Полный обзор обновления Kerbal Space Program 1.11

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 257

  • @Dzheo
    @Dzheo  3 ปีที่แล้ว +46

    Я не стал рассказывать о большом количестве багов вызванных обновлением 1.11. Надеюсь в скором времени выйдет дополнительное обновление, которое исправит большую часть всех багов.
    Перевод всех изменений на русском языке ниже
    +++ Улучшения
    * Улучшена проверка версии для файлов сохранения, чтобы предотвратить неправильные сообщения о совместимости.
    * Добавлены настройки игры для включения призрачных маркеров навигации. Они позволяют вам видеть цели позади себя, показывая выцветший маркер на навигационном шаре, как если бы вы просматривали навигационный шар.
    * Текст в ярлыках групп действий теперь перемещается, если он усечен, поэтому текст может быть полностью прочитан.
    * Уведомление отображается на Fairings PAW, когда к нему прикреплен флаг, а боковые стороны и параметры редактирования Fairing заблокированы.
    * EVA Kerbals теперь может получить доступ к роботизированным контроллерам, таким как KAL, для воспроизведения и остановки последовательности.
    * Обновленный Валл! Теперь у него есть шейдеры низкого, среднего и высокого качества, а также новые текстуры масштабированного пространства.
    * Обновленный Тайло! Теперь у него есть шейдеры низкого, среднего и высокого качества, а также новые текстуры масштабированного пространства.
    * Обновленный Боп! Теперь у него есть шейдеры низкого, среднего и высокого качества, а также новые текстуры масштабированного пространства.
    * Launchclamps теперь будет по умолчанию на самой ранней стадии корабля.
    * Добавлен ползунок скорости в привязку групп осей, чтобы игроки могли контролировать скорость движения привязки. Показанное значение выражается в% от полного диапазона оси в секунду.
    * Расширены функциональные возможности кнопки Warp to Sunrise. Теперь он доступен в полете и на станции слежения, когда это имеет смысл.
    * Добавлена ​​экранная вкладка на панель фильтров карты, чтобы сделать ее более очевидной, и изменено поведение, при щелчке на котором можно переключаться, как вкладка навигационного шара.
    * Реализована навигация по меню по группам действий в полете.
    * Добавлен новый инструмент выбора цвета для Kerbal Light Color во время полета.
    * Детали одного типа и варианта теперь можно складывать в один слот инвентаря. Каждая часть имеет максимально допустимое количество стека.
    * Измените массу PPD-10 Hitchhiker и Mk3 Passenger Module в соответствии с соотношением пассажиров к массе кабины Mk1 Crew.
    * Измените стоимость и массу купола PPD-12, чтобы они соответствовали соотношению цена / масса капсулы Mk1.
    * Измените массу кабины экипажа Mk2, чтобы учесть массу крыла.
    * По умолчанию не ставить парашюты в первую ступень (стартовую площадку).
    * Масса экипажа скорректирована с учетом массы экипажа и его груза.
    * У экипажа теперь есть масса, когда он находится внутри IVA вместе с грузом.
    * Браузер флагов теперь разделяет флаги на группы.
    * Добавлены флаги RocketLabs и Electron.
    * Добавлен режим строительства EVA.
    * В расчетах dV и орбиты внесены поправки для использования двойной точности.
    * Некоторые крупные детали нельзя поместить в грузовые контейнеры, но ими можно манипулировать в режиме строительства EVA.
    * Игроки больше не могут назначать действие для узла «Отстыковка». Это было удалено, так как в некоторых частях оно приводило к путанице с действием узла Decouple. Ремесла с назначенным действием все еще могут стрелять.
    * Construction Mode обеспечивает наложения CoM CoT CoL.
    * Кербалы перестают подниматься, достигнув конца лестницы. Новый переключаемый игровой параметр «Проверить конец лестницы» включает / отключает поведение.
    * Грузовые контейнеры SEQ-3 и SEQ-9 теперь являются запасными частями.
    * Все части груза теперь можно искать по тегу Cargo в редакторе и конструкторе миссий.
    * Окно отладки «Информация о полете» теперь показывает угол поверхности, на которой в данный момент находится судно.
    * Астероиды имеют новые текстуры и шейдеры.
    * Новый контракт на строительство вездехода для карьерных игр.
    * Новый контракт на ремонт судов для карьерных игр.
    * Новый контракт на спутниковое обновление для карьерных игр.
    * Улучшения по сравнению с нервным движением Kerbal.
    * Улучшения производительности Comet visual FX.

    • @Dzheo
      @Dzheo  3 ปีที่แล้ว +5

      Не поместилось в один комментарий. (Часть - 2)
      * Добавлена ​​деталь ремкомплекта. Теперь для ремонта сломанных деталей используются ремонтные комплекты, убедитесь, что они есть в вашем инвентаре инженера.
      * Добавлены новые научные эксперименты и анимации EVA.
      * Kerbal Jetpack и Parachute теперь являются грузовыми предметами, которые кербалы должны иметь в своем инвентаре, чтобы использовать их.
      * Кербалы в EVA используют пропеллент EVA из частей цилиндра EVA и реактивных ранцев, которые они несут.
      * Детали баллонов EVA и реактивные ранцы пополняются, когда их переносят обратно в судно с кербала.
      * В расчетах dV и орбиты внесены поправки для использования двойной точности.
      * Улучшение затухания зондов рендеринга при добавлении нового зонда рендеринга.
      +++ Локализация
      * Убраны разрывы строк во всплывающей подсказке поля катапультирования орбиты.
      * Исправить отсутствующий локализованный текст в поле ввода имени Роботизированного контроллера.
      * Множественные исправления ошибок для всех языков.
      * В навигационной консоли не хватало места для поля IZQUIERDA, что касалось только испанского языка.
      * Исправлены варианты обтекателя с неправильным языком текстур на английском и французском языках.
      * Множественные добавления и исправления строк для некоторых языков.
      * Фикс орфографии BepiColombo и Rosetta.
      * Несколько KSPedia исправляет все языки.
      +++ Детали
      * Двигатель LFB KR-1x2 Twin-Boar Liquid Fuel Engine теперь имеет правильный диаметр.
      * Добавлены коллайдеры ко всем вариантам частей флага.
      * Убраны зазоры топливного бака FL-R25 RCS при присоединении к другим бакам.
      * Новое грузовое хранилище SEQ-24 и новое конформное хранилище SEQ-1C.
      * New Place Anywhere 1 линейный порт RCS.
      * Новый регулируемый блок подруливающего устройства RV-1X.
      * Новая деталь ремкомплекта.
      * Добавлен новый набор для научных экспериментов EVA.
      * Грузовая часть топливного цилиндра EVA.
      * Исправить пробел в Mk2 Cockpit IVA.
      * Антенна с высоким коэффициентом усиления HG-5 теперь размещена правильно в зеркальной симметрии.
      * Закрепите LFB KR 1x2 'Twin Boar' с размещенной под ним поверхности.
      +++ Исправления
      * Пересмотрены инструкции для нескольких руководств, касающиеся недавних изменений в переключении режима пользовательского интерфейса полета.
      * Исправлены проблемы с шейдерами обтекателя при экстремальном соотношении ширины / высоты.

    • @Dzheo
      @Dzheo  3 ปีที่แล้ว +5

      Не поместилось в один комментарий. (Часть -3)
      * Имя файла Craft теперь не зависит от названия корпуса командного модуля, что предотвращает случайную перезапись при изменении имени командного модуля.
      * Исправлено мерцание линий орбиты в режиме просмотра карты.
      * Исправлено наложение на некоторых языках полей заголовка и статистики судна в диалоговом окне браузера крафта.
      * Исправлена ​​ошибка соединения деталей, включая автокосы, когда целевое RigidBody совпадает с RigidBody хоста, что может происходить в некоторых крайних случаях.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой туристы не выходили в открытый космос с командного места
      * Исправлено дрожание крутых текстур на шейдерах более низкого качества после повторного входа.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой полезная нагрузка внутри обтекателя не высвобождалась при разъединении, а обтекатели остались целыми
      * Исправлен сбой передачи ресурсов при открытии и закрытии окон действий деталей несколько раз.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие подсказки к части инвентаря появлялись на экране при изменении режима камеры.
      * Исправлены проблемы с синхронизацией, синхронизацией и ограничением анимации ходьбы EVA Kerbal.
      * Исправлены проблемы со скольжением EVA Kerbal.
      * Исправлены проблемы с навигацией по меню при переходе между столбцами в меню «Группы действий».
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой на миниатюрах крафта не отображались обтекатели.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой женщины-кербалы некорректно ходили по телам с низким g.
      * Исправление ползунков инкрементальной скорости теперь обновляется на симметричных частях в меню групп действий.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой контракты с образцом кометы не завершались, если игрок переименовал комету после того, как был взят научный образец.
      * Исправлены AOORE и эффекты, возникающие на маркерах судов для судов, которые используют (в качестве первого символа в их имени.
      * Исправлена ​​проблема с флагами на частях, которые установлены перевернутыми, у которых также установлены варианты, не переключающие текстуры флагов.
      * Исправить AOORE на датчиках температуры при взрыве частей.
      * Исправлена ​​ошибка NRE при добавлении любого действия в группы действий.
      * Инициализация инвентаря экипажа не нарушает инициализацию кербального списка на комплексе астронавтов.
      * Исправлено выравнивание текста группы действий в окне редактора группы действий.
      * Исправить локализацию имен узлов дерева технологий в пользовательском интерфейсе. Включая обновления деталей.
      * Исправить элементы управления камерой теперь включены, когда панель групп действий открыта во время полета.
      * Исправление постановки теперь заблокировано, когда панель групп действий открыта во время полета. Это могло вызвать срабатывание непреднамеренной постановки при открытой панели.
      * Исправить проблему с поисковыми тегами SEQ-3.
      * Исправить несоответствие в обнаружении препятствия для вывода.
      * Исправить проблему перехода по щелчку мыши, возникающую при расширении dia в главном меню журналы.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс групп действий становился нефункциональным при нажатии кнопки Группы действий KAL более одного раза.
      * Фикс вращения кербалов при ходьбе по холмам.
      * Исправить Систему, установленную на часовой пояс, который KSP не может обработать из-за сбоя игры. например: Гонконг.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой комета и астероид отображались в фильтре переборки Size3.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой панели обтекателя не взрывались при столкновении.
      * Исправлена ​​ошибка в разделе журнала изменений 1.10.
      * Исправьте белый прямоугольник, отображаемый в обоих Advanced Grabbing Units при вращении в сборщике деталей.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой несколько комет заслоняли небо, когда комета разбивается при входе в атмосферу.
      * Исправлены проблемы с освещением в системе ландшафта.
      * Исправлена ​​проблема с некорректным обновлением передней оси.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой топливные баки могли застрять без ссылок на передачу ресурсов при открытии и закрытии PAW во время передачи.
      * Исправлено отображение шеи Кербала при плавании.
      * Исправление контрактов Grand Tour требует постройки нового судна.
      * Исправлены настройки шлема и шейного кольца по умолчанию, которые не применялись при первом выходе в открытый космос.

    • @Dzheo
      @Dzheo  3 ปีที่แล้ว +5

      Не поместилось в один комментарий. (Часть -4)
      * Исправление KSPedia продолжает работать должным образом даже после его внезапного закрытия во время загрузки слайда.
      * Исправление значений цвета теперь корректно обновляется в палитре цветов для значений HSV и ползунков.
      * Фикс отката в редакторе при изменении материалов обтекателей на грузовых отсеках.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой контракты на науку о кометах не срабатывали, когда образец был собран, но еще не передан или возвращен.
      * Исправить скольжение кербальной лестницы.
      * Исправление значений цвета теперь корректно обновляется в палитре цветов для значений HSV и ползунков.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера находилась слишком далеко от судна при выходе из режима просмотра карты в некоторых ситуациях.
      * Исправить Кербал руки на огне, холостые руки сжимались в конце.
      * Fix Paws автоматически открываются при наведении груза на инвентарь в Редакторе.
      +++ Моддинг
      * Система инвентаризации теперь сохраняется в виде списка прототипов, а не в виде строки имен, разделенных запятыми. Старая система все еще существует для совместимости, но предпочтительнее новая.
      * События LightOn / Off были заменены событием переключения на PAW, чтобы уменьшить перерисовку PAW. События все еще существуют и могут быть запущены, но скрыты от PAW.
      * Дерево исследований теперь правильно считывает все узлы TechTree из папки игровых данных.
      * QuaternionD теперь поддерживает LookRotation.
      * Реализован класс FlightVesselOverlays для реализации наложения Center, которые будут отображаться в полете.
      * Новые заранее сгенерированные возможности ремесел и локаций для контрактов в карьерных играх.
      * ModuleInventoryPart.allowedKerbalEvaDistance заменил GameSetting.EVA_INVENTORY_RANGE.
      * Детали теперь имеют минимальную массу Rigidbody minimumRBMass, которая влияет на то, насколько малой может быть масса твердого тела. Не влияет на part.mass, который используется для расчета силы и т. Д., Но влияет на столкновения твердых тел.
      =================================== Создание истории 1.11.0 ========== =========================
      +++ Улучшения
      * Добавлен параметр «Все режимы SAS на всех зондах» в параметры сложности начального узла Mission Builder. Тот же вариант, что и в играх Sandbox.
      +++ Локализация
      * Исправлено диалоговое окно отчета о проверке миссии, не отображающее текст параметров проверки на китайском и японском языках.
      +++ Части
      * Добавлены коллайдеры для всех вариантов частей флага.
      * Исправьте правила прикрепления двигателя LV-TX87 Bobcat Liquid Fuel Engine, больше не прикрепляйте к поверхности.
      +++ Исправлениязакрывают
      * Пластины двигателя теперьчасти, прикрепленные к узлам, внутри кожуха от воздушного потока.
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователь не мог переключить жетон судна GAP с самолета на ракету после сохранения миссии с выбором самолета.
      * Измените сообщение об ошибке при попытке запустить судно в SPH с таким же названием в VAB или наоборот.
      * Исправлена ​​проблема с Mission Builder, когда анимация частей переключалась при загрузке сцены полета.
      * Исправлен шов на шлеме костюма «Создания истории».
      * Исправлена ​​ошибка, из-за которой активное судно не переключалось при срабатывании узла взрывающейся части в миссиях.
      * Фикс отката в редакторе при изменении материалов обтекателей на грузовых отсеках.
      =================================== Перелом 1.6.0 ========== =========================
      +++ Улучшения
      * Добавлен переключатель для включения или отключения контроллера KAL.
      +++ Исправлениямодули
      * ИсправленыInventoryModules, добавляющие массу детали, даже если в ней не было груза.
      * Исправьте плавающие ROC Мун, настроив сетки.
      * Исправлен NRE в развернутой науке при извлечении частей эксперимента.

    • @mrfireiam
      @mrfireiam 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Dzheo У тебя тоже лазер не работал, если нет как приварить или это баг?

    • @wandie3714
      @wandie3714 3 ปีที่แล้ว

      Гугл транслейтор рулит :) Если тебе нужны более менее качественные субтитры для KSP, то попроси своих подписчиков сделать это.

  • @kajetus0688
    @kajetus0688 3 ปีที่แล้ว +106

    nobody:
    yt recomendations: yo wanna see some russian guy speak about ksp 1.11 update?

    • @КрасныйКот-н5н
      @КрасныйКот-н5н 3 ปีที่แล้ว +31

      same, but my recomendations show me english channels about KSP, considering that im russian

    • @lando9241
      @lando9241 3 ปีที่แล้ว +6

      @@КрасныйКот-н5н Me too

    • @lando9241
      @lando9241 3 ปีที่แล้ว +1

      @@_hadmok_8313 Yes, I am Russian

    • @airavil
      @airavil 3 ปีที่แล้ว +1

      @@_hadmok_8313 mb you too)

    • @Ulfusagan
      @Ulfusagan 3 ปีที่แล้ว +9

      @@КрасныйКот-н5н
      "my recomendations"?
      OUR recomendations

  • @memodosk3346
    @memodosk3346 3 ปีที่แล้ว +100

    Если не знать что это обновление, то можно подумать, что это новое длс

    • @dietech6494
      @dietech6494 3 ปีที่แล้ว +2

      Особенно, с учётом того что они выпускали длс поменьше этого обновления.

    • @vitokornelio522
      @vitokornelio522 3 ปีที่แล้ว +1

      Если не знать что это обновление или длс. То можно подумать..... то можно вообще незаметить что что то поменялось произошло случилось с игрой.

    • @Detyugs
      @Detyugs 2 ปีที่แล้ว

      @- AK-09- да кста давно существовал мод он добавлял лунную базу (это всё что я знаю о нём) и строить её мог только новый чувак а именно строитель. А теперь инджинер просто маст хэв

  • @argiziont
    @argiziont 3 ปีที่แล้ว +18

    Разработчики: "Кербонавты больше не едут по поверхности"
    Момент на 5:50: "Я для тебя шутка какая-то "

    • @virtuality_reality42
      @virtuality_reality42 3 ปีที่แล้ว +3

      Это анимация,а в игровом режиме они так себя не ведут.

  • @user-vj4wt8mu7j
    @user-vj4wt8mu7j 3 ปีที่แล้ว +48

    Блин, теперь никак не отвертеться, если парашют забыл

    • @DannyFilth9696
      @DannyFilth9696 3 ปีที่แล้ว +11

      Я заметил, что парашют и реактивный ранец по умолчанию кладутся в рюкзак.

  • @shh6545
    @shh6545 3 ปีที่แล้ว +20

    This is the most high quality review of 1.11 I've ever seen

    • @Keglya_TwT
      @Keglya_TwT 2 ปีที่แล้ว

      You use words?

  • @ihor_ivanochko
    @ihor_ivanochko 3 ปีที่แล้ว +15

    Последним временем я как то забил на КСП, но с этой обновой чуствую я на долго засяду в ваниле!

    • @4ztt363
      @4ztt363 3 ปีที่แล้ว +1

      Тоже самое, с языка снял

    • @kvartiravcm4743
      @kvartiravcm4743 3 ปีที่แล้ว +1

      Я забил на версии 1.2.2, щас сижу не понимаю что это вообще такое, и точно ли это не моды (чиво?? какие к чёрту роторы, винты, инвентарь - это же всё моды...)

  • @ted_res
    @ted_res 3 ปีที่แล้ว +30

    Парашют на липучках XD

    • @SparkyJoysChannel
      @SparkyJoysChannel 3 ปีที่แล้ว +2

      Да, мощные у кербалов липучки однако :D

    • @fieldmarshal4005
      @fieldmarshal4005 ปีที่แล้ว

      джеб "стальные ядрышки" керман

  • @aerospacer994
    @aerospacer994 3 ปีที่แล้ว +1

    4:29 Да, на ранце можно было выйти на низкую орбиту вокруг Муны уже давно, но топлива было в самый обрез. Мне первый раз это удалось ещё на 0.17, и долго пришлось искать всякие "хитрости" и улучшать режим разгона, чтобы потратить топливо самым лучшим образом.
    Потом, в новых версиях игры, стало немного легче, к примеру, на 1.3 уже можно было при выходе на безопасную орбиту сэкономить почти 5% топлива (0.25 единиц в лучших попытках).
    Спасибо за интересный обзор и за твое творчество по KSP! :)

  • @underground_man1497
    @underground_man1497 3 ปีที่แล้ว +15

    Посмотрим как мододелы будут работать с этим обновлением.

  • @janaro_ru
    @janaro_ru 3 ปีที่แล้ว +7

    ютуб сломался, джео теперь англоязычный ютубер

  • @enigma867
    @enigma867 3 ปีที่แล้ว +19

    Боже это божественно.

  • @airavil
    @airavil 3 ปีที่แล้ว +14

    11:16 можно же по сути всю конструкцию прикрепить к отделителю, который прикреплен к опоре

    • @user-gl3ev9bi4h
      @user-gl3ev9bi4h 3 ปีที่แล้ว +1

      ты шо, гений?!

    • @airavil
      @airavil 3 ปีที่แล้ว +5

      @@user-gl3ev9bi4h блин меня раскрыли... ээээээ... бравл старс лучшая игра в мире

    • @Sowl..
      @Sowl.. 3 ปีที่แล้ว

      @@airavil понимаю

  • @TheStdAnaksnake
    @TheStdAnaksnake 3 ปีที่แล้ว +1

    Кстати если сделать эксперимент на орбите, то кербонафт возьмёт винт и раскрутить его также сам раскрутится.

  • @mytiliss682
    @mytiliss682 3 ปีที่แล้ว +16

    А монотопливо для ранца по-прежнему из воздуха пополняется или таки из запасов модуля?

    • @Ponytamin
      @Ponytamin 3 ปีที่แล้ว

      Подписываюсь под вопросом

  • @обезьяна-к6к
    @обезьяна-к6к 3 ปีที่แล้ว +7

    Будем делать колонию на муне, что-бы топлива потребовалось меньше.

  • @user-lq3kf5kj8r
    @user-lq3kf5kj8r 3 ปีที่แล้ว +2

    Кстати я проверял раньше на орбиту выйти нельзя было при помощи ранца кербонавта

  • @alexdi7435
    @alexdi7435 3 ปีที่แล้ว +8

    Можно построить Ровер прикрепляя детали к отделителю, и потом отделить.

    • @superlion2243
      @superlion2243 ปีที่แล้ว

      Тоже об этом подумал

  • @user-po2pr4sn8j
    @user-po2pr4sn8j 3 ปีที่แล้ว +1

    5:40 нужно было добавить фразу много науки очень много 90 очков науки только на муне! Это очень много

  • @Luke27WT
    @Luke27WT 3 ปีที่แล้ว +6

    9:30 не справа, а слева!

  • @DannyFilth9696
    @DannyFilth9696 3 ปีที่แล้ว +1

    Лучше текстуры, чем в моде parallax врядли когда появятся. А еще есть один интересный момент - не работает анимация сварки. Причем не работает она только в русской версии игры.

  • @Gefest_hpgr
    @Gefest_hpgr 3 ปีที่แล้ว +1

    Неподвижные детали на поверхности планет?......Пора строить научную базу около НЛО на Муне XD

  • @freefallr352
    @freefallr352 3 ปีที่แล้ว +4

    Лазерный шуруповерт 😂👍

  • @CrazyDiamondo
    @CrazyDiamondo 2 ปีที่แล้ว +1

    Надо сделать физ ган как в гаррис моде
    Тогда и на весу строить можно
    И во все 4 стороны вращять
    И перетаскивать небольшие обьекты
    Типо небольшой астеройд
    Или тот же самый вертолёт

  • @KvaZi_Lux
    @KvaZi_Lux 3 ปีที่แล้ว

    Как долго мне не хватало возможности ставить распорки жёсткости на орбите...
    Теперь это возможно, если ракета от бага не рванёт.

  • @enotgbyoutube7301
    @enotgbyoutube7301 3 ปีที่แล้ว +1

    Dzheo, а как ты поставил MechJeb на 1.11.0? Я все форумы облазил (из тех что смог найти), везде только на 1.10.1 есть (игра после обновы ругается на него и отключает...)

  • @glorytoukraine429
    @glorytoukraine429 3 ปีที่แล้ว +2

    Разработчики молодцы, вместо того, что бы заставлять нас ждать KSP 2 в 2022, они сделали обнову для KSP 1

  • @alex_verb
    @alex_verb 3 ปีที่แล้ว +1

    Офигеть! Круто! Спасибо за обзор! Обязательно этим воспользуюсь!

  • @pomercz
    @pomercz 3 ปีที่แล้ว +1

    уххх . надеюсь продолжишь летсплей по ксп с новыми фишками , связанные с инвентарем .

  • @user-fx5vi7og9p
    @user-fx5vi7og9p 3 ปีที่แล้ว

    Раньше нельзя было выйти на орбиту с Муны. По крайней мере в старых версиях:
    Примерно в версии 0.8 была у меня операция по спасению кербонафта с Муны в стиле Марсианина. На остатках топлива был выход с Муны на суборбиту, а уже на ранце догнал до орбиты. И самое весёлое подлететь на корабле к кербонавту без топлива что бы тот мог зайти на борт )))
    P.S. хотя с другой стороны я не могу утверждать что выполнял выход на орбиту по оптимальной тректории :(

  • @user-px6yt8kb8m
    @user-px6yt8kb8m ปีที่แล้ว

    Аппхахах орбита в виде кербонавта. Сделаю также на Гилли

  • @cerberusslavomiraarus1308
    @cerberusslavomiraarus1308 3 ปีที่แล้ว +1

    Космическая ИКЕЯ, Я иду!!!

  • @Raduga-WX
    @Raduga-WX 3 ปีที่แล้ว

    Круть!!! Игра заиграла совершенно новыми красками!
    А то, что крупные объекты не может строить один инженер - вполне логично. Для этого нужен кран какой-нибудь будет поди или миниатюрный сборочный цех.

  • @michaeld.7753
    @michaeld.7753 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за то, что ты делаешь. Очень годно
    А по постройке на планете - как вариант, сначала из каких-нить конструкционных деталей делать отдельные опоры или даже целый полевой цех, а уже затем не прикреплять к ним детали ровера, а как бы просто кидать на них. И будет на весу

  • @Pavlinioom
    @Pavlinioom 3 ปีที่แล้ว +1

    Попробуй сделать самодельные ангар в котором можно будет создавать роверы наверху но при этом подключив ровер к Отделителю или его на серво-привод

    • @Dzheo
      @Dzheo  3 ปีที่แล้ว +2

      Да, я тоже думал об этом)))

  • @brokenangels6066
    @brokenangels6066 3 ปีที่แล้ว +2

    Вау действительно очень интересное обновление , спасибо за обзор !

  • @emin8676
    @emin8676 3 ปีที่แล้ว

    Мне кажется что строить корабли и роверы можно, просто нужно установить на посадочный корабль-стыковочный док, потом уже с него начать строительство, а потом отцепить, и вуаля, у тя есть ровер.)) На всякий случай скажу, что это лишь предположения.

  • @Petrushka-ur8oc
    @Petrushka-ur8oc 3 ปีที่แล้ว

    Если нужно ровер построить, то можно попробовать его построить на свободном стыковочном узле корабля, а потом отцепить.

  • @mithytale4463
    @mithytale4463 3 ปีที่แล้ว +1

    Ура! Спасибо за новую серию KSP благодарствую

  • @wolframoviy
    @wolframoviy 3 ปีที่แล้ว +1

    Ждём пока Джео не построит космическую станцию на орбите любой из планет, что-бы строить мальенькие спускаемые аппараты.

  • @user-gl3ev9bi4h
    @user-gl3ev9bi4h 3 ปีที่แล้ว +1

    "копец, это же можно сделать некое подобие сабнатики"
    сказал бы я, если бы не досмотрел все возможности строительства до конца

    • @Sowl..
      @Sowl.. 3 ปีที่แล้ว

      сабнатика!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @47syorha52
    @47syorha52 3 ปีที่แล้ว

    Стоковым военщикам теперь гораздо проще пепезаряжать оружие=)

  • @mavaylemon
    @mavaylemon 3 ปีที่แล้ว +5

    12:09 ну как же без багов (я сегодня впервые забирал камень с муны и кербонавт по вакууму ходил)

    • @Degrizai
      @Degrizai 3 ปีที่แล้ว +3

      Космический Исус какой-то - по вакууму ходит аки по воде..

  • @Ponytamin
    @Ponytamin 3 ปีที่แล้ว +1

    В ванильной КСП нельзя сделать кран? Ну, типа, начни базу ровера, подними и дострой.

  • @vorobey1758
    @vorobey1758 3 ปีที่แล้ว

    Спс за обзор ,моды KIS и KAS теперь в ванильке (без них не играю).А к строительству ты немного неправильно подошел,основание док порт\док порт и дальше твой ровер)))Лайк +)))

  • @ted_res
    @ted_res 3 ปีที่แล้ว

    Когда-то я использовал раскрывающуюся антенну как домкрат (там можно выпуск регулировать). Это поможет приподнять ровер.

    • @ted_res
      @ted_res 3 ปีที่แล้ว

      Попробовал построить ровер на балках в качестве подпорок, все получилось.

  • @Luke27WT
    @Luke27WT 3 ปีที่แล้ว +3

    эх, почаще бы карьеру!

    • @Sowl..
      @Sowl.. 3 ปีที่แล้ว

      ага

  • @sergeomiller4267
    @sergeomiller4267 3 ปีที่แล้ว +1

    Кажется, появилась причины вернуться на Кербин!

  • @ggos1194
    @ggos1194 3 ปีที่แล้ว +3

    такое чувство что все из КСП2
    просто решили сюда добавить(

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 3 ปีที่แล้ว +2

      Это из мода которому сто лет в обед.

  • @Stalin_trebuet_industry
    @Stalin_trebuet_industry 2 ปีที่แล้ว

    Что если строить аппараты Пристыковаными к станции и возить детали с кербина, а инжинер их устанавливает. Это уже орбитальная верфь. Удобно построить межпланетную станцию не тратя деньги на подъëм огромных грузов. Удобно строить это у минмуса, так как и топливо рядом, и возить не надо.

  • @kostyazakharchenko6008
    @kostyazakharchenko6008 3 ปีที่แล้ว +1

    Мне показалось или во время гольфа кербонавт всё же скользит?

  • @Ponytamin
    @Ponytamin 3 ปีที่แล้ว +1

    Почему ячеек ограниченное количество? Это глупо, я считаю, ведь ограничение по объему уже есть.

  • @ARTMIC_IN_UA
    @ARTMIC_IN_UA 3 ปีที่แล้ว

    В некоторых других видео по обзору данной версии игры, "лазерный шурупуверт" выпускает действительно лазер (анимация), типа как при сварке, когда крепят деталь. У Вас в видео такого нету, (как и на моей версии игры) это баг? Так же нельзя соеденить два аппарата вместе топливопроводом или стяжкой.

  • @Degrizai
    @Degrizai 3 ปีที่แล้ว +1

    Теперь в KSP прямо таки просятся моды на экзоскелеты +_+

    • @user-qx2gf2oh4z
      @user-qx2gf2oh4z 3 ปีที่แล้ว +1

      Они как пример могли бы добавлять переносимый вес но замедляли и стоили бы дорого

  • @Ponytamin
    @Ponytamin 8 หลายเดือนก่อน

    Топливо ранца восстанавливается при заходе прям уж в любую кабину или в кабину, в которой есть монотопливо?

  • @stanandrew7743
    @stanandrew7743 3 ปีที่แล้ว

    На минмусе было можно вылететь на орбиту без доп топлива, я так спасал кербалов

  • @user-qx2gf2oh4z
    @user-qx2gf2oh4z 3 ปีที่แล้ว +1

    Это же KIS и KAS!!

  • @zzz_legend
    @zzz_legend 3 ปีที่แล้ว

    Откуда вертолетные лопасти? Двигатель вертикального взлёта?
    Почему у меня его нет?

  • @Vendek
    @Vendek 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за обзор) Пойду обновлять игру)

  • @exalosm
    @exalosm 3 ปีที่แล้ว +1

    Я раньше сквадов считал ленивыми и криворукими, думал, что дадут американской студии и они всё сделают в сто раз лучше. Но разработчики КСП 2, которые только трындят на камеры и переносят игру, а еще этот апдейт, показали, что я был неправ - сквады на голову выше мудаков, которые типа делают КСП 2.

  • @vad1son4ik11
    @vad1son4ik11 3 ปีที่แล้ว +6

    Нахрен та 2 часть KSP, тут с первой конфетку сделать можно, вылизать просто до блеска)

    • @unclide
      @unclide 3 ปีที่แล้ว +6

      Я так не думаю. Движок игры не позволит такое сделать

    • @vad1son4ik11
      @vad1son4ik11 3 ปีที่แล้ว

      @@unclide что сделать? Поднять графоний, добавить строительство баз короче колонизацию, итд? Они пока выпустят игру, пока уберут немерянное количество багов ну все как обычно при выходе игры, пока запилят дополнения, пока завезут оптимизацию, а то половина играет на ведрах 2010 годов, и как обычно будут ныть, пока игроки начнут пилить сами моды, а то как не крути игра без модов быстро надоест, а так разнообразие, короче пройдет уйма времени!!! А эта игра вот есть. брать и доделывать, выжимать послед соки с движка.

    • @unclide
      @unclide 3 ปีที่แล้ว +1

      @@vad1son4ik11 движок игры банально стар, он не вытащит это всё

    • @Artem-Z69
      @Artem-Z69 3 ปีที่แล้ว

      Разрабам нужны деньги поэтому и выходят игры с цифрами после названия. Сейчас с модами тоже можно колонизацией заниматься. С новым патчем ещё и строить можно сразу на планетах.

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 3 ปีที่แล้ว

      @@vad1son4ik11 Согласен. Это как с Х серией. Пока допилят Х4 наклепают модов, люди играли в Х3 терран конфликт. Кстати что там с Х4?=)

  • @Alexandr_Alex
    @Alexandr_Alex 3 ปีที่แล้ว

    Стало, конечно, интереснее, но не совсем, как ожидалось. Логика и алгоритм контрактов хромает, как и до этого. К примеру: взял контракт на исследование минмуса, куда входит: сближение и стыковка на орбите минмуса и вернуться с его орбиты. Прилетает автомат в составе орбитального и посадочного модулей. Отстыковывается посадочный, садится на поверхность, собирает данные, стартует, стыкуется на орбите минмуса с орбитальным, орбитальный отправляется домой. Засчитывается только возвращение домой. Сближение и стыковка идут лесом. Только следующая экспедиция в лице двух независимо прибывших аппаратов, которые состыковались на орбите минмуса закрывают контракт. То есть сборка типа недавно слетавшего китайского грунтозаборника воспринимается единым аппаратом и их последующие сближение и стыковка в зачет не идут, должны быть отдельно запущенные аппараты.
    Ремонт спутников разочаровал. Ожидал, что будут со временем ломаться мои спутники и станции, но нет! Вместо этого дают левый спутник, запущенный какой то неведомой засекреченной расой, которые умеют запускать спутники и кербонавтов, а потом бегут ко мне: "памагити!" и с готовностью отдают и спутник, и кербонавта, да еще и деньжат сверху подкидывают. Потому как сами ни чинить, ни спасать не умеют.
    Сейчас воюю с контрактом на доделку мунохода. "Посмотрите, чего не хватает, и переместите муноход". Посмотрел, прикинул, что не хватает батареек и солнечных панелей. Привез, установил, нацелил луноход на навигационную точку и ничего не происходит, контракт не закрывается.

  • @airavil
    @airavil 3 ปีที่แล้ว +1

    Ура

  • @BossBoss-cc3uo
    @BossBoss-cc3uo 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо что помог как до учил как строить

  • @Vyzer777GD
    @Vyzer777GD 3 ปีที่แล้ว +1

    А как сделать так что бы кербанавт со спокойной ходьбы мог переключится на режим бега

  • @zaritsk
    @zaritsk 3 ปีที่แล้ว

    лишь недавно думал когда разрабы пофиксят подошвы кербонавтов

  • @GorizonD
    @GorizonD 3 ปีที่แล้ว

    В очередной раз: если бы не Dzheo, о многом так бы и не узнал.
    Очень жаль, что далеко не на все фишки в игре есть исчерпывающая обучающая миссия.

  • @kosiposha_based
    @kosiposha_based 2 ปีที่แล้ว

    На счёт скольжения, хорошо что кербанавты не скользят но как же бесит что луны состоят из мыла

  • @_AleCH_
    @_AleCH_ 3 ปีที่แล้ว +1

    Когда будет видео о винтовых самолётах?

  • @dlkm9498
    @dlkm9498 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за обзор!

  • @ИванПарыгин-щ1ж
    @ИванПарыгин-щ1ж 3 ปีที่แล้ว

    Не поможете с проблемой? Недавно мне нужно было отформатировать диск на ноуте, а для этого я перебросили все программы на внешний накопитель. При обратной загрузке я заметил, что ксп разбилась на отдельные файлы, а сама она пропала из загрузок в стим, с тех пор я и остался на версии 0.6.2, если я не ошибаюсь. Есть ли возможность как-то из править этот момент?

  • @kelib5781
    @kelib5781 3 ปีที่แล้ว +1

    У меня пропали деревя с поверхности кербин баобаб есть а обычные деревня нет

  • @vel6324
    @vel6324 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо ты меня выручил!

  • @arnaumj
    @arnaumj 3 ปีที่แล้ว

    Будем делать колонию на луне, чтобы топлива потребовалось меньше.

  • @DiamondBlade
    @DiamondBlade 3 ปีที่แล้ว

    Положил ракету в ракету. Лучшее обновление

  • @Andrey_Rychkov
    @Andrey_Rychkov 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Без тебя не разобрался бы.

  • @Simeonka
    @Simeonka 3 ปีที่แล้ว +1

    А какие обновления на пс 4 про ксп???

  • @modpovel
    @modpovel 3 ปีที่แล้ว

    Насчет багов, у меня теперь двигатели всегда работают, звук включенного двигателя всегда(((надеюсь исправят

  • @steluta_P
    @steluta_P 3 ปีที่แล้ว

    это нужно ДЛС какое-то купить? У меня нет вкладки робототехника

  • @mixail3000
    @mixail3000 3 ปีที่แล้ว

    А как что бы манипулятор вытаскивал луноход с грузового отсека? можно видос об этом?

  • @Mavkotaro-art
    @Mavkotaro-art 3 ปีที่แล้ว +1

    А когда оно выйдет на PS4 ?

  • @weifoago2613
    @weifoago2613 3 ปีที่แล้ว +8

    The title: in English
    The video: meh

    • @gabevietor3685
      @gabevietor3685 3 ปีที่แล้ว +1

      We've been tricked, we've been backstabbed, and quite possibly, bamboozled.

  • @KotomkaOriginal
    @KotomkaOriginal 3 ปีที่แล้ว

    Многие говорят это кас и кис! А я вижу фишки которые были в трэйлере ксп 2

  • @noobartz0890
    @noobartz0890 3 ปีที่แล้ว +1

    вообщем, как кис, только лучше

  • @user-sm9ro4zd2b
    @user-sm9ro4zd2b 3 ปีที่แล้ว

    На счёт ротора: да он был, его размер 1,25 м.

  • @kreativ_2245
    @kreativ_2245 3 ปีที่แล้ว +1

    С что насчет пс4? Начал играть не давно, но там всех этих фич нету

    • @Ihmawtd0
      @Ihmawtd0 3 ปีที่แล้ว

      Ксп есть на пс4?

  • @wingstrongwingstrong
    @wingstrongwingstrong 3 ปีที่แล้ว

    у меня не то чтобы ротора нет, у меня вкладки робототехника нет. Если это мод, то хоть бы сказал.

  • @Lun28R
    @Lun28R 3 ปีที่แล้ว

    А вот откуда у меня там детали, я думал у меня 1.10.1 😂
    Вот почему не шли моды на 1.10.1 🤣😂😐

  • @RedBadSamurai
    @RedBadSamurai 3 ปีที่แล้ว +3

    эх, вернутся в игру что ли?

  • @kokonut473
    @kokonut473 3 ปีที่แล้ว

    9:16 Долой KIS!

  • @Vanya_Vanin
    @Vanya_Vanin 3 ปีที่แล้ว

    куда нажимать чтобы ставить на поверхности?

  • @gambolverb3920
    @gambolverb3920 3 ปีที่แล้ว +1

    Это 1.11 ДЛС?

  • @minibigbox9897
    @minibigbox9897 3 ปีที่แล้ว

    Я теперь знаю про резак. Пасиба

  • @alexmanko8521
    @alexmanko8521 3 ปีที่แล้ว

    Стоп! А почему поручни не добавили? А если нет ранца, что делать?

  • @Gabbernator1911
    @Gabbernator1911 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @COKOL-S
    @COKOL-S 3 ปีที่แล้ว

    Я так и не понял откуда взялась вкладка робототехника, если это мод то скажите как он называется пожалуйста

    • @BuToJIbD
      @BuToJIbD 3 ปีที่แล้ว

      Это DLC Breaking Ground Expansion

  • @user-jx1ew4ns1s
    @user-jx1ew4ns1s 3 ปีที่แล้ว

    Это лучшее обновление КСП!

  • @user-qf3og9kw9k
    @user-qf3og9kw9k 3 ปีที่แล้ว

    Ты обмолвился о том, что можно запрограммировать какие-то действия. Можно по подробнее. в KSP появилось возможность писать скрипты?

  • @pepechill901
    @pepechill901 3 ปีที่แล้ว

    Тут ты неправ а именно со строительством, теперь надо отправлять специальный кран, и буксировщик

  • @noletsplays7007
    @noletsplays7007 3 ปีที่แล้ว

    Ураааа видос!!!!!!!!