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ゲームってSEとかで臨場感とか没入感を出していくのに泣き真似から隻狼に攻撃するまでの態勢を整え、刀を抜き、踏み込むって動作に一切SE付けてないの梟の忍びとしての技量の高さを無音で表現してるのすっごい好き
アルカナ ムービーオンリーで見たら分かりますけど、ほんの少しSE入ってまっせ。狼はそれを聞き逃さなかったんでしょうね。
ーず 背負っている刀を持つ時に少しだけ「チャキッ…」みたいな金属の接触音がしているので、それを聞いていたと思います
ーず ???「梟も耄碌したものよ」
俺も学校ではすべてのSEを消してるぜ
@@user-ic1ee7ue6t それは...
やっぱ梟は過去現代含めていいボスだな。現代梟は嫌ってる人たまに見るけど、忍びの戦いに正々堂々など不要っていうのを体現してる現代梟大好き。
卑怯さと確かな実力を併せ持ってるのが最高に忍びポテンシャル高くて好き。
梟の忍殺を受けると狼と同じく片手で拝むの血は繋がって無いけど親子を感じてすこ
これはエモ
過去梟に大忍び落とし使ったら返されて忍殺されたなぁ
過去戦の梟が最初にだけ言う「だが 斬るぞ!」(14:31)が凄い好き。梟の親としての心情、野心家としての心情がせめぎ合った末に出てくる覚悟の言葉があまりに力強い
ゲームやってるとぐう畜なんだけど、強かで生き汚い梟好きなんだよなぁ
そりゃ忍びですから
過去梟の倒した後の台詞とやしきずのマリカにじさんじ杯での葛葉への台詞が重なって泣きそうになった
27:40義父戦ラスト、今まで横跳びで回避していた大上段の叩き付けをジャストで弾いて忍殺に持ち込んだのクソカッコよかった
やしきずはSEKIROを最高のゲームだって言ってたけど、説明文読んで自分なりに噛み砕いて考察してくれるやしきずは俺にとって最高のゲーム実況者だよ※読まない実況者が嫌いな訳でもそういうプレイスタイルを批判する訳でもなく、単純にやしきずのやり方すこ
アイコンboketeやんけくっそ笑ったわ腹筋返せ(棒読み)
Sichimi’s Workshop 良質なboketeの瞬間火力好きやしきずのRFAで腹筋取り返してけ
どこぞの上級騎士はフロムゲーの考察沢山出してて特にSEKIROの考察は裏付けあって面白いからおすすめやで
ははーんさては斧忍者だな
@@user-fn5ti9fi6u 斧”足”忍者これ重要よあとその名前にそのアイコンはワテの腹にくる
梟の図体はデカいのに足音を最小限にしたりしてるのめちゃカッコイイ
義父戦で脳内麻薬はわかるわマジでBGMとシチュエーションが良すぎる
義父の火薬爆発初見で前ステ避けしてるのセンスの塊。
カービィとかもそうだけどテキストでボスの印象変えてくんのめっっっちゃ好きだなぁ…
なんやこの人初見のボスなのにうめえ…
やしきずのこういう所滅茶苦茶好き
何気に梟の踏みつけモーション初めて見たアレリーチないし、前の攻撃が作り出す隙もそう無いからそうそう当たらないのよね
こういうシーン見る度に記憶消してsekiroやりたいって思う。アクションとしてもそうだけどストーリーとして。
初戦からうますぎる
社くんってこんなにゲームうまかったんだな…
フロムゲーの良いところはこの『戦ってる』感だよなぁ!RPGのキャラクター同士を『戦わせる』のとは別格の気持ち良さがある!その代わり下手くそは死滅するけど…な!
くろくろ 死んで覚えれば、大丈夫だ(信者並感)
@@user-xz2ls4lm7c 知ってる天井だ…
くろくろ 1文無しさん?
最近梟2戦やってクリア出来たけど、わかったのはやしきずがすげぇってことだった
梟戦は自分でやると面白くないけど、社の頑張ってる姿はすき
ダクソブラボとかだと、「こいつと再戦したい」って思ったら白ファンやればいいけど、SEKIROだとそれが出来ないよなぁ
酸味 再戦したいなら周回しかないよなぁ!?(無慈悲)
修羅ルートのエマ一心すこすぎてそこの直前バックアップ取ってるわ
はい神アプデと
よかったなおまいら
アプデ来たんだよなぁ...
その時八木に電流走る__!「おめぇがあの時俺を殺したんだな…この狸がっ」
オタクはエモつくりがち
これだからオタクはやめらんねぇんだよ
エモは平安から培われた歴史あるもんだぞ
梟にたぬきは草
その梟の願いは叶った
梟トリッキーさに加えて刀のリーチ長いんよな
梟すこ♡
4:28 絶対初見じゃねぇだろ…
14:40gifになってる...!
フロムさんみてますか!社築に案件お待ちしております!
初見で見切れるとか流石デスネェ( ᐛ )
エモい
是非仁王もやってもらいたい
ゲームってSEとかで臨場感とか没入感を出していくのに
泣き真似から隻狼に攻撃するまでの態勢を整え、刀を抜き、踏み込むって動作に一切SE付けてないの梟の忍びとしての技量の高さを無音で表現してるのすっごい好き
アルカナ ムービーオンリーで見たら分かりますけど、ほんの少しSE入ってまっせ。狼はそれを聞き逃さなかったんでしょうね。
ーず 背負っている刀を持つ時に少しだけ「チャキッ…」
みたいな金属の接触音がしているので、それを聞いていたと思います
ーず ???「梟も耄碌したものよ」
俺も学校ではすべてのSEを消してるぜ
@@user-ic1ee7ue6t それは...
やっぱ梟は過去現代含めていいボスだな。現代梟は嫌ってる人たまに見るけど、忍びの戦いに正々堂々など不要っていうのを体現してる現代梟大好き。
卑怯さと確かな実力を併せ持ってるのが最高に忍びポテンシャル高くて好き。
梟の忍殺を受けると狼と同じく片手で拝むの血は繋がって無いけど親子を感じてすこ
これはエモ
過去梟に大忍び落とし使ったら返されて忍殺されたなぁ
過去戦の梟が最初にだけ言う
「だが 斬るぞ!」(14:31)
が凄い好き。梟の親としての心情、野心家としての心情がせめぎ合った末に出てくる覚悟の言葉があまりに力強い
ゲームやってるとぐう畜なんだけど、強かで生き汚い梟好きなんだよなぁ
そりゃ忍びですから
過去梟の倒した後の台詞とやしきずのマリカにじさんじ杯での葛葉への台詞が重なって泣きそうになった
27:40
義父戦ラスト、今まで横跳びで回避していた大上段の叩き付けをジャストで弾いて忍殺に持ち込んだのクソカッコよかった
やしきずはSEKIROを最高のゲームだって言ってたけど、説明文読んで自分なりに噛み砕いて考察してくれるやしきずは俺にとって最高のゲーム実況者だよ
※読まない実況者が嫌いな訳でもそういうプレイスタイルを批判する訳でもなく、単純にやしきずのやり方すこ
アイコンboketeやんけ
くっそ笑ったわ
腹筋返せ(棒読み)
Sichimi’s Workshop
良質なboketeの瞬間火力好き
やしきずのRFAで腹筋取り返してけ
どこぞの上級騎士はフロムゲーの考察沢山出してて特にSEKIROの考察は裏付けあって面白いからおすすめやで
ははーんさては斧忍者だな
@@user-fn5ti9fi6u 斧”足”忍者
これ重要よ
あとその名前にそのアイコンはワテの腹にくる
梟の図体はデカいのに足音を最小限にしたりしてるのめちゃカッコイイ
義父戦で脳内麻薬はわかるわマジで
BGMとシチュエーションが良すぎる
義父の火薬爆発初見で前ステ避けしてるのセンスの塊。
カービィとかもそうだけどテキストでボスの印象変えてくんのめっっっちゃ好きだなぁ…
なんやこの人初見のボスなのにうめえ…
やしきずのこういう所滅茶苦茶好き
何気に梟の踏みつけモーション初めて見た
アレリーチないし、前の攻撃が作り出す隙もそう無いからそうそう当たらないのよね
こういうシーン見る度に記憶消してsekiroやりたいって思う。
アクションとしてもそうだけどストーリーとして。
初戦からうますぎる
社くんってこんなにゲームうまかったんだな…
フロムゲーの良いところはこの『戦ってる』感だよなぁ!
RPGのキャラクター同士を『戦わせる』のとは別格の気持ち良さがある!
その代わり下手くそは死滅するけど…な!
くろくろ
死んで覚えれば、大丈夫だ(信者並感)
@@user-xz2ls4lm7c 知ってる天井だ…
くろくろ 1文無しさん?
最近梟2戦やってクリア出来たけど、わかったのはやしきずがすげぇってことだった
梟戦は自分でやると面白くないけど、社の頑張ってる姿はすき
ダクソブラボとかだと、「こいつと再戦したい」って思ったら白ファンやればいいけど、SEKIROだとそれが出来ないよなぁ
酸味
再戦したいなら周回しかないよなぁ!?(無慈悲)
修羅ルートのエマ一心すこすぎてそこの直前バックアップ取ってるわ
はい神アプデと
よかったなおまいら
アプデ来たんだよなぁ...
その時八木に電流走る__!「おめぇがあの時俺を殺したんだな…この狸がっ」
オタクはエモつくりがち
これだからオタクはやめらんねぇんだよ
エモは平安から培われた歴史あるもんだぞ
梟にたぬきは草
その梟の願いは叶った
梟トリッキーさに加えて刀のリーチ長いんよな
梟すこ♡
4:28 絶対初見じゃねぇだろ…
14:40
gifになってる...!
フロムさんみてますか!社築に案件お待ちしております!
初見で見切れるとか流石デスネェ( ᐛ )
エモい
是非仁王もやってもらいたい