@@powerbazinga Yo podría estar de acuerdo en el reciclaje, pero de un personaje y su capacidad de impresionar al jugador. Mas no estoy de acuerdo en que le pongan el mismo comportamiento que tenía en el juego original, ni tampoco los mismos fallos de comportamiento en los combates. Por ejemplo: el rey sin nombre me encanta y me encantaría pelear con él en ese nuevo juego con más movimientos, más combos, un comportamiento en combate más pulido en la nueva generación de consolas. Esa es mi opinión. Reciclados pero mejorados.
5:12 Lo de "No lineal en el que escribes tu propia historia" es una referencia a un meme sobre un juego llamado Albion Online, que se volvió meme en internet por uno de sus anuncios xD
Power, siempre me ayudaste en todos los juegos de la saga souls, tienes un gran carisma y eres una gran persona, siempre tendrás un seguidor fiel por aquí.
Necesitamos un souls "cerrado" en castillos y mazmorras aterradoras, con trampas inesperadas, enemigos aterradores, nada de mundo abierto, the lord of the fallen 2 es un ejemplo a seguir...
Osea un bloodborne? Yo creo que ya los souls cansan llega un punto en que ya es sobre valorado. Ya que ahora vemos juegos y juegos tipo souls y buena en mi punto personal ya cansa.
A mi me parece que lo que hace falta es no tener miedo a probar cosas nuevas y mezclar generos como lo hizo Black Myth Wukong (aunque eso provoque que digan que no eres un souls), o provar nuevas mecanicas o conceptos
Sekiro salió hace 5 años osea que la empresa es conciente que la fórmula se vuelve cancina, Elden Ring es la cúspide de los souls y quizás el despido de los acción rpg, un souls después de Elden Ring es retroceder y from lo sabe, Nightreign es un spin off no canon para entretener hasta el próximo lanzamiento que va a tardar, como GTA online.
@@miltonni5676pueden sacar otro souls tranquilamente pero distinto, como esa supuesta filtración que hablaba de un souls puramente enfocado a la magia, la cual para ser francos, no es que sea muy satisfactoria de usar a nivel de gameplay, quw hagan un juego enfocando en combate principalmente en eso podria ser ese cambio que le de frescura a la formula (algo asi como un rednamt pero mas pausado)
@@sebapozzoli1037 No es por nada, pero por más lentos y pesados que puedan ser los souls, literalmente no hay ni uno solo que no esté enfocado en el combate. Es el eje de toda la saga: pelearse con cualquier bicho que veas, escapar del bicho grande porque da un miedo impresionante, pelear contra un jefe, seguir avanzando. El lore viene después casi siempre jajajaka
@@miltonni5676 Es lo malo, cuando salio Sekiro hubo mucho rechazo y aun hay gente muy pusilaname que tiene rechazo a algo diferente a la formula. Normal que inovar le da miedo a las empresas xD.
Power eres una pistolota, te admiro, te respeto y creo que eres una persona que entrega lo mejor de si en todo lo que haces. Sigue así hermano que me encanta no solo tu contenido, sino que tú también como creador de contenido. Eres parte especial de mi corazón
Yo difiero con Joseju pero de otro modo. Yo diría que la fórmula Souls ni está muriendo ni está siendo repetitiva. Simplemente Elden Ring retomó lo que no se hacía desde los Dark Souls, porque Bloodborne y Sekiro sí renovaron la fórmula. En Bloodborne añadieron las armas de fuego, la nueva mecánica de la curación que te incita a jugar con más agresividad, los patrones de los jefes eran algo diferentes a lo usual; y en Sekiro todos sabemos que From Software hizo algo que en nada se parecía a sus títulos anteriores xD Yo pienso que Nightreign puede ser un juegazo y espero que así sea
Creo que en parte no has entendido el punto de lo que dice Joseju. Lo que propone es que la esencia de los Souls va de no saber a qué atenerte, tener que enfrentarte a lo desconocido constantemente con tus pocas herramientas. Si la fórmula empieza a repetirse, deja de tener esa esencia, por lo que los souls tienen que cambiar de fórmula para poder transmitir lo que buscan
Siento que el punto se entendió por ambos lados, pero ya el tema del video tiene un detalle, también si ves el recorrido no solo de from software, lo desconocido puede venir de mil formas, solo hay que saber como usarlo, tal como han cambiado de temática con bloodborne o con Sekiro (que unos consideran souls y otros no), no es una fórmula escrita que hay que seguir si o si. La misma comunidad va cambiando el concepto y hay titulos que hasta me confunden de si entrarían en la categoría o no.
@@ZackzZDX Yo creo que Sekiro reinventa la fórmula, que es lo que pide joseju que se haga más. Por eso me parece que en el vídeo Power está más de acuerdo con Joseju de lo que él piensa
que mania la gente con que from debe "reinventarse y cambiar la formula souls" hermano si quieres jugar un pto monster hunter ya tienes otras empresas que hacen muy buenos juegos del estilo no se lo pidas a from , le estas viniendo a decir al mejor panadero del reino que deje de hacer pan y se ponga a hacer zapatos que lo del pan ya esta muy visto y lo peor de todo es que los principales portavoces del " la formula esta acabada" son los que le hechan 20 o 30 horitas al ultimo titulo y hasta dentro de 5 años no tocan ningun juego de from hasta que salga el nuevo que tiene muchisimas cosas que mejorar y cambiar pero la formula no es una de ellas
Yo creo que se debe experimentar pero con proyectos de mediano perfil como va ser éste nuevo spinoff de Elden Ring, yo no le veo nada de malo, y además quieras o no ésto es un negocio y los que más compran el juego son esas personas que los juegan cada 5 años como dices tu, no los que le hechan cientos de horas a diario, no te creas tan especial que solo eres una minoría muy ruidosa y ya está.
Ese es vuestro problema, que aún tratáis a los videojuegos como un juguete de consumo y no como arte. Por eso tu analogía funciona para pan y zapatos y no para cine o música. Los grandes artistas se reinventaban y hacían cosas nuevas que no esperaba nadie pese a que parte de sus fans lo que quieran es escuchar la misma canción una y otra vez. Por culpa del fenómeno fan cada vez tenemos más remakes, secuelas y spinoffs en vez de nuevos juegos especiales y diferentes. Si llega a ser por vosotros Sekiro nunca habría salido y habrían hecho Dark Souls 4
Aquí éramos cuatro gatos jugando al Dark Souls 1 en su momento y ahora desde Sekiro y Elden Ring todos son más papistas que el papa. Yo creo que la comunidad tóxica de los Call of Duty y similares está ahora en los Souls, como dando lecciones a la gente que los disfrutábamos de forma honesta.
Me gusta que podamos revivir experiencias con bosses anteriores, no lo veo como reciclado. Es un tipo de juego diferente y la fórmula multiplayer bien hecha puede ser muy buena.
Que Elden Ring Neighthreign sea distinto a los demás juegos de la saga no significa que sea malo simplemente no es a lo que estamos acostumbrados y no por ello tiene que ser un mal juego no entiendo porque hay gente que le ha sentado tan mal. Saludos desde Barcelona Power 💪
@@powerbazingayo me estoy pasando por segunda vez el Elder ring con un mago y tengo casi todos los amuletos y armas y armaduras mejoradas pero este nuevo Elder ring multi no me atrae ,creo q la fórmula está llegando asu fin.😢 Por cierto vas a jugar al Kingdom Come Deliverance 2?.
yo creo que el formato souls no se ha aprovechado lo suficiente, porque estamos acostumbrados a que los souls estén orientados en lugares abandonados, sin vida donde solo somos nosotros y uno que otro personaje toda la gloria de antaño queda rezagada a convertirse en leyendas y nunca hay espacio para hacer mucho mas que pelear o hablar con npcs estáticos que no se mueven de lugar y tienen diálogos bastante flojos donde siempre te dan a elegir entre dos opciones la buena y la mala y nada mas que eso, yo creo que ya es tiempo de sacar algo diferente algo como skyrim con eventos aleatorios, ciudades a las que ir, que a cada lado que vas siempre te encuentras con algo. O como dragons dogma 2 con mecánicas de enemigos como por ejemplo usar a un ciclope como puente o poder manipular y utilizar el entorno a favor o en su defecto que los enemigos lo utilicen también en contra tuya. me gustaría ver un souls con mas vida donde puedes tu mismo vivir la gloria y las leyendas del mundo no llegar tarde y tener que acabar con los decrépitos que quedaron dando vueltas por ahí
Mi opinion resumida: No creo que sea el fin de los souls, si un nuevo comienzo desde un punto diferente. Antes los souls los conociamos/jugabamos un grupo especifico de personas, y ahora es masivo, y gusta... Evolucionara, solo hay que esperar y apoyar para que sea algo bueno, y no pierda la esencia.
Realmente tus vídeos son imperdibles y de los mejores en TH-cam sobre videojuegos. Te felicito por tu trabajo y ayudas a muchos a seguir motivados con esta afición que no pasa con el paso del tiempo. Yo tengo 60 años y sigo entusiasmado con ese mundillo. Feliz entrada de año y mucha suerte.
Varias cosas sobre la visión de ambos, Nightreign se empezó desarrollo mientras hacían elden ring y fue idea de yunja ishizaki, por lo que significa que no vieron como elden ring pegó el pelotazo que pegó porque no había salido aun y tampoco es decisión de bandai o kadokawa en parte por lo mismo y porque from tiene control total sobre la ip pues es de ellos. A esto agregarle que si lo anterior es cierto tampoco tiene nada que ver Sony siendo ahora accionista de kadokawa en la decisión de este proyecto porque es muy reciente y el juego no lleva 1 mes de producción. Esto significa que no es un intento de monetizar una ip exitosa pues ya se desarrollaba antes de la salida de elden ring. Es mas un experimento para probar mecánicas nuevas como pinta con la magia de un personaje y otras que no conocemos seguro y reinventar viejas como el paso lateral de bloodborne el parkour en paredes, gancho y parry de sekiro entre otras. otro punto importante que Power no ha parado a pensar es que los bosses de ds 1 2 y 3 incluso bloodborne y sekiro que dudo que metan, no son aptos para el combate de elden ring normal y menos de nightreign ya que tenemos mecánicas de salto y correr mas rápido así como mas de 1 jugador en el caso del ultimo y los bosses de anteriores necesitan un reajuste en sus movimientos y mecánicas para ajustarse al estándar de este juego. quiero decir, el rey sin nombre en ds3 es de los mas difíciles pero aquí es uno mas porque no alcanza el nivel de complejidad de elden ring, y ya ni hablemos de freja o el ciempiés. Una teoría que tengo es que los que se vayan a "reciclar" tendrán mecánicas nuevas y se reciclan porque no hace falta mucho ajuste para un juego cooperativo, me refiero a rey sin nombre mas rey de la tormenta luchando por separado, ciempiés dividiéndose o cortándole nosotros en varios trozos para combatir con todos a la vez, freja tiene 2 cabezas vulnerables puede que se separe por la mitad o simplemente aprovechar a golpear ambas a la vez. A lo que voy es que no va ser copia y pega, tienen que cambiar cosas para que encajen bien. Y podemos ver cosas muy épicas como prime artorias con sif, ornstein y smough. los bosses mas óptimos para nightreign son los que ya eran múltiples o por lore puedan ir en parejas o trios Siento la parrafada pero si alguno deja algo de feedback sobre esto que menciono ya sea a favor o en contra para debatir lo agradecería
Hola Power! Respondiendote al minuto 10:43 recién me he pasado el Dlc de Elden Ring sin utilizar las ramas del Arbol Sombrio y tengo que decir que si bien requiere de mucha practica y paciencia, la verdad es que no creo que tenga una habilidad de otro mundo, he visto a jugadores hacer grandes hazañas cómo por ejemplo jugar a no hit y en ese sentido creo que no necesitas tener excesiva habilidad para lograr vencer solo usando buenas esquivas y coontrataques, aparte hay armas que dan más ventajas que otras.
@@andres25761 xD literal, en algunos jefes he tenido que jugar durante 4 horas y posponiendolo para otro día, ya cada quien sabe donde está su límite, aparte otro truco que usé en jefes de 2da fase es usar invocaciones y aliados, xD ya cuando aprendía a esquivarlos jugaba sin invocaciones sabiendo todo el moveset. En ese sentido me alegra que el DLC tuviera jefes exigentes porque da miedo que quieran dar acceso a jugadores casuales cuando las herramientas siempre estuvieron en los juegos.
No hace falta ser un un pro para matar a los bosses, ni es obligatorio usar lo más OP para ganar. Se puede tener una experiencia divertida usando cualquier build que esté relativamente bien optimizada. El problema es que todos los que se quejan no tienen paciencia ni les da la cabeza para probar cosas nuevas, como saltar para evadir ataques bajos, o buscar ventanas para usar ataques cargados. Juegan igual que en el demon souls y luego se quejan de que el juego no es justo o no está balanceado para las capacidades del personaje, cosa que es mentira porque hay una enorme cantidad de videos probando justo lo contrario. Lo peor es que algunos incluso dicen que quien tiene tiempo de morir 30 veces para aprenderse los movimientos del boss, como si esto no fuera una realidad desde los primeros juegos, y particularmente desde DS3
@@warcoder sisisiisisii totalmente de acuerdo xD creo que se les ha olvidado que siempre han sido juegos RPG incluso yo me jugué el darksouls 1 esquivando siendo prácticamente un tanque y el darksouls 2 sin subirme la esquiva y esquivando todo el tiempo (en ambos casos por falta de información) xD así que en definitiva no hay forma incorrecta de jugar al juego, si acaso algunas son más entretenidas que otras xD
Siempre pienso lo mismo, los jugadores se han puesto demasiado exigentes y siempre van a encontrar defectos que resaltar en vez de entender que hay un juego para cada persona. Todos tenemos algo que cambiaríamos porque si el juego lo hiciera uno mismo lo haría a su modo, pero los juegos son arte de otras personas y es el resultado de un equipo de trabajo que lo hizo a su modo, o lo disfrutas o te vas a probar con otro.
Pues yo lo que realmente querría sería un juego de From en el que no llegamos tarde a la fiesta, todos están muertos y hay que cargarse/re-cargarse a antiguos dioses y semidioses. Era imposible hacerlo en DS1, pero sí que había medios para hacerlo en ER. Mundos poblados por NPCs humanos o no-no-muertos, que haya vida, que las cosas estén pasando. Quiero jugar un Souls en el que soy un caballero de Godwyn. Un Bloodborne con las calles de Yharnam llenas de gente mientras persigo a licántropos. Un Elden Ring en el que Leyndell es una gigantesca metrópolis donde pasean humanos mientras fuera se alza el horror.
A mí me encanta que tengamos algo fresco, Pero más que nada, quisiera tener una nueva entrega ya se auna nueva IP o una continuación con todas las de la ley.
Señor bazinga coincido mucho tanto como usted como con el joven del video es bueno cotejar puntos de vista, aprovecho para agradecerle su contenido, me hizo querer jugar toda la saga y me ayudo mucho en un momento muy dificil en mi vida, entra la saga y sus videos me hicieron muy bien, gracias de corazon
Pequeño comentario con respecto a Armored Core: en su momento varios le dedicamos su tiempo a Armored Core como franquicia antes de que FS estallara en popularidad. En mi caso vino con el hecho de que una de mis primeras consolas fue la PSP y dentro del amplio catálogo que gozó la consola, estuvieron 3 juegos de AC que fueron 3 Portable, Silent Line y Last Raven. Algo que me gustaría agregar de estos juegos es que hay un dejo de complejidad y gestión que no se percibe a primera vista en el gameplay, y es que incluso con amplitud de recursos para construir un buen AC, es necesario estar muy atento de muchos otros factores, como la carga, la potencia, la velocidad, la capacidad de daño dependiendo de qué arma se usa, es un fino balance que se debe gestionar al milímetro con amplio rango de experimentación que se suman a un gameplay ya de por sí exigente; algo que veo como un rasgo muy propio de From Software y su capacidad de exigirle al jugador.
@@powerbazingavan a tener que reworkear a todos los jefes para que se adapten a 3 jugadores, el demonio cienpiés no puede hacer nada contra la movilidad de elden ring xd
Contestando a tu pregunta, yo prefiero los mundos y mapas lineales de Dark Souls que el mapa de Elden Ring, después de un par de runs se me hace muy grande y vacío
7:55 curioso a mi me pasa al reves... la mayor parte de los Jefes Principales de elden ring, osea Malenia Godfrey Mohg etc no los randoms de las catacumbas...son combates de ritmo... Casi no hay forma de ganarles si no te aprendes su set de movimientos casi a la perfección ( La Waterflow Dance de Malenia directamente te mata si no sabes esquivarla) haciendo que muchos de los estilos de juego sean inviables... a menos que los sobreexplotes al máximo, me explico: -Como seas un mago e intentes vencer a Malenia o la cheeseas de algun modo o te esquivar el 90% de tus hechizos y el daño del 10% que le hagas se lo va a curar en el momento que te encaje una hostia porque estabas pillado haciendo la animación del hechizo. Los combates de los juegos anteriores daban muchas más ventanas y tenían un ritmo más pausado y estratégico ahora todo parece un bullet hell de golpes frenéticos casi sin pausas
Eso es verdad...cantidad de jefes con patrones similares siempre habrá unos wue se destaque más por el cual este jefe anterior c9n patrones similares era frenéticamente imposible de aprender.
Sin haber probado el dlc me parece que es justo lo que dice power, casi todos los boses te los pasas sin tener que aprenderte el ritmo si estas usando las herramientas que el juego da. Puedes cargarte a casi cualquier boss fácilmente sin tener que aprenderte cada movimiento, no quiere decir que no tengas que aprender las mecanicas principales. Otra cosa es que decidas no usar las herramientas que el juego te da. Mucha gente no usa invocaciones por ejemplo, pero para mi eso es como si no usaras el frasco curativo, en ese caso te puedes complicar el juego todo lo que quieras. Pero yo veo una estupidez no usarlas si el juego tiene mas de 50 invocaciones y un porron de mats para mejorarlas, el juego te esta gritando usarlas incluso combates que estan enfocados a que el boss cambie de focus o combates dobles. En cambio en dark souls anteriores las invocaiones estaban bien escondidas, a veces tenias que seguir una quest y era facil pasarlas por alto en tu primera partida, los combates estaban diseñados para hacerlos tu solo y si metias una invocaion era el modo facil opcional que tenias, aqui en elden ring no es opcional, es una herramienta de combate mas que salvo que quieras tener una dificultad artificial para la que no esta diseñado el juego deberias usar
Menudo monton de tonterías. Puedes ver cualquier video de los miles de canales que postean contenido de Elden Ring y en medio minuto se cae el argumento de que la mayoría de los estilos de juego son inviables o la ridiculez de que no hay casi ventanas para atacar. El problema de ustedes es que como saben que hay armas y builds super rotas, en lugar de seguir intentando con la build que tienen y aprenderse un poco los patrones de los jefes, prefieren ver un tutorial, cambiar todo su personaje y matar al boss en dos golpes. Por supuesto, es válido y pueden hacer como quieran, para eso Fromsoft dió tanta libertad en el juego, pero es cansón seguir leyendo es mismo argumento sin sentido después de casi 3 años y con tantos videos y mi propia experiencia jugando con todos los tipos de armas y hechizos demostrando lo contrario. En tu ejemplo de Malenia con build de mago, la solución es sencilla: la atacas después de que ella use alguno de sus movimientos, de la misma manera que si pelearas con armas cuerpo a cuerpo. No solo eso, hay muchas magias que ella no puede evadir porque se disparan con retraso o porque rastrean. También hay hechizos cuerpo a cuerpo, como los de Caria o el martillo de Haima. Se puede tener una discusión sobre cómo Fromsoft debió balancear mejor ciertas armas y habilidades para que no fueran tan poderosas, quizás mejorar un poco las más débiles, pero en general, la gran mayoría de las cosas son divertidas de usar y bastante efectivas, aunque existan otras mucho más poderosas. Sólo es cuestión de experimentar un poco con lo que el juego ofrece.
Por lo menos hay jefes que si estan bien hechos en ese sentido, como radagon (el combate mas satisfactorio del juego base) y midra (el mas satisfactorio del dlc y hasta podria decir de todos los souls sin contar sekiro)
Pienso 🤔 exactamente igual que tú Power, muchas gracias por el vídeo. Joseju también vídeo espectacular, pero pienso diferente , pienso más como Power.
Yo opino que ya los jefes hacen ataques demasiado espectaculares. Vuelan lanzan rayos se curan fuego etc. Y el personaje ya se ve ridículo matando a esos jefes que parecen dioses solo con giro giro giro golpe. Giro giro giro giro giro golpe. (O invocas. Pero prefiero no hacerlo)
a mi me gustaria algo en el universo de Bloodborne. Los Souls y Elden estan buenisimos pero habria que dejar descansar un poco a los dragones, caballeros y magos.
power una pregunta de aqui a cuanto mas o menos terminas la serie de platinando elden ring?? saludos desde chile, admiro tu trabajo y contenido, desde dark souls 1 aca
Yo terminé Elden Ring en unas 130h y me sobraron 30-40. El DLC lo jugué pero acabé harto de esos jefes tan chetados. Me pareció que se pasaron 30 pueblos y que hicieron el juego para nohitters coreanos (opinión impopular, lo sé). Nightreign no es necesario porque yo soy de los pocos que creen que el propio Elden Ring NO era necesario. Hubiera preferido mil veces que crearan un juego totalmente nuevo con un nuevo motor (el usado hasta ahora ya es más viejo que la tos y la prueba es el rendimiento pésimo de ER, con unos gráficos reguleros y un popping del averno). Es cierto que los gráficos nunca han sido top en los juegos de From, pero con el dineral que han estado ganando en los últimos años, ya no hay excusa. La empresa necesita aire fresco y creo que han caído en la autocomplacencia por tanto fanboy que aplaude cualquier cosa que saquen, aunque reciclen hasta las papeleras. Y por dios que cuenten bien el lore de una maldita vez, que estoy harto de tener que ver 20h de videos de Acre para enterarme de qué diablos van sus juegos (y eso que me encantan esos videos, todo sea dicho). Saludos, y gracias por el vídeo, Power.
Interesante... En realidad la emoción y el sentimiento de cada souls es diferente e irrepetible. La mecánica puede ser similiar pero hablar de un souls como en muchos otros juegos es hablar del lore, del soundtrack, del sistema, las builds, del tiempo y el momento en el que cada uno decide jugar un souls y se agradece que sean de una dificultad brutal, pues requieren estar al máximo de concentración y es ese sabor tan particular e inolvidable. Cuantos RE se han presentado, cuantos DMC, cuantos SH, cuantos SF, GG, KOF, GTA etc etc, etc, etc. FROMSOFTWARE ESE ES SU SELLO y gracias a tí powerbazinga por estar con nosotros en cada adventure.
yo opino que eres un crack, y que sin importar la saga o el juego del que hables, siempre debemos apoyarte, y a mi parecer es una buena forma de experimentar, es como si un artista musical se queda estancado todo el tiempo en lo mismo, la "formula" va a ser buenísima pero y que tal y algo nuevo resulta mejor que lo ya utilizado siempre. No se puede estar contento con todos, pero el que te apoya sin importar la "formula" igual puede disfrutarlo.
Los Souls eran juegos de culto precisamente por su dificultad, por el toque medieval y la obscuridad de un mundo decadente ahí estaba su nicho. Si quisiera hacer un juego cooperativo me pongo a jugar Monster Hunter, incluso Monster Hunter decayo cuando le empezaron a meter personajes de otros juegos de capcom, perdieron su esencia y terminaron arruinando la experiencia para mi gusto. Veo que la tendencia ya es jugar Online como COD o GTAV, falta que lo aderecen con microtransacciones. El fin de una era.
@@rosswellflowers4590 Pero esos juegos de culto ya se hicieron, si quieres jugar Souls juégalos que ya existen, si quieres jugsr monster hunter juégalos, si quieres jugar GTA juégalo. Pero Elden Ring Nightreign no es ninguna de esas cosas, y hasta que no lo juegues no sabrás si quieres jugarlo
hay una relacion de enfermedad IDEOLOGICA que se esta viendo en la industria gaming actualmente entre wokismo dei y los juegos online como servicio y los de FROM SOFTWARE estan siguiendo este camino o han sido coaccionados por SONY ,
No entiendo porque arruinaría la escencia solo por meter cosméticos opcionales, no te están obligando a conseguirlos para seguir con la experiencia, solo es un añadido para la gente que le gusten ciertas skin.
@@rosswellflowers4590 ya dijeron que no va a ser un juego como servicio. Pagas una vez y tienes todo, además de que puedes jugar solo sin conexión. No veo la necesidad de andar con lloros por algo que no ha pasado y difícilmente vaya a pasar en el futuro cercano.
A mi la conclusión que me quedó del video de Joseju fue "Nightreign es un juego competente, no especialmente bueno, que le dará tiempo a From para desarrollar su siguiente idea loca como merece". Sus argumentos me resuenan mucho, amé DS 1 por la incertidumbre de lo que desconocía, y no fui capaz de terminar Elden Ring porque me cansé de la bastedad de su mundo y sus jefes over the top. Espero que Joseju tenga razón y este cambio de rumbo le de a la compañía el aire fresco que necesita para el próximo título
Poder jugar una run de un souls en media hora no me parece mala idea, siendo que es más bien un juego secundario. Algunos no tienen 7 horas por día para recorrer un juego de doscientas horas
A mí me gusta que se arriesguen a hacer cosas nuevas, me llama mucho la atención este elden ring multi, eso y que aparte admito que soy medio Fanboy de los jefes que aparecen jaja pero en si me gusta que prueben cosas nuevas, al final la gente pide que hagan cosas diferentes y cuando las hacen no gustan y eso no lo entiendo muy bien, al final y al cabo esto es una cosa para experimentar en mi opinión y puede que salga muy curioso y divertido 🗿🙏 tqm power y espero el año que viene sea añazo para los souls
No sé pero te sentí algo hater al vídeo y eso que la mayoría de las cosas que dice tu coincides con ellas pero a la vez te pones encontra. Creo que tu al igual que muchos estamos cansado de la fórmula souls y no sabes que sentir con este nuevo título. Es un sentído de indiferencia pero a la vez no por tantos años jugando lo
Y para tu pregunta Power respecto al tipo de mundos que podrian crear en esta saga, también pienso que los calabozos, cuevas y mazmorras serian lo mejor porque para aquella idea de ''mundo abierto" no me parece que encaje bien con este estilo de juego ya que esta exploración (por mas fantásticas y espectaculares que se muestren) ya distrae al jugador del verdadero punto que es lo mas importante de toda esta saga souls y estoy hablando del survival horror.
Basta de pedir remake por todo, son juegos que se juegan completamente bien, es mejor pedir una ip nueva y que la empresa experimente, a que un remake pedorro de un juego que se ve perfecto y se sigue jugando perfecto.
Sacar un dark souls 4 es cagarse en todo el dlc de la ciudad anillada y el cierre final contra gael,la saga ya tuvo su cierre magnifico y no hace falta agregarle mas nada
Power, no llevo tanto tiempo en la comunidad souls, aún así lo que te puedo decir es que me gusta mucho tu trabajo, me he visto varios videos tuyos. Comencé en Elden ring viendo algunos videos tuyos para prepararme a lo nuevo que me estaba enfrentando, luego vi tus videos para lanzarme a Sekiro y actualmente ando con Bloodborne ya en el dlc. Cuándo me toque jugar la trilogia souls y Demons me tocará seguir viendo tus videos, eres un grande. Una leyenda de la comunidad Soul 🙌👑
Espero que no se acabe. Varios juegos que no son de fromsoftware han demostrado que es una suerte de “género” o “tipo” de videojuego que tiene aún cosas que explorar. Yo en lo personal espero que Castlevania algún día sea un soulslike. Lo tiene todo, personajes, lore, enemigos, arte, escenarios 🥲
A mi me gustaría un souls en el que los personajes tengan diferentes clases, con ataques especiales y sean tan marcadas como en Nightreign... Tal vez, un juego más acotado pero que tenga diferentes cambios según con qué clase juegues podría estar bien y enfocarse en la rejugabilidad. Pero bueno, no sabemos que va a pasar en el futuro. Es bueno darle ligeros cambios de mecánicas de vez en cuando. No me gustan mucho los rogue like pero a ver cómo sale xD
Algo que siempre he pensado y dicho, es que las grandes empresas deberían de estudiar las propuestas indies, mucha gente piensa que el único soulslike bueno a la fecha es Lies o P, pero ahí tenemos Tails of Iron, Ender Lilies, Momodora, Minoria, Salt and Sanctuary, el nuevo Lords of the Fallen, The Surge, la serie Jedi Star Wars, Thymesia, entre otros... Me da risa cuando dicen "pero esos son metroidvanias" u otra cosa, porque lo dicen como si tener uno o dos elementos de los souls no fuera suficiente para calificarlos como un soulslike, Lies of P tiene más de Sekiro que de Bloodborne y es un soulslike, cuando Sekiro es el souls menos soulslike de From... Pero en fin, me da risa que menciona que From antes tenía varios grupos de desarrollo y es que siempre los tuvo hasta antes de la salida de DS3, pero luego los limitaron a 1-2 grupos que dependían de las áreas de diseño, testers, etc; otra cosa que no menciona es que para cuando empezaron con Demon's Souls, From no solo estaba en una crisis creativa, sino que también financiera, de la que no salieron hasta ya con el éxito de ER, y no me refiero a que pasaron tantos años con un agujero en el bolsillo, sino que la recuperación de las pérdidas es algo de largo plazo, el estándar es de 10-20 años, pero con ER estoy más que seguro que ya no tuvieron que maquillar sus balances y estados financieros, para que dijeran que las pocas ventas de AC VI no les iba a afectar, ya es un decir. Pero regresando a ERNR, puedo decir con seguridad que no es el juego que esperaba, que no está mal en experimentar, DS2 sigue siendo malo... Pero en lo particular From debería ser menos ambicioso, pensar más en la calidad que en la cantidad y recordar que es lo que hizo grande al género souls desde un principio... No seguir la fórmula de DS2! JAJAJAJAJAJAJAJAJA
Cuando haga mi vídeo de Elden ring hay varias cosas de las que quiero hablar entre ellas el tema de las sorpresas... Cuando jugamos los Souls Por primera vez todos nos llevabamos algún susto típico del diseño de From el que más se me ha quedado grabado es el tipico no muerto random en una esquina que espera a que pases para empujarte al vacío... sin embargo la fórmula esta tan exprimida... que en cada pvta cornisa por la que pasaba en Elden Ring siempre miraba a los dos lados de la puerta porque sabía que iba a haber un no muerto random... solo en el arbol Hieratico pasó como 4 veces entre dos hogueras... Por muy buena que sea From llega un punto luego de hacer 6 juegos donde se les acaban los trucos... Y otra cosa que refleja el cansancio de from es las incosistencias del lore... Osea como Puede ser que te curres tanto el Lore de una Zona como Liurnia que se hunde porque la construyeron sobre un pvto lago subterráneo pero luego en todas las tierras intermedias... NO HAY UNA SOLA CIUDAD MÁS ALLÁ DE LYNDEL... y me refiero a CIUDAD, NO CUATRO EDIFICIOS JUNTOS como en Sellia o la ciudad que hizo Miquella en el campo sacro que no recuerdo su nombre... DE DONDE CARIJOS SALE TANTA GENTE?! EL REINO NO PRODUCE PERSONAS PARA TANTAS MU3RTES
En si tiene sentido la sobrepoblación aun con pocas ciudades, ya que marika al retirar la runa de la muerte, la gente ya no podía morir (por eso son prácticamente zombies) asi que de esos pueblos pequeños siguieron naciendo mas personas y se sobre poblo todo, lo que si no tiene ni puto sentido es porque a esos nuevos habitantes no les construian una casa xd
hola @powerbazinga si quieres mi opinión, para mi tienen que probar cosas nuevas para no gastar la formula original. No dejar de hacer juegos al estilo Soul pero intentar hacer juegos con otra temática, pero utilizando también esa formula que los catapulto
Yo estoy interesado en jugar lo nuevo de fromsoft me imaginé unas partidas entre amigos durísimas, creo que solo Nintendo sigue haciendo juegos para pasarlo con los amigos así que ha darle una oportunidad, recuerdo que no muchos jugaron mtg4 online y era una obra de arte.
Si no me equivoco, el mod Seamless Coop ha tenido unas dos millones de descargas, e intuyo que, al contrario de lo que se pensaba de que los estudios japoneses eran impermeables a los mods, este hecho les ha movido a sacar el spin off basado en un diseño principalmente pensado para el cooperativo. Vamos, que han visto que ese filón podía explotarse con una inversión contenida.
Aprovechando que se menciona Demon Souls en el vídeo no pierdan la oportunidad de jugarlo "gratis" con el PS PLUS EXTRA últimamente Sony ha estado quitando juegazos de su catálogo
Esperemos que a From no le pase lo mismo que a Ubisoft con AC y Activision con COD. Sobreexplotar la fórmula y reciclar constantemente hace que las compañías arruinen su época dorada y comiencen su declive (espero que no suceda) pero las dos compañías citadas perdieron la confianza del público por avariciosos. "O mueres como un héroe o vives lo suficiente para convertirte en villano"
Mi problema más grande con NR es que mis experiencias con los juegos de From ha sido casi completamente en single player. Me apasiona enfrenarme a los mundo en solitario y todo lo que necesito del MP son los mensajes ocasionales pintados en el suelo que en veces ayudan y si no, al menos son graciosos. No me veo dedicándole demasiadas horas a NR por el hecho de estar buscando partidas con otra gente y que uno dependa de que no se desconecten, por ejemplo. Similar a lo que pasa con Helldivers 2, que te abandona el equipo y lactaste la partida, básicamente. En fin, espero equivocarme y NR me termine enganchando.
Power gracias por hablar tan bien de Demons Douls, lo jugué por primera vez este verano y me quedé fascinado por la pedazo de aventura que trae el juego
Esto creo que no es mas que un spin off para tratar de atraer aun mas público, Elden Ring tiene tantas cosas que a lo mejor logran tener preconfiguraciones para a proverchar todo eso de manera facil y sin tener que preocuparse por una build o por tener tal o cual stat para usar determinado hechizo o equipo, si bien es el ABC de muchos RPGs no es algo del agrado de todo el mundo. Lo que creo que se pierde con esto es la exploración bajo un limite de tiempo y el hecho de no poder repetir un boss continueamnete hasta aprender los patrones. Estas 2 cosas para mi rompen por completo a lo que estamos acostumbrados. Con respecto a el agotamiento, creo que hoy sería ingenuo negarlo pero no por From Software sino por la cantidad de juegos de este estilo que aparecieron sin cesar. Lo que se olvidan es que From Software con ajustar un poco la formula hace cosas muy diferentes, es completamente distinto como se siente jugar BloodBorne de Sekiro o elden Ring. Confío que con su próximo juego van a volver a sacudir el tablero y seguir haciendo que cada juego se sienta distinto a los anteriores.
Estoy deacuerdo contigo en la contradicción de Joseju cuando pide cosas nuevas pero se contenta con un nuevo juego que planea reclicar sistemas de combate, bosses y lugares previos pero que plantea un "nuevo" sistema rogue like que en realidad no tiene nada de nuevo para la industria y solo sería algo distinto para esta franquicia.
Lo que yo opino que le falta a los souls es una especie de reinvención, que empiecen a probar cosas. Me gusta nightrein porque, a pesar de reciclar mucho, se atreve a probar cosas diferentes.
Me encanta la idea de que experimenten cosas nuevas (funcionales) con alguna saga ya establecida, esto sin llegar a la mediocridad por querer generar dinero fácil y rápido. Es la primera ocasión donde se hace esto con los tipo Souls directos, entonces, no hay que alarmarnos, y mejor hay que disfrutar.
Dudo mucho de que se acabe, mientras sigan vendiendo bien. Lo mejor es que Miyazaki ha confirmado que FS está desarrollando varios proyectos de diferentes géneros, por lo que no se van a quedar "estancados" en el género souls. Esto puede ser muy bueno para el género a medio-largo plazo.
Para mí está claro. El spinoff de Elder Ring va a ser una especie de minijuego o modo bossrush dentro del juego principal, además de servir de relleno con rejugabilidad para el tiempo que estarán sin sacar otro souls fresco.
Creo que el punto de Joseju era mas bien decir que lo que le gusta de el nuevo elden ring es que es el primer paso de una nueva estrategia no tanto que le guste la idea del juego en si o que sea muy original
También estoy de acuerdo cuando dicen que estos juegos de la saga tuvieron un mejor impacto en el mundo cuando todavía no era muy conocido este tipo de historias sombrias por las que hay que aventurarnos y avanzar si quiera un paso por hora porque tampoco estabamos acostumbrados a semejante dificultad del juego en general. Y ahora en tiempos presentes por mas gloriosa sea la construcción de estos ambientes junto con las criaturas para enfrentar, ya se va perdiendo poco a poco el gusto de vivir este tipo de fantasía.
Los souls combinan tres cosas principales: Mapas muy bien construidos con sus puntos clave muy bien pensados; Enemigos muy desafiantes y con buenos diseños que, una vez entiendes, te das cuenta de todo el transfondo y del porqué del diseño; Por ultimo, el sentimiento de estar perdidoen un mundo decadente y triste, no sabes que va a a ocurrir ni que es importante, esperanza, miedo y frustración seguidas de un éxtasis de victoria... Eso es un souls desde mi punto de vista
Si, esta bien, pero ya da hueva ver la misma formula de siempre, es esa misma formula pero le cambian la ambientacion y ya esta, yo se que fronsoftware puede dar mucho mas de si en cuanto a experiencias jugables
@@artyom9276 Qué te gustaria? que hagan un Guitar Hero? Cada empresa tiene su sello y van a seguir saliendo juegos para todos los gustos, From hara lo que mejor les parezca según sus planes, aunque sea hacer la misma formula (que ni es cansina, o acaso sacan un dark souls por año?)
No entendí la parte que dijiste que la historia de Bloodborne si está bien llevada o bien contada porque yo lo termine hace poco y no entendí casi nada, tuve que ver un vídeo que me lo explique como en todos los souls jajaja. Grande power! Saludos
Como todos los juegos de la saga souls, me atrevo a decir que los juegos deberian venir con una pelicula del lore del juego, ya por eso les compro lo que sea
Lo único en lo que no concuerdo en el video y es algo muy personal es lo de "el mejor souls siempre va a ser el primero que jugaste" Y eso es porque me lo pasé con tus guías, pero el DS 3 es mi favorito hasta ahora
creo que la cosa es encontrar el punto medio (como en todo). Entender que los souls se caracterizan por traer siempre cosas nuevas, pero también entender que toda franquicia siempre tiene una base, véase con Mario, siempre yendo de pegar saltos, por ejemplo. Los souls no pueden simplemente cambiar todo de si de la nada, en un intento por innovar. Más bien, deberían siempre aferrarse al core de su diseño primordial (el de demon's souls y dark souls), y de ahí partir para hacer otras cosas "diferentes". Este nuevo juego no es una reinvención, es solamente la misma formula aplicada en un entorno distinto: las mecanicas base de rodar, esquivar, parrys, etc, siguen ahí. Por lo que llamar a este juego como aquel que mató la fórmula souls es algo descabellado. Nightreign no será un antes y un después, sino un complemento más a la experiencia de Elden Ring como un todo.
Yo acabo de empezar a jugar Elden Ring hace 1 semana y la verdad es que me encanta. Lo noto un poco fácil en comparación con los otros souls (solo el Demon Souls es más fácil en mi opinión) pero aún así me gusta mucho y lo que me parece que deberían agregar para innovar la fórmula sería una historia clara y lineal algo así como la del GOW
Llevo jugando Souls desde que salió Dark Souls 1, llevo más de una década gozando toda la saga, y jamás había sentido cansancio hasta Elden Ring.. Y fue por el mundo abierto.. El proyecto este tipo Battle Royal desde luego no es lo que quería de la saga y va a ser el primero que no toque ni con un palo 😂
algunas ventajas de este nuevo souls y yo pienso que el reciclaje de jefes es mas una oportunidad para traer de vuelta viejos conceptos y afrontarlos con las nuevas mecanicas que tenemos dicho de forma mas simple es que por ejemplo en dark souls 1 el estilo de jefez aun que es increible estaba bastante limitado por las caracteristicas de la epoca lo que casi confirma que vamos a ver a viejos jefez en su maximo explendor
Siempre pense en un souls algo asi, ya que al terminar estos juegos, si quieres enfrentar otra vez a un jefe tienes que pasarte todo, pero si hacen un multiplayer solo solo esten los jefes, esta bueno para darse unas partidas con viejos concidos, lo malo es eso de los equipos predefinidos, deberia haber un patron de suerte para que consigas armas y armaduras en la partida y vayas haciendo tu build depende de lo que consigas, con tantas armas que existen siempre seria una partida diferente, y ver a tu pana ser comido por un cofre mimico uff seria cine ❤❤
Yo pienso que en realidad la formula souls no se puede acabar si es que se sepa como se pueda usar esa fórmula, la cosa es que yo no juego elder ring y no espero este nuevo lanzamiento (porque al chile no puedo darme el lujo cuesta como mas de 1000 pesos mexicanos Xd) pero en si yo no comparto esa opinión del video y comparto mas la opinión de power y no porque simplemente sea fan de power y ya, si no porque en realidad me jugue dark souls, me se todo el dark souls 1 de memoria y aun asi hay un montón de cosas por explorar, que si build de clerigo, de hechicero, de destreza, del garrotazo, la formula souls es eso para mi, que puedas hacer tu propia clase como tu quieras y a tus gustos y tendra su propia dificultad esa es la magia de los souls a mi parecer, el que la gente no quiera salir de una sola clase es otra cosa. Saludos desde México powerbazinga soy fan tuyo desde que empecé a jugar dark souls y reencontrar tu canal me trajo nostalgia (Mucho texto hasta para mi XD)
A mí me siguen gustando lo único q si me gustaría es algo como el renmant 2 en lo cooperativo o incluso lo de las zonas aleatorias o jefes pero e jugado a todos y me gustan muchísimo , gracias
bua pienso que para cerrar el video hubiera estado mejor una opinion en general, el video termino y me quede con ganas de que sigas dando tu opinion jajaja
Pues yo lo siento, pero mezclar Dark Souls con Fortnite me parece una gilipollez y Elden Ring me parece una mierda, creo que estética y conceptualmente es inferior a los Souls y el mundo abierto no le pega a la saga.
Algo que también no estoy nada de acuerdo es decir que tu primer Souls es tu favorito, yo jugué el 1 2 y 3 y luego jugué el BloodBorne y me pareció el mejor juego que a hecho Miyazaki.
7:40 por esta razon disfruto tanto MH en esa madre si o si te tienes que aprender el patrón de ataque de los monstruos, nunca luchen contra un Odogoron sin ver primero como ataca 💀
El mundo abierto de elden me fascina ya que es un aire fresco a la formula souls cosa que me agrada pero siento que pudo ser ejecutada de mejor forma, evitando hacer zonas muy abiertas y con poco que hacer ya que las primeras horas son muy tediosas ya que es ir a caballo de un lado a otro mientras buscas los objetos necesarios para comenzar a estructurar tu build Cosas que considero que podrían mejorar la formula souls: 1. La forma en la que cuentan la historia, pudiendo contar algo mas del lore del juego dejando huecos donde para enterarte debas prestar atención a los dialogos de los np 2. que las quest de los npc, que sean algo mas graduales segun avances en el juego, poder encontrarlos en las nuevas zonas que vayas explorando para segur sus respectivas misiones y no tener que parar las misiones de dicho personaje por no haber llegado a la zona donde empieza su quest o tener el item que requiere para empezarla 3. Una mejor movilidad algo mas agil rápida ya que aveces siento que es muy limitada y tosca aunque es parte de la magia souls 4. Un sistema dee mejora de monturas donde puedas colocarle mejoras a tu montura para que tenga mas vida o defensa para esas peleas a caballo y posiblemente una montura aerea(pero eso seria difícil de implementar y le quittaria la magia a explorar a menos de que coloque islas en el cielo) 5. Una mejora en el sistema de apuntado y de la cámara Se que fue muy largo pero en mi opinión creo que serian buenas implementaciones
Yo creo que el cambio se debe más a que from quiere acercarse a un publicó un poco más casual porque en la mayoría de sus juegos no puedes echar una partidilla rápida con amigos o cosas así como gente que no tiene el suficiente tiempo como para dedicarle 100 y pico de horas a un elden o souls
Creo que con los souls siento lo mismo que con el motor grafico de bethesta para los fallout o skyrim, no se como van a reinventarse pero cuando lo hagan va a ser algo totalmente diferente y revolucionario
Yo creo que quieren saber hacer otro tipo de juegos para saber qué es lo que más gusta a la gente, no sé si será un buen o mal juego, pero creo que quieren saber qué tipo de juegos nos gusta más, igual que con elden ring, cambiaron a ser un mundo abierto, llevo muy poco tiempo en los souls pero está es mi opinión
Bueno para comenzar quisiera opinar sobre la opinión que menciona sobre ese riesgo que se toman los creadores de la saga al intentar mostrar algo nuevo que puede ser el nuevo gran éxito como así también un gran fracaso, y personalmente no me parece mal la idea, solamente que el medio o recursos usados en ésta es lo discutible y estoy hablando de la cantidad de enemigos reciclados que aparecen. Y creo que es un asunto que ha desilusionado a muchísima gente porque no es precisamente lo que estábamos esperando.
Lo que me llama mucho la atencion de Nightreign es el multijugador. Preguntale a cualquier persona que haya jugado Elden ring con el mod para jugar en coperativo y te diran que fue lo mejor del juego.
¿Qué opináis? ¡Os leo!
Hola power
Estaba viendo tus vídeos de dark souls daughter of ash
No creo power imagínate a los jugadores de Pes y FIFA XD .
@@powerbazinga Yo podría estar de acuerdo en el reciclaje, pero de un personaje y su capacidad de impresionar al jugador. Mas no estoy de acuerdo en que le pongan el mismo comportamiento que tenía en el juego original, ni tampoco los mismos fallos de comportamiento en los combates. Por ejemplo: el rey sin nombre me encanta y me encantaría pelear con él en ese nuevo juego con más movimientos, más combos, un comportamiento en combate más pulido en la nueva generación de consolas. Esa es mi opinión. Reciclados pero mejorados.
Hola power, sabes cuándo vas a hacer el vídeo de preguntas y respuestas?
Un saludo y que te vaya de maravilla!!🔥
5:12 Lo de "No lineal en el que escribes tu propia historia" es una referencia a un meme sobre un juego llamado Albion Online, que se volvió meme en internet por uno de sus anuncios xD
Gracias por aclarar
Neroni jumpscare
@@JoseViktor4099 Me resingo en todo lo resingable
sin limitarte a seguir un camino prefijado. Explora un amplio mundo abierto con 5 biomas únicos
ya callese asta un feto de 7 meses sabe eso...ese meme es muy viejo ya paso de moda hablo lo de alvion
Power, siempre me ayudaste en todos los juegos de la saga souls, tienes un gran carisma y eres una gran persona, siempre tendrás un seguidor fiel por aquí.
Muchísimas gracias!
Necesitamos un souls "cerrado" en castillos y mazmorras aterradoras, con trampas inesperadas, enemigos aterradores, nada de mundo abierto, the lord of the fallen 2 es un ejemplo a seguir...
Lord of the falen 2 y Lies of P hacen eso y son buenisimos. Es los que nos gusta al final. Los laberintos y sufrir hasta la proxima hoguera xd.
Osea un bloodborne? Yo creo que ya los souls cansan llega un punto en que ya es sobre valorado.
Ya que ahora vemos juegos y juegos tipo souls y buena en mi punto personal ya cansa.
¿Qué os parece un souls pero en el espacio?
No amigo, simplemente somos un grupo de jugadores que nos gusta las cosas así y ya. @@jasonromero1654
Me encantaría
La llama se está apagando, ahora es hora de aceptar la llegada de la era oscura 🫵💀
buena referencia
A mi me parece que lo que hace falta es no tener miedo a probar cosas nuevas y mezclar generos como lo hizo Black Myth Wukong (aunque eso provoque que digan que no eres un souls), o provar nuevas mecanicas o conceptos
Sekiro salió hace 5 años osea que la empresa es conciente que la fórmula se vuelve cancina, Elden Ring es la cúspide de los souls y quizás el despido de los acción rpg, un souls después de Elden Ring es retroceder y from lo sabe, Nightreign es un spin off no canon para entretener hasta el próximo lanzamiento que va a tardar, como GTA online.
@@miltonni5676pueden sacar otro souls tranquilamente pero distinto, como esa supuesta filtración que hablaba de un souls puramente enfocado a la magia, la cual para ser francos, no es que sea muy satisfactoria de usar a nivel de gameplay, quw hagan un juego enfocando en combate principalmente en eso podria ser ese cambio que le de frescura a la formula (algo asi como un rednamt pero mas pausado)
@@sebapozzoli1037 No es por nada, pero por más lentos y pesados que puedan ser los souls, literalmente no hay ni uno solo que no esté enfocado en el combate. Es el eje de toda la saga: pelearse con cualquier bicho que veas, escapar del bicho grande porque da un miedo impresionante, pelear contra un jefe, seguir avanzando. El lore viene después casi siempre jajajaka
O como hizo Stellar blade mezcla los souls con hack and Slash
@@miltonni5676 Es lo malo, cuando salio Sekiro hubo mucho rechazo y aun hay gente muy pusilaname que tiene rechazo a algo diferente a la formula. Normal que inovar le da miedo a las empresas xD.
Se ve curioso el Monster Hunter Souls
Power eres una pistolota, te admiro, te respeto y creo que eres una persona que entrega lo mejor de si en todo lo que haces. Sigue así hermano que me encanta no solo tu contenido, sino que tú también como creador de contenido. Eres parte especial de mi corazón
Muchas gracias por tu comentario
Yo difiero con Joseju pero de otro modo. Yo diría que la fórmula Souls ni está muriendo ni está siendo repetitiva. Simplemente Elden Ring retomó lo que no se hacía desde los Dark Souls, porque Bloodborne y Sekiro sí renovaron la fórmula. En Bloodborne añadieron las armas de fuego, la nueva mecánica de la curación que te incita a jugar con más agresividad, los patrones de los jefes eran algo diferentes a lo usual; y en Sekiro todos sabemos que From Software hizo algo que en nada se parecía a sus títulos anteriores xD
Yo pienso que Nightreign puede ser un juegazo y espero que así sea
Y yo
Creo que en parte no has entendido el punto de lo que dice Joseju. Lo que propone es que la esencia de los Souls va de no saber a qué atenerte, tener que enfrentarte a lo desconocido constantemente con tus pocas herramientas. Si la fórmula empieza a repetirse, deja de tener esa esencia, por lo que los souls tienen que cambiar de fórmula para poder transmitir lo que buscan
Sí que lo entiendo, pero no estoy de acuerdo. Es cuestión de gustos
que Joseju se ponga a jugar y se deje de tonterías
Siento que el punto se entendió por ambos lados, pero ya el tema del video tiene un detalle, también si ves el recorrido no solo de from software, lo desconocido puede venir de mil formas, solo hay que saber como usarlo, tal como han cambiado de temática con bloodborne o con Sekiro (que unos consideran souls y otros no), no es una fórmula escrita que hay que seguir si o si. La misma comunidad va cambiando el concepto y hay titulos que hasta me confunden de si entrarían en la categoría o no.
Realmente le explicaba la esencia souls al Mejor youtuber y más viejo del género Souls 💀
@@ZackzZDX Yo creo que Sekiro reinventa la fórmula, que es lo que pide joseju que se haga más. Por eso me parece que en el vídeo Power está más de acuerdo con Joseju de lo que él piensa
que mania la gente con que from debe "reinventarse y cambiar la formula souls" hermano si quieres jugar un pto monster hunter ya tienes otras empresas que hacen muy buenos juegos del estilo no se lo pidas a from , le estas viniendo a decir al mejor panadero del reino que deje de hacer pan y se ponga a hacer zapatos que lo del pan ya esta muy visto
y lo peor de todo es que los principales portavoces del " la formula esta acabada" son los que le hechan 20 o 30 horitas al ultimo titulo y hasta dentro de 5 años no tocan ningun juego de from hasta que salga el nuevo
que tiene muchisimas cosas que mejorar y cambiar pero la formula no es una de ellas
Call of duty y Assassin's creed no opinan lo mismo.
Lo has explicado brutal
gente que solo habla de juegos porque jugarlos no pueden
Yo creo que se debe experimentar pero con proyectos de mediano perfil como va ser éste nuevo spinoff de Elden Ring, yo no le veo nada de malo, y además quieras o no ésto es un negocio y los que más compran el juego son esas personas que los juegan cada 5 años como dices tu, no los que le hechan cientos de horas a diario, no te creas tan especial que solo eres una minoría muy ruidosa y ya está.
Ese es vuestro problema, que aún tratáis a los videojuegos como un juguete de consumo y no como arte.
Por eso tu analogía funciona para pan y zapatos y no para cine o música. Los grandes artistas se reinventaban y hacían cosas nuevas que no esperaba nadie pese a que parte de sus fans lo que quieran es escuchar la misma canción una y otra vez.
Por culpa del fenómeno fan cada vez tenemos más remakes, secuelas y spinoffs en vez de nuevos juegos especiales y diferentes. Si llega a ser por vosotros Sekiro nunca habría salido y habrían hecho Dark Souls 4
Aquí éramos cuatro gatos jugando al Dark Souls 1 en su momento y ahora desde Sekiro y Elden Ring todos son más papistas que el papa.
Yo creo que la comunidad tóxica de los Call of Duty y similares está ahora en los Souls, como dando lecciones a la gente que los disfrutábamos de forma honesta.
3:07 Jajaja que gran patrocinador !
XD
Me gusta que podamos revivir experiencias con bosses anteriores, no lo veo como reciclado.
Es un tipo de juego diferente y la fórmula multiplayer bien hecha puede ser muy buena.
Que Elden Ring Neighthreign sea distinto a los demás juegos de la saga no significa que sea malo simplemente no es a lo que estamos acostumbrados y no por ello tiene que ser un mal juego no entiendo porque hay gente que le ha sentado tan mal.
Saludos desde Barcelona Power 💪
Hola, no digo que Nightreign sea un mal juego (no lo he jugado), simplemente que me gustaban más los souls originales
@@powerbazingaA mi también Power solo que agradezco un poco de aire fresco en la saga
@@powerbazingayo me estoy pasando por segunda vez el Elder ring con un mago y tengo casi todos los amuletos y armas y armaduras mejoradas pero este nuevo Elder ring multi no me atrae ,creo q la fórmula está llegando asu fin.😢 Por cierto vas a jugar al Kingdom Come Deliverance 2?.
@@Legend-ew2evno lo se
@@powerbazinga Lo bueno power es que es un juego pasajero, un experimento. El género souls no va a morir, solo va a reinventarse como siempre.
yo creo que el formato souls no se ha aprovechado lo suficiente, porque estamos acostumbrados a que los souls estén orientados en lugares abandonados, sin vida donde solo somos nosotros y uno que otro personaje toda la gloria de antaño queda rezagada a convertirse en leyendas y nunca hay espacio para hacer mucho mas que pelear o hablar con npcs estáticos que no se mueven de lugar y tienen diálogos bastante flojos donde siempre te dan a elegir entre dos opciones la buena y la mala y nada mas que eso, yo creo que ya es tiempo de sacar algo diferente algo como skyrim con eventos aleatorios, ciudades a las que ir, que a cada lado que vas siempre te encuentras con algo. O como dragons dogma 2 con mecánicas de enemigos como por ejemplo usar a un ciclope como puente o poder manipular y utilizar el entorno a favor o en su defecto que los enemigos lo utilicen también en contra tuya. me gustaría ver un souls con mas vida donde puedes tu mismo vivir la gloria y las leyendas del mundo no llegar tarde y tener que acabar con los decrépitos que quedaron dando vueltas por ahí
Mi opinion resumida: No creo que sea el fin de los souls, si un nuevo comienzo desde un punto diferente.
Antes los souls los conociamos/jugabamos un grupo especifico de personas, y ahora es masivo, y gusta... Evolucionara, solo hay que esperar y apoyar para que sea algo bueno, y no pierda la esencia.
Realmente tus vídeos son imperdibles y de los mejores en TH-cam sobre videojuegos. Te felicito por tu trabajo y ayudas a muchos a seguir motivados con esta afición que no pasa con el paso del tiempo. Yo tengo 60 años y sigo entusiasmado con ese mundillo. Feliz entrada de año y mucha suerte.
Varias cosas sobre la visión de ambos,
Nightreign se empezó desarrollo mientras hacían elden ring y fue idea de yunja ishizaki, por lo que significa que no vieron como elden ring pegó el pelotazo que pegó porque no había salido aun y tampoco es decisión de bandai o kadokawa en parte por lo mismo y porque from tiene control total sobre la ip pues es de ellos.
A esto agregarle que si lo anterior es cierto tampoco tiene nada que ver Sony siendo ahora accionista de kadokawa en la decisión de este proyecto porque es muy reciente y el juego no lleva 1 mes de producción.
Esto significa que no es un intento de monetizar una ip exitosa pues ya se desarrollaba antes de la salida de elden ring.
Es mas un experimento para probar mecánicas nuevas como pinta con la magia de un personaje y otras que no conocemos seguro y reinventar viejas como el paso lateral de bloodborne el parkour en paredes, gancho y parry de sekiro entre otras.
otro punto importante que Power no ha parado a pensar es que los bosses de ds 1 2 y 3 incluso bloodborne y sekiro que dudo que metan, no son aptos para el combate de elden ring normal y menos de nightreign ya que tenemos mecánicas de salto y correr mas rápido así como mas de 1 jugador en el caso del ultimo y los bosses de anteriores necesitan un reajuste en sus movimientos y mecánicas para ajustarse al estándar de este juego.
quiero decir, el rey sin nombre en ds3 es de los mas difíciles pero aquí es uno mas porque no alcanza el nivel de complejidad de elden ring, y ya ni hablemos de freja o el ciempiés.
Una teoría que tengo es que los que se vayan a "reciclar" tendrán mecánicas nuevas y se reciclan porque no hace falta mucho ajuste para un juego cooperativo, me refiero a rey sin nombre mas rey de la tormenta luchando por separado, ciempiés dividiéndose o cortándole nosotros en varios trozos para combatir con todos a la vez, freja tiene 2 cabezas vulnerables puede que se separe por la mitad o simplemente aprovechar a golpear ambas a la vez.
A lo que voy es que no va ser copia y pega, tienen que cambiar cosas para que encajen bien.
Y podemos ver cosas muy épicas como prime artorias con sif, ornstein y smough. los bosses mas óptimos para nightreign son los que ya eran múltiples o por lore puedan ir en parejas o trios
Siento la parrafada pero si alguno deja algo de feedback sobre esto que menciono ya sea a favor o en contra para debatir lo agradecería
Estoy de acuerdo en que van a tener que cambiar mecánicas, porque si no los "viejos" jefes no funcionarían, saludos!
Hola Power! Respondiendote al minuto 10:43 recién me he pasado el Dlc de Elden Ring sin utilizar las ramas del Arbol Sombrio y tengo que decir que si bien requiere de mucha practica y paciencia, la verdad es que no creo que tenga una habilidad de otro mundo, he visto a jugadores hacer grandes hazañas cómo por ejemplo jugar a no hit y en ese sentido creo que no necesitas tener excesiva habilidad para lograr vencer solo usando buenas esquivas y coontrataques, aparte hay armas que dan más ventajas que otras.
Exacto el lo dice como para no exponer la falta de paciencia que tuvo con los bosses pesados.
@@andres25761 xD literal, en algunos jefes he tenido que jugar durante 4 horas y posponiendolo para otro día, ya cada quien sabe donde está su límite, aparte otro truco que usé en jefes de 2da fase es usar invocaciones y aliados, xD ya cuando aprendía a esquivarlos jugaba sin invocaciones sabiendo todo el moveset.
En ese sentido me alegra que el DLC tuviera jefes exigentes porque da miedo que quieran dar acceso a jugadores casuales cuando las herramientas siempre estuvieron en los juegos.
No hace falta ser un un pro para matar a los bosses, ni es obligatorio usar lo más OP para ganar. Se puede tener una experiencia divertida usando cualquier build que esté relativamente bien optimizada. El problema es que todos los que se quejan no tienen paciencia ni les da la cabeza para probar cosas nuevas, como saltar para evadir ataques bajos, o buscar ventanas para usar ataques cargados. Juegan igual que en el demon souls y luego se quejan de que el juego no es justo o no está balanceado para las capacidades del personaje, cosa que es mentira porque hay una enorme cantidad de videos probando justo lo contrario.
Lo peor es que algunos incluso dicen que quien tiene tiempo de morir 30 veces para aprenderse los movimientos del boss, como si esto no fuera una realidad desde los primeros juegos, y particularmente desde DS3
@@warcoder sisisiisisii totalmente de acuerdo xD creo que se les ha olvidado que siempre han sido juegos RPG incluso yo me jugué el darksouls 1 esquivando siendo prácticamente un tanque y el darksouls 2 sin subirme la esquiva y esquivando todo el tiempo (en ambos casos por falta de información) xD así que en definitiva no hay forma incorrecta de jugar al juego, si acaso algunas son más entretenidas que otras xD
15:10 *7 palabras*
Siempre pienso lo mismo, los jugadores se han puesto demasiado exigentes y siempre van a encontrar defectos que resaltar en vez de entender que hay un juego para cada persona. Todos tenemos algo que cambiaríamos porque si el juego lo hiciera uno mismo lo haría a su modo, pero los juegos son arte de otras personas y es el resultado de un equipo de trabajo que lo hizo a su modo, o lo disfrutas o te vas a probar con otro.
primero (siempre quise hacerlo
Pues yo lo que realmente querría sería un juego de From en el que no llegamos tarde a la fiesta, todos están muertos y hay que cargarse/re-cargarse a antiguos dioses y semidioses. Era imposible hacerlo en DS1, pero sí que había medios para hacerlo en ER. Mundos poblados por NPCs humanos o no-no-muertos, que haya vida, que las cosas estén pasando. Quiero jugar un Souls en el que soy un caballero de Godwyn. Un Bloodborne con las calles de Yharnam llenas de gente mientras persigo a licántropos. Un Elden Ring en el que Leyndell es una gigantesca metrópolis donde pasean humanos mientras fuera se alza el horror.
A mí me encanta que tengamos algo fresco,
Pero más que nada, quisiera tener una nueva entrega ya se auna nueva IP o una continuación con todas las de la ley.
Señor bazinga coincido mucho tanto como usted como con el joven del video es bueno cotejar puntos de vista, aprovecho para agradecerle su contenido, me hizo querer jugar toda la saga y me ayudo mucho en un momento muy dificil en mi vida, entra la saga y sus videos me hicieron muy bien, gracias de corazon
Mientras podamos jugar al 1,2,3 no veremos el fin!
Claro toda la vida jugando 3 juegos eh?! Jajajaja
Pequeño comentario con respecto a Armored Core: en su momento varios le dedicamos su tiempo a Armored Core como franquicia antes de que FS estallara en popularidad. En mi caso vino con el hecho de que una de mis primeras consolas fue la PSP y dentro del amplio catálogo que gozó la consola, estuvieron 3 juegos de AC que fueron 3 Portable, Silent Line y Last Raven. Algo que me gustaría agregar de estos juegos es que hay un dejo de complejidad y gestión que no se percibe a primera vista en el gameplay, y es que incluso con amplitud de recursos para construir un buen AC, es necesario estar muy atento de muchos otros factores, como la carga, la potencia, la velocidad, la capacidad de daño dependiendo de qué arma se usa, es un fino balance que se debe gestionar al milímetro con amplio rango de experimentación que se suman a un gameplay ya de por sí exigente; algo que veo como un rasgo muy propio de From Software y su capacidad de exigirle al jugador.
Me encanta que vas a poder pelear con el rey sin nombre con una jugabilidad más fluida.
A ver cómo lo hacen para que sea entretenido
@@powerbazingavan a tener que reworkear a todos los jefes para que se adapten a 3 jugadores, el demonio cienpiés no puede hacer nada contra la movilidad de elden ring xd
Jajajaja buena miniatura me atrapaste es gaming , saludos de México Power te queremos mucho 🎉
♥
Contestando a tu pregunta, yo prefiero los mundos y mapas lineales de Dark Souls que el mapa de Elden Ring, después de un par de runs se me hace muy grande y vacío
Hola Power, ver tus vídeos me da alegría incluso después de tantos años siguiendo el canal. Te aprecio mucho !!
Gracias!❤
7:55 curioso a mi me pasa al reves... la mayor parte de los Jefes Principales de elden ring, osea Malenia Godfrey Mohg etc no los randoms de las catacumbas...son combates de ritmo... Casi no hay forma de ganarles si no te aprendes su set de movimientos casi a la perfección ( La Waterflow Dance de Malenia directamente te mata si no sabes esquivarla) haciendo que muchos de los estilos de juego sean inviables... a menos que los sobreexplotes al máximo, me explico:
-Como seas un mago e intentes vencer a Malenia o la cheeseas de algun modo o te esquivar el 90% de tus hechizos y el daño del 10% que le hagas se lo va a curar en el momento que te encaje una hostia porque estabas pillado haciendo la animación del hechizo.
Los combates de los juegos anteriores daban muchas más ventanas y tenían un ritmo más pausado y estratégico ahora todo parece un bullet hell de golpes frenéticos casi sin pausas
Eso es verdad...cantidad de jefes con patrones similares siempre habrá unos wue se destaque más por el cual este jefe anterior c9n patrones similares era frenéticamente imposible de aprender.
Sin haber probado el dlc me parece que es justo lo que dice power, casi todos los boses te los pasas sin tener que aprenderte el ritmo si estas usando las herramientas que el juego da. Puedes cargarte a casi cualquier boss fácilmente sin tener que aprenderte cada movimiento, no quiere decir que no tengas que aprender las mecanicas principales. Otra cosa es que decidas no usar las herramientas que el juego te da. Mucha gente no usa invocaciones por ejemplo, pero para mi eso es como si no usaras el frasco curativo, en ese caso te puedes complicar el juego todo lo que quieras. Pero yo veo una estupidez no usarlas si el juego tiene mas de 50 invocaciones y un porron de mats para mejorarlas, el juego te esta gritando usarlas incluso combates que estan enfocados a que el boss cambie de focus o combates dobles.
En cambio en dark souls anteriores las invocaiones estaban bien escondidas, a veces tenias que seguir una quest y era facil pasarlas por alto en tu primera partida, los combates estaban diseñados para hacerlos tu solo y si metias una invocaion era el modo facil opcional que tenias, aqui en elden ring no es opcional, es una herramienta de combate mas que salvo que quieras tener una dificultad artificial para la que no esta diseñado el juego deberias usar
Lo peor es que tu personaje parece un robot lento mientras los jefes parecen bailarines de breake dance
Menudo monton de tonterías. Puedes ver cualquier video de los miles de canales que postean contenido de Elden Ring y en medio minuto se cae el argumento de que la mayoría de los estilos de juego son inviables o la ridiculez de que no hay casi ventanas para atacar.
El problema de ustedes es que como saben que hay armas y builds super rotas, en lugar de seguir intentando con la build que tienen y aprenderse un poco los patrones de los jefes, prefieren ver un tutorial, cambiar todo su personaje y matar al boss en dos golpes. Por supuesto, es válido y pueden hacer como quieran, para eso Fromsoft dió tanta libertad en el juego, pero es cansón seguir leyendo es mismo argumento sin sentido después de casi 3 años y con tantos videos y mi propia experiencia jugando con todos los tipos de armas y hechizos demostrando lo contrario.
En tu ejemplo de Malenia con build de mago, la solución es sencilla: la atacas después de que ella use alguno de sus movimientos, de la misma manera que si pelearas con armas cuerpo a cuerpo. No solo eso, hay muchas magias que ella no puede evadir porque se disparan con retraso o porque rastrean. También hay hechizos cuerpo a cuerpo, como los de Caria o el martillo de Haima.
Se puede tener una discusión sobre cómo Fromsoft debió balancear mejor ciertas armas y habilidades para que no fueran tan poderosas, quizás mejorar un poco las más débiles, pero en general, la gran mayoría de las cosas son divertidas de usar y bastante efectivas, aunque existan otras mucho más poderosas. Sólo es cuestión de experimentar un poco con lo que el juego ofrece.
Por lo menos hay jefes que si estan bien hechos en ese sentido, como radagon (el combate mas satisfactorio del juego base) y midra (el mas satisfactorio del dlc y hasta podria decir de todos los souls sin contar sekiro)
Pienso 🤔 exactamente igual que tú Power, muchas gracias por el vídeo. Joseju también vídeo espectacular, pero pienso diferente , pienso más como Power.
Hola tego una semana jugando dark souls 1 y la primera guía que vi sue la tuya y ahora soy un suscriptor
Yo opino que ya los jefes hacen ataques demasiado espectaculares. Vuelan lanzan rayos se curan fuego etc. Y el personaje ya se ve ridículo matando a esos jefes que parecen dioses solo con giro giro giro golpe. Giro giro giro giro giro golpe.
(O invocas. Pero prefiero no hacerlo)
a mi me gustaria algo en el universo de Bloodborne. Los Souls y Elden estan buenisimos pero habria que dejar descansar un poco a los dragones, caballeros y magos.
power una pregunta de aqui a cuanto mas o menos terminas la serie de platinando elden ring?? saludos desde chile, admiro tu trabajo y contenido, desde dark souls 1 aca
"First things first rest in peace Uncle Phil" ☝️
He the only father that I ever knew
Gran video y buena explicación. Jamás solo falta seguir reinventando!!
Yo terminé Elden Ring en unas 130h y me sobraron 30-40. El DLC lo jugué pero acabé harto de esos jefes tan chetados. Me pareció que se pasaron 30 pueblos y que hicieron el juego para nohitters coreanos (opinión impopular, lo sé). Nightreign no es necesario porque yo soy de los pocos que creen que el propio Elden Ring NO era necesario. Hubiera preferido mil veces que crearan un juego totalmente nuevo con un nuevo motor (el usado hasta ahora ya es más viejo que la tos y la prueba es el rendimiento pésimo de ER, con unos gráficos reguleros y un popping del averno). Es cierto que los gráficos nunca han sido top en los juegos de From, pero con el dineral que han estado ganando en los últimos años, ya no hay excusa.
La empresa necesita aire fresco y creo que han caído en la autocomplacencia por tanto fanboy que aplaude cualquier cosa que saquen, aunque reciclen hasta las papeleras. Y por dios que cuenten bien el lore de una maldita vez, que estoy harto de tener que ver 20h de videos de Acre para enterarme de qué diablos van sus juegos (y eso que me encantan esos videos, todo sea dicho).
Saludos, y gracias por el vídeo, Power.
Y para que juegas un juego conocido en dejar la historia para que tu la investigues si luego te vas a quejar porque no es como quieres que sea 👨🏾🦲
Interesante...
En realidad la emoción y el sentimiento de cada souls es diferente e irrepetible. La mecánica puede ser similiar pero hablar de un souls como en muchos otros juegos es hablar del lore, del soundtrack, del sistema, las builds, del tiempo y el momento en el que cada uno decide jugar un souls y se agradece que sean de una dificultad brutal, pues requieren estar al máximo de concentración y es ese sabor tan particular e inolvidable.
Cuantos RE se han presentado, cuantos DMC, cuantos SH, cuantos SF, GG, KOF, GTA etc etc, etc, etc.
FROMSOFTWARE ESE ES SU SELLO y gracias a tí powerbazinga por estar con nosotros en cada adventure.
Power, estamos haciendo presión para que te inviten a The Wild Project. Espero se haga realidad la entrevista.
No es necesario, pwro gracias por el apoyo
yo opino que eres un crack, y que sin importar la saga o el juego del que hables, siempre debemos apoyarte, y a mi parecer es una buena forma de experimentar, es como si un artista musical se queda estancado todo el tiempo en lo mismo, la "formula" va a ser buenísima pero y que tal y algo nuevo resulta mejor que lo ya utilizado siempre. No se puede estar contento con todos, pero el que te apoya sin importar la "formula" igual puede disfrutarlo.
Los Souls eran juegos de culto precisamente por su dificultad, por el toque medieval y la obscuridad de un mundo decadente ahí estaba su nicho.
Si quisiera hacer un juego cooperativo me pongo a jugar Monster Hunter, incluso Monster Hunter decayo cuando le empezaron a meter personajes de otros juegos de capcom, perdieron su esencia y terminaron arruinando la experiencia para mi gusto.
Veo que la tendencia ya es jugar Online como COD o GTAV, falta que lo aderecen con microtransacciones. El fin de una era.
@@rosswellflowers4590 Pero esos juegos de culto ya se hicieron, si quieres jugar Souls juégalos que ya existen, si quieres jugsr monster hunter juégalos, si quieres jugar GTA juégalo. Pero Elden Ring Nightreign no es ninguna de esas cosas, y hasta que no lo juegues no sabrás si quieres jugarlo
Lo peor es que form cree que tengo amigos para jugarlo :'(
hay una relacion de enfermedad IDEOLOGICA que se esta viendo en la industria gaming actualmente entre wokismo dei y los juegos online como servicio y los de FROM SOFTWARE estan siguiendo este camino o han sido coaccionados por SONY ,
No entiendo porque arruinaría la escencia solo por meter cosméticos opcionales, no te están obligando a conseguirlos para seguir con la experiencia, solo es un añadido para la gente que le gusten ciertas skin.
@@rosswellflowers4590 ya dijeron que no va a ser un juego como servicio. Pagas una vez y tienes todo, además de que puedes jugar solo sin conexión. No veo la necesidad de andar con lloros por algo que no ha pasado y difícilmente vaya a pasar en el futuro cercano.
A mi la conclusión que me quedó del video de Joseju fue "Nightreign es un juego competente, no especialmente bueno, que le dará tiempo a From para desarrollar su siguiente idea loca como merece". Sus argumentos me resuenan mucho, amé DS 1 por la incertidumbre de lo que desconocía, y no fui capaz de terminar Elden Ring porque me cansé de la bastedad de su mundo y sus jefes over the top. Espero que Joseju tenga razón y este cambio de rumbo le de a la compañía el aire fresco que necesita para el próximo título
Poder jugar una run de un souls en media hora no me parece mala idea, siendo que es más bien un juego secundario. Algunos no tienen 7 horas por día para recorrer un juego de doscientas horas
A mi eso me parece tb bien!
@@powerbazinga nada mejor que concordar con el grandísimo power, el verdadero titán de titanes 😎
A mí me gusta que se arriesguen a hacer cosas nuevas, me llama mucho la atención este elden ring multi, eso y que aparte admito que soy medio Fanboy de los jefes que aparecen jaja pero en si me gusta que prueben cosas nuevas, al final la gente pide que hagan cosas diferentes y cuando las hacen no gustan y eso no lo entiendo muy bien, al final y al cabo esto es una cosa para experimentar en mi opinión y puede que salga muy curioso y divertido 🗿🙏 tqm power y espero el año que viene sea añazo para los souls
No sé pero te sentí algo hater al vídeo y eso que la mayoría de las cosas que dice tu coincides con ellas pero a la vez te pones encontra. Creo que tu al igual que muchos estamos cansado de la fórmula souls y no sabes que sentir con este nuevo título. Es un sentído de indiferencia pero a la vez no por tantos años jugando lo
Tenemos esa sensación porque llevamos años repitiendo elden ring. Cuando vuelva a salir un juego nuevo de miyazaki, como sekiro, será fresco y nuevo
0:34 QUE!! XD
Y para tu pregunta Power respecto al tipo de mundos que podrian crear en esta saga, también pienso que los calabozos, cuevas y mazmorras serian lo mejor porque para aquella idea de ''mundo abierto" no me parece que encaje bien con este estilo de juego ya que esta exploración (por mas fantásticas y espectaculares que se muestren) ya distrae al jugador del verdadero punto que es lo mas importante de toda esta saga souls y estoy hablando del survival horror.
Noooo, hace falta remake ds1 y un ds4
Basta de pedir remake por todo, son juegos que se juegan completamente bien, es mejor pedir una ip nueva y que la empresa experimente, a que un remake pedorro de un juego que se ve perfecto y se sigue jugando perfecto.
@miltonni5676 yo pediré lo que crea que tengo que pedir amigo...😅
Sacar un dark souls 4 es cagarse en todo el dlc de la ciudad anillada y el cierre final contra gael,la saga ya tuvo su cierre magnifico y no hace falta agregarle mas nada
@@BaltyFernandezufff la ciudad anillada, el mejor dlc de from y no acepto lloros.
@@BaltyFernandez bueno pues te inventas una precuela 😅
Los buenos juegos nunca acaban 🗿
Power, no llevo tanto tiempo en la comunidad souls, aún así lo que te puedo decir es que me gusta mucho tu trabajo, me he visto varios videos tuyos. Comencé en Elden ring viendo algunos videos tuyos para prepararme a lo nuevo que me estaba enfrentando, luego vi tus videos para lanzarme a Sekiro y actualmente ando con Bloodborne ya en el dlc. Cuándo me toque jugar la trilogia souls y Demons me tocará seguir viendo tus videos, eres un grande. Una leyenda de la comunidad Soul 🙌👑
Espero que no se acabe. Varios juegos que no son de fromsoftware han demostrado que es una suerte de “género” o “tipo” de videojuego que tiene aún cosas que explorar. Yo en lo personal espero que Castlevania algún día sea un soulslike. Lo tiene todo, personajes, lore, enemigos, arte, escenarios 🥲
A mi me gustaría un souls en el que los personajes tengan diferentes clases, con ataques especiales y sean tan marcadas como en Nightreign... Tal vez, un juego más acotado pero que tenga diferentes cambios según con qué clase juegues podría estar bien y enfocarse en la rejugabilidad.
Pero bueno, no sabemos que va a pasar en el futuro. Es bueno darle ligeros cambios de mecánicas de vez en cuando. No me gustan mucho los rogue like pero a ver cómo sale xD
Algo que siempre he pensado y dicho, es que las grandes empresas deberían de estudiar las propuestas indies, mucha gente piensa que el único soulslike bueno a la fecha es Lies o P, pero ahí tenemos Tails of Iron, Ender Lilies, Momodora, Minoria, Salt and Sanctuary, el nuevo Lords of the Fallen, The Surge, la serie Jedi Star Wars, Thymesia, entre otros...
Me da risa cuando dicen "pero esos son metroidvanias" u otra cosa, porque lo dicen como si tener uno o dos elementos de los souls no fuera suficiente para calificarlos como un soulslike, Lies of P tiene más de Sekiro que de Bloodborne y es un soulslike, cuando Sekiro es el souls menos soulslike de From...
Pero en fin, me da risa que menciona que From antes tenía varios grupos de desarrollo y es que siempre los tuvo hasta antes de la salida de DS3, pero luego los limitaron a 1-2 grupos que dependían de las áreas de diseño, testers, etc; otra cosa que no menciona es que para cuando empezaron con Demon's Souls, From no solo estaba en una crisis creativa, sino que también financiera, de la que no salieron hasta ya con el éxito de ER, y no me refiero a que pasaron tantos años con un agujero en el bolsillo, sino que la recuperación de las pérdidas es algo de largo plazo, el estándar es de 10-20 años, pero con ER estoy más que seguro que ya no tuvieron que maquillar sus balances y estados financieros, para que dijeran que las pocas ventas de AC VI no les iba a afectar, ya es un decir.
Pero regresando a ERNR, puedo decir con seguridad que no es el juego que esperaba, que no está mal en experimentar, DS2 sigue siendo malo... Pero en lo particular From debería ser menos ambicioso, pensar más en la calidad que en la cantidad y recordar que es lo que hizo grande al género souls desde un principio...
No seguir la fórmula de DS2! JAJAJAJAJAJAJAJAJA
Cuando haga mi vídeo de Elden ring hay varias cosas de las que quiero hablar entre ellas el tema de las sorpresas...
Cuando jugamos los Souls Por primera vez todos nos llevabamos algún susto típico del diseño de From el que más se me ha quedado grabado es el tipico no muerto random en una esquina que espera a que pases para empujarte al vacío... sin embargo la fórmula esta tan exprimida... que en cada pvta cornisa por la que pasaba en Elden Ring siempre miraba a los dos lados de la puerta porque sabía que iba a haber un no muerto random... solo en el arbol Hieratico pasó como 4 veces entre dos hogueras... Por muy buena que sea From llega un punto luego de hacer 6 juegos donde se les acaban los trucos...
Y otra cosa que refleja el cansancio de from es las incosistencias del lore... Osea como Puede ser que te curres tanto el Lore de una Zona como Liurnia que se hunde porque la construyeron sobre un pvto lago subterráneo pero luego en todas las tierras intermedias... NO HAY UNA SOLA CIUDAD MÁS ALLÁ DE LYNDEL... y me refiero a CIUDAD, NO CUATRO EDIFICIOS JUNTOS como en Sellia o la ciudad que hizo Miquella en el campo sacro que no recuerdo su nombre... DE DONDE CARIJOS SALE TANTA GENTE?! EL REINO NO PRODUCE PERSONAS PARA TANTAS MU3RTES
En si tiene sentido la sobrepoblación aun con pocas ciudades, ya que marika al retirar la runa de la muerte, la gente ya no podía morir (por eso son prácticamente zombies) asi que de esos pueblos pequeños siguieron naciendo mas personas y se sobre poblo todo, lo que si no tiene ni puto sentido es porque a esos nuevos habitantes no les construian una casa xd
hola @powerbazinga si quieres mi opinión, para mi tienen que probar cosas nuevas para no gastar la formula original. No dejar de hacer juegos al estilo Soul pero intentar hacer juegos con otra temática, pero utilizando también esa formula que los catapulto
Yo estoy interesado en jugar lo nuevo de fromsoft me imaginé unas partidas entre amigos durísimas, creo que solo Nintendo sigue haciendo juegos para pasarlo con los amigos así que ha darle una oportunidad, recuerdo que no muchos jugaron mtg4 online y era una obra de arte.
Si no me equivoco, el mod Seamless Coop ha tenido unas dos millones de descargas, e intuyo que, al contrario de lo que se pensaba de que los estudios japoneses eran impermeables a los mods, este hecho les ha movido a sacar el spin off basado en un diseño principalmente pensado para el cooperativo. Vamos, que han visto que ese filón podía explotarse con una inversión contenida.
Aprovechando que se menciona Demon Souls en el vídeo no pierdan la oportunidad de jugarlo "gratis" con el PS PLUS EXTRA últimamente Sony ha estado quitando juegazos de su catálogo
Esperemos que a From no le pase lo mismo que a Ubisoft con AC y Activision con COD. Sobreexplotar la fórmula y reciclar constantemente hace que las compañías arruinen su época dorada y comiencen su declive (espero que no suceda) pero las dos compañías citadas perdieron la confianza del público por avariciosos. "O mueres como un héroe o vives lo suficiente para convertirte en villano"
Mi problema más grande con NR es que mis experiencias con los juegos de From ha sido casi completamente en single player. Me apasiona enfrenarme a los mundo en solitario y todo lo que necesito del MP son los mensajes ocasionales pintados en el suelo que en veces ayudan y si no, al menos son graciosos. No me veo dedicándole demasiadas horas a NR por el hecho de estar buscando partidas con otra gente y que uno dependa de que no se desconecten, por ejemplo. Similar a lo que pasa con Helldivers 2, que te abandona el equipo y lactaste la partida, básicamente. En fin, espero equivocarme y NR me termine enganchando.
habrá de todo, mas souls mas formulas reveladoras, no hay nada de que preocuparse
Power gracias por hablar tan bien de Demons Douls, lo jugué por primera vez este verano y me quedé fascinado por la pedazo de aventura que trae el juego
Es un juego muy infravalorado
Esto creo que no es mas que un spin off para tratar de atraer aun mas público, Elden Ring tiene tantas cosas que a lo mejor logran tener preconfiguraciones para a proverchar todo eso de manera facil y sin tener que preocuparse por una build o por tener tal o cual stat para usar determinado hechizo o equipo, si bien es el ABC de muchos RPGs no es algo del agrado de todo el mundo.
Lo que creo que se pierde con esto es la exploración bajo un limite de tiempo y el hecho de no poder repetir un boss continueamnete hasta aprender los patrones. Estas 2 cosas para mi rompen por completo a lo que estamos acostumbrados.
Con respecto a el agotamiento, creo que hoy sería ingenuo negarlo pero no por From Software sino por la cantidad de juegos de este estilo que aparecieron sin cesar. Lo que se olvidan es que From Software con ajustar un poco la formula hace cosas muy diferentes, es completamente distinto como se siente jugar BloodBorne de Sekiro o elden Ring. Confío que con su próximo juego van a volver a sacudir el tablero y seguir haciendo que cada juego se sienta distinto a los anteriores.
Estoy deacuerdo contigo en la contradicción de Joseju cuando pide cosas nuevas pero se contenta con un nuevo juego que planea reclicar sistemas de combate, bosses y lugares previos pero que plantea un "nuevo" sistema rogue like que en realidad no tiene nada de nuevo para la industria y solo sería algo distinto para esta franquicia.
Lo que yo opino que le falta a los souls es una especie de reinvención, que empiecen a probar cosas. Me gusta nightrein porque, a pesar de reciclar mucho, se atreve a probar cosas diferentes.
que bueno que scan algo distinto en parte, no creo que la misma formula les funcione siempre.
Me encanta la idea de que experimenten cosas nuevas (funcionales) con alguna saga ya establecida, esto sin llegar a la mediocridad por querer generar dinero fácil y rápido.
Es la primera ocasión donde se hace esto con los tipo Souls directos, entonces, no hay que alarmarnos, y mejor hay que disfrutar.
Hola @powerbazinga estoy pasando Demons Souls con tus guias. Saludos crack
Dudo mucho de que se acabe, mientras sigan vendiendo bien. Lo mejor es que Miyazaki ha confirmado que FS está desarrollando varios proyectos de diferentes géneros, por lo que no se van a quedar "estancados" en el género souls. Esto puede ser muy bueno para el género a medio-largo plazo.
Para mí está claro. El spinoff de Elder Ring va a ser una especie de minijuego o modo bossrush dentro del juego principal, además de servir de relleno con rejugabilidad para el tiempo que estarán sin sacar otro souls fresco.
Creo que el punto de Joseju era mas bien decir que lo que le gusta de el nuevo elden ring es que es el primer paso de una nueva estrategia no tanto que le guste la idea del juego en si o que sea muy original
También estoy de acuerdo cuando dicen que estos juegos de la saga tuvieron un mejor impacto en el mundo cuando todavía no era muy conocido este tipo de historias sombrias por las que hay que aventurarnos y avanzar si quiera un paso por hora porque tampoco estabamos acostumbrados a semejante dificultad del juego en general. Y ahora en tiempos presentes por mas gloriosa sea la construcción de estos ambientes junto con las criaturas para enfrentar, ya se va perdiendo poco a poco el gusto de vivir este tipo de fantasía.
Los souls combinan tres cosas principales:
Mapas muy bien construidos con sus puntos clave muy bien pensados;
Enemigos muy desafiantes y con buenos diseños que, una vez entiendes, te das cuenta de todo el transfondo y del porqué del diseño;
Por ultimo, el sentimiento de estar perdidoen un mundo decadente y triste, no sabes que va a a ocurrir ni que es importante, esperanza, miedo y frustración seguidas de un éxtasis de victoria...
Eso es un souls desde mi punto de vista
Si, esta bien, pero ya da hueva ver la misma formula de siempre, es esa misma formula pero le cambian la ambientacion y ya esta, yo se que fronsoftware puede dar mucho mas de si en cuanto a experiencias jugables
@@artyom9276 Qué te gustaria? que hagan un Guitar Hero? Cada empresa tiene su sello y van a seguir saliendo juegos para todos los gustos, From hara lo que mejor les parezca según sus planes, aunque sea hacer la misma formula (que ni es cansina, o acaso sacan un dark souls por año?)
No entendí la parte que dijiste que la historia de Bloodborne si está bien llevada o bien contada porque yo lo termine hace poco y no entendí casi nada, tuve que ver un vídeo que me lo explique como en todos los souls jajaja. Grande power! Saludos
Como todos los juegos de la saga souls, me atrevo a decir que los juegos deberian venir con una pelicula del lore del juego, ya por eso les compro lo que sea
Que pesado que eres, ya no sabes ni que contenido sacar, criticas juegos que ni han salido. Ya no eres ni 1% de lo que eras antes power.
Lo único en lo que no concuerdo en el video y es algo muy personal es lo de "el mejor souls siempre va a ser el primero que jugaste"
Y eso es porque me lo pasé con tus guías, pero el DS 3 es mi favorito hasta ahora
creo que la cosa es encontrar el punto medio (como en todo). Entender que los souls se caracterizan por traer siempre cosas nuevas, pero también entender que toda franquicia siempre tiene una base, véase con Mario, siempre yendo de pegar saltos, por ejemplo.
Los souls no pueden simplemente cambiar todo de si de la nada, en un intento por innovar. Más bien, deberían siempre aferrarse al core de su diseño primordial (el de demon's souls y dark souls), y de ahí partir para hacer otras cosas "diferentes".
Este nuevo juego no es una reinvención, es solamente la misma formula aplicada en un entorno distinto: las mecanicas base de rodar, esquivar, parrys, etc, siguen ahí. Por lo que llamar a este juego como aquel que mató la fórmula souls es algo descabellado. Nightreign no será un antes y un después, sino un complemento más a la experiencia de Elden Ring como un todo.
Yo acabo de empezar a jugar Elden Ring hace 1 semana y la verdad es que me encanta. Lo noto un poco fácil en comparación con los otros souls (solo el Demon Souls es más fácil en mi opinión) pero aún así me gusta mucho y lo que me parece que deberían agregar para innovar la fórmula sería una historia clara y lineal algo así como la del GOW
Llevo jugando Souls desde que salió Dark Souls 1, llevo más de una década gozando toda la saga, y jamás había sentido cansancio hasta Elden Ring.. Y fue por el mundo abierto..
El proyecto este tipo Battle Royal desde luego no es lo que quería de la saga y va a ser el primero que no toque ni con un palo 😂
algunas ventajas de este nuevo souls y yo pienso que el reciclaje de jefes es mas una oportunidad para traer de vuelta viejos conceptos y afrontarlos con las nuevas mecanicas que tenemos dicho de forma mas simple es que por ejemplo en dark souls 1 el estilo de jefez aun que es increible estaba bastante limitado por las caracteristicas de la epoca lo que casi confirma que vamos a ver a viejos jefez en su maximo explendor
Siempre pense en un souls algo asi, ya que al terminar estos juegos, si quieres enfrentar otra vez a un jefe tienes que pasarte todo, pero si hacen un multiplayer solo solo esten los jefes, esta bueno para darse unas partidas con viejos concidos, lo malo es eso de los equipos predefinidos, deberia haber un patron de suerte para que consigas armas y armaduras en la partida y vayas haciendo tu build depende de lo que consigas, con tantas armas que existen siempre seria una partida diferente, y ver a tu pana ser comido por un cofre mimico uff seria cine ❤❤
Yo pienso que en realidad la formula souls no se puede acabar si es que se sepa como se pueda usar esa fórmula, la cosa es que yo no juego elder ring y no espero este nuevo lanzamiento (porque al chile no puedo darme el lujo cuesta como mas de 1000 pesos mexicanos Xd) pero en si yo no comparto esa opinión del video y comparto mas la opinión de power y no porque simplemente sea fan de power y ya, si no porque en realidad me jugue dark souls, me se todo el dark souls 1 de memoria y aun asi hay un montón de cosas por explorar, que si build de clerigo, de hechicero, de destreza, del garrotazo, la formula souls es eso para mi, que puedas hacer tu propia clase como tu quieras y a tus gustos y tendra su propia dificultad esa es la magia de los souls a mi parecer, el que la gente no quiera salir de una sola clase es otra cosa.
Saludos desde México powerbazinga soy fan tuyo desde que empecé a jugar dark souls y reencontrar tu canal me trajo nostalgia
(Mucho texto hasta para mi XD)
A mí me siguen gustando lo único q si me gustaría es algo como el renmant 2 en lo cooperativo o incluso lo de las zonas aleatorias o jefes pero e jugado a todos y me gustan muchísimo , gracias
bua pienso que para cerrar el video hubiera estado mejor una opinion en general, el video termino y me quede con ganas de que sigas dando tu opinion jajaja
Pues yo lo siento, pero mezclar Dark Souls con Fortnite me parece una gilipollez y Elden Ring me parece una mierda, creo que estética y conceptualmente es inferior a los Souls y el mundo abierto no le pega a la saga.
Algo que también no estoy nada de acuerdo es decir que tu primer Souls es tu favorito, yo jugué el 1 2 y 3 y luego jugué el BloodBorne y me pareció el mejor juego que a hecho Miyazaki.
7:40 por esta razon disfruto tanto MH en esa madre si o si te tienes que aprender el patrón de ataque de los monstruos, nunca luchen contra un Odogoron sin ver primero como ataca 💀
El mundo abierto de elden me fascina ya que es un aire fresco a la formula souls cosa que me agrada pero siento que pudo ser ejecutada de mejor forma, evitando hacer zonas muy abiertas y con poco que hacer ya que las primeras horas son muy tediosas ya que es ir a caballo de un lado a otro mientras buscas los objetos necesarios para comenzar a estructurar tu build
Cosas que considero que podrían mejorar la formula souls:
1. La forma en la que cuentan la historia, pudiendo contar algo mas del lore del juego dejando huecos donde para enterarte debas prestar atención a los dialogos de los np
2. que las quest de los npc, que sean algo mas graduales segun avances en el juego, poder encontrarlos en las nuevas zonas que vayas explorando para segur sus respectivas misiones y no tener que parar las misiones de dicho personaje por no haber llegado a la zona donde empieza su quest o tener el item que requiere para empezarla
3. Una mejor movilidad algo mas agil rápida ya que aveces siento que es muy limitada y tosca aunque es parte de la magia souls
4. Un sistema dee mejora de monturas donde puedas colocarle mejoras a tu montura para que tenga mas vida o defensa para esas peleas a caballo y posiblemente una montura aerea(pero eso seria difícil de implementar y le quittaria la magia a explorar a menos de que coloque islas en el cielo)
5. Una mejora en el sistema de apuntado y de la cámara
Se que fue muy largo pero en mi opinión creo que serian buenas implementaciones
Yo creo que el cambio se debe más a que from quiere acercarse a un publicó un poco más casual porque en la mayoría de sus juegos no puedes echar una partidilla rápida con amigos o cosas así como gente que no tiene el suficiente tiempo como para dedicarle 100 y pico de horas a un elden o souls
Yo creo que perfectamente la formula Souls podria funcionar como un rogue like, pero no tan abierto, sino con el formato de Dark Souls
Creo que con los souls siento lo mismo que con el motor grafico de bethesta para los fallout o skyrim, no se como van a reinventarse pero cuando lo hagan va a ser algo totalmente diferente y revolucionario
Yo creo que quieren saber hacer otro tipo de juegos para saber qué es lo que más gusta a la gente, no sé si será un buen o mal juego, pero creo que quieren saber qué tipo de juegos nos gusta más, igual que con elden ring, cambiaron a ser un mundo abierto, llevo muy poco tiempo en los souls pero está es mi opinión
Puede ser! Y también aprovechar para hacer un juego "barato" de producir a ver si triunfa
Realiza PvP ❤
En arenas, invade, etc. Se que no es tu fuerte, pero Personalmente me gustaría ver ese tipo de contenido tuyo! ✨
Me cansé hace tiempo, pero es un contenido muy divertido
Bueno para comenzar quisiera opinar sobre la opinión que menciona sobre ese riesgo que se toman los creadores de la saga al intentar mostrar algo nuevo que puede ser el nuevo gran éxito como así también un gran fracaso, y personalmente no me parece mal la idea, solamente que el medio o recursos usados en ésta es lo discutible y estoy hablando de la cantidad de enemigos reciclados que aparecen. Y creo que es un asunto que ha desilusionado a muchísima gente porque no es precisamente lo que estábamos esperando.
Lo que me llama mucho la atencion de Nightreign es el multijugador. Preguntale a cualquier persona que haya jugado Elden ring con el mod para jugar en coperativo y te diran que fue lo mejor del juego.