Жопная боль интерфейса Path of Exile 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 23

  • @ЧарлиГордон-с4ж
    @ЧарлиГордон-с4ж 12 วันที่ผ่านมา +3

    Боже ты мой ! Как же я рад , что это наконец - то кто - то сказал ! Я не имею профильного образования в области дизайна , но мне одного взгляда на игру хватило , чтобы сказать , что с ним что - то не так , но в чем именно я сформулировать не мог ! Обнял , приподнял , надеюсь у Вас получится списаться с разработчиками и сделать этот интерфейс таким же прекрасным , как эта игра ! ( :

  • @leshen_deaf
    @leshen_deaf 11 วันที่ผ่านมา

    Отличное видео, видно, что проделана большая работа и отражена вся боль взаимодействия с интерфейсом. Очень рад, что помимо критики показали "как надо", приятно было наблюдать, как игра преображается, хоть и с помощью сандалей)

  • @ПуТНиК-д1п
    @ПуТНиК-д1п 12 วันที่ผ่านมา +1

    А поиграй и посмотри интерфейс в No rest for the wicked!!!

  • @zetamen21
    @zetamen21 12 วันที่ผ่านมา +1

    Андрей всё еще живет в мире, в котором каждый элемент любого продукта прорабатывают дизайнеры. Почти уверен, что в окне характеристик дизайнер нарисовал только коробку, а разрабы туда вставляют список отцентрированных строк. Поэтому там и 5.00% и отличие характеристик сделано тупо добавлением строк.

  • @chaosgod5835
    @chaosgod5835 4 วันที่ผ่านมา

    в целом мысли очень здравые,не согласен только с отображением свойств предмета. Сверху указаны итоговые значения(урона,защиты и т.д),пониже расписаны суффиксы,префиксы,зачарования и т.д.,у предмета может быть несколько свойст,влияющих на один параметр,каждое свойство со своим тиром и значением.Каждый из аффиксов должен отображаться отдельно,это нужно для оценки предмета,для планирования крафта и т.д

  • @Neiro_85
    @Neiro_85 12 วันที่ผ่านมา

    А вот еще вопрос - Полоска здоровья над головой героя меняется с красной на зеленую, но почему же полоска маны остается синей? Предлагаю сделать полоску маны розовой, как курсор.

  • @virtual5754
    @virtual5754 12 วันที่ผ่านมา

    Запрос на следующее видео: обзор/реакция/комментарии к видео о дизайне продающих лендингов th-cam.com/video/nWbBZPjev_0/w-d-xo.html
    Коротко о видео: 90% продающего лендинга составляет первый экран, и автор предлагает делать его не по треугольнику контент + заголовок + кнопка, а через текст как основной элемент, дополняемый картинкой.
    Из интересного - прием перекрашивания картинки под основной тон кнопки целевого действия

  • @petrenkorom7813
    @petrenkorom7813 12 วันที่ผ่านมา +1

    Всё заебись, но к видео нужна тёмная тема

  • @sentenceofloneliness9812
    @sentenceofloneliness9812 12 วันที่ผ่านมา +1

    это правда дизайнер пое 2 сумасшедший

  • @belodor3399
    @belodor3399 11 วันที่ผ่านมา

    У меня в пое 1 не так давно перевалило за 15к часов и тем не менее я согласен, что дизайн интерфейса очень слабый, что в пое 1, что в 2. А по дереву пассиков во весь экран, есть такое ощущение, что они к этому пришли полу случайно полу интуитивно, а не какой-то другой дизайнер делал, хотя может это и не так..
    Вообще было бы отлично если бы они интерфейс хоть в каких-то местах пересмотрели, потому-что в пое2 он будто бы даже хуже, чем в первой части, и по некоторым моментам кажется что оно сделано в попыхах и абы как.. где-то излишне вычурно, а где-то будто бы не доделано (особенно больно от интерфейса с выбором камней). В общем надеюсь что доведут до ума, но некоторые интерфейсы я не верю что как-то радикально изменятся, да и сам не хотел бы их значительных изменений, только лишь доведение до ума с учётом каких-то логик с их взаимодейсвтием

  • @yozhech7819
    @yozhech7819 12 วันที่ผ่านมา

    Андрей, если бы у тебя была возможность получать питательные вещества напрямую в желудок, минуя рот, ускоряя логику прохождения сценария, ты бы согласился всегда так питаться, никогда больше не чувствуя вкуса еды?

    • @Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa777
      @Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa777 12 วันที่ผ่านมา

      Я бы согласился, думаю любой здаромыслящий человек согласился бы. Еда - это спобособ получения калорий, а не удовольствия

    • @hpr895
      @hpr895 12 วันที่ผ่านมา

      вобщето жизнь на планете как раз зародилась с таких существ. уваожайте предков!!

    • @yozhech7819
      @yozhech7819 12 วันที่ผ่านมา

      @@Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa777 если бы можно было ускорить время прохождения сценария жизни, ускорил бы?

    • @yozhech7819
      @yozhech7819 9 วันที่ผ่านมา

      @@Shadowbank Прости пожалуйста

  • @balance_man6282
    @balance_man6282 12 วันที่ผ่านมา

    ну про итемы не совсем правильно, все эти полоски написаны, потому что там выведен каждый суффикс/преффикс снаряжения, что четко должен считываться так как участвует сразу на моменте подбора(лоутир моды треш-нелоутир можно взять, а в твоем готовом представлении, может сложиться представление что шмотка норм, но в ней гибридный аффикс и обычный наслоились и дали хорошую итоговую циферку) для сухой оценки как раз в менюшке скилов и панели персонажа есть общие характеристики, которые покажут поднялся ДПС при одевании оружия/характеристики персонажа( да было бы неплохо если бы при наведении помимо аффиксов сразу показывалось влияние на персонажа, но не во главе угла точно так как часть предметов могут браться на крафт/продажу и нужна просто сухая оценка того какие моды есть/аффиксы свободны)

    • @balance_man6282
      @balance_man6282 12 วันที่ผ่านมา

      С остальными примерами, особенно цветовой индикацией предметов в инвентаре и централизацией элементов интерфейса полностью согласен

    • @melogo5806
      @melogo5806 11 วันที่ผ่านมา

      Чел ты… Автор видео наиграл 8 часов, а ты ему про какие-то префиксы и аффиксы затираешь

  • @LUMYNAID
    @LUMYNAID 12 วันที่ผ่านมา +1

    булщит