どこでもゲロビ【ガンブレ4】【ガンダムブレイカー4】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024
  • 結局ファンネルの強化で旨い思いをしている

ความคิดเห็น • 25

  • @FireDiamond-VMsAWrs
    @FireDiamond-VMsAWrs 22 วันที่ผ่านมา +4

    センチネル推しでEx-Sのビーム・スマートガンを使い、AGE推しでAGE-3のシグマシスライフルを使い、ゲロビ布教をしてきた身としては助かる動画です。参考になりました。

    • @Rikain_
      @Rikain_  22 วันที่ผ่านมา

      どういう助けになったのかは分かりませんが、お役に立てたなら何よりです

  • @にゅんまる-m6w
    @にゅんまる-m6w 25 วันที่ผ่านมา +9

    ただしガンブレ4においてハイメガは単射系である。

    • @Rikain_
      @Rikain_  25 วันที่ผ่านมา +1

      なぜなのか

  • @ヒックスフェルン
    @ヒックスフェルン 25 วันที่ผ่านมา +4

    6:40 あまりに地味すぎる…

    • @Rikain_
      @Rikain_  25 วันที่ผ่านมา +1

      撃った方も「あれ、今撃ったよな…?」となってしまうくらいに地味。

  • @フェーダー
    @フェーダー 25 วันที่ผ่านมา

    やったぜ新機体だ!
    しかも構成が追加機体をメインに据えているというおまけつき。
    ビームが強いのは見ていても楽しい、やっぱりガンダム作品と言えばビーム兵器なんよな。
    ファンネルやドラグーンが飛び交ってるのも過去作を思い出せてすごくうれしい。
    ゲロビ・ファンネル機体いいですね!

    • @Rikain_
      @Rikain_  25 วันที่ผ่านมา +1

      意図的にそうしたという訳ではなく、気付いたら追加機体がメインになっていたというだけではあったりします。

  • @Селяви-и4т
    @Селяви-и4т 24 วันที่ผ่านมา +2

    リサーキュレートEX消費減あるから、GNキャノンの消費EXが9→6.4くらいになるゾ

    • @Rikain_
      @Rikain_  24 วันที่ผ่านมา +1

      目から80枚くらい鱗出た

    • @Селяви-и4т
      @Селяви-и4т 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@Rikain_ 近接武器に一個ずつ5%計10%なので動画あげ直しですね

    • @Rikain_
      @Rikain_  24 วันที่ผ่านมา +1

      嫌です…(今までのほぼ全ての機体が上げ直しになるため

  • @ショーイチ
    @ショーイチ 26 วันที่ผ่านมา

    来たねぇ、また参考にさせていただきますよ。先生

    • @Rikain_
      @Rikain_  25 วันที่ผ่านมา

      果たして今までの機体のいくつが参考になったのかは疑問が残るところである。

  • @OTOfull_maruna-
    @OTOfull_maruna- 25 วันที่ผ่านมา

    ゲロビって口からでるビームのことでしょ?

    • @user-ウマうま馬
      @user-ウマうま馬 25 วันที่ผ่านมา

      高威力の照射ビーム

    • @OTOfull_maruna-
      @OTOfull_maruna- 25 วันที่ผ่านมา

      @@user-ウマうま馬 ゲロビとは、口から吐く光線、いわばゲロビームの略称である。
      ピクシブ百科事典より

    • @Rikain_
      @Rikain_  25 วันที่ผ่านมา +1

      語源としては「ビグザムの機体中央から発射されるビームが口からゲロを吐いているかの様である」という所からみたいなので、単純に「口から出るビーム」を指すわけではないというのがまず1つ。ゲーム発祥の単語なので、そこから広義の意味として「長時間照射されるビーム」として定着していったという経緯があるようです。
      なので、ここでは照射ビームのことを総称してゲロビとしています。

  • @hagihagu
    @hagihagu 25 วันที่ผ่านมา

    レシピ教えもらえないでしょうか

    • @Rikain_
      @Rikain_  25 วันที่ผ่านมา +1

      普段2,3機分の動画を上げた後に纏めて動画化しているので、少しだけお時間をいただければと思います。
      文字だけで纏めるなら上からマイスト・マイスト・キャリバーン・キャリバーン・キャリバーン・レジェンド。
      ビームマグナム・ビームマグナム・(近接自由枠)・シールド(ν)
      マーキュリーレヴショットガンx2・ビームピストルx2・GNキャノンx4
      で作成自体は可能です。

    • @hagihagu
      @hagihagu 25 วันที่ผ่านมา

      @@Rikain_
      ありがとうございます!
      参考にしてみます!

  • @hakneiyuuryuuresiramu
    @hakneiyuuryuuresiramu 26 วันที่ผ่านมา +7

    個人的なアプデの要望?としては
    マスタースキルのホログラム化によるスキル使用不可の廃止
    ファンネル系のEX技をOP技に変更
    拡張カートリッジを合成などで付け替えや強化可能に
    ディスラプターを極細ゲロビにして且つ多段ヒットするように強化
    BPにガンビット等のファンネル系を追加
    バースト技やファンネル系の一部の一斉使用でダメージ強化に分類されるものをマスタースキルで使用する際に一斉使用される様にテコ入れ
    辺りですが他に調整されてほしい部分てありますかね?

    • @hakneiyuuryuuresiramu
      @hakneiyuuryuuresiramu 25 วันที่ผ่านมา +1

      あっ傲慢サンダーをEX技に変更してほしいもあったわ

    • @Rikain_
      @Rikain_  25 วันที่ผ่านมา

      ファンネルはEX技で良いと思っている事と、カートリッジの合成云々は多分途中からドロップする意味が無くなってしまうので微妙な所ですね。
      カートリッジの話をするなら、OPCT軽減や射撃・近接威力などの一部バランスが取れていないと思われる項目の上限値見直し。機能拡張・防御系と同時にガード系・回避系が付くなど枠の無駄になる組み合わせの撤廃、もしくは防御系のみへの単一化。辺りが個人的には望ましいですね。
      マスタースキル関連はホロ化がやはり脚を引っ張っている感が強いため、その辺りの調整をまずはして欲しい所。一部の一斉使用が発生する武装の云々は、例としてクシャ右腕ファンネルを使用したら左腕分も同時に発動して欲しいという事だと仮定したうえで返答しますが、BPの複数同時使用可能OPなどに使用されているUIを流用して何箇所発動するかを選択できるようにすると万人受けするかと思います。

    • @Rikain_
      @Rikain_  25 วันที่ผ่านมา

      余りにも長くなるので分けました。
      個人的にはどこかの動画に書いた気もしますが、νやフルコーンバックパックのバズーカを例とした移動撃ち系武装の追加が欲しいですね。現状縦移動が先述の2つと横移動がビームピストルなどの回転連射しかないため、もう少しスムーズに横移動する武装の追加が望ましいです。(ex.エクバ系列のアトラス横サブ等のイメージ)BPにも追加されると尚良し。
      あとは高速移動系OPのEX以外による途中キャンセルルートの追加、チャージ系武装のOP使用時チャージ継続、あと単純にBPにもっと種類増やして欲しいとかその辺りですかね。