【幻】テリーのワンダーランドの「没データ」まとめ【チート,レトロ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 98

  • @monsters-lab
    @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน +18

    5:14にて、ダービースタリオン64の作曲がすぎやまこういちさん、と断言しましたが
    調べたところ確定ではないようです。
    曲の感じやテリワンの没BGMが使われてるところからおそらくすぎやまさんとの事ですが、、、
    誤解を生む言い方をしてしまい申し訳ございません🙇

    • @クルセイダー-o9z
      @クルセイダー-o9z 11 หลายเดือนก่อน +1

      昔のゲームってゲーム内にチュートリアルを用意しないゲームが主流な感じだから、不要とされたとか?
      ダークドレアム戦、仲間になるという事は、実装されてたらわたぼう消費せずダークドレアムを手に入れられたという事か?

    • @C42-m9j
      @C42-m9j 11 หลายเดือนก่อน

      没BGM聞いた瞬間64のダビスタパドックだと思った。

    • @ぅおっさん
      @ぅおっさん 10 หลายเดือนก่อน

      ダビスタの音楽といえば松前真奈美先生(元カプコン社員の作曲家)…だと思ったら、64だけ違う方なのか…

    • @SephirothKanoh
      @SephirothKanoh 10 หลายเดือนก่อน

      ピクシブ百科事典ではダビスタ64はすぎやまこういち氏による作曲と断定されていますね

    • @ワールド-c8s
      @ワールド-c8s หลายเดือนก่อน

      「ダービースタリオン64全書」という攻略本にダビスタ64の作曲がすぎやまこういち氏であると書かれておりました

  • @今日は元気のないカイルくん
    @今日は元気のないカイルくん 10 หลายเดือนก่อน +11

    テリーのワンダーランドって課題だから元ネタである「不思議の国のアリス」のごとくテリーの夢で作られた世界に迷い込んで「悪夢」から解放されないといけないという隠しエンディングが存在してた可能性ありますね

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน

      なるほど
      面白い設定!

    • @やんごろう-p2p
      @やんごろう-p2p 10 หลายเดือนก่อน +2

      ダークドレアム=Dark Dream(悪夢)
      ですし、おっしゃるとおりかも知れません。

  • @ISJY997
    @ISJY997 10 หลายเดือนก่อน

    ダークドレアムの扉は欲しかったですし、可能ならテリーとの会話やイベントも見てみたかったです

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน

      見てみたかったですねぇ、、

  • @brown7052
    @brown7052 11 หลายเดือนก่อน +5

    開発途中で没になったキャラクターとして、「マギー」という名前のマスターがいます。
    お見合いイベントで相手が出してくるモンスターのデータの中に未使用のドロルのデータがあり、そのマスター名がマギーになっています。

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน +1

      知らなかった、、!!
      情報ありがとうございます!今度探してみようかな!

  • @de0555
    @de0555 10 หลายเดือนก่อน +3

    チュートリアルのサカモトのじいさんって多分坂本龍馬の事じゃないのかなと
    土佐藩士だったし
    没といえばドラクエⅢのしのオルゴールが思い出される、、、
    あとはデータではないけどポケモン金銀やバイオ1.5とか
    最初発表された映像から根こそぎ変わってる作品もあって
    奥が深いですよね、、、、

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน +1

      坂本龍馬説濃厚ですね、、、
      ゲーム開発は色々大変なんでしょうなぁ😂

  • @siiiiiiitaaaaaa
    @siiiiiiitaaaaaa 10 หลายเดือนก่อน +4

    チュートリアルは例えば元々作品中で使うものでなくデバッグかデモ用におふざけで作成したものを残しておいたとか……そういう考察も出来そうですね。

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน +1

      ですね、、!
      とはいえかなりの完成度です😎

  • @トーポ-6112
    @トーポ-6112 10 หลายเดือนก่อน +5

    グレイス城は実装してほしかったけど、50階とかならともかく98階はさすがに長いw

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน +1

      全滅したら絶望ですよね😂

    • @ロクショウ-l7y
      @ロクショウ-l7y 10 หลายเดือนก่อน +1

      99階はどうしてもトルネコやシレンを連想する
      元々ドラクエはチュンソフトだったからそれで入れた可能性はあるな
      結局ボツだけど

  • @魚小怪奇-n6r
    @魚小怪奇-n6r 10 หลายเดือนก่อน

    没曲が気のせいかもしれないけど
    GBAパワポケの応援歌で聞いたような曲に聞こえた。

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน +1

      確かに雰囲気似てる!

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji 10 หลายเดือนก่อน +1

    ダビスタ64 既存の先生の競馬のBGMも挿入されており 確かにテリーの没曲が ほぼまんまダビスタ64で使われている感じですね
    他の曲も すぎやんぽさは満載ですね 風来のシレンでも使われていそうな感じもあるし
    なぜにここまで 明確ではないのだろうか ダビスタ64にはスタッフロールが準備されていないのか?

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน

      めも_φ(・_・!
      なぜなんでしょうか、、、スタッフロールもなさそうですよね?

  • @甘党辛口-n9g
    @甘党辛口-n9g 11 หลายเดือนก่อน +6

    BGMの件は世界樹の迷宮で同じような事がありましたね。没BGMを公式が発表して、後の新作に使われてました。

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ 10 หลายเดือนก่อน

    当時小学生だった時、ダークドレアムだけ戦えないからきっとどとかで戦えるって思って頑張って探してた
    タルの中で眠ってるのがダークドレアム説とかあったな😊
    99階層のダークドレアムの扉は心の底から欲しかった

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน

      実際あったらどんな感じだったんでしょうね!

  • @てつさん
    @てつさん 11 หลายเดือนก่อน +13

    解析班ホントすごい😂
    没データってけっこう熱いネタが眠ってることあるからもったいない😂🎉

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน +1

      熱いネタありますよね😂
      実現してほしかったようなこのままでも良かったような😀😊

  • @ロクショウ-l7y
    @ロクショウ-l7y 10 หลายเดือนก่อน

    漫画だけどモンスターズ+だとテリーはりゅうおうの誘いに乗って闇堕ちしてるんだよな
    テリー=エスターク説に移行しそうな設定だな

    • @杖の人R
      @杖の人R 10 หลายเดือนก่อน

      りゅうおうじゃなくてデスタムーアじゃ(ボソッ

  • @asanoraim
    @asanoraim 10 หลายเดือนก่อน

    没ダンジョンのモンスターは、旅の扉に出てくるコロシアムのモンスターになってるんですよね。
    私も知り合いに調査依頼したことあります(ちーたーさん)

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน +1

      おー、それは知らなかった!!ご情報ありがとうございます!!

  • @糞味噌
    @糞味噌 11 หลายเดือนก่อน +7

    土佐の坂本って坂本龍馬かな?
    なんで異世界転生しとんねん

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน +1

      坂本で土佐弁だと思い浮かんじゃいますよね😂笑

  • @皐月-b8x
    @皐月-b8x 9 หลายเดือนก่อน

    グレイス城とドレアム戦がもし当時容量の関係で没だったならリメイクのテリワン3Dで入れて欲しかったなぁ
    3Dにも無かったから別の理由なんだろうか

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  9 หลายเดือนก่อน

      ほんとですねえ
      もはや魔王系の全部無くなっちゃいましたもんね😂

  • @pnmmme9068
    @pnmmme9068 8 หลายเดือนก่อน

    他の方の動画でたまたま見かけたもので申し訳ないんですが、ダービースタリオン64のエンディングスタッフロールにてSound Composer Sugiyama Kouichi と明記されていたので作曲はすぎやまこういち氏の可能性がかなり高そうです。

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  8 หลายเดือนก่อน

      おお、そうなのですね!
      貴重なご情報ありがとうございます!

  • @mkt-ie9uk
    @mkt-ie9uk 11 หลายเดือนก่อน +6

    一説ではダークドレアムはボスで戦う個体は仲間になるっていう噂もあるようですが魔王が仲間になるのはちょっと…っていう意見が開発者内で出たのでもしかしたらそれならば配合の頂点にしようとしたのかもしれませんね。結果ダークドレアムの配合には苦労しましたけどそれだけに配合できた時の喜びを大きいものになったのもまた事実なのでこの判断は間違えてないと言えるのですが、今回の没データを見せられると仲間にならなくてもよかったからなんかしらの要素は残してダンジョンと出してもよかったと思ってしまいます。(例えばダークドレアムの配合のヒントとか)

    • @ケイジ-o7f
      @ケイジ-o7f 11 หลายเดือนก่อน +2

      内部データでは、実は他の魔王系も本編で戦うぬし個体と戦闘後に仲間になる個体、どちらも存在していたりしてます
      その他、仲間になる際に肉を与えないといけないぬし、そもそも仲間にならないぬしにも、戦闘後に仲間になる個体がデータ上は存在しています
      ダークドレアムはぬし個体ともう1つの個体、双方とも戦闘後に仲間になるフラグが設定されています
      ダンジョンについても、中のものは完全に完成していてあとは出入口のフラグさえあれば…という状態でデータ上に存在しているので、
      ぬしの仲間にする際のことや隠しダンジョン等については、発売ギリギリまで色々と検討と調整が行われていたと推測されます

    • @mkt-ie9uk
      @mkt-ie9uk 11 หลายเดือนก่อน +2

      うーんやはりテリワンはDQM1作目なのか色々と試行錯誤していたようですね、それはそうとイルルカでは強化魔王ですら野生で登場することすらあるのだから初見時は衝撃を受けました。

    • @shin8724
      @shin8724 11 หลายเดือนก่อน

      iPhoneのrétroの方のアップデートで増やしてくれてもいいのよと思うがまあやらないやろな

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 10 หลายเดือนก่อน +2

    何らかの理由でボツになった曲がリメイク等で正式実装、というのはたまにありますが
    ゲームデータ内にあるボツBGMが、ジャンルすら違う全く別会社の別のゲームに正式実装されているのはかなりレアケースだとおもいます
    同じ作曲者の曲ならば『三つ目がとおる』のOPと『二人はプリキュア』のOPで一部メロディがおなじになっている、という話がありますので全く無いわけじゃないのですが

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน +1

      おー!貴重な情報ありがとうございます!
      かなりのレアケースなのかもですね!

    • @竜胆楠木
      @竜胆楠木 10 หลายเดือนก่อน +1

      確かにゲームだと本当にレアなケースだよなあ
      アニメだとセーラームーンのBGMをデジモンに使い回していたり(BGM担当は同じ人)とかもあった訳だしねー

    • @karishium
      @karishium 6 หลายเดือนก่อน

      天外魔境2の戦国卍丸のテーマ曲が
      「CLAMP学園探偵団」というアニメで「Bravehearts」という曲として非常に似たフレーズで使われているのですが
      なぜそうなったのか未だに分からないんですよね

  • @ニャンコ店長
    @ニャンコ店長 11 หลายเดือนก่อน +2

    100階あっても、爺さんのワープしまくればすぐ下にいけるから、ボツになったんだと予想

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน +3

      なるほど
      20フロアワープはすごい早いですもんね😂

  • @wangchan111
    @wangchan111 10 หลายเดือนก่อน +1

    「さかもと」で土佐弁って坂本龍馬なんじゃ

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน

      その説が濃厚になりますよね、、、

  • @brushlee6211
    @brushlee6211 10 หลายเดือนก่อน

    ふと思いましたがGBのテリー、イルルカって海外版と通信できるのでしょうか?ポケモン赤緑金銀は通信できなかったので気になります!

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน

      確かに気になりますね!!

  • @ネムイーヌ
    @ネムイーヌ 10 หลายเดือนก่อน

    ダークドレアムが仲間になってわたぼう救済措置の可能性が?

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน

      あったかもしれません、、、!

    • @ロクショウ-l7y
      @ロクショウ-l7y 10 หลายเดือนก่อน

      ボスフロアの魔王は仲間にならないからなぁ

  • @ネオファームDリュー
    @ネオファームDリュー 9 หลายเดือนก่อน

    土佐弁は7のガマデウスを。

  • @ワレモコウ団長
    @ワレモコウ団長 11 หลายเดือนก่อน +8

    エンドコンテンツとして百階近いダンジョンに最新最強の裏ボスであるダークドレアムとかまさしく最後のやりこみにぴったりだったのになんで実装されなかったんでしょうね…
    容量の問題?
    倒したらこの世界とテリーの世界の繋がりとか世界観の一端に触れてくれるかしれない

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน +2

      複雑な大人の事情が絡んでそうですよねー・・・

  • @夜桜天城
    @夜桜天城 11 หลายเดือนก่อน +9

    うぽつ!
    ボツデータはいつでもワクワクさせてくれますね!
    テリーもダークドレアムも同じ6出身だから条件付きでも実装してほしかったですね。

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน

      ですねー!
      どんなイベントだったんでしょうか!

  • @kuromame_D033
    @kuromame_D033 10 หลายเดือนก่อน

    あぁ、デスタムーアが最後のトビラっぽいのあってちょっとモヤっとしてたけど、
    もしドレアムが最後のトビラであったなら納得できたろうな、もちろんさすがに図鑑のままの技じゃつまらんけど。
    BGMはスタッフロールや船での移動、貴族や富豪のリゾート地って感じかな。

  • @ホワイトヘアードデビル
    @ホワイトヘアードデビル 11 หลายเดือนก่อน

    ・ぜうろ→どうぐ
    ・つつかう→たたかう
    ・にげい→にげる
    ・とげとげやげうに→いろいろやろうぜ
    バグってるせいで意味不明な言葉になってて(「にげい」はともかく)、初めて見たとき何語だよと思った。

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน

      規則性があるようで無いので謎ですね😂笑

  • @thi288
    @thi288 11 หลายเดือนก่อน +3

    99Fでボスに負けたら心折れるw

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน +2

      確かに!笑
      魔法使いを何回も探さないと笑

    • @鶴之鶴々
      @鶴之鶴々 10 หลายเดือนก่อน +1

      当時は旅の扉内ではセーブできませんものねw
      たびのしおりは必須かも…

  • @urchin765
    @urchin765 11 หลายเดือนก่อน +4

    図鑑と配合でしか登場しなかったと思われた、ダークドレアムの扉もあったのかな
    99フロアで最深部ってのも、不思議のダンジョン最高難易度を意識いたのかもしれませんね
    FF2の使用されなかった没曲を、FF6に似た曲にして再使用されていたパターンもあるなぁ

  • @小早川貴大
    @小早川貴大 11 หลายเดือนก่อน +2

    子供の時アクションリプレイ使ってたら「あ、あんたは誰なんだ?」「バァさんじゃよ。ひ〜ひっひ」って出たの怖かった
    アレも没データだったんですかね?

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน +1

      それは初耳です!没データなのかもしれませんね!

    • @真珠恵瑠
      @真珠恵瑠 10 หลายเดือนก่อน +1

      子供の頃からそんなもん使うとはけしからん! 子供なら正々堂々とX-TERMINATOR使わんかい!

  • @諏訪子しゃま
    @諏訪子しゃま 10 หลายเดือนก่อน +3

    キャラバンハートは没呪文沢山入っててもったいなかったなあ
    マダンテとかジゴスパークとか完成されたエフェクト用意されてるのになんで使われなかったのか

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน

      なぜなんでしょうねー、、、
      いつかまとめます!

  • @一紫このみ
    @一紫このみ 11 หลายเดือนก่อน +17

    没BGMですが、ドラクエ11の「勇者の凱旋」に少し似ている気がしました。

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน +2

      なるほど・・!聴いてみると確かに似ているかも!
      ありがとうございます!

    • @Renas-game-Ch
      @Renas-game-Ch 10 หลายเดือนก่อน

      11のやつに似ているのは表現としてちょっとおかしいかな。テリワンのほうが先だし。
      没データをアレンジして最新作で使ったというパターンもあるはず

    • @tanutanumi
      @tanutanumi 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@Renas-game-Ch 5:37に回答してるだけかと

    • @Renas-game-Ch
      @Renas-game-Ch 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@tanutanumi基本動画を最後まで見ないで、コメントからどんなコメント返しがいいかを予想して返答してるから、そうなっただけだよ。
      たまに炎上するけど。
      11だとすると時を遡る前のフィールドのテーマ曲かな

    • @hazukisin381
      @hazukisin381 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@Renas-game-Chだとして、その返信必要だった?
      どんなスタンスなのか知らんけど他人のコメントに言及するならせめて該当箇所くらい確認しようぜ

  • @竜胆楠木
    @竜胆楠木 10 หลายเดือนก่อน

    容量の都合が主なんだろうけどまぁ多分長すぎたんだろうね…。中断セーブだけで進行していざ負けたら最初からは正直キツかったかも…
    まぁ同じGBCので途中セーブありとはいえクリア後の要素に60F昇らされるゲームもあったから…。こっちもこっちで正直キツかったけど…

  • @mmtroidd2098
    @mmtroidd2098 11 หลายเดือนก่อน +4

    ダードレ、lv.70なのに「ばくれつけん」じゃなく「れんぞくこうげき」なのが可愛い。
    本家は「目にも止まらぬはやわざ!」で三回攻撃だしなぁ。

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน +1

      ばくれつけんでもよかった気がしますよね笑

  • @ja-4105
    @ja-4105 10 หลายเดือนก่อน

    チュートリアルの奴は社内PR用とかですかね?違うゲームになりますがダークソウル無印には社内PR用のマップデータやらが残ってたりしてましたよ。
    因みにその社内PR用のマップデータは後の作品のブラットボーンに流用されたりする。

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน

      おーそういう視点もあるんですね!!!面白い

  • @Kazunyan_mahoushoujo
    @Kazunyan_mahoushoujo 10 หลายเดือนก่อน

    さかもとりょうま?

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน +1

      土佐弁でさかもとだとそれが濃厚ですな、、、

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 11 หลายเดือนก่อน +8

    すべての内容が初耳でしたし、
    後に様々な作品で登場する『100フロアダンジョン』の構想が、こんな早い時期から存在した事は衝撃でした。
    ちなみに上述の『様々な作品』には、容量が乏しいであろうはずのGBCのゲームまで含まれていたりします

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน +2

      まさかですよね!
      これを経てのちの作品に登場させていったのでしょう、、、!

  • @ドラクエ大好きの者
    @ドラクエ大好きの者 10 หลายเดือนก่อน

    容量の問題で没になったんだと思います😊
    実装したかったけど容量の問題で実装出来なかったかもですね。

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน +1

      なるほどですね・・・
      やはりGB時代は容量に悩まされていたか・・

  • @タナカミ-b2y
    @タナカミ-b2y 11 หลายเดือนก่อน

    謎BGMドンキーにしか聴こえん

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  11 หลายเดือนก่อน

      っぽい!笑

  • @にゃんちゅう-u2h
    @にゃんちゅう-u2h 11 หลายเดือนก่อน +1

    テリー=エスターク説を匂わせるものが挿入されたのでしょうな
    7 でキーファをオルゴデミーラにしようとしていて没になったり、当時の堀井さんは仲間が敵になる物語を描こうとしていた

  • @ほむらスロ
    @ほむらスロ 10 หลายเดือนก่อน

    テリーがダークドレアムだから?

    • @monsters-lab
      @monsters-lab  10 หลายเดือนก่อน

      🫨!?

    • @ほむらスロ
      @ほむらスロ 10 หลายเดือนก่อน

      @@monsters-lab なんちゅーとぼけた顔してんだ!!こっちのモンスターと勝負すっか!おぉ!!