Идиоматический интерфейс. Не надо объяснять - показывай. Сергей Гуров
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- Сергей Гуров, программный директор, преподаватель, независимый дизайнер. Сооснователь авторских дизайн-мастерских «ОСНОВА» рассказывает про:
- Интерфейсы
- Навигационные и жестовые идиомы
- Выделение пространства
_______
Читайте Телеграм-канал: t.me/design_mts
Узнавайте об обновлениях Вконтакте: design_mts
Приходите к нам работать: goo.su/zyeDxf
Интерфейс = структура данных + алгоритм ее представления.
33:10 - *катАложный* 🤌
Потрясающая лекция!!
Тоже пользуюсь обратным скроллом. Думая почему мне так удобнее и естественнее по ощущениям, пришел к тому, что воспринимаю движение двумя пальцами по трекпаду, как вращение колеса мыши. Ты же колесико вниз вращаешь, чтобы контент пролистывался вниз
Человек ко всему привыкает. Как пример: орлды играли в Doom или Duke Nukem на клавиатуре, без мыши. Появился Quake и стали играть с мышью (тк стрельба точнее). Тоже с Amiga, Atari, NES, когда джойстики были в виде палочки с шариком, а стали геймпадами с крестиком и двумя (а после 4 и 6 кнопками) а после появился дуал шок у Playstation, а еще позже Nintendo Wii. Все это доступно для человека, просто время и интерфейсы разные. К слову колесико мыши в играх не используется хотя считается вполне удобным действием для пользователя...
Сергей - абсолютный философ. Браво! Супер лекция.