Aus meiner Sicht ist eine der größten Probleme von WoT die fehlende Anfängerfreundlichkeit. Dazu kommt, dass die ersten Stufen in keiner Form abbilden, wie das Game sich später entwickelt. Stufe 1 bis 3 sind nur wildes rein gejodel mit Fahrzeugen ohne nennenswerte Panzerung. Das hat mit dem, wie WoT dann schon bereits ab Stufe 5 funktioniert, absolut garnichts zu tun. Und das merkt man Spielern´, die frisch auf der Stufe 5 landen eben auch an. Da wird dann mit dem T1 eben einfach auf Steppen durch die Mitte gepushed... Überraschung. Funktioniert nicht. Es ist für mich unbegreiflich warum WoT sich in den ersten Stufen so unfassbar generisch präsentiert. Denn wie gesagt auf den ersten Stufen hat man eigentlich alles aus WoT entfernt, was dieses Game besonders und aus meiner Sicht auch so gut macht. Stufe 1 bis 3 und Großteils auch Stufe 4 spielt sich wie irgend ein billiges Handy Panzerspiel ohne jegliche Tiefe. Bei der Anfängerfreundlichkeit hat sich zwar etwas getan seitdem ich das Game vor 11 Jahren angefangen habe. Aber eben noch nicht genug. Das Ausbildungscamp geht aus meiner Sicht noch nicht weit genug. Die Leute bekommen hier wirklich nur das absolut notwendigste gezeigt. Und die Kartenkunde Dinger sind einfach nur Quatsch. Wer das erstellt hat, hat noch nie selbst wirklich WoT gespielt sondern sich nur grob erklären lassen, wie man die Karten anscheinend spielen sollte. Dazu kommt, dass viele Funktionen die wirklich relevant für das Game sind von Anfang an nicht aktiviert sind. Kreise und Panzernamen auf der Minimap? Standardmäßig deaktiviert. Markierte zerstörte Panzer auf der Minimap? Deaktiviert. Größe der Minimap? so klein wie eine Briefmarke, so dass sie wirklich nutzlos ist. Hit Indikatoren? Auf das geringste reduziert. HP über Panzern? Auf Prozent geschaltet. Und vermutlich noch viel mehr, dass mir spontan nicht einfällt. Alle das macht es Leuten noch viel schwerer als ohnehin schon in diesem Game Fuß zu fassen. Denn niemand erklärt ihnen die ganzen, teilweise wirklich sehr relevanten Funktionen. Das heißt die Leute bekommen in den ersten Runden nur auf den Sack, wenn sie nicht zufällig ein Botmatch bekommen und sind dann super frustriert. Das Ganze wird dann noch unterstützt durch Leute mit tausenden Spielstunden, die tausende Gefechte auf Stufe 2 und 3 fahren um Robben zu klatschen. Super motivierend von jemand mit einer 3 Perk Crew und Full Gold Spam weg gemacht zu werden, wenn man gerade den Stock Tier 2 Panzer mit 50% Crew ergrindet hat. Dazu kommt eine Mechanik, die unfassbar frustrierend in diesem Game ist und das ist der Stock Grind. Man sollte ja meinen, dass man sich freut endlich einen neuen, stärkeren Panzer freigeschaltet zu haben. Aber anders als in vielen anderen Games steigt man zwar eine Stufe auf, aber ist dann auf dieser Stufe so weit unten angesiedelt, dass eindeutig die Nachteile überwiegen. Heißt das Stufen aufsteigen ist denkbar unattraktiv. Denn mit dem neuen Stock Tank wird man in Relation nicht so gut performen, wie mit dem voll ausgebauten Panzer eine Stufe darunter. Denn ja mit dem Stock Tiger I hat man jetzt vielleicht weniger Problem den M6 zu besiegen. Aber dann kommt ein Gefecht danach der Type 4 um die Ecke und man fühlt sich nur noch hilflos. Und ja das ist natürlich, wie die OP Premiums eine Mechanik, Leute dazu zu motivieren mit Gold Free XP zu kaufen und den Stock Grind zu überspringen. Aber die Frage ist, ob das mehr an Geld das man damit einnimmt auf Dauer die Spieler, die man damit vergrault wett macht. Auch die Anzahl der Fahrzeuge ist durchaus ein Problem. Nicht weil es sie gibt, sondern weil ein Anfänger gar nicht versteht, was die Fahrzeuge bedeuten. Heißt Leute sterben sich zum Tiger I durch und erwarten eine schwer gepanzerte Raubkatze die für Gegner wirklich eine Herausforderung ist. Mit dicker Panzerung und einer mächtigen Kanone. Was bekommen sie? Eine etwas mit dicker Pappe ausgestattet Box. Das heißt nicht, dass der Tiger I schlecht ist, aber er ist nicht das, was man erwartet, wenn man eben Panzer nur aus Dokumentationen/dem Geschichtsunterricht kennt. Und das gilt ja nur für die Panzer die man kennt. Niemand der das Game anfängt, weiß wie sich die Linie zum Progetto 65 spielen wird. Niemand weis, was man von einem Strv 103 zu erwarten hat. Ja WoT liefert viele Daten zu den Fahrzeugen, aber 99% der Anfänger verstehen nicht, was all diese Werte bedeuten, die ihnen da präsentiert werden. Und das ist ein Problem. Denn ich denke jeder erinnert sich daran, wie er am Anfang HE geladen hat, weil die Munition mehr Schaden macht. Nur um sich dann zu wundern, warum die Kugeln einfach keinen Effekt haben. Doch als wäre das alles nicht genug werden Premium Fahrzeuge in das Spiel gebracht, die einfach in einer Form overpowered sind, dass man nur den Kopf schütteln kann. Begonnen mit solchem Quatsch wie dem Pz 2J über Pz V/VI und der LeFh bis hin zu Bourrasque, Progetto, Even 90 und BZ-176 werden Spieler, die das Spiel gerade anfangen daran erinnert, wie viel besser sie es haben könnten, würden sie nur eine Menge Geld in das Spiel pumpen. Und Überraschung, die meisten Leute auf EU und NA finden sowas gar nicht toll. Somit ist WoT bei vielen eben als Pay2Win Game verschrien, was weitere Spieler schon abschreckt bevor sie das Spiel überhaupt nur angeschaut haben. Von all den frustrierten Leuten, die das Spiel aufgrund von overpowerten Premium Panzern quitten einmal ganz zu schweigen. Alles in allem hat man das Gefühl, dass WG sich wirklich Mühe gibt das Spiel für Anfänger so unattraktiv wie möglich zu gestalten. Was vor allem langfristig ein enormes Problem ist, dass selbst die enormen Werbekampagnen nicht mehr auffangen können. Aus meiner Sicht müsste man Stockgrinds abschaffen. Zumindest so wie sie aktuell sind, vor allem bezogen auf Kanonen. Wenn man unbedingt einen Grind mit Freischaltungen haben will, dann soll man die Feldmodifikationen erweitern und diese als Grind nutzen. Dazu eben ein vernünftiges Balencing aller Fahrzeuge (inklusivie Premiums) mit vernünftigen Weakspots usw. Ebenso braucht das Game ein vernünftiges Tutorial, das wirklich alle Mechaniken sinnvoll erklärt mit einem vernünftigen Kartenkunde Modus und einer Kurzzusammenfassung der Fähigkeit von Panzerlinien sowie einem Überblick über die Einstellungen, die das Spiel zu bieten hat. Und selbst dann bin ich mir nicht sicher ob WoT sich auf Dauer halten kann.
Aber warum hat das Spiel auf Tier 1 bi3 nichts mit dem ab tier6 zu tun ... Möglicherweise weil ein Tier2 PzII mit gelben M und Gold Only einfach genauso nach vorne prescht und den Tier2 Strv einfach in 30 Sekunden raus klatscht - nicht nur einen soondern mal 4 gegner pro runde. So, das gelbe M kann man kaufen? ... nein, dazu muss man das ganze schon mehrfach machen..... Jeder der weningen Neulinge auf Tier 2 und 3 Neuling erlebt das in 9von 10 Runden.
@@edelmann4388 Das was du nennt sind aus meiner Sicht zwei unterschiedliche Probleme. Die " Tier2 PzII mit gelben M und Gold Only" sind die typischen Statspadder und Sealclubber, die sich auf Stufe 1-3 Begeben um entweder ihre Statistiken auf zu polieren, oder aber einfach Anfänger ohne wirkliche Gegenwehr ab zu farmen. Das ist deswegen enorm schädlich, weil die Leute auf der Stufe in der Regel nicht wissen was sie tun (wie auch) und dann einfach von diesen Statspaddern zum eigenen Vergnügen gegen die Wand gespielt werden. Das wäre wie wenn in CS irgendwelche Global Elite Teams gegen Teams spielen würden, die gerade frisch am Game geholt haben und am einranken sind. Das macht eben nur einer Seite Spaß. Wenn überhaupt. Irgendwelche Anfänger zu clubben, weil man es kann ist enorm schädlich für deren Motivation das Game weiter zu spielen. Das hat aber nichts damit zu tun, warum aus meiner Sicht Tier 1 bis 3 sich vollkommen anders spielen als eben alles ab Stufe 5. Denn ja auch ab Stufe 5 unterschieden sich die Stufe in ihrem Gameplay. Schlicht weil die Rollen der Panzer immer stärker ausgeprägt werden, sie Sonderfunktionen, wie Auto(re)loader usw. bekommen. Aber bereits ab Stufe 5 gibt das Game den Panzern klare Unterscheidungsmerkmale. Vereinzelt kommt das schon auf Stufe 4 vor, aber so wirklich durchgehend gibt es das erst ab Stufe 5. Ein KV1 ist ganz klar ein Heavys langsam, mit dicker Panzerung und einer besonderen Rolle auf dem Schlachtfeld. Ebenso wie ein T-34, der eben weit schneller mit weniger Panzerung und einer kleineren Kanone die Rolle des Mediums übernimmt. Eine SU-85 unterschiedet sich dann nochmal ganz gewaltig von beiden Fahrzeugen und das nicht nur, weil sie keinen Turm hat. Von einem AMC ELC einmal ganz zu schweigen. Auf Stufe 1 bis 3 sieht das anders aus. Die Fahrzeuge haben alle recht ähnlich viel Panzerung, ähnlich starke Kanonen, ähnlich viel Durchschlag und alle sind irgendwie ähnlich schnell. Klar manche etwas schneller, manche etwas langsamer, aber so wirkliche Unterscheidungen gibt es nicht. Die Mediums und Heavys auf der Stufe spielen sich nicht wirklich anders als die meisten Lights, außer das sie größer und langsamer sind. Panzerung? Fehlanzeige. Einzig die TDs und Artys sind wenigstens etwas anders, wenn auch nicht viel. Ansich fühlt sich das Gameplay auf den Stufen an, wie mit Go Karts durch die Gegend düsen und wild auf Gegner ballern. Von dem doch durchaus taktischen Spiel, zu dem WoT dann ab Stufe 5 wird hat das absolut garnichts und das finde ich sehr schade. Denn es gibt Neueinsteigern ein vollständig anderes Bild, wie WoT ist. Und ja man ist mit Stufe 1 bis 4 relativ schnell durch in der heutigen Zeit. Aber ein Spiel sollte meiner Meinung nach bereits am Anfang ein gutes Gefühl dafür geben, wie es gespielt werden will/sollte und das macht WoT einfach nicht.
das nicht alleine 1 Der Support gibt sperren von über 40 Tage schon alleine wegen Blocken oder anrempeln nur weil man in Jahren zusammen gerechnet einige Strafen bekommen hat aber politische parolen werde nich geandet das word idi wird bestraft aber hei....und naz... usw werden nicht bestraft auch über einige team kills wird darüber wegesehen und dann wenn ein skorpion stufe 8 einen leichte nicht mal bei 4 treffe beschädigt ist das traurig
In dem Video wurde ja kurz der Kartenlernmodus angesprochen, deshalb zu dem: Der Modus scheint zu zeigen, das es WG ziemlich egal ist, ob die Spieler etwas lernen oder nicht. Keine normale Spottingmechanik (du bist Permaspotted, sobald du auf einer Schussposition geschossen hast und noch Gegner dieser Position leben, selbes für die Gegner), die Positionen die einem gezeigt werden sind teils einfach schlecht für den 'Übungspanzer' (z. B. Russen-Med in Gundepression Positionen). Alles in allem könnte der Modus zu einem guten / besseren Übungsmodus gemacht werden, indem man einfach die Mechaniken des richtigen Spiels einfügt, plus ein Spielbares Tutorial zu den Mechaniken (z. B. ein Tutorial zum Spotten / gespotted werden mit Doppelbuschen, Viewrange Erklärung und einem Beispiel für Crew-/ oder Equipment-Effekte).
Und dir wird vermittelt, dass es anscheinend auf diesen Karten nur diese Wege gibt das Spiel zu gewinnen. Das du diese Wege auch so fahren musst. Du kannst dich nicht ausprobieren. Ich spiele nur nachts zu unregelmäßigen Zeiten und bin in keinem Clan weil es keinen Sinn macht. Mit wem soll ich den bestimmte Situationen üben? Etc. Etc. Etc. Ich hab ne Lösung gefunden, ich spiele Armord Warfare, spiele gegen Bots und fertig.
Ich muss sagen zocke schon seit 3 Monaten nicht mehr und ganz ehrlich vermisse es nicht schaue zwar noch Videos von dir oder mouz und Mailand aber das wars schon wot hat jeden Reiz verloren für mich
Ja, ich spiele auch schon seit Januar nicht mehr, war gegen Ende einfach nur noch unerträglich. Ich habe seit 2015 gespielt und habe in der Zeit locker 800-1000 Euro im Jahr da gelassen, nun spiele ich andere Spiele und bin ganz froh darum, wenn etwas schief geht dann habe ich das völlig alleine zu verantworten und nicht weil ich einfach wieder das Schmutz Team gezogen habe oder das RNG mir mal wieder den Finger zeigt, es gibt keine ständigen Updates mit lauter Verschlimmbesserungen mehr, keine Buff und Nerf Verarsche mehr und ich spare sehr viel Geld, was ich lieber für andere Dinge ausgeben kann. Von mir bekommt dieses Unternehmen keinen Cent mehr und ich werde auch keine Minute mehr mit dem Spiel verwenden, WoT war mal richtig gut und nun ist es bloß noch Schmutz.
Meine Meinung zu einigen angesprochenen Punkten: ) Spielern werden wichtige (Skill-)Elemente wie Side-Scraping oder Hulldown-Spielen nicht beigebracht. Das stimmt zwar, aber das sind meines Erachtens auch Elemente, die man durchs Zuschauen und selber Erleben lernt. Wenn ich sehe, dass der Gegner so komisch schräg an der Ecke steht und ich ihn dabei nicht pennen kann, probiere ich das nächstes Mal doch vielleicht selber einmal. In Call of Duty beispielsweise werden den Spielern ja auch nicht aktiv Dinge wie Bunny-Hopping, Drop-Shooting oder Head-Gliching beigebracht. Das sind Dinge, von denen ich nicht glaube, dass sie neuen Spielern aktiv beigebracht werden müssen. Andererseits fände ich es aber extrem wichtig, Elemente wie die Busch-Mechanik, das Sichtsystem sowie die Penetrations-Mechanik auf transparente und möglichst einfach verständliche Weise zu vermitteln. Entweder könnte das im Spiel direkt erfolgen, oder man müsste den Link zu einem entsprechenden Lehrvideo entgegengeworfen bekommen. ) Schrott Crews und Stock-Grinds. Das ganze Blaupausen-System gehört grundlegend geändert! Damit sollte man einzelne Module überspringen können, nicht aber die Panzer XP. So wie es jetzt ist, kommen Spieler, die viel mit Blaupausen arbeiten, nur von einem Stock-Grind in den nächsten. Bezüglich Crews finde ich, dass zu jedem Panzer, den man kauft, zumindest eine 100% Crew geliefert wird. Alternativ sollte man zb durch Zahlen eines Goldbetrags eine Crew auf 100% mit vllt 1-2 fertigen Skills bekommen können. ) Der angesprochene Gold-Spam. Dazu muss ich sagen, dass Goldmunition schon immer von sehr guten und Topspielern verwendet wurde. Heute wird man dazu regelrecht genötigt. Allerdings weniger durch Stock-Grinds als durch den Charakter/die Rahmenbedingungen des Spiels selbst. Und diese Rahmenbedingungen haben sich meiner Meinung nach mit dem großen HD-Update grundlegend geändert. Der Großteil der Maps wurde in eine derart ekelhafte Richtung verändert, dass überwiegend Betrachtungsgefechte und Schlauchsituationen die Folge sind. Um nur wenige Beispiele zu nennen: Charkov alt: Faktisch reine Heavy-Map. ABER: diverse Gassen und Öffnungen, die ein Flankieren ermöglichen. Charkow neu: Auf Krampf für Meds usw Spielraum geschaffen (was ja grundsätzlich nichts Negatives ist) aber alle erwähnten Öffnungen und Gassen auf der Heavy Line komplett geschlossen. Es ist jetzt ein einziges Gegenüberstehen und Beschießen winziger Weakspots (dazu später mehr). Zweites Beispiel: Pilsen. Das alte Pilsen hatte links an den kleineren Hallen Seiteneingänge, durch die ebenfalls ein Flankieren möglich war. Heute sind diese geschlossen, was dazu führt, dass ein Push ausschließlich frontal möglich ist. Alternativ steht man sich wieder Hull-Down gegenüber. Neben der "Verschlauchung" der Maps wurden mit dem HD-Update auch unzählige Schutthaufen hinzugefügt, die es eben ermöglichen, Hull-Down zu stehen und nichts zu tun. Irgendwann wirds dem Gegenüber schon zu langweilig werden und er pusht rein, dann kann man ihn genüsslich abfarmen. Das kommt insbesondere Fahrzeugen wie dem IS-7 zu Gute, die am Turm keinerlei Weakspots haben. Musste man früher noch ordentlich Side-Scrapen können bzw sich bewegen, um dem Gegner keinen Safe-Shot zu ermöglichen, so reicht es heute mit vielen Panzern, sich plump hinter irgendeinen Schutthaufen Hull-Down zu stellen. Insgesamt sind diese genannten Aspekte aber meiner Meinung nach nur Teil eines großen Wechsels in der Art der Monetarisierung. So wie ich das sehe, wurden früher nämlich die Haupteinnahmen damit erzielt, Premiumpanzer (vor allem der Stufe 8) zu verkaufen. Tier 8 machte damals nämlich tatsächlich noch Spaß zu spielen und man konnte zudem anständig Credits verdienen. Heute sind wir aber in einer Situation, in der derart starke Premiumpanzer (Progetto, Bourrasque, BZ, Obj703, Skoda T56) im Spiel sind, dass es sich gar nicht lohnt, irgendwelche anderen zu besitzen. Das liegt zum einen daran, dass die genannten Panzer eben selbst so stark sind, zum anderen aber auch am Matchmaking auf Tier 8. Im Regelfall spielt man auf Tier 8 heutzutage gegen 9er und 10er. Einstufige 8er Gefechte sind schon eine große Freude, gegen 6er und 7er spielt man so selten, dass es eigentlich schon nichtig ist. Man hört dann oft das meines Erachtens dumme Argument, dass man als 8er wenn man Low-Tier ist ja mehr XP bekommt und somit auch mehr Credits verdienen würde. Der Durchschnittsspieler wird aber Gold schießen müssen, um gegen 9er und 10er überhaupt Schaden zu machen. Infolgedessen verdient man faktisch weniger Credits als beim Verwenden von Standardmunition im einstufigen Gefecht. Und zum Gebrauch von Goldmunition wird man ja nicht nur im Low-Tier Gefecht genötigt, nein auch auf den intelligent designten Karten (siehe oben), wo man sich entweder hirnlose Hulldown-Dilemmas anschauen muss, oder Fahrzeuge auch schon auf derselben Stufe so gepanzert sind, dass ein durchschnittlicher Pen-Wert auf Standardmunition (für den Durchschnittsspieler) kaum mehr ausreicht. Kurzum: Früher wurde Geld durch den Verkauf von Premiumpanzern gemacht, heute durch möglichst hohen Verbrauch von Goldmunition, geschuldet dem fragwürdigen Map- und Panzerdesign wie auch dem äußerst unvorteilhaften Matchmaking auf Tier 8. Ob sich WG deshalb so gegen ein +/- 1 MM wehrt und auf ihrem +/-2 beruht? Man kann diesbezüglich nur vermuten. ) Der Charakter der Spielerschaft. Chess spricht davon, dass die alteingesessene Spielerschaft das Game aktuell am Leben erhält und dies noch in naher Zukunft tun wird. Der Aussage würde ich voll zustimmen. Es ist meiner Meinung nach auch so, dass sich der Charakter potenzieller neuer Spieler über die Jahre geändert hat. Heute sind deutlich weniger Anfänger bereit, sich wirklich eingehend mit dem Spiel auseinanderzusetzen um so ihre Fähigkeiten zu verbessern. Genau deshalb fände ich es auch wichtig, grundlegende Mechaniken kurz und bündig und vor allem transparent zu erklären. Wie oben gesagt, es muss den Leuten ins Gesicht geschmissen werden! Dinge wie Minimap, Sichtsystem usw. sind des guten Spielers "täglich Brot", da kann man doch nicht erwarten, dass Anfänger von sich aus auf YT gehen und nach entsprechenden Videos suchen. Man merkt aber auch an der Verbreitung von XVM, dass heute viel weniger Wert auf Stats gelegt wird, als noch vor ein paar Jahren. Wenn man sich verbessern will, behält man im Regelfall ja seine Stats im Auge und die Wn8 ist ja trotz aller Schwächen meiner Meinung nach eine der aussagekräftigsten Statistiken. Ein Wiederbeleben des Competitiv-Bereichs (und sei es nur auf Clanebene) würde viele Spieler sicherlich dazu anspornen, besser zu werden, um dann eben in stärkere Clans zu kommen und an Clanevents teilnehmen zu können. ) Pazi spricht von Jodelmodi. Ich persönlich würde weniger die Modi verteufeln, eher die Spielmentalität selbst! Auch hier halte ich einen Vergleich von früher zu heute für angebracht. Früher waren DPM und gute Genauigkeit Werte, auf die man bei Panzern geschaut hat. Selbst als damals relativ neuer Spieler habe ich verstanden, dass das Potenzial des JgTig8,8 im Geschütz liegt. Relativ genau und extrem schnelle Schussrate, die Double- und Permatracking ermöglicht hat. Schaut man sich die heutige Meta an, finden sich extrem viele Panzer mit sehr hohem Alpha Schaden sowie eine immense Menge Autoloader. Insbesondere das fragwürdige Mapdesign belohnt heutzutage diese Jodel-Mentalität einfach. Es passiert extrem oft, dass sich Gegner in letzter Zeit regelrecht an einem "wegschmeißen". Und es macht eben einen Unterschied, ob der Gegner alleine in drei Panzer reinjodelt und dabei zb 2 Mal schießen kann und dann stirbt, oder ob er per Autoaim einen ganzen Clip anbringen kann. Er selber hat dann seine rund 1200 Schaden auf Tier 10, für das Opfer ist das Gefecht meistens eigentlich auch gelaufen. Man braucht sich ja auch nur anschauen, welche Spielzüge manche Leute in ihrem Caliban oder BZ 176 unternehmen, um auf Krampf einen HE Pen anzubringen. Ob sie dabei draufgehen interessiert sie augenscheinlich wenig. Hauptsache irgendwem das Gefecht ruiniert. Und WG fördert dieses Verhalten ja eben durch das Einführen immer mehr derartiger Panzer (2 Clip Autoloader mit relativ hohem DMG Output, High Alpha bzw HE Guns).
Da der Kommentar zu lang gewesen wäre: Was müsste also getan werden, um WoT wieder auf die richtige Bahn zu bringen? ) Attraktiver für neue Spieler werden? Meiner Meinung nach müssen einige Dinge passieren, um neue Spieler anzuwerben und auch zu binden. .Erstens muss der Spieleinstig drastisch verbessert werden. Angefangen bei sinnvollen Starthilfen, wie der oben erwähnten Erklärung der Grundmechaniken bis zum Neu-Denken von Dingen wie Crews und Blaupausen. Der Fokus muss hierbei darauf liegen, Spielspaß auf niedrigen Tierstufen zu generieren und nicht darin, Anfänger möglichst schnell auf Tier 10 zu pushen. .Zweitens gehört das Matchmaking überarbeitet. Das lang geforderte +1/-1 gehört endlich eingeführt, Special MM Panzer können ja einfach +0/-1 haben. Weiters sollte der Matchmaker auch schauen, dass die Spieler hinsichtlich Skill gleichmäßig verteilt werden. Man braucht hier kein skillbased MM (das in CoD zb massiv kritisiert wird), sondern es würde reichen, wenn beispielsweise 8 gute Spieler, die sich in der Schlange befinden auf 4 pro Team aufgeteilt werden (und nicht wie jetzt oft der Fall im einen Team 7 und im anderen 1). .Drittens muss ein groß angelegtes und wirklich seriöses Re-Balancing von Panzern geschehen. Es darf dabei weder vor Permiums noch vor Rewardtanks zurückgeschreckt werden. Chief und 279 haben auf Tier 10 ebenso wenig verloren wie PzV/IV, Churchill III, BZ 176 und co. auf ihrer Stufe. .Viertens gehört der Matchmaker dahingehend verfeinert, dass höchstens 1 Arty, 2 Scouts und maximal 4 TDs pro Team vertreten sind. Dabei sollte insbesondere darauf geachtet werden, dass TDs entsprechend ihrer Spielweise gematcht werden. Sprich Strv, Grille und FV sollten nicht gegen Mino, E3 oder V4 antreten. .Fünftens sollten viele Maps überarbeitet werden. Es braucht dringend Flankierungsmöglichkeiten, die dynamisches Gameplay fördern. Die aktuelle Späheinsatz Version von Ruinberg wäre ein gutes Beispiel. Man könnte die Map ja generell dahingehend verändern und auf diese neuen "Ereignisse" verzichten. .Sechstens sollte die Community eine viel wichtigere Rolle spielen. Man hat doch zahlreiche CCs, warum nutzt man sie nicht? Warum können CCs nicht Vorschläge zu Map- oder Panzeränderungen einbringen, die dann auch ernsthaft in Betracht gezogen werden? .Siebtens Sobald ein Großteil der oben genannten Änderungen durchgeführt wurde, müsste eine groß angelegte Werbe-Offensive stattfinden. Auf diese Weise würden sehr viele Anfänger zunächst gegen ihresgleichen in den unteren Tierstufen spielen um das Game erst einmal kennenzulernen und sich mit den Basics vertraut zu machen. Sie würden also wohl nicht ganz ins kalte Wasser gestoßen werden indem sie gleich gegen langjährigere Spieler antreten müssten.
@@AlexanderMaurer-w1v Die meisten Punkte habt ihr ja schon genannt. Ich würde zusätzlich aber noch zwei weitere Änderungen durchführen. Einmal müsste die Streuung der Guns wieder mehr auf das alte Konzept zurückgeführt werden, was WG vor paar Jahren abgeschafft hat. Denn damit hat man damals mehr Schüsse in die Mitte des Zielkreise gesetzt und konnte Weakspots wenigstens vernünftig anvisieren. Wobei ich das dann so anpassen würde, dass die Schüsse je nach dem Grad des erfolgten Einzielens mehr in die Mitte gehen, d.h. voll eingezielt = viel mehr in die Mitte und Snapshots = mehr Schüsse außerhalb der Mitte des Zielkreises. Dadurch würden dann auch die Leute belohnt, die sich die Zeit nehmen zum zielen und nicht einfach nur grob in die Richtung vom Gegner gucken und abdrücken. Und die zweite Änderung, die man sich unbedingt überlegen müsste, wäre ALLE Panzer um 10-15% langsamer zu machen als sie aktuell sind. Das Spiel ist im Laufe der Jahre immer schneller und schneller geworden, aber die Spielerschaft besteht zu einem großen Teil aus älteren Spielern und nicht aus 15-jährigen. Folglich hat WG mit diesem Geschwindigkeitszuwachs immer mehr Leute abgehängt, denen das Spiel einfach zu schnell geworden ist. Früher konnten die Leute ihr höheres Alter noch kompensieren indem sie sich in Ruhe die Minimap angesehen haben und dann auf die Spielsituation reagiert haben. Heute geht das Spiel z.T. so schnell, dass manche Leute von einer neuen Spielsituation überrascht werden, weil die Zeit fehlt. Das verlangsamen des Spiels würde auch dazu führen, das schnelle Panzer nicht so einfach eine Flange pushen könnten, weil sie z.B. länger über eine freie Fläche fahren müssten. Folglich würden machen aktuell stattfindenen Jodel-Pushs rechtzeitig abgefangen und die Spieler würde das das nächste Mal vielleicht nicht mehr machen. Und daraus würde dann wieder resultieren, dass die Spiele wieder etwas länger würden und nicht nach drei Mintuen vorbei wären. Und noch ne Anmerkung zur Werbung nach den Änderungen. Das würde nicht nur neue Spieler anziehen, sondern wahrscheinlich auch einige Spieler, die das Spiel schon aufgegeben haben, weil ihnen die Änderungen der letzten Jahre nicht gefallen haben. ;-)
Was ich auch als sehr großes Problem sehe ist das selbst wenn du deinen und die anderen Tanks kennst mit ihren durchdring baren Punkten usw. Gibt es immer wieder Panzer auf den einzelnen Stufen wo ich mit der mir zur Verfügung stehenden Munition nichts aber auch gar nichts anrichten kann. Weil kein Durchschlag, bescheidene Prezi fehlendes RNG und so weiter.
Ich finde auch dass das Abschaffen der Wargaming League ein großer Faktor war. E-Sports ist immer ein großer Faktor, wo wirklich auch Fans für ihre Teams etwas cheeren können. Es kommen immer wieder nur die selben Events, die selbst mit extremen negativen Feedback nicht geändert werden. Balancing lässt auch immer auf sich warten oder dass WG immer mehr und bessere Premiums rausbringt, und die alten Premiums immer schlechter durch die immer besser werdenden neuen werden... gibt leider sehr viele Probleme. Finde das Video hat das alles echt gut zusammengefasst All das zeigt doch dass WG sich kein Stück für die Community interessiert.
Mein Problem ist die Vermischung von normalen Spielern und Pro Gamer. Nicht jeder Spieler wird mit jedem Spiel immer besser, wenn es danach geht, müssten wir 5 Mio. Nationalspieler im Fußball haben. Ich will auch keine Wissenschaft daraus machen und jeden Panzer, Karte usw. auswendig lernen, ich will zocken. Gegen OP Spieler, Panzer, 3 Stufigen MM, habe ich keine Chance. RNG Zufallstreffer. Ein guter Spieler kann damit leben, ein Durchschnittsspieler kotzt ab wenn viele Schüsse voll reingezoomt einfach nicht treffen. Habe gerade mal wieder ein Gefecht probiert, da wirrste halt mal von 'nem FV mit einem Schuss weggerotzt.
Ich habe seit 9 Wochen kein WoT mehr gespielt und vermisse es überhaupt nicht. Und das bleibt auch erstmal so, bis der MM geändert wird. Auf diese Yolo-Battles habe ich einfach keinen Bock mehr. Nach 4 Minuten 2:15 / 3:15 / 4:15 oder andersrum. Macht doch wirklich keinen Spaß mehr. Wie wäre es damit, mal ein faires und balanciertes Matchmaking zu erstellen und folgende Maßnahmen dafür zu ergreifen? -> +/-2 abschaffen -> Spielerstärken miteinbringen für mehr ausgeglichene Teams (keine 2. Liga gegen Kreisliga) und damit längere und spannendere Gefechte, statt der Rush-battles -> TDs und Lights auf maximal 3 bzw. 2 beschränken, damit mehr Kampfpanzer (Meds & Heavies) die Gefechte führen -> Arties immer Lowtier (die machen auch dann noch genug Schaden und Betäubung) Den Maprotator könnte man auch mal überarbeiten. Bei so vielen vorhandenen Maps könnte man auch jede spielen lassen und wenn alle Karten durch sind, geht es in veränderter Reihenfolge von vorne los. Dann wären die Situationen wie jetzt, daß in 10 Gefechten dreimal dieselbe Karte kommt und nach 40 Gefechten eine Karte, die noch gar nicht in der Session dran war, vorüber. Und alle Maps mindestens 1000 x 1000. Alles andere ist bei den Sichtweiten absoluter Schwachsinn. Eigentlich müssten die Maps mindestens 1500 x 1500 sein. Aber mittlerweile scheint es WG nur noch um die Kohle der Spieler zu gehen. Immer mehr Premiumfahrzeuge, die keiner braucht. Dazu Schwarzmärkte, Auktionen, Kisten, etc. Bin seit 2013 dabei und habe WoT immer gerne gespielt. Aber seit einem Jahr wird es immer weniger, da der Frustfaktor einfach immer größer wird. Vor allem aufgrund des schlechten Matchmakings. Da ist man mal wieder in so einer beschissenen -2 Lowtier-Situation und die wichtigen Toptiers sind 46%-Spieler, während die Toptiers des Gegners bei 55% sind. Und wenn unsere Luftpumpen raus sind und die letztendlich vor mir stehen, kann ich sowieso einpacken. Ist schon echt fair. Und genauso sehen auch die Gefechte aus. Ist ja aber auch kein Wunder, wenn jeder Anfänger nach 1000 Gefechten in den Hightiers rumkrebst. Und da gebe ich den Spielern keine Schuld. Die werden zwar ihr Bestes versuchen, haben aber halt überhaupt keinen Plan. Und DAS ist die Schuld von WG, da sie den Aufstieg in die Hightiers so sehr erleichtert haben. Das kenne ich auch von keinem anderen Spiel. Mir macht das mittlerweile keinen Spaß mehr und solange sich nichts an der Situation ändert, stecke ich keinen Cent mehr in das Spiel und steige lieber in meinen Flugsimulator oder kämpfe Schlachten in Age of Empires. Schade, aber WG schafft WoT langsam aber sicher ab. In der Hoffnung auf Besserung, Gruß Warsteve
Das wird WG aber niemals tun, denen ist egal ob du spaß hats. Es geht denen nur ums Geld. Sieht man doch der Projekt Ion ist Skoda T 56 nur mit Skin. Dafür bekommen die im schnitt 50 Euro. Denen ist alles egal, Hauptsache das Geld rollt und solange es solche Idioten gibt, die das Fördern wird WG sich nie dazu bringen, Ihre aktuelle shit Lage zu überdenken.
Ich weiß garnicht, was alle haben. Dieses Game ist jetzt schon fast 3 Jahre mein absolutes Lieblingsspiel. Ich finde nur doof, dass das Matchmaking +2 ist. +1 würde reichen.
@@blartron4802 Dann seit ihr zwei die ABSOLUTE Ausnahme ! Viel Spaß euch beiden weiterhin ! Glaubhaft ist es aber leider nicht . Träumt weiter in eurer Blase ;-)
Das kann ja sein, dass du und die alleermeißten das so sehen. Ein Argumentum ad populum ist eines der logischen Trugschlüsse denen man unterliegen kann. Ebenso ist etwas NICHT weniger wahrscheinlich nur weil Du nicht vemagst es dir vorzustellen. @@JaLoK1N
Was Ihr zwei nicht direkt angesprochen habt, ist, dass WG ja mit dem Hintergrund das grinden so leicht macht. Bsp. 5x Exp Extra XP Aufträge und und und. Ist zum einen, dass die Leute schneller Exp grinden um ins teure Hightier zu kommen. Sei es Premium Munition oder Panzer generell. Den Leuten gehen dann schnell des Kredits aus, weshalb sich dann die meisten auch mit 3K Battles 10 oder mehr 8er. Premiumfahrzeuge haben. Um so die Spielerschaft zu melken. Dazu kommt dann noch, dass viele Player so eingestellt sind, dass sie sich eventuell auch oft denken der Weg ist das Ziel und somit einfach dann auch zu schnellerem Progress kommen wollen und dann halt noch massiver rein payen. Grüße Olli_on_T1LT
Es ist leider vom Taktischen zum Ego-Shooter Jodel- Spiel geworden. Mein Tipp: endlich mal wieder Geschwindigkeit raus! Guckt euch mal frühes GamePlay an und vergleicht dieses mit heute!
Ich bin 55 Jahre und habe WOT vor 7 Jahren angefangen weil das Fernsehprogramm nicht mehr anzusehen war, habe damals auf D-Max Werbung für WOT gesehen. Ich bleibe solange die Server laufen da ich nicht mehr der Schnellste bin und WOT zu den langsameren Spielen gehört was Tastenkombinationen anbelangt. Ich grinde auch immer stock obwohl ich Gold usw. habe oder es mir kaufen könnte. Crew wird nur der Kommandant auf 100% gebracht der Rest mit Credits auf 90% und der Tank stock, so gehe ich ins Gefecht. Dieses Gefühl wenn der Tank und auch die Crew immer besser wird hat was und gibt einem von Spiel zu Spiel immer mehr Erfolgserlebnisse. Man lernt dadurch auch den Panzer immer mehr kennen, finde es schade das viel diesen nicht einfachen Weg gehen, sich wundern das sie nicht alle rasieren und wollen dann gleich den nächst Höheren haben damit sich das Erfolgserlebnis einstellt.
Das Problem wäre sooooo einfach zu lösen: lasst ausschließlich schlechte gegen schlechte Spieler antreten und die abgedrehten top Spieler gegen ihresgleichen. Ende... (mittlerweile würde es mich sogar freuen wenn WoT stirbt. Wäre endlich Schluss mit regelmäßigem ärgern)
So gern ich auch gegen Wargaming wettere, aber es gibt ein paar Gründe warum World of Tanks in dem Zustand, in dem es sich jetzt befindet, erfolgreich weiter exisiteren wird (auf einige Jahre vornehmlich): - Keine wirkliche Konkurrenz, World of Tanks ist mit keinem Game da draußen vergleichbar. Und nein War Thunder ist nicht wie WOT, beide Spiele teilen sich dasselbe Grundthema, nämlich Panzer, aber WT ist eine Simulation und WOT ein Arcadegame. Advanced Warfare ist das einzige Spiel das denselben Ansatz wie WOT verfolgt, ist aber praktisch tot und somit irrelevant. - Lootboxen. Ich denke das WG den meisten Umsatz mit den Lootboxen aka "Weihnachtsboxen" generiert und sich dadurch mehr als über Wasser halten kann. Damit meine ich, das selbst wenn WG über das ganze Geschäftsjahr gesehen weniger Umsatz erwirtschaften, sie trotzdem am Ende des Jahres mit einem fetten Plus abschließen. Ich kenne auch einige die mehrere hundert Euro in Kisten buttern einfach weil sie die Kohle haben und weil ihnen das Game trotz allem noch Spaß macht. - WOT verliert seit ca. Anfagn 2017 (wenn mich nicht alles täuscht) konstant Spieler. Interessanterweise befand sich WOT, was Spielerzahlen anbelangt, ca. 2015-2016 auf seinem Höhepunkt und somit auch vor der Zeit bevor (für damalige Verhältnisse) OP Premiumpanzer wie der Defender eingeführt wurden. Das Argument, dass WOT sterben wird eines Tages ist daher weder richtig noch falsch. Klar wird es sterben, aber es wird sehr sehr langsam passieren und WG wird dafür sorgen dass sie das Game so lange wie möglich am Leben halten und die Community melken. Kann der Verfall von World of Tanks verhindert werden? Ich denke nicht. Es ist nunmal eine Tatsache, dass das Spiel über 10 Jahre alt ist und dafür schlägt es sich gut. Wie viele MMOs sind nach ein paar Jahren schon wieder praktisch tot und für die Betreiber nicht profitabel? Da fallen mir einige ein wie zB New World. Mit WOT ist es wie mit einer Beziehung - Genieß es solange es schön ist und wenn es mal nicht mehr passt, dann trenn dich davon. Die Leute müssen aufhören sich an etwas zu klammern was nicht mehr da ist. So haben fertig sorry für das Essay :D
Wird meiner Meinung nicht passieren. Seit 15 Jahren wird zB WoW totgeredet und es ist immer noch erfolgreich. Auch WoT wurde in den ersten Jahren schon der Abwärtstrend herbeigeredet und nun haben wir Mitte 2023.
Das Problem mit der WGL war aus meiner Sicht, dass sie nicht mit dem Alltag der normalen Spieler zu tun hat. E-Sport in CS oder ähnliches Games ist zwar natürlich viel effektiver und stärker gespielt als ein normales CS Match, aber das Match ist schon sehr vergleichbar. Jeder der CS spielt versteht auch die CS ESL Matches. Viele Leute die so Casual WoT spielen sind selbst von Clan Showdowns absolut überfordert. Von der WGL, die ja doch nochmal komplett anders funktioniert hat einmal ganz zu schweigen. Die Taktiken, Moves und ähnliches sind eben anders als in CS und co. absolut nicht in normalen Random Gefechten anwendbar oder auch nur ansatzweise vergleichbar. Dazu wird dort, vor allem nun bei Clan Showdowns nur eine unfassbar kleine Menge der Panzer abgebildet. Vorrangig Stufe 10 Panzer, die man entweder über schwere Kampagnen, oder über Clanwars erhält. Also Panzer, welche die meisten Spieler so nicht in der Garage haben. Das sorgt zusätzlich dafür, dass die Leute wenig Berührungspunkte mit diesen Matches haben.
Man hatte früher aber sehr wohl Teamgefechte, die 7v7 gespielt wurden und nach denselben Regeln wie die WGL Games abgelaufen sind. Der Modus hat extrem viel Spaß gemacht und dabei hat man zudem sehr gut Credits verdient. Für viele, die ich kenne, waren die Teamgefechte damals quasi der Einstieg ins taktische Spielen in einer größeren Gruppe.
@@AlexanderMaurer-w1v Das ist richtig, die gab es. Aber die haben 90% der Spieler nie gespielt. Das war etwas für Leute, die eben viel Spaß daran hatten sich zu verbessern, vielleicht CW zu spielen und ähnliches. Eben den kleinen Teil der WoT Community, die das Game ernst genommen haben. Aber das ist eben am Ende der kleinste Teil der WoT Spieler. Die meisten sind eben die 0815 Random Bobs/ Casuals und die spielen einfach nur stumpf ihre Standard Gefechte vor sich hin. Und damit hat eben die WGL oder andere 7vs7 Modi nix zu tun, außer das eventuell die gleichen Panzer genommen wurden.
Hallo. Bin seit Jahren dabei. Auch ich werde den Eindruck nicht los das schnelle Runden immer öfter passieren. Geht es um schnelles Geld seitens WG? Ich weiß es nicht. Aber man verliert schon die Lust wenn man von 10 Spielen achtmal überrannt wird. Das Matchmaking ist sicher der Schlüssel zu all dem. Vier Heavys auf jeder Seite, aber die starken Metas sind alle bei einer Seite. Das beobachte ich sehr oft. Ich hoffe aber das es sich wieder normalisiert um weiterhin Spielspass für alle die es mögen zu finden. LG
2014 damals war es für mich was besonderes nach 1-2 Tagen grinden nen 5er Panzer zu haben und Tier 7 Panzer war schon krass für mich als ungeduliger Spieler. Grinden dauerte zwar lang aber das Erfolgserlebnis war deutlich höher. Jetzt grindest ja nen 8er in Lichtgeschwindigkeit.
Das Game ist stehen geblieben, ich habe keine Lust auf die nächsten 8'er oder 9'er Premium. Warum kein Tier XI oder XII? Statt endlich moderne Panzer einzuführen erfindet WG immer neue Phantasiepanzer. Ich war seit der ClosedBeta dabei und spiele jetzt nur noch Warthunder
Ich glaube eine Sache, die für Langlebigkeit eines Spiels wichtig ist, ist "was habe ich davon gut / besser / am besten zu sein?" Also competitive mode für die Überflieger wie NBA für Basketball spielende Kinder aber auch ganz klein "spiele gut genug und du kannst dir leisten free zu spielen"
sehr gutes Video. mal andere, tiefer greifendere Gründe, als die üblichen (Matchmaker, Balancing, absurde Funmodes die von den eigentlichen Problemen ablenken sollen, Game rigging Companies, gegen die WG sich wehement weigert was zu tun, etc... ) warum das Spiel abkacken wird! ich kann mich auch nur allen anderen hier anschliessen, die alle offensichtilchen Gründe dargelegt haben - jeder hat recht, da hat sich zu viel addiert!😠
Ich gebe euch bei eurer Diskussion ja an bei einigen Stellen recht ABER: WoT ist schon vor vielen Jahren gestorben. Das fing an beim Powercreep ging über den Wegfall der Team- und Kompaniegefechte, die Nerfs der Artys und der TD´s, der Einführung der MM-Templates, die Umstellung von Gold auf Credits bei der Goldmunni, der Einführung der Blaupausen, der Einführung verschiedener anderer Mechaniken, der Einführung des verbesserten Equipments und Bonds, der Umgestaltung vieler Karten, der Einführung der Radpanzer und das leichte Panzer jetzt bis Stufe 10 gehen, dem Balancing der Fahrzeuge bis hin zur Umstellung des Wehrpasses. Jetzt werden viele sagen das ich nur mist rede. Ist das aber wirklich so? Wenn ihr euch alle mal zurück erinnert (zumindest die , die noch von damals dabei sind) dann müsst ihr feststellen das sich WoT von einem langsameren und mehr von Taktik geprägten Spiel mehr so in Richtung Mariokart mit kompetativen Elementen gewandetl hat. Damals war es für die Feierabendspielerschaft noch besser zu bewältigen da es halt langsamer war. Es war auch für ältere Menschen (50 bis oben offen) leichter Erfolge zu erzielen als jetzt. Das liegt daran das die Jagdpanzer noch ihre alte Sichtweite und Tarnwert hatten so das man mit einer langsamere Spieleweise mehr Erfolge erzielen konnte. und so sieht es bei der Personengruppe (50 bis oben offen) auch bei der Arty aus. Denkt ihr die wollen andere mit ihren Ichbetäubedichzaubergranaten zu ballern? Nein die wollen genau wie jeder andere im Gefecht Schaden machen und Abüsse erzielen. Man konnte damit Erfolge erzielen. Das beides generft wurde liegt aber auch an euch TH-camr und Streamern und Leuten die lieber kompentetive unterwegs sind und eurem Anhang (Fans) der euch alles blind und auch blind hinterher läuft. Denn ihr habt so geheult bei diesen beiden Klassen das diese dann generft wurden. Und nein, das kam nicht von der Mehrheitlich vertretenen Feierabendspilerschaft, das kam von euch. Wenn ich es finde werde ich euch mal den Link zu einer Gaming-Dokumentation von ZDF zukommen lassen in der die von mir beschriebene Personengruppe gefragt wird warum, sie denn Wot spielen. Die Antwort war: " In diesem Spiel gibt es Fahrzeuge mit denen man nicht an die Front fahren muss damit man was bewirken kann". Und genau dieser Personengruppe habt ihr mit eurem rumgeheule das Spiel kaputt gemacht so das die wahrscheinlich dem Spiel sogar schon den Rücken gekehrt haben. Und wer jetzt denkt das diese Personengruppe nur einen kleinen Teil in WoT ausmacht der irrt sich mächtig gewaltig. Denn das sind Menschen die damals einen nicht gerade unerheblichen Teil der Spielerschafft ausgemacht und auch mit ihrem Geld das Spiel zum grössten Teil mit finanziert haben. Und ihr behandelt die mit eurem Geheule wie Dreck. Das muss man an der Stelle mal so klar und deutlich sagen. Ich weiss das die Wahrheit sehr schmerzt aber es ist nun mal so. Damals war es auch so das die meisten Panzer (es gab aus Ausreisser) viel mehr oder grössere Schwachstellen aufweissen konnten als in der heutigen Zeit in der (eurer Auffassung nach) eine Kommandantenluke ein Fahrzeug schon zu einem fahrenden Weakspot macht Dann kommen noch die ganzen Kartenveränderungen bei denen alle oder viele Schusskanäle von damals einfach zu gemacht worden und für Panzer ohne negativen Kanonenrichtwinkel und Jagdpanzern (wenn man sie klassisch spielen will wie damals oder sie weich sind das nen Kieselstein schon reicht um sie zu durchschlagen) kaum noch zu bespielen sind. Dann haben wir da noch die von mir angesprochenen Radpanzer und leichten Panzer. Es kann doch nicht sein das wenn ich jetzt z.b. in einem Stufe 6 Schweren Panzer sitze, mich dann ein leichter Panzer auf Stufe 8 zerlegt weil ich keine Möglichkeit habe ihm zu entkommen oder zumindest seine Position auswendig machen kann. Ebenso verhält es sich mit den Radpanzern die vor allem im Nahkampf dann fast unbesiegbar sind weil ich es nicht schaffe durch die Trägheit meines Stufe 6 schweren Panzers nicht in der Lage bin mit seinen Manövern mit zu halten um ihn zu bekämpfen. Dann kommen wir dazu das die Goldmunnition dann für einfache Credits eingeführt wurde. Und auch da müsst ihr Contentcreator an die eigene Nase fassen. Warum? Nun in eurer Diskussion habt ihr erwähnt das die Leute nur noch Gold schiessen weil sie nicht mehr auf Schwachstellen eines Panzers zielen. Da stellt man sich die Frage. Welche Schwachstellen soll man denn bitte bei einem so schnell gewordenen Spiel noch anvisieren? In der Zeit wo man die anvisiert hat man doch schon vom Gegner 2 Goldgranaten bekommen noch bevor man selbst geschossen hat, da es bei vielen Panzern heutzutage fast keine Schwachstellen mehr für Standardmunition gibt. Und ausserdem zeigt ihr doch immer in euren Streams wie geil ihr mit Goldmunni selbst Panzer zerlegt die 2 Stufen unter euch sind. Ihr macht es doch den Leuten vor und beschwert euch dann in eurer Diskussion darüber. Was ist das denn für eine Heuchelei? Das die Clanlandschaft so gut wie schaon ausgestorben ist liegt daran das man kleineren und (ich sags einfach mal so) schlechteren Clans die Möglichkeit weggenommen wurde in Modi wie Teamgefechten (6er, 8er, 10er jeweils 7 vs 7), oder mit anderen befreundeten Clans die Kompaniegefechte zu bestreiten. Dann kommen wir zu den ganzen Mechaniken die über die Jahre dazu gekommen sind und weiter dazu kommen werde. Viele Spieler sind schon mit den neuen und veränderten Karten und auch der Flut an Panzern die es derzeit gibt im Spiel überfordert. Dann kommen noch die ganzen Mechaniken von verschiedenen Panzern dazu und das es immer wieder neue Forschungsbäume gibt. Wenn man sich mit dem Spiel nicht so beschäftigt als ob es der Job der Leute ist doch gar nicht mehr richtig zu bewätigen. Dazu kommen noch die Templates des MM. Wenn man Pech hat (so in 80 % der Fälle) sitzen in den Toptiers nur unterdurchsnittliche Spieler so das, das Gefecht nach hinten los geht. Der MM ist allgemein auch nicht mehr das was er mal war. Denn so undurchdachte und ungebalancede Teams wie der ausspuckt momentan ist nicht mehr feierlich. Und selbst wenn man als durchnittlicher Feierabendspieler dann dank der Templates des MM dann Toptier ist, wollen alle das man das Spiel nur weil man Toptier ist ohne Hilfe der anderen für das Team gewinnt. Auch was Nachladezeiten, Sichtweiten etc. anbelangt. Da konnte man damals noch ein bischen antizipieren wie weit ein Gegner schauen kann oder wie schnell dessen Nachladezeit ungefähr oder beides ist. Im allgemeinen konnte man die Panzer damals besser einschätzen. Das kann man heute mit dem verbesserten Zubehör vergessen. Und dann kommt der seit kurzem umgestellte Wehrpass. Denn jetzt müssen die Leute gar nicht mehr an den Sieg denken damit ihr Rating im Wehrpass nach oben geht. Nein sie müssen nur Schaden machen und Abschüsse erzielen. (vereinfacht gesagt) Und womit macht man das am besten? Richtig, mit Goldmunni. Also alles in Allem ist das Spiel doch schon mehr als nur genug für die Spieler gemacht die kompentative unterwegs sind, wenn man die von mir genannten Punkte mit einbezieht . Also nur für eine kleine Gruppe. Deswegen frage ich mich wie ihr in eurer Diskussion darauf kommt das es nicht auf den kompetativen Bereich ausgelegt wird und sich WG für das Casual entschieden hat? Haben sie nicht und genau der andere Fall trifft hier zu. Am ende fallen die die Casuals hinten runter und die einzigen die wirklich Spass am Spiel haben sind die Kompentative. So Leute das wars von mir. Wenn ihr jetzt weiter in eurer Echokammer verweilen wollt weil ihr den Contentcreatorn weiter blind hinterher lauft und weiter alles ohne nachzudenken nachplappert und dadurchbb keine anderen Meinungen zu lasst dann FEUER FREI !
5 Jahre noch sind doch sehr optimistisch hoch angesetzt. Ohne Neuspieler Infusion aus dem RU Bereich sehe die Sache jetzt schon eher nühtern aus. Spieler grinden bis zu Tier 10 und sehen wie langweilig unbalanced es auf dieser Stufe ist. Gelegenheitsspieler wenden sich eher Tier 5-7 zu um wenigstens etwas Spass zu haben. Das normale Tier 8 ist praktisch tot. Panzer aus dem Forschungsbaum spielt niemand, da diese zu schlecht sind im Vergleich zu hunderten Premium Panzern. Der Sweetspot Tier 9 wird durch weitere Battlepass Panzer und Lootbox Event Premiums ebenfalls in nicht zu kurzer Zeit zum neuen Tier 8 2.0 verkommen. Der große ANREIZ für die Spielerschaft dieses Spiel ist nicht existent, es wird weniger gespielt werden. Sollte Amazon die wirtschaftliche Entscheidung treffen Twitch Prime irgendwann abzuschaffen, da Twitch sich nicht selbst trägt (Anzeichen sind die Mehrwerbung/Twitchturbo Preiserhöhung/Entlassung von Twitch Mitarbeitern) und Wot Drops und co. nicht mehr da sein, dann gäbe es keine Viewbot Zuschauer, die dieses Spiel künstlich großer machen als es ist. Ja auch Streamer würden evtl. dann wirklich anfangen (frei) zu Entscheiden welchen Content evtl. auch eine Alternative wäre.
Mein Acc besteht seit 2011, hat knapp 2´000 Gefechte und ich zocke es immer mal wieder, so 1-2 Monate und dann 1 Jahr nicht mehr. Ich habe viele Altlasten, Crews weit unter 100% training, keine Skills, usw. und bin bei ca 4´500 Rating und Gold 2. Einige Neuerungen gefallen mir, z.B. Goldmuni für teuer Credits statt nur Gold wie früher, aber einiges ist wie damals und können den Spass schon zerstören. Vor 2 Wochen bin ich meinen VK 30.02 M auf Stufe 6 gefahren, in 6 von 8 Runden landete ich in T8 Matches und da macht man einfach gar nix. Ich habe mir zwar schon einiges angeeignet, mir mehr Zeit auf einem Tank gelassen, vor allem bis die Crew wieder 100% hatte und den Crews ordentliche Skills trainiert bevor ich auf T6-7 ging bzw. den nächsten Tank holte, aber trotzdem habe ich keine Chance, wenn da +-8k Legenden die Runden überrollen. Gerade da lernt man doch nix, weil entweder wird man überrollt oder man kommt kaum hinterher. Was ich auch noch extrem mühsam finde sind diese Wheeled-Light Tanks....irre schnell und wendig und nur sehr wenige treffen die wirklich. Zwischendurch zocke ich es wirklich noch gerrne, aber das +2MM loswerden und ein skillbasiertes MM einführen wären, aus meiner Sicht, nicht verkehrt.
ich hab' 2016 angefangen und das badige Ende wurde bereits seinerzeit prophezeit. Habe auch öfter mal für Monate ausgesetzt, als es zu nervig wurde, aber aktuell macht es mir wieder viel Spaß. Es stimmt schon, für Einsteiger ist das Spiel frustrierend, ich hätte seinerzeit nach ein paar Gefechten auch fast aufgehört und ich würde es heute auch niemandem vorbehaltlos empfehlen. WG scheint das Anlernen von Neuspielern leider nicht zu interessieren, solange die Altspieler weiterhin bereit sind, viel Geld zu investieren. Das sieht man schon daran, dass der gute Modus "Geländekunde" nie über die ersten Karten hinaus erweitert wurde, und der Modus ist schon einige Jahre alt mittlerweile. Zu den hier erwähnten, zu langen Grinds habe ich eine andere Meinung als manche hier, ich finde es gut, sich einen Panzer erarbeiten zu müssen, ebenso wie ich den wirlich harten Grind der Besatzungen mochte, bevor die Handbücher ins Spiel kamen. Was war das für eine Freude, endlich z. Bsp. den Sechsten Sinn erforscht zu haben! Durch die schnellen Grinds mit Blaupausen, XP x5 usw. schiessen die Spieler förmlich durch den Forschungsbaum, kommen viel zu früh im Hightier an und erleben dann dort ihr blaues Wunder, das führt aber auch zur WoT-Monokultur, in dem viele Fahrzeuge so gut wie nie zu sehen sind, einfach weil sie im Baum übersprungen werden, obwohl auch die bei einer gewissen Beschäftigung damit viel Spaß machen können. Da wäre noch so viel zu schreiben, über den MM mit seinem verhassten -2, über skillbasiertes Matchmaking, um als Anfänger oder eben nicht ganz so sehr begabter Spieler nicht von Unikumzügen abgefarmt zu werden, völlig verschlauchte Karten, das "Skillmun"-Gespamme bereits im Lowtier usw., aber das sprengt den Rahmen hier.
WoT ist einfach kein zeitgemäßes Spiel mehr. Die allgemeine Spielphilosophie ist unverändert und mittlerweile mehr als 10 Jahre alt. Aktuelle Gaming-"Trends" werden immer nur halbherzig und maximal gewinnorientiert implementiert und fühlen sich wie ein Fremdkörper an. Kein neuer Spieler hat heutzutage mehr die Geduld tausende Gefechte durchzusterben, bis man endlich mal Erfolge und Fortschritt sieht (im Bestfall). Ich habe fast seit Release gespielt und bin jetzt seit über einem Jahr raus aus dem Game und WoT mit anderen, zeitintensiven Hobbies ersetzt und bin damit glücklicher als ich je mit WoT war. Neulich aus Interesse mal nachgeschaut was im vergangenen Jahr so alles in diesem Spiel passiert ist, das war ja praktisch nichts.
Das Thema mit dem Skill gap is kompletter Unsinn. Es gibt Leute mit 30k Gefechten welche es immer noch nicht verstehen wollen wohin sie mit ihrem Med, Heavy,… fahren müssen und wie sie ihre Stärken einzusetzen haben.
das Spiel war bis ca 2015 echt in Ordnung, dann fing das permanete kaputt updaten seitens Wargaming statt. Es macht mittlerweile garkein spaß mehr! das MM ist völlig fürn Arsch. Wenn ich 8er spiele komme ich IMMER in 10er Gefechte, wenn ich 6er spiele komme ich nur in 8er Gefechte, wenn ich mal 10er spiele...ja ratet mal....dann sind nur 10er bei! ich habe permanent nur Abpraller! und ja,ich ziele richtig ein. Mal angenommen man macht ca 6 bis 7 Gefechte....in diesen 7 Gefechten hat man ca 100 schuss abgegeben...dann sind ca 80 Treffer dabei und von diesen 80 Treffer gehen nur 5 bis 10 Treffer durch....das Spiel ist absolute Rotze geworden! mit 10er TD auf eine weg fahrende 9er Arty schiessen...im perfekten 90grad winkel ins Heck...Abpraller! WARUM??? man kann nur eins machen,das Spiel Deinstallieren bis Wargaming es mal rafft das was geändert werden muss. Man wird nur noch betrogen im spiel...nur mit einer Absich...das sich Idioten finden die geld für das Spiel raus schmeißen!
Als ich 2017 angefangen haben mit dem Spiel, haben schon viele gesagt, dass Game ist tot. Inzwischen spiele ich es aber tatsächlich nicht mehr oft. Der Grund ist, mir fehlt die Abwechslung bei den Karten. Wenn man die ersten Videos von 2010 zu WOT anschaut, dann gabs da die Hälfte der aktuellen Karten auch schon. Wargaming müsste jedes halbe Jahr eine neue Random Karte mit in den Pool einführen. Minsk und Charkov wurde raus genommen. Neue Karten kommen nur ganz selten. Vor 2-3 Jahren gabs mal einen ganzen Schwung neuer Karten zum testen. Nur Austernbucht kam dann wirklich. Jedes Jahr 2-3 neue Random Karten wäre genial. Neue Karten braucht das Spiel. Nicht neue Panzer. Meine Meinung.
Beim Grinding müsste einfach die benötigte XP für Komponenten deutlich reduziert werden, diese dann dafür auf die benötigten XP für den nächsten Tank aufgeschlagen werden, das würde das Grinden schon deutlich optimieren.
Darum habe ich vor fast 5 Jahren mit WoT aufgehört weil dieses Spiel einfach zu unausgewogen ist und sich immer mehr zum Paygame entwickelte. Ich spielte mehr als 5 Jahre WoT und war anfangs sehr begeistert von der Vielfalt des Spiels, allein die Forschungsbäume der einzelnen Nationen war die Herausforderung, doch dann kamen schleichend immer mehr Panzer die käuflich erwerbbar waren und eine Tierstufe hatten die man nicht einmal im Forschungsbaum erreicht hatte.
Als jemand der immer noch relativ neu ist: Nicht auf die Sache mit dem "top tier ist schwieriger" rein fallen: Alles unter Tier9 ist dank -2 mm gefühlt der horror. Und alles was im lowtier dann auch noch von den 2-3 unicum sealclubbers geowned wird ist schlicht ätzend und man wird mal eben so in seinem Tier6 vom vorbeifahrenden Bourrasque weggeklatscht. DAS ist die lowtier experience. Denn EINER von denen ist immer dabei.
Ich habs auch deinstalliert weil es einfach keinen Spass mehr macht. Ich bin echt kein guter Spieler, warum spielt überhaupt keine Rolle. Ich verliere einfach die Lust wenn ich gegen Spieler spielen muss die deutlich besser sind als ich, mit Ausrüstung die ich nicht bekommen werde weil ich eben kein guter Spieler bin. Und wenn ich dann noch gegen Panzer kämpfen muss die meinem sowieso schon überlegen sind. Welchen Sinn hat das dann noch. Ich finde es gar nicht mal so schlimm das die Karten nicht 100% gebalanct sind. Aber wo soll denn die Motivation noch her kommen wenn du, selbst wenn die Panzer, die Ausrüstung etc gleich ist, aber der Gegner einfach um Welten besser ist als ich. Ich glaube es würde sehr viel ausmachen wenn die Fähigkeiten des Spielers auch ins MM einfließen würden. Und dann kommt noch hinzu, das Panzer gegeneinander kämpfen die zeitlich überhaupt nicht zusammen gehören.
Wenn das spiel bestimmt ob man gewinnt oder verliert, ist es auf die dauer einfach sinnlos.Ein ligasystem würde es wieder interessanter machen wo man aufsteigen und absteigen kann in verbindung mit mehr belohnungen je hör man aufsteigt.
Nichts ist für die Ewigkeit..... Mit meinen 53 Jahren, habe ich bereits einige meiner Lieblingsgames sterben sehen. Das ist nun mal so. Dark Age of Camelot, Anfangs gehyped, dann langjährig ne gute Fanbase...und am Ende die Server abgeschaltet...Warhammer Online, usw. Das ist nun mal so. Die Zeiten ändern sich, es kommt neue Konkurrenz und die Leute wandern ab. WoT hat sich schon sehr lang gehalten, und ein Ende ist mittelfristig nicht in Sicht. Noch ist es erfolgreich genug, um sich noch ein paar Jährchen zu halten.
Ähm Daoc gibts noch, selbst Warhammer Online kann man noch zocken. Allerdings kann ich, seit EA den Laden übernommen hat, Daoc nicht mehr empfehlen und das F2P Modell scheint auch besch....zu sein. Bezüglich Warhammer, versuchs mal mit Return of Reckoning.
Tja wenn es eine wirkliche Alternative geben würde würden wir das Spiel nicht schon so lange spielen. Aber ja es wird Zeit das das Game mal rigoros überarbeitet wird. Vor allem was die Anfänger betrifft.
Man muss einfach mal ganz ehrlich sein und sagen, dass die meisten Probleme von World of Tanks von den Spielern selbst verursacht sind. Dass Gefechte nach 3-4 Minuten zu Ende sind, liegt nicht an WG. Es sind die Spieler. Niemand ist dazu gezwungen seinen Panzer nach 1 Minute wegzuschmeißen. Das sieht man ja besonders gut an den Battlepasspanzern (insbesondere Char Futur). Man kann da auch nicht mit fehlender Erfahrung oder Wissen zu Spielmechaniken argumentieren, da auch Spieler mit weit über 40000 Gefechten teilweise so spielen als wären es die ersten 100. Davon mal abgesehen sind die meisten Situationen bzw Fehler vermeidbar, wenn man mal überlegt. Es macht keinen Sinn allein auf einer Flanke zu spielen. Es macht auch keinen Sinn irgendwohin zu fahren, wo man weder harte Deckung noch Vegetation hat. Da könnte ich jetzt noch viel mehr aufzählen. Das sind aber alles Dinge, für die man kaum bzw gar kein Wissen zu WoT braucht. Da fehlt es einigen einfach an Intelligenz. Beim Thema Balancing geht es weiter. Wieso gibt es denn Panzer wie den Bz oder so ziemlich alle 8er Premium TDs mit vollwertigen 10er Kanonen? Weil die Spieler es so wollen. Panzer, die nicht OP sind werden ja immer direkt als schlecht abgetan. Dass WG dementsprechend sowas anbietet ist die logische Konsequenz. Wäre ja auch blöd sich als profitorientiertes Unternehmen die Gelegenheit entgehen zu lassen damit Geld zu verdienen. Das ist bei weitem noch nicht alles, aber soll erstmal reichen. Was mit WoT in der Vergangenheit passiert ist, wie es jetzt ist und wie es sich entwickeln wird, liegt in der Hand der Spieler. Natürlich hat WG eine Linie, aber ohne das Geld der Spieler geht nichts. Wenn die Spieler weiterhin Geld für OP Panzer ausgeben, werden auch in Zukunft neue erscheinen. Wenn die Spieler es auch in Zukunft für nötig halten, ihren Panzer schon nach der ersten Minute oder bei einer vermeintlich aussichtslosen Unterzahlsituation wegzuwerfen, dann ist das eben so. Da muss man dann aber nicht die Schuld bei WG suchen
Du kannst das Lernen. Ich habe es auch schon unterrichtet. Denn wer gut sein will, muss sich halt verbessern. Und es liegt an den Panzern von WG; Autoloader verschnellern Gameplay MASSIV, Kanonen mit hohem Alpha ebenso.
WoW ist das beste Beispiel. War mal gut. Mittlerweile kann man (mit Echtgeld) seine Levelphase überspringen. Man wird, vor allem als Neuling, regelrecht erschlagen von Angeboten und Informationen. (Kauf dies, dann bekommst du das, tu dies und gewinne einen Skin, zahl Geld und bekomm ihn sofort) Du brauchst nichts lernen, nur kaufen und spielen. Du musst nicht besser werden. Im Prinzip = Hier, Stufe X Panzer. Lauf Forest, lauf ....
wot und warthunder lassen sich nicht vergleichen das eine ist arcade (wot) und das andere mehr auf realismus fokusiert (warthunder) deshalb kann man die beiden nicht eins zu eins vergleichen
wir haben mit 3 personen gespielt und kommen auf ca 50000 spiele. der durschnittsschaden beträgt ca740 also recht wenig im vergleich zu einigen zockern.wie kommt das? zu erst soll es an einem selbst. liegen..wird jedenfalls auf solchen aufklärungsseiten wie mouzakrobat oder mailand behauptet.gucke ich mir manche wehrpässe an ,so haben dort einige über 2700 durschnittschaden. was mir aufgefallen ist ,dass die meisten unicoms in clans spielen. was nützt die eigene taktik ,wenn das eigene team entweder in der basis stehen bleibt oder keiner einem hilft,während der gegner sich gegenseitig hilft. aber wie kommt das? die kennen sich doch auch nicht ,wieso solch eine koordination? wenn wirklich alle die gleichen voraussetzungen haben kann ich so etwas einfach nicht glauben. es fängt an mit dem rng ,an manchen tagen trifftst du nichts an anderen tagen aus der fahrt heraus aus 300 metern.der grüne button ,der den durschschlag zeigt funktioniert auch nicht immer.oder der gegner ist so überlegen ,dass du nicht reagieren kannst und komischerweise sehen die gegner alles und treffen aus jeder lage.ergebnisse wie 0 zu 15 sind doch abartig. das eigene team schießt keinen einzigen panzer ab. das sichtssthem ist auch ein witz aus meiner sicht.wie kann es sein,dass ein panzer auf 200 meter plötzlich nicht mehr zu sehen ist. nehme mal einen kranvagn oder die emil reihe. die haben keinen große panzerung aber trotzdem kann ich den kranvagn so gut wie nicht am turm treffen und das mit einem obj 268 und nahezu 400 pen.
Kommt halt drauf an, wo du den Kranvagn triffst, je nach Winkel hat der auch so sein 420 bis 460 mm Turmpanzerung. der ist halt ein Hulldown Monster und wenn er dann noch einen Hügel hat, über den er peaken kann, kommst du ums verrecken nicht durch. Wenn man allerdings von oben auf seine Turmfront schießt, dann hat er nur noch 280 mm Panzerung, da Durchschlägt ihn jeder, der die 2 drückt.
Du kannst das Lernen. Ich habe es auch schon unterrichtet. Denn wer gut sein will, muss sich halt verbessern. Es haben alle genau die gleichen Vorraussetzungen, mein Freund. Du bist hier nur einer Sache auf den Grund gestoßen, vor der Du sehr Angst hast: Du bist Unintelligent.
die Fehler sind ein Puzzel und ergeben das Bild. Die Konkurrenz fehlt, wodurch sie sich auch anstrengen müssen. Was wurde nicht alles bemängelt von der Kommunity. Ich habe auch keine Lust mehr auf das spiel.
Hallo Leute .. das video läuft jetzt gerade mal 10 minuten... Im Prinzip gebe ich euch recht, wot wird aus den genannten gründen irgendfwann serben. Warum das so ist, da bin ich zum Teil anderer Meinung. Ihr "haut" mal wieder auf die Neulinge, aber die Neulinge die "nichts lernen" sind nicht das Problem. Viele kommen da hin gar nicht da sie aus Frust das Spiel zu vor stecken. Frust, der viel daher kommt das in den unteren Tierstufen der neuling nichts lernen kann da man von den anderen it dem gelben M-Badge in 2 Minuten weggeklatscht wird und später in den höheren Tierstufen das +2MM einen im Grind einfach zu verschiedenen Handlungsweisen zwingt. Ein "Training" einzuführen hilft nicht. Jeder Spieler ist dafür selbst vernatwortlich .. das "Tutorial" auszudehnene sorgt auch nur für Spassvermiesen da die Leute Spaß haben und nicht in die Schule gehen wollen.
Ich habe meine Gründe, den wieso hat WG noch gezögert aus Belarus zu gen, weil sie noch Transfers für Russland machen mussten sonst werden alle in Krieg mit einbezogen und das worden die auch nicht
Pay to win Game. OP Premium Tanks. Früher waren Premium Tanks immer minimal schlechter als Forschungspanzer. Gold schießen war früher auch Teurer, weil weniger Credits im Spiel waren. Balance der Tanks und Karten. No pay to win.
Also wenn ich mir die Kommentare hier so ansehe ,kann ich nur schmunzeln. Einerseits beschwert man sich hier über unrealismus aber gleichzeitig warum die gegner nicht einen freiwillig vor die Flinte fahren. Wer Realismus sucjt der sollte lieber zu WT oder andere Panzersimulatoren wechseln.
Ja der Grund is, dass halt WoT Blitz mehr spaß macht für mich zumindest. Bin deshalb 2018 von WoTPC zu WoT Blitz gewechselt. Manchmal dteh ich noch ne WoT Runde aber Blitz hat einen viel höheren spaßfaktor. Dort hat man als 1 von 7 Spieler viel mehr Einfluss aufs Spiel.
Hi, der Channel ist mir eher unbekannt, schaue eher bei den bekannten WOTlern rein wie Mailand oder MausAkrobat. Aber der Video-Titel hat mich stark aufmerksam gemacht. -> Ich find aber schon das es generell ein großen Teil am Spiel selber liegt mittlerweile, das die Leute kein lust mehr drauf haben oder generell bei neuen Spielern nicht warm damit werden. Für meinen Teil ich kenne WOT noch zu zeiten von 2011, also ganz am Anfang noch mit alter Engine und so, wo man Gold Munition echt nur für Gold kaufen konnte. Und da hat WOT wirklich auch mehr spaß gemacht, nicht nur die Panzer waren generell viel mehr balanced, auch die jeweiligen Panzerarten hatten auch ihre definitive Eigenschaft. Da war es nicht so schwer seine Panzer Art zu lernen, und jede Nation hatte auch so ein bischen seine Eigenschaft. Und deswegen habe ich mit WOT schon seit paar Jahren aufgehört und schau mir ab und zu nur noch paar Let's plays hier auf YT. an. Heut zu tage hast du auf Stufe 6 z.B. ein Med Panzer der auf gleicher Stufe so gut gepanzert ist wie eine Maus hätte ich schon beinahe gesagt, danach hast du ein Heavy der komischerweise genau so schnell fährt wie ein Med, ein Panzerzerstörer der Blind ist weil keine Sichtweite und gar keine Panzerung mehr hat und solche Sachen... Find auch die Karten sind mittlerweile richtig nur noch Call of Duty ähnlich... Da brauchst du auch nciht versuchen Panzerzerstörer zu spielen weil eh immer irgendwas i Weg ist oder so und du eh nie richtig aus der Ferne schießen kannst wie früher. Es ist mittlerweile so das man am besten mit den schnellen Bretterkisten mit Autoloadern. Im Real würde so eine Panzergranate je nach Kaliber so 30 Kilometer weit fliegen wenn man aus Spaß in den Himmel feuert, Da waren es noch wirklich Panzer auf dem 2ten Weltkrieg, auch wenn einige nur auf dem Papier stande, aber nicht so ein schnick schnack wie jetzt da mit modernen Panzern die eigentlich schon aus den 60gern wo die alten Panzer logischerweise gar keine chance gegen hätten. Keine overpowerten Autoloader oder Karren die mit Prem Munni nicht nur plötzlich lächerlich viel mehr durschschlag haben, sondern auch mehr Schaden macht. Grad ab T8 und höher ist es doch nur noch ein reines Goldmuni fest... Andernfalls hast du einfach ein heftigen Nachteil. Aka stock grinds und so, es steckt halt zu viel Pay to Win drin einfach, und das kommt grade hier in der EU immer schlecht an. ____________________________________________________ Solltest aber Armored Warefare selbst mal testen, da ist genau das gleiche passiert. Es ist unheinliche VIEL weniger pay to win, und es wurde sich bemüht features ein zu bauen und noch mehr MEchaniken mit verschiedenen Munitionstypen ext. welches in WOT gar nicht gibt, und das hat richtig bock gemacht! Vorallem weil es auch Coop gegen KI gab mit Kampagnen als ausgleich der Öden 15-15 Gefechte und wenn du pech hast und früh stirbst, war es direkt vorbei mit der Runde... -> Dann aber wurd das unternehmen auch von einem russischen Entwickler übernommen und auch wenn es immernoch und plötzlich wurde auxch da nur das germacht was die Entwickler wollten und auf die Community geschissen... Ähnlich wie es WOT halt macht, und deswegen ist die Balance genau so kaputt gegangen und auf gut deutsch gesagt auch scheiße geworden... Wargaming war halt zu erst, es ist ähnlich wie bei World of Warcraft, es war das aller erste was es gab und deswegen hat es auch den meisten Ansturm abgefangen.
Ich spiele seit 2 Jahren WoT und bin einigermaßen zufrieden. Was mir auffällt ist, es wird immer auf das Spiel geschimpft aber trotzdem gespielt. Also wenn mich das Spiel so nerven würde, würde ich aufhören zu spielen und mir was anderes suchen. Auch das Matchmaking ebenso wie das RNG gleicht doch immer wieder aus und jeder kommt mal dran. Deswegen braucht man nicht gleich die Flinte ins Korn zu werfen.
Vielleicht möchtest Du mich auf einem davon Concept 1b üben lassen ? ;) Im Tier 9 Conqueror bekomme ich 3950 Schaden hin im Schnitt, aber im Concept nur so 3600.
Bin zwar noch bei WOT mit 2 Accounts habe aber seit 4 Monaten kein Interesse mehr daran. Ich habe WOT sehr oft gespielt jedoch ohne Motts oder ähnlichen dingen die dazu führen das man sich auf kosten anderer Spieler ein Vorteil erschafft . Spiele jetzt wieder Armored Warfare weil es einfach für mich besser ist. Kein Stress mehr mit sogenannten Superspielern die sich dieses Spiel zum Beruf gemacht haben. Bei WOT hat man das Problem die Schere zwischen neuen und alten Spielern ist zu groß. Das schlimmste aber ist das die ( guten Spieler gar nicht besser sind sondern nur besseres Zubehör haben ). Ein guter Spieler kann wenn seine Sichtweite nur 300 Meter beträgt halt auch nur 300 Meter sehen und nicht weil man Supermann ist und ein Tolles Zubehör besitzt auf einmal 450 Meter weit sehen. Damit ist der ( Besonders gute Spieler ) halt nur Unfair gegen die anderen und nicht besser . Dazu reihen sich alle Hand Motts in dieses Spiel ein was dazu führt das die Helden noch mehr Vorteile haben was unweigerlich dazu führt das diesem Spiel immer mehr Leute den Rücken kehren. Bin seit 2013 oder so bei WOT natürlich nur wenn es die Zeit hergab und hatte erst ende 2022 meinen ersten 10 Panzer frei geschaltet . Bei Armored Warfare habe ich es jetzt in sagenhaften 4 Monaten geschafft. Bei WOT bin ich nicht über eine 60% Treffer Quote gekommen weil es das System halt nicht wollte bei Armored Warfare liegt meine Treffer Quote bei 94% Bin ich etwa über Nacht ein Scharfschütze geworden ? Die Antwort ist natürlich nein bin ich nicht. Bei Armored Warfare gilt halt nur können und nicht was man sich leisten kann. Mit freundlichen Grüßen
Du kannst das Lernen. Ich habe es auch schon unterrichtet. Denn wer gut sein will, muss sich halt verbessern. Und Du bist vielleicht eher nicht so talentiert im Verbessern.
Ganz ganz typische, wirklich schwache Argumente eines schlechten Spielers. Und das kann ich auf den Tod nicht ausstehen, diese dummdreiste Ignoranz. Ein guter Spieler nimmt auch in einem "schlecht ausgerüsteten" Panzer einen spielschwachen Spieler auseinander, selbst wenn dieser maximal gut "ausgerüstet" ist. Weil der schlechte Spieler eben keinen Schimmer von Map Awareness, Situational Awareness und Panzerkunde hat. Und wenn man schon "Trefferquote" als "wichtige Statistik" hernimmt, ist sowieso einiges falsch gelaufen.
World of Tanks ist längst Tod. Wargamig denkt nur noch an Gewinn und bringe nur noch OP Panzer ins spiel als wenn man an Matchmarker was machen.. kann nicht sein das ich jedes mal in ein Bot Team rein kommt
Wir sind immer wieder zu WoT zurück, sowohl von Warthunder (2014 rum) oder Armored Warfare (2015), als auch nach langer Abstinenz mit anderen Spielen wie BF oder CoD (seit 2021). Nun spiele ich es nebenbei zu meinem Maingame Destiny 2.
Eine vernünftige Balance würde dem Neuspieler schon helfen. 2er Matchmaking ist ja wohl völlig absurd. Ich habe das Game deinstalliert, weil ich als Newbie meistens auf die Fresse bekommen habe im z.B. 5er gegen 7er mit Bond Equipment. Ausserdem wird hier überwiegend rein gejodelt. Gerade dann wenn es Battlepass gibt. Das hat mit taktischer Simulation schon so gar nichts mehr zu tun und ist einfach nur frustrierend. Und was noch dazukommt sind die Cheater. Gegen die wird leider nichts unternommen. Also bekommt WG von mir keine Kohle mehr.
Was genau verstehst du denn unter Cheatern? Ich spiele das Spiel seit 2013, hab 58k Gefechte absolviert aber kann mich nicht an einen einzigen offensichtlichen Cheater erinnern...
Erstens mal haben vlt. 0.01% der Spieler Bond-Equipment auf ihren 7ern verbaut, und Cheater gibts in WoT so gut wie gar nicht. Sind beides einfach lahme Ausreden dafür, dass man selbst nichts kann und offenbar auch nicht gewillt ist, sich das einzugestehen und sich zu verbessern
@@neebel720 danke für die unterschwellige Beleidigung. Mir ist aber auch ehrlich gesagt Deine Meinung völlig egal. Bzgl Game Rigging Cheating solltest Du Dir mal den Kanal von Claus Kellermann angucken.
@@Pneuburner und wie oft passiert sowas ? ich hab in meinen über 40k games in WoT vielleicht 2-3 rigged runden gehabt wo ich es aktiv mitbekommen habe also das kann ja kein Grund sein....
@@Pneuburner Freut mich, dass es dir egal ist, damit sehe ich mich eigentlich nur darin bestätigt, dass du nicht gewillt bist, einzusehen, dass niemand anders als du selbst für deine schlechten Runden verantwortlich ist. Außerdem ist rigging ist was komplett anderes als cheating, aber eine Gemeinsamkeit gibt's: beides kommt fast nie vor. Und geh mir weg mit Claus Kellerman, der Typ hat absolut keine Ahnung wovon er redet.
Das Problem ist das keine neuen Spieler kommen. Es hören viele auf aber das ist normal ist in anderen games auch so das Problem ist aber das Wg nicht viel für die Community macht und es überhaupt nicht Anfänger freundlich ist!!!
Gefühlt habe ich in den letzten wenigen Monaten noch nie so viele neue Spieler gesehen wie in den 10 Jahren zuvor. Klar, kann sein, dass das alles Russen sind, die den Server gewechselt haben....
Ich zocke das spiel sicher 2 jahre nicht mehr, ich war seid anfang an dabei. Aber für mich hat das nix mehr mit panzer fahren zu tun. Für mich persöhnlich, ist es lächerlich das game. Wer es spielen möchte, gerne. Aber ich hab kein intresse. Schaue auch nur ab und zu mal videos an.
Das beste ist auch wir haben mehrere replays an wot geschickt und alls Antwort haben wir bekommen wenn wir die veröffentlichen wird unser account gesperrt top aber uns ist das egal wir haben es gelöscht
Als neuer Spieler trifft man zunächst ständig auf Panzer, die man nicht penetrieren kann, weil man stocked ist oder die Gegner 2 Stufen über einem sind. Da HE keinen Schaden mehr macht, ist man einfach nur da, ballert etwas rum, bis man platzt und lernt absolut nichts ... wie auch ... egal, was man ausprobiert, man kommt nicht durch. Wenn man dann outstocked ist, ändert sich die Situation in vielen Panzern nicht. Während einen die Gegner mit Gold-Only scheinbar blind durchholzen, muss man mit seiner AP das EINE Pixel UNTER dem Panzer anvisieren, das man penetrieren kann. Ein weiterer Aspekt ist, dass man auch nach dem Stock-Grind immernoch mit stumpfen Waffen kämpft, denn die Gegner sind nicht nur 2 Tiers über einem, sondern haben Feldequip, bessere Crews, Bondequip und Rewardpanzer. Da sitzt der Neuling in seinem Tier 6 oder 7 Light und kann kein CVS einbauen, während selbst die Mediums ab Tier 8 mit einem solchen Gassi gehen. Sie haben zudem auch so schon weniger Sichtweite als diese, außer sie bauen eine Schere ein. Was soll der Neuling nun tun oder gar lernen, wenn er einfach nur aufgeht und explodiert, bevor er überhaupt einen Gegner sieht? Richtig, er lernt, den nächst besten Busch anzufahren und dort zu verharren, bis die anderen gespottet haben. Dafür werden sie aber geflamed und reported. Der Neuling lernt auch, dass er Kanonen fahren sollte, die auch auf der AP viel Pen haben. Und nun gucken wir uns die aktuelle Situation des Spiels an: a) Es werden SEHR viele TDs gefahren (viel Pen auf AP) b) Hilflose und planlose Lights (Was sollen sie machen ohne Erfahrung und abseits der gefühlt 0,5% der Spiele, in denen sie mal Top-Tier sind) c) Viel Arty (braucht kein Gold) Wie lange soll man spielen (leiden), um als Neuling mal ein faires Match zu bekommen? Was ist nun das Problem von WOT? Genau, es wird alles getan, um die alteingesessenen Spieler zu halten und dabei wird das Spiel mit jedem Patch einsteigerunfreundlicher. Der HE-Nerf war diesbezüglich absolut toxisch. Er hat den Neulingen sogar das Messer genommen, mit dem sie zu einer Schießerei geschickt werden, jetzt können sie nur noch Rammen. Edit: Erschwerend kommt hinzu, dass die meisten Spiele heute nach 30 Sekunden entschieden und nach 4 Minuten vorbei sind. Das ist sehr wenig Zeit, um etwas zu lernen.
Daß die Spieler zu schnell grinden können, finde ich nicht das Problem. Wenn ich im 10er nur auf die Fresse kriege, dann spiele ich automatisch niedrigere Stufen. Was mir am meisten auf den Sack geht, ist das MM. Da spielst den 8er, hast vielleicht noch die 7er Kanone drauf und sollst dann gegen 9er und 10er stahlmonster ran. Das nächste tiefe Gewässer ist meins 😊 wenn ich ständig MM+1 oder+2 spielen muss, verliere ich irgendwann die Lust, hau mich von der Klippe, geh in die nächste Runde und hoffe, daß das MM dann endlich mal fair ist.
Ganz ehrlich, wer sich mit voller Absicht umbringt, der sollte einfach gebannt werden. Es ist komplett logisch, dass man auf niedrigeren Stufen öfter Lowtier ist, denn T10 ist nun mal die am besten frequentierte Stufe.
man merkt in den ersten sekunden das es eine null runde wird. dieser quatsch mit doppelbuschen usw. hat doch keine bedeutung. damit du dein rating nicht schnell hochjagst wirst du seitens wg gebremst. aiming, handling, durchschlagsquote, tarnung wird runtergesetzt (ausser beim presseacounts oder top spielern). ist total manipuliertes game, dass die spieler nur durch boxen-events behält nur noch "lotto"-spieler da.
Ich bin 63 Jahre alt und spiele seit 6 Jahren. Bemerkt habe ich dass meine Reaktionen grundsätzlich oft zu langsam sind. O.K. Aber: Ich weiss wo ich mit welchem Panzer stehen muss, wie ich das Team auf Grund meiner Erfahrung am besten unterstützen kann. Dafür habe ich mit tausende "Lehrvideos" von dir, Mouz, Mailand ect. reingezogen. Ich denke ich kann`s. Meine Winrate liegt bei 51%. Aber ich habe auch festgestellt, ohne zu bezahlen geht ab Lv. 7 schon gar nichts mehr. Auf Lv. 8 kannst du ne gute Runde haben und du machst minus. Macht keinen Spass! Wenn ich noch spiele , dann ausschließlich Lowtier, keinen Bock mehr. Fühle mich verarscht!
es wird noch jahre 4-5 laufen , was passieren wird !! die Weiterentwicklung endet, nur noch events werden dann kommen. dann nach weitren 2 werden die server eingestellt weil zu wenig aktive spieler da sind, und wg wird einen ersatz haben wo viele hinwechseln werden. oder die grafik bekommt in zukunft noch einmal ein update und die tierstufen werden erhöt z.b t11-12 etc mit moderneren tanks um weiter geld zu generieren. doch neulinge müssen ein tutorial durchlaufen und danach erstmal nur gegen bots (und die events spielen) für z.b 1000 gefechte.
Oft ist es eher das Problem des fun und Freizeit Spielers der nur ein paar Runden panza spielen wollen ohne sich mit den Mechaniken beschäftigen wollen. 40% wr und nach 3k Gefechten schon Tier 10 fahren wird immer häufiger
No Front an keinen, aber ich denke das Hauptproblem ist, dass Spieler die sich bemühen besser zu werden, aufgrund der ganzen Schutzmechanismen für Anfänger und Casuals, vom Spiel bestraft, statt belohnt zu werden. Klar die Statistik wird besser, aber Spiel immer frustrierender. Das Ergebnis sind ein paar Unikums und nen Haufen Bots.
Hallo ich sehe es ähnlich mit wg die sind nur noch auf das schnelle Geld machen aus und kloppen deshalb immer mehr Bestien wie bz178 oder Kari ins Game um schnell und einfach an Geld zu kommen. Die Stock Geschichte bräuchte gar nicht seien wenn wg beigehen würde die Erfahrung der einzelnen Module nehmen und sie auf die Erfahrung des ganzen Panzers draufrechnen würde, ja man braucht dann zwar länger um ihm frei zu bekommen es müsste sich aber keiner mehr mit einer Stock Kanone rum quälen .Ich bin seid 12 Jahren bei wot und man bekommt mit das z.b. bei uns im Clan viele neu angefangen haben aber wieder aufhören weil sie schon in denn kleinen Stufen von Leuten mit über 40 k Gefechten abgefarmt werden und da kann ich jeden verstehen der da schon die Lust verliert dazu kommt noch das selbst in denn kleinen Stufen schon der missbrauch von apcr und heat überhand genommen hat. Ich würde es schöner finden wen wg das mit der apcr und Heat wieder so machen würde wie es früher war wer es unbedingt braucht soll sie sich für teures Gold kaufen. Früher gingen die Gefechte länger man hatte mehr Spaß am Spiel und nicht wie heute man kommt ins Spiel und wird nur noch von nervigen über powerten panzern oder Goldmun abgefarmt und da bringt es auch nicht wirklich mehr viel ob man besser wird oder nicht. Genauso unsinnig ist das +-2 mm
Ich bin dann doch etwas enttäuscht über den Inhalt. Im Prinzip lief es so ab wie immer; alle möglichen und unmöglichen Punkte wurden durchgekaut und abgelutscht, zum millionsten Mal. Auch im Chat immer wieder der selbe Aufguss der Kritiken der letzten 8 Jahre. Nicht das die grundsätzlich falsch wären aber es ist halt ein immerwährendes Aufwärmen alter Suppe. Ich fürchte das es halt so ist das ausgerechnet die Spieler, die permanent nach "mehr hören auf die [ominöse] Community" schreien, in wirklichkeit auch die sind die durch ihr eigenes Verhalten dazu beitragen dass das Spielerlebnis immer schlechter wird, weil es genau die sind sich eigentlich gar nicht mit irgendwelchen Mechaniken auseinandersetzen wollen sondern WG soll ihnen halt lieber den besten Panzer (T95 Chief) schenken damit sie auch endlich so gut wie Mailand oder Chess sind. Jedenfalls denken sie dass das der Grund ist warum sie so schlecht sind. WG kann in dem Spiel permanent Content pushen ( was meiner Meinung nach eh zu viel geschieht) und neue Panzer und was weiß ich nicht noch alles bringen, was WG NICHT kann und niemals können wird ist die Bereitschaft eines einzelnen Spielers zu aktivieren gut sein zu wollen. Das ist eine rein persönliche Geschichte eines jeden einzelnen der sich selbst konditionieren kann und WILL - oder halt eben nicht. Die Zahl der jungen Menschen, für die halt eben nicht der nur der schnelle kurze Erfolg was Wert ist, sondern die sich in etwas hineinarbeiten und sich über seinen erarbeiteten Erfolg zu freuen. Wir leben halt in einer Zeit wo die Aufmerksamkeitsspannen immer kürzer werden, da passt ein Spiel wie WoT nicht mehr so ganz rein. Jedenfalls nicht für eine große Masse.
Top game für betrüger haben 100 replays bekommen zum auswerten und von 100 sind 80 davon betrug top game immer mehr Spieler verlassen das game wir bekommen bro tag 500 replays zum auswerten
@@thuering6229 und das beste ist das im eigenen Team spieler sind die mit denn Gegnern zusammen spielen weil die im gleichen Clan sind mm es sind replays im Umlauf wo man es sit und genau erklärt wird .Ohne grund verlassen nicht sehr sehr viele Spieler und clans das game hatte selber 9 Jahre gespielt und jetzt seit 2 Jahren haben wir es gelassen jetzt werden wir die replays aus
@@MrClaus1977 jaja, ganz sicher Dinge, die man täglich in jedem Gefecht hat. Nicht. Du musst mir nicht erklären, dass es rigging gibt. Das weiß jeder. Nur dass es so häufig vorkommt, wie du es hinstellst, ist hanebüchener Schwachsinn.
Also WoT hat er hebliche Fehler und teilweise sehr negative Effekte, die zunehmend dafür sorgen, dass man es weniger spielt. Z.B. die Radpanzer die da wild durch die Gegend fahren und alles spotten, obwohl sie das in der Realität nie könnten ! Hinzu kommt insbesondere auffällig EBR schiesst aus voller Fahrt und macht Schaden. Dann das Team Matching 2 Klassen Differenz . Es ist wohl ausgeschlossen mit einem 7 ner gegen einen 9 ner wirklich bestehen zu können, viele haben das schon beklagt aber WOT macht nix. Schüsse kommen teilweise nicht an oder prallen ab obwohl das in 50 % der Fälle nicht sein kann. Es ist meine persönliche Meinung, wenn WoT nicht will, dass ein gepatchtes Team nicht gewinnen soll, dann gewinnt es nicht. Ich denke auch es werden mit der Zeit weniger Spieler werden. Insbesondere Anfänger und nicht so gute Spieler kehren oft dem Spiel den Rücken. Entwicklungsseitig passiert auch relativ wenig. Also ich sehe hier keine ferne Zukunft, wenn man bei WoT so weitrer macht.
"insbesondere auffällig EBR schiesst aus voller Fahrt und macht Schaden" Ja, normal. Dieser wirklich tolle Panzer (keine Ironie) hat halt irre gute Dispersion-Werte. Fahr den selber doch mal, dann ist für dich auch nichts "auffällig" 😂
Was jammert ihr alle mit dem +-2MM??? Wird nur der nachteil gesehen, aber der Vorteil durch eine höhere EXP ausbeute, wird ausser Acht gelassen!? Als ich angefangen habe WoT zu spielen in der closed beta, da wurde aufgestellt was da war! Dann gab es meist noch +3MM!!! Hat das jemand gejammert? Nö... aber heute muss es ja jeder super leicht haben! Das das spiel zu komplex in der Mechanik wurde, stimmt. Da kommen viele Neulinge nicht hinter. Und das leveln ist auch viel zu leicht geworden. Aber was auch aufgefallen ist, das viele "Bobs" einfach aus der Hüfte heraus ballern, treffen und schaden machen. Und das Teilweise mehrfach. Wärend man als guter Spieler voll eingezielt garnicht trifft, knapp verfehlt, abpraller hat oder einen krit zieht. Meine WN8 Kurve fällt stetig, weil so Jodelteams im Hirn-Aus Modus die Runden spielen. Und wenn man dann mal nachschaut, wie die Teams aufgestellt wurden, wundert das einen nicht.
@@vovochen natürlich kann man das lernen. Ich kenne das auch alles, weil ich seit der Closed Beta dabei bin. Was ich aber nicht mehr bereit bin zu machen, das Team zu tragen bzw jede hoffnungslose Runde zu gewinnen, um die faulen Eier zu belohnen. Hab mich neulich mal ordentlich angestrengt und siehe da, ich kann es noch. Trotzdem 75% der Runden verloren... Mit einer WN8 von 3.000 bis 5.000. Und dazu hoher Schaden und reichlich kills... Am Ende doch verloren. Und die nächsten zwei Runden gewonnen, weil das Team den Gegner überrannt hat und nach 3.minuten Ende war... WN8 von 800...das sind 90% der Gefechte. Jodeln...
der größte fehler war über die ganze zeit gesehen das die "feierabendspieler" mehr und mehr chancenlos wurden - 90 % der spieler setzen sich abends hin und zoggen nen bischen um zu entspannen und spass zu haben - wenn du dann wie in wot nur auf die fresse kriegst weil du halt nicht die tolle super crew oder die megatollen ausrüstungsgegenstände einbauen kannst die in beiden fällen enorme vorteile bringen - man sieht es derzeit sehr deutlich in den mid tiers 5- 7 - bahin bin ich z.b. immer ausgewichen weil ich gemerkt habe 8- 10 isses nicht ... jetzt wos oben enger wird und alle dichter zusammenrücken weil das kanonenfutter einfach wegbleibt gehen immer mehr der besseren spieler immer weiter in die niederen tiers - weil - wie sagt es mouse so schön " robbenklatschen" einfach mehr spass macht - und somit sagen sich sehr viele spieler : ach leck mich doch - ich betone seit jahren das skilled matchmaking die lösung gewesen wäre .... viele andere spiele habens von anfang an und fahren sehr gut damit ...
Ja, aber Mouz ist halt auch aus gutem Grund bei der Community der Besten Spieler nicht dabei. Du kannst das Lernen. Ich habe es auch schon unterrichtet. Denn wer gut sein will, muss sich halt verbessern.
Ja das höre ich seit 10 Jahren
Ist doch nicht mehr spielbar!
Aus meiner Sicht ist eine der größten Probleme von WoT die fehlende Anfängerfreundlichkeit. Dazu kommt, dass die ersten Stufen in keiner Form abbilden, wie das Game sich später entwickelt. Stufe 1 bis 3 sind nur wildes rein gejodel mit Fahrzeugen ohne nennenswerte Panzerung. Das hat mit dem, wie WoT dann schon bereits ab Stufe 5 funktioniert, absolut garnichts zu tun. Und das merkt man Spielern´, die frisch auf der Stufe 5 landen eben auch an. Da wird dann mit dem T1 eben einfach auf Steppen durch die Mitte gepushed... Überraschung. Funktioniert nicht. Es ist für mich unbegreiflich warum WoT sich in den ersten Stufen so unfassbar generisch präsentiert. Denn wie gesagt auf den ersten Stufen hat man eigentlich alles aus WoT entfernt, was dieses Game besonders und aus meiner Sicht auch so gut macht. Stufe 1 bis 3 und Großteils auch Stufe 4 spielt sich wie irgend ein billiges Handy Panzerspiel ohne jegliche Tiefe.
Bei der Anfängerfreundlichkeit hat sich zwar etwas getan seitdem ich das Game vor 11 Jahren angefangen habe. Aber eben noch nicht genug. Das Ausbildungscamp geht aus meiner Sicht noch nicht weit genug. Die Leute bekommen hier wirklich nur das absolut notwendigste gezeigt. Und die Kartenkunde Dinger sind einfach nur Quatsch. Wer das erstellt hat, hat noch nie selbst wirklich WoT gespielt sondern sich nur grob erklären lassen, wie man die Karten anscheinend spielen sollte. Dazu kommt, dass viele Funktionen die wirklich relevant für das Game sind von Anfang an nicht aktiviert sind. Kreise und Panzernamen auf der Minimap? Standardmäßig deaktiviert. Markierte zerstörte Panzer auf der Minimap? Deaktiviert. Größe der Minimap? so klein wie eine Briefmarke, so dass sie wirklich nutzlos ist. Hit Indikatoren? Auf das geringste reduziert. HP über Panzern? Auf Prozent geschaltet. Und vermutlich noch viel mehr, dass mir spontan nicht einfällt. Alle das macht es Leuten noch viel schwerer als ohnehin schon in diesem Game Fuß zu fassen. Denn niemand erklärt ihnen die ganzen, teilweise wirklich sehr relevanten Funktionen. Das heißt die Leute bekommen in den ersten Runden nur auf den Sack, wenn sie nicht zufällig ein Botmatch bekommen und sind dann super frustriert. Das Ganze wird dann noch unterstützt durch Leute mit tausenden Spielstunden, die tausende Gefechte auf Stufe 2 und 3 fahren um Robben zu klatschen. Super motivierend von jemand mit einer 3 Perk Crew und Full Gold Spam weg gemacht zu werden, wenn man gerade den Stock Tier 2 Panzer mit 50% Crew ergrindet hat.
Dazu kommt eine Mechanik, die unfassbar frustrierend in diesem Game ist und das ist der Stock Grind. Man sollte ja meinen, dass man sich freut endlich einen neuen, stärkeren Panzer freigeschaltet zu haben. Aber anders als in vielen anderen Games steigt man zwar eine Stufe auf, aber ist dann auf dieser Stufe so weit unten angesiedelt, dass eindeutig die Nachteile überwiegen. Heißt das Stufen aufsteigen ist denkbar unattraktiv. Denn mit dem neuen Stock Tank wird man in Relation nicht so gut performen, wie mit dem voll ausgebauten Panzer eine Stufe darunter. Denn ja mit dem Stock Tiger I hat man jetzt vielleicht weniger Problem den M6 zu besiegen. Aber dann kommt ein Gefecht danach der Type 4 um die Ecke und man fühlt sich nur noch hilflos. Und ja das ist natürlich, wie die OP Premiums eine Mechanik, Leute dazu zu motivieren mit Gold Free XP zu kaufen und den Stock Grind zu überspringen. Aber die Frage ist, ob das mehr an Geld das man damit einnimmt auf Dauer die Spieler, die man damit vergrault wett macht.
Auch die Anzahl der Fahrzeuge ist durchaus ein Problem. Nicht weil es sie gibt, sondern weil ein Anfänger gar nicht versteht, was die Fahrzeuge bedeuten. Heißt Leute sterben sich zum Tiger I durch und erwarten eine schwer gepanzerte Raubkatze die für Gegner wirklich eine Herausforderung ist. Mit dicker Panzerung und einer mächtigen Kanone. Was bekommen sie? Eine etwas mit dicker Pappe ausgestattet Box. Das heißt nicht, dass der Tiger I schlecht ist, aber er ist nicht das, was man erwartet, wenn man eben Panzer nur aus Dokumentationen/dem Geschichtsunterricht kennt. Und das gilt ja nur für die Panzer die man kennt. Niemand der das Game anfängt, weiß wie sich die Linie zum Progetto 65 spielen wird. Niemand weis, was man von einem Strv 103 zu erwarten hat. Ja WoT liefert viele Daten zu den Fahrzeugen, aber 99% der Anfänger verstehen nicht, was all diese Werte bedeuten, die ihnen da präsentiert werden. Und das ist ein Problem. Denn ich denke jeder erinnert sich daran, wie er am Anfang HE geladen hat, weil die Munition mehr Schaden macht. Nur um sich dann zu wundern, warum die Kugeln einfach keinen Effekt haben.
Doch als wäre das alles nicht genug werden Premium Fahrzeuge in das Spiel gebracht, die einfach in einer Form overpowered sind, dass man nur den Kopf schütteln kann. Begonnen mit solchem Quatsch wie dem Pz 2J über Pz V/VI und der LeFh bis hin zu Bourrasque, Progetto, Even 90 und BZ-176 werden Spieler, die das Spiel gerade anfangen daran erinnert, wie viel besser sie es haben könnten, würden sie nur eine Menge Geld in das Spiel pumpen. Und Überraschung, die meisten Leute auf EU und NA finden sowas gar nicht toll. Somit ist WoT bei vielen eben als Pay2Win Game verschrien, was weitere Spieler schon abschreckt bevor sie das Spiel überhaupt nur angeschaut haben. Von all den frustrierten Leuten, die das Spiel aufgrund von overpowerten Premium Panzern quitten einmal ganz zu schweigen.
Alles in allem hat man das Gefühl, dass WG sich wirklich Mühe gibt das Spiel für Anfänger so unattraktiv wie möglich zu gestalten. Was vor allem langfristig ein enormes Problem ist, dass selbst die enormen Werbekampagnen nicht mehr auffangen können.
Aus meiner Sicht müsste man Stockgrinds abschaffen. Zumindest so wie sie aktuell sind, vor allem bezogen auf Kanonen. Wenn man unbedingt einen Grind mit Freischaltungen haben will, dann soll man die Feldmodifikationen erweitern und diese als Grind nutzen. Dazu eben ein vernünftiges Balencing aller Fahrzeuge (inklusivie Premiums) mit vernünftigen Weakspots usw. Ebenso braucht das Game ein vernünftiges Tutorial, das wirklich alle Mechaniken sinnvoll erklärt mit einem vernünftigen Kartenkunde Modus und einer Kurzzusammenfassung der Fähigkeit von Panzerlinien sowie einem Überblick über die Einstellungen, die das Spiel zu bieten hat. Und selbst dann bin ich mir nicht sicher ob WoT sich auf Dauer halten kann.
Aber warum hat das Spiel auf Tier 1 bi3 nichts mit dem ab tier6 zu tun ... Möglicherweise weil ein Tier2 PzII mit gelben M und Gold Only einfach genauso nach vorne prescht und den Tier2 Strv einfach in 30 Sekunden raus klatscht - nicht nur einen soondern mal 4 gegner pro runde. So, das gelbe M kann man kaufen? ... nein, dazu muss man das ganze schon mehrfach machen..... Jeder der weningen Neulinge auf Tier 2 und 3 Neuling erlebt das in 9von 10 Runden.
@@edelmann4388 Das was du nennt sind aus meiner Sicht zwei unterschiedliche Probleme. Die " Tier2 PzII mit gelben M und Gold Only" sind die typischen Statspadder und Sealclubber, die sich auf Stufe 1-3 Begeben um entweder ihre Statistiken auf zu polieren, oder aber einfach Anfänger ohne wirkliche Gegenwehr ab zu farmen. Das ist deswegen enorm schädlich, weil die Leute auf der Stufe in der Regel nicht wissen was sie tun (wie auch) und dann einfach von diesen Statspaddern zum eigenen Vergnügen gegen die Wand gespielt werden. Das wäre wie wenn in CS irgendwelche Global Elite Teams gegen Teams spielen würden, die gerade frisch am Game geholt haben und am einranken sind. Das macht eben nur einer Seite Spaß. Wenn überhaupt. Irgendwelche Anfänger zu clubben, weil man es kann ist enorm schädlich für deren Motivation das Game weiter zu spielen.
Das hat aber nichts damit zu tun, warum aus meiner Sicht Tier 1 bis 3 sich vollkommen anders spielen als eben alles ab Stufe 5. Denn ja auch ab Stufe 5 unterschieden sich die Stufe in ihrem Gameplay. Schlicht weil die Rollen der Panzer immer stärker ausgeprägt werden, sie Sonderfunktionen, wie Auto(re)loader usw. bekommen. Aber bereits ab Stufe 5 gibt das Game den Panzern klare Unterscheidungsmerkmale. Vereinzelt kommt das schon auf Stufe 4 vor, aber so wirklich durchgehend gibt es das erst ab Stufe 5. Ein KV1 ist ganz klar ein Heavys langsam, mit dicker Panzerung und einer besonderen Rolle auf dem Schlachtfeld. Ebenso wie ein T-34, der eben weit schneller mit weniger Panzerung und einer kleineren Kanone die Rolle des Mediums übernimmt. Eine SU-85 unterschiedet sich dann nochmal ganz gewaltig von beiden Fahrzeugen und das nicht nur, weil sie keinen Turm hat. Von einem AMC ELC einmal ganz zu schweigen.
Auf Stufe 1 bis 3 sieht das anders aus. Die Fahrzeuge haben alle recht ähnlich viel Panzerung, ähnlich starke Kanonen, ähnlich viel Durchschlag und alle sind irgendwie ähnlich schnell. Klar manche etwas schneller, manche etwas langsamer, aber so wirkliche Unterscheidungen gibt es nicht. Die Mediums und Heavys auf der Stufe spielen sich nicht wirklich anders als die meisten Lights, außer das sie größer und langsamer sind. Panzerung? Fehlanzeige. Einzig die TDs und Artys sind wenigstens etwas anders, wenn auch nicht viel. Ansich fühlt sich das Gameplay auf den Stufen an, wie mit Go Karts durch die Gegend düsen und wild auf Gegner ballern. Von dem doch durchaus taktischen Spiel, zu dem WoT dann ab Stufe 5 wird hat das absolut garnichts und das finde ich sehr schade. Denn es gibt Neueinsteigern ein vollständig anderes Bild, wie WoT ist. Und ja man ist mit Stufe 1 bis 4 relativ schnell durch in der heutigen Zeit. Aber ein Spiel sollte meiner Meinung nach bereits am Anfang ein gutes Gefühl dafür geben, wie es gespielt werden will/sollte und das macht WoT einfach nicht.
das nicht alleine 1 Der Support gibt sperren von über 40 Tage schon alleine wegen Blocken oder anrempeln nur weil man in Jahren zusammen gerechnet einige Strafen bekommen hat aber politische parolen werde nich geandet das word idi wird bestraft aber hei....und naz... usw werden nicht bestraft auch über einige team kills wird darüber wegesehen und dann wenn ein skorpion stufe 8 einen leichte nicht mal bei 4 treffe beschädigt ist das traurig
Bei WG überwiegt die Gier. Es geht kaum noch um das Spiel, sondern lediglich darum, wie lange die Kuh noch zu melken ist.
In dem Video wurde ja kurz der Kartenlernmodus angesprochen, deshalb zu dem:
Der Modus scheint zu zeigen, das es WG ziemlich egal ist, ob die Spieler etwas lernen oder nicht. Keine normale Spottingmechanik (du bist Permaspotted, sobald du auf einer Schussposition geschossen hast und noch Gegner dieser Position leben, selbes für die Gegner), die Positionen die einem gezeigt werden sind teils einfach schlecht für den 'Übungspanzer' (z. B. Russen-Med in Gundepression Positionen).
Alles in allem könnte der Modus zu einem guten / besseren Übungsmodus gemacht werden, indem man einfach die Mechaniken des richtigen Spiels einfügt, plus ein Spielbares Tutorial zu den Mechaniken (z. B. ein Tutorial zum Spotten / gespotted werden mit Doppelbuschen, Viewrange Erklärung und einem Beispiel für Crew-/ oder Equipment-Effekte).
Und dir wird vermittelt, dass es anscheinend auf diesen Karten nur diese Wege gibt das Spiel zu gewinnen. Das du diese Wege auch so fahren musst. Du kannst dich nicht ausprobieren. Ich spiele nur nachts zu unregelmäßigen Zeiten und bin in keinem Clan weil es keinen Sinn macht. Mit wem soll ich den bestimmte Situationen üben? Etc. Etc. Etc.
Ich hab ne Lösung gefunden, ich spiele Armord Warfare, spiele gegen Bots und fertig.
Ich muss sagen zocke schon seit 3 Monaten nicht mehr und ganz ehrlich vermisse es nicht schaue zwar noch Videos von dir oder mouz und Mailand aber das wars schon wot hat jeden Reiz verloren für mich
Das kann ich so voll und ganz unterschreiben. Seit 6Monaten spiele ich nicht mehr, weil es zum Schluss sehr viele Nerven gekostet hat.
Kann mich da nur anschließen 👍👍👍
Ohne Mist, hin und wieder ein Satzzeichen kann doch nicht zuviel verlangt sein 😊
Ja, ich spiele auch schon seit Januar nicht mehr, war gegen Ende einfach nur noch unerträglich. Ich habe seit 2015 gespielt und habe in der Zeit locker 800-1000 Euro im Jahr da gelassen, nun spiele ich andere Spiele und bin ganz froh darum, wenn etwas schief geht dann habe ich das völlig alleine zu verantworten und nicht weil ich einfach wieder das Schmutz Team gezogen habe oder das RNG mir mal wieder den Finger zeigt, es gibt keine ständigen Updates mit lauter Verschlimmbesserungen mehr, keine Buff und Nerf Verarsche mehr und ich spare sehr viel Geld, was ich lieber für andere Dinge ausgeben kann. Von mir bekommt dieses Unternehmen keinen Cent mehr und ich werde auch keine Minute mehr mit dem Spiel verwenden, WoT war mal richtig gut und nun ist es bloß noch Schmutz.
@@steffenk.6724 Schreibt der, der keinen Punkt am ende setzt. Satz Ende einen Punkt.
Meine Meinung zu einigen angesprochenen Punkten:
) Spielern werden wichtige (Skill-)Elemente wie Side-Scraping oder Hulldown-Spielen nicht beigebracht. Das stimmt zwar, aber das sind meines Erachtens auch Elemente, die man durchs Zuschauen und selber Erleben lernt. Wenn ich sehe, dass der Gegner so komisch schräg an der Ecke steht und ich ihn dabei nicht pennen kann, probiere ich das nächstes Mal doch vielleicht selber einmal. In Call of Duty beispielsweise werden den Spielern ja auch nicht aktiv Dinge wie Bunny-Hopping, Drop-Shooting oder Head-Gliching beigebracht. Das sind Dinge, von denen ich nicht glaube, dass sie neuen Spielern aktiv beigebracht werden müssen.
Andererseits fände ich es aber extrem wichtig, Elemente wie die Busch-Mechanik, das Sichtsystem sowie die Penetrations-Mechanik auf transparente und möglichst einfach verständliche Weise zu vermitteln. Entweder könnte das im Spiel direkt erfolgen, oder man müsste den Link zu einem entsprechenden Lehrvideo entgegengeworfen bekommen.
) Schrott Crews und Stock-Grinds. Das ganze Blaupausen-System gehört grundlegend geändert! Damit sollte man einzelne Module überspringen können, nicht aber die Panzer XP. So wie es jetzt ist, kommen Spieler, die viel mit Blaupausen arbeiten, nur von einem Stock-Grind in den nächsten. Bezüglich Crews finde ich, dass zu jedem Panzer, den man kauft, zumindest eine 100% Crew geliefert wird. Alternativ sollte man zb durch Zahlen eines Goldbetrags eine Crew auf 100% mit vllt 1-2 fertigen Skills bekommen können.
) Der angesprochene Gold-Spam. Dazu muss ich sagen, dass Goldmunition schon immer von sehr guten und Topspielern verwendet wurde. Heute wird man dazu regelrecht genötigt. Allerdings weniger durch Stock-Grinds als durch den Charakter/die Rahmenbedingungen des Spiels selbst. Und diese Rahmenbedingungen haben sich meiner Meinung nach mit dem großen HD-Update grundlegend geändert. Der Großteil der Maps wurde in eine derart ekelhafte Richtung verändert, dass überwiegend Betrachtungsgefechte und Schlauchsituationen die Folge sind. Um nur wenige Beispiele zu nennen: Charkov alt: Faktisch reine Heavy-Map. ABER: diverse Gassen und Öffnungen, die ein Flankieren ermöglichen. Charkow neu: Auf Krampf für Meds usw Spielraum geschaffen (was ja grundsätzlich nichts Negatives ist) aber alle erwähnten Öffnungen und Gassen auf der Heavy Line komplett geschlossen. Es ist jetzt ein einziges Gegenüberstehen und Beschießen winziger Weakspots (dazu später mehr). Zweites Beispiel: Pilsen. Das alte Pilsen hatte links an den kleineren Hallen Seiteneingänge, durch die ebenfalls ein Flankieren möglich war. Heute sind diese geschlossen, was dazu führt, dass ein Push ausschließlich frontal möglich ist. Alternativ steht man sich wieder Hull-Down gegenüber.
Neben der "Verschlauchung" der Maps wurden mit dem HD-Update auch unzählige Schutthaufen hinzugefügt, die es eben ermöglichen, Hull-Down zu stehen und nichts zu tun. Irgendwann wirds dem Gegenüber schon zu langweilig werden und er pusht rein, dann kann man ihn genüsslich abfarmen. Das kommt insbesondere Fahrzeugen wie dem IS-7 zu Gute, die am Turm keinerlei Weakspots haben. Musste man früher noch ordentlich Side-Scrapen können bzw sich bewegen, um dem Gegner keinen Safe-Shot zu ermöglichen, so reicht es heute mit vielen Panzern, sich plump hinter irgendeinen Schutthaufen Hull-Down zu stellen.
Insgesamt sind diese genannten Aspekte aber meiner Meinung nach nur Teil eines großen Wechsels in der Art der Monetarisierung. So wie ich das sehe, wurden früher nämlich die Haupteinnahmen damit erzielt, Premiumpanzer (vor allem der Stufe 8) zu verkaufen. Tier 8 machte damals nämlich tatsächlich noch Spaß zu spielen und man konnte zudem anständig Credits verdienen. Heute sind wir aber in einer Situation, in der derart starke Premiumpanzer (Progetto, Bourrasque, BZ, Obj703, Skoda T56) im Spiel sind, dass es sich gar nicht lohnt, irgendwelche anderen zu besitzen. Das liegt zum einen daran, dass die genannten Panzer eben selbst so stark sind, zum anderen aber auch am Matchmaking auf Tier 8. Im Regelfall spielt man auf Tier 8 heutzutage gegen 9er und 10er. Einstufige 8er Gefechte sind schon eine große Freude, gegen 6er und 7er spielt man so selten, dass es eigentlich schon nichtig ist. Man hört dann oft das meines Erachtens dumme Argument, dass man als 8er wenn man Low-Tier ist ja mehr XP bekommt und somit auch mehr Credits verdienen würde. Der Durchschnittsspieler wird aber Gold schießen müssen, um gegen 9er und 10er überhaupt Schaden zu machen. Infolgedessen verdient man faktisch weniger Credits als beim Verwenden von Standardmunition im einstufigen Gefecht.
Und zum Gebrauch von Goldmunition wird man ja nicht nur im Low-Tier Gefecht genötigt, nein auch auf den intelligent designten Karten (siehe oben), wo man sich entweder hirnlose Hulldown-Dilemmas anschauen muss, oder Fahrzeuge auch schon auf derselben Stufe so gepanzert sind, dass ein durchschnittlicher Pen-Wert auf Standardmunition (für den Durchschnittsspieler) kaum mehr ausreicht.
Kurzum: Früher wurde Geld durch den Verkauf von Premiumpanzern gemacht, heute durch möglichst hohen Verbrauch von Goldmunition, geschuldet dem fragwürdigen Map- und Panzerdesign wie auch dem äußerst unvorteilhaften Matchmaking auf Tier 8. Ob sich WG deshalb so gegen ein +/- 1 MM wehrt und auf ihrem +/-2 beruht? Man kann diesbezüglich nur vermuten.
) Der Charakter der Spielerschaft. Chess spricht davon, dass die alteingesessene Spielerschaft das Game aktuell am Leben erhält und dies noch in naher Zukunft tun wird. Der Aussage würde ich voll zustimmen. Es ist meiner Meinung nach auch so, dass sich der Charakter potenzieller neuer Spieler über die Jahre geändert hat. Heute sind deutlich weniger Anfänger bereit, sich wirklich eingehend mit dem Spiel auseinanderzusetzen um so ihre Fähigkeiten zu verbessern. Genau deshalb fände ich es auch wichtig, grundlegende Mechaniken kurz und bündig und vor allem transparent zu erklären. Wie oben gesagt, es muss den Leuten ins Gesicht geschmissen werden! Dinge wie Minimap, Sichtsystem usw. sind des guten Spielers "täglich Brot", da kann man doch nicht erwarten, dass Anfänger von sich aus auf YT gehen und nach entsprechenden Videos suchen.
Man merkt aber auch an der Verbreitung von XVM, dass heute viel weniger Wert auf Stats gelegt wird, als noch vor ein paar Jahren. Wenn man sich verbessern will, behält man im Regelfall ja seine Stats im Auge und die Wn8 ist ja trotz aller Schwächen meiner Meinung nach eine der aussagekräftigsten Statistiken. Ein Wiederbeleben des Competitiv-Bereichs (und sei es nur auf Clanebene) würde viele Spieler sicherlich dazu anspornen, besser zu werden, um dann eben in stärkere Clans zu kommen und an Clanevents teilnehmen zu können.
) Pazi spricht von Jodelmodi. Ich persönlich würde weniger die Modi verteufeln, eher die Spielmentalität selbst! Auch hier halte ich einen Vergleich von früher zu heute für angebracht. Früher waren DPM und gute Genauigkeit Werte, auf die man bei Panzern geschaut hat. Selbst als damals relativ neuer Spieler habe ich verstanden, dass das Potenzial des JgTig8,8 im Geschütz liegt. Relativ genau und extrem schnelle Schussrate, die Double- und Permatracking ermöglicht hat. Schaut man sich die heutige Meta an, finden sich extrem viele Panzer mit sehr hohem Alpha Schaden sowie eine immense Menge Autoloader. Insbesondere das fragwürdige Mapdesign belohnt heutzutage diese Jodel-Mentalität einfach. Es passiert extrem oft, dass sich Gegner in letzter Zeit regelrecht an einem "wegschmeißen". Und es macht eben einen Unterschied, ob der Gegner alleine in drei Panzer reinjodelt und dabei zb 2 Mal schießen kann und dann stirbt, oder ob er per Autoaim einen ganzen Clip anbringen kann. Er selber hat dann seine rund 1200 Schaden auf Tier 10, für das Opfer ist das Gefecht meistens eigentlich auch gelaufen. Man braucht sich ja auch nur anschauen, welche Spielzüge manche Leute in ihrem Caliban oder BZ 176 unternehmen, um auf Krampf einen HE Pen anzubringen. Ob sie dabei draufgehen interessiert sie augenscheinlich wenig. Hauptsache irgendwem das Gefecht ruiniert. Und WG fördert dieses Verhalten ja eben durch das Einführen immer mehr derartiger Panzer (2 Clip Autoloader mit relativ hohem DMG Output, High Alpha bzw HE Guns).
Da der Kommentar zu lang gewesen wäre: Was müsste also getan werden, um WoT wieder auf die richtige Bahn zu bringen?
) Attraktiver für neue Spieler werden? Meiner Meinung nach müssen einige Dinge passieren, um neue Spieler anzuwerben und auch zu binden.
.Erstens muss der Spieleinstig drastisch verbessert werden. Angefangen bei sinnvollen Starthilfen, wie der oben erwähnten Erklärung der Grundmechaniken bis zum Neu-Denken von Dingen wie Crews und Blaupausen. Der Fokus muss hierbei darauf liegen, Spielspaß auf niedrigen Tierstufen zu generieren und nicht darin, Anfänger möglichst schnell auf Tier 10 zu pushen.
.Zweitens gehört das Matchmaking überarbeitet. Das lang geforderte +1/-1 gehört endlich eingeführt, Special MM Panzer können ja einfach +0/-1 haben. Weiters sollte der Matchmaker auch schauen, dass die Spieler hinsichtlich Skill gleichmäßig verteilt werden. Man braucht hier kein skillbased MM (das in CoD zb massiv kritisiert wird), sondern es würde reichen, wenn beispielsweise 8 gute Spieler, die sich in der Schlange befinden auf 4 pro Team aufgeteilt werden (und nicht wie jetzt oft der Fall im einen Team 7 und im anderen 1).
.Drittens muss ein groß angelegtes und wirklich seriöses Re-Balancing von Panzern geschehen. Es darf dabei weder vor Permiums noch vor Rewardtanks zurückgeschreckt werden. Chief und 279 haben auf Tier 10 ebenso wenig verloren wie PzV/IV, Churchill III, BZ 176 und co. auf ihrer Stufe.
.Viertens gehört der Matchmaker dahingehend verfeinert, dass höchstens 1 Arty, 2 Scouts und maximal 4 TDs pro Team vertreten sind. Dabei sollte insbesondere darauf geachtet werden, dass TDs entsprechend ihrer Spielweise gematcht werden. Sprich Strv, Grille und FV sollten nicht gegen Mino, E3 oder V4 antreten.
.Fünftens sollten viele Maps überarbeitet werden. Es braucht dringend Flankierungsmöglichkeiten, die dynamisches Gameplay fördern. Die aktuelle Späheinsatz Version von Ruinberg wäre ein gutes Beispiel. Man könnte die Map ja generell dahingehend verändern und auf diese neuen "Ereignisse" verzichten.
.Sechstens sollte die Community eine viel wichtigere Rolle spielen. Man hat doch zahlreiche CCs, warum nutzt man sie nicht? Warum können CCs nicht Vorschläge zu Map- oder Panzeränderungen einbringen, die dann auch ernsthaft in Betracht gezogen werden?
.Siebtens Sobald ein Großteil der oben genannten Änderungen durchgeführt wurde, müsste eine groß angelegte Werbe-Offensive stattfinden. Auf diese Weise würden sehr viele Anfänger zunächst gegen ihresgleichen in den unteren Tierstufen spielen um das Game erst einmal kennenzulernen und sich mit den Basics vertraut zu machen. Sie würden also wohl nicht ganz ins kalte Wasser gestoßen werden indem sie gleich gegen langjährigere Spieler antreten müssten.
@@AlexanderMaurer-w1v Die meisten Punkte habt ihr ja schon genannt. Ich würde zusätzlich aber noch zwei weitere Änderungen durchführen.
Einmal müsste die Streuung der Guns wieder mehr auf das alte Konzept zurückgeführt werden, was WG vor paar Jahren abgeschafft hat. Denn damit hat man damals mehr Schüsse in die Mitte des Zielkreise gesetzt und konnte Weakspots wenigstens vernünftig anvisieren. Wobei ich das dann so anpassen würde, dass die Schüsse je nach dem Grad des erfolgten Einzielens mehr in die Mitte gehen, d.h. voll eingezielt = viel mehr in die Mitte und Snapshots = mehr Schüsse außerhalb der Mitte des Zielkreises. Dadurch würden dann auch die Leute belohnt, die sich die Zeit nehmen zum zielen und nicht einfach nur grob in die Richtung vom Gegner gucken und abdrücken.
Und die zweite Änderung, die man sich unbedingt überlegen müsste, wäre ALLE Panzer um 10-15% langsamer zu machen als sie aktuell sind. Das Spiel ist im Laufe der Jahre immer schneller und schneller geworden, aber die Spielerschaft besteht zu einem großen Teil aus älteren Spielern und nicht aus 15-jährigen. Folglich hat WG mit diesem Geschwindigkeitszuwachs immer mehr Leute abgehängt, denen das Spiel einfach zu schnell geworden ist. Früher konnten die Leute ihr höheres Alter noch kompensieren indem sie sich in Ruhe die Minimap angesehen haben und dann auf die Spielsituation reagiert haben. Heute geht das Spiel z.T. so schnell, dass manche Leute von einer neuen Spielsituation überrascht werden, weil die Zeit fehlt. Das verlangsamen des Spiels würde auch dazu führen, das schnelle Panzer nicht so einfach eine Flange pushen könnten, weil sie z.B. länger über eine freie Fläche fahren müssten. Folglich würden machen aktuell stattfindenen Jodel-Pushs rechtzeitig abgefangen und die Spieler würde das das nächste Mal vielleicht nicht mehr machen. Und daraus würde dann wieder resultieren, dass die Spiele wieder etwas länger würden und nicht nach drei Mintuen vorbei wären.
Und noch ne Anmerkung zur Werbung nach den Änderungen. Das würde nicht nur neue Spieler anziehen, sondern wahrscheinlich auch einige Spieler, die das Spiel schon aufgegeben haben, weil ihnen die Änderungen der letzten Jahre nicht gefallen haben. ;-)
Was ich auch als sehr großes Problem sehe ist das selbst wenn du deinen und die anderen Tanks kennst mit ihren durchdring baren Punkten usw. Gibt es immer wieder Panzer auf den einzelnen Stufen wo ich mit der mir zur Verfügung stehenden Munition nichts aber auch gar nichts anrichten kann. Weil kein Durchschlag, bescheidene Prezi fehlendes RNG und so weiter.
Ich finde auch dass das Abschaffen der Wargaming League ein großer Faktor war. E-Sports ist immer ein großer Faktor, wo wirklich auch Fans für ihre Teams etwas cheeren können. Es kommen immer wieder nur die selben Events, die selbst mit extremen negativen Feedback nicht geändert werden. Balancing lässt auch immer auf sich warten oder dass WG immer mehr und bessere Premiums rausbringt, und die alten Premiums immer schlechter durch die immer besser werdenden neuen werden... gibt leider sehr viele Probleme. Finde das Video hat das alles echt gut zusammengefasst
All das zeigt doch dass WG sich kein Stück für die Community interessiert.
Mein Problem ist die Vermischung von normalen Spielern und Pro Gamer. Nicht jeder Spieler wird mit jedem Spiel immer besser, wenn es danach geht, müssten wir 5 Mio. Nationalspieler im Fußball haben. Ich will auch keine Wissenschaft daraus machen und jeden Panzer, Karte usw. auswendig lernen, ich will zocken. Gegen OP Spieler, Panzer, 3 Stufigen MM, habe ich keine Chance. RNG Zufallstreffer. Ein guter Spieler kann damit leben, ein Durchschnittsspieler kotzt ab wenn viele Schüsse voll reingezoomt einfach nicht treffen. Habe gerade mal wieder ein Gefecht probiert, da wirrste halt mal von 'nem FV mit einem Schuss weggerotzt.
Ich habe seit 9 Wochen kein WoT mehr gespielt und vermisse es überhaupt nicht. Und das bleibt auch erstmal so, bis der MM geändert wird. Auf diese Yolo-Battles habe ich einfach keinen Bock mehr. Nach 4 Minuten 2:15 / 3:15 / 4:15 oder andersrum. Macht doch wirklich keinen Spaß mehr.
Wie wäre es damit, mal ein faires und balanciertes Matchmaking zu erstellen und folgende Maßnahmen dafür zu ergreifen?
-> +/-2 abschaffen
-> Spielerstärken miteinbringen für mehr ausgeglichene Teams (keine 2. Liga gegen Kreisliga) und damit längere und spannendere Gefechte, statt der Rush-battles
-> TDs und Lights auf maximal 3 bzw. 2 beschränken, damit mehr Kampfpanzer (Meds & Heavies) die Gefechte führen
-> Arties immer Lowtier (die machen auch dann noch genug Schaden und Betäubung)
Den Maprotator könnte man auch mal überarbeiten. Bei so vielen vorhandenen Maps könnte man auch jede spielen lassen und wenn alle Karten durch sind, geht es in veränderter Reihenfolge von vorne los. Dann wären die Situationen wie jetzt, daß in 10 Gefechten dreimal dieselbe Karte kommt und nach 40 Gefechten eine Karte, die noch gar nicht in der Session dran war, vorüber.
Und alle Maps mindestens 1000 x 1000. Alles andere ist bei den Sichtweiten absoluter Schwachsinn. Eigentlich müssten die Maps mindestens 1500 x 1500 sein.
Aber mittlerweile scheint es WG nur noch um die Kohle der Spieler zu gehen. Immer mehr Premiumfahrzeuge, die keiner braucht. Dazu Schwarzmärkte, Auktionen, Kisten, etc.
Bin seit 2013 dabei und habe WoT immer gerne gespielt. Aber seit einem Jahr wird es immer weniger, da der Frustfaktor einfach immer größer wird.
Vor allem aufgrund des schlechten Matchmakings. Da ist man mal wieder in so einer beschissenen -2 Lowtier-Situation und die wichtigen Toptiers sind 46%-Spieler, während die Toptiers des Gegners bei 55% sind. Und wenn unsere Luftpumpen raus sind und die letztendlich vor mir stehen, kann ich sowieso einpacken. Ist schon echt fair. Und genauso sehen auch die Gefechte aus. Ist ja aber auch kein Wunder, wenn jeder Anfänger nach 1000 Gefechten in den Hightiers rumkrebst. Und da gebe ich den Spielern keine Schuld. Die werden zwar ihr Bestes versuchen, haben aber halt überhaupt keinen Plan. Und DAS ist die Schuld von WG, da sie den Aufstieg in die Hightiers so sehr erleichtert haben. Das kenne ich auch von keinem anderen Spiel. Mir macht das mittlerweile keinen Spaß mehr und solange sich nichts an der Situation ändert, stecke ich keinen Cent mehr in das Spiel und steige lieber in meinen Flugsimulator oder kämpfe Schlachten in Age of Empires.
Schade, aber WG schafft WoT langsam aber sicher ab.
In der Hoffnung auf Besserung, Gruß Warsteve
Das wird WG aber niemals tun, denen ist egal ob du spaß hats. Es geht denen nur ums Geld. Sieht man doch der Projekt Ion ist Skoda T 56 nur mit Skin. Dafür bekommen die im schnitt 50 Euro. Denen ist alles egal, Hauptsache das Geld rollt und solange es solche Idioten gibt, die das Fördern wird WG sich nie dazu bringen, Ihre aktuelle shit Lage zu überdenken.
Ich weiß garnicht, was alle haben. Dieses Game ist jetzt schon fast 3 Jahre mein absolutes Lieblingsspiel.
Ich finde nur doof, dass das Matchmaking +2 ist. +1 würde reichen.
Seit 8 Jahren. Beste. Und... wird immer spaßiger je mehr man dazugelernt hat.
@@blartron4802 Dann seit ihr zwei die ABSOLUTE Ausnahme ! Viel Spaß euch beiden weiterhin ! Glaubhaft ist es aber leider nicht . Träumt weiter in eurer Blase ;-)
Das kann ja sein, dass du und die alleermeißten das so sehen. Ein Argumentum ad populum ist eines der logischen Trugschlüsse denen man unterliegen kann. Ebenso ist etwas NICHT weniger wahrscheinlich nur weil Du nicht vemagst es dir vorzustellen.
@@JaLoK1N
@@JaLoK1N#seid nicht seit.
Was Ihr zwei nicht direkt angesprochen habt, ist, dass WG ja mit dem Hintergrund das grinden so leicht macht. Bsp. 5x Exp Extra XP Aufträge und und und. Ist zum einen, dass die Leute schneller Exp grinden um ins teure Hightier zu kommen. Sei es Premium Munition oder Panzer generell. Den Leuten gehen dann schnell des Kredits aus, weshalb sich dann die meisten auch mit 3K Battles 10 oder mehr 8er. Premiumfahrzeuge haben. Um so die Spielerschaft zu melken. Dazu kommt dann noch, dass viele Player so eingestellt sind, dass sie sich eventuell auch oft denken der Weg ist das Ziel und somit einfach dann auch zu schnellerem Progress kommen wollen und dann halt noch massiver rein payen.
Grüße Olli_on_T1LT
Ich denke das schnelle Grinden ist tatsächlich, um den Abstand zu verkleinern.
Das wurde mehrfach erwähnt...
Es ist leider vom Taktischen zum Ego-Shooter Jodel- Spiel geworden. Mein Tipp: endlich mal wieder Geschwindigkeit raus! Guckt euch mal frühes GamePlay an und vergleicht dieses mit heute!
Wie lange würde man sich den vorstellen dass das Game laufen sollte? Haben nicht alle Spiele ein Quasiverfallsdatum?
Der Frei-Rekrut Juri Gagarin hatte eine Verfallszeit bis 01.01.3000
Ich bin 55 Jahre und habe WOT vor 7 Jahren angefangen weil das Fernsehprogramm nicht mehr anzusehen war, habe damals auf D-Max Werbung für WOT gesehen.
Ich bleibe solange die Server laufen da ich nicht mehr der Schnellste bin und WOT zu den langsameren Spielen gehört was Tastenkombinationen anbelangt.
Ich grinde auch immer stock obwohl ich Gold usw. habe oder es mir kaufen könnte. Crew wird nur der Kommandant auf 100% gebracht der Rest mit Credits auf 90% und der Tank stock, so
gehe ich ins Gefecht. Dieses Gefühl wenn der Tank und auch die Crew immer besser wird hat was und gibt einem von Spiel zu Spiel immer mehr Erfolgserlebnisse.
Man lernt dadurch auch den Panzer immer mehr kennen, finde es schade das viel diesen nicht einfachen Weg gehen, sich wundern das sie nicht alle rasieren und wollen dann gleich den nächst
Höheren haben damit sich das Erfolgserlebnis einstellt.
Das Problem wäre sooooo einfach zu lösen: lasst ausschließlich schlechte gegen schlechte Spieler antreten und die abgedrehten top Spieler gegen ihresgleichen.
Ende...
(mittlerweile würde es mich sogar freuen wenn WoT stirbt. Wäre endlich Schluss mit regelmäßigem ärgern)
So gern ich auch gegen Wargaming wettere, aber es gibt ein paar Gründe warum World of Tanks in dem Zustand, in dem es sich jetzt befindet, erfolgreich weiter exisiteren wird (auf einige Jahre vornehmlich):
- Keine wirkliche Konkurrenz, World of Tanks ist mit keinem Game da draußen vergleichbar. Und nein War Thunder ist nicht wie WOT, beide Spiele teilen sich dasselbe Grundthema, nämlich Panzer, aber WT ist eine Simulation und WOT ein Arcadegame. Advanced Warfare ist das einzige Spiel das denselben Ansatz wie WOT verfolgt, ist aber praktisch tot und somit irrelevant.
- Lootboxen. Ich denke das WG den meisten Umsatz mit den Lootboxen aka "Weihnachtsboxen" generiert und sich dadurch mehr als über Wasser halten kann. Damit meine ich, das selbst wenn WG über das ganze Geschäftsjahr gesehen weniger Umsatz erwirtschaften, sie trotzdem am Ende des Jahres mit einem fetten Plus abschließen. Ich kenne auch einige die mehrere hundert Euro in Kisten buttern einfach weil sie die Kohle haben und weil ihnen das Game trotz allem noch Spaß macht.
- WOT verliert seit ca. Anfagn 2017 (wenn mich nicht alles täuscht) konstant Spieler. Interessanterweise befand sich WOT, was Spielerzahlen anbelangt, ca. 2015-2016 auf seinem Höhepunkt und somit auch vor der Zeit bevor (für damalige Verhältnisse) OP Premiumpanzer wie der Defender eingeführt wurden. Das Argument, dass WOT sterben wird eines Tages ist daher weder richtig noch falsch. Klar wird es sterben, aber es wird sehr sehr langsam passieren und WG wird dafür sorgen dass sie das Game so lange wie möglich am Leben halten und die Community melken.
Kann der Verfall von World of Tanks verhindert werden? Ich denke nicht. Es ist nunmal eine Tatsache, dass das Spiel über 10 Jahre alt ist und dafür schlägt es sich gut. Wie viele MMOs sind nach ein paar Jahren schon wieder praktisch tot und für die Betreiber nicht profitabel? Da fallen mir einige ein wie zB New World.
Mit WOT ist es wie mit einer Beziehung - Genieß es solange es schön ist und wenn es mal nicht mehr passt, dann trenn dich davon. Die Leute müssen aufhören sich an etwas zu klammern was nicht mehr da ist. So haben fertig sorry für das Essay :D
Wird meiner Meinung nicht passieren. Seit 15 Jahren wird zB WoW totgeredet und es ist immer noch erfolgreich. Auch WoT wurde in den ersten Jahren schon der Abwärtstrend herbeigeredet und nun haben wir Mitte 2023.
Das Problem mit der WGL war aus meiner Sicht, dass sie nicht mit dem Alltag der normalen Spieler zu tun hat. E-Sport in CS oder ähnliches Games ist zwar natürlich viel effektiver und stärker gespielt als ein normales CS Match, aber das Match ist schon sehr vergleichbar. Jeder der CS spielt versteht auch die CS ESL Matches. Viele Leute die so Casual WoT spielen sind selbst von Clan Showdowns absolut überfordert. Von der WGL, die ja doch nochmal komplett anders funktioniert hat einmal ganz zu schweigen. Die Taktiken, Moves und ähnliches sind eben anders als in CS und co. absolut nicht in normalen Random Gefechten anwendbar oder auch nur ansatzweise vergleichbar. Dazu wird dort, vor allem nun bei Clan Showdowns nur eine unfassbar kleine Menge der Panzer abgebildet. Vorrangig Stufe 10 Panzer, die man entweder über schwere Kampagnen, oder über Clanwars erhält. Also Panzer, welche die meisten Spieler so nicht in der Garage haben. Das sorgt zusätzlich dafür, dass die Leute wenig Berührungspunkte mit diesen Matches haben.
Man hatte früher aber sehr wohl Teamgefechte, die 7v7 gespielt wurden und nach denselben Regeln wie die WGL Games abgelaufen sind. Der Modus hat extrem viel Spaß gemacht und dabei hat man zudem sehr gut Credits verdient. Für viele, die ich kenne, waren die Teamgefechte damals quasi der Einstieg ins taktische Spielen in einer größeren Gruppe.
@@AlexanderMaurer-w1v Das ist richtig, die gab es. Aber die haben 90% der Spieler nie gespielt. Das war etwas für Leute, die eben viel Spaß daran hatten sich zu verbessern, vielleicht CW zu spielen und ähnliches. Eben den kleinen Teil der WoT Community, die das Game ernst genommen haben. Aber das ist eben am Ende der kleinste Teil der WoT Spieler. Die meisten sind eben die 0815 Random Bobs/ Casuals und die spielen einfach nur stumpf ihre Standard Gefechte vor sich hin. Und damit hat eben die WGL oder andere 7vs7 Modi nix zu tun, außer das eventuell die gleichen Panzer genommen wurden.
Hallo. Bin seit Jahren dabei. Auch ich werde den Eindruck nicht los das schnelle Runden immer öfter passieren. Geht es um schnelles Geld seitens WG? Ich weiß es nicht. Aber man verliert schon die Lust wenn man von 10 Spielen achtmal überrannt wird. Das Matchmaking ist sicher der Schlüssel zu all dem. Vier Heavys auf jeder Seite, aber die starken Metas sind alle bei einer Seite. Das beobachte ich sehr oft. Ich hoffe aber das es sich wieder normalisiert um weiterhin Spielspass für alle die es mögen zu finden. LG
2014 damals war es für mich was besonderes nach 1-2 Tagen grinden nen 5er Panzer zu haben und Tier 7 Panzer war schon krass für mich als ungeduliger Spieler. Grinden dauerte zwar lang aber das Erfolgserlebnis war deutlich höher. Jetzt grindest ja nen 8er in Lichtgeschwindigkeit.
Das Game ist stehen geblieben, ich habe keine Lust auf die nächsten 8'er oder 9'er Premium. Warum kein Tier XI oder XII? Statt endlich moderne Panzer einzuführen erfindet WG immer neue Phantasiepanzer.
Ich war seit der ClosedBeta dabei und spiele jetzt nur noch Warthunder
Ich glaube eine Sache, die für Langlebigkeit eines Spiels wichtig ist, ist "was habe ich davon gut / besser / am besten zu sein?"
Also competitive mode für die Überflieger wie NBA für Basketball spielende Kinder aber auch ganz klein "spiele gut genug und du kannst dir leisten free zu spielen"
sehr gutes Video. mal andere, tiefer greifendere Gründe, als die üblichen (Matchmaker, Balancing, absurde Funmodes die von den eigentlichen Problemen ablenken sollen, Game rigging Companies, gegen die WG sich wehement weigert was zu tun, etc... ) warum das Spiel abkacken wird! ich kann mich auch nur allen anderen hier anschliessen, die alle offensichtilchen Gründe dargelegt haben - jeder hat recht, da hat sich zu viel addiert!😠
Ich gebe euch bei eurer Diskussion ja an bei einigen Stellen recht ABER: WoT ist schon vor vielen Jahren gestorben. Das fing an beim Powercreep ging über den Wegfall der Team- und Kompaniegefechte, die Nerfs der Artys und der TD´s, der Einführung der MM-Templates, die Umstellung von Gold auf Credits bei der Goldmunni, der Einführung der Blaupausen, der Einführung verschiedener anderer Mechaniken, der Einführung des verbesserten Equipments und Bonds, der Umgestaltung vieler Karten, der Einführung der Radpanzer und das leichte Panzer jetzt bis Stufe 10 gehen, dem Balancing der Fahrzeuge bis hin zur Umstellung des Wehrpasses. Jetzt werden viele sagen das ich nur mist rede. Ist das aber wirklich so? Wenn ihr euch alle mal zurück erinnert (zumindest die , die noch von damals dabei sind) dann müsst ihr feststellen das sich WoT von einem langsameren und mehr von Taktik geprägten Spiel mehr so in Richtung Mariokart mit kompetativen Elementen gewandetl hat. Damals war es für die Feierabendspielerschaft noch besser zu bewältigen da es halt langsamer war. Es war auch für ältere Menschen (50 bis oben offen) leichter Erfolge zu erzielen als jetzt. Das liegt daran das die Jagdpanzer noch ihre alte Sichtweite und Tarnwert hatten so das man mit einer langsamere Spieleweise mehr Erfolge erzielen konnte. und so sieht es bei der Personengruppe (50 bis oben offen) auch bei der Arty aus. Denkt ihr die wollen andere mit ihren Ichbetäubedichzaubergranaten zu ballern? Nein die wollen genau wie jeder andere im Gefecht Schaden machen und Abüsse erzielen. Man konnte damit Erfolge erzielen. Das beides generft wurde liegt aber auch an euch TH-camr und Streamern und Leuten die lieber kompentetive unterwegs sind und eurem Anhang (Fans) der euch alles blind und auch blind hinterher läuft. Denn ihr habt so geheult bei diesen beiden Klassen das diese dann generft wurden. Und nein, das kam nicht von der Mehrheitlich vertretenen Feierabendspilerschaft, das kam von euch. Wenn ich es finde werde ich euch mal den Link zu einer Gaming-Dokumentation von ZDF zukommen lassen in der die von mir beschriebene Personengruppe gefragt wird warum, sie denn Wot spielen. Die Antwort war: " In diesem Spiel gibt es Fahrzeuge mit denen man nicht an die Front fahren muss damit man was bewirken kann". Und genau dieser Personengruppe habt ihr mit eurem rumgeheule das Spiel kaputt gemacht so das die wahrscheinlich dem Spiel sogar schon den Rücken gekehrt haben. Und wer jetzt denkt das diese Personengruppe nur einen kleinen Teil in WoT ausmacht der irrt sich mächtig gewaltig. Denn das sind Menschen die damals einen nicht gerade unerheblichen Teil der Spielerschafft ausgemacht und auch mit ihrem Geld das Spiel zum grössten Teil mit finanziert haben. Und ihr behandelt die mit eurem Geheule wie Dreck. Das muss man an der Stelle mal so klar und deutlich sagen. Ich weiss das die Wahrheit sehr schmerzt aber es ist nun mal so. Damals war es auch so das die meisten Panzer (es gab aus Ausreisser) viel mehr oder grössere Schwachstellen aufweissen konnten als in der heutigen Zeit in der (eurer Auffassung nach) eine Kommandantenluke ein Fahrzeug schon zu einem fahrenden Weakspot macht Dann kommen noch die ganzen Kartenveränderungen bei denen alle oder viele Schusskanäle von damals einfach zu gemacht worden und für Panzer ohne negativen Kanonenrichtwinkel und Jagdpanzern (wenn man sie klassisch spielen will wie damals oder sie weich sind das nen Kieselstein schon reicht um sie zu durchschlagen) kaum noch zu bespielen sind. Dann haben wir da noch die von mir angesprochenen Radpanzer und leichten Panzer. Es kann doch nicht sein das wenn ich jetzt z.b. in einem Stufe 6 Schweren Panzer sitze, mich dann ein leichter Panzer auf Stufe 8 zerlegt weil ich keine Möglichkeit habe ihm zu entkommen oder zumindest seine Position auswendig machen kann. Ebenso verhält es sich mit den Radpanzern die vor allem im Nahkampf dann fast unbesiegbar sind weil ich es nicht schaffe durch die Trägheit meines Stufe 6 schweren Panzers nicht in der Lage bin mit seinen Manövern mit zu halten um ihn zu bekämpfen. Dann kommen wir dazu das die Goldmunnition dann für einfache Credits eingeführt wurde. Und auch da müsst ihr Contentcreator an die eigene Nase fassen. Warum? Nun in eurer Diskussion habt ihr erwähnt das die Leute nur noch Gold schiessen weil sie nicht mehr auf Schwachstellen eines Panzers zielen. Da stellt man sich die Frage. Welche Schwachstellen soll man denn bitte bei einem so schnell gewordenen Spiel noch anvisieren? In der Zeit wo man die anvisiert hat man doch schon vom Gegner 2 Goldgranaten bekommen noch bevor man selbst geschossen hat, da es bei vielen Panzern heutzutage fast keine Schwachstellen mehr für Standardmunition gibt. Und ausserdem zeigt ihr doch immer in euren Streams wie geil ihr mit Goldmunni selbst Panzer zerlegt die 2 Stufen unter euch sind. Ihr macht es doch den Leuten vor und beschwert euch dann in eurer Diskussion darüber. Was ist das denn für eine Heuchelei? Das die Clanlandschaft so gut wie schaon ausgestorben ist liegt daran das man kleineren und (ich sags einfach mal so) schlechteren Clans die Möglichkeit weggenommen wurde in Modi wie Teamgefechten (6er, 8er, 10er jeweils 7 vs 7), oder mit anderen befreundeten Clans die Kompaniegefechte zu bestreiten. Dann kommen wir zu den ganzen Mechaniken die über die Jahre dazu gekommen sind und weiter dazu kommen werde. Viele Spieler sind schon mit den neuen und veränderten Karten und auch der Flut an Panzern die es derzeit gibt im Spiel überfordert. Dann kommen noch die ganzen Mechaniken von verschiedenen Panzern dazu und das es immer wieder neue Forschungsbäume gibt. Wenn man sich mit dem Spiel nicht so beschäftigt als ob es der Job der Leute ist doch gar nicht mehr richtig zu bewätigen. Dazu kommen noch die Templates des MM. Wenn man Pech hat (so in 80 % der Fälle) sitzen in den Toptiers nur unterdurchsnittliche Spieler so das, das Gefecht nach hinten los geht. Der MM ist allgemein auch nicht mehr das was er mal war. Denn so undurchdachte und ungebalancede Teams wie der ausspuckt momentan ist nicht mehr feierlich. Und selbst wenn man als durchnittlicher Feierabendspieler dann dank der Templates des MM dann Toptier ist, wollen alle das man das Spiel nur weil man Toptier ist ohne Hilfe der anderen für das Team gewinnt. Auch was Nachladezeiten, Sichtweiten etc. anbelangt. Da konnte man damals noch ein bischen antizipieren wie weit ein Gegner schauen kann oder wie schnell dessen Nachladezeit ungefähr oder beides ist. Im allgemeinen konnte man die Panzer damals besser einschätzen. Das kann man heute mit dem verbesserten Zubehör vergessen. Und dann kommt der seit kurzem umgestellte Wehrpass. Denn jetzt müssen die Leute gar nicht mehr an den Sieg denken damit ihr Rating im Wehrpass nach oben geht. Nein sie müssen nur Schaden machen und Abschüsse erzielen. (vereinfacht gesagt) Und womit macht man das am besten? Richtig, mit Goldmunni. Also alles in Allem ist das Spiel doch schon mehr als nur genug für die Spieler gemacht die kompentative unterwegs sind, wenn man die von mir genannten Punkte mit einbezieht . Also nur für eine kleine Gruppe. Deswegen frage ich mich wie ihr in eurer Diskussion darauf kommt das es nicht auf den kompetativen Bereich ausgelegt wird und sich WG für das Casual entschieden hat? Haben sie nicht und genau der andere Fall trifft hier zu. Am ende fallen die die Casuals hinten runter und die einzigen die wirklich Spass am Spiel haben sind die Kompentative. So Leute das wars von mir. Wenn ihr jetzt weiter in eurer Echokammer verweilen wollt weil ihr den Contentcreatorn weiter blind hinterher lauft und weiter alles ohne nachzudenken nachplappert und dadurchbb keine anderen Meinungen zu lasst dann FEUER FREI !
Ich hab es früher gesuchtet, aber als das Matchmaking immer schlechter wurde, war ich raus
5 Jahre noch sind doch sehr optimistisch hoch angesetzt. Ohne Neuspieler Infusion aus dem RU Bereich sehe die Sache jetzt schon eher nühtern aus. Spieler grinden bis zu Tier 10 und sehen wie langweilig unbalanced es auf dieser Stufe ist. Gelegenheitsspieler wenden sich eher Tier 5-7 zu um wenigstens etwas Spass zu haben. Das normale Tier 8 ist praktisch tot. Panzer aus dem Forschungsbaum spielt niemand, da diese zu schlecht sind im Vergleich zu hunderten Premium Panzern. Der Sweetspot Tier 9 wird durch weitere Battlepass Panzer und Lootbox Event Premiums ebenfalls in nicht zu kurzer Zeit zum neuen Tier 8 2.0 verkommen. Der große ANREIZ für die Spielerschaft dieses Spiel ist nicht existent, es wird weniger gespielt werden. Sollte Amazon die wirtschaftliche Entscheidung treffen Twitch Prime irgendwann abzuschaffen, da Twitch sich nicht selbst trägt (Anzeichen sind die Mehrwerbung/Twitchturbo Preiserhöhung/Entlassung von Twitch Mitarbeitern) und Wot Drops und co. nicht mehr da sein, dann gäbe es keine Viewbot Zuschauer, die dieses Spiel künstlich großer machen als es ist. Ja auch Streamer würden evtl. dann wirklich anfangen (frei) zu Entscheiden welchen Content evtl. auch eine Alternative wäre.
Mein Acc besteht seit 2011, hat knapp 2´000 Gefechte und ich zocke es immer mal wieder, so 1-2 Monate und dann 1 Jahr nicht mehr. Ich habe viele Altlasten, Crews weit unter 100% training, keine Skills, usw. und bin bei ca 4´500 Rating und Gold 2.
Einige Neuerungen gefallen mir, z.B. Goldmuni für teuer Credits statt nur Gold wie früher, aber einiges ist wie damals und können den Spass schon zerstören.
Vor 2 Wochen bin ich meinen VK 30.02 M auf Stufe 6 gefahren, in 6 von 8 Runden landete ich in T8 Matches und da macht man einfach gar nix. Ich habe mir zwar schon einiges angeeignet, mir mehr Zeit auf einem Tank gelassen, vor allem bis die Crew wieder 100% hatte und den Crews ordentliche Skills trainiert bevor ich auf T6-7 ging bzw. den nächsten Tank holte, aber trotzdem habe ich keine Chance, wenn da +-8k Legenden die Runden überrollen. Gerade da lernt man doch nix, weil entweder wird man überrollt oder man kommt kaum hinterher. Was ich auch noch extrem mühsam finde sind diese Wheeled-Light Tanks....irre schnell und wendig und nur sehr wenige treffen die wirklich.
Zwischendurch zocke ich es wirklich noch gerrne, aber das +2MM loswerden und ein skillbasiertes MM einführen wären, aus meiner Sicht, nicht verkehrt.
ich hab' 2016 angefangen und das badige Ende wurde bereits seinerzeit prophezeit.
Habe auch öfter mal für Monate ausgesetzt, als es zu nervig wurde, aber aktuell macht es mir wieder viel Spaß.
Es stimmt schon, für Einsteiger ist das Spiel frustrierend, ich hätte seinerzeit nach ein paar Gefechten auch fast aufgehört und ich würde es heute auch niemandem vorbehaltlos empfehlen.
WG scheint das Anlernen von Neuspielern leider nicht zu interessieren, solange die Altspieler weiterhin bereit sind, viel Geld zu investieren.
Das sieht man schon daran, dass der gute Modus "Geländekunde" nie über die ersten Karten hinaus erweitert wurde, und der Modus ist schon einige Jahre alt mittlerweile.
Zu den hier erwähnten, zu langen Grinds habe ich eine andere Meinung als manche hier, ich finde es gut, sich einen Panzer erarbeiten zu müssen, ebenso wie ich den wirlich harten Grind der Besatzungen mochte, bevor die Handbücher ins Spiel kamen. Was war das für eine Freude, endlich z. Bsp. den Sechsten Sinn erforscht zu haben!
Durch die schnellen Grinds mit Blaupausen, XP x5 usw. schiessen die Spieler förmlich durch den Forschungsbaum, kommen viel zu früh im Hightier an und erleben dann dort ihr blaues Wunder, das führt aber auch zur WoT-Monokultur, in dem viele Fahrzeuge so gut wie nie zu sehen sind, einfach weil sie im Baum übersprungen werden, obwohl auch die bei einer gewissen Beschäftigung damit viel Spaß machen können.
Da wäre noch so viel zu schreiben, über den MM mit seinem verhassten -2, über skillbasiertes Matchmaking, um als Anfänger oder eben nicht ganz so sehr begabter Spieler nicht von Unikumzügen abgefarmt zu werden, völlig verschlauchte Karten, das "Skillmun"-Gespamme bereits im Lowtier usw., aber das sprengt den Rahmen hier.
WoT ist einfach kein zeitgemäßes Spiel mehr. Die allgemeine Spielphilosophie ist unverändert und mittlerweile mehr als 10 Jahre alt. Aktuelle Gaming-"Trends" werden immer nur halbherzig und maximal gewinnorientiert implementiert und fühlen sich wie ein Fremdkörper an. Kein neuer Spieler hat heutzutage mehr die Geduld tausende Gefechte durchzusterben, bis man endlich mal Erfolge und Fortschritt sieht (im Bestfall). Ich habe fast seit Release gespielt und bin jetzt seit über einem Jahr raus aus dem Game und WoT mit anderen, zeitintensiven Hobbies ersetzt und bin damit glücklicher als ich je mit WoT war. Neulich aus Interesse mal nachgeschaut was im vergangenen Jahr so alles in diesem Spiel passiert ist, das war ja praktisch nichts.
Das Thema mit dem Skill gap is kompletter Unsinn. Es gibt Leute mit 30k Gefechten welche es immer noch nicht verstehen wollen wohin sie mit ihrem Med, Heavy,… fahren müssen und wie sie ihre Stärken einzusetzen haben.
das Spiel war bis ca 2015 echt in Ordnung, dann fing das permanete kaputt updaten seitens Wargaming statt. Es macht mittlerweile garkein spaß mehr! das MM ist völlig fürn Arsch. Wenn ich 8er spiele komme ich IMMER in 10er Gefechte, wenn ich 6er spiele komme ich nur in 8er Gefechte, wenn ich mal 10er spiele...ja ratet mal....dann sind nur 10er bei!
ich habe permanent nur Abpraller! und ja,ich ziele richtig ein.
Mal angenommen man macht ca 6 bis 7 Gefechte....in diesen 7 Gefechten hat man ca 100 schuss abgegeben...dann sind ca 80 Treffer dabei und von diesen 80 Treffer gehen nur 5 bis 10 Treffer durch....das Spiel ist absolute Rotze geworden! mit 10er TD auf eine weg fahrende 9er Arty schiessen...im perfekten 90grad winkel ins Heck...Abpraller! WARUM???
man kann nur eins machen,das Spiel Deinstallieren bis Wargaming es mal rafft das was geändert werden muss. Man wird nur noch betrogen im spiel...nur mit einer Absich...das sich Idioten finden die geld für das Spiel raus schmeißen!
Als ich 2017 angefangen haben mit dem Spiel, haben schon viele gesagt, dass Game ist tot.
Inzwischen spiele ich es aber tatsächlich nicht mehr oft. Der Grund ist, mir fehlt die Abwechslung bei den Karten.
Wenn man die ersten Videos von 2010 zu WOT anschaut, dann gabs da die Hälfte der aktuellen Karten auch schon.
Wargaming müsste jedes halbe Jahr eine neue Random Karte mit in den Pool einführen.
Minsk und Charkov wurde raus genommen. Neue Karten kommen nur ganz selten. Vor 2-3 Jahren gabs mal einen ganzen Schwung neuer Karten zum testen. Nur Austernbucht kam dann wirklich. Jedes Jahr 2-3 neue Random Karten wäre genial.
Neue Karten braucht das Spiel. Nicht neue Panzer. Meine Meinung.
Beim Grinding müsste einfach die benötigte XP für Komponenten deutlich reduziert werden, diese dann dafür auf die benötigten XP für den nächsten Tank aufgeschlagen werden, das würde das Grinden schon deutlich optimieren.
Darum habe ich vor fast 5 Jahren mit WoT aufgehört weil dieses Spiel einfach zu unausgewogen ist und sich immer mehr zum Paygame entwickelte. Ich spielte mehr als 5 Jahre WoT und war anfangs sehr begeistert von der Vielfalt des Spiels, allein die Forschungsbäume der einzelnen Nationen war die Herausforderung, doch dann kamen schleichend immer mehr Panzer die käuflich erwerbbar waren und eine Tierstufe hatten die man nicht einmal im Forschungsbaum erreicht hatte.
Gerade das Komplexe an diesem Spiel fixt mich total. Wenn nur die Rundenzeit nicht ständig sinken würde.
Als jemand der immer noch relativ neu ist: Nicht auf die Sache mit dem "top tier ist schwieriger" rein fallen: Alles unter Tier9 ist dank -2 mm gefühlt der horror. Und alles was im lowtier dann auch noch von den 2-3 unicum sealclubbers geowned wird ist schlicht ätzend und man wird mal eben so in seinem Tier6 vom vorbeifahrenden Bourrasque weggeklatscht. DAS ist die lowtier experience. Denn EINER von denen ist immer dabei.
Ja, Lowtier ist Kotze.
Ich habs auch deinstalliert weil es einfach keinen Spass mehr macht. Ich bin echt kein guter Spieler, warum spielt überhaupt keine Rolle.
Ich verliere einfach die Lust wenn ich gegen Spieler spielen muss die deutlich besser sind als ich, mit Ausrüstung die ich nicht bekommen werde weil ich eben kein guter Spieler bin. Und wenn ich dann noch gegen Panzer kämpfen muss die meinem sowieso schon überlegen sind. Welchen Sinn hat das dann noch. Ich finde es gar nicht mal so schlimm das die Karten nicht 100% gebalanct sind.
Aber wo soll denn die Motivation noch her kommen wenn du, selbst wenn die Panzer, die Ausrüstung etc gleich ist, aber der Gegner einfach um Welten besser ist als ich.
Ich glaube es würde sehr viel ausmachen wenn die Fähigkeiten des Spielers auch ins MM einfließen würden.
Und dann kommt noch hinzu, das Panzer gegeneinander kämpfen die zeitlich überhaupt nicht zusammen gehören.
Du kannst das Lernen. Ich habe es auch schon unterrichtet.
Denn wer gut sein will, muss sich halt verbessern.
Wenn das spiel bestimmt ob man gewinnt oder verliert, ist es auf die dauer einfach sinnlos.Ein ligasystem würde es wieder interessanter machen wo man aufsteigen und absteigen kann in verbindung mit mehr belohnungen je hör man aufsteigt.
genau, WOT wird aussterben, so wie World of Warcraft - das stirbt schon seit gefühlten 10 Jahren und lebt immer noch ..
Nichts ist für die Ewigkeit..... Mit meinen 53 Jahren, habe ich bereits einige meiner Lieblingsgames sterben sehen. Das ist nun mal so. Dark Age of Camelot, Anfangs gehyped, dann langjährig ne gute Fanbase...und am Ende die Server abgeschaltet...Warhammer Online, usw. Das ist nun mal so. Die Zeiten ändern sich, es kommt neue Konkurrenz und die Leute wandern ab.
WoT hat sich schon sehr lang gehalten, und ein Ende ist mittelfristig nicht in Sicht. Noch ist es erfolgreich genug, um sich noch ein paar Jährchen zu halten.
Ähm Daoc gibts noch, selbst Warhammer Online kann man noch zocken.
Allerdings kann ich, seit EA den Laden übernommen hat, Daoc nicht mehr empfehlen und das F2P Modell scheint auch besch....zu sein. Bezüglich Warhammer, versuchs mal mit Return of Reckoning.
Tja wenn es eine wirkliche Alternative geben würde würden wir das Spiel nicht schon so lange spielen. Aber ja es wird Zeit das das Game mal rigoros überarbeitet wird. Vor allem was die Anfänger betrifft.
Man muss einfach mal ganz ehrlich sein und sagen, dass die meisten Probleme von World of Tanks von den Spielern selbst verursacht sind. Dass Gefechte nach 3-4 Minuten zu Ende sind, liegt nicht an WG. Es sind die Spieler. Niemand ist dazu gezwungen seinen Panzer nach 1 Minute wegzuschmeißen. Das sieht man ja besonders gut an den Battlepasspanzern (insbesondere Char Futur). Man kann da auch nicht mit fehlender Erfahrung oder Wissen zu Spielmechaniken argumentieren, da auch Spieler mit weit über 40000 Gefechten teilweise so spielen als wären es die ersten 100. Davon mal abgesehen sind die meisten Situationen bzw Fehler vermeidbar, wenn man mal überlegt. Es macht keinen Sinn allein auf einer Flanke zu spielen. Es macht auch keinen Sinn irgendwohin zu fahren, wo man weder harte Deckung noch Vegetation hat. Da könnte ich jetzt noch viel mehr aufzählen. Das sind aber alles Dinge, für die man kaum bzw gar kein Wissen zu WoT braucht. Da fehlt es einigen einfach an Intelligenz.
Beim Thema Balancing geht es weiter. Wieso gibt es denn Panzer wie den Bz oder so ziemlich alle 8er Premium TDs mit vollwertigen 10er Kanonen? Weil die Spieler es so wollen. Panzer, die nicht OP sind werden ja immer direkt als schlecht abgetan. Dass WG dementsprechend sowas anbietet ist die logische Konsequenz. Wäre ja auch blöd sich als profitorientiertes Unternehmen die Gelegenheit entgehen zu lassen damit Geld zu verdienen.
Das ist bei weitem noch nicht alles, aber soll erstmal reichen.
Was mit WoT in der Vergangenheit passiert ist, wie es jetzt ist und wie es sich entwickeln wird, liegt in der Hand der Spieler. Natürlich hat WG eine Linie, aber ohne das Geld der Spieler geht nichts. Wenn die Spieler weiterhin Geld für OP Panzer ausgeben, werden auch in Zukunft neue erscheinen. Wenn die Spieler es auch in Zukunft für nötig halten, ihren Panzer schon nach der ersten Minute oder bei einer vermeintlich aussichtslosen Unterzahlsituation wegzuwerfen, dann ist das eben so. Da muss man dann aber nicht die Schuld bei WG suchen
Du kannst das Lernen. Ich habe es auch schon unterrichtet.
Denn wer gut sein will, muss sich halt verbessern.
Und es liegt an den Panzern von WG; Autoloader verschnellern Gameplay MASSIV, Kanonen mit hohem Alpha ebenso.
Bei 10.35 genaudas ist der Punkt. WG ist ein Wirtschaftsunternehmen. Sie wollen einfach Geld verdienen.
Sie MÜSSEN Geld verdienen wäre die korrekte Aussage, so wie jedes Wirtschaftsunternehmen auf diesem Planeten
WoW ist das beste Beispiel. War mal gut. Mittlerweile kann man (mit Echtgeld) seine Levelphase überspringen. Man wird, vor allem als Neuling, regelrecht erschlagen von Angeboten und Informationen. (Kauf dies, dann bekommst du das, tu dies und gewinne einen Skin, zahl Geld und bekomm ihn sofort) Du brauchst nichts lernen, nur kaufen und spielen. Du musst nicht besser werden. Im Prinzip = Hier, Stufe X Panzer. Lauf Forest, lauf ....
wot und warthunder lassen sich nicht vergleichen das eine ist arcade (wot) und das andere mehr auf realismus fokusiert (warthunder) deshalb kann man die beiden nicht eins zu eins vergleichen
wir haben mit 3 personen gespielt und kommen auf ca 50000 spiele. der durschnittsschaden beträgt ca740 also recht wenig im vergleich zu einigen zockern.wie kommt das? zu erst soll es an einem selbst. liegen..wird jedenfalls auf solchen aufklärungsseiten wie mouzakrobat oder mailand behauptet.gucke ich mir manche wehrpässe an ,so haben dort einige über 2700 durschnittschaden. was mir aufgefallen ist ,dass die meisten unicoms in clans spielen. was nützt die eigene taktik ,wenn das eigene team entweder in der basis stehen bleibt oder keiner einem hilft,während der gegner sich gegenseitig hilft. aber wie kommt das? die kennen sich doch auch nicht ,wieso solch eine koordination?
wenn wirklich alle die gleichen voraussetzungen haben kann ich so etwas einfach nicht glauben. es fängt an mit dem rng ,an manchen tagen trifftst du nichts an anderen tagen aus der fahrt heraus aus 300 metern.der grüne button ,der den durschschlag zeigt funktioniert auch nicht immer.oder der gegner ist so überlegen ,dass du nicht reagieren kannst und komischerweise sehen die gegner alles und treffen aus jeder lage.ergebnisse wie 0 zu 15 sind doch abartig. das eigene team schießt keinen einzigen panzer ab.
das sichtssthem ist auch ein witz aus meiner sicht.wie kann es sein,dass ein panzer auf 200 meter plötzlich nicht mehr zu sehen ist.
nehme mal einen kranvagn oder die emil reihe. die haben keinen große panzerung aber trotzdem kann ich den kranvagn so gut wie nicht am turm treffen und das mit einem obj 268 und nahezu 400 pen.
Kommt halt drauf an, wo du den Kranvagn triffst, je nach Winkel hat der auch so sein 420 bis 460 mm Turmpanzerung. der ist halt ein Hulldown Monster und wenn er dann noch einen Hügel hat, über den er peaken kann, kommst du ums verrecken nicht durch. Wenn man allerdings von oben auf seine Turmfront schießt, dann hat er nur noch 280 mm Panzerung, da Durchschlägt ihn jeder, der die 2 drückt.
Du kannst das Lernen. Ich habe es auch schon unterrichtet.
Denn wer gut sein will, muss sich halt verbessern.
Es haben alle genau die gleichen Vorraussetzungen, mein Freund.
Du bist hier nur einer Sache auf den Grund gestoßen, vor der Du sehr Angst hast: Du bist Unintelligent.
die Fehler sind ein Puzzel und ergeben das Bild. Die Konkurrenz fehlt, wodurch sie sich auch anstrengen müssen. Was wurde nicht alles bemängelt von der Kommunity. Ich habe auch keine Lust mehr auf das spiel.
Hallo Leute .. das video läuft jetzt gerade mal 10 minuten... Im Prinzip gebe ich euch recht, wot wird aus den genannten gründen irgendfwann serben. Warum das so ist, da bin ich zum Teil anderer Meinung. Ihr "haut" mal wieder auf die Neulinge, aber die Neulinge die "nichts lernen" sind nicht das Problem. Viele kommen da hin gar nicht da sie aus Frust das Spiel zu vor stecken. Frust, der viel daher kommt das in den unteren Tierstufen der neuling nichts lernen kann da man von den anderen it dem gelben M-Badge in 2 Minuten weggeklatscht wird und später in den höheren Tierstufen das +2MM einen im Grind einfach zu verschiedenen Handlungsweisen zwingt. Ein "Training" einzuführen hilft nicht. Jeder Spieler ist dafür selbst vernatwortlich .. das "Tutorial" auszudehnene sorgt auch nur für Spassvermiesen da die Leute Spaß haben und nicht in die Schule gehen wollen.
Einstufige Gefechte wären gut,und ersthaft was gegen die vielen Cheater unternehmen.
Ich habe meine Gründe, den wieso hat WG noch gezögert aus Belarus zu gen, weil sie noch Transfers für Russland machen mussten sonst werden alle in Krieg mit einbezogen und das worden die auch nicht
WoT ist nominell größer als WoT Blitz aber ich glaube, dass Blitz pro Spieler deutlich mehr Geld abwirft. Mobile Game halt.
Pay to win Game. OP Premium Tanks. Früher waren Premium Tanks immer minimal schlechter als Forschungspanzer. Gold schießen war früher auch Teurer, weil weniger Credits im Spiel waren. Balance der Tanks und Karten. No pay to win.
Also wenn ich mir die Kommentare hier so ansehe ,kann ich nur schmunzeln. Einerseits beschwert man sich hier über unrealismus aber gleichzeitig warum die gegner nicht einen freiwillig vor die Flinte fahren. Wer Realismus sucjt der sollte lieber zu WT oder andere Panzersimulatoren wechseln.
Oder zu DCS, WarThunder ist dagegen komplette Grütze.
Ja der Grund is, dass halt WoT Blitz mehr spaß macht für mich zumindest. Bin deshalb 2018 von WoTPC zu WoT Blitz gewechselt. Manchmal dteh ich noch ne WoT Runde aber Blitz hat einen viel höheren spaßfaktor. Dort hat man als 1 von 7 Spieler viel mehr Einfluss aufs Spiel.
Hi, der Channel ist mir eher unbekannt, schaue eher bei den bekannten WOTlern rein wie Mailand oder MausAkrobat.
Aber der Video-Titel hat mich stark aufmerksam gemacht.
-> Ich find aber schon das es generell ein großen Teil am Spiel selber liegt mittlerweile, das die Leute kein lust mehr drauf haben oder generell bei neuen Spielern nicht warm damit werden.
Für meinen Teil ich kenne WOT noch zu zeiten von 2011, also ganz am Anfang noch mit alter Engine und so, wo man Gold Munition echt nur für Gold kaufen konnte.
Und da hat WOT wirklich auch mehr spaß gemacht, nicht nur die Panzer waren generell viel mehr balanced, auch die jeweiligen Panzerarten hatten auch ihre definitive Eigenschaft.
Da war es nicht so schwer seine Panzer Art zu lernen, und jede Nation hatte auch so ein bischen seine Eigenschaft.
Und deswegen habe ich mit WOT schon seit paar Jahren aufgehört und schau mir ab und zu nur noch paar Let's plays hier auf YT. an.
Heut zu tage hast du auf Stufe 6 z.B. ein Med Panzer der auf gleicher Stufe so gut gepanzert ist wie eine Maus hätte ich schon beinahe gesagt, danach hast du ein Heavy der komischerweise genau so schnell fährt wie ein Med, ein Panzerzerstörer der Blind ist weil keine Sichtweite und gar keine Panzerung mehr hat und solche Sachen...
Find auch die Karten sind mittlerweile richtig nur noch Call of Duty ähnlich...
Da brauchst du auch nciht versuchen Panzerzerstörer zu spielen weil eh immer irgendwas i Weg ist oder so und du eh nie richtig aus der Ferne schießen kannst wie früher.
Es ist mittlerweile so das man am besten mit den schnellen Bretterkisten mit Autoloadern. Im Real würde so eine Panzergranate je nach Kaliber so 30 Kilometer weit fliegen wenn man aus Spaß in den Himmel feuert,
Da waren es noch wirklich Panzer auf dem 2ten Weltkrieg, auch wenn einige nur auf dem Papier stande, aber nicht so ein schnick schnack wie jetzt da mit modernen Panzern die eigentlich schon aus den 60gern wo die alten Panzer logischerweise gar keine chance gegen hätten.
Keine overpowerten Autoloader oder Karren die mit Prem Munni nicht nur plötzlich lächerlich viel mehr durschschlag haben, sondern auch mehr Schaden macht. Grad ab T8 und höher ist es doch nur noch ein reines Goldmuni fest... Andernfalls hast du einfach ein heftigen Nachteil.
Aka stock grinds und so, es steckt halt zu viel Pay to Win drin einfach, und das kommt grade hier in der EU immer schlecht an.
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Solltest aber Armored Warefare selbst mal testen, da ist genau das gleiche passiert. Es ist unheinliche VIEL weniger pay to win, und es wurde sich bemüht features ein zu bauen und noch mehr MEchaniken mit verschiedenen Munitionstypen ext. welches in WOT gar nicht gibt, und das hat richtig bock gemacht! Vorallem weil es auch Coop gegen KI gab mit Kampagnen als ausgleich der Öden 15-15 Gefechte und wenn du pech hast und früh stirbst, war es direkt vorbei mit der Runde...
-> Dann aber wurd das unternehmen auch von einem russischen Entwickler übernommen und auch wenn es immernoch und plötzlich wurde auxch da nur das germacht was die Entwickler wollten und auf die Community geschissen... Ähnlich wie es WOT halt macht, und deswegen ist die Balance genau so kaputt gegangen und auf gut deutsch gesagt auch scheiße geworden...
Wargaming war halt zu erst, es ist ähnlich wie bei World of Warcraft, es war das aller erste was es gab und deswegen hat es auch den meisten Ansturm abgefangen.
Ich spiele seit 2 Jahren WoT und bin einigermaßen zufrieden. Was mir auffällt ist, es wird immer auf das Spiel geschimpft aber trotzdem gespielt. Also wenn mich das Spiel so nerven würde, würde ich aufhören zu spielen und mir was anderes suchen. Auch das Matchmaking ebenso wie das RNG gleicht doch immer wieder aus und jeder kommt mal dran. Deswegen braucht man nicht gleich die Flinte ins Korn zu werfen.
Ich hab 5 accounts…über die jahre von kollegen die aufgehört haben gesammelt…
Mal was ganz anderes: könntest du mal ein erklärvideo 279e machen?
Vielleicht möchtest Du mich auf einem davon Concept 1b üben lassen ? ;)
Im Tier 9 Conqueror bekomme ich 3950 Schaden hin im Schnitt, aber im Concept nur so 3600.
Egal es ist mittlerweile nur noch ein Pay or Loose Spiel, WG sind die Spieler egal Hauptsache der Umsatz stimmt
Bin zwar noch bei WOT mit 2 Accounts habe aber seit 4 Monaten kein Interesse mehr daran. Ich habe WOT sehr oft gespielt jedoch ohne Motts oder ähnlichen dingen die dazu führen das man sich auf kosten anderer Spieler ein Vorteil erschafft . Spiele jetzt wieder Armored Warfare weil es einfach für mich besser ist. Kein Stress mehr mit sogenannten Superspielern die sich dieses Spiel zum Beruf gemacht haben. Bei WOT hat man das Problem die Schere zwischen neuen und alten Spielern ist zu groß. Das schlimmste aber ist das die ( guten Spieler gar nicht besser sind sondern nur besseres Zubehör haben ). Ein guter Spieler kann wenn seine Sichtweite nur 300 Meter beträgt halt auch nur 300 Meter sehen und nicht weil man Supermann ist und ein Tolles Zubehör besitzt auf einmal 450 Meter weit sehen. Damit ist der ( Besonders gute Spieler ) halt nur Unfair gegen die anderen und nicht besser . Dazu reihen sich alle Hand Motts in dieses Spiel ein was dazu führt das die Helden noch mehr Vorteile haben was unweigerlich dazu führt das diesem Spiel immer mehr Leute den Rücken kehren. Bin seit 2013 oder so bei WOT natürlich nur wenn es die Zeit hergab und hatte erst ende 2022 meinen ersten 10 Panzer frei geschaltet . Bei Armored Warfare habe ich es jetzt in sagenhaften 4 Monaten geschafft. Bei WOT bin ich nicht über eine 60% Treffer Quote gekommen weil es das System halt nicht wollte bei Armored Warfare liegt meine Treffer Quote bei 94% Bin ich etwa über Nacht ein Scharfschütze geworden ? Die Antwort ist natürlich nein bin ich nicht. Bei Armored Warfare gilt halt nur können und nicht was man sich leisten kann. Mit freundlichen Grüßen
Du kannst das Lernen. Ich habe es auch schon unterrichtet.
Denn wer gut sein will, muss sich halt verbessern.
Und Du bist vielleicht eher nicht so talentiert im Verbessern.
Ganz ganz typische, wirklich schwache Argumente eines schlechten Spielers. Und das kann ich auf den Tod nicht ausstehen, diese dummdreiste Ignoranz. Ein guter Spieler nimmt auch in einem "schlecht ausgerüsteten" Panzer einen spielschwachen Spieler auseinander, selbst wenn dieser maximal gut "ausgerüstet" ist. Weil der schlechte Spieler eben keinen Schimmer von Map Awareness, Situational Awareness und Panzerkunde hat. Und wenn man schon "Trefferquote" als "wichtige Statistik" hernimmt, ist sowieso einiges falsch gelaufen.
Wenn ein anderes Spiel kommt das besser ist wird sich das schnell erledigt haben. Spass ,ist nur noch gsnz seltenes Gefühl bei dem Spiel.
Diese Soundbugs bei Pazifist sind schon anstrengend.
World of Tanks ist längst Tod. Wargamig denkt nur noch an Gewinn und bringe nur noch OP Panzer ins spiel als wenn man an Matchmarker was machen.. kann nicht sein das ich jedes mal in ein Bot Team rein kommt
Wir sind immer wieder zu WoT zurück, sowohl von Warthunder (2014 rum) oder Armored Warfare (2015), als auch nach langer Abstinenz mit anderen Spielen wie BF oder CoD (seit 2021). Nun spiele ich es nebenbei zu meinem Maingame Destiny 2.
Eine vernünftige Balance würde dem Neuspieler schon helfen. 2er Matchmaking ist ja wohl völlig absurd. Ich habe das Game deinstalliert, weil ich als Newbie meistens auf die Fresse bekommen habe im z.B. 5er gegen 7er mit Bond Equipment. Ausserdem wird hier überwiegend rein gejodelt. Gerade dann wenn es Battlepass gibt. Das hat mit taktischer Simulation schon so gar nichts mehr zu tun und ist einfach nur frustrierend. Und was noch dazukommt sind die Cheater. Gegen die wird leider nichts unternommen. Also bekommt WG von mir keine Kohle mehr.
Was genau verstehst du denn unter Cheatern? Ich spiele das Spiel seit 2013, hab 58k Gefechte absolviert aber kann mich nicht an einen einzigen offensichtlichen Cheater erinnern...
Erstens mal haben vlt. 0.01% der Spieler Bond-Equipment auf ihren 7ern verbaut, und Cheater gibts in WoT so gut wie gar nicht. Sind beides einfach lahme Ausreden dafür, dass man selbst nichts kann und offenbar auch nicht gewillt ist, sich das einzugestehen und sich zu verbessern
@@neebel720 danke für die unterschwellige Beleidigung. Mir ist aber auch ehrlich gesagt Deine Meinung völlig egal. Bzgl Game Rigging Cheating solltest Du Dir mal den Kanal von Claus Kellermann angucken.
@@Pneuburner und wie oft passiert sowas ? ich hab in meinen über 40k games in WoT vielleicht 2-3 rigged runden gehabt wo ich es aktiv mitbekommen habe also das kann ja kein Grund sein....
@@Pneuburner Freut mich, dass es dir egal ist, damit sehe ich mich eigentlich nur darin bestätigt, dass du nicht gewillt bist, einzusehen, dass niemand anders als du selbst für deine schlechten Runden verantwortlich ist.
Außerdem ist rigging ist was komplett anderes als cheating, aber eine Gemeinsamkeit gibt's: beides kommt fast nie vor.
Und geh mir weg mit Claus Kellerman, der Typ hat absolut keine Ahnung wovon er redet.
Das Problem ist das keine neuen Spieler kommen. Es hören viele auf aber das ist normal ist in anderen games auch so das Problem ist aber das Wg nicht viel für die Community macht und es überhaupt nicht Anfänger freundlich ist!!!
Gefühlt habe ich in den letzten wenigen Monaten noch nie so viele neue Spieler gesehen wie in den 10 Jahren zuvor. Klar, kann sein, dass das alles Russen sind, die den Server gewechselt haben....
totgesagte leben länger
Ich zocke das spiel sicher 2 jahre nicht mehr, ich war seid anfang an dabei.
Aber für mich hat das nix mehr mit panzer fahren zu tun. Für mich persöhnlich, ist es lächerlich das game.
Wer es spielen möchte, gerne.
Aber ich hab kein intresse.
Schaue auch nur ab und zu mal videos an.
Das wot tod wäre wird schon seit mindestens 5 jahren gesagt
Das beste ist auch wir haben mehrere replays an wot geschickt und alls Antwort haben wir bekommen wenn wir die veröffentlichen wird unser account gesperrt top aber uns ist das egal wir haben es gelöscht
Coh ist besser was panzer betrifft
Als neuer Spieler trifft man zunächst ständig auf Panzer, die man nicht penetrieren kann, weil man stocked ist oder die Gegner 2 Stufen über einem sind. Da HE keinen Schaden mehr macht, ist man einfach nur da, ballert etwas rum, bis man platzt und lernt absolut nichts ... wie auch ... egal, was man ausprobiert, man kommt nicht durch.
Wenn man dann outstocked ist, ändert sich die Situation in vielen Panzern nicht. Während einen die Gegner mit Gold-Only scheinbar blind durchholzen, muss man mit seiner AP das EINE Pixel UNTER dem Panzer anvisieren, das man penetrieren kann.
Ein weiterer Aspekt ist, dass man auch nach dem Stock-Grind immernoch mit stumpfen Waffen kämpft, denn die Gegner sind nicht nur 2 Tiers über einem, sondern haben Feldequip, bessere Crews, Bondequip und Rewardpanzer.
Da sitzt der Neuling in seinem Tier 6 oder 7 Light und kann kein CVS einbauen, während selbst die Mediums ab Tier 8 mit einem solchen Gassi gehen. Sie haben zudem auch so schon weniger Sichtweite als diese, außer sie bauen eine Schere ein. Was soll der Neuling nun tun oder gar lernen, wenn er einfach nur aufgeht und explodiert, bevor er überhaupt einen Gegner sieht? Richtig, er lernt, den nächst besten Busch anzufahren und dort zu verharren, bis die anderen gespottet haben. Dafür werden sie aber geflamed und reported.
Der Neuling lernt auch, dass er Kanonen fahren sollte, die auch auf der AP viel Pen haben.
Und nun gucken wir uns die aktuelle Situation des Spiels an:
a) Es werden SEHR viele TDs gefahren (viel Pen auf AP)
b) Hilflose und planlose Lights (Was sollen sie machen ohne Erfahrung und abseits der gefühlt 0,5% der Spiele, in denen sie mal Top-Tier sind)
c) Viel Arty (braucht kein Gold)
Wie lange soll man spielen (leiden), um als Neuling mal ein faires Match zu bekommen?
Was ist nun das Problem von WOT? Genau, es wird alles getan, um die alteingesessenen Spieler zu halten und dabei wird das Spiel mit jedem Patch einsteigerunfreundlicher. Der HE-Nerf war diesbezüglich absolut toxisch. Er hat den Neulingen sogar das Messer genommen, mit dem sie zu einer Schießerei geschickt werden, jetzt können sie nur noch Rammen.
Edit: Erschwerend kommt hinzu, dass die meisten Spiele heute nach 30 Sekunden entschieden und nach 4 Minuten vorbei sind. Das ist sehr wenig Zeit, um etwas zu lernen.
Du kannst das Lernen. Ich habe es auch schon unterrichtet.
Denn wer gut sein will, muss sich halt verbessern.
Wargaming hat doch gajin aufgekauft oder?
Daß die Spieler zu schnell grinden können, finde ich nicht das Problem. Wenn ich im 10er nur auf die Fresse kriege, dann spiele ich automatisch niedrigere Stufen. Was mir am meisten auf den Sack geht, ist das MM. Da spielst den 8er, hast vielleicht noch die 7er Kanone drauf und sollst dann gegen 9er und 10er stahlmonster ran. Das nächste tiefe Gewässer ist meins 😊 wenn ich ständig MM+1 oder+2 spielen muss, verliere ich irgendwann die Lust, hau mich von der Klippe, geh in die nächste Runde und hoffe, daß das MM dann endlich mal fair ist.
Mach ich auch so.
Ganz ehrlich, wer sich mit voller Absicht umbringt, der sollte einfach gebannt werden. Es ist komplett logisch, dass man auf niedrigeren Stufen öfter Lowtier ist, denn T10 ist nun mal die am besten frequentierte Stufe.
Bullshit solange das Game Cash bringt bleibt es
man merkt in den ersten sekunden das es eine null runde wird. dieser quatsch mit doppelbuschen usw. hat doch keine bedeutung. damit du dein rating nicht schnell hochjagst wirst du seitens wg gebremst. aiming, handling, durchschlagsquote, tarnung wird runtergesetzt (ausser beim presseacounts oder top spielern). ist total manipuliertes game, dass die spieler nur durch boxen-events behält nur noch "lotto"-spieler da.
So ein Bullshit. Vergiss den Aluhut nicht!
Ich bin 63 Jahre alt und spiele seit 6 Jahren. Bemerkt habe ich dass meine Reaktionen grundsätzlich oft zu langsam sind. O.K. Aber: Ich weiss wo ich mit welchem Panzer stehen muss, wie ich das Team auf Grund meiner Erfahrung am besten unterstützen kann. Dafür habe ich mit tausende "Lehrvideos" von dir, Mouz, Mailand ect. reingezogen. Ich denke ich kann`s. Meine Winrate liegt bei 51%. Aber ich habe auch festgestellt, ohne zu bezahlen geht ab Lv. 7 schon gar nichts mehr. Auf Lv. 8 kannst du ne gute Runde haben und du machst minus. Macht keinen Spass! Wenn ich noch spiele , dann ausschließlich Lowtier, keinen Bock mehr. Fühle mich verarscht!
es wird noch jahre 4-5 laufen , was passieren wird !! die Weiterentwicklung endet, nur noch events werden dann kommen. dann nach weitren 2 werden die server eingestellt weil zu wenig aktive spieler da sind, und wg wird einen ersatz haben wo viele hinwechseln werden. oder die grafik bekommt in zukunft noch einmal ein update und die tierstufen werden erhöt z.b t11-12 etc mit moderneren tanks um weiter geld zu generieren. doch neulinge müssen ein tutorial durchlaufen und danach erstmal nur gegen bots (und die events spielen) für z.b 1000 gefechte.
Oft ist es eher das Problem des fun und Freizeit Spielers der nur ein paar Runden panza spielen wollen ohne sich mit den Mechaniken beschäftigen wollen. 40% wr und nach 3k Gefechten schon Tier 10 fahren wird immer häufiger
No Front an keinen, aber ich denke das Hauptproblem ist, dass Spieler die sich bemühen besser zu werden, aufgrund der ganzen Schutzmechanismen für Anfänger und Casuals, vom Spiel bestraft, statt belohnt zu werden. Klar die Statistik wird besser, aber Spiel immer frustrierender. Das Ergebnis sind ein paar Unikums und nen Haufen Bots.
Hallo ich sehe es ähnlich mit wg die sind nur noch auf das schnelle Geld machen aus und kloppen deshalb immer mehr Bestien wie bz178 oder Kari ins Game um schnell und einfach an Geld zu kommen. Die Stock Geschichte bräuchte gar nicht seien wenn wg beigehen würde die Erfahrung der einzelnen Module nehmen und sie auf die Erfahrung des ganzen Panzers draufrechnen würde, ja man braucht dann zwar länger um ihm frei zu bekommen es müsste sich aber keiner mehr mit einer Stock Kanone rum quälen .Ich bin seid 12 Jahren bei wot und man bekommt mit das z.b. bei uns im Clan viele neu angefangen haben aber wieder aufhören weil sie schon in denn kleinen Stufen von Leuten mit über 40 k Gefechten abgefarmt werden und da kann ich jeden verstehen der da schon die Lust verliert dazu kommt noch das selbst in denn kleinen Stufen schon der missbrauch von apcr und heat überhand genommen hat. Ich würde es schöner finden wen wg das mit der apcr und Heat wieder so machen würde wie es früher war wer es unbedingt braucht soll sie sich für teures Gold kaufen. Früher gingen die Gefechte länger man hatte mehr Spaß am Spiel und nicht wie heute man kommt ins Spiel und wird nur noch von nervigen über powerten panzern oder Goldmun abgefarmt und da bringt es auch nicht wirklich mehr viel ob man besser wird oder nicht. Genauso unsinnig ist das +-2 mm
Ich bin dann doch etwas enttäuscht über den Inhalt. Im Prinzip lief es so ab wie immer; alle möglichen und unmöglichen Punkte wurden durchgekaut und abgelutscht, zum millionsten Mal. Auch im Chat immer wieder der selbe Aufguss der Kritiken der letzten 8 Jahre. Nicht das die grundsätzlich falsch wären aber es ist halt ein immerwährendes Aufwärmen alter Suppe. Ich fürchte das es halt so ist das ausgerechnet die Spieler, die permanent nach "mehr hören auf die [ominöse] Community" schreien, in wirklichkeit auch die sind die durch ihr eigenes Verhalten dazu beitragen dass das Spielerlebnis immer schlechter wird, weil es genau die sind sich eigentlich gar nicht mit irgendwelchen Mechaniken auseinandersetzen wollen sondern WG soll ihnen halt lieber den besten Panzer (T95 Chief) schenken damit sie auch endlich so gut wie Mailand oder Chess sind. Jedenfalls denken sie dass das der Grund ist warum sie so schlecht sind. WG kann in dem Spiel permanent Content pushen ( was meiner Meinung nach eh zu viel geschieht) und neue Panzer und was weiß ich nicht noch alles bringen, was WG NICHT kann und niemals können wird ist die Bereitschaft eines einzelnen Spielers zu aktivieren gut sein zu wollen. Das ist eine rein persönliche Geschichte eines jeden einzelnen der sich selbst konditionieren kann und WILL - oder halt eben nicht. Die Zahl der jungen Menschen, für die halt eben nicht der nur der schnelle kurze Erfolg was Wert ist, sondern die sich in etwas hineinarbeiten und sich über seinen erarbeiteten Erfolg zu freuen. Wir leben halt in einer Zeit wo die Aufmerksamkeitsspannen immer kürzer werden, da passt ein Spiel wie WoT nicht mehr so ganz rein. Jedenfalls nicht für eine große Masse.
shadow legend? alter sowas spielt man nicht.... dieses dreckige kack game...
Na dann ab auf die Konsole ! Da läuft es Top und ist nicht so viel Geld mache wie auf dem PC💪🏻
Was sind denn da die Spielerzahlen?
Den Müll mit den vereinfachten Spielmechaniken sollte sich niemand antun.
Top game für betrüger haben 100 replays bekommen zum auswerten und von 100 sind 80 davon betrug top game immer mehr Spieler verlassen das game wir bekommen bro tag 500 replays zum auswerten
Äußerst unwahrscheinlicher Bullshit. Ich tippe eher auf Spielmechaniken überhaupt nicht verstanden.
@@thuering6229 ja ohne grund werden die cheater nicht gesperrt
@@thuering6229 und das beste ist das im eigenen Team spieler sind die mit denn Gegnern zusammen spielen weil die im gleichen Clan sind mm es sind replays im Umlauf wo man es sit und genau erklärt wird .Ohne grund verlassen nicht sehr sehr viele Spieler und clans das game hatte selber 9 Jahre gespielt und jetzt seit 2 Jahren haben wir es gelassen jetzt werden wir die replays aus
@@thuering6229 ja schau mal auf die namen kori_1104 Fanati909_2014 mmmm und wir haben noch viel mehr
@@MrClaus1977 jaja, ganz sicher Dinge, die man täglich in jedem Gefecht hat.
Nicht.
Du musst mir nicht erklären, dass es rigging gibt. Das weiß jeder. Nur dass es so häufig vorkommt, wie du es hinstellst, ist hanebüchener Schwachsinn.
erster
Was für ein intelligenter Kommentar. Ganz gross.
Keks?
Ich mag keine Phantasiepanzer. Sie sollten bei der Realität bleiben, so wie am Anfang.
Wot war nie realitätsnah und sollte es auch nicht sein; grade das hat so viele Spieler angelockt.
You-Problem.
Also WoT hat er hebliche Fehler und teilweise sehr negative Effekte, die zunehmend dafür sorgen, dass man es weniger spielt. Z.B. die Radpanzer die da wild durch die Gegend fahren und alles spotten, obwohl sie das in der Realität nie könnten ! Hinzu kommt insbesondere auffällig EBR schiesst aus voller Fahrt und macht Schaden. Dann das Team Matching 2 Klassen Differenz . Es ist wohl ausgeschlossen mit einem 7 ner gegen einen 9 ner wirklich bestehen zu können, viele haben das schon beklagt aber WOT macht nix. Schüsse kommen teilweise nicht an oder prallen ab obwohl das in 50 % der Fälle nicht sein kann. Es ist meine persönliche Meinung, wenn WoT nicht will, dass ein gepatchtes Team nicht gewinnen soll, dann gewinnt es nicht. Ich denke auch es werden mit der Zeit weniger Spieler werden. Insbesondere Anfänger und nicht so gute Spieler kehren oft dem Spiel den Rücken. Entwicklungsseitig passiert auch relativ wenig. Also ich sehe hier keine ferne Zukunft, wenn man bei WoT so weitrer macht.
"insbesondere auffällig EBR schiesst aus voller Fahrt und macht Schaden"
Ja, normal. Dieser wirklich tolle Panzer (keine Ironie) hat halt irre gute Dispersion-Werte. Fahr den selber doch mal, dann ist für dich auch nichts "auffällig" 😂
@@thuering6229 das ist fernab der Realität
Was jammert ihr alle mit dem +-2MM??? Wird nur der nachteil gesehen, aber der Vorteil durch eine höhere EXP ausbeute, wird ausser Acht gelassen!?
Als ich angefangen habe WoT zu spielen in der closed beta, da wurde aufgestellt was da war! Dann gab es meist noch +3MM!!! Hat das jemand gejammert? Nö...
aber heute muss es ja jeder super leicht haben!
Das das spiel zu komplex in der Mechanik wurde, stimmt. Da kommen viele Neulinge nicht hinter. Und das leveln ist auch viel zu leicht geworden.
Aber was auch aufgefallen ist, das viele "Bobs" einfach aus der Hüfte heraus ballern, treffen und schaden machen. Und das Teilweise mehrfach. Wärend man als guter Spieler voll eingezielt garnicht trifft, knapp verfehlt, abpraller hat oder einen krit zieht.
Meine WN8 Kurve fällt stetig, weil so Jodelteams im Hirn-Aus Modus die Runden spielen. Und wenn man dann mal nachschaut, wie die Teams aufgestellt wurden, wundert das einen nicht.
Du kannst das Lernen. Ich habe es auch schon unterrichtet.
Denn wer gut sein will, muss sich halt verbessern.
@@vovochen natürlich kann man das lernen. Ich kenne das auch alles, weil ich seit der Closed Beta dabei bin.
Was ich aber nicht mehr bereit bin zu machen, das Team zu tragen bzw jede hoffnungslose Runde zu gewinnen, um die faulen Eier zu belohnen.
Hab mich neulich mal ordentlich angestrengt und siehe da, ich kann es noch. Trotzdem 75% der Runden verloren... Mit einer WN8 von 3.000 bis 5.000. Und dazu hoher Schaden und reichlich kills... Am Ende doch verloren. Und die nächsten zwei Runden gewonnen, weil das Team den Gegner überrannt hat und nach 3.minuten Ende war... WN8 von 800...das sind 90% der Gefechte. Jodeln...
@@Mave242 Ich habe das Spiel verlassen.. guck Dir Arma an, guck Dir DCS an, es gibt so viele bessere Spiele.
der größte fehler war über die ganze zeit gesehen das die "feierabendspieler" mehr und mehr chancenlos wurden - 90 % der spieler setzen sich abends hin und zoggen nen bischen um zu entspannen und spass zu haben - wenn du dann wie in wot nur auf die fresse kriegst weil du halt nicht die tolle super crew oder die megatollen ausrüstungsgegenstände einbauen kannst die in beiden fällen enorme vorteile bringen - man sieht es derzeit sehr deutlich in den mid tiers 5- 7 - bahin bin ich z.b. immer ausgewichen weil ich gemerkt habe 8- 10 isses nicht ... jetzt wos oben enger wird und alle dichter zusammenrücken weil das kanonenfutter einfach wegbleibt gehen immer mehr der besseren spieler immer weiter in die niederen tiers - weil - wie sagt es mouse so schön " robbenklatschen" einfach mehr spass macht - und somit sagen sich sehr viele spieler : ach leck mich doch - ich betone seit jahren das skilled matchmaking die lösung gewesen wäre .... viele andere spiele habens von anfang an und fahren sehr gut damit ...
Ja, aber Mouz ist halt auch aus gutem Grund bei der Community der Besten Spieler nicht dabei.
Du kannst das Lernen. Ich habe es auch schon unterrichtet.
Denn wer gut sein will, muss sich halt verbessern.