2D Game Physics 3: Collisions in Circles and Rectangles (AABBs)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 14

  • @Noname-ol7xr
    @Noname-ol7xr 4 ปีที่แล้ว +9

    I searched for this and dude you are truly underrated. Best explanatory quality i‘ve seen yet👍🏼

  • @MattNicassio
    @MattNicassio ปีที่แล้ว

    Great job on the video! I'm currently enrolled in CS50's Game Development course from Harvard, available for free through EdX. Our first project is Pong, which focuses on rectangular collisions. Your video was excellent for expanding my understanding of how to handle collisions with other shapes. Thanks!

  • @goldenesAuge
    @goldenesAuge 3 ปีที่แล้ว

    Pretty good video, thx!

  • @filipkrupa9691
    @filipkrupa9691 3 ปีที่แล้ว

    I needed this video soo much, thanks for your time and effort 👨🏻‍🏫🔥🙌

  • @raulsantandertirado4400
    @raulsantandertirado4400 หลายเดือนก่อน

    I thought that this video was going to be about circles vs rectangles. Bummer

  • @jugalshah8199
    @jugalshah8199 3 ปีที่แล้ว

    Bro this was really helpful. I really want to thank you for making this much great and easily understandable video 🙏🏻🙏🏻

  • @visclo4782
    @visclo4782 3 ปีที่แล้ว

    this was very helpfull, thank you!!

  • @aadarshkumarshah8795
    @aadarshkumarshah8795 3 ปีที่แล้ว

    Why so less likes...keep going never quit

  • @Brahvim
    @Brahvim 3 ปีที่แล้ว

    Thanks! :D!

  • @ThankYouESM
    @ThankYouESM 4 ปีที่แล้ว

    I created XaYaXbYb pixel referencing in which each key has directional resets to bounce away from in the correct manner. Basically canned-physics to be significantly less computational.

  • @EE-wp9qr
    @EE-wp9qr 4 ปีที่แล้ว +1

    Great explanation, but the title is misleading! The graphic is an amazing complement however, subscribed. :)

  • @colinwilliams3459
    @colinwilliams3459 5 ปีที่แล้ว +11

    Misleading title :(

    • @Brahvim
      @Brahvim 3 ปีที่แล้ว

      xD

  • @AlexFernandoFerreira
    @AlexFernandoFerreira 3 ปีที่แล้ว +5

    Misleading title :(