TOP JUEGAZOS 2D en UNREAL ENGINE | ¿Existen?
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ค. 2024
- ¿Falta alguno en la lista? Porque vamos a la guerra...😊
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Video del desarrollo de Backbone: • Backbone - Working wit...
Octopath traveler: store.steampowered.com/app/92...
Backbone: store.steampowered.com/app/86...
Airoheart: store.steampowered.com/app/14...
Talewind: store.steampowered.com/app/44...
Wunderling DX: store.steampowered.com/app/73...
Unbound: store.steampowered.com/app/81...
Pinneapple on pizza: store.steampowered.com/app/22...
Descarga Cubic Crush Streamer Showdown: store.steampowered.com/app/22...
Descarga DinoRun gratis en Playstore: play.google.com/store/apps/de...
00:00 Introducción
00:16 Reacciones positivas
01:25 Octopath Traveller
02:10 Backbone (Tails noir)
02:41 Airoheart
03:06 TaleWind
03:30 Guncat
03:58 Wunderling DX
04:25 Unbound Words apart
04:52 Pinneapple on Pizza
05:20 Haciendo 2D en Unreal Engine
06:18 Notas finales - เกม
Quiero empezar a crear juegos y estaba dudando de cual motor aprender... y con 2 videos ya me convenciste.
andaba esperando este video com ansias
Me uno ya mismo porque la verdad que el uso de las blueprints es el santo grial.
Pues a propósito de las super referencias en el video, ojalá Elxokas te considere a ti y a tu equipo para hacer su super juego RPG de la polémica por estos días, sino al menos consideren usar Unreal Engine entonces, porque promete mucho y no tenía idea de sus versatilidad. Gran video.
Jajaja que alguien lo etiquete y me ofrezco a ayudarle😊
Wow me sorprendió mucho la variedad de juegos que se pueden hacer, estoy empezando con Godot pero definitivamente en cuanto tenga tiempo usaré unreal para algún proyecto muchas gracias por tus videos son muy inspiradores
Gracias! Animate y prueba Unreal sin miedo ;)
Algo como el Backbone me gustaría a mi, me encanta ese estilo de juego, y hecho con unreal engine!!! muy buen video, mis dieses!
Empezemos a prototipar jaja
excelentes videos haces bro, deberías hacer una serie de videos para poder trabajar correctamente con el 2d en unreal enguine 5, se agradecería mucho, saludos y espero continúes con estos geniales videos
Gracias!! No te preocupes que voy a hacer mas cosas sobre 2d que esta bastante solicitado jaja
la tortuga DEValen enfadada:
0:16
jajaja muy buena vista
Es excelente tu contenido, quizás me anime a aprender a usar Unreal, especialmente me gustaría aprender la parte de 2D. ¿Sacarás tutoriales relacionados o podrías recomendarme a alguien en concreto? Saludos.
Si, no tardaré mucho en hacer un tutorial mas especifico de 2D porque veo que está bastante solicitado
Jajajajaja no esperaba un Demake de pizza con piña
Jajajajajaj Demake es la palabra correcta si señor jajaja
Muy buen aporte, sobre todo porque hay mucha desinformación acerca del 2d en Unreal. toma Like Campeón ¡- PD: Alegres Leones Valoran Al Máximo Adivinanzas Jugando Online. (Alguien que leyó las iniciales de cada palabra está llorando)
jajjajajaja muy bueno, gracias por tu comentario un abrazo!
lo que me sorprende que unreal tiene muchas herrameintas para facilitar la vida a los artistas 3d pero no he visto esa disponivilidad en el 2d quizas a eso se riefiere las personas si puedes agregar sprites facil la cuestion es como gestonarlo claro si no quieres implementar todo por tu cuenta he escuchado que es lo que mejor se le da a godot
Realmente es lo mismo que con el 3d, los blueprints son los mismos, para controlar el personaje en vez de vectores de 3 ejes, solo se usan 2 ejes, pero al final se gestiona igual
@@bbxtudios esa es la ventaja que tienes el utilizar los BP entonces queda a tu decisión desarrollar todas las herramientas o tenerlas disponible
Más claro imposible 😂
No se viejo, la gente cree que unreal solo sirve para fotorealismo. Tambien hay montones de plugin, y algunos para adaptar mas aun el motor al 2D. Y algo mas personal, yo vengo del arte y aprender a usar los blueprint solo fue un par de meses de inversion en tiempo, y eso que antes de acercarme al motor yo ni sabia que era una variable jaj
Es que a eso mismo me refiero, hay mas mundo en Unreal que los triple A, sea cual sea tu estilo. Y lo de los blueprints es una maravilla
Es como un 2D, pero AAA.. Seguro hay cosas que se compliquen un poco, pero es cuestión de práctica.. Ningún otro software podría tener el acabado de unreal, el postprocesado, los shaders, las particulas de unreal estna en otro nivel.. Posiblemente, sean más pesados, pero se ven impresionantes..
Lost Fragments tambien esta hecho en unreal y es de los mismos creadores del plugin PaperZD. Algun dia tendre el pc suficiente para que me corra unreal de forma decente. Gracias por tus videos
Me lo apunto gracias! A ver si sacamos varios titulos para una segunda parte😎
When can we expect the rest of the Back to the Future game? 😅
Gracias
tienes algun curso que pueda comprar? para juegos 2d?. Me encanto el juego GUNCAT quiero hacer uno asi :)
una consulta moises usa blueprints no mas o algo de c++ tambien, me podria decir a porcentaje normal mente cual de los 2 lenguaje usa ej: bp 80 20c++ o 50 y 50 o 100 bp no mas, y me en canga de unreal la facilidad de trabajar con los objeto.
Con Blueprints puedes hacer todo, juego completo sin problemas. No necesitas tocar c++. Y si lo prefieres, puedes usar c++ solo o ambas cosas. A tu gusto😉
quiero aprender a crear un juego de plataformas 2d usando Unreal Engine 5, tienes pesado crear algun tutorial paso a paso de esto, o crear un curso ?
Se puede desarrollar cualquier cosa en unreal y en cualquier motor, de lo que os gusten, solo van a por unity por su comunidad y la mayor parte de esa se enfocan en 2d :b
tan enfocados que nadie me supo decir como mover un personaje sobre una pendiente sin que la gravedad lo baje y este se quede quieto, y al momento de buscar tutoriales te salen decenas de videos de 20 minutos o más, tutoriales de 4 o 5 videos en total escribiendo cientos de lineas de código y cálculo de ángulos, todo para que tu p#t0 personaje pueda moverse por una pendiente... en UE5 es automático, no necesitas preocuparte por eso, yo hice 0 cálculos para que mi mono se quedara quieto.
Moises, soy Fabry de Argentina, siempre me dijeron eso, "que cuando haces 2d en unreal tenés que desactivar un monton de cosas que te molestan, y que están para el 3d", o que , " es como matar una hormiga con una bazooka", y demas. Actualmente estoy aprendiendo gdevelop, es un motor para 2d sin casi usar código, en paralelo estoy aprendiendo c++, por que mi intención era usar unreal, pero no me animo todavía. Los juegos en 2d en unreal, se pueden hacer con blueprints? por que no domino c++ aun. Gracias y un saludo enorme!!!!!
Si en tu garaje tuvieses un Ferrari y una bicicleta, ¿con qué irias a comprar el pan? Yo, en el Ferrari😂 pues lo mismo.
Por supuesto que puedes usar blueprints para 2D, puedes usarlos para TODO. No necesitas usar C++ para nada.
Estoy dentro, he tomado el curso de Carlos Coronado 😁
Muy bien, yo empecé con sus cursos, cual has comprado, el último de blueprint?
Bienvenido al equipo jajjaa
El de "Unreal Engine de 0 a profesional", pienso tomar el de blueprints, más adelante. @@bbxtudios
Justo andaba haciéndome la pregunta que tan viable sería hacer 2D en unreal
Sin problema ninguno, y ademas tienes la ventaja de tener lumen, nanite, niagara, blueprints, etcc😊 dale caña jajaj
en unreal se puede hacer lo que se quiera y quien diga lo contrario partió ayer
Excelente video maestro estaba decidiendo qué motor aprender, y con estos videos no me queda duda que unreal es el mejor. Si quizás puede ayudarme, ¿con una gráfica de 4 Gb funcionará bien para aprender y proyectos pequeños? Tengo un macpro 5.1 truqueado muchas gracias
No tienes problemas, mapas pequeños y calidad baja en el editor eso si jj 😉
Si no me equivoco, little nighmares, que es 2.5D tambien usa unreal
Me lo apunto para la segunda parte!😉
Pesa mucho y al menos en mi laptop hace que se caliente mucho
Jajajajaja
Octopath Traveler no fue desarrollado con Unreal, fue desarrollado con HD-2D y es un motor hecho por los mismo de Square Enix
Los demas tengo informacion rara, hay algunos que dices que fueron en Unreal pero internet dice que en Unity , y hay algunos que internet dice en Unity, pero hay noticias que fue en Unreal...es bastante complejo saber la realidad ya que hay estudios que no publican en que motor fue hecho.
Pero bueno.
🤦♂️ HD-2D se refiere al tipo de juego, es otra forma de llamar al 2.5D, no es el nombre de ningun motor. Y si, ha sido desarrollado integramente en Unreal Engine 4, tienes muchas entrevistas con los creadores y videos.
Y del resto lo mismo, es facil de comprobar.
Si, me di cuenta que tenia la informacion mal despues, pero no queria editar o borrar el comentario.
Investigue los demas juegos, pero por curiosidad, no por que queria saber el motor y creo que el que mas me gusto fue octopath traverler.. xD .. Tu que tienes experiencia, Tu recomiendas realmente hacer un juego 2D en Unreal? , osea es posible , eso lo sabemos, pero realmente no hay motores mejor optimizados para eso? @@moisesnaves
@@marcodalis105 yo si, lo recomiendo totalmente. Quiero decir, el tema optimizacion es muy importante pero no es lo unico que influye a la hora de desarrollar. Comodidad, velocidad, tecnologias, etcc Es muy debatible pero yo lo tengo claro.
Ok, claro ya tu sabes como hacerlo y todo , entonces lo tienes mas claro que otros que en realidad nunca han hecho un 2D en Unreal.
Es que con la polemica de Unity, varia gente decia que en Unreal no se podia y lo que se podia era muy basico y no tanto si se puede o no, el problema es que Unreal esta hecho para juegos 3D AAA , entonces consume mas recursos en un 2D que otros motores no te consumiran, eso es lo que escuche de otros TH-camrs y por eso te pregunte a ti! gracias bro!, suerte! @@moisesnaves
una lastima que pida el doble de requisitos de unity o godot XD
Los pide porque los vale.
con un pc del 2022, un core i3, 16gb de ram, disco m.2 y video on board ya te corre unreal... No te vaa funcionar en PC viejas, pero en nuevas funciona en casi cualquiera
@@arielgimenez_95 y con un pc del 2018 como es mi caso jajaja, tengo una rtx 2060 y me va perfectamente, tenia 16gb de ram, aun que pasé a 32gb de ram, y de las dos maneras funcionaba perfecto, otra cosa es el proyecto que hagas, eso es diferente claro, pero con un pc ya algo antiguo funciona perfectamente
Soy el primero!!!
La ostia que velocidad jajaj! Escribeme al discord y te regalo una clave para nuestro juego de Steam, para premiar tu rapidez😂😂
Primero decirte, tras el inicio, que todo esto es desde el respeto, pero a lo mejor no puede sonar así, no es mi intención. Digo esto, porque yo siempre intento no entrar en el aspecto personal, entre otras cosas, porque a quien comento, no le conozco de nada personalmente, y lo que diga, lo haría desde la ignorancia. Y lo que voy a comentar, es en parte un poco personal, pero es desde la impresión que da desde fuera...
Dicho esto, lo que queria comentar, que la impresión que defiendes a Unreal como algunos ultras defienden a su equipo de futbol... Bueno, mucho menos, pero en esa linea. Otro ejemplo mejor, que creo que si has vivido por la edad, era la lucha de consolas, sega contra nintendo, o sony contra xbox, etc... Y es como si fueras un fan de una de estas maquinas, por asi decirlo, pero con Unreal.
Esta impresión puede estar alejada de la realidad, no te digo que no... Y digo esto, porque lo que realmente quería comentar, lo mismo lo de antes sobraba :o
Eso que lo que quería comentar realmente, es porque elegir?? Todas son herramientas y depende de lo que quieras, es posible que una sea mejor que otra. Por ejemplo, si quieres graficos 3D muy realistas, Unreal creo que tiene mejor procesado de imagenes, pero para 2D lo mismo no necesitas unreal, y puedes hacerlo hasta con el gamemaker o el RPG maker,
Cuando iba al colegio, de curas, uno de ellos, hablando de fumar porros y beber alcohol, yo estaba con los primeros y ponia verde a lo segundo... Y el cura me dijo, que el pecado de los otros no hacia mas pequeño mi pecado. Y tenia razon, si matas a alguien, por mucho que otro haya matado a muchos, sigues siendo un asesino.
Digo esto, porque por mucho que compares, el que otro sea peor, o mejor, no cambia realmente lo que un engine puede hacer.
Por ultimo, yo no defiendo a ningun motor, porque es una cosa, que depende de una multinacional, que no me da de comer... Y si me diera de comer directamente, no porque la use, y me gane la vida con ella, que eso lo puedo hacer igual con otras herramientas, si no digo porque realmente trabajes en unreal, dentro, como programador, etc... Ahi si entenderia el defender ese producto porque trabajas ahi...
Volviendo al principio y al futbol... Hay un meme que dice que ver un partido de futbol y decir que has ganado, es como ver una pelicula porno y decir que has follao... No tiene que ver con esto del todo, porque esto es para fanatismo mas fuertes, que no es tu caso, supongo... Lo digo para resaltar eso, que veo bien que defiendas unreal a muerte, o mejor dicho, es la impresion que da... Y estas en tu derecho, por supuesto...
Pero y ya acabo, y perdon por el ladrillo... Creo que si te abres a otras herramientas, ganaras siempre... Porque aprenderas cosas buenas, y si te gusta mucho unreal, incluso algunas de ellas, supongo pueden serte utiles luego tambien para lo que acabes haciendo en unreal...
Me despido, no sin antes, volver a comentar mis disculpas si algo de lo dicho haya podido sentar mal, no era mi intencion, y como dije al principio, lo resalto, porque no me gusta entrar en el terrno personal, y menos por las redes, sin conocerte de nada... Tambien puedo entender que este tipo de guerras entre marcas dan mucho juego, porque hay mucha gente que si cae en para mi esta "trampa" de que solo uses el producto de una compañia.. El ser humano es asi, siente la necesidad de identificarse con grupos, y es entendible, pero como digo desde mi punto de vista, a nivel personal, creo que es mejor tener la mente abierta, y utilizar las herramientas como lo que son... No decir, yo soy de unity o de unreal, o como pasa con los telefonos, que eres de orange o de movistar, o del que sea.. Realmente, tu usas eso, y con esto, parece que tu eres del producto y no al reves..
Dicho esto, y sobre el video en particular, yo hice una version del invader en QBase, y en ordenadores de 8bits, he visto 3D que te preguntabas como cojones habian hecho eso... Por lo que se puede hacer muchas cosas que parecen impesables en muchas plataformas. Aun asi, no creo que Unreal sea mejor para 2D, no lo he usado mucho, pero por lo que tengo entendido, esta mas orientado al 3D.. Hablo desde la ignorancia, eso no quita que puedas hacer cosas chulisimas en 2D, pero a lo mejor en otro engine, podrias sacar otras cosas, asi que mas que 2D o 3D, es si tu proyecto es mejor hacerlo en uno u otro, por todos los factores que afecten a la produccion..
Buen video, y lo que si me gusta tanto del otro video, el de juego de alva, como este, que explicas como hacer las cosas, que me parece muy util y muy bien explicado Y bueno, tambien por supuesto hacer una buena seleccion de juegos... :D muy interesante.. ..Te mando un saludo, perdon por el ladrillo de texto, y gracias si has llegado hasta aqui.. :D
Hola amigo! No te preocupes, aquí se respeta todas las opiniones y mas si son como la tuya. A ver, esa forma no de defender sino, de que se vea lo que se puede hacer con Unreal es un poco "show", lo que no quita que sea verdad todo lo que digo, precisamente para que la gente no tenga una idea preconcebida erronea sobre lo que se puede hacer y no (como te ha ocurrido a ti, que has dicho eso del 2D)
Mas alla de eso, he usado Unity en su dia como ya he comentado, por eso conozco los flujos de trabajo de ambos motores.
Me gusta Unreal por supuesto pero, tiene muchas cosas que detesto y que me sacan de mis casillas, aun asi hago una valoracion global y Unreal, bajo mi punto de vista esta en otro nivel, tanto en facilidad de uso, herramientas y obviamente, potencia.
A partir de ahi, cada uno usará lo que mas le guste esta claro. Espero que entiendas la intencion del video y que no quiero ofender ni menospreciar a nadie por usar un motor u otro. Un saludo!
Buen comentario, claro que si, lo que pasa es que a veces hay que hacer estas cosas, por ciertos comentarios haters, donde te dicen que X cosas no se pueden hacer, y no es cierto, claro que se pueden hacer, seguramente unreal no será el mejor motor para hacer 2D, pero se pueden hacer cosas tan chulas como las que se ven en el video, son diferentes flujos de trabajos. Claro, son herramientas, si buscas una manera que te facilita otro motor para hacer las cosas, y unreal no lo trae, seguro que se puede hacer de otra manera, eso también es parte de reinventar la rueda para que todos los juegos no sean clones de otros, pues si lo desarrollas de otra manera a la que lo hacen otros seguro que no te queda igual.
Pues eso al final son todo herramientas, da igual con lo que lo hagas, pero si no te apetece estar picando código durante varios meses, los blueprints y su flujo de trabajo es lo más rápido, depende si lo que quieres o te gusta es programar o es crear juegos.
Saludos!
aqui los usan Unreal pa 3D y Godot para 2D
Para qué invertir tanto tiempo y esfuerzo aprendiendo 2 motores, cuando puedes aprender solo Unreal Engine y hacer ahí tanto 2D como 3D.
@@alxdrksoul bueno, para mi cada cosa a lo suyo, es tan facil como usar illustrator para logos y photoshop pára diseño de redes! Asi de facil!
@@soycuzz6125 como si UE lo suyo no fuera hacer juegos, sin importar si son 2D o 3D. Pero supongo que eso viene de la idea sin fundamentos y que solo repiten como pericos de que UE no es para 2D.
@@alxdrksoul nadie ha dicho que no! se ha demostrado que si, pero en cuanto a indies se refiere, es mejor usar herramientas que te ayuden a hacer un trabajo eficientemente! Es todo!
@@soycuzz6125 de hecho UE es demasiado eficiente 😂 un par de blueprints para detectar el control (o teclado) y el componente de movimiento para ajustar las velocidades que quieras y listo, ya tienes un personaje que se mueve en pantalla y no se cae sobre una pendiente a diferencia de Unity 🤣 pero bueno con eso demuestras la demasiada desinformación que hay con respecto a UE.