DESCARGA OPERA GX AQUÍ: operagx.gg/CulturaVJ3 Apoya a las compañías que nos apoyan para hacer más y mejores videos 😀 ¿Cuál juego recuerdas que arruino por completo a su compañía que no este en esta lista? (Igual y hago un parte 2 si son los suficientes :P)
Me parecio que falto un caso bastante particular e histórico. Atari: El juego de ET de Atari que no solo provocó grandes perdidas a su desarrollador y distribuidor Atari, si no que segun muchos analistas, el fracaso comercial de ET de atari fue uno de los desencadenantes de la crisis de los videojuegos de 1983.
Poder comprar "armas" en Dead Space 3, en una campaña lineal, fue lo que hizo que dejara de comprar juegos de EA. Y a dia de hoy, no he comprado los remastered.
No hay resmatered aparte el remake creí que le fue tanto que EA les pregunto si quieren el remake del 2 o 3 y arreglar cosas que estaban mal por lo mínimo actualmente como Capcom se están redimiendo solo falta Konami y ubisoft
@@alextron7668 es que es una obra maestra su ambientación es increíble te metes en el papel y al inicio vas bien motivado como el tipico policia novato hasta que ves que la corrupción es mas de lo que puedes manejar. 😔 vemos el ascenso, la caida y la redención de nuestro héroe me dolio el final porque fue un final amargo al final nada cambio con nuestro sacrificio...pero luchamos hasta el final
Concuerdo contigo hermano! Es un juegazo y vaya que no muchos juegos son así, la verdad al usar la mecánica de interrogar, analizar los objetos, las expresiones y sobre todo la música uff, que juegazo, lástima que no volveremos a ver uno así
Igual, yo por eso no piensio apoyar al remake de Dead Space, por mas buen juego que sea, no lo estan haciendo porque quicieran darnos la version definitiva para disfrutar el juego, lo hicieron un buen juego por que estan desesperados por ganancias por que sus malas practicas que perjudican a los usuarion ya no son sostenibles (mas o menos como Capcom), repito, el remake es un buen juego, pero soy creyente de que si recreas una obra sin las mentes originales que tuvieron la idea(Visceral Games), pierde todo sentido de existencia que no sea buscar beneficios economicos faciles en poco tiempo Digo, que ha pasado con todos los juegos de Silent Hill que no han sido hechos por el Team Silent?
Es irónico que a Visceral Games siempre le hayan puesto el pie encima por intentar hacer un survival terror de la vieja escuela, oscuro y con una historia compleja, para terminar cerrándola y luego encargarle a Motive que hiciera lo que siempre le negaron, terminando con un Remake que fue lo que originalmente siempre quizo la compañía que aplastaron sin piedad, sacando el juego que mayor valoración de crítica y jugadores ha tenido EA en mucho tiempo.
Con Microsoft todo se vale soñar. Por que ellos van a tener que crear muchos juegos en el futuro para tratar de mantener millones de usuarios activos de Game Pass.
Otros estudios que hacen falta mencionar aqui son Black Rock Studio y Bizarre Creations, ambos estudios han sido responsables de 2 juegos de carreras arcade lanzados en 2010, Split Second y Blur, y desafortunadamente han sido un fracaso o no cumplieron con las expectativas de sus publishers (en el caso de Black Rock su publisher era Disney, el de Bizarre Creations era Activision). Perfecta prueba que no importa si tu juego realmente es bueno, influyen otros factores que pueden hacer que termines cayendo, una lastima.
A mí igual que soy fan de los videojuegos de conducción, me puso triste cuando primero Activación elimino Bizarre Creations y sin jamás poder ver otro Project Gotham o cualquier otro juego del género creado por ellos. Al igual que Evolution con sus Motor Storm y Driveclub grandes juegos del género que jamás podremos ver. Aunque creo que algunos integrantes de ambos estudios fueron a parar a Playground Games quien desde hace años están en racha con cada Forza Horizon que nos entregan. Algo que no me ah gustado de los publicadotes es que el género de autos no les interesa mucho como para traer de regreso grandes juegos de conducción que tienen en su historial como forma de remaster o remake. Hace poco CTR de Chrash bandicoot fue la excepción, pero de ahí no más.
Otro buen trabajo de Cultura VJ. Creo que el cierre de Visceral Games es enteramente culpa de EA. Aunque DS3 no es el mejor de los tres, incluso aunque el juego dio un giro del terror a la acción, no es un mal juego, a mí me gustó. Queda una vez mas demostrado en éste y otros casos, lo que hacen las políticas invasivas de EA. Y escribo nuevamente mi petición de un "¿Qué diablos pasó con Medal of Honor?"
Todas lo son. Muchas empresas que hoy conocemos por lo cuestionables que son. En realidad tiene sus orígenes en muy buenas objetivos(como Nestlé). Cuando las cosas caen en manos de accionistas y mercadologos siempre se arruinan. Luego estan los casos de ambición por proyectos auto destructivos(como meta) y los de inexperiencia. Por eso ganan tanto algunos(muchos CEO, directores y asesores vienen exactamente de las mismas empresas que tumbaron las economías en los 80/90). Por ejemplo steve jobs, en realidad no es alguien muy destacable. Pero es alguien que entrega resultados. Enserio, analiza a muchos que crees son "grandes exponentes modernos". Los tipos solo se especializaban en gritar y amenazar. Y solo no los despedían, "pues porque no podían". Incluso muchas de sus "grandes ideas" son simplemente accidentes felices o ideas de empleados que ellos tomaron el crédito.
Que fue, seria genial un video sobre el juego Las Cronicas de Riddick. Ya que es un juego basado en una pelicula doble AA, que en metacritic tiene 90/100 y hasta fue ganador de premios GOTY. Vendiendo tan solo 32,000 copias en PC. Es algo unico en la industria
Cada vez que se menciona el caso de Bioware montereal y el "equipo inexperto" hay que hacer énfasis en que se despidieron desarrolladores veteranos para contratar desarrolladores de Etnias minoritarias con o sin talento, ya que el único filtro de contratación era que pertenecieran a uno de estos grupos. Lo mismo que esta pasando con el remake del príncipe de Persia, que le dan mas énfasis a que el director es mujer y de origen persa, mas que el talento que tiene para dirigir un equipo de trabajo.
Exacto, de eso no se habla, es más la encargada en las expresiones faciales y físicas de los personajes era una pasante, si como escuchaste, una pasante con ideologías de ya sabes que, si los del arcoiris, que en realidad se dedicaba a dibujar cuadros con caras por así decirlo, mira lo que está pasando con ND Studios.
@@Nokia17Rocks es cierto. Recuperaron la inversión casi de inmediato. Ojalá lo arreglen, aun les tengo desconfianza despues de anuncia 10 the witcher y 3 secuelaa de cyberpunk al mismo tiempo 😂
Dudoso Si bien Cyberpunk no debutó como debió con el paso del tiempo el juego mejoro notablemente y más con la llegada de edgerunners que aumentó las ventas. Eso y que anunciaron más proyectos
Han pasado años y aún me duele lo que le pasó a Haze, quizá tenía modelos de enemigos repetitivos, poca variedad de armas y vehículos, además de tener bugs realmente molestos, pero en verdad era un juego divertido y (dependiendo tu experiencia), desafiante, con una historia algo llamativa y los trajes de los soldados de Mantel, me resultaron hermosos, ojalá que alguien lo vea en la empresa y le den una segunda oportunidad ;-;
Seeh, hacen falta nuevos prototype, la verdad espero que cuando Microsoft compre Activision puedan reanudar el desarrollo de prototype 3 ya que según las filtraciones salía en este año 2023
Saludos. Kingdoms of Amalur es un juegazo y es una lástima que no hayan aprovechado ese primer título para dar píe una saga que probablemente nos hubiese dado muchas alegrías y diversión.
Time Splitters fue mi juego favorito entre todos, me apena mucho que nunca fuese valorado con miras al futuro ya que en su momento era una IP muy interesante y se había convertido en trilogía, consolidando la misma. Super divertido, súper frenético y súper variado en general para el momento, entre armas, escenarios, personajes, etc. Siempre estaré esperando por un nuevo juego de esa saga, arriba la esperanza abuelita :'3
Nos dejaron colgados con el 4 que También soy muy fan.Tenía un logo parodiando a Gears of War. Una lastima como dices. Al menos estaría bien una compilación..
Vaya, justamente estoy jugando al kingdom of amalur reckoning que estaba en mi biblioteca en xbox ni se desde cuando, me esta gustando el juego, una pena que el estudio quebrara
Los que he jugado son Kingdoms of Amalur, el cual me encantó y es una lástima que no continuara (no he sabido nada más después de su remaster) y Mass Effect Andrómeda, el cual lo compré varios años después de su lanzamiento, comprobado que con los bugs arreglados prometía, pero claro, EA tenía que ser EA.
es de esos juegos que al principio dices que se ve muy simple, pero a medida que avanzas, te das cuenta de muchas builds, armas, modos de juego que puedes hacer y terminas jugando sesiones de juego de mas de 8 horas, juegazo
Me dejo sorprendido lo de la empresa de kingdom of amalurg ya q es uno de los juegos q mas jugué en mi vida (que no sea mmorpg) y siempre me pareció un juegaso, una pena la verdad 😢 muy buen video
Buen canal y buen video me suscribí hace poco y estoy viendo varios de tus videos que diablos paso es la mejor sesión Deberías hacer un que diablos paso con syphon filter debes conocerlo un excente juego de acción en tercera persona que salio durante los 2000 salieron 2 partes y era excelente con una buena historia pata la época pero se apago por favor haz un 1ue diablos paso de ese
Yo diría que lo que mató a Boss Key fue Lawbreakers. Radical Heights costó muy poco y fue un intento por salvar los muebles antes de quebrar, pero el verdadero batacazo fue el primero.
Creo que ninguna historia será más impresionante que la del juego de ET, no sólo su desarrolladora, sino también varias otras empresas ligadas a su creación y distribución quebraron por ese juego.
Para una segunda parte, debiesen ser añadidos: -SuperBot Entertainment (Playstation All-Stars Battle Royale) -Whoopie Camp (Tomba 2/Tombi 2) -Cing (Hotel Dusk 215) -Argonaut Games (El juego de la película de La Brújula Dorada) -Capcom Studio 8 (Final Fight Streetwise) -Pandemic Studios -Luxoflux (True Crime) -Titus (Superman 64) -Lionhead Studios -3D Realms
Por sierto me encantan tu videos Alex sos un gran creador me gustan mucho tus informes y tus videos de que diablos paso son muy muy buenos super felicitaciones
Son años de dolor que me causó lo de Prototype, ha sido mi juego favorito y francamente el segundo supera demasiado con el apartado técnico y gráfico, pero efectivamente, se defecaron en la cara de la gente al meter a Heller y hacer que Alex fuese el villano que mágicamente quiso hacer todo lo opuesto a lo que hizo en la primera entrega, sin embargo me causa temor pensar en lo que pueda ocurrir con esa franquicia en estos días donde la gente es tan sensible y se escandalizan por todo, teniendo un juego así de visceral, violento y sanguinario, imagino que habrán grupos de gente que dirían que mantiene a la damisela en apuros con Danna en el 1 y con la hija de Heller en el 2, o que Alex es un misógino por acabar con la ex que lo vendió en el primer juego y luego rastrearla para ejecutarla... no sé, ahora da miedo contar historias sin que nadie se ofenda jajajaja
Disney también cerró las puertas de Disney Interactive Studios tras despidos y cierres de estudios entre ellos LucasArts (generando odio hacia decisión injusta) debido a las malas criticas de sus juegos. La compañía del ratón llegó un acuerdo con otros estudios y editoras de videojuegos para lanzar o cancelar proyectos basados en la marca y sus propiedades como Marvel y Star Wars
Gracias por estos videos hablando sobre la historia de los videojuegos; me parece videos muy necesarios para entender como hemos llegado a lo que tenemos actualmente y como se han perdido licencias, compañías, creadores, etcétera por el camino. Saludos de un nuevo seguidor.
Otro gran caso que faltó aquí definitivamente fue el de DriveClub que tristemente marcó el fin para Evolution Studios de Sony, creadores de franquicias como MotorStorm, muy buen estudio, lástima por lo sucedido, aquí en TH-cam está todo el caso.
Ufff, SONY PS son los que más estudios han arruinado y cerrado, y te quieren vender que todo lo que tocan te lo convierten en oro, el próximo va a ser BenStudios o los creadores de Dreams.
Diría que muchas pero por lo que eh visto igual como Capcom,EA actualmente se está redimiendo de sus actos sacando buenos juegos de star wars de 1 solo jugador y regresar dead space si siguen así tal vez su nombre se limpie pero llevará tiempo Activision tal vez con crash y spyro
Recuerdo con cariño Privotal Games quiénes crearon la saga " Conflict" ( conflict desert storm para pc , conflict desert storm 2 para pc y PS2, conflict Vietnam para PS2 y xbox , conflict global que era la más avanzado y que continuaba la historia de desert storm 2 y conflict denied OPS para PS3 y xbox 360 que fue un rotundo fracaso, también crearon un avanzado juego en 3 persona ambientado en la segunda guerra mundial que desgraciadamente ya no se recuerda ) es una pena que Denied Ops provocará el cierre de Pirvotal games porque quería una secuela de Conflict Global, fueron unos hermosos 13 años que estuvo funcionando la compañía
2:48 Que raro Tencent jorobando la existencia del Gaming 7:55 Una lastima, ese titulo promertia, la version de 360 incluso venia con unas cuentas cosas mas que las del resto 10:41 Todavia recuerdo la propaganda que hacian las revistas que mas que sensacionales sobre este titulo, terminar asi fue un golpe critoco para Romero. Todo genio tiene su auge y tropiezo 15:25 Al menos ahora entiendo porque nunca llegue a conocer el titulo, se hablo tanto en su momento, pero nunca se llevo. 17:24 Todavia recuerdro hace algunos años gente esperando la secuela... :S 20:37 El PEOR de la saga, Aca se aplica la frase: nunca debieron jugar con fuego 23:33 Si algo fue muy doloroso del cierra de esa empresa, fue el que no siguieran el Dante's Inferno ... merecia mas
El de daikatana es muy curioso nunca llegue a probarlo en su versión mayor, pero por el morbo me pase la versión del game boy color y la verdad no estaba mal 😁 lo mejor eran los escenarios y enemigos que cambiaban por el tema de los viajes en el tiempo, lo peor sin duda era su historia incomprensible y ni en el final me enteré bien de que iba todo, pero en la jugabilidad era entretenido
sin duda que mal final y todo por culpa de epic que nunca los ayudaron aun cuando estos les dieron dinero para un motor xd. practicamene epic les aplico la que hizo gearbox con sega
@@RMPepiinJY Si, no fue una compañía profesional. Por eso la está pagando con epic store que aunque regalen juegos, tiene muy pocos usuarios a comparación de steam.
Fue muy triste el cierre de Silicon Knight, era una compañía muy talentosa y el Too Human, fue un juego que a pesar de evidenciar sus problemas de desarrollo, el concepto, sus mecánicas e historia eran muy buenas. Una pena, pues siempre soñé con una secuela de Eternal Darkness, por último hubiese sido bueno que Nintendo o Microsoft la rescataran. Epic literalmente la aplastó.
Si aun tienes ganas de jugar Too human puede que siga en Gamepass, yo lo jugué a principios de año porque tengo mi copia del 360 y al ser niño tengo esos recuerdos nublados
Lo de Shemue fue un gasto brutal con una consola que se vendía tan mal como Dreamcast. Para que hubieran tenido ganancias cada usuario de Dc tendría que haber comprado 2 copias del juego, algo totalmente absurdo. Fue una gran quemada de dinero.
Me dolió mucho el de viseral games ame mucho los 2 primeros dead space almenos su legado sigue vivo gracias al remake del dead space original por lo menos 🤘
El caso de AlphaDream dio pena, en lugar de probar suerte con ports de Mario & Luigi en 3DS hubiesen porteado o creado algo nuevo para Switch... los port de 3DS no tienen nada de malo, pero ya en el tiempo en que salieron la consola ya estaba en más en el olvido ante Switch.
Otros juegos o franquicias que entran dentro de ese mismo fenómeno: - *Split/Second* , un muy buen juego e Infravalorado (que afortunadamente está siendo apreciado en estos últimos años), su segunda entrega ya estaba en desarrollo pero Disney cerró Black Rock Studios, cancelando toda posibilidad de continuar con una franquicia que primeros muchísimo. - *DriveClub* , uno de los mejores juegos de Playstation y que siendo de los primeros en la generación de PS4 tiene unos de los mejores gráficos de la generación e incluso a día de hoy sigue luciendo a la par de juegos incluso de generación más reciente, esta franquicia fue desechada por Sony y por los malos estándares que empezó a tener en cuando a ventas y calificaciones, desintegrando el estudio (muchos de sus desarrolladores se fueron a Codemasters), cerrando servidores y al juego mismo de la Store. - *Dantes Inferno* , que también fue por parte de Visceral, después de ser apaleado (injustamente) por la crítica de videojuegos en su momento, por considerarlo siempre un "clon de God Of War", las malas calificaciones y los números no tan favorables en ventas termino por ser una Saga cancelada quedándose con la promesa de una continuación que jamás llegó, y esto tiene que ver también mucho con EA - Clover Studios y *Okami* , este estudio dió como últimos juegos a God Hand (juego que para algunos se esta volviendo de Culto) y Okami, uno de los juegos más hermosos de la industria, que desafortunadamente en su momento tampoco fue bien valorado, las ventas no ayudaron y desafortunadamente la saga no pudo continuar como tal, si bien existe Okamiden se esperaba algo completamente diferente y más completo para la continuación de Okami, tiempo después Clover Studios desapareció, aunque parte de esos desarrolladores confirmaron lo que hoy es Platinum Games, este es un caso curioso porque Okami después de varios años parece que se le hizo justicia y pudieron lanzarse las versiones HD de PS3 y posteriormente las Remaster HD para PC, XboxOne, PS4 y Switch
Me faltó por ejemplo el caso de Pandemic, que teniendo titulazos como los Battlefront, Mercenarios entre otros sacaron el horrible LOTR La Conquista que era una especia de Battlefront descafeinado gráficamente muy pobre y con mecánicas obsoletas y The Saboteur el cual ni se molestaron siquiera en sacarlo traducido para luego cerrar sus puertas y quedar en el olvido...
La mayoría se veían venir. ¿LA Noire? Una aventura gráfica no es para invertir tal dinero entre reconocimiento facial y otras cosas. ¿Sacar juegos en ultra-early access? ¿Shenmue? Su presupuesto hacía que tuviesen que vender el juego prácticamente en el 100% del parque de consolas o más. Y no aprenden e invierten más en Shenmue 2. ¿Mass Effect Andromeda? Un Mass effect con muchísimo relleno de construcciones y misiones secundarias menos trabajadas que en el ME1. ¿Dead Space 3? La gente te ha aplaudido por sacar un survival, no saques después un gears of war. Esto son las típicas decisiones de directivos que han jugado poco a videojuegos, porque ni aunque te salga el mejor juego de la historia un LA Noire te va a vender como un GTA mediocre, porque la gente quiere pegar tiros no reconocer caras y buscar por el escenario pistas
Protitipe y dead ecpace los jugué y el protitep si me gustó un chorro están chingon el otro no me pareció mediocre y más sabiendo que dead space 1y 2 estaban mucho mejor extraño a viseral me parecían un gran estudio será un sueño que jamás veré hecho realidad 😢
El Too Humman es un juegazo, yo me lo pasé en la 360, y a mí me gustó.... Y el Prototype también es otro juegazo que me puse en la 360..., muy bueno... Que recuerdos jejejej, aún tengo la 360 edición especial del gears of war q me compré por las luces rojas jajaja, aunque esa me la arreglaron tb, y me quedé con 2....
Hasta el dia de hoy, los cierres de Radical y de VIceral games son los que mas me duelen, espero algundia volver a ver un prototype en nuestros tiempos, ya sea un pinche remake, reboot o nueva entrega, verga me conformo con un parche next gen para los remasterds que nos dieron o que por lo menos den la opcion del fps boots. se vale soñar
Kingdoms of Amalour es un juegazo que no triunfó, no por ser malo sino por pasar desapercibido, quizá le falto algo de promoción, hace poco salió el Remaster y creo que ha remontado un poco en cuanto a popularidad ;D
solo recordarles gente, que cliff "huevasos" blezinski (uff referencia xD), era de los que decia que el contenido de pago bloqueado dentro del juego (no DLC, contenido que ya estaba disponible dentro del juego, pero que habia que pagar por el) era lo mejor y les decia pobres a los que criticaban esas practicas. xd
@@CulturaVJ Yo lo que no entiendo es lo de diálogos pésimos, y una historia que deja que desear, los bugs son obvio que lastran la experiencia, pero en mi opinión encontré personajes buenos, y una historia que me dejo con muchas ganas de saber mas, una pena que seguramente no saquen un MEA2. P.D.: Al menos las misiones secundarias del MEA están muchísimo mejor que en ME3, y el final de MEA es mucho mejor que el del ME3 (No diré nada para no spoilear, pero la misión final esta muy guapa, el problema son los "finales distintos") Y otra pregunta, por lo que yo se BioWare sigue en activo, y que yo sepa BioWare, y BioWare Montreal son lo mismo ¿no?
Es una lástima, porque algunos de esos juegos son muy buenos: el Amalur, el L.A Noire, el Prototype... Lo de la saga Death Space es cosa aparte, EA se la cargó con su afán de recolectar billetes.
Dios mío, qué juegazo fue LA Noire, me gustó tanto que lo platiné, horas invertidas en esa genial historia, después me enteré que el platino era súper difícil.
En esta lista falta un titulo que fue enormemente famoso por el interminable tiempo de desarrollo, cambiando varias veces de motor grafico y que una vez terminado, no fue lo que se esperaba, me refiero al DUKE NUKEN FOREVER.
Human Head... (Prey 2006) cerró en 2019 luego de terminar Rune 2. Aunque la mayoría de empleados terminaron rebautizados como Roundhouse estudio luego de que Bethesda los adquiriera. Ritual enterteinment. Principalmente estudio de apoyo para franquicias importantes como Doom, Quake, Tomb Raider, legacy of Kain Counter Strike. Solo tuvieron una IP propia: SIN de 1998. En 2006 lanzarían una segunda parte, SIN episodes qué contaria con varios episodios a lo half-Life 2 episodes, quedando en solo en su primera parte ya que cerrarían en 2007. GRIND. Principalmente desarrolló las versiones de pc de Ghost recond advance warfare 1 y 2 y qué era completamente distintas a las de consolas. El estudio cerró luego del fracaso de Terminator Salvation en 2009. Mismo año que sus lideres fundarían Overkill Software. Starbreeze estudio... Bueno este no ha cerrado pero luego de la salida del primer payday, la mayoría de los desarrolladores qué estuvieran involucrados en títulos de Riddick, The Darkness y Syndicate 2012 se largaron y crearon Machinegames (Wolfenstein the new order) y para reemplazar el capital humano perdido Starbreeze adquirirá al estudio de apoyo ex GRIND ahora Overkill Software. Otro no muerto de Activision es Raven Software qué después de Singularity 2010, los responsables de Hexen y Heretic solo prestan apoyo a call of duty. Irrational games... Estudio mítico involucrado en System Shock 2, y el exitoso Bioshock 1 e Infinite... Nunca entendí bien por qué cerró el estudio. Darkworks... Encargados de los títulos con un éxito comercial moderado como fueron Alone in the Dark: the new Nightmare y Cold Fear. El estudio cerró luego de lanzar el infierno de desarrollo qué fue I Am Alive. Terminal Reality... Estudio qué desarrollo el mítico Terminal velocity en pc de 1995, Monsters truck maddness y La joya olvidada survival horror de 1999 Nocturne. Tuvo su mayor auge con la IP Bloodrayne 1 y 2. Y Ghostbuster the Videogame de 2009 y Def Jam. También desarrollaron el Kinect Star wars El estudio cerró en 2012 luego de lanzar el fracaso tanto de críticas y ventas qué fue The walking dead survival Instinct... Bungie es un caso similar a Starbreeze. Ya en 2004 parte de los desarrolladores de Halo 1 y 2 se irían para formar el estudio Certein Affinity qué sería estudio de apoyo y principal encargado del online de Halo 3, reach, halo 4, 5 e Infinite, Gears 4 y 5. Y ahora desarrollando ese Halo llamado en forma clave proyecto Tatanca. Y por supuesto un número no menor de trabajadores de Bungie tras separarse de microsoft se quedarían para formar 343 o Industries.
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Apoya a las compañías que nos apoyan para hacer más y mejores videos 😀
¿Cuál juego recuerdas que arruino por completo a su compañía que no este en esta lista?
(Igual y hago un parte 2 si son los suficientes :P)
Se que es la publi, pero q buen buscador!!👌
Te falto bungie y su destiny2
7 de abril de 2023 y hay gente que todavia cree que este navegador consume pocos recursos cuando gasta mas en decoración que un narcotraficante
Me gustaria un Que diablos pasó con el Brothers in arms, que fue un excelente shooter tactico! O bueno por lo menos para mí lo fue! Saludos
Me parecio que falto un caso bastante particular e histórico.
Atari: El juego de ET de Atari que no solo provocó grandes perdidas a su desarrollador y distribuidor Atari, si no que segun muchos analistas, el fracaso comercial de ET de atari fue uno de los desencadenantes de la crisis de los videojuegos de 1983.
Poder comprar "armas" en Dead Space 3, en una campaña lineal, fue lo que hizo que dejara de comprar juegos de EA.
Y a dia de hoy, no he comprado los remastered.
No jugue ese juego pero podias comprar armas con dinero real? O comprar en el juego mismo con puntos y etc? o_o
@@spkoftdvl pues dinero real, eran microtransacciones
No hay remasterd de dead space
@@resistencia1297 remasterd no remake sii
No hay resmatered aparte el remake creí que le fue tanto que EA les pregunto si quieren el remake del 2 o 3 y arreglar cosas que estaban mal por lo mínimo actualmente como Capcom se están redimiendo solo falta Konami y ubisoft
Me acuerdo de Haze, el trailer tenia un tema exclusivo de Korn
Yo lo terminé. Me gustó😅
Una lástima lo de team bondi ya que L.A noire es un gran titulo 😔como quisiera un remasterd bien hecho de ese juego
Hace poco lo jugué por primera vez y ufff que juegazo y la historia… No veo muchos juegos así en la actualidad
@@alextron7668 es que es una obra maestra su ambientación es increíble te metes en el papel y al inicio vas bien motivado como el tipico policia novato hasta que ves que la corrupción es mas de lo que puedes manejar. 😔 vemos el ascenso, la caida y la redención de nuestro héroe me dolio el final porque fue un final amargo al final nada cambio con nuestro sacrificio...pero luchamos hasta el final
@@Lion117YT y la banda sonora te mete de lleno en los Ángeles de los años 40. Aun me duele ese final y las últimas palabras 💔
Concuerdo contigo hermano! Es un juegazo y vaya que no muchos juegos son así, la verdad al usar la mecánica de interrogar, analizar los objetos, las expresiones y sobre todo la música uff, que juegazo, lástima que no volveremos a ver uno así
Ya había uno ¿No? Lo compré para one en la series x hace poco : p
La que más me duele es la de Visceral Games, porque la verdad: Dead Space 1 y sobre todo el 2, son de mis juegos de horror favoritos en general.
Igual, yo por eso no piensio apoyar al remake de Dead Space, por mas buen juego que sea, no lo estan haciendo porque quicieran darnos la version definitiva para disfrutar el juego, lo hicieron un buen juego por que estan desesperados por ganancias por que sus malas practicas que perjudican a los usuarion ya no son sostenibles (mas o menos como Capcom), repito, el remake es un buen juego, pero soy creyente de que si recreas una obra sin las mentes originales que tuvieron la idea(Visceral Games), pierde todo sentido de existencia que no sea buscar beneficios economicos faciles en poco tiempo
Digo, que ha pasado con todos los juegos de Silent Hill que no han sido hechos por el Team Silent?
No estás solo Emmanuel Skarlet 😢😢😢
Eso es lo que pasa cuando EA mete mano, siempre pasa lo mismo.
A mí lo que más me duele es dantes Inferno y su continuación
Es irónico que a Visceral Games siempre le hayan puesto el pie encima por intentar hacer un survival terror de la vieja escuela, oscuro y con una historia compleja, para terminar cerrándola y luego encargarle a Motive que hiciera lo que siempre le negaron, terminando con un Remake que fue lo que originalmente siempre quizo la compañía que aplastaron sin piedad, sacando el juego que mayor valoración de crítica y jugadores ha tenido EA en mucho tiempo.
En serio, quiero ver un Prototype 3. Le tengo un cariño enorme a esa saga (; _ ;)
X2
Con Microsoft todo se vale soñar. Por que ellos van a tener que crear muchos juegos en el futuro para tratar de mantener millones de usuarios activos de Game Pass.
@@SpeedTest2910
Dile eso a Concker y Banjo.
Además ya tendran a mucha gente pegada al gamepass hagan lo que hagan.
Es uno de los juegos que más marco mi infancia.
Otros estudios que hacen falta mencionar aqui son Black Rock Studio y Bizarre Creations, ambos estudios han sido responsables de 2 juegos de carreras arcade lanzados en 2010, Split Second y Blur, y desafortunadamente han sido un fracaso o no cumplieron con las expectativas de sus publishers (en el caso de Black Rock su publisher era Disney, el de Bizarre Creations era Activision). Perfecta prueba que no importa si tu juego realmente es bueno, influyen otros factores que pueden hacer que termines cayendo, una lastima.
A mí igual que soy fan de los videojuegos de conducción, me puso triste cuando primero Activación elimino Bizarre Creations y sin jamás poder ver otro Project Gotham o cualquier otro juego del género creado por ellos.
Al igual que Evolution con sus Motor Storm y Driveclub grandes juegos del género que jamás podremos ver.
Aunque creo que algunos integrantes de ambos estudios fueron a parar a Playground Games quien desde hace años están en racha con cada Forza Horizon que nos entregan.
Algo que no me ah gustado de los publicadotes es que el género de autos no les interesa mucho como para traer de regreso grandes juegos de conducción que tienen en su historial como forma de remaster o remake.
Hace poco CTR de Chrash bandicoot fue la excepción, pero de ahí no más.
chale lo de blur fue realmente sad....
tambien ironico que ambos juegos salieron al mismo tiempo y ambos fracasaron
Lo triste de Haze es que el soundtrack lo hizo KoRn. Una de mis bandas favoritas.
A bueno pa saber, a la otra abre la boca cuando se te pregunté crack 😂👌
@@astara981nadie te preguntó si le preguntaron y aún así tu le contestas.
@@astara981Desde luego es más interesante que tu comentario
Otro buen trabajo de Cultura VJ. Creo que el cierre de Visceral Games es enteramente culpa de EA. Aunque DS3 no es el mejor de los tres, incluso aunque el juego dio un giro del terror a la acción, no es un mal juego, a mí me gustó. Queda una vez mas demostrado en éste y otros casos, lo que hacen las políticas invasivas de EA. Y escribo nuevamente mi petición de un "¿Qué diablos pasó con Medal of Honor?"
Cuando creas un videojuego revolucionario como Shemmue y aun asi te vas a la bancarrota, a veces la industria es muy injusta
Todas lo son.
Muchas empresas que hoy conocemos por lo cuestionables que son.
En realidad tiene sus orígenes en muy buenas objetivos(como Nestlé). Cuando las cosas caen en manos de accionistas y mercadologos siempre se arruinan.
Luego estan los casos de ambición por proyectos auto destructivos(como meta) y los de inexperiencia.
Por eso ganan tanto algunos(muchos CEO, directores y asesores vienen exactamente de las mismas empresas que tumbaron las economías en los 80/90). Por ejemplo steve jobs, en realidad no es alguien muy destacable.
Pero es alguien que entrega resultados.
Enserio, analiza a muchos que crees son "grandes exponentes modernos". Los tipos solo se especializaban en gritar y amenazar.
Y solo no los despedían, "pues porque no podían". Incluso muchas de sus "grandes ideas" son simplemente accidentes felices o ideas de empleados que ellos tomaron el crédito.
Lo de Sega es espectacular. Ella misma se hacía boicot
Que fue, seria genial un video sobre el juego Las Cronicas de Riddick. Ya que es un juego basado en una pelicula doble AA, que en metacritic tiene 90/100 y hasta fue ganador de premios GOTY. Vendiendo tan solo 32,000 copias en PC. Es algo unico en la industria
Y el primer juego fue bastante bueno
Una puñalada duele menos que lo que le hicieron a BioWare y visceral game
Cada vez que se menciona el caso de Bioware montereal y el "equipo inexperto" hay que hacer énfasis en que se despidieron desarrolladores veteranos para contratar desarrolladores de Etnias minoritarias con o sin talento, ya que el único filtro de contratación era que pertenecieran a uno de estos grupos. Lo mismo que esta pasando con el remake del príncipe de Persia, que le dan mas énfasis a que el director es mujer y de origen persa, mas que el talento que tiene para dirigir un equipo de trabajo.
Exacto, de eso no se habla, es más la encargada en las expresiones faciales y físicas de los personajes era una pasante, si como escuchaste, una pasante con ideologías de ya sabes que, si los del arcoiris, que en realidad se dedicaba a dibujar cuadros con caras por así decirlo, mira lo que está pasando con ND Studios.
estaría genial que hicieras una parte 2
X2
Cyberpunk 2077 casi hace lo mismo con CD Proyekt Red xD
Se salva por lo de witcher
En reputación tal vez (Cosa que ya están arreglando y van en buen camino), porque en ventas fue un éxito.
CD Project Red con edgerunners en la mochila
@@Nokia17Rocks es cierto. Recuperaron la inversión casi de inmediato. Ojalá lo arreglen, aun les tengo desconfianza despues de anuncia 10 the witcher y 3 secuelaa de cyberpunk al mismo tiempo 😂
Dudoso
Si bien Cyberpunk no debutó como debió con el paso del tiempo el juego mejoro notablemente y más con la llegada de edgerunners que aumentó las ventas. Eso y que anunciaron más proyectos
Han pasado años y aún me duele lo que le pasó a Haze, quizá tenía modelos de enemigos repetitivos, poca variedad de armas y vehículos, además de tener bugs realmente molestos, pero en verdad era un juego divertido y (dependiendo tu experiencia), desafiante, con una historia algo llamativa y los trajes de los soldados de Mantel, me resultaron hermosos, ojalá que alguien lo vea en la empresa y le den una segunda oportunidad ;-;
Soy de esas personas que aun esperan un Prototype 3 😔
Yo remake del 1
yo 😭
Pues espero aque Microsoft si compte acti para que aparezca el 3 y un remake del 1
Están en oferta ahorita, los 2 por menos de 300 pesos me parece
Seeh, hacen falta nuevos prototype, la verdad espero que cuando Microsoft compre Activision puedan reanudar el desarrollo de prototype 3 ya que según las filtraciones salía en este año 2023
Saludos.
Kingdoms of Amalur es un juegazo y es una lástima que no hayan aprovechado ese primer título para dar píe una saga que probablemente nos hubiese dado muchas alegrías y diversión.
Time Splitters fue mi juego favorito entre todos, me apena mucho que nunca fuese valorado con miras al futuro ya que en su momento era una IP muy interesante y se había convertido en trilogía, consolidando la misma.
Super divertido, súper frenético y súper variado en general para el momento, entre armas, escenarios, personajes, etc.
Siempre estaré esperando por un nuevo juego de esa saga, arriba la esperanza abuelita :'3
Nos dejaron colgados con el 4 que También soy muy fan.Tenía un logo parodiando a Gears of War. Una lastima como dices. Al menos estaría bien una compilación..
Vaya, justamente estoy jugando al kingdom of amalur reckoning que estaba en mi biblioteca en xbox ni se desde cuando, me esta gustando el juego, una pena que el estudio quebrara
Me dio pena radical entertainment 😢 que recuerdos con el jackie chan stuntmaster, y el prototype 2 me gustó bastante
Los que he jugado son Kingdoms of Amalur, el cual me encantó y es una lástima que no continuara (no he sabido nada más después de su remaster) y Mass Effect Andrómeda, el cual lo compré varios años después de su lanzamiento, comprobado que con los bugs arreglados prometía, pero claro, EA tenía que ser EA.
El que narra el vídeo como que nada más leía un guión, ni habrá jugada el juego porque no paraba de decirle "Kingdom of Alamur"
es de esos juegos que al principio dices que se ve muy simple, pero a medida que avanzas, te das cuenta de muchas builds, armas, modos de juego que puedes hacer y terminas jugando sesiones de juego de mas de 8 horas, juegazo
Me dejo sorprendido lo de la empresa de kingdom of amalurg ya q es uno de los juegos q mas jugué en mi vida (que no sea mmorpg) y siempre me pareció un juegaso, una pena la verdad 😢 muy buen video
Exijo una serie de videos sobre esta temática!!! Me gusto mucho
EA quejandose de temática oscura pero promoviendo la practica mas oscura de monetizacion en la industria. Ellos si que deberían ser regulados 😅
Lo de visceral games es lo peor que pudo pasar, el dead space 3 fue un muy buen juego, pero un "mal" dead space.
Buen canal y buen video me suscribí hace poco y estoy viendo varios de tus videos que diablos paso es la mejor sesión
Deberías hacer un que diablos paso con syphon filter debes conocerlo un excente juego de acción en tercera persona que salio durante los 2000 salieron 2 partes y era excelente con una buena historia pata la época pero se apago por favor haz un 1ue diablos paso de ese
Falto Los que hicieron forspoken
Felicidades por los “muy cerca” ya literal 500;000 suscritores!🎉🎉🎉
Yo diría que lo que mató a Boss Key fue Lawbreakers. Radical Heights costó muy poco y fue un intento por salvar los muebles antes de quebrar, pero el verdadero batacazo fue el primero.
creo que aqui tambien hubiera aparecido el estudio que hizo FORSPOKEN
Terminaste con broche de oro con lo de Dead Space, nunca perdonaré a EA, ese día, sin mentir, me postre en el suelo de la pena
Q tal un top de los artículos de videojuegos más raros y cotizados.
Ya sean juegos, ediciones raras, ediciones coleccionista, accesorios etc.
Falto al desarrollador Lion Head, los creadores de Fable
En primer lugar, voy a anadir tu sugerencia.
Segundo, habrá segunda parte de éste video.
Creo que ninguna historia será más impresionante que la del juego de ET, no sólo su desarrolladora, sino también varias otras empresas ligadas a su creación y distribución quebraron por ese juego.
Para una segunda parte, debiesen ser añadidos:
-SuperBot Entertainment (Playstation All-Stars Battle Royale)
-Whoopie Camp (Tomba 2/Tombi 2)
-Cing (Hotel Dusk 215)
-Argonaut Games (El juego de la película de La Brújula Dorada)
-Capcom Studio 8 (Final Fight Streetwise)
-Pandemic Studios
-Luxoflux (True Crime)
-Titus (Superman 64)
-Lionhead Studios
-3D Realms
Por sierto me encantan tu videos Alex sos un gran creador me gustan mucho tus informes y tus videos de que diablos paso son muy muy buenos super felicitaciones
Wow, prototype cayó por el cambio de protagonista?!, No lo sabía XD
Kingdoms of Amalur.........juegardo.......de verdad que me parece una pena que haya terminado así.
Son años de dolor que me causó lo de Prototype, ha sido mi juego favorito y francamente el segundo supera demasiado con el apartado técnico y gráfico, pero efectivamente, se defecaron en la cara de la gente al meter a Heller y hacer que Alex fuese el villano que mágicamente quiso hacer todo lo opuesto a lo que hizo en la primera entrega, sin embargo me causa temor pensar en lo que pueda ocurrir con esa franquicia en estos días donde la gente es tan sensible y se escandalizan por todo, teniendo un juego así de visceral, violento y sanguinario, imagino que habrán grupos de gente que dirían que mantiene a la damisela en apuros con Danna en el 1 y con la hija de Heller en el 2, o que Alex es un misógino por acabar con la ex que lo vendió en el primer juego y luego rastrearla para ejecutarla... no sé, ahora da miedo contar historias sin que nadie se ofenda jajajaja
Disney también cerró las puertas de Disney Interactive Studios tras despidos y cierres de estudios entre ellos LucasArts (generando odio hacia decisión injusta) debido a las malas criticas de sus juegos.
La compañía del ratón llegó un acuerdo con otros estudios y editoras de videojuegos para lanzar o cancelar proyectos basados en la marca y sus propiedades como Marvel y Star Wars
Gracias por estos videos hablando sobre la historia de los videojuegos; me parece videos muy necesarios para entender como hemos llegado a lo que tenemos actualmente y como se han perdido licencias, compañías, creadores, etcétera por el camino. Saludos de un nuevo seguidor.
Otro gran caso que faltó aquí definitivamente fue el de DriveClub que tristemente marcó el fin para Evolution Studios de Sony, creadores de franquicias como MotorStorm, muy buen estudio, lástima por lo sucedido, aquí en TH-cam está todo el caso.
Ufff, SONY PS son los que más estudios han arruinado y cerrado, y te quieren vender que todo lo que tocan te lo convierten en oro, el próximo va a ser BenStudios o los creadores de Dreams.
Cuanta sangre tienen EA y Activision en sus manos (?)
Diría que muchas pero por lo que eh visto igual como Capcom,EA actualmente se está redimiendo de sus actos sacando buenos juegos de star wars de 1 solo jugador y regresar dead space si siguen así tal vez su nombre se limpie pero llevará tiempo Activision tal vez con crash y spyro
Recuerdo con cariño Privotal Games quiénes crearon la saga " Conflict" ( conflict desert storm para pc , conflict desert storm 2 para pc y PS2, conflict Vietnam para PS2 y xbox , conflict global que era la más avanzado y que continuaba la historia de desert storm 2 y conflict denied OPS para PS3 y xbox 360 que fue un rotundo fracaso, también crearon un avanzado juego en 3 persona ambientado en la segunda guerra mundial que desgraciadamente ya no se recuerda ) es una pena que Denied Ops provocará el cierre de Pirvotal games porque quería una secuela de Conflict Global, fueron unos hermosos 13 años que estuvo funcionando la compañía
El command and conquer 4 se cargo una saga xd
personalmente haze me pareció un juegazo, lo terminé 2 o 3 veces, la historia y como se va desarrollando todo me parece una genialidad :s
Jajajaj, una de las peores cosas de ese juego es su historia.
Me gustó mucho este video. Ojalá tengamos una segunda parte. Saludos!
Sabía que la estética de Rainbow Six Cuarentine me recordaba a algo, y es a Haze!
2:48 Que raro Tencent jorobando la existencia del Gaming
7:55 Una lastima, ese titulo promertia, la version de 360 incluso venia con unas cuentas cosas mas que las del resto
10:41 Todavia recuerdo la propaganda que hacian las revistas que mas que sensacionales sobre este titulo, terminar asi fue un golpe critoco para Romero. Todo genio tiene su auge y tropiezo
15:25 Al menos ahora entiendo porque nunca llegue a conocer el titulo, se hablo tanto en su momento, pero nunca se llevo.
17:24 Todavia recuerdro hace algunos años gente esperando la secuela... :S
20:37 El PEOR de la saga, Aca se aplica la frase: nunca debieron jugar con fuego
23:33 Si algo fue muy doloroso del cierra de esa empresa, fue el que no siguieran el Dante's Inferno ... merecia mas
Lo de 38 studios fue doloroso acabo con la carrera de una persona y un estudio
El de daikatana es muy curioso nunca llegue a probarlo en su versión mayor, pero por el morbo me pase la versión del game boy color y la verdad no estaba mal 😁 lo mejor eran los escenarios y enemigos que cambiaban por el tema de los viajes en el tiempo, lo peor sin duda era su historia incomprensible y ni en el final me enteré bien de que iba todo, pero en la jugabilidad era entretenido
amigo, tenes idea por que blazing sails no salió en epic? iba a estar gratis hoy
Que talnun video mas detallado de lo que paso con Team Bundy?
Joe, de entrada leí Ted Bundy 😅😂
@@alvaroprietotorres4508 casi casi 🤣
Visceral Games no merecía morir
Pobre de mi querido de mass Effect... mi juego favorito...lo amo con locura❤❤❤❤❤
Q gay
Disfruté de los 4 juegos, opino lo mismo
Fue una pena lo de visceral game por que nos pribo de un nuevo dantes inferno
Me dolió la desaparición de Silicon Knights por el gran trabajo en Eternal Darkness. Le traía muchas ganas a Too Human por la mitología nórdica.
sin duda que mal final y todo por culpa de epic que nunca los ayudaron aun cuando estos les dieron dinero para un motor xd. practicamene epic les aplico la que hizo gearbox con sega
@@RMPepiinJY Si, no fue una compañía profesional. Por eso la está pagando con epic store que aunque regalen juegos, tiene muy pocos usuarios a comparación de steam.
Fue muy triste el cierre de Silicon Knight, era una compañía muy talentosa y el Too Human, fue un juego que a pesar de evidenciar sus problemas de desarrollo, el concepto, sus mecánicas e historia eran muy buenas. Una pena, pues siempre soñé con una secuela de Eternal Darkness, por último hubiese sido bueno que Nintendo o Microsoft la rescataran. Epic literalmente la aplastó.
@@RMPepiinJY no fue culpa de epic, ellos incumplieron su contrato pero fue idea completa de silicon robar el motor gráfico y hacerlo pasar por ellos
Si aun tienes ganas de jugar Too human puede que siga en Gamepass, yo lo jugué a principios de año porque tengo mi copia del 360 y al ser niño tengo esos recuerdos nublados
Lo de Shemue fue un gasto brutal con una consola que se vendía tan mal como Dreamcast. Para que hubieran tenido ganancias cada usuario de Dc tendría que haber comprado 2 copias del juego, algo totalmente absurdo. Fue una gran quemada de dinero.
Genial el video como siempre. Has uno que sea lo opuesto para quitarnos el mal sabor de boca jajajaja 😅
a mi si me gusto haze lo compre de salida y aun lo tengo, mucha gente no le gusto porque pensaban que era un halo de ps y nada que ver.
Yo igual, en su momento me pareció un buen juego en jugabilidad y en historia
Alex es AMALUR, AAAAMAAAALUR... JEJEJE , tuve que escuchar dos veces la parte de ALAMUR
Muy buen video, esperando una 2da parte
Una pregunta, ¿qué ha pasado con los demás miembros de Cultura VJ? Veo que solo sale Alex en los videos?🤔
Regresaron a su planeta 😉.
@@gatoazul6918 😆😆😆😆
@@gatoazul6918 makes sense to me 😂👍
Algunos creo que ya se dedicaron de lleno a sus canales principales, como PSI
Se añade también Luminous Prod. con Forspoken.
Me dolió mucho el de viseral games ame mucho los 2 primeros dead space almenos su legado sigue vivo gracias al remake del dead space original por lo menos 🤘
Gran video! Que te parece uno con la temática opuesta : Juegos que salvaron a su compañía
Okami y god hand por lo que se sus ventas causaron que capcom cerrará Clover studio, apesar de la calidad de esos juegazos
El caso de AlphaDream dio pena, en lugar de probar suerte con ports de Mario & Luigi en 3DS hubiesen porteado o creado algo nuevo para Switch... los port de 3DS no tienen nada de malo, pero ya en el tiempo en que salieron la consola ya estaba en más en el olvido ante Switch.
Otros juegos o franquicias que entran dentro de ese mismo fenómeno:
- *Split/Second* , un muy buen juego e Infravalorado (que afortunadamente está siendo apreciado en estos últimos años), su segunda entrega ya estaba en desarrollo pero Disney cerró Black Rock Studios, cancelando toda posibilidad de continuar con una franquicia que primeros muchísimo.
- *DriveClub* , uno de los mejores juegos de Playstation y que siendo de los primeros en la generación de PS4 tiene unos de los mejores gráficos de la generación e incluso a día de hoy sigue luciendo a la par de juegos incluso de generación más reciente, esta franquicia fue desechada por Sony y por los malos estándares que empezó a tener en cuando a ventas y calificaciones, desintegrando el estudio (muchos de sus desarrolladores se fueron a Codemasters), cerrando servidores y al juego mismo de la Store.
- *Dantes Inferno* , que también fue por parte de Visceral, después de ser apaleado (injustamente) por la crítica de videojuegos en su momento, por considerarlo siempre un "clon de God Of War", las malas calificaciones y los números no tan favorables en ventas termino por ser una Saga cancelada quedándose con la promesa de una continuación que jamás llegó, y esto tiene que ver también mucho con EA
- Clover Studios y *Okami* , este estudio dió como últimos juegos a God Hand (juego que para algunos se esta volviendo de Culto) y Okami, uno de los juegos más hermosos de la industria, que desafortunadamente en su momento tampoco fue bien valorado, las ventas no ayudaron y desafortunadamente la saga no pudo continuar como tal, si bien existe Okamiden se esperaba algo completamente diferente y más completo para la continuación de Okami, tiempo después Clover Studios desapareció, aunque parte de esos desarrolladores confirmaron lo que hoy es Platinum Games, este es un caso curioso porque Okami después de varios años parece que se le hizo justicia y pudieron lanzarse las versiones HD de PS3 y posteriormente las Remaster HD para PC, XboxOne, PS4 y Switch
Me faltó por ejemplo el caso de Pandemic, que teniendo titulazos como los Battlefront, Mercenarios entre otros sacaron el horrible LOTR La Conquista que era una especia de Battlefront descafeinado gráficamente muy pobre y con mecánicas obsoletas y The Saboteur el cual ni se molestaron siquiera en sacarlo traducido para luego cerrar sus puertas y quedar en el olvido...
Una lástima lo de Kingdom of Amalur, recuerdo haberlo jugado y era un juego bastante decente y hasta divertido.
El sonado caso del ET con Atari debería estar en la lista de grandes fiascos, no?
La mayoría se veían venir.
¿LA Noire? Una aventura gráfica no es para invertir tal dinero entre reconocimiento facial y otras cosas.
¿Sacar juegos en ultra-early access?
¿Shenmue? Su presupuesto hacía que tuviesen que vender el juego prácticamente en el 100% del parque de consolas o más. Y no aprenden e invierten más en Shenmue 2.
¿Mass Effect Andromeda? Un Mass effect con muchísimo relleno de construcciones y misiones secundarias menos trabajadas que en el ME1.
¿Dead Space 3? La gente te ha aplaudido por sacar un survival, no saques después un gears of war.
Esto son las típicas decisiones de directivos que han jugado poco a videojuegos, porque ni aunque te salga el mejor juego de la historia un LA Noire te va a vender como un GTA mediocre, porque la gente quiere pegar tiros no reconocer caras y buscar por el escenario pistas
Protitipe y dead ecpace los jugué y el protitep si me gustó un chorro están chingon el otro no me pareció mediocre y más sabiendo que dead space 1y 2 estaban mucho mejor extraño a viseral me parecían un gran estudio será un sueño que jamás veré hecho realidad 😢
La historia de Too human me sorprendió, no tenia idea de esa historia, otro gran Video Alex
Es momento de hacer un vídeo de Qué demonios sucedió con TimeSplitters
Uhhh recuerdo cuando salió KOA R. Es y ha sido uno de los juegos favoritos de todos los tiempos
17:40 joer disfrute mucho Prototype,espero que luego de la compra algún estudio se ponga a hacer el 3
El Too Humman es un juegazo, yo me lo pasé en la 360, y a mí me gustó....
Y el Prototype también es otro juegazo que me puse en la 360..., muy bueno...
Que recuerdos jejejej, aún tengo la 360 edición especial del gears of war q me compré por las luces rojas jajaja, aunque esa me la arreglaron tb, y me quedé con 2....
Hasta el dia de hoy, los cierres de Radical y de VIceral games son los que mas me duelen, espero algundia volver a ver un prototype en nuestros tiempos, ya sea un pinche remake, reboot o nueva entrega, verga me conformo con un parche next gen para los remasterds que nos dieron o que por lo menos den la opcion del fps boots. se vale soñar
Team Bondi , tenía el potencial de crear juegos muy buenos como lo fue L.A noire 😢 , ojalá algún día regresen sus creadores
Espero algún día ver la continuación de Dante's inferno!!!
Kingdoms of Amalour es un juegazo que no triunfó, no por ser malo sino por pasar desapercibido, quizá le falto algo de promoción, hace poco salió el Remaster y creo que ha remontado un poco en cuanto a popularidad ;D
solo recordarles gente, que cliff "huevasos" blezinski (uff referencia xD), era de los que decia que el contenido de pago bloqueado dentro del juego (no DLC, contenido que ya estaba disponible dentro del juego, pero que habia que pagar por el) era lo mejor y les decia pobres a los que criticaban esas practicas. xd
9:20 el 007: bloodstone era muy god. Me encantaba mucho.
Kindom of Amelur que juegaso. La verdad no me esperaba que llegara a esta lista.
Mass Effect Andromeda me gustó bastante y jugablemente no fue tan caótico como lo vendes
La pregunta importante aquí es, lo jugaste cuando salió o meses después?
@@CulturaVJ Yo lo que no entiendo es lo de diálogos pésimos, y una historia que deja que desear, los bugs son obvio que lastran la experiencia, pero en mi opinión encontré personajes buenos, y una historia que me dejo con muchas ganas de saber mas, una pena que seguramente no saquen un MEA2.
P.D.: Al menos las misiones secundarias del MEA están muchísimo mejor que en ME3, y el final de MEA es mucho mejor que el del ME3 (No diré nada para no spoilear, pero la misión final esta muy guapa, el problema son los "finales distintos")
Y otra pregunta, por lo que yo se BioWare sigue en activo, y que yo sepa BioWare, y BioWare Montreal son lo mismo ¿no?
Pensé que ibas a hablar también del Forespoken
Es una lástima, porque algunos de esos juegos son muy buenos: el Amalur, el L.A Noire, el Prototype... Lo de la saga Death Space es cosa aparte, EA se la cargó con su afán de recolectar billetes.
Me encantan éste tipo de videos, mejores q los documentales de netflix jeje
El video del perro fue la mejor que he visto en calidad de promoción para Opera GX
Por esta vía voy a a recomendar un Que diablos paso con Tenchu😢
Qué diablos pasó con 3do y con creatures de ps1?
lo hago con tus videos xD es como un podcast con esa hermosa voz
Dios mío, qué juegazo fue LA Noire, me gustó tanto que lo platiné, horas invertidas en esa genial historia, después me enteré que el platino era súper difícil.
Haze me gustó pero el frame rate estaba muy mal optimizado. Lástima!
En esta lista falta un titulo que fue enormemente famoso por el interminable tiempo de desarrollo, cambiando varias veces de motor grafico y que una vez terminado, no fue lo que se esperaba, me refiero al DUKE NUKEN FOREVER.
Human Head... (Prey 2006) cerró en 2019 luego de terminar Rune 2. Aunque la mayoría de empleados terminaron rebautizados como Roundhouse estudio luego de que Bethesda los adquiriera.
Ritual enterteinment. Principalmente estudio de apoyo para franquicias importantes como Doom, Quake, Tomb Raider, legacy of Kain Counter Strike. Solo tuvieron una IP propia: SIN de 1998. En 2006 lanzarían una segunda parte, SIN episodes qué contaria con varios episodios a lo half-Life 2 episodes, quedando en solo en su primera parte ya que cerrarían en 2007.
GRIND. Principalmente desarrolló las versiones de pc de Ghost recond advance warfare 1 y 2 y qué era completamente distintas a las de consolas. El estudio cerró luego del fracaso de Terminator Salvation en 2009. Mismo año que sus lideres fundarían Overkill Software.
Starbreeze estudio... Bueno este no ha cerrado pero luego de la salida del primer payday, la mayoría de los desarrolladores qué estuvieran involucrados en títulos de Riddick, The Darkness y Syndicate 2012 se largaron y crearon Machinegames (Wolfenstein the new order) y para reemplazar el capital humano perdido Starbreeze adquirirá al estudio de apoyo ex GRIND ahora Overkill Software.
Otro no muerto de Activision es Raven Software qué después de Singularity 2010, los responsables de Hexen y Heretic solo prestan apoyo a call of duty.
Irrational games... Estudio mítico involucrado en System Shock 2, y el exitoso Bioshock 1 e Infinite... Nunca entendí bien por qué cerró el estudio.
Darkworks... Encargados de los títulos con un éxito comercial moderado como fueron Alone in the Dark: the new Nightmare y Cold Fear. El estudio cerró luego de lanzar el infierno de desarrollo qué fue I Am Alive.
Terminal Reality... Estudio qué desarrollo el mítico Terminal velocity en pc de 1995, Monsters truck maddness y La joya olvidada survival horror de 1999 Nocturne. Tuvo su mayor auge con la IP Bloodrayne 1 y 2. Y Ghostbuster the Videogame de 2009 y Def Jam. También desarrollaron el Kinect Star wars El estudio cerró en 2012 luego de lanzar el fracaso tanto de críticas y ventas qué fue The walking dead survival Instinct...
Bungie es un caso similar a Starbreeze. Ya en 2004 parte de los desarrolladores de Halo 1 y 2 se irían para formar el estudio Certein Affinity qué sería estudio de apoyo y principal encargado del online de Halo 3, reach, halo 4, 5 e Infinite, Gears 4 y 5. Y ahora desarrollando ese Halo llamado en forma clave proyecto Tatanca. Y por supuesto un número no menor de trabajadores de Bungie tras separarse de microsoft se quedarían para formar 343 o Industries.
Me dolio la perdida de radical y visceral, empresas que pagaron las malas desiciones de sus compañias