha uma pasta lotada de cartas perfeitas do jogo, hoje com meus 23 anos quero ter uma kkkk
Ele é um roteirista brilhante, não tem como negar isso. Mas realmente, o anime virou uma bagunça com tanta mecânica diferente. Eu pulei do GX pro Vrains, e fiquei jogado com quantas invocações faziam em uma única jogada.
Esse vídeo está *SENSACIONAL* E muito bom ser revelado nessa entrevista muito sobre como a Konami acabou mexendo, e de uma certa maneira estragando, o anime Ps: poderia pelo menos disponibilizar o link da entrevista
yugioh 5ds é o melhor Yugioh que tem, ele tem uma vibe mais adulta que os outros apesar do "protagonismo" o que eu discordo bastante que as pessoas dizem, mas é com certeza o melhor Yugioh que tem
Discordo totalmente com relação ao 5ds em si ter arruinado, pra mim o 5ds tinha combos muito bons e os cara vencia duelo ainda com estrategia sem ter decks tão quebrados como hj em dia, só olhar o Yusei no anime parecia que fazia cartas aparentemente inúteis se tornarem úteis, tanto é que o nome dos monstros dele são Junk (Sucata), além de ter relação com a história na diferença social da cidade. E até então, a única forma de invocação do extra era a fusão, com os synchros podemos dizer que o jogo era perfeitamente saudável com a banlist da época, havia outros deck competitivo e for fun que dava conta do recado. O problema veio justamente após ele, quando além dos synchro inventaram Xyz (invocação genérica) depois Pendulum (deixava os tributo mais fácil de invocar do que n sei o q) e agora tem o tal dos links, que é mais genérica possível, tu usa Token pra invocar um bixão. Mais como ele falou que foi a partir da tradição surgiu então entendo que ele quis dizer "foi a partir deste ponto a ideia", não necessariamente a geração do 5ds foi ruim mais sim o que veio depois que quebrou tudo ao juntar com as invocações existentes.
O anime fala sobre um jogo que começou com o Egito antigo e deuses etc, depois virou algo completamente diferente, eu particularmente só gosto até gx kkk
@@brunosouzadeoliveira6114na vdd todos passam no mesmo universo. Até Arc-v onde o universo original foi dividido. Mas vrains e Sevens se passam em universos diferentes
Pior que já haviam outros problemas de produção em 5D's, Arc-V e Vrains (acho que esses dois últimos foram até mais complicados de lidar). Agora com essa entrevista eu imagino claramente como a Gallop nem estava mais dando conta de animar Yugioh, além de ser uma produção longa o que por si só é difícil manter o nível de qualidade, o lance de sempre complicarem a jogabilidade deve ser dolorido pra animadores. Bom, pelo menos o uso de CGIs a partir de 5D's ajuda um pouco facilitar a vida dos animadores.
Eu acho que oque ele teve ter falado na part do zona de extra link, seria sobre fazer um extra link, onde vc toma ambas as extra monster zone no campo, onde vc tinha que fazer 5 links que se co ligavam dentre uma a outra zona, oque e bem chato de se fazer, e pelo que (ate onde) vi, so aconteceu 4x no anime, que foi no revolver vs playmaker round 4, onde revolver fez extra link pela primeira vez. lightining (light ignis) vs spectre, onde lightining fez extra link, e logo depois o spectre quebrou o extra link dele e fez um proprio. E no quizz que o kuzanagi e o playmaker tinha que resolver, esse eu nem conto, pq como e um quizz, o campo ja veio pronto com extra link feito, o playmaker so tinha que dar um jeito de vencer o quebra cabeça, oque e bem facil de se escrever, ja que vc pode dar qualquer carta po personagem, pq o quizz ja vem preparado com as cartas certas para se resolver. E sim, o soulburner com o deck dele seria muito chato de escrever perdendo, bohman teve que "trapacear" com o lance de jogar dado la pa vencer ele, pq "o bohman era um com a link vrains" entao ele "tinha toda a sorte que precissava", e agora no duelo contra a roboppi eu fiquei com mo raiva pq o soulburner tava fazendo muita missplay.
Debate interessante esse,pois já havia comentado tempos atrás aqui mesmo que compreendia o Kazuki Takahashi decidir dar um desfecho ao Yu-Gi-Oh por conta dessa consequência,não pelo fato do Yu-Gi-Oh 5Ds em si,mas no círculo vicioso que se tornou ter em todo anime uma nova invocação pra aprender e tornar o jogo complexo. Amo pra caramba o Vrains,mas se a Konami tivesse parado no 5Ds (ou no Gx como o Kazuki desejava),estaria de bom tamanho pra mim. Pelo menos eu agradeço pelo Kazuki ter desenvolvido até o 5Ds,me dando uma experiência incrível como anime,pois depois dele renovei minha paixão pelo Yu-Gi-Oh,mesmo com os pormenores atuais na franquia e no card game.
to assistindo atualmente o Vrains e até to gostando, não gosto da mudança de ter 3 espaços apenas no campo pra monstro e magicas, mais não muda muita coisa no duelo em si no anime, seria até legal se as partidas fossem como no anime. O problema é que isso no card game é outra história, as pessoas fazem geralmente os mesmos deck focado em FTK ou negando tudo que o outro faz usando as mesmas cartas genéricas e é isso
@@jefffgo7154 a questão do card game vem inicialmente da própria Konami,quando simplesmente decide lucrar mais lançando novas cartas e arquétipos. Ela como empresa sempre visará ganhar dinheiro,e os animes são a rota ideal para o marketing deles,por isso a saturação no jogo.
Eu realmente gostaria de um anime de YuGiOh que não fosse uma grande propaganda pra vender cartinha, mas entretenimento, que se aprofundasse na história e nos personagens, infelizmente acho que isso nunca vai acontecer e já devem tá bolando uma nova invocação pra lançar ano que vem.
Tudo começou a ficar complexo, na minha opinião, a partir do Zexal, diferente do syncro, o xyz é muito op e, junto desse lance de dessaciar matéria, tornou os duelos complexos, pq se pararmos pra pensar, tirando esse lance de regulador, syncro é igual fusão, ou mais especificamente, fusão de contato. Sim, os reguladores foram o que tornou a invocação, "dificil", na época que chegou, mas, ainda assim, não era nada surreal, eu acho...
@@liricz813 fora que boa parte dos Xyz podiam ser usado em qualquer deck generico, eram super faceis de invocar os rank 4 abaixo e ir subindo os rank sobrepondo com outras trankeira do extra e os efeitos de alguns eram bem overpower
Esse negócio de inovar yugioh a cada anime e broxante uns dos motivos que na época me levaram a sair do yugioh foi inovação que toda hora muda o estilo do jogo
Entendo que muita complexidade faz o jogo afastar novos jogadores. A invocação shincro eu até aceito, a XYZ...sempre me pareceu meio sem sal para mim algum motivo. Mas os pêndulos e os links foram o meu limite. O pior é ver os turnos gigantescos que essas invocações causam. O senvens cumpriu seu objetivo, mas acho que tal vez o Stevens tenha simplificado de mais os duelos, não posso dizer nada do anime de Sevens por que não vi.
Realmente muita gente dropou depois que as cartas brancas apareceram, aí a galera que sobrou começou a desgostar do meta mais rápido, e por fim teve o problema do anime ser bem diferente do GX
Concordo com você, Joey, a partir do momento que assim fizeram por estabelecer novas invocações, sendo vinculado a uma obrigação, tornou o card game "instável" em relação de abranger a mecânica do jogo... Sinceramente, acho que depositaram o melhor do que já tinha como regras e inovações no anime do GX... Muito bom o vídeo! ^-^
Eu não acho que seja culpa do 5ds, e sim da konami, que decidiu começar a inventar invocações a torto e a direita. Mais eu concordo que não precisamos de novas invocações, se a konami lançasse um formato sem pêndulo e link, seria legal.
Cara, como eu sempre digo, Yugioh acabou com o início de 5D's. Sim, era necessário novas regras e novos jeitos de duelo (pra continuar gerando lucro, e pra n ficar na mesmisse), só q isso não impede a decadência do desenho.
O TCG tá um confusão voltei a jogar depois de anos, o último que tinha jogado tinha sido o de GX do NDS, voltei pro Master Duel e tive que fazer um "intensivão" pra entender Sincro, Péndulo, link, XYZ... e como é possível um cara me vencer com um monstro de 10k de atk invocado na primeira rodada
As invocações poderia ter parado no sychron, porque agora o jogo tem invocação sem precisar de monstro isso deixou o jogo saturado, para vc ver que quando lançou o jogo no Android todo mundo correu para ele por ter invocação só até o sychron.
Apartir da invocação pêndulo muitos duelista perderam a vontade de jogar eu falo por mim mesmo, mais a Konami e o mercado não ta nem ai pra o jogador quer so saber de todo ano lança novos animes com novas carta com novos arquétipos pra ter mais produtos pra girar o mercado
eu só acho engraçado q ele fala como se o cardgame tivesse mudado pelo anime... coisa q na moral... não deve ter acontecido kk, tipo "ah era dificil fazer o duelo dos Vrains, ae a gente fez o SEvens,"... não kk o SEvens é pensado mais no cardgame, creio eu. até pq esta evidente q o cara pensa nos duelos mas principalmente não nas cartas em si, pelo menos, não muito depois do 5Ds, aparentemente. já pessoalmente falando, quando o assunto é duelos em si.. eu prefiro o dos animais mais atuais, desde o 5Ds pra mim os duelos melhoraram muito, era frustrante no clássico vc ver uma carta fazer uma coisa... e no cardgame ela fazer outra totalmente diferente chegando a ser inviavel, hoje isso ainda acontece, mas em escala menor e mais aceitável. Porém, realmente não deve ser um trampo tão fácil assim.. e ele principalmente no clássico fez um ótimo trampo, tipo, o duelo do Bakura, no mangá é um RPG, e ele transformou num duelo.. o Duelo do Atem vs Yugi no final tbm, é bem melhor o do anime, ""Spoiler do mangá""--> no mangá o Atem nem bota os 3 Deuses no deck kk, acho q ele usa só o Slifer e o Obelisco ou coisa assim, e a forma q eles saem de campo tbm é bem mais zuadinha, no anime esse duelo é bem mais épico e equilibrado... enfim, só acho q ele forçou um pouco ae uma fala ou outra. e eu não acho q os animees de yugioh pós 5Ds sejam ruins, na real acho o ARc-V bem melhor q o Gx por exemplo e Zexal me cativou bem mais q o 5ds em si. e sobre invocações ,eu realmente gosto kk, a unica q achei merda foi os pendulos, essa realmente não dá pra defender kk, pra mim a única coisa q atrapalha o jogo atual são os negates, esse lance de vc ficar no turno 1 já impedindo jogada do oponente, ou ele montar um campo q vai negar o seu turno é uma merda, acho q o jogo seria bem melhor sem negates genericos como os q temos hoje. eu adoro montar deck de personagem tentando me manter fiel a ideia q ele usou no anime e tals.. mas tbm adoro um bom deck cheio de combos e alternativas (sdds True Draco sz kkq)
Inicialmente muitas coisas primeiro eram inventadas no anime e só depois iam para o Tcg, na real até hoje é assim como a Maximum Summon do Sevens que apareceu primeiro no anime, acredito que Hikokubo ainda tenha bastante trabalho porque existem muitas cartas que são exclusivas do anime ou que só depois aparecerem no Tcg
@@tiojoey ae eu tenho minhas sinceras duvidas kk tipo, q ele inventa cartas e tals, é fato. agora mecanicas e tals, eu acho mais dificil, acho q a Maximum mesmo se encaixa mais em algo q mostraram pra ele e tendo q criar um deck ao redor pra fazer a invocação ser dahora no meio do duelo e tals, mas não q ele tenha ajudado diretamente sobre elas, até pq se fosse, talvez ele tivesse citado isso, já q é algo recente, até
@@Nelson6512 Sim, sobre inventar as invocações do nada, realmente acredito que ele não deve ter grande participação, me referi mais ao sentido da invocação ser mostrada primeiro no anime e depois lançarem as cartas
Bom, eu acho q simplificar os animes não ajuda em nada! Digo isso porque pelo decorrer do tempo os animes foram ficando ridículos, seja em personagens ou roteiros, o publico não quer novidade a cada serie, só queremos qualidade e novas mecânicas, que é oq tem vindo com novos decks q podem ser explorados em novos animes sem necessariamente uma nova invocação
Oq vc acha do Tribute X? Uma ideia de novo tipo de invocação onde qualquer monstro normal pode ser invocado sem qualquer tributo? Dizem que descartaram a idéia, mas o que tu acha?
sonho com um anime de yugioh no mundo de gx ou 5ds, mas focado em duelos ilegais. Tipo, divisoes de facções e personagens da sucurite relevantes que as investigam. Pra mim ia ser pica
Eu gosto das invocações sinco e xyz é concordo que elas poderiam ter parado por ai, o certo seria ter feito só três animes se yugioh com duel Monsters focando nas invocações normais, gx nas fusões e 5Ds nas invocações de ritual já que essas eram as duas outras formas alternativas de invocar é não teria ficado tão ruim pros roteristas estarem inventando um novo método de invocação a cada novo anime é nem ruim pros animadores animarem
Eu sou da época que assistia Yu-gi-oh e o GX na televisão, ia com os amigos comprar as cartinhas na loja da esquina e era alegria quando vinha uma carta que aparecia no anime kkkkkkk claro qye yu-gi-oh tinha sua complexidade, mas era simples e divertido. Qualquer pessoa podia montar um deck que achasse legal e ir duelar. A um tempo atrás decidi voltar pro mundo do yu-gi-oh e me senti burro. Tinha tanta invocação, o oponente fazia tanta jogada em um único turno que era chato jogar e assistir. Os efeitos das cartas era uma bíblia, era chato. Agora com a chegada do rush duel no duel links eu achei divertido novamente e voltei a jogar
sempre que eu olho pro mangá original e comparo com o jogo atual, eu vejo que tão no mesmo nível. se cê for ver o Mako já tinha um campo com negação, uma pá de monstros, bloqueio de campo, e ele ainda podia escolher os alvos dos ataques que o Yugi dava nele. coisa que não era muito diferente nos demais. o que eu vejo de diferênça mesmo, e que realmente zoa com a narrativa, é a quantidade de explicação que os caras dão no anime, e isso desde o dm. enquanto que no mangá, e pra uma comparação mais fácil, o dark side of dimensions, as explicações sobre as cartas são bem enxutas, dando mais foco em mostrar do que falar, nos animes toda carta é explicada da mesma forma toda vez que é jogada. pega o junk synchron por exemplo, toda vez o Yusei fala que no momento em que ele é invocado, ele pode invocar um monstro de nível dois ou menor em posição de defesa e com os efeitos negados. coisa que dava pra ser resumida simplismente falando que ele pode resgatar um companheiro dos escombros, mostrando o junk puxando o monstro de um buraco no chão. coisa que combina com a temática dele ser um monstro de sucata que resgata monstros de nível mais baixo, e continuaria também combinando com o efeito do junk warrior de ficar mais forte quando tem monstros de nível baixo pra proteger. eu acho que o que fez o vrains ficar complicado de verdade foi fazer as explicações sobre as jogadas caberem nos episódios. porque vrains não tem mais jogadas que um 5ds da vida, uma vez que nunca foi um problema pra produção nerfar os personagens dando eles versões dos decks mais fracas do que os possíveis do ocg
Se for falar do Anime de Yu-Gi-Oh! Não tem discussão , ele acabou em 5D's Agora se for falar do Card Game de Yu-Gi-Oh! Ele se perdeu a partir das invocações Pêndulo... As invocações XYZ tem uma mecânica diferenciada e bem legal .
Seria muito mais satisfatório um remake do anime do Duel Monsters seguindo mais fielmente as regras. Mas esse remake teria q ser mt pika, visual fodão naipe DarkSide Of Dimensions
Eu perdi o interesse na fase GX, e quando voltei era na era do Vrains, fiquei bobo de quanto o jogo mudou. Imagino o quanto deve ser difícil criar uma história com tantas mecânicas diferentes.
Acho bom que as invocações fiquem só na Link e pronto. De resto precisamos de suporte para os monstros já existentes em vez de ficar criando invocações novas...
Yu gi oh Duele Monster e Yu gi oh Gx foram o ápice da obra. Depois que fizeram o 5Ds e aqueles outros, a serie decaiu muito em terminos de narrativa e de batalha. Se eles fizerem um rebolt do yu gi oh clássico seria muito bom.
Seria daora, mas seria ruim pq teriam que implementar duelos no meio disos tudo. Oq eles fizeram no master duel foi legalzin, que eles implementaram 2 capitulos da parte do legado mundial (início e os mc knight felizes) onde vc teria que usar decks ja prontos relacionados ao momento da historia, e enfrentar decks relacionados a historia (duelo do ningirsu+mc knight azul vs iblee+mc knightmares foi RIDICULO de dificil)
@@neonoah3353 o duelo só existe pq vc tá jogando um jogo de cartas, na história do deck em Duel Terminal o que tá rolando é uma guerra ninguém tá jogando cartinha
Eu concordo com ele em partes. O trabalho dele é muito bom mas ao meu ver a culpa Ta mais nessa ideia de criar invocação nova obrigatoriamente. Poderiam ter parado na Xyz e criar um novo formato ou um reboot que nem vanguard.
Se gostou do vídeo por favor deixa o like e se inscreve no canal.
Joey o tag force 6 foi legendado nos emuladores de psp?
Esse título nem é bait
Ta de sacanagem dizendo que os pêndulos foi aceitável, lembro que o maior número de desistência de jogadores ocorreu por conta dessa merda, até eu estava abrindo mão das cartas por 2500 o que ia me dá um prejuízo de uns 3000 reais, por sorte ninguém deu o lance no valor pois as cartas hoje está chegando a quase $10.000, os link viveram e deram ânimo para muitos mas infelizmente o estrago já tinha sido feito, onde vivo mesmo nem pêndulo nos usamos e os link só foram aceitos por conta dos cybers.
Yu-gi-oh tinha que ter parado nos XYZ.
Acrescentaram tantas regras e modos diferentes de invocar monstros/magias/armadilhas que atualmente é impossível um duelo ser emocionante era nas séries antigas
Ezatamentes por que agora e tudo focado em combos apelativos. E perdeu a emoção de vc envocar o boss do seu deck.
Exatamente!
Os melhores são o yugioh clássico,gx e 5ds, apartir dai estragou tudo🎉@@nikolasamorim3850
Eu acho invocações novas algo bem legal de se ver, mas acredito que dps do XYZ o jogo ficou muito diferente e desandou um pouco. Era muito emocionante vê os duelos no GX em que as regras do DM já estavam estabelecidas e polidas, vê o Zane invocando os Cyber Dragão e o Jaden superando e o Zane aumentando ainda mais e por aí vai, acho que ali estava perfeito no balanceamento de complexidade e jogabilidade. Hoje os duelos não duram 5 turnos e os decks são montados pra ver quem consegue negar mais os outros o que na vdd não é nem um pouco divertido vc tentar jogar e o cara fazer 1000 coisas pra que vc não jogue nada e ele zere seus LP no turno seguinte.
concordo plenamente
no turno seguinte isso quando não é no turno inicial kkk
Vdd, é totalmente focado em efeitos de card, vc fica esperando, depois com um ou dois ataques acaba tudo
Se é que dura, no turno inicial já acaba kkkkkkkkk
Kyz era ate bom mas sincro estragou
Adoro o yugioh 5ds
O yusei é um dos melhores protagonista na minha opinião
Concordo plenamente com vc, adoro yusei
O Anime é excelente, mas as cartas dessa geração, é inegável dizer que quebraram o jogo.
Que issuu kkk
Eu queria um Yu Gi Oh focado nas cartas de ritual, que sofrem até hoje oque as cartas de fusão tinha.
@@rachel.yasmim Monolito é o melhor nesse quesito, mas até ele tem que apelar para outras mecânicas se quiser ficar competitivo. E Dryton tem ritual, mas também tem todo resto no arquétipo então não conta bem como "deck de ritual."
O único Jeito de faz um Deck de Ritual é se eles fizessem um Deck com Mostros que pode Criar um Símbolo de Acordo com nível de estrelas do Mostro.
Como um dos poucos usuários de renunciado eu concordo
Isso me fez entender que o anime/mangá é responsável por inventar novos tipos de invocação. Antes eu pensava que o anime acompanhava o jogo, e não que o jogo acompanhava o anime/mangá.
jogo cria cartas mais o anime foi inicio então o jgoo aproveita umas cartas que anime cria afinal são cartas novas ideias que criam sozinho tals
@@PJonly mas quem cria os novos tipos de invocação, o jogo ou o anime?
@@matheuss.3596 Depende, geralmente as novas invocação aparecem primeiro no Anime mas provavelmente já foram planejadas para posteriormente serem lançadas no Tcg, como foi o caso da Maximum Summon de Sevens que apareceu primeiro no anime
@@tiojoey É o mesmo pessoal que dirige o jogo e o anime?
@@matheuss.3596 anime
Eu fico impressionado com o esforço que fans fazem para sempre passar um pano. Infelizmente o grande fracasso de ygo (não me refiro a lucros, e sim a qualidade do jogo em sí) foi aumentar absurdamente a complexidade das regras e a complexidade das mecânicas das cartas. Um jogo de cartas tinha que fluir naturalmente, a compreensão da mecânica tinha que ser quase automática e não causar dúvida e confusão... as vezes vc pega uma carta e perde 5 minutos só para entender o que ela faz !
É tão caótico e incoerente, que sempre que saem novas cartas, uma infinidade de cartas antigas simplesmente perdem o significado de existirem ! Nessa hora eu tenho saudades do compromisso da Intel, que sempre pensou em seus produtos para que mantivessem retro-compatibilidade, o mesmo deveria ter ocorrido com o desenvolvimento das mecânicas de ygo, deveriam ter pensado em como não excluirem definitivamente cartas antigas dos jogos atuais, assegurando que todas as cartas sempre mantivessem viabilidade de uso.
No fim, a ganância tomou conta e,tudo que a konami quer é grana, logo, novos produtos, logo, inviabilizar o antigo e fomentar os novos produtos nas prateleiras !
"Ah vc só reclama, pq não propõe soluções ? "
Bom, os próprios desenvovedores , nesse lamaçal de títulos lançados, eventualmente, implementavam idéias que traziam sentido a existência de todas as cartas, e uma dessas idéias (simples por sinal) foi colocada no sacred cards : simplesmente era atribuído a cada carta um peso específico e, para montar um deck, vc possuia uma "estamina", que era uma quantidade de pontos que limitavam as cartas que vc poderia colocar no seu deck : se os pesos das cartas no deck fossem maior que a estamina, vc não poderia usar o deck! Achei a idéia genial, pois seria uma forma para implementar um sistema que coletasse estatísticas nos jogos online para que uma IA avaliasse e determinasse pesos para as cartas, mudando esses pesos dinâmicamente a cada período conhecido de tempo !
Isso definiria um sistema de meta dinâmico, que não precisa proibir nenhuma carta, só precisa atribuir pesos proporcionais a sua taxa de uso e eficácia... e um sistema dinâmico de estamina determinaria uma progressão de jogo, onde vc começaria com pouca estamina (logo, teria que utilizar cartas com pesos mais baixos, que seriam cartas que hoje são consideradas inúteis) e iria aumentando ela a medida que adquirir vitórias (e poderia perder estamina em caso de derrota).
A observação de cartas com taxa de eficácia muito altas permitira o ajuste dos pesos das cartas e das estaminas máximas, o que não implicaria em proibir nem limitar (manteria-se o limite padrão de 3 cartas), e não precisaria mexer na carta em sí.
O que é complicado é que são tantas cartas criadas, com regras tão complexas, que penso que deveria-se abolir todos esses sistemas novos, voltando para o bom e velho campo sem essa coisa de pêndulo, link e cia que quebraram a possibilidade de diversão do jogo. AInda assim, o fracasso já está implementado infelizmente, isso só diminuiria um pouco a tragédia.
Bem interessante ver esse ponto de vista , mas já que o objetivo era simplificar , bem que poderiam ter feito um revival da série clássica, como alguns animes fizeram...
PQP TUDO É REMAKE DA SERIE CLÁSSICA PORRA
DM ACABO.
Eu só apoiaria se dessem mais foco e duelos pro Yugi, tanto o anime quanto o manga acabaram esquecendo que ele era o protagonista e jogaram ele de escanteio enquanto o Atem era o centro das atenções... isso até Yugi ter uns momentos relevantes nos últimos episódios.
Aliás, você pode falar o que quiser do GX, mas pelo menos Jaden foi o protagonista com mais desenvolvimento de personagem em toda a franquia.
@Fernin081 mais o pior é que realmente o DM merecia o remake, pois as regras ainda estavam se ajustando ali na época e tem muita coisa errada aos olhos de quem entende o jogo hoje em dia. Se o cara ali que trabalha a anos apenas corrigir esses duelos e melhorar do jeito que já faz, além de deixarem a história como está, apenas modificando coisas irrelevantes que não vão afetar a história principal em si sem trocar ou acrescentar personagens principais (se for um doido oponente em algum filler tanto faz) então tá de boa.
Cara até no jogo isso está chato, pessoal invoca uns 15 monstros seguidos se quiser tanto que chega a um ponto que cartas armadilhas e mágicas não tem tanto efeito.
Como era divertido antes quando apenas tinha fusão, tributo e invocação de ritual mano até vai uma invocação sincro mas de resto perdeu a graça.
O 5D's parece aquelas crianças indesejada na sala, alguns fans não gostam da série por conta das motos, a equipe de animação reclama das portas que o 5D's abriram que tornou o jogo essecivamente complexo, e o público brasileiro que nem se arrisca a segar perto do conteúdo do anime por ser algo fora da nostalgia da época deles e a empresa que ignora boa parte das falhas do deck do protagonista e não faz suporte focado nesse deck e os jogadores tem que compensar usando carta tapa buraco pra fazer invocações ridículas de meia hora em um turno! E eu aqui só querendo um arquétipo que sincro que o regulador manda buscar um monstro de dentro do deck pra fazer no mínimo um Stardust dragon com facilidade, sem precisar do junk sucata ou aquele link que invoca sincro sozinho! E triste ser fan de 5D's
lembro quando o Jack fez uma fusao num duelo, eu fiquei surpreso tipo, como assim o cara ta fazendo fusao num anime do futuro que a galera so faz synchro agora?? kkkkkkkkkkkkk Mas o que espantou pra valer com certeza foi o Vrains começar mostrar todos tipos de invocação, do nada os cara sacava ritual xyz ae combava com as link e o playmaker ainda tinha storm access pra pegar elas hahahahaha
Acho q qm fez fusão foi o yusei, quando ele ta a atras de outro meio de derrotar o ghost.
E sim, TODAS as invocações apareceram no vrains.
*Pendulum:* Am i a jo-
*Todo mundo:* YES.
Se o Playmaker tivesse vencido aquele duelo com o Mago Ritual q ele tinha recem conseguido, teria sido um duelo foda (fora q teria sido uma otima propaganda, vide q o booster q estava pra ser vendido na epoca levava o Mago Ritual na capa). Mas nao... Os criadores do anime tinham q alongar mais o duelo e estragar qualquer emoção q ele ja tinha criado... 🙄🙄
@@neonoah3353 o Jack faz a fusão dos Piece Golem no anime, o Yusei faz o o Draco-Equiste
Mano eu dei graças a Deus que eles não inventaram de enfiar Pendulum em Vrains,pq meu amigo... aí o brega iria acontecer KKKKKKKKKKKKKKKKKKK!
Aonde vc assiste esses yugiohs novos? Na Netflix só tem o clássico...
Achei bem interessante a entrevista e em relação aos invocações ele tem razão por mais que as invocações sejam pontos interessantes de trabalhar e ter não é necessário criar toda geração uma invocação nova e em relação a um novo anime de yugioh poderíam fazer como foi com o Gx focar numa invocação sub-utilizada que poderia ser a invocação ritual já que ela foi pouco utilizada no manga e no anime.
Tambem acho q fazer um anime focado no ritual seja bom. Tentei criar isso. Gosto de fazer monstros rituais novos e maneira melhores de facilitar a invocação deles.
além dos ritual, existe os monstros union que foram totalmente largados, e os Gemini, os Spirit, etc
Verdade o que não falta é material
Pra mim até o synchro era muito gostosinho de jogar, depois foi ficando uma loucura com xyz, pêndulo, link, passou a ser absurdamente complexo
Xyz tbm foi muito bom. Pendulum deixou muito quebrado...
Concordo, a synchro é a ultima que sei jogar bem, ja a formas xyz, pendulo e link, n entendo é nada kkkkkkk
@@leandrolima-gd4sh eu aprendi tudo assistindo os animes, to atualmente no episódio 30 do Vrains depois de ficar sem ver yugioh por uns anos (parei no arc V em 2017 acho) e acho que já sei duelar de links kkk, posso não ser pro mais invocar um eu sei kkk
@@jefffgo7154 mas as regras do card game muda um pouco, n é igual o anime, e outras yu gi oh perdeu a graça no 5ds msm, dps dele ficou muito forçado, dificilmente um duelo dura mais de 4 turnos
@@leandrolima-gd4sh perdeu a graça depois dele, até o 5ds acho de boa, syncro é basicamente uma fusão sem poly
O anime é feito pra vender o TCG, ou pelo menos era.... O que "arruinou" o anime foi a velocidade absurda que o TCG tomou, que fez o roteiro ficar cada vez mais complicado.
Tanto que o Crow era pra ser vilão em 5D mas Blackwing fez tanto sucesso no OCG que alteraram o roteiro de última hora e tornaram ele coadjuvante.
Por incrível que pareça quando Link e a Master Rule 4 foram anunciadas o discurso da Konami era deixar o jogo mais lento! Mas sabemos que não deu nada certo
Para falar a verdade, até os jogadores de TCG em seu Geral pelo que eu vi a falarem, também estão cansados de tanta invoncação nova do Extra, e embora o Sevens tenha desagradado muito gente, eu tenho quase certeza que lá no fundo, as pessoas agradeceram por não ter invocação nova do Extra Deck ksksksk
Uma pena ver o que o Yu-Gi-Oh! se tornou hj, algo que era bem importante pra gente no começo... bem digo, pelo menos pra mim... Era um Jogo fácil, com efeitos fáceis, ai foram criando essas cartas de extra deck, pendulum, link.... 500 efeitos em uma carta só, 3h lendo, pra depois vir outra cara e ver ler mais 3 horas, duelos mais curtos.
Por isso eu achei "bom" o Rush Duel, ele volta com aquilo q era legal, monstros simples, até o momento onde vi pelo menos, e tem aquela coisa igual ao anime no começo (que não era regra) invocar vários monstros, achei bem massa, e queria que viesse pra cá o card game, quanto ao anime, única coisa ruim é aquilo né, eles começam a infantilizar o anime pra chamar mais crianças, aí não temos mais animes para nós mais velhos.
incrível!!! então esse é o cara que deixa o yugioh legal.
Muito bom vídeo, eu só entendo os duelos até a parte dos synchro porque dps daí eu nem sei pra onde vai.
Realmente possa ser que era complicado trabalhar com tantas invocações uma maneira de balancear isso seria deixando apenas para determinados tipos de personagens no caso os inimigos na série,mas eu vejo isso sendo uma decisão puramente comercial vista que sevens pegou bem o estilo usado na América tanto de traços quanto de simplificação de roteiro exagerando no humor vale lembrar que isso aconteceu em pokémon, cavaleiros então era óbvio que uma hora yugioh iria partir pra essa iniciativa, mas é isso tio Joey monstro vídeo top abraços!
isso foi feito em Yugioh arc-v, e acho que deve ter dado um trabalho da poha pro cara tbm kkk, ou não n sei
@@jefffgo7154 arc v ficou mal executado pelo excesso de personagens o que imaginei foi algo realmente mais exclusivo tipo viagem no tempo um inimigo vir de longe no futuro onde cartas fusões serem obsoletas e ele usa links por exemplo, o personagem princiapal fazer parte de um grupo seleto que estão testando o protótipo das cartas xyz algo mais dinâmico e que utilize a lore a seu favor, o Arc V arrastou demais com episódios disnecessários e partindo do conceito de torneio pra pseudo torneio mas imagino que isso deva ser uma exigência mais da konami que prefere mostrar cartas do conquistar o público pelo roteiro, e sinto falta disso desde do 5ds.
@@JokerDeego saquei. Realmente o 5ds foi um dos melhores, é uma pena que muita gente tenha preconceito porque "é yugioh das motinha". E o Arc v teve até que uns pontos positivos trazendo nostalgia e tals com aqueles ambientes e personagens de cada universo além das invocações, mais em certo ponto ficou meio confuso msm
Show o vídeo
Na verdade 5ds foi o último anime bom de Yu-Gi-Oh! Depois dele ficou muito infantil
Pior que Xyz, Vrains e Arc V tem momentos sombrios também.
Concordo que esse negócio de criar um nova invocação em cada temporada é problemático, principalmente com a pressão empresarial que geralmente exige prazo de entrega, mas na minha opinião a tendência é as coisas evoluirem, quem acompanha um anime espera ver evolução tanto de história quanto de ação, tudo que o cara falou na entrevista dele faz sentido, mas acho que o anime ainda tinha salvação, só que os caras não tinham coragem de investir nisso, tem um mangá de Yugioh que segue o estilo normal de duelo, é muito massa e fiel ao game, com uma história simples que mistura o jeito real de jogar e a fantasia dos animes, pena que não virou anime, preferiram criar um jogo novo (rush duel) e fazer comédia infantil. Se for só pra me divertir eu prefiro assistir gumball.
Ainda espero que um dia tenha um spin off focado no público antigo.
tipo a jornada do Kaiba depois do fim de yugioh a fim de superar sua crise existencial de não ser o rei dos jogos kkk
se tivesse um reboot do duel monsters poderia ser épico, nostálgico e também simples em jogabilidade
Muito legal o vídeo Tio Joey! Achei seu resumo da entrevista muito bom, e seus comentários bem feitos. E quero acrescentar, eu jogo Yu-Gi-Oh Master Duel. Sou iniciante ainda, e estava muito acostumada com as regras antigas, da época do GX, então senti MUITO o impacto das regras novas.
Eu sou uma pessoa muito lenta, então demorei quase uma semana inteira pra finalmente entender como pêndulo, links e sincro funcionando. Um MONTE de regras e cartas pra se acostumar, é o pior, NÃO COMO como não ter pelo menos UM monstro link, sincro ou etc no deck, porque eles são ESTUPIDAMENTE apelões.
4:10 extremamente específico kkkkk
Saudades de quando a mecânica do jogo era simples, até o GX eu consegui acompanhar, depois disso me perdi todo. A mecânica do mundo virtual com os mestres de baralho também era muito interessante, pena que não foi levado a diante.
Voltei a jogar yu gi oh links, e to perdido nessas invocação do carai kkk
o 5ds também não é bicho de 7 cabeças. Tu tem um monstro chamado Tuner que foi acrescentado, é como se fosse outra espécie de mosntro de efeito com nome diferente mais continua sendo de efeito (tem uns que são sem efeito tbm pelo meio kk). Tu pegava um desses Tuner, e um monstro qualquer que não era, a partir do nível combinado dos 2 podia invocar um do extra deck chamado monstro synchro cuja soma das estrelas fosse igual a eles (por exemplo, o nivel de um tuner era 1 estrela e o outro monstro comum era 5 estrela, ai poderia invocar um synchro 6 estrelas do extra deck), é quase que uma fusão sem usar polimerização, a diferença é que vc não invocava se fosse 2 tuners sozinho ou 2 monstro não-tuner sozinho, só isso.
@@jefffgo7154 daora zee, obrigado pelas dicas simplificadas!!! topa duelas comigo?
@@finnohuman8837 eu posso no dueling book só, tentei instalar o master duel e meu celular não rodou e meu pc é da xuxa...triste. Mais eu também não sou profissional, sou bem casual mesmo, agora que to assistindo novamente os yugioh de onde parei, mais se tu fizer uma conta no dueling book e tiver no pc nois joga lá o problema é que é tudo em ingles e no manual, embora ser no manual eu acho ate interessante depende do ponto de vista kk
@@finnohuman8837 ou então posso tentar baixar algum dueling pro da vida, faz tempo que pesquisei sobre isso
Realmente esse monte de Invocação quebrou o jogo.
Mas a Invocação-Fusão tava muito mal utilizada no Duel Monster
E foi muito abusada no GX, deck de fusão hj em dia praticamente faz fusão usando matéria de qualquer lugar possível, até com cartas banidas, o que de fato quebrou o jogo foi o abuso de mecânicas, cada vez mais cartas daquele tipo foram saindo e cada vez mais fortes as cartas precisavam ser pra terem algum peso
@@johnny8363 Tanto que os HERÓIS Do Elemento clássicos foram ultrapassados.
@@johnny8363 Isso pq a mecânica de ter uma polimerização e os dois monstros na mão ainda era ruim, você gastava recursos pra caramba e os monstros não se seguravam contra uma simples invocação especial.
@@johnny8363 Nem ritual nem fusão eram bons antes por causa dessa questão de exigir que você tivesse 3 a 4 cartas pra fazer um monstro que morria pra uma mirror force
@@l.ts.r8729 o problema é que fusão evoluiu e ritual ainda é travado, os monstros raramente são muito bons e os recursos gastos são muitos, hj vc consegue fazer quase qualquer tipo de summon usando poucos recursos enquanto a maior parte dos rituais ainda são caros demais
Apesar do 5Ds em diante ter dificultado a produção do anime, é inegável de que Yu-Gi-Oh! tem a fama e o sucesso de hoje justamente por causa das invocações da era Sincro em diante
Não... O maior sucesso de Yugioh é de venda de produtos nostálgicos. Os 3 primeiros animes se tornaram clássicos. E Mago Negro e Dragão Branco de Olhos Azuis são as coisas que mais vendem em Yugioh, tanto no TCG quanto em qualquer outra versão. Não é atoa que o Yugioh Duel Links é um puta sucesso, enquanto o Master Duel já flopou no Brasil por exemplo.
Viúva do DM detectada
@@TerrorVerso Não, isso são números. Jogo TCG a mais de 10 anos. O último pico de vendas foi quando ? Não lembra né, foi na época do Blue-Eyes no meta, onde depois de anos tiveram suportes para Blue-Eyes e Dark Magician.
Outra coisa, as novas invocações afastam os jogadores/consumidores novos, são eles que sustentam qualquer franquia. Quer a prova ? Duel Links é sucesso no Brasil desde o lançamento. Já o Master Duel, já flopou no Brasil. Negar que Yugioh vive baseado na venda de produtos nostálgicos é BURRICE, no Brasil o número de Local's diminuí a cada ano, o meta que já chegou a ser renovado a cada 4 meses na era sincro hoje é por ano, pois não tem consumidores. O sucesso de hoje de Yugioh se dá pois já se passou tempo o suficiente, e os 3 primeiros animes se tornaram nostálgicos. Pois Yugioh quase faliu com XYZ e Link.
Bacana, mas eu não falei de quem vende mais ou vende menos, foi você que começou com esse assunto do nada
@@TerrorVerso Rapaz... Você que estava dizendo dizendo que o sucesso de Yugioh de hoje é justamente por causa das novas invocações. Sucesso = número de vendas. E não as novas invocações são a ruína de Yugioh. Isso sim é inegável. Mas eu já vi que tu não sabe nem ler então, esquece.
Yugioh 5Ds foi o mesmo que Resident Evil 4.
São incríveis, evoluiram a franquia, mas depois os criadores desandaram demais.
A maioria das invocações poderiam durar muito mais tempo do que foram, a culpa é da ganância da empresa mesmo.
Comercialmente, quando vc quer vender um produto vc precisa inovar, no caso de yugioh o anime tem que apresentar algo novo, todas as invocações foram pensadas antes do anime de fato, é só comparar o YuGiOh zero com o Duel Monsters, sem fusões, sem rituais somente monstros coisa que passou a existir quando o foco do anime/mangá virou o jogo de cartas, isso não foi pensado no 5D's, desde o início a intenção era essa
@@johnny8363 então mano, acho que foi rápido demais, daria pra segurar muito mais tempo.
Pq ao invés de fazer um anime pra cada invocação não poderia fazer no mínimo dois animes ou mais com as mesmas?
Só os synchros, Xyz e fusões poderiam segurar o jogo por MUITO tempo.
Nem precisava trazer pendulum e link nessa época.
Pra mim foi acelerado demais, e esse papo que foram "obrigados" a trazer novas invocações a cada anime não cola pra mim.
@@enedirjunior5601 acho que não, os animes de yugioh já são desnecessáriamente longos, contando em quase 200eps uma história que poderia ser contada em 60, por mais que não pareça, a exibição de cada anime é bem longa, a maioria durando 3, até quase 4 anos pra serem concluídos, GX começou em 2004 e terminou somente em 2007, vendo o agora parece que tudo saiu rápido demais, mas todas as invocações foram lançadas ao longo de 20 anos
Pra mim Yugioh só foi emocionante mesmo até o GX e nem assistir a 4° temporada kkkk Depois disso percebi que o anime se distanciou demais da essência que nós já conhecia e tava acostumado.
Realmente era bem mais legal quando o oponente invocava só dois monstros no primeiro turno e vc já ficava assustado atualmente é bem simples conseguir um campo cheio e também agora os duelos acabam em três ou cinco turnos principalmente no speed duel com as skills apelonas
Pensar que 5ds tem uma grande fan base. Ainda vou ver essa temporada um dia. Gostei do vídeo. Tem que ser bem criativo para fazer esses episódios de Yu-Gi-Oh.
Para mim até o GX estava simplesmente PERFEITO, dali para frente vira uma bagunça de novas invocações e negar TUDO.
A galera monta deck para ter um duelo de 4 turnos...
Mas no Gx tem duelo que durou 0 turnos kkkkkkk
Yata Lock, DAD tudo perfeitamente saudável AUSHUAHSUAHSUHAUSH
meu deck de fóton dá otk no turn 1 man kkkkkkk
Eu Realmente não sabia Disso, E cara o 5ds é como O Vrains pra min. Eu não consigo Gostar ou Assistir, O Yusei é bem mais Carismático que o Yusaku.
Aí Joey, Já pensou em Fazer uma Vídeo de como seria um Remake de uma temporada Antiga de Yu-gi-oh com uma Qualidade boa mais sem ter Alteração .
Se c tankou assistir o GX que de longe foi a série mais arrastada c aguenta qualquer outro
Yusaku:o protagonista que só deu umas cinco risadas no anime todo kkkkkkkkkkkkk
@@MrTrickJesus pelo menos ele sabe o que é Sorrir na vida né
@@johnny8363 O gx tem a questão da nostalgia assim como o dm, mas a história é realmente fraca e muito longa e só fica interessante a partir da 3 temporada
@@johnny8363 DM e o GX são os únicos que prestam, o resto passo longe kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Vídeo super interessante, Tio Joey. Eu meio que comecei a ficar desanimado com Yu-Gi-Oh! Por conta da invocação sincro. Depois foram surgindo outras invocações e eu não tava conseguindo acompanhar a complexidade do card game. Mas amo demais Yu-Gi-Oh! E jogo desde criança até hoje. 😀
Tirando pendulum, as novas invocações tão ficam cada vez mais simples, xyz e link por exemplo, nao pedem nda alem de monstros com mesmo nivel, ou so monstros, sem nenhum requisito especifico (tirando certas cartas que possam pedir monstros com certo nome, tipo ou atributo)
Entendo, mas ainda acho Yu-Gi-Oh Zexal o melhor anime, não o meu favorito, mas ainda é o melhor na minha opinião.
@@ygorlira2609 yu-gi-oh é bom dms, lembro que quando mais novo meu primo tinha uma pasta lotada de cartas perfeitas do jogo, hoje com meus 23 anos quero ter uma kkkk
Ele é um roteirista brilhante, não tem como negar isso. Mas realmente, o anime virou uma bagunça com tanta mecânica diferente. Eu pulei do GX pro Vrains, e fiquei jogado com quantas invocações faziam em uma única jogada.
Esse vídeo está *SENSACIONAL*
E muito bom ser revelado nessa entrevista muito sobre como a Konami acabou mexendo, e de uma certa maneira estragando, o anime
Ps: poderia pelo menos disponibilizar o link da entrevista
Ela está toda em japonês vou deixar um link em Japonês que dá para usar o Google tradutor e um resumo dela em inglês e espanhol
Prontinho o link já está na descrição
Pera o Jack acabou de xingar a mãe do yusei nesse frame 9:36
yugioh 5ds é o melhor Yugioh que tem, ele tem uma vibe mais adulta que os outros apesar do "protagonismo" o que eu discordo bastante que as pessoas dizem, mas é com certeza o melhor Yugioh que tem
No vídeo não foi falado mal de 5d's ou da qualidade da série e sim que ela começou a tradição das novas invocação
@@tiojoey Sim sim, eu vi, mas eu queria deixar aqui minha visão desse yugioh que é bem marcante pra mim kkkkk
3:09 nossa, o cara é um Herói mesmo!
Discordo totalmente com relação ao 5ds em si ter arruinado, pra mim o 5ds tinha combos muito bons e os cara vencia duelo ainda com estrategia sem ter decks tão quebrados como hj em dia, só olhar o Yusei no anime parecia que fazia cartas aparentemente inúteis se tornarem úteis, tanto é que o nome dos monstros dele são Junk (Sucata), além de ter relação com a história na diferença social da cidade. E até então, a única forma de invocação do extra era a fusão, com os synchros podemos dizer que o jogo era perfeitamente saudável com a banlist da época, havia outros deck competitivo e for fun que dava conta do recado. O problema veio justamente após ele, quando além dos synchro inventaram Xyz (invocação genérica) depois Pendulum (deixava os tributo mais fácil de invocar do que n sei o q) e agora tem o tal dos links, que é mais genérica possível, tu usa Token pra invocar um bixão. Mais como ele falou que foi a partir da tradição surgiu então entendo que ele quis dizer "foi a partir deste ponto a ideia", não necessariamente a geração do 5ds foi ruim mais sim o que veio depois que quebrou tudo ao juntar com as invocações existentes.
Vídeo sensacional, meu amigo. Curti demais
Parabéns pelos 30k de inscritos,bom conhecer e ver que as temporadas tem um desenvolvimento bem coerente e diversificado.
5:50 a tá entendi agora tudo isso faz sentido
a invocação que eu não gosto são os pendulos quando olhas as carta parece cartas de outro jogo
O problema não é nem esse pra mim, é que é uma invocação tão quebrada que realmente só curte quem usa essa invocação
E ela tornou o jogo bem sem graça
O anime fala sobre um jogo que começou com o Egito antigo e deuses etc, depois virou algo completamente diferente, eu particularmente só gosto até gx kkk
Nunca tinha assistido, acabei gostando e não tão exagerado e o cardgame é legal. As jogadas não são absurdas como Zexal.
Bem, geralmente os outros se passam em universos alternativos
@@brunosouzadeoliveira6114na vdd todos passam no mesmo universo.
Até Arc-v onde o universo original foi dividido.
Mas vrains e Sevens se passam em universos diferentes
Eles poderiam simplesmente fazer uma continuação pro GX. Com isso nem precisava de outra temporada inovadora.
Pior que já haviam outros problemas de produção em 5D's, Arc-V e Vrains (acho que esses dois últimos foram até mais complicados de lidar). Agora com essa entrevista eu imagino claramente como a Gallop nem estava mais dando conta de animar Yugioh, além de ser uma produção longa o que por si só é difícil manter o nível de qualidade, o lance de sempre complicarem a jogabilidade deve ser dolorido pra animadores. Bom, pelo menos o uso de CGIs a partir de 5D's ajuda um pouco facilitar a vida dos animadores.
Eu acho que oque ele teve ter falado na part do zona de extra link, seria sobre fazer um extra link, onde vc toma ambas as extra monster zone no campo, onde vc tinha que fazer 5 links que se co ligavam dentre uma a outra zona, oque e bem chato de se fazer, e pelo que (ate onde) vi, so aconteceu 4x no anime, que foi no revolver vs playmaker round 4, onde revolver fez extra link pela primeira vez.
lightining (light ignis) vs spectre, onde lightining fez extra link, e logo depois o spectre quebrou o extra link dele e fez um proprio.
E no quizz que o kuzanagi e o playmaker tinha que resolver, esse eu nem conto, pq como e um quizz, o campo ja veio pronto com extra link feito, o playmaker so tinha que dar um jeito de vencer o quebra cabeça, oque e bem facil de se escrever, ja que vc pode dar qualquer carta po personagem, pq o quizz ja vem preparado com as cartas certas para se resolver.
E sim, o soulburner com o deck dele seria muito chato de escrever perdendo, bohman teve que "trapacear" com o lance de jogar dado la pa vencer ele, pq "o bohman era um com a link vrains" entao ele "tinha toda a sorte que precissava", e agora no duelo contra a roboppi eu fiquei com mo raiva pq o soulburner tava fazendo muita missplay.
ESSE YT TA FODA DESATIVOU MEU SININHO. ATIVADO!
O melhor desse vídeo é o fundo musical tema de Bakugan gundalian invaders kkkkkk
6:40 verdade esse deck é bastante apelão
Debate interessante esse,pois já havia comentado tempos atrás aqui mesmo que compreendia o Kazuki Takahashi decidir dar um desfecho ao Yu-Gi-Oh por conta dessa consequência,não pelo fato do Yu-Gi-Oh 5Ds em si,mas no círculo vicioso que se tornou ter em todo anime uma nova invocação pra aprender e tornar o jogo complexo. Amo pra caramba o Vrains,mas se a Konami tivesse parado no 5Ds (ou no Gx como o Kazuki desejava),estaria de bom tamanho pra mim.
Pelo menos eu agradeço pelo Kazuki ter desenvolvido até o 5Ds,me dando uma experiência incrível como anime,pois depois dele renovei minha paixão pelo Yu-Gi-Oh,mesmo com os pormenores atuais na franquia e no card game.
to assistindo atualmente o Vrains e até to gostando, não gosto da mudança de ter 3 espaços apenas no campo pra monstro e magicas, mais não muda muita coisa no duelo em si no anime, seria até legal se as partidas fossem como no anime. O problema é que isso no card game é outra história, as pessoas fazem geralmente os mesmos deck focado em FTK ou negando tudo que o outro faz usando as mesmas cartas genéricas e é isso
@@jefffgo7154 a questão do card game vem inicialmente da própria Konami,quando simplesmente decide lucrar mais lançando novas cartas e arquétipos. Ela como empresa sempre visará ganhar dinheiro,e os animes são a rota ideal para o marketing deles,por isso a saturação no jogo.
@@EltonTavares1 poderiam ao menos explorar as invocações já existentes e criar histórias novas. Monstros Union, Gemini, Spirit, Ritual estão aí
4:45 esse duelo foi um dos melhores
Eu realmente gostaria de um anime de YuGiOh que não fosse uma grande propaganda pra vender cartinha, mas entretenimento, que se aprofundasse na história e nos personagens, infelizmente acho que isso nunca vai acontecer e já devem tá bolando uma nova invocação pra lançar ano que vem.
Admito que não gosto de Pêndulo, mas gostei bastante das invocações Link. Foi o que me fez voltar a jogar.
Video de utilização pública de yu gi oh muito bom joy parabéns pelo ótimo trabalho
Para mim, invocações "synchron" são o limite da razoabilidade. Depois destas, o restante é só mais complicação, principalmente para novos jogadores.
Xyz e mais fácil que sincro, sincro exige que a pessoa some os niveis kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@@l.ts.r8729 ajudava os preguiçoso que não gosta de tabuada a deixar de ser burro XD
Tudo começou a ficar complexo, na minha opinião, a partir do Zexal, diferente do syncro, o xyz é muito op e, junto desse lance de dessaciar matéria, tornou os duelos complexos, pq se pararmos pra pensar, tirando esse lance de regulador, syncro é igual fusão, ou mais especificamente, fusão de contato. Sim, os reguladores foram o que tornou a invocação, "dificil", na época que chegou, mas, ainda assim, não era nada surreal, eu acho...
exatamente o xyz ficou tudo Op a mesma coisa do contato fusão mas ainda tem as matérias e nem sai do campo no final do turno
concordo mana, ate o 5ds era perfeito foi ate o que falei em outro coment
@@liricz813 fora que boa parte dos Xyz podiam ser usado em qualquer deck generico, eram super faceis de invocar os rank 4 abaixo e ir subindo os rank sobrepondo com outras trankeira do extra e os efeitos de alguns eram bem overpower
@@jefffgo7154 e tambem nao fazem mais monstros normais somente de efeito desequilibrou tudo
Esse negócio de inovar yugioh a cada anime e broxante uns dos motivos que na época me levaram a sair do yugioh foi inovação que toda hora muda o estilo do jogo
Conteúdo relevante sobre Yu-Gi-Oh!
Entendo que muita complexidade faz o jogo afastar novos jogadores. A invocação shincro eu até aceito, a XYZ...sempre me pareceu meio sem sal para mim algum motivo. Mas os pêndulos e os links foram o meu limite. O pior é ver os turnos gigantescos que essas invocações causam. O senvens cumpriu seu objetivo, mas acho que tal vez o Stevens tenha simplificado de mais os duelos, não posso dizer nada do anime de Sevens por que não vi.
5D's é minha temporada favorita, junto com DM, adoro os duelos com motos, sei q é ridículo, mas acho muito emocionante e foda
Realmente muita gente dropou depois que as cartas brancas apareceram, aí a galera que sobrou começou a desgostar do meta mais rápido, e por fim teve o problema do anime ser bem diferente do GX
Concordo com você, Joey, a partir do momento que assim fizeram por estabelecer novas invocações, sendo vinculado a uma obrigação, tornou o card game "instável" em relação de abranger a mecânica do jogo... Sinceramente, acho que depositaram o melhor do que já tinha como regras e inovações no anime do GX... Muito bom o vídeo!
^-^
Acho que o problema foi Zexal em diante, ate o 5Ds o criador participou do desenvolvimento do anime.
Eu não acho que seja culpa do 5ds, e sim da konami, que decidiu começar a inventar invocações a torto e a direita. Mais eu concordo que não precisamos de novas invocações, se a konami lançasse um formato sem pêndulo e link, seria legal.
Cara, como eu sempre digo, Yugioh acabou com o início de 5D's. Sim, era necessário novas regras e novos jeitos de duelo (pra continuar gerando lucro, e pra n ficar na mesmisse), só q isso não impede a decadência do desenho.
Existe um Yugioh pra cada invocacao
Ritual:
Irmão gostei muito desse vídeo falando da entrevista, estou grato por essa recomendação do TH-cam, valeu!
Muito obrigado seja bem-vindo
#Yugioh pode ter todo o tipo de problemática, mas vamos combinar que a arte das cartas é MT BELA💛😍🤩💛!!
O TCG tá um confusão voltei a jogar depois de anos, o último que tinha jogado tinha sido o de GX do NDS, voltei pro Master Duel e tive que fazer um "intensivão" pra entender Sincro, Péndulo, link, XYZ... e como é possível um cara me vencer com um monstro de 10k de atk invocado na primeira rodada
As invocações poderia ter parado no sychron, porque agora o jogo tem invocação sem precisar de monstro isso deixou o jogo saturado, para vc ver que quando lançou o jogo no Android todo mundo correu para ele por ter invocação só até o sychron.
Do 5DS pra trás tá perfeito, dps disso é ilusão
O título é um clickbait monumental, mas caralho o vídeo tá incrível
Como o título é um clickbait se eu literalmente falo disso no vídeo e explico como a tradição iniciada por 5d's arruinou a franquia
@@tiojoey 🐢
concordo com ele, os caras tinha que ter calma em criar as cartas, agr entendo pq a franquia "foi rebootada" no Sevens,
Apartir da invocação pêndulo muitos duelista perderam a vontade de jogar eu falo por mim mesmo, mais a Konami e o mercado não ta nem ai pra o jogador quer so saber de todo ano lança novos animes com novas carta com novos arquétipos pra ter mais produtos pra girar o mercado
É BOM TU EXPLICAR MUITO BEM ESSE TÍTULO, JOEY!
eu só acho engraçado q ele fala como se o cardgame tivesse mudado pelo anime... coisa q na moral... não deve ter acontecido kk, tipo "ah era dificil fazer o duelo dos Vrains, ae a gente fez o SEvens,"... não kk o SEvens é pensado mais no cardgame, creio eu. até pq esta evidente q o cara pensa nos duelos mas principalmente não nas cartas em si, pelo menos, não muito depois do 5Ds, aparentemente.
já pessoalmente falando, quando o assunto é duelos em si.. eu prefiro o dos animais mais atuais, desde o 5Ds pra mim os duelos melhoraram muito, era frustrante no clássico vc ver uma carta fazer uma coisa... e no cardgame ela fazer outra totalmente diferente chegando a ser inviavel, hoje isso ainda acontece, mas em escala menor e mais aceitável.
Porém, realmente não deve ser um trampo tão fácil assim.. e ele principalmente no clássico fez um ótimo trampo, tipo, o duelo do Bakura, no mangá é um RPG, e ele transformou num duelo.. o Duelo do Atem vs Yugi no final tbm, é bem melhor o do anime, ""Spoiler do mangá""--> no mangá o Atem nem bota os 3 Deuses no deck kk, acho q ele usa só o Slifer e o Obelisco ou coisa assim, e a forma q eles saem de campo tbm é bem mais zuadinha, no anime esse duelo é bem mais épico e equilibrado... enfim, só acho q ele forçou um pouco ae uma fala ou outra. e eu não acho q os animees de yugioh pós 5Ds sejam ruins, na real acho o ARc-V bem melhor q o Gx por exemplo e Zexal me cativou bem mais q o 5ds em si. e sobre invocações ,eu realmente gosto kk, a unica q achei merda foi os pendulos, essa realmente não dá pra defender kk, pra mim a única coisa q atrapalha o jogo atual são os negates, esse lance de vc ficar no turno 1 já impedindo jogada do oponente, ou ele montar um campo q vai negar o seu turno é uma merda, acho q o jogo seria bem melhor sem negates genericos como os q temos hoje. eu adoro montar deck de personagem tentando me manter fiel a ideia q ele usou no anime e tals.. mas tbm adoro um bom deck cheio de combos e alternativas (sdds True Draco sz kkq)
Inicialmente muitas coisas primeiro eram inventadas no anime e só depois iam para o Tcg, na real até hoje é assim como a Maximum Summon do Sevens que apareceu primeiro no anime, acredito que Hikokubo ainda tenha bastante trabalho porque existem muitas cartas que são exclusivas do anime ou que só depois aparecerem no Tcg
@@tiojoey ae eu tenho minhas sinceras duvidas kk tipo, q ele inventa cartas e tals, é fato. agora mecanicas e tals, eu acho mais dificil, acho q a Maximum mesmo se encaixa mais em algo q mostraram pra ele e tendo q criar um deck ao redor pra fazer a invocação ser dahora no meio do duelo e tals, mas não q ele tenha ajudado diretamente sobre elas, até pq se fosse, talvez ele tivesse citado isso, já q é algo recente, até
@@Nelson6512 Sim, sobre inventar as invocações do nada, realmente acredito que ele não deve ter grande participação, me referi mais ao sentido da invocação ser mostrada primeiro no anime e depois lançarem as cartas
fazer salamangrande perder de propósito devia ser tenso mesmo kkkkk
eu não assisti 5ds, eu só vi vrains 1ª Temporada (gostei do vrains, pq eu gostei do mundo virtual é como uma cidade que só tem tecnologia )
Acho que todo mundo tem sangue nos olhos se preocupa não mano Joey
Esse problema de mecânica nova também está em Pokémon... Amo as duas obras, e sinto o peso disso nas duas...
0:02 🩸👀🗡 pode crer!! Kk
Bom, eu acho q simplificar os animes não ajuda em nada! Digo isso porque pelo decorrer do tempo os animes foram ficando ridículos, seja em personagens ou roteiros, o publico não quer novidade a cada serie, só queremos qualidade e novas mecânicas, que é oq tem vindo com novos decks q podem ser explorados em novos animes sem necessariamente uma nova invocação
eu achei ridiculo terem infantilizado o sevens
Entendo o número de invocações e tipos de fusões complicou na história kkkkk
Oq vc acha do Tribute X? Uma ideia de novo tipo de invocação onde qualquer monstro normal pode ser invocado sem qualquer tributo? Dizem que descartaram a idéia, mas o que tu acha?
sonho com um anime de yugioh no mundo de gx ou 5ds, mas focado em duelos ilegais. Tipo, divisoes de facções e personagens da sucurite relevantes que as investigam. Pra mim ia ser pica
Tá maluco?Duelar com a coleira de choque do Hell Kaiser 😄
@@menestrelerrante9296 imagina q doidera. Só maluco cabuloso, aí mete um detetive cabuloso tbm, ia ser foda
Faz um vídeo sobre o que aconteceu com o Chazz (Manjoume) dps do final do gx
Eu gosto das invocações sinco e xyz é concordo que elas poderiam ter parado por ai, o certo seria ter feito só três animes se yugioh com duel Monsters focando nas invocações normais, gx nas fusões e 5Ds nas invocações de ritual já que essas eram as duas outras formas alternativas de invocar é não teria ficado tão ruim pros roteristas estarem inventando um novo método de invocação a cada novo anime é nem ruim pros animadores animarem
Eu sou da época que assistia Yu-gi-oh e o GX na televisão, ia com os amigos comprar as cartinhas na loja da esquina e era alegria quando vinha uma carta que aparecia no anime kkkkkkk claro qye yu-gi-oh tinha sua complexidade, mas era simples e divertido. Qualquer pessoa podia montar um deck que achasse legal e ir duelar. A um tempo atrás decidi voltar pro mundo do yu-gi-oh e me senti burro. Tinha tanta invocação, o oponente fazia tanta jogada em um único turno que era chato jogar e assistir. Os efeitos das cartas era uma bíblia, era chato. Agora com a chegada do rush duel no duel links eu achei divertido novamente e voltei a jogar
sempre que eu olho pro mangá original e comparo com o jogo atual, eu vejo que tão no mesmo nível.
se cê for ver o Mako já tinha um campo com negação, uma pá de monstros, bloqueio de campo, e ele ainda podia escolher os alvos dos ataques que o Yugi dava nele. coisa que não era muito diferente nos demais. o que eu vejo de diferênça mesmo, e que realmente zoa com a narrativa, é a quantidade de explicação que os caras dão no anime, e isso desde o dm.
enquanto que no mangá, e pra uma comparação mais fácil, o dark side of dimensions, as explicações sobre as cartas são bem enxutas, dando mais foco em mostrar do que falar, nos animes toda carta é explicada da mesma forma toda vez que é jogada.
pega o junk synchron por exemplo, toda vez o Yusei fala que no momento em que ele é invocado, ele pode invocar um monstro de nível dois ou menor em posição de defesa e com os efeitos negados. coisa que dava pra ser resumida simplismente falando que ele pode resgatar um companheiro dos escombros, mostrando o junk puxando o monstro de um buraco no chão. coisa que combina com a temática dele ser um monstro de sucata que resgata monstros de nível mais baixo, e continuaria também combinando com o efeito do junk warrior de ficar mais forte quando tem monstros de nível baixo pra proteger.
eu acho que o que fez o vrains ficar complicado de verdade foi fazer as explicações sobre as jogadas caberem nos episódios. porque vrains não tem mais jogadas que um 5ds da vida, uma vez que nunca foi um problema pra produção nerfar os personagens dando eles versões dos decks mais fracas do que os possíveis do ocg
Se for falar do Anime de Yu-Gi-Oh! Não tem discussão , ele acabou em 5D's
Agora se for falar do Card Game de Yu-Gi-Oh! Ele se perdeu a partir das invocações Pêndulo... As invocações XYZ tem uma mecânica diferenciada e bem legal .
Seria muito mais satisfatório um remake do anime do Duel Monsters seguindo mais fielmente as regras. Mas esse remake teria q ser mt pika, visual fodão naipe DarkSide Of Dimensions
Esse excesso de invocações é oq me broxou do anime dropei no fim de GX
Eu perdi o interesse na fase GX, e quando voltei era na era do Vrains, fiquei bobo de quanto o jogo mudou. Imagino o quanto deve ser difícil criar uma história com tantas mecânicas diferentes.
Acho bom que as invocações fiquem só na Link e pronto. De resto precisamos de suporte para os monstros já existentes em vez de ficar criando invocações novas...
suporte pra Gemini, pra Union, pra Spirit, pra Ritual...
Yu gi oh Duele Monster e Yu gi oh Gx foram o ápice da obra.
Depois que fizeram o 5Ds e aqueles outros, a serie decaiu muito em terminos de narrativa e de batalha.
Se eles fizerem um rebolt do yu gi oh clássico seria muito bom.
Mano, o que você acharia se fizessem um anime contando a história do Arquétipo Legado Mundial?
Tem chances, OCG stories foi um marco
Seria daora, mas seria ruim pq teriam que implementar duelos no meio disos tudo.
Oq eles fizeram no master duel foi legalzin, que eles implementaram 2 capitulos da parte do legado mundial (início e os mc knight felizes) onde vc teria que usar decks ja prontos relacionados ao momento da historia, e enfrentar decks relacionados a historia (duelo do ningirsu+mc knight azul vs iblee+mc knightmares foi RIDICULO de dificil)
@@neonoah3353 o duelo só existe pq vc tá jogando um jogo de cartas, na história do deck em Duel Terminal o que tá rolando é uma guerra ninguém tá jogando cartinha
@@johnny8363 esse e o problema, o anime e usado para vender cartas, se o anime nao tem duelo, ele perde o sentido de ser feito.
Ótimo vídeo. Pena que eles nunca investiram na minha invocação favorita: a ritual.
Eu concordo com ele em partes. O trabalho dele é muito bom mas ao meu ver a culpa Ta mais nessa ideia de criar invocação nova obrigatoriamente. Poderiam ter parado na Xyz e criar um novo formato ou um reboot que nem vanguard.