Seti hat mir nach der Erstpartie wirklich gut gefallen. Den Vergleich mit Arnak sehe ich momentan noch nicht wirklich, oder nur weil es der gleiche Verlag ist ? Meiner Meinung nach ist es auch um einiges komplexer als Arnak und zumindest ich mache mir da doch ein paar Gedanken mehr wann genau ich welche Aktionen spiele. Castle Combo, super Ding für zwischendurch und dabei nicht zu belanglos. Inferno steht hier auch noch rum, da hab ich mich tatsächlich vom Look verleiten lassen. Mechanisch bin ich da eher skeptisch ^^.
Ich bin exakt deiner Meinung: Bei Arcs ist man zu stark abhängig von den Karten. Warum wird es von vielen überhaupt als Stichspiel bezeichnet? Man sticht nichts, nimmt keine Karten zu sich und hat spätestens aber der Hälfte der Karten überhaupt keine Entscheidungsmöglichkeiten mehr. Ausserdem waren wir die Hälfte der Zeit damit beschäftigt, die Spezialkarten von allen zu lesen. Bei Inferno kann man kaum eine Strategie verfolgen. Gemeinsame Leisten die gewertet werden, freie Seelenplätze, welche den Multiplikationsfaktor reduzieren, Wertungskarten am Schluss im Gegenuhrzeigersinn, etc.. alles so unberechenbar, dass man einfach in jedem Zug das Bestmögliche macht und hofft am Schluss in den richtigen Leisten oben zu sein. Seti ist echt ein gutes Spiel, sehr empfehlenswert und eingängige Regeln. Unabhängig von jeder Rezension ist mir genau auch diese 2 und 3-Spieler Problematik aufgefallen mit exakt der gleichen Hausregel-Möglichkeit. Wenn mir das nach einmal Spielen auffällt, warum dann nicht in all den Playtestings? Versteh ich nicht.
Agent Avenue hab ich mir direkt bei Nerd Labs bestellt. Das macht uns richtig Spaß. Tolles, kleines Spiel. 7 Wonders Duel ist eines unserer Lieblings 2er Spiele, auf die Herr der Ringe Version warten wir schon Sehnsüchtig. Hatten das Vorbestellt, ist Leider noch nicht da. Castle Combo klingt interessant, haben uns jetzt den Vorgänger Faraway geholt. Warten dann auf die deutsche Version. Seti klingt echt gut, aber ich glaube das ist uns noch zu komplex.
Vielen Dank für deine Eindrücke von den Spielen. Bei Seti hätte ich zwei Fragen. Spielt es sich auch zu zweit gut (bis auf deinen Einwand)und schätzt du es auch von der Komplexität ein wie Arnak?
Ich denke es ist irgendwo zwischen Arnak ohne und Arnak mit Erweiterung. Ich wurde hier in den Comments aber auch schon darauf hingewiesen dass es viel komplexer sei als Arnak. Zu zweit lässt es sich sehr gut spielen.
SETI ist mit 3.8 Komplexität doch ein Expertenspiel meiner Meinung. Man sagt immer so grob ab 3.5 gehen Expertenspiele los. BGC unterscheidet nicht in wie kompliziert und Tiefe.
Hallo Chris Bei einer Behauptung möchte ich gleich doppelt widersprechen: SETI ist ein sehr gutes Spiel. Aber weder ist es ein Kennerspiel, noch war es der größte Hype-Titel der Messe, was man so mitbekommen hat. Und der Vergleich mit Arnak ist ein bisschen unfair, da beide in völlig unterschiedlichen Klassen/Kategorien spielen: Arnak ist das klassische Kennerspiel, war da auch nominiert, SETI ist ein klassisches Expertenspiele und demzufolge wird es nächstes Jahr maximal auf der Longlist zu finden sein, wenn überhaupt. überhaupt finde ich, nach diesen Neuerscheinungen bei der Messe, gibt es für 2025 eine Riesenauswahl an wirklich sehr, sehr guten Kenner- und Expertenspielen. Da können wir schon sehr gespannt auf die Verleihungen speziell zum DSP sein. LG Galaphil
Was macht das Spiel für dich so viel komplizierter als Arnak? Gut....ich habe Arnak immer mit Erweiterung im Kopf. Bei SETI gibt es meiner Ansicht nach viel weniger Mechanismen die man beherrschen muss und die Aktionen sind alle sehr kurz und klar. Welche Kennerspiele stehen bei dir hoch im Kurs dieses Jahr?
@@Boardgamepanther Gut gefragt, Panther. Ich denke schon, dass die Mechanismen komplexer sind als bei Arnak, man viel mehr in die Tiefe denken kann, auch auf die Art, wie und für was du deine Karten einsetzt, dass du die idealen Zeitpunkte für deine Aktionen wählst, sowohl was die Datenblöcke betrifft, als auch beachtest, wie sich das All dreht mit den drei unterschiedlich rotierenden Scheiben. Und in der Mitte des Spiels hast du den Break, wo sich das Spiel komplett ändert, du am besten aber so aufgestellt bist, dass du immer profitierst (was den Experten vom Anfänger unterscheidet, der sich einfach überraschen lässt. Das wäre einmal meine persönliche Meinung. Allgemein, wenn man sich anschaut, was der Großteil der Spieler so denkt, also die BGG Statistik, dann zeigt sich, dass 46000 Leute Arnak bei einer mittleren Komplexität von 2.9 und einem Alter ab 10 Jahren einschätzen, SETI bei derzeit zugegeben nur 600 Ratings bei einem Alter von 14+ und einer Komplexität von 3.7 liegt. Das wäre die Einschätzung der Community von BGG. Wenn man sich so umhört, was deine Kollegen auf TH-cam über SETI sagen, dann wird auch dort das Spiel als Expertenspiel und nicht als Kennerspiel gesehen. Dann was ich für gute, bzw sehr gute Kennerspiele, bzw Expertenspiele sehe - das ist natürlich jetzt sehr, sehr subjektiv von meinen Vorlieben und Abeigungen geprägt, aber ich habe ja auch geschrieben, dass es für mich ein Jahr mit sehr vielen sehr gute Spielen wird: Mir gefallen SETI und Galileo Galilei vom selben Autor. Tea Garden kenne ich (leider) nicht. Von Frosted sind im Kenner und Expertenbereich das mMn extrem gute Endeavor-Die Tiefsee, dann das für mich sehr interessante Das Unbewusste, dann noch Townsfolk Tussle erschienen. Alles Spiele, von denen wir mMn noch länger hören werden. Nicht umsonst hat sich die (Verkaufs)schlange mehrmals um den Frosted Stand gewickelt. Dann wird ja sehr viel Gutes von der Blumenstrasse erzählt, habe ich mir bis jetzt sagen lassen. Das ist ja auch ein gutes Kennerspiel. Beim Rest fragst du mich jetzt etwas zu spontan, aber ich denke, mit etwas mehr Zeit zum Nachdenken würden mir noch einige Titel einfallen, denen man gutes nachsagt. Jedenfalls merke ich an mir selbst, dass ich eine gewisse Vorfreude entwickelt habe auf die Spiele, die hoffentlich bald bei mir eintreffen, so sie das noch nicht sind, und dass das eindeutig mehr Spiele sind als die letzten Jahre. Lieben Gruß, Harald
Ach, kurz in mich gegangen: Uwe Rosenberg hat ein nettes neues altes Kennerspiel rausgebracht, Black Forest. Und Kelp, habe ich mir bisher sagen lassen, wird auch seine Anhänger aufgrund der extremen Asymmetrie finden. Und dann habe ich natürlich noch Andromedas Edge vergessen.
Hey Panther, ich glaube Du siehst bei Arcs zwei Sachen falsch, die vielleicht Deine ganze Wahrnehmung trüben: 1.: Es ist KEIN Area-Control Spiel und 2.: Es ist kein (klassisches) Stichspiel. Ersteres ist es nicht da die "Control" von "Areas" weder gewertet wird noch eine große Rolle spielt. Du gehst ja nur irgendwohin um da zu randalieren um basierend auf den aktiven Siegbedingungen Punkte zu machen, die Area an sich oder wer sie groß besitzt ist für die Punkte nebensächlich (wenn auch nicht ganz unwichtig für andere Aspekte). Beim Stichspiel kann ich noch eher Ähnlichkeiten erkennen, vor allem weil der der sich den "Stich holt" der nächste Startspieler wird aber eigentlich würde ich es eher mit Puerto Rico vergleichen. Einer gibt die Aktien (Farbe) vor und der Rest kann dann mehr oder weniger gut partizipieren. Du musst es mehr wie ein super fieses Eurogame betrachten: "Ich tue nix, was mir nicht Punkte bringt!" und "Wenn ich gewinnen will, müssen alle anderen verlieren!". Arcs hat NIX - GAR NIX - mit TI4, Eclipse oder sowas zu tun. Es ist mehr wie Puerto Rico oder Hansa Teutonica. In "voll Assi Modus".
Hm, ich weiß nicht so recht. Der subjektive Eindruck bleibt ja. Es kommt immer drauf an wie die Gruppe spielt und bei uns war der "Area Control" Aspekt sehr groß. Sowohl bei den Karten bei denen man die Mehrheit kontrollieren muss um sie sich nehmen zu dürfen, als auch in den einzelnen Sektoren um dort ggf. beim Gegner auch produzieren zu dürfen. Puerto Rico bringt für mich ein komplett anderes Spielgefühl rüber. Dort sind es klassische Huckepack-Aktionen und bei Arcs entscheidet man immer noch selbst welche Aktionen man machen möchte je nachdem welche Karte man spielt.
Für gewöhnlich bin ich hier stiller Zuschauer. im Prinzip schaue ich deine Videos gern aber diesmal triffst du so gar nicht ins schwarze. Zu Arcs und Seti haben hier ja schon einige etwas geschrieben. Tja und bei Inferno habe ich das Gefühl das du das ganze Spiel gar nicht richtig verstanden hast. Da ist so ziemlich alles falsch was du sagst.
Arcs ist nix für Eurogamer. Es ist ein Taktik-Brecher, der viele Probleme behebt, die Inis, Root, Mare Nostrum oder Eclipse haben. Wenn einen das nicht anspricht ist das kein Problem des Games. Außerdem gibts dazu ne riesige Kampagne, die alles das macht, was Taktiker lieben. So its not a match for you. The game is still amazing
@@Bblaubaer Das denke ich auch. Er sagt aber nur seine Meinung. ;) Ich denke auch dass Arcs nen super Spiel sein mag. In unserer Gruppe ist es auch durchgefallen. Vor allem finde ich es super mechanisch und das Thema kommt null durch
Das stimmt! Und Inis finde ich auch spielerisch als Vergleich nicht schlecht - man versucht sich auf einen guten "Scoring-Spot" zu mogeln und dann BÄM: Punkte machen! (bzw bei Inis: "BÄM Ich melde Sieg an!")
Seti hat mir nach der Erstpartie wirklich gut gefallen.
Den Vergleich mit Arnak sehe ich momentan noch nicht wirklich, oder nur weil es der gleiche Verlag ist ?
Meiner Meinung nach ist es auch um einiges komplexer als Arnak und zumindest ich mache mir da doch ein paar Gedanken mehr wann genau ich welche Aktionen spiele.
Castle Combo, super Ding für zwischendurch und dabei nicht zu belanglos.
Inferno steht hier auch noch rum, da hab ich mich tatsächlich vom Look verleiten lassen. Mechanisch bin ich da eher skeptisch ^^.
Ich bin exakt deiner Meinung:
Bei Arcs ist man zu stark abhängig von den Karten. Warum wird es von vielen überhaupt als Stichspiel bezeichnet? Man sticht nichts, nimmt keine Karten zu sich und hat spätestens aber der Hälfte der Karten überhaupt keine Entscheidungsmöglichkeiten mehr. Ausserdem waren wir die Hälfte der Zeit damit beschäftigt, die Spezialkarten von allen zu lesen.
Bei Inferno kann man kaum eine Strategie verfolgen. Gemeinsame Leisten die gewertet werden, freie Seelenplätze, welche den Multiplikationsfaktor reduzieren, Wertungskarten am Schluss im Gegenuhrzeigersinn, etc.. alles so unberechenbar, dass man einfach in jedem Zug das Bestmögliche macht und hofft am Schluss in den richtigen Leisten oben zu sein.
Seti ist echt ein gutes Spiel, sehr empfehlenswert und eingängige Regeln. Unabhängig von jeder Rezension ist mir genau auch diese 2 und 3-Spieler Problematik aufgefallen mit exakt der gleichen Hausregel-Möglichkeit. Wenn mir das nach einmal Spielen auffällt, warum dann nicht in all den Playtestings? Versteh ich nicht.
Agent Avenue hab ich mir direkt bei Nerd Labs bestellt. Das macht uns richtig Spaß. Tolles, kleines Spiel. 7 Wonders Duel ist eines unserer Lieblings 2er Spiele, auf die Herr der Ringe Version warten wir schon Sehnsüchtig. Hatten das Vorbestellt, ist Leider noch nicht da. Castle Combo klingt interessant, haben uns jetzt den Vorgänger Faraway geholt. Warten dann auf die deutsche Version. Seti klingt echt gut, aber ich glaube das ist uns noch zu komplex.
Schicksalsberg, es heißt Schicksalsberg man! 😂wollte das Game ja eigentlich vermeiden hast es mir aber schmackhaft gemacht ^^
Hallo. Bei Castles Combo warte ich auf die deutsche Version.. SETI holt mich vom Thema überhaupt nicht ab.
Vielen Dank für deine Eindrücke von den Spielen. Bei Seti hätte ich zwei Fragen. Spielt es sich auch zu zweit gut (bis auf deinen Einwand)und schätzt du es auch von der Komplexität ein wie Arnak?
Ich denke es ist irgendwo zwischen Arnak ohne und Arnak mit Erweiterung. Ich wurde hier in den Comments aber auch schon darauf hingewiesen dass es viel komplexer sei als Arnak. Zu zweit lässt es sich sehr gut spielen.
SETI ist mit 3.8 Komplexität doch ein Expertenspiel meiner Meinung. Man sagt immer so grob ab 3.5 gehen Expertenspiele los. BGC unterscheidet nicht in wie kompliziert und Tiefe.
Hallo Chris
Bei einer Behauptung möchte ich gleich doppelt widersprechen: SETI ist ein sehr gutes Spiel. Aber weder ist es ein Kennerspiel, noch war es der größte Hype-Titel der Messe, was man so mitbekommen hat. Und der Vergleich mit Arnak ist ein bisschen unfair, da beide in völlig unterschiedlichen Klassen/Kategorien spielen: Arnak ist das klassische Kennerspiel, war da auch nominiert, SETI ist ein klassisches Expertenspiele und demzufolge wird es nächstes Jahr maximal auf der Longlist zu finden sein, wenn überhaupt.
überhaupt finde ich, nach diesen Neuerscheinungen bei der Messe, gibt es für 2025 eine Riesenauswahl an wirklich sehr, sehr guten Kenner- und Expertenspielen. Da können wir schon sehr gespannt auf die Verleihungen speziell zum DSP sein.
LG Galaphil
Was macht das Spiel für dich so viel komplizierter als Arnak? Gut....ich habe Arnak immer mit Erweiterung im Kopf. Bei SETI gibt es meiner Ansicht nach viel weniger Mechanismen die man beherrschen muss und die Aktionen sind alle sehr kurz und klar.
Welche Kennerspiele stehen bei dir hoch im Kurs dieses Jahr?
@@Boardgamepanther Gut gefragt, Panther.
Ich denke schon, dass die Mechanismen komplexer sind als bei Arnak, man viel mehr in die Tiefe denken kann, auch auf die Art, wie und für was du deine Karten einsetzt, dass du die idealen Zeitpunkte für deine Aktionen wählst, sowohl was die Datenblöcke betrifft, als auch beachtest, wie sich das All dreht mit den drei unterschiedlich rotierenden Scheiben. Und in der Mitte des Spiels hast du den Break, wo sich das Spiel komplett ändert, du am besten aber so aufgestellt bist, dass du immer profitierst (was den Experten vom Anfänger unterscheidet, der sich einfach überraschen lässt.
Das wäre einmal meine persönliche Meinung.
Allgemein, wenn man sich anschaut, was der Großteil der Spieler so denkt, also die BGG Statistik, dann zeigt sich, dass 46000 Leute Arnak bei einer mittleren Komplexität von 2.9 und einem Alter ab 10 Jahren einschätzen, SETI bei derzeit zugegeben nur 600 Ratings bei einem Alter von 14+ und einer Komplexität von 3.7 liegt. Das wäre die Einschätzung der Community von BGG.
Wenn man sich so umhört, was deine Kollegen auf TH-cam über SETI sagen, dann wird auch dort das Spiel als Expertenspiel und nicht als Kennerspiel gesehen.
Dann was ich für gute, bzw sehr gute Kennerspiele, bzw Expertenspiele sehe - das ist natürlich jetzt sehr, sehr subjektiv von meinen Vorlieben und Abeigungen geprägt, aber ich habe ja auch geschrieben, dass es für mich ein Jahr mit sehr vielen sehr gute Spielen wird:
Mir gefallen SETI und Galileo Galilei vom selben Autor. Tea Garden kenne ich (leider) nicht.
Von Frosted sind im Kenner und Expertenbereich das mMn extrem gute Endeavor-Die Tiefsee, dann das für mich sehr interessante Das Unbewusste, dann noch Townsfolk Tussle erschienen. Alles Spiele, von denen wir mMn noch länger hören werden. Nicht umsonst hat sich die (Verkaufs)schlange mehrmals um den Frosted Stand gewickelt.
Dann wird ja sehr viel Gutes von der Blumenstrasse erzählt, habe ich mir bis jetzt sagen lassen. Das ist ja auch ein gutes Kennerspiel.
Beim Rest fragst du mich jetzt etwas zu spontan, aber ich denke, mit etwas mehr Zeit zum Nachdenken würden mir noch einige Titel einfallen, denen man gutes nachsagt. Jedenfalls merke ich an mir selbst, dass ich eine gewisse Vorfreude entwickelt habe auf die Spiele, die hoffentlich bald bei mir eintreffen, so sie das noch nicht sind, und dass das eindeutig mehr Spiele sind als die letzten Jahre.
Lieben Gruß, Harald
Ach, kurz in mich gegangen: Uwe Rosenberg hat ein nettes neues altes Kennerspiel rausgebracht, Black Forest.
Und Kelp, habe ich mir bisher sagen lassen, wird auch seine Anhänger aufgrund der extremen Asymmetrie finden.
Und dann habe ich natürlich noch Andromedas Edge vergessen.
Hey Panther, ich glaube Du siehst bei Arcs zwei Sachen falsch, die vielleicht Deine ganze Wahrnehmung trüben: 1.: Es ist KEIN Area-Control Spiel und 2.: Es ist kein (klassisches) Stichspiel. Ersteres ist es nicht da die "Control" von "Areas" weder gewertet wird noch eine große Rolle spielt. Du gehst ja nur irgendwohin um da zu randalieren um basierend auf den aktiven Siegbedingungen Punkte zu machen, die Area an sich oder wer sie groß besitzt ist für die Punkte nebensächlich (wenn auch nicht ganz unwichtig für andere Aspekte). Beim Stichspiel kann ich noch eher Ähnlichkeiten erkennen, vor allem weil der der sich den "Stich holt" der nächste Startspieler wird aber eigentlich würde ich es eher mit Puerto Rico vergleichen. Einer gibt die Aktien (Farbe) vor und der Rest kann dann mehr oder weniger gut partizipieren. Du musst es mehr wie ein super fieses Eurogame betrachten: "Ich tue nix, was mir nicht Punkte bringt!" und "Wenn ich gewinnen will, müssen alle anderen verlieren!". Arcs hat NIX - GAR NIX - mit TI4, Eclipse oder sowas zu tun. Es ist mehr wie Puerto Rico oder Hansa Teutonica. In "voll Assi Modus".
Hm, ich weiß nicht so recht. Der subjektive Eindruck bleibt ja. Es kommt immer drauf an wie die Gruppe spielt und bei uns war der "Area Control" Aspekt sehr groß. Sowohl bei den Karten bei denen man die Mehrheit kontrollieren muss um sie sich nehmen zu dürfen, als auch in den einzelnen Sektoren um dort ggf. beim Gegner auch produzieren zu dürfen. Puerto Rico bringt für mich ein komplett anderes Spielgefühl rüber. Dort sind es klassische Huckepack-Aktionen und bei Arcs entscheidet man immer noch selbst welche Aktionen man machen möchte je nachdem welche Karte man spielt.
Für gewöhnlich bin ich hier stiller Zuschauer. im Prinzip schaue ich deine Videos gern aber diesmal triffst du so gar nicht ins schwarze. Zu Arcs und Seti haben hier ja schon einige etwas geschrieben. Tja und bei Inferno habe ich das Gefühl das du das ganze Spiel gar nicht richtig verstanden hast. Da ist so ziemlich alles falsch was du sagst.
Arcs ist nix für Eurogamer. Es ist ein Taktik-Brecher, der viele Probleme behebt, die Inis, Root, Mare Nostrum oder Eclipse haben. Wenn einen das nicht anspricht ist das kein Problem des Games. Außerdem gibts dazu ne riesige Kampagne, die alles das macht, was Taktiker lieben. So its not a match for you. The game is still amazing
@@Bblaubaer Das denke ich auch. Er sagt aber nur seine Meinung. ;) Ich denke auch dass Arcs nen super Spiel sein mag. In unserer Gruppe ist es auch durchgefallen. Vor allem finde ich es super mechanisch und das Thema kommt null durch
Glaube ich glaube man kann die Spieler nicht in Eurogamer und Ami Trash trennen. Meine Gruppe und ich zum Beispiel spielen beide Arten gerne
Das stimmt! Und Inis finde ich auch spielerisch als Vergleich nicht schlecht - man versucht sich auf einen guten "Scoring-Spot" zu mogeln und dann BÄM: Punkte machen! (bzw bei Inis: "BÄM Ich melde Sieg an!")