Приветствую. Хотелось бы увидеть какие-то приемы используемые про игроками хотя бы на персонажах A и S класса. Но лучше всего было бы если бы был гайд по всем персонажам. Так как на просторах интернета есть только базовые механики и тактики.
Теперь нужен тир лист карт, хотя в целом что касается тир листа персонажей его можно разбить на 3 категории, тир лист для новичков тир лист для среднячков и тир лист для задров. Хотя все это будет плюс минус субъективщина.
В идеале стоило делать такое видео после патча, а он уже через 3 дня. Не согласен с оценкой Галены-Айзена-БЖ, на своих картах,а их не мало, они А-Б тир, постоянно пикают в ПРО играх, если я не ошибаюсь. ДК А-Б, а после патча станет Б-С в лучшем случае, Слеш это S тир однозначно. Клатча как персонажа с респа в 100на100 я бы занес в S, при хорошей реализации его вынести крайне сложно, а т.к. игроков за него мало, то и опыта против него тоже мало, потому он ещё опаснее.
Дык ещё в последнем зимнем патче Галину апнули, что оверстаки хп утекают даже медленнее, чем у толстяков (1 в 3 сек против 1 в 2 сек у толстяков, если не ошибаюсь) Да, это не самый сильный ап, но лишний чих пережить вполне позволяет. А если долго бегать, то и лишние 50 хп можно сэкономить. Айзен регенит броню - просто здрасьте, просто как дела. БЖ пикают, да, но реально по ощущениям ему будто чего-то не хватает. Зато он предельно простой в том плане, что абилка требует от тебя не умения пользоваться абилкой, а просто стрелять то есть того же, что и всегда. ДК же сильно закопали. И плюха летит медленнее (666 вместо 800), и огонь на земле висит меньше (5 сек вместо 7), так ещё и откат абилок дольше, а у него кроме абилки ничего, по сути, и нет. В то же время нерф отката не так сильно ударил, а то и сыграл в плюс персонажам, которые пассивно мобильные (слеш, нюха, клатч, дум, строгг, анарки, сорлаг) Ещё в последнем патче было сказано про апдейт всех хитбоксов, но никакой конкретики...
Шикарный ролик от профи, пересматриваю уже второй раз. Спасибо! :) Интересно было бы услышать мнение о балансе после последних патчей, где заапали айзена, сильно занерфили скейла, ДК вообще вдолбили в землю (как по мне), и так далее. Насчёт дёрганной Никсы я не замечал, кстати. Правда, я играю только с прошлого лета - может, к тому времени что-то меняли. Сижу на 240 фпс тоже, но по факту выше 180 редко поднимается. Однако, когда я дуэлюсь с друзьями, они говорят, что Никса самая противная из всех возможных противников, так что может оно и есть %)
Когда уже кто-нибудь запишет ролик про звуки, как определять где соперник. Это же самая важная часть в игре, но инфы по этому нет. И во время чемпионатов звук делают тихим, а комментаторов громким, хотя это важнейшая часть игры.
Очень здорово, спасибо за видео, Александр! Приятно послушать мастеровитого, позитивного и при этом воспитанного и тактичного человека. Так держать 👍 Желаю и дальше развивать канал, побольше побед на играх про-лиги 👀🙏💪 P. S.: И передавай привет Николаю (Эйдженту) 😉
Считаю что КЧ очень недооценен !!! Это на самом деле переворот, революция в мире ФПС. Эти умения у персонажей это отпад. Я, как бывший маньячело по Анрил Торнаменту, скажу что именно так я представлял дальнейшее развитие Анрила. Но квака перехватила инициативу ! Команда создателей из Санкт Петербурга это очень и очень грамотная команда !!! Дайте мне их и я создам новый Unreal Tournament !!!😅 Это очень грамотные типы !!! Они на головы выше тех дурачков которые убили Анрил Торнамент. Например убожество в виде UT 3.🤬🤬🤬 Кто эти парни из Санкт Петербурга ??? Гении мать их !
Команда дизайнеров из Санкт Петербурга создала то что я представлял как развитие UT !!! Именно динамика боя, динамика оружия, мувы персонажей... Я, это всё видел ещё в 2005 году. После выхода Анрила 2004 . Это парни явно знают толк !!! Такой материал и люди явно нарабатывается годами, если не десятилетиями...
Люто бешено плюсую. КЧ затянуло моего друга, который вообще никогда раньше не играл ни в какие в арена шутеры. Да, конечно, он всё ещё жёстко ракует, но кайфует. А ещё было бы в кваке больше людей - был бы и лучше баланс. А то как ни ковыряют, в каждом патчике остаётся несколько незакрытых вопросов, чего кому не хватает или где что почти бесполезное.
Извините не понимаю пару моментов. Как мгновенно прожимается обилка и как прокручивается нужное оружие ? Неужели скрол ??? Как например мгновенно вы переходите с шафта на шогу ?😮 Извините я не игрок в КЧ , поэтому дурацкие вопросы. Я, маньяк по Unrel Tournament 😅...был давно когда то ...
Переключение оружия довольно быстрое, но сначала требует, чтобы предыдущее оружие перезарядилось Например, перезарядка шотгана или ракетницы 1 сек, триболта 1.3 сек, реилгана 1.5 сек - после него реально тяжело переключиться на что-либо ещё и ещё добить А вот у скорострелов вроде молний перезарядка 0.05 сек ЕЯПП, то есть ничто, только время на смену оружия. Потому с шафта на шогу быстро, а вот с шоги на шафт не очень. Нет, скролл это сразу мимо. Почти никто не скроллит - это вообще мусорная механика, которой не должно было быть в игре, дабы нубы не страдали от неё. Абилки же прожимаются независимо от оружия, а оружие независимо от абилок. Например, можно выстрелить из рельсы, потом заплевать сорлагом, а по окончании плевка рельса уже откатится (плевок реально долго кастуется). Или на Скейлбире/Киле хорошо комбинятся выстрел-абилка-выстрел (шога/ракета/рельса). И, например, Скейлбир не может менять оружие пока бежит, а вот Никса в инвизе может. Да, у некоторых абилок есть задержка по окончании, когда ещё нельзя стрелять, но технически-то ты уже перезарядился, можешь менять оружие)) А ещё такая фича у Блажковича: т.к. с двумя пушками перезарядка в 1.5 раза (в 1.25 с молнией) быстрее, то и переключение будет доступно раньше!) Вроде мелочь, а иногда вывозит замес!)
Я думаю лучше было сделать просто по картам, на каждую карту топ 3 персонажа. А то ты сам говоришь от карты зависит много, но в топе это не отобразить.
В идеале, конечно, хотелось бы видеть монтаж с демонстрацией абилок и ситуаций. А так Визора занизил, на мой взгляд. Для более слабых игроков, которые не знают респов это буквально in game шпаргалка. Убил-просветил-убил.
эх, я бы понерфил - сферу у ренжера - скорость слешки - у кила кол-во гранат до 4 ументшил бы, и уменьшил хитбокс - уменьшил бы хитбокс сорлаг чуть чуть - увеличил бы громкость ухода в инвиз у никсы - у дк бы убрал демедж от топтания на огне - у бибера чуть понизил бы защиту в буллраше - уменьшил бы демедж от ссг до 100
@@NYALLIKA101 помоему в итоге не уберут, но больше всего бесит эти мнгновенные убийства. сфера, шога, буллраш - все это мешает игре, тк тупо нельзя приблизиться к сопернику постреляться - получишь 225 дмг в секуду
"Рейзи ничего не смог сделать на своем клатче против венгеура 2 раза", что-то я совсем другое вспоминаю, что год назад в гранд финале на квейконе рейзи выиграл его на клатче, что в этом году на квейконе обыграл. Последние 2 встречи победил клатч от рейзи
многие фанаты спрашивают почему у ку чемпа не так много онлайна и фанатов.... 1) персонажи выглядят отвратительно это не готика первой части это не гротеск второй и третей части. это просто разукрашенные пресные аниме урододы. почему пресные? потому что они все изолированы друг от друга. это присуще мобильным-мучильням для монетизации тебе дают персонажа на любой вкус. персанажи в ку 1-2-3 всегда были консистентны единообразны в одной стилистике каждый скин был с элементами кибернетики и силуэт был гротесный-характерный. тут как будто парад пластиковых игрушечных клоунов из хеппи мила каждый в своей стилистике. 2) "каждым можно выиграть но есть нюансы" и вот эти нюансы такие скУУУУУчные =) этот половинчатый путь и рыбку сьесть и на флейте поиграть откровенно блеклый и не фановый. фан это всегда крайность или принципиально разный геймплей на персах или идентичные условия... а вот эти различия на пол шишечки с одной стороны настолько незначительные что в них лень вникать а с другой если не вникать ты огребаешь.
"персанажи в ку 1-2-3" Допустим, в ку1 их вообще не было В ку2 были настолько идентичные скинчики, что что выбирай, что не выбирай. А в ку3 они настолько не соответстовали хитбоксу, что все ставили мод на отображение противника ка Кил, как самого соответствующего хитбоксу. Красота жжж. (нет)
Изначально было 80 и 120, потом добавили центральный выстрел без разброса и стало 85 и 125. А тут у человека, видимо, по старой памяти :) Зато в итоге мы имеем чуть ли не единственный шутер, в котором снайперское оружие не имбует относительно оружия более ближнего боя.
@@SMOKE-MK смотря что подразумевать под плохой игрой. Если речь идёт о мультиплеере, то да в Квейк 4 он был так себе, однако сингл в игре был более чем достойный
@@madness5604 *В целом игра получила низкие оценки и разработчики игры были уже не Id Software* *в то время она мне даже понравилась, а сейчас понимаю что игра средней поршивости*
Давно тебя не было слышно! Рад тебя видеть.
Александр, не бред.
Это же многосерийный контент - сделать тир лист по каждой карте с комментариями. С учётом частоты выхода роликов, на год вперёд. )
Поддерживаю
+
Спасибо, Саня! Очень интересно!
Смотрел ролик с очень теплым дыханием
Интересный выпуск! Саша, благодарю за труды!
Приветствую. Хотелось бы увидеть какие-то приемы используемые про игроками хотя бы на персонажах A и S класса. Но лучше всего было бы если бы был гайд по всем персонажам. Так как на просторах интернета есть только базовые механики и тактики.
Почаще вспоминай нас на ютубчике!
Мы тебя любим!
ООО саня наконец-то объявился я рад. Спасибо База
Теперь нужен тир лист карт, хотя в целом что касается тир листа персонажей его можно разбить на 3 категории, тир лист для новичков тир лист для среднячков и тир лист для задров. Хотя все это будет плюс минус субъективщина.
В идеале стоило делать такое видео после патча, а он уже через 3 дня. Не согласен с оценкой Галены-Айзена-БЖ, на своих картах,а их не мало, они А-Б тир, постоянно пикают в ПРО играх, если я не ошибаюсь. ДК А-Б, а после патча станет Б-С в лучшем случае, Слеш это S тир однозначно. Клатча как персонажа с респа в 100на100 я бы занес в S, при хорошей реализации его вынести крайне сложно, а т.к. игроков за него мало, то и опыта против него тоже мало, потому он ещё опаснее.
Согласен
Дык ещё в последнем зимнем патче Галину апнули, что оверстаки хп утекают даже медленнее, чем у толстяков (1 в 3 сек против 1 в 2 сек у толстяков, если не ошибаюсь)
Да, это не самый сильный ап, но лишний чих пережить вполне позволяет. А если долго бегать, то и лишние 50 хп можно сэкономить.
Айзен регенит броню - просто здрасьте, просто как дела.
БЖ пикают, да, но реально по ощущениям ему будто чего-то не хватает. Зато он предельно простой в том плане, что абилка требует от тебя не умения пользоваться абилкой, а просто стрелять то есть того же, что и всегда.
ДК же сильно закопали. И плюха летит медленнее (666 вместо 800), и огонь на земле висит меньше (5 сек вместо 7), так ещё и откат абилок дольше, а у него кроме абилки ничего, по сути, и нет.
В то же время нерф отката не так сильно ударил, а то и сыграл в плюс персонажам, которые пассивно мобильные (слеш, нюха, клатч, дум, строгг, анарки, сорлаг)
Ещё в последнем патче было сказано про апдейт всех хитбоксов, но никакой конкретики...
Александр, это очень интересно, очень. Словно полезную лекцию в институте прослушал. Но музыка отвлекает.
Шикарный ролик от профи, пересматриваю уже второй раз. Спасибо! :)
Интересно было бы услышать мнение о балансе после последних патчей, где заапали айзена, сильно занерфили скейла, ДК вообще вдолбили в землю (как по мне), и так далее.
Насчёт дёрганной Никсы я не замечал, кстати. Правда, я играю только с прошлого лета - может, к тому времени что-то меняли. Сижу на 240 фпс тоже, но по факту выше 180 редко поднимается. Однако, когда я дуэлюсь с друзьями, они говорят, что Никса самая противная из всех возможных противников, так что может оно и есть %)
Когда уже кто-нибудь запишет ролик про звуки, как определять где соперник. Это же самая важная часть в игре, но инфы по этому нет. И во время чемпионатов звук делают тихим, а комментаторов громким, хотя это важнейшая часть игры.
Отличный контент! Спасибо, Саша!
Чел почему у тебя так мало подписчиков? Мне нравится как ты комментариркешь как ты мыслишь респект)
Молодец, я хоть вообще не играю и не смотрю, но про балланс прослушал на 1.5 скорости. Хороший ролик.
Контент Пушка! Интересно тебя слушать, не заметил как пролетел час!)))
Спасибо, Санечек:) Кстати я почти предугадал S-tier
Спасибо Саше за такое. Музяка сразу топ!
Пиши трек лист
Очень здорово, спасибо за видео, Александр! Приятно послушать мастеровитого, позитивного и при этом воспитанного и тактичного человека. Так держать 👍
Желаю и дальше развивать канал, побольше побед на играх про-лиги 👀🙏💪
P. S.: И передавай привет Николаю (Эйдженту) 😉
I play almost entirely Ranger...definitely my top character. Just feels awesome to play as, and orb is so versitile.
Минут на 10 ща запилю😅 Спасибо
Вайзор немного недооценен. Он действительно видит все, даже Никсу в инвизе.
Считаю что КЧ очень недооценен !!!
Это на самом деле переворот, революция в мире ФПС.
Эти умения у персонажей это отпад.
Я, как бывший маньячело по Анрил Торнаменту, скажу что именно так я представлял дальнейшее развитие Анрила.
Но квака перехватила инициативу !
Команда создателей из Санкт Петербурга это очень и очень грамотная команда !!!
Дайте мне их и я создам новый Unreal Tournament !!!😅
Это очень грамотные типы !!!
Они на головы выше тех дурачков которые убили Анрил Торнамент. Например убожество в виде UT 3.🤬🤬🤬
Кто эти парни из Санкт Петербурга ???
Гении мать их !
Команда дизайнеров из Санкт Петербурга создала то что я представлял как развитие UT !!!
Именно динамика боя, динамика оружия, мувы персонажей...
Я, это всё видел ещё в 2005 году.
После выхода Анрила 2004 .
Это парни явно знают толк !!! Такой материал и люди явно нарабатывается годами, если не десятилетиями...
Люто бешено плюсую. КЧ затянуло моего друга, который вообще никогда раньше не играл ни в какие в арена шутеры. Да, конечно, он всё ещё жёстко ракует, но кайфует.
А ещё было бы в кваке больше людей - был бы и лучше баланс. А то как ни ковыряют, в каждом патчике остаётся несколько незакрытых вопросов, чего кому не хватает или где что почти бесполезное.
вайзору бы как раньше когда его абилку не слышали и он сразу имба
Начал играть недавно. И лично мне клатч показался самым простым героем среди остальных.
42:00 классный клик
Спасибо Александр. Никсу кстати бафнули, раньше, если я не ошибаюсь, она с респа была 75/0
На старте в 2017 у всех стэки другие были
качественно!
Извините не понимаю пару моментов.
Как мгновенно прожимается обилка и как прокручивается нужное оружие ?
Неужели скрол ???
Как например мгновенно вы переходите с шафта на шогу ?😮
Извините я не игрок в КЧ , поэтому дурацкие вопросы.
Я, маньяк по Unrel Tournament 😅...был давно когда то ...
Переключение оружия довольно быстрое, но сначала требует, чтобы предыдущее оружие перезарядилось
Например, перезарядка шотгана или ракетницы 1 сек, триболта 1.3 сек, реилгана 1.5 сек - после него реально тяжело переключиться на что-либо ещё и ещё добить
А вот у скорострелов вроде молний перезарядка 0.05 сек ЕЯПП, то есть ничто, только время на смену оружия. Потому с шафта на шогу быстро, а вот с шоги на шафт не очень.
Нет, скролл это сразу мимо. Почти никто не скроллит - это вообще мусорная механика, которой не должно было быть в игре, дабы нубы не страдали от неё.
Абилки же прожимаются независимо от оружия, а оружие независимо от абилок. Например, можно выстрелить из рельсы, потом заплевать сорлагом, а по окончании плевка рельса уже откатится (плевок реально долго кастуется). Или на Скейлбире/Киле хорошо комбинятся выстрел-абилка-выстрел (шога/ракета/рельса).
И, например, Скейлбир не может менять оружие пока бежит, а вот Никса в инвизе может.
Да, у некоторых абилок есть задержка по окончании, когда ещё нельзя стрелять, но технически-то ты уже перезарядился, можешь менять оружие))
А ещё такая фича у Блажковича: т.к. с двумя пушками перезарядка в 1.5 раза (в 1.25 с молнией) быстрее, то и переключение будет доступно раньше!) Вроде мелочь, а иногда вывозит замес!)
@@Vordikk братан так это понятно.
Абилку как прожимать физически 🤣🤣🤣, я так не догнал !!!)))
Отдельной кнопкой что ли ???
По шагово поясни 🤣 .
@@МаксимБаев-г5ь в управление зайди и посмотри...
У некоторых двойное применение или другие особенности...
@@МаксимБаев-г5ькаждое оружие и абилка вешаются на отдельные клавиши клавиатуры
Я думаю лучше было сделать просто по картам, на каждую карту топ 3 персонажа. А то ты сам говоришь от карты зависит много, но в топе это не отобразить.
В идеале, конечно, хотелось бы видеть монтаж с демонстрацией абилок и ситуаций.
А так Визора занизил, на мой взгляд. Для более слабых игроков, которые не знают респов это буквально in game шпаргалка.
Убил-просветил-убил.
В текущем варианте он ещё и быстрее скачет под абилкой. Мелочь, а приятно (с)
@@Vordikk жаль игра сдохла
Приветствую!
Ролик актуален сегодня?
Лайк негдядя
Привет, ты в Тае сейчас? Один в один как ты чела на Самуи видел, но постеснялся уточнить 😅
стаьте сразу на 2х. не благодарите!
ps спасибо за видос
Пхпх)
Спасибо!
как ты вырос!
время заниматься разработкой баланса для игр с таким то багажом знания и опыта ;)
актуально еще?
Персонажи типа Айзена или Галены, имхо, совсем по-другому себя проявляют в командных режимах. Там они интереснее гораздо.
Глубочайшая аналитика. При этом превьюшка с совершенно рандомными расстановками)
Молодец
эх, я бы понерфил
- сферу у ренжера
- скорость слешки
- у кила кол-во гранат до 4 ументшил бы, и уменьшил хитбокс
- уменьшил бы хитбокс сорлаг чуть чуть
- увеличил бы громкость ухода в инвиз у никсы
- у дк бы убрал демедж от топтания на огне
- у бибера чуть понизил бы защиту в буллраше
- уменьшил бы демедж от ссг до 100
дамаг от топтания на птс убирают
Хорошо что ты не имеешь отношение к разработке.
@@NYALLIKA101 помоему в итоге не уберут, но больше всего бесит эти мнгновенные убийства. сфера, шога, буллраш - все это мешает игре, тк тупо нельзя приблизиться к сопернику постреляться - получишь 225 дмг в секуду
@@Maphoosaeel фанаты мнгновенного 125 дмг с шоги в здании..
@@nervoeser5828 мою? про афину ничего не могу сказать, тк она не так бесит как мнгновенное внезапное убийство от буллраша+ссг из за угла
Сашь, спасибо
могут оббегать табуретки - бля, ну это незаконно, я считаю, 200 iq
"Рейзи ничего не смог сделать на своем клатче против венгеура 2 раза", что-то я совсем другое вспоминаю, что год назад в гранд финале на квейконе рейзи выиграл его на клатче, что в этом году на квейконе обыграл. Последние 2 встречи победил клатч от рейзи
Да, но в финале виннеров на QWC 2021 Венгеур на Строгге таки обыграл Клатча Рейзи
О Санечек
Slash - это S, вот тут небольшая неточность.
Привет солнышко
лайк если пытался настроить бейсу время
Ясно, все любят нюксу. это все что я понял, все любят нюксу)
и бейс любит мулаток 🙂
Нууу, нет, не все. Один мой товарищ просто дичайше ненавидит нюксу. Сам не играет на ней и материт всех, кто играет и вынуждает его страдать 😆
многие фанаты спрашивают почему у ку чемпа не так много онлайна и фанатов....
1) персонажи выглядят отвратительно это не готика первой части это не гротеск второй и третей части. это просто разукрашенные пресные аниме урододы.
почему пресные? потому что они все изолированы друг от друга. это присуще мобильным-мучильням для монетизации тебе дают персонажа на любой вкус.
персанажи в ку 1-2-3 всегда были консистентны единообразны в одной стилистике каждый скин был с элементами кибернетики и силуэт был гротесный-характерный.
тут как будто парад пластиковых игрушечных клоунов из хеппи мила каждый в своей стилистике.
2) "каждым можно выиграть но есть нюансы" и вот эти нюансы такие скУУУУУчные =) этот половинчатый путь и рыбку сьесть и на флейте поиграть откровенно блеклый и не фановый. фан это всегда крайность или принципиально разный геймплей на персах или идентичные условия... а вот эти различия на пол шишечки с одной стороны настолько незначительные что в них лень вникать а с другой если не вникать ты огребаешь.
"персанажи в ку 1-2-3"
Допустим, в ку1 их вообще не было
В ку2 были настолько идентичные скинчики, что что выбирай, что не выбирай.
А в ку3 они настолько не соответстовали хитбоксу, что все ставили мод на отображение противника ка Кил, как самого соответствующего хитбоксу. Красота жжж. (нет)
ЭТО БАЗА
Это уже не БАЗА, а ГЕНШТАБ!
Дк слабый персонаж? На уровне ниже среднего это самый бесячий кусок, постоянно бесит искать аптеку или сгорать на последних %
после патча он будет в самом низу.
Ну кстати да, частенько берут лоу скиллы как раз
Я уже вроде как 60+ часов играю по всяким гайдам и тд, и все равно бесит мусорный герыч этот со своей абилкой
@@ИльяМещеряков-ю2щ поверь, это действительно очень средний перс (1800эло)
@@cont5348 Шо там после патча ?)
Превью кликбейтное. Клатч не в S тире оказался))
шога кстати 125 сносит =)
Изначально было 80 и 120, потом добавили центральный выстрел без разброса и стало 85 и 125. А тут у человека, видимо, по старой памяти :)
Зато в итоге мы имеем чуть ли не единственный шутер, в котором снайперское оружие не имбует относительно оружия более ближнего боя.
58 минут. пятьдесят восемь минут. еп.. бл.. минут. гы 0_0 :)))))
вспомнил в мувике COMBO!!! 🤨🤨🤨👋👋👋 😄😄😄
))))))))
Quake Champions к сожалению плохая игра как и четвёртая часть
Вай?
Четвёртая часть хорошая игра
@@madness5604 *Только для тебя*
@@SMOKE-MK смотря что подразумевать под плохой игрой. Если речь идёт о мультиплеере, то да в Квейк 4 он был так себе, однако сингл в игре был более чем достойный
@@madness5604 *В целом игра получила низкие оценки и разработчики игры были уже не Id Software*
*в то время она мне даже понравилась, а сейчас понимаю что игра средней поршивости*
ДК это как Пахом возле телепортов "ну что срать!? "
ЭТО БАЗА