工場を無駄なく綺麗に配置!且つ、体験版で作れるほぼ最大値『ヒト1200』体生産に挑戦してボスを瞬殺してみた!(ShapeHero Factory)

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @石敬
    @石敬 5 หลายเดือนก่อน +8

    ブリッジの研究ツリーで開放してるのは普通のブリッジを加速ではなく上位を別途で付け直さないといけないと思われます

  • @びび-t3w
    @びび-t3w 5 หลายเดือนก่อน +8

    毎回楽しく視聴させていただいてます!レリック『攻防一体』で副産物ができるようになったので、キャンパスの排出口が2か所になってるのだと思います。

    • @ミドデコ
      @ミドデコ 5 หลายเดือนก่อน +2

      なるほど両方同じに見えて主副排出口の違いはあって、キャンバス詰まってたんですね!

  • @Zizou0310t
    @Zizou0310t 5 หลายเดือนก่อน +3

    僕の記録はヒト2072ですね
    研究はインクエンジンとミニオンとコピー、マナ回復増加は1度も選択せず〇と△のモチーフ出力を200%にしました
    マナは青インクでエンジンぶん回して大量生産すれば何とかなります

  • @gucchongucchon
    @gucchongucchon 5 หลายเดือนก่อน +2

    インクエンジン、ミニオン、コピー全て無しでヒト1452
    青インク+コピー機で2214でした。
    コピー機使わないとモチーフの生産量がボトルネックになりますね。
    スコアアタックのようで楽しかったです

  • @leidenschaft5352
    @leidenschaft5352 5 หลายเดือนก่อน +18

    動画投稿お疲れ様です。
    分配機についてですが、
    〇を2つの分配器を直列で使用して3つに分けて供給していますが、直列2回の分配だと1つ目で50%、
    2つ目で50%の半分の25%の供給となり供給量に差が出来てしまっているため、
    後ろのキャンバスの稼働率に差が出来てしまっているものと思われます。

    • @ミドデコ
      @ミドデコ 5 หลายเดือนก่อน +2

      意図的に分配後手前のコンベアを詰まらせれば上手に奥に素材送ることもできそう。

    • @夜兎-y8q
      @夜兎-y8q 5 หลายเดือนก่อน +1

      配信しながらラインの構想練るのに脳が追いついてない?
      構想発表、説明、効率の確認、エラーの確認、対処の実行って大変だもんね
      三又は三足のタコか50%と25%で25%を他のラインの25%混ぜるなど対応が難しいんだろうね

    • @gucchongucchon
      @gucchongucchon 5 หลายเดือนก่อน +2

      消費量以上の素材を送るとコンベアが詰まり、余剰分は後ろのラインへ送られるので問題ないのです

    • @夜兎-y8q
      @夜兎-y8q 5 หลายเดือนก่อน

      @@gucchongucchon ちがうちがう送る材料の差で後半のキャンパスが想定上の生産が出来てないって話
      そのせいで生産量に対し過剰施設になってない?と言う提言だよ

    • @gucchongucchon
      @gucchongucchon 5 หลายเดือนก่อน +4

      生産量が足りている場合、50%25%25%で分配しても先頭から詰まって行くので結局、33%33%33%に分配されるのです
      生産量が足りない場合は、50%25%25%に分配されますが、低稼働の原因は分配の仕組みにあるのではなく、生産量が足りない事にあるのです

  • @kasou2000
    @kasou2000 5 หลายเดือนก่อน +1

    未プレイの素人目で申し訳ないのですが、左から8番目のキャンバスが稼働していなかった原因は、キャンバスの出口(下方向のオレンジの矢印)が左右二つありますが、(バグか何らかの仕様かで)左側が機能していない、もしくは右側に比べて機能しにくい、というのが理由なんでしょうか?
    機能しないのだとすると、左から2,4,6番目のキャンバスが稼働しているように見えていた点と矛盾しているのでそれは違うと思いますが、稼働率のステータスが2,4,6番目だけかなり低くなっているようにも見えたので、何かありそうに思うのですが……誰か詳しい方の解説が聞いてみたいところです。

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ 5 หลายเดือนก่อน

    12:31
    迫真の一方通行警告w

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 5 หลายเดือนก่อน

    配置で分かる。実用的で効率的だと。
    ただお気づきだと思うが、一つのレーンで送られる数を密集させた場合のサイクルは5体までなので、これを念頭に入れて戦地に送り込むレーンを見直せばもっと効率的になるかもしれませんね。

  • @サビサビみなと
    @サビサビみなと 5 หลายเดือนก่อน

    ヒトつええ!1000体超えたことないので参考にします

  • @AkatukiNae
    @AkatukiNae 5 หลายเดือนก่อน

    1200体ビルドとても爽快でしたー特にボス戦は楽しかったです(⁠◡⁠ ⁠ω⁠ ⁠◡⁠)もしかしたら、槍の出入口とヒーローの出入口が決まってるのかなって思いながら見てました!

  • @シシトー
    @シシトー 5 หลายเดือนก่อน

    右奥が採掘量の1/8しか〇が届いてないからさすがに影響でかそうだなあ。三角は1/1だし

  • @もり弘
    @もり弘 5 หลายเดือนก่อน

    上位ブリッジは交換しないと意味ないですね

  • @siekensou77
    @siekensou77 หลายเดือนก่อน

    12:29 毎キャンバス出力1
    14:51毎キャンバス出力2だが使っていない?

  • @tama3_fx2
    @tama3_fx2 4 หลายเดือนก่อน

    人の☆3をひくのが運ゲーですよね💦

  • @tokidokei5679
    @tokidokei5679 5 หลายเดือนก่อน

    キャンパスバグは知らないとこうなるのね

    • @baked_pudding
      @baked_pudding 5 หลายเดือนก่อน

      バグではなく槍を生産するレリックによる仕様だと思われ

    • @雷堂瞬
      @雷堂瞬 5 หลายเดือนก่อน +4

      これ、マジで出力先がわかるように調整されてほしいですよね。槍などの副産物が出てくる出力先は青色にするとか

    • @baked_pudding
      @baked_pudding 5 หลายเดือนก่อน

      @@雷堂瞬
      まだデモ版ですからね
      ちょいちょいアプデもはいってるし正式リリースされる頃にはもっとよくなってるでしょう