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ご視聴ありがとうございます。間違いがあればこちらに記載します。お気軽に感想などどうぞ!追記:th-cam.com/video/_FeFMqy5N3M/w-d-xo.htmlこちらに本実装版を公開しました。EP表のモチーフの1ターン目の取得EPがEP効率が計算されていませんでした。正確には42.8になります(ただ結果としてはほぼ変わらずです)完凸効果の会心ダメージ+450%ですが、最終ダメージは、会心係数250%から700%になるため、2.8倍が正しかったです。計算自体は合っていますが、言い方が間違っています。
光円錐のロビンの表情がクッソ刺さるんでそれだけで欲しくなる…
ロビンは配布光円錐でいいなら、その分トパーズに石使えるのいいね
8:10 初心者すぎて分からないんですが、メインステータス比較でいつも3部位なのは、残り1部位は自明で説明不要とかなんでしょうか。今回の場合、胴は攻撃という感じですか?それとも会心系でしょうか…?
はい。自明か、サブステータス次第なので、特に比較していません。ロビンは基本的に胴は攻撃です。
ありがとうございました!
初見ですレイシオ無凸餅無し/アベ無凸餅有り/ロビン無凸餅無しで運用する場合、トパーズはホタルのために引けないので4枠目は誰が良いですかね
編成に関しては、別途動画を作成するので、そちらをお待ち下さい
@@asagi-games 楽しみに待ちますね
軌跡の優先度はどんな感じですか?
th-cam.com/video/XUX_jjSCP-g/w-d-xo.htmlこちらで解説しています
すみません💦ありがとうございます🙇♀️
質問です。レイシオ、アベンチュリン中心のパーティを組む場合、ロビントパーズはどちらが優先度高いでしょうか。アベンチュリンは完凸餅、レイシオは無凸無餅です。復刻で凸と餅確保はしますがまだ先の話になりそうなので、前提は無凸無餅になります。ロビンかトパーズは無凸確保、すり抜けなければ餅も行けるかな?といった感じになります。限定調和は花火が無凸無餅のみで、ルアンはいません。
編成シミュレーションが完了していないので、断言できませんが、基本はロビンのほうがダメージ効率は良さそうです。
@@asagi-games ありがとうございます!
ロビンの付加ダメって防御無視有効なら囚人4でもいいのかな?レイシオ編成ならデバフは多いけど、どうなんだろ
囚人はデバフ数ではなく持続ダメ数なのでカフカ・スワン編成とかなら強いですね
@@asagi-games すいません、囚人4の効果勘違いでした...ありがとうございます
配布光円錐が強いのは良いですね!
How much is she better than Ruan Mei in FUA Team?
DPA is up almost 30-40%, but I don't think the MoC cycle will change that much because the impact of the buffing effect of the stage is more significant.
餅まで引くべきか悩んでいたので非常に参考になりました!
とても参考になりました!
ルアンとアベンチュリンは持っていてトパーズを引こうと思っているんですがトパーズをすり抜けずに引けた場合トパーズのモチーフかロビンを引いた方がいいですかね。それかジェイドも欲しいのでルアンでもそこまでは変わらないなら無理に引かないのがいいですかね。アベンチュリンもレイシオもモチーフなしです。
トパーズの餅引かずにロビン引いた場合デバフの数がかなり少ないです。・トパーズの「負債証明」→単体・アベンチュリンの「動揺」→単体(必殺)・レイシオの効果抵抗ダウン→単体かつ不安定超頑張ってようやくレイシオの追撃確率100%のため不安定でしかないです。そのためトパーズの餅の方がパーティーとしては綺麗になると思います。
@@uka94_entta11 なるほど。ありがとございます!
トパーズのとこ2凸クラーラでも強いですか?
スタレ初心者です限定星5が黄泉無凸餅有りアベ無凸餅無しなんですが、アベ餅取りに行くかロビンか符玄引きに行くか迷っています。ちなみに星玉は1天井分しかありません。キャラ確保優先の方がいいでしょうか?教えて頂きたいです。動画内容とあまり関係なくてすみません。
キャラ確保優先が良いと思う。限定調和居ないならロビンの優先度はかなり高いと思う
私もモチーフかキャラなら、キャラをオススメします。
質問なんですが、限定調和花火しか持って無いんですけど、レイシオ阿部パのためにトパーズ引いてルアンの復刻待つのありですか?
編成のシミュレーションはまだやっていないので、断言は出来ませんが、レイシオ・アベパのためなら、トパーズ・ルアンより、弱点とかによりますが、ロビン+虚無とかのほうがダメージ効率は良さそうです。ただ、トパーズが好きならそれでも良いと思います。
1:45~3:56の表でEP縄+餅の1T目の行動の取得EPにEP効率が反映されてない計算になっています。
ホントだ…ご指摘ありがとうございます!追記しておきます。
攻撃オーブと与ダメオーブはサブステ重視ということですが、与ダメオーブだとサブステに攻撃がつくことを考えると与ダメのがおすすめでしょうか?
それはそうやね~
数値見てもらえばわかると思いますが、ほとんど誤差なので、お好みで良いです
いつも参考にしてます!今回もわかりやすくて助かります!ロビン完凸予定なのですが、完凸効果の8回制限を無駄がでないようにすると追加攻撃編成よりロビンハイキャリとかのが良い可能性もあったりするんですかね?それとも無駄になる分を含めても追加攻撃PTでなるべく早く必殺を回すほうが強いんでしょうか?気になってトパーズのふとももしか見れません、よろしくお願いします!
完凸になると、基本的にダメージ効率で考えるよりは、実際の使い勝手で選んだほうが良いかなあと思います。ただ、ロビンのダメージ貢献度がかなり高くなるので、キャリー編成、特に停雲やフォフォでロビンのEP供給する戦い方がかなり強くなると思います。
@@asagi-games なるほど、最近使ってなかったから停雲の存在を忘れてました!ありがとうございます!
やっぱ餅とるかぁー。他の人の使ってる動画みてもEPクソ重そうだったし。
メッセ攻撃で速度120達成しつつ宇宙ステーションとサブで攻撃盛って物理オーブが理想かな
仮にトパースレイシオアベンチュリンロビンで使うとして、攻撃バフが多めに盛れることを鑑みて現状推奨されているトパースレイシオの攻撃縄よりep縄の方が火力が上がる可能性はありますか?
シミュレーションでは被弾時にEP増加を期待値で考慮すると、どちらも攻撃>EPとなりましたが、結構僅差なので、被弾の仕方によっては逆転はありそうです。レイシオはモチーフ装備の場合、自ターン開始時に必殺技を使ったほうがバフターンが得なので、EP溢れるケースがあるので微妙な感じな印象です。トパーズはローテーション次第で必要ターン数が変わってきますが、結構よさそうな気がします。
@@asagi-games ありがとうございます、虚構とか裏庭とかコンテンツごとで分けて試してみます
ロビン+停雲ってありなんですかね?
かなりありっぽい!停雲必殺をロビンに打つと、必殺の回転が超上がって強そう。与ダメupも無駄にならないしね。
普通に使っても強いですし、ロビンに停雲の必殺技を使う運用でも強いと思います
非アタッカー用の与ダメオーブを軒並み分解してしまった…遺物オナメを分解するかどうか考え直さないといけないぽいですね
今回も詳しい解説ありがとうございます!レイシオの足速度の場合、出雲やサルソットだとグラモスよりダメージ減りますかね?
私のシミュレーションだとレイシオは会心率が100%近くまで盛れる厳選具合なので、基本的にグラモスが1~2%くらい優位ですが、サブステや会心率が低い場合は逆転するので、お好みではあります。
@@asagi-games なるほど、確かにレイシオ会心盛れますもんね、逆にダメ胴付けれるくらいまで厳選頑張ってみます!
4凸効果は無効化ではなく解除ですね
バッファーとディフェンダーで30%出すの笑
ヘルタ姫子や鏡流ヘルタなどの場合ヘルタは速度靴か攻撃靴どっちの方が強くなりやすいですか?
姫子ヘルタは虚構だと思うので、火力が足りているなら基本は速度優位のままとなるかと思います。鏡流ヘルタは特殊すぎてなんとも言えませんが、基本は速度かなと思います。
餅のEP15%の有無でどれだけ違いが出るか次第やなー
攻撃力はどれくらいまで上げるのがいいんだろう...目安とかあるのかな
特定の攻撃力で強さがガラリと変わるといったことは無いので、厳選頑張り次第といったところです(厳密に倒す敵のHPを想定する場合は、殴る回数が減る攻撃力が最も有効ですが、限定的すぎる)私が想定しているシミュレーションでは、KQM基準という考えでステータスを割り振っています。これはサブステで攻撃12回分アップ想定です(詳しくはご自分で調べてみて下さい)このときの攻撃力がガンマン・囚人・イベント光円錐で4400くらい(モチーフで4500くらい)となります。ここまで来ているとかなり厳選出来ている状態と言えそうです。
@@asagi-gamesなるほど!ご丁寧に説明していただきありがとうございます!!イベント光円錐で運用していく予定なので参考にさせていただきます!
装備が攻撃盛り、ep縄とウェンワークで最初にバフ発動が良さげっぽいな。
光円錐はだが戦かなーって考えたけど配布の方が強そうですね。参考になります!
軌跡で初回行動値25%カットなので、基本ウェンワークでは無くてもアタッカーより先に動けますよ
@@_yougos確かに!完全に忘れてたわありがとう!
ご視聴ありがとうございます。
間違いがあればこちらに記載します。
お気軽に感想などどうぞ!
追記:
th-cam.com/video/_FeFMqy5N3M/w-d-xo.html
こちらに本実装版を公開しました。
EP表のモチーフの1ターン目の取得EPがEP効率が計算されていませんでした。正確には42.8になります(ただ結果としてはほぼ変わらずです)
完凸効果の会心ダメージ+450%ですが、最終ダメージは、会心係数250%から700%になるため、2.8倍が正しかったです。計算自体は合っていますが、言い方が間違っています。
光円錐のロビンの表情がクッソ刺さるんでそれだけで欲しくなる…
ロビンは配布光円錐でいいなら、その分トパーズに石使えるのいいね
8:10 初心者すぎて分からないんですが、メインステータス比較でいつも3部位なのは、残り1部位は自明で説明不要とかなんでしょうか。
今回の場合、胴は攻撃という感じですか?
それとも会心系でしょうか…?
はい。自明か、サブステータス次第なので、特に比較していません。
ロビンは基本的に胴は攻撃です。
ありがとうございました!
初見です
レイシオ無凸餅無し/アベ無凸餅有り/ロビン無凸餅無しで運用する場合、トパーズはホタルのために引けないので4枠目は誰が良いですかね
編成に関しては、別途動画を作成するので、そちらをお待ち下さい
@@asagi-games 楽しみに待ちますね
軌跡の優先度はどんな感じですか?
th-cam.com/video/XUX_jjSCP-g/w-d-xo.html
こちらで解説しています
すみません💦ありがとうございます🙇♀️
質問です。
レイシオ、アベンチュリン中心のパーティを組む場合、ロビントパーズはどちらが優先度高いでしょうか。
アベンチュリンは完凸餅、レイシオは無凸無餅です。復刻で凸と餅確保はしますがまだ先の話になりそうなので、前提は無凸無餅になります。
ロビンかトパーズは無凸確保、すり抜けなければ餅も行けるかな?といった感じになります。
限定調和は花火が無凸無餅のみで、ルアンはいません。
編成シミュレーションが完了していないので、断言できませんが、基本はロビンのほうがダメージ効率は良さそうです。
@@asagi-games ありがとうございます!
ロビンの付加ダメって防御無視有効なら囚人4でもいいのかな?レイシオ編成ならデバフは多いけど、どうなんだろ
囚人はデバフ数ではなく持続ダメ数なのでカフカ・スワン編成とかなら強いですね
@@asagi-games すいません、囚人4の効果勘違いでした...
ありがとうございます
配布光円錐が強いのは良いですね!
How much is she better than Ruan Mei in FUA Team?
DPA is up almost 30-40%, but I don't think the MoC cycle will change that much because the impact of the buffing effect of the stage is more significant.
餅まで引くべきか悩んでいたので非常に参考になりました!
とても参考になりました!
ルアンとアベンチュリンは持っていてトパーズを引こうと思っているんですがトパーズをすり抜けずに引けた場合トパーズのモチーフかロビンを引いた方がいいですかね。
それかジェイドも欲しいのでルアンでもそこまでは変わらないなら無理に引かないのがいいですかね。
アベンチュリンもレイシオもモチーフなしです。
トパーズの餅引かずにロビン引いた場合デバフの数がかなり少ないです。
・トパーズの「負債証明」→単体
・アベンチュリンの「動揺」→単体(必殺)
・レイシオの効果抵抗ダウン→単体かつ不安定
超頑張ってようやくレイシオの追撃確率100%のため不安定でしかないです。
そのためトパーズの餅の方がパーティーとしては綺麗になると思います。
@@uka94_entta11 なるほど。ありがとございます!
トパーズのとこ2凸クラーラでも強いですか?
スタレ初心者です
限定星5が黄泉無凸餅有りアベ無凸餅無しなんですが、アベ餅取りに行くかロビンか符玄引きに行くか迷っています。ちなみに星玉は1天井分しかありません。キャラ確保優先の方がいいでしょうか?
教えて頂きたいです。
動画内容とあまり関係なくてすみません。
キャラ確保優先が良いと思う。
限定調和居ないならロビンの優先度はかなり高いと思う
私もモチーフかキャラなら、キャラをオススメします。
@@asagi-games ありがとうございます!
質問なんですが、限定調和花火しか持って無いんですけど、レイシオ阿部パのためにトパーズ引いてルアンの復刻待つのありですか?
編成のシミュレーションはまだやっていないので、断言は出来ませんが、
レイシオ・アベパのためなら、トパーズ・ルアンより、弱点とかによりますが、ロビン+虚無とかのほうがダメージ効率は良さそうです。
ただ、トパーズが好きならそれでも良いと思います。
1:45~3:56の表でEP縄+餅の1T目の行動の取得EPにEP効率が反映されてない計算になっています。
ホントだ…ご指摘ありがとうございます!追記しておきます。
攻撃オーブと与ダメオーブはサブステ重視ということですが、与ダメオーブだとサブステに攻撃がつくことを考えると与ダメのがおすすめでしょうか?
それはそうやね~
数値見てもらえばわかると思いますが、ほとんど誤差なので、お好みで良いです
いつも参考にしてます!今回もわかりやすくて助かります!
ロビン完凸予定なのですが、完凸効果の8回制限を無駄がでないようにすると追加攻撃編成よりロビンハイキャリとかのが良い可能性もあったりするんですかね?
それとも無駄になる分を含めても追加攻撃PTでなるべく早く必殺を回すほうが強いんでしょうか?
気になってトパーズのふとももしか見れません、よろしくお願いします!
完凸になると、基本的にダメージ効率で考えるよりは、実際の使い勝手で選んだほうが良いかなあと思います。
ただ、ロビンのダメージ貢献度がかなり高くなるので、キャリー編成、特に停雲やフォフォでロビンのEP供給する戦い方がかなり強くなると思います。
@@asagi-games なるほど、最近使ってなかったから停雲の存在を忘れてました!
ありがとうございます!
やっぱ餅とるかぁー。他の人の使ってる動画みてもEPクソ重そうだったし。
メッセ攻撃で速度120達成しつつ宇宙ステーションとサブで攻撃盛って物理オーブが理想かな
仮にトパースレイシオアベンチュリンロビンで使うとして、攻撃バフが多めに盛れることを鑑みて現状推奨されているトパースレイシオの攻撃縄よりep縄の方が火力が上がる可能性はありますか?
シミュレーションでは被弾時にEP増加を期待値で考慮すると、どちらも攻撃>EPとなりましたが、結構僅差なので、被弾の仕方によっては逆転はありそうです。
レイシオはモチーフ装備の場合、自ターン開始時に必殺技を使ったほうがバフターンが得なので、EP溢れるケースがあるので微妙な感じな印象です。
トパーズはローテーション次第で必要ターン数が変わってきますが、結構よさそうな気がします。
@@asagi-games ありがとうございます、虚構とか裏庭とかコンテンツごとで分けて試してみます
ロビン+停雲ってありなんですかね?
かなりありっぽい!
停雲必殺をロビンに打つと、必殺の回転が超上がって強そう。
与ダメupも無駄にならないしね。
普通に使っても強いですし、ロビンに停雲の必殺技を使う運用でも強いと思います
非アタッカー用の与ダメオーブを軒並み分解してしまった…
遺物オナメを分解するかどうか考え直さないといけないぽいですね
今回も詳しい解説ありがとうございます!レイシオの足速度の場合、出雲やサルソットだとグラモスよりダメージ減りますかね?
私のシミュレーションだとレイシオは会心率が100%近くまで盛れる厳選具合なので、基本的にグラモスが1~2%くらい優位ですが、サブステや会心率が低い場合は逆転するので、お好みではあります。
@@asagi-games なるほど、確かにレイシオ会心盛れますもんね、逆にダメ胴付けれるくらいまで厳選頑張ってみます!
4凸効果は無効化ではなく解除ですね
バッファーとディフェンダーで30%出すの笑
ヘルタ姫子や鏡流ヘルタなどの場合ヘルタは速度靴か攻撃靴どっちの方が強くなりやすいですか?
姫子ヘルタは虚構だと思うので、火力が足りているなら基本は速度優位のままとなるかと思います。
鏡流ヘルタは特殊すぎてなんとも言えませんが、基本は速度かなと思います。
餅のEP15%の有無でどれだけ違いが出るか次第やなー
攻撃力はどれくらいまで上げるのがいいんだろう...目安とかあるのかな
特定の攻撃力で強さがガラリと変わるといったことは無いので、厳選頑張り次第といったところです(厳密に倒す敵のHPを想定する場合は、殴る回数が減る攻撃力が最も有効ですが、限定的すぎる)
私が想定しているシミュレーションでは、KQM基準という考えでステータスを割り振っています。これはサブステで攻撃12回分アップ想定です(詳しくはご自分で調べてみて下さい)
このときの攻撃力がガンマン・囚人・イベント光円錐で4400くらい(モチーフで4500くらい)となります。
ここまで来ているとかなり厳選出来ている状態と言えそうです。
@@asagi-gamesなるほど!
ご丁寧に説明していただきありがとうございます!!
イベント光円錐で運用していく予定なので参考にさせていただきます!
装備が攻撃盛り、ep縄とウェンワークで最初にバフ発動が良さげっぽいな。
光円錐はだが戦かなーって考えたけど配布の方が強そうですね。参考になります!
軌跡で初回行動値25%カットなので、基本ウェンワークでは無くてもアタッカーより先に動けますよ
@@_yougos確かに!完全に忘れてたわ
ありがとう!