Dostum ağzına sağlık,çok güzel bir inceleme yapmıssın cidden oldukça detaylı ve lore kısmına da değinmişsin bravo.Godwyn konusunda haklısın DLC herkes onunla ilgili bir şeyler bekliyordu ama çoğu player istediğini alamadı.Zorluk konusunda da bazı boss ların sadece elit oyunculara hitap ettiğini düşünüyorum,yani oyun mekaniklerini iyi kullanabilen oyuncular daha rahat kesti ki ilk çıktıgında çok tepki aldı oyun ve Fromsoftware sonradan patch getirdi.Kendileri söyledi zaten en zor DLC yi yaptık diye...Ejderhalar kısmını ben çok beğendim özellikle Bayle ve IGON kısmı müthiş tasarlanmış.ST.Trina kısmıda tam bir sanat eseri olmuş bence yer altına gidip boss kısmı için aşağı atlamamız filan güzel düşünülmüş bence.Fromsoftware ana oyundan farklı bir şey yapmak istmişki harita tasarımı bile dikey ve düşey eksende bunu başarmışlar.Komutan Gauss oldukça zorlayacı sinir bozucu bir boss olmuş,Shaman Village kısmı zaten ayrı bir dünya saatlerce orda vakit geçirebilirsin :) Haritaların boş olması kısmına bende çok takıldım özellikle finger ruins kısımları bom boş ne bir item ne bir eşya ne bir mağara hiç bir şey yok.Yaptıkları muhteşem bölgeleri oldukça boş bırakmışlar ki bizim gibi keşfi seven playerlar hayal kırıklıgına uğradı.Eksiklerine rağmen bence şuan piyasadaki çoğu normal oyundan çok daha iyi bir DLC var karşımızda umarım ELDEN RING 2 çıkarda bizi daha çok mutlu eder Fromsoftware...
Çok teşekkürler hocam. Fikirlerimiz neredeyse her konuda aynıymış sevindim :) Kesinlikle muazzam bir dlc. Sadece From Software'den beklemediğimiz bir takım şeyler yapıyor. Godwyn'i de ayrı bir boss olarak görmek cidden güzel olurdu. Bayle ile birlikte Placidusax hikayesinin biraz daha detayını öğrenmiş olduk. Bende Dark Souls gibi Elden Ring'in güzel bir üçleme olmasını umuyorum. İnşallah From Software umutlarımızı boşa çıkarmaz. :D
Goldwyn son boss olamaz, mantıken olamaz zaten cunku ana oyunda hikayesi tamamlandi. Ruhu yok oldu bedeni de corrupted bir sekilde degisik bir forma dönüştü. Ancak godwyn ile ilgili ek dlc olabilir gecmisw gidilir vs Bu mantik hatasini Miyazaki yapmazdi zaten. Radahn bossu olmamis bencede yepyeni bir boss olabilirdi.
Evet Godwyn'i rastgele döndüremezler çünkü onun ölümü tüm kaosu tetikleyen olay. Ciddi bir mantık hatasın düşme ihtimalleri de olurdu. Ben o konuda şöyle bir şey düşünmüştüm. Mesela Miquella'nın olduğu yere gitmek için bir anahtar gerecek ve Miquella'da bunu geçmişteki Godwyn'e vermiş biz de anahtarı almak için Godwyn'in bedenin saklandığı bölgeye gideceğiz. Özel bir eşya kullanarak bedene temas edeceğiz ve geçmişe, Godwyn'in yaşadığı bir zamana giderek onunla orada kapışacağız. Dark Souls 2 de devlerin anılarını oynadığımız bölümler gibi hocam, ya da Witcher 2'de savaş sahnesini yeniden canlandırdığımız bir görev gibi. Tabii ben böyle anlatınca bir takım hatalar olabilir ama Miyazaki ve yazar takımı bunu evren daha güzel oturtabilir.
@@sahsifikirtv Aynen öyle olabilir geçmişe gidip godwynin ihtişamlı ve güçlü olduğu zamanlarinda sağlam bir boss fight olabilirdi lakin fromsoftware hikayeyi böyle tercih etti. Altın Godwyn de tarihe karıştı ne yazık ki 🙏
Hocam bu sorunun cevabı ciddi bir spoiler olur. Videodaki spoilerlı kısmı izlediyseniz anlatayım ama izlemediyseniz önce hikayeyi bitirmeniz daha iyi olur.
@@sahsifikirtv yok yok her şeye hakimim zaten, öyle diyince anladım şimdi dlc sonunda bedene geçebilsin diye radahn'ı kesmek gerekiyor di mi. Peki o zaman radah'nı kesmeden mohg'u kestik diyelim koza'dan geçiş yapılmıyor herhalde öyle mi
dlc çok güzel gitti bosslar var kesiyoruz, sonra son kalede son boss a geldim kapıdan girdim veee... 20 kişi kestiğim radahn, daş gibi orda dikiliyordu daha sonra 3 gün boyunca radahn ı kesmeye çalıştım. acı vericiydi ama başardım.
Ellerine sağlık , fakat Godwyn kısmında insanların konuşmalarına katılmıyorum hikaye yazarının ilerideki planlarını bilemeyiz 2 yıl sonra bir dlc ile karşımıza hikaye devamı ile çıkmayacağının garantisi yok , yani hikayeyi , hikaye yazarlarına bırakılmalı bu yüzden boş eleştiri geliyor bu bana
Hocam benim gördüğüm kadarıyla insanlar bazı şeylerin hikaye kurgusuna oturmadığı ve FromSoft'in bilerek bazı yerleri değiştirdiklerini düşündükleri için eleştiriyor. Ama dediğiniz gibi son karar onlara ait 😀 Biz de önümüze gelen ürünle ilgili fikir belirtiyoruz sadece :)
@@sahsifikirtv işte bende bunu anlamıyorum zaten yarım bir konu var açıklıklarla dolu birde hikayenin yazarı var ki bu adam J.R.R. Martin 😄 neyi kimi nasıl eleştiriyorsun hikayeye oturmuyor diye ya kurgulayamamışsın kafanda ya da anlamamışsın demekki , yok sende bahsetmiyorum asla içeriğin harika ve güzel özetlemişsin
@@7zirG.R.R.M ana oyun çıkmadan önce evreni oluşturdu sadece, bu dlc için ayrıca bir şey yazmamış. Zaten her şeyi ana oyuna sıkıştırmamak için bazı kısımları çıkarıp dlcye koyarız demişler. Normalde ana oyunda Miquella’nın diyalogları ve cutscene i vardı mesela. Muhtemelen age of abundance sonu da onunla ilgiliydi. Bu dlcdeki miquella ile ana oyundan çıkarılan miquella çok farklı, dlcdeki hikaye değiştirilmiş yani. Başka şeyler de var değiştirilen buraya tek tek yazsam çok uzun olur. Fromsoft her zaman yapıyor bunu, çok da şaşıralacak bir şey değil aslında. Başka dlc de çıkmayacak dediler, belki elden ring 2 çıkar o da kim bilir kaç yıl sonra olur.
Son boss hakkında ''aslında godwyn de olabilirdi'' tezine çok katılmıyorum açıkçası. Daha oyun çıkmadan ilk trailerda bile Miquella'nın Radahn'ı concortu olarak istemesi yüzünden koskoca Caelid, Radahn vs. Scarlet Rot ile (ki bu neredeyse kocaman bir kıtaya etki ediyor) karşı karşıya kalıyor. Ben DLC duyurulduğunda ve Miquella'nın ismi geçmeye başladığında direkt olarak DLC nin son bossunun Radahn olacağını biliyordum ve söyledim etrafımdakilere. Çünkü DLC hikayesini Miquella'nın üzerine anlatacaklarsa eğer mecburen hikayede Radahn'ın olması zorunluydu. Godwyn'i bi' şekilde görebilmemiz evet güzel olabilirdi ama son boss un Radahn olması gayet güzel ve cuk oturan bi seçim olmuş açıkçası.
Neden Radahn olacağını tahmin ettiğim de şuradan geliyor; Miquella Radahn'ı concortu yapabilmesi için onun öldürülmesi lazımdı. Oyunda biz bunu zaten yapıyorduk -ki dlc çıkmadan ''Giriş şartları Radah ve Mogh'u öldürmek'' dediklerinde zaten taşların yerine oturduğu andı.
Katılıyorum hocam. Videoda söylediğim gibi kesinlikle durumdan şikayetçi değilim, güzel olabilirdi ama Radahn'ın genç halini görmek de gayet güzel bir olay. Hikaye ve evrenin mantığına ters düşen bir durumda yok. Ama ben de final boss olmasa bile Godwyn'i de bir şekilde görsek sevinirdim.
Dostum ağzına sağlık,çok güzel bir inceleme yapmıssın cidden oldukça detaylı ve lore kısmına da değinmişsin bravo.Godwyn konusunda haklısın DLC herkes onunla ilgili bir şeyler bekliyordu ama çoğu player istediğini alamadı.Zorluk konusunda da bazı boss ların sadece elit oyunculara hitap ettiğini düşünüyorum,yani oyun mekaniklerini iyi kullanabilen oyuncular daha rahat kesti ki ilk çıktıgında çok tepki aldı oyun ve Fromsoftware sonradan patch getirdi.Kendileri söyledi zaten en zor DLC yi yaptık diye...Ejderhalar kısmını ben çok beğendim özellikle Bayle ve IGON kısmı müthiş tasarlanmış.ST.Trina kısmıda tam bir sanat eseri olmuş bence yer altına gidip boss kısmı için aşağı atlamamız filan güzel düşünülmüş bence.Fromsoftware ana oyundan farklı bir şey yapmak istmişki harita tasarımı bile dikey ve düşey eksende bunu başarmışlar.Komutan Gauss oldukça zorlayacı sinir bozucu bir boss olmuş,Shaman Village kısmı zaten ayrı bir dünya saatlerce orda vakit geçirebilirsin :) Haritaların boş olması kısmına bende çok takıldım özellikle finger ruins kısımları bom boş ne bir item ne bir eşya ne bir mağara hiç bir şey yok.Yaptıkları muhteşem bölgeleri oldukça boş bırakmışlar ki bizim gibi keşfi seven playerlar hayal kırıklıgına uğradı.Eksiklerine rağmen bence şuan piyasadaki çoğu normal oyundan çok daha iyi bir DLC var karşımızda umarım ELDEN RING 2 çıkarda bizi daha çok mutlu eder Fromsoftware...
Çok teşekkürler hocam. Fikirlerimiz neredeyse her konuda aynıymış sevindim :) Kesinlikle muazzam bir dlc. Sadece From Software'den beklemediğimiz bir takım şeyler yapıyor. Godwyn'i de ayrı bir boss olarak görmek cidden güzel olurdu. Bayle ile birlikte Placidusax hikayesinin biraz daha detayını öğrenmiş olduk. Bende Dark Souls gibi Elden Ring'in güzel bir üçleme olmasını umuyorum. İnşallah From Software umutlarımızı boşa çıkarmaz. :D
Goldwyn son boss olamaz, mantıken olamaz zaten cunku ana oyunda hikayesi tamamlandi. Ruhu yok oldu bedeni de corrupted bir sekilde degisik bir forma dönüştü. Ancak godwyn ile ilgili ek dlc olabilir gecmisw gidilir vs
Bu mantik hatasini Miyazaki yapmazdi zaten.
Radahn bossu olmamis bencede yepyeni bir boss olabilirdi.
Evet Godwyn'i rastgele döndüremezler çünkü onun ölümü tüm kaosu tetikleyen olay. Ciddi bir mantık hatasın düşme ihtimalleri de olurdu. Ben o konuda şöyle bir şey düşünmüştüm. Mesela Miquella'nın olduğu yere gitmek için bir anahtar gerecek ve Miquella'da bunu geçmişteki Godwyn'e vermiş biz de anahtarı almak için Godwyn'in bedenin saklandığı bölgeye gideceğiz. Özel bir eşya kullanarak bedene temas edeceğiz ve geçmişe, Godwyn'in yaşadığı bir zamana giderek onunla orada kapışacağız. Dark Souls 2 de devlerin anılarını oynadığımız bölümler gibi hocam, ya da Witcher 2'de savaş sahnesini yeniden canlandırdığımız bir görev gibi. Tabii ben böyle anlatınca bir takım hatalar olabilir ama Miyazaki ve yazar takımı bunu evren daha güzel oturtabilir.
@@sahsifikirtv Aynen öyle olabilir geçmişe gidip godwynin ihtişamlı ve güçlü olduğu zamanlarinda sağlam bir boss fight olabilirdi lakin fromsoftware hikayeyi böyle tercih etti. Altın Godwyn de tarihe karıştı ne yazık ki 🙏
Hakettiğin altında değer görüyorsun umarim bir gün trendlere girersin
Çok sağ olun hocam güzel yorumunuz için teşekkürler, mutlu ettiniz vallahi bizi 🙂
oh mis gibi video olmuş. teşekkür ederim.
13:10 Radahn'ı kesme sebebimiz ne, Nokron'u açmak için mi. Peki Radahn'ı kesmeden Varre'nin verdiği tılsım ile direkt Mohg Palace'a girsek ne oluyor?
Hocam bu sorunun cevabı ciddi bir spoiler olur. Videodaki spoilerlı kısmı izlediyseniz anlatayım ama izlemediyseniz önce hikayeyi bitirmeniz daha iyi olur.
@@sahsifikirtv yok yok her şeye hakimim zaten, öyle diyince anladım şimdi dlc sonunda bedene geçebilsin diye radahn'ı kesmek gerekiyor di mi. Peki o zaman radah'nı kesmeden mohg'u kestik diyelim koza'dan geçiş yapılmıyor herhalde öyle mi
@@arifkemal717 Aynen öyle hocam. İki bossu da kestikten sonra kozanın önünde Leda beliriyor. Onunla konuşup kola dokunarak başlayabiliyoruz.
on numara inceleme olmuş
Çok teşekkürler hocam
zor tabi ab satranç oynarken bu kadar beklemiyorum
Lions Claw cı Reisssssssss
Emeğine,ağzına sağlık abi
güzel içerik eline sağlık
Abi oyun harbiden oyun güzel
dlc çok güzel gitti bosslar var kesiyoruz, sonra son kalede son boss a geldim kapıdan girdim veee... 20 kişi kestiğim radahn, daş gibi orda dikiliyordu daha sonra 3 gün boyunca radahn ı kesmeye çalıştım. acı vericiydi ama başardım.
Yalnız ilk girişte gerçekten manyak herif yunan tanrısı heykeli gibi dikiliyordu orada öyle.
Ellerine sağlık , fakat Godwyn kısmında insanların konuşmalarına katılmıyorum hikaye yazarının ilerideki planlarını bilemeyiz 2 yıl sonra bir dlc ile karşımıza hikaye devamı ile çıkmayacağının garantisi yok , yani hikayeyi , hikaye yazarlarına bırakılmalı bu yüzden boş eleştiri geliyor bu bana
Hocam benim gördüğüm kadarıyla insanlar bazı şeylerin hikaye kurgusuna oturmadığı ve FromSoft'in bilerek bazı yerleri değiştirdiklerini düşündükleri için eleştiriyor. Ama dediğiniz gibi son karar onlara ait 😀 Biz de önümüze gelen ürünle ilgili fikir belirtiyoruz sadece :)
@@sahsifikirtv işte bende bunu anlamıyorum zaten yarım bir konu var açıklıklarla dolu birde hikayenin yazarı var ki bu adam J.R.R. Martin 😄 neyi kimi nasıl eleştiriyorsun hikayeye oturmuyor diye ya kurgulayamamışsın kafanda ya da anlamamışsın demekki , yok sende bahsetmiyorum asla içeriğin harika ve güzel özetlemişsin
@@7zirG.R.R.M ana oyun çıkmadan önce evreni oluşturdu sadece, bu dlc için ayrıca bir şey yazmamış. Zaten her şeyi ana oyuna sıkıştırmamak için bazı kısımları çıkarıp dlcye koyarız demişler. Normalde ana oyunda Miquella’nın diyalogları ve cutscene i vardı mesela. Muhtemelen age of abundance sonu da onunla ilgiliydi. Bu dlcdeki miquella ile ana oyundan çıkarılan miquella çok farklı, dlcdeki hikaye değiştirilmiş yani. Başka şeyler de var değiştirilen buraya tek tek yazsam çok uzun olur. Fromsoft her zaman yapıyor bunu, çok da şaşıralacak bir şey değil aslında. Başka dlc de çıkmayacak dediler, belki elden ring 2 çıkar o da kim bilir kaç yıl sonra olur.
Son boss hakkında ''aslında godwyn de olabilirdi'' tezine çok katılmıyorum açıkçası. Daha oyun çıkmadan ilk trailerda bile Miquella'nın Radahn'ı concortu olarak istemesi yüzünden koskoca Caelid, Radahn vs. Scarlet Rot ile (ki bu neredeyse kocaman bir kıtaya etki ediyor) karşı karşıya kalıyor. Ben DLC duyurulduğunda ve Miquella'nın ismi geçmeye başladığında direkt olarak DLC nin son bossunun Radahn olacağını biliyordum ve söyledim etrafımdakilere. Çünkü DLC hikayesini Miquella'nın üzerine anlatacaklarsa eğer mecburen hikayede Radahn'ın olması zorunluydu. Godwyn'i bi' şekilde görebilmemiz evet güzel olabilirdi ama son boss un Radahn olması gayet güzel ve cuk oturan bi seçim olmuş açıkçası.
Neden Radahn olacağını tahmin ettiğim de şuradan geliyor; Miquella Radahn'ı concortu yapabilmesi için onun öldürülmesi lazımdı. Oyunda biz bunu zaten yapıyorduk -ki dlc çıkmadan ''Giriş şartları Radah ve Mogh'u öldürmek'' dediklerinde zaten taşların yerine oturduğu andı.
Katılıyorum hocam. Videoda söylediğim gibi kesinlikle durumdan şikayetçi değilim, güzel olabilirdi ama Radahn'ın genç halini görmek de gayet güzel bir olay. Hikaye ve evrenin mantığına ters düşen bir durumda yok. Ama ben de final boss olmasa bile Godwyn'i de bir şekilde görsek sevinirdim.
Asıl Ds 3'ün Dlc'lerini oynaman lazımdı hocam
Her seferinde çok pahalı diyerek indirim bekledim, her seferinde daha da pahalılaştı. (Hala indirim bekliyorum.) Umarım bir gün...
@@sahsifikirtv Güzel indirim gelmiştir fakat dolar 60 lira olmuştur 🗿🗿🗿
Eline sağlık abi
bayleeeee
CUURRRSEE YOOOOUUU :D
Daha izlemedim ama zor diye ağlayacaksan git gud.
Yok yok ağlamadım üstat. Her bossa gittim hepsini gudladım.
@@sahsifikirtv adam be