Oldschool Airbrush Look with Eevee NPR Shaders - Roger Dean Inspired

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • How to create an oldschool airbrush effect with blender shader nodes.
    Tutorial recorded with Blender 3.3.

ความคิดเห็น • 25

  • @lord_lucario3429
    @lord_lucario3429 ปีที่แล้ว +1

    This looks amazing! By chance could you please share your compositing setup? Saw this video and immediately dropped a sub. Love the content

  • @Xraller
    @Xraller ปีที่แล้ว +11

    This is great. Better than using a volume or mist pass to get that atmospheric falloff.

    • @RadiantMantra
      @RadiantMantra 5 หลายเดือนก่อน

      You could get an environment pass and use the mist pass as factor in Mix Color
      that should be close enough, but reaching this in comp is possible

  • @untitled795
    @untitled795 ปีที่แล้ว

    I'd love to start this tutorial but fail to understand why you have a cube in the scene that faces the camera, and the fact that you are applying all your shaders to it and not the objects in the actual scene.

    • @RogueAstro85
      @RogueAstro85 11 หลายเดือนก่อน +2

      The objects are all joined into the cube. If you want to do each object individually you can just apply the shader to each one

    • @untitled795
      @untitled795 11 หลายเดือนก่อน

      that's a start, thank you@@RogueAstro85

  • @omma911
    @omma911 ปีที่แล้ว +6

    Looks exactly like old Psygnosis computer game covers for the Amiga. Very cool.

  • @TripTilt
    @TripTilt ปีที่แล้ว +4

    Such a cool look and actually pretty simple setup!

  • @activemotionpictures
    @activemotionpictures ปีที่แล้ว +3

    Wonderful! Great video!

  • @vincgordo5861
    @vincgordo5861 ปีที่แล้ว +1

    REMIND ME "shadow of the beast" cover. well done !

  • @GrandeGio95
    @GrandeGio95 6 หลายเดือนก่อน

    Does it work for Blender 4.1 ?

    • @100drips
      @100drips  6 หลายเดือนก่อน

      It should

  • @RogueAstro85
    @RogueAstro85 11 หลายเดือนก่อน +2

    This is awesome! Where would you place the textures to get the cracks you have in the render at the beginning?

    • @100drips
      @100drips  11 หลายเดือนก่อน +2

      if i remember correctly, they are simply a voronoi node plugged into a bump node. for the texture coordinates i most likely used 'object' coordinates.

    • @RogueAstro85
      @RogueAstro85 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@100drips Awesome! Thanks for the info. This style is exactly what I've been trying to replicate for months and I'm excited to play around with it. I've loved everything you've put on youtube and your gumroad

  • @hanktremain
    @hanktremain ปีที่แล้ว +1

    very cool

  • @madsthomsen9844
    @madsthomsen9844 ปีที่แล้ว +1

    Great video!

  • @byAndreasEkberg
    @byAndreasEkberg ปีที่แล้ว +1

    Thanks for sharing! 🤟😌✨

  • @walabe8
    @walabe8 ปีที่แล้ว +1

    legendary ty

  • @hannahf9301
    @hannahf9301 4 หลายเดือนก่อน

    Amazing tutorial!

  • @snowmanplan
    @snowmanplan ปีที่แล้ว

    You're brilliant, thanks for doing this video!

  • @yurka709
    @yurka709 9 หลายเดือนก่อน

    Coooooooool ❤

  • @aosenhorlouvai
    @aosenhorlouvai 8 หลายเดือนก่อน

    Muito bom! Obrigado

  • @gunnaryoung
    @gunnaryoung 11 หลายเดือนก่อน

    Tolles Video! Eins der besten Blender Videos, die seit langem gesehen hab'! Bin gerade abonniert! Ich freue mich darauf, was in der Zukunft von deinem Kanal kommt!

    • @100drips
      @100drips  11 หลายเดือนก่อน

      Danke dir 😍