Боже ты мой ! Как же я рад , что это наконец - то кто - то сказал ! Я не имею профильного образования в области дизайна , но мне одного взгляда на игру хватило , чтобы сказать , что с ним что - то не так , но в чем именно я сформулировать не мог ! Обнял , приподнял , надеюсь у Вас получится списаться с разработчиками и сделать этот интерфейс таким же прекрасным , как эта игра ! ( :
Отличное видео, видно, что проделана большая работа и отражена вся боль взаимодействия с интерфейсом. Очень рад, что помимо критики показали "как надо", приятно было наблюдать, как игра преображается, хоть и с помощью сандалей)
Андрей всё еще живет в мире, в котором каждый элемент любого продукта прорабатывают дизайнеры. Почти уверен, что в окне характеристик дизайнер нарисовал только коробку, а разрабы туда вставляют список отцентрированных строк. Поэтому там и 5.00% и отличие характеристик сделано тупо добавлением строк.
в целом мысли очень здравые,не согласен только с отображением свойств предмета. Сверху указаны итоговые значения(урона,защиты и т.д),пониже расписаны суффиксы,префиксы,зачарования и т.д.,у предмета может быть несколько свойст,влияющих на один параметр,каждое свойство со своим тиром и значением.Каждый из аффиксов должен отображаться отдельно,это нужно для оценки предмета,для планирования крафта и т.д
А вот еще вопрос - Полоска здоровья над головой героя меняется с красной на зеленую, но почему же полоска маны остается синей? Предлагаю сделать полоску маны розовой, как курсор.
Запрос на следующее видео: обзор/реакция/комментарии к видео о дизайне продающих лендингов th-cam.com/video/nWbBZPjev_0/w-d-xo.html Коротко о видео: 90% продающего лендинга составляет первый экран, и автор предлагает делать его не по треугольнику контент + заголовок + кнопка, а через текст как основной элемент, дополняемый картинкой. Из интересного - прием перекрашивания картинки под основной тон кнопки целевого действия
У меня в пое 1 не так давно перевалило за 15к часов и тем не менее я согласен, что дизайн интерфейса очень слабый, что в пое 1, что в 2. А по дереву пассиков во весь экран, есть такое ощущение, что они к этому пришли полу случайно полу интуитивно, а не какой-то другой дизайнер делал, хотя может это и не так.. Вообще было бы отлично если бы они интерфейс хоть в каких-то местах пересмотрели, потому-что в пое2 он будто бы даже хуже, чем в первой части, и по некоторым моментам кажется что оно сделано в попыхах и абы как.. где-то излишне вычурно, а где-то будто бы не доделано (особенно больно от интерфейса с выбором камней). В общем надеюсь что доведут до ума, но некоторые интерфейсы я не верю что как-то радикально изменятся, да и сам не хотел бы их значительных изменений, только лишь доведение до ума с учётом каких-то логик с их взаимодейсвтием
Андрей, если бы у тебя была возможность получать питательные вещества напрямую в желудок, минуя рот, ускоряя логику прохождения сценария, ты бы согласился всегда так питаться, никогда больше не чувствуя вкуса еды?
ну про итемы не совсем правильно, все эти полоски написаны, потому что там выведен каждый суффикс/преффикс снаряжения, что четко должен считываться так как участвует сразу на моменте подбора(лоутир моды треш-нелоутир можно взять, а в твоем готовом представлении, может сложиться представление что шмотка норм, но в ней гибридный аффикс и обычный наслоились и дали хорошую итоговую циферку) для сухой оценки как раз в менюшке скилов и панели персонажа есть общие характеристики, которые покажут поднялся ДПС при одевании оружия/характеристики персонажа( да было бы неплохо если бы при наведении помимо аффиксов сразу показывалось влияние на персонажа, но не во главе угла точно так как часть предметов могут браться на крафт/продажу и нужна просто сухая оценка того какие моды есть/аффиксы свободны)
Боже ты мой ! Как же я рад , что это наконец - то кто - то сказал ! Я не имею профильного образования в области дизайна , но мне одного взгляда на игру хватило , чтобы сказать , что с ним что - то не так , но в чем именно я сформулировать не мог ! Обнял , приподнял , надеюсь у Вас получится списаться с разработчиками и сделать этот интерфейс таким же прекрасным , как эта игра ! ( :
Отличное видео, видно, что проделана большая работа и отражена вся боль взаимодействия с интерфейсом. Очень рад, что помимо критики показали "как надо", приятно было наблюдать, как игра преображается, хоть и с помощью сандалей)
А поиграй и посмотри интерфейс в No rest for the wicked!!!
Андрей всё еще живет в мире, в котором каждый элемент любого продукта прорабатывают дизайнеры. Почти уверен, что в окне характеристик дизайнер нарисовал только коробку, а разрабы туда вставляют список отцентрированных строк. Поэтому там и 5.00% и отличие характеристик сделано тупо добавлением строк.
в целом мысли очень здравые,не согласен только с отображением свойств предмета. Сверху указаны итоговые значения(урона,защиты и т.д),пониже расписаны суффиксы,префиксы,зачарования и т.д.,у предмета может быть несколько свойст,влияющих на один параметр,каждое свойство со своим тиром и значением.Каждый из аффиксов должен отображаться отдельно,это нужно для оценки предмета,для планирования крафта и т.д
А вот еще вопрос - Полоска здоровья над головой героя меняется с красной на зеленую, но почему же полоска маны остается синей? Предлагаю сделать полоску маны розовой, как курсор.
Запрос на следующее видео: обзор/реакция/комментарии к видео о дизайне продающих лендингов th-cam.com/video/nWbBZPjev_0/w-d-xo.html
Коротко о видео: 90% продающего лендинга составляет первый экран, и автор предлагает делать его не по треугольнику контент + заголовок + кнопка, а через текст как основной элемент, дополняемый картинкой.
Из интересного - прием перекрашивания картинки под основной тон кнопки целевого действия
Всё заебись, но к видео нужна тёмная тема
это правда дизайнер пое 2 сумасшедший
У меня в пое 1 не так давно перевалило за 15к часов и тем не менее я согласен, что дизайн интерфейса очень слабый, что в пое 1, что в 2. А по дереву пассиков во весь экран, есть такое ощущение, что они к этому пришли полу случайно полу интуитивно, а не какой-то другой дизайнер делал, хотя может это и не так..
Вообще было бы отлично если бы они интерфейс хоть в каких-то местах пересмотрели, потому-что в пое2 он будто бы даже хуже, чем в первой части, и по некоторым моментам кажется что оно сделано в попыхах и абы как.. где-то излишне вычурно, а где-то будто бы не доделано (особенно больно от интерфейса с выбором камней). В общем надеюсь что доведут до ума, но некоторые интерфейсы я не верю что как-то радикально изменятся, да и сам не хотел бы их значительных изменений, только лишь доведение до ума с учётом каких-то логик с их взаимодейсвтием
Андрей, если бы у тебя была возможность получать питательные вещества напрямую в желудок, минуя рот, ускоряя логику прохождения сценария, ты бы согласился всегда так питаться, никогда больше не чувствуя вкуса еды?
Я бы согласился, думаю любой здаромыслящий человек согласился бы. Еда - это спобособ получения калорий, а не удовольствия
вобщето жизнь на планете как раз зародилась с таких существ. уваожайте предков!!
@@Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa777 если бы можно было ускорить время прохождения сценария жизни, ускорил бы?
@@Shadowbank Прости пожалуйста
ну про итемы не совсем правильно, все эти полоски написаны, потому что там выведен каждый суффикс/преффикс снаряжения, что четко должен считываться так как участвует сразу на моменте подбора(лоутир моды треш-нелоутир можно взять, а в твоем готовом представлении, может сложиться представление что шмотка норм, но в ней гибридный аффикс и обычный наслоились и дали хорошую итоговую циферку) для сухой оценки как раз в менюшке скилов и панели персонажа есть общие характеристики, которые покажут поднялся ДПС при одевании оружия/характеристики персонажа( да было бы неплохо если бы при наведении помимо аффиксов сразу показывалось влияние на персонажа, но не во главе угла точно так как часть предметов могут браться на крафт/продажу и нужна просто сухая оценка того какие моды есть/аффиксы свободны)
С остальными примерами, особенно цветовой индикацией предметов в инвентаре и централизацией элементов интерфейса полностью согласен
Чел ты… Автор видео наиграл 8 часов, а ты ему про какие-то префиксы и аффиксы затираешь
булщит