SVP ça me marque "All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()" Que faire svp merci.
moi aussi mais j'ai resolu enfaite il faut chercher le probleme dans console et copier son nom exemple : (error CS0101) et le taper sur youtube pour vir un tuto pour le resoudre
dans le script ca met "Cc doesn't exist in the current context" j'ai remplacé cc par CharacterController mais ce me met" CharacterController is a type but is used like a variable" ! je fais quoi ! mrc
Si vous voulez de l'aide il faut des éléments pertinents, sinon personne ne pourra vous aider ! (Ex: qu'elle sera la météo pour Noël, dois je prendre un parapluie ?) répondez moi mais si je ne vous dit pas ou j'habite ca va être dur ou alors il faudra donner la météo de toutes les villes de France, voir du monde ! Cordialement
Même si ce tuto date, un grand merci à son auteur, car il m'a beaucoup aidé. En reproduisant à l'identique le tuto, j'ai eu un petit souci concernant la vitesse des mouvements, surtout au niveau de la gravité (100 fois plus lent que sur le tuto). Je pense que cela doit provenir du fait que j'utilise une version plus récente d'Unity ou bien peut-être de paramètres du logiciel que j'aurais du modifier ? (Je suis débutante). Quoiqu'il en soit, si d'autres ont ce problème, j'ai pu corriger cela en modifiant légèrement la première déclaration de moveDirection. moveDirection = new Vector3( 0, moveDirection.y, Input.GetAxis("vertical") * speed) Et j'ai retiré la ligne qui multiplie moveDirection par le speed, puisque je gère la vitesse de déplacement uniquement sur l'axe vertical (les vitesses de rotation et de jump étant de toute façon gérées à part). Quoiqu'il en soit, un énorme merci car j'ai cherché beaucoup des tutos pour faire ce type de déplacement, et à chaque fois, cela ne fonctionnait pas complètement. Vous êtes mon sauveur !
Bonjour, je sais que la vidéo date mais j'aimerais pouvoir effectuer une rotation à l'aide de ma souris et non avec les touches directionnelles. Merci d'avance ;)
Salutation, Merci pour ces vidéos ! Mais j'ai quelques problèmes d'Axis entre blender et unity, ce ne sont pas les mêmes (Soit avancer/reculer sont inversés, soit gauche/droite sont inversés). J'ai du magouiller dans blender (rotations dans tout les sens) pour retrouver un équibre. Mais les axes sont complètement changés du coup et c'est pas très beau (z changé en y et y changé en z) A tu une solution pour eviter que les axes soient mélangés entre unity et blender ? Merci d'avance. Du coup au niveau des collisions c'est un peux la galère de faire comme ça, y'a pas une autre solution pour eviter d'avoir deux cubes ? Car quand on a enormement delements, les doubler sa doit demander plus de calculs ?
+Sébastien Fréchard oui j ai cru voir je ne crois pas que c est la syncro le probleme mais ton appel rpc ? je peu me tromper mais sans le projet difficile de repondre comme dab
+Sébastien Fréchard c normal tu n est pas censer voir le seconde instance elle est distante le principal c est que ca ne touche qu une fois normalement de memoire c le rpc qui gere les collision... apres je sais pas ou tu en ai mais dans le tuto je corrige le tir boulet car il doit etre instancier localement par un rpc...
Merci ! C'est incroyable comme tu explique bien, surtout comme tu détail les scripts, j'ai quasi tout compris du premier coup
SVP ça me marque "All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()" Que faire svp merci.
J,ai le meme problem
moi aussi mais j'ai resolu enfaite il faut chercher le probleme dans console et copier son nom exemple : (error CS0101) et le taper sur youtube pour vir un tuto pour le resoudre
dans le script ca met "Cc doesn't exist in the current context" j'ai remplacé cc par CharacterController mais ce me met" CharacterController is a type but is used like a variable" ! je fais quoi !
mrc
Difficile de répondre avec si peu d'elements!!!
Tu veu quoi comme éléments ? PS : j'ai fais exactement le même script à l'espace près sur le même logiciel que toi.
Si vous voulez de l'aide il faut des éléments pertinents, sinon personne ne pourra vous aider ! (Ex: qu'elle sera la météo pour Noël, dois je prendre un parapluie ?) répondez moi mais si je ne vous dit pas ou j'habite ca va être dur ou alors il faudra donner la météo de toutes les villes de France, voir du monde ! Cordialement
Vous voulez quoi comme éléments ?
J'ai la version 2019.1.11f1
Même si ce tuto date, un grand merci à son auteur, car il m'a beaucoup aidé.
En reproduisant à l'identique le tuto, j'ai eu un petit souci concernant la vitesse des mouvements, surtout au niveau de la gravité (100 fois plus lent que sur le tuto). Je pense que cela doit provenir du fait que j'utilise une version plus récente d'Unity ou bien peut-être de paramètres du logiciel que j'aurais du modifier ? (Je suis débutante). Quoiqu'il en soit, si d'autres ont ce problème, j'ai pu corriger cela en modifiant légèrement la première déclaration de moveDirection.
moveDirection = new Vector3( 0, moveDirection.y, Input.GetAxis("vertical") * speed)
Et j'ai retiré la ligne qui multiplie moveDirection par le speed, puisque je gère la vitesse de déplacement uniquement sur l'axe vertical (les vitesses de rotation et de jump étant de toute façon gérées à part).
Quoiqu'il en soit, un énorme merci car j'ai cherché beaucoup des tutos pour faire ce type de déplacement, et à chaque fois, cela ne fonctionnait pas complètement. Vous êtes mon sauveur !
quand je marque Vector3 sa me le met pas en vert
Si t'es sur VScode c'est normal
Sur visual studio normal
Et je suis avec le fond blanc
@@bibil7019 Ça fontionne au moins?
@@olivierallaire6302 non
Unity Pour les nuls yo tu peut m'aider stp j'arrive pas a avoir le input manager dans l'inspector et dans le projet settings je peut pas les modifier
ok j'ai recrée un projet et sa marche maintenant je comprend pas pourquoi sa me fesais sa cest chiant parce que javais presque tout sur l'autre
Il faut bien suivre les tutos. Bon dev
@@UnityPourlesnuls oui ^^ cest bon jai refait un projet et cest regler maintenant
comment on bouge la cam avec la souris comme dans les autres jeux ?
Cinemachine ou un script au choix
c'est bon j'ai trouvé
Bonjour, je sais que la vidéo date mais j'aimerais pouvoir effectuer une rotation à l'aide de ma souris et non avec les touches directionnelles. Merci d'avance ;)
Pourquoi mettre le script de la collision sur le cube ? ce serait peut etre plus simple de le mettre sur le joueur non ?
Hum pour le probleme de colision a la fin si on freez les axes du cube avec le rigidebody ?
J'y arrive pas j'ai tout suivi a l'espace pres mais il veut pas avancer mon perso
tu a pas sa version unity normal
c'est quoi le nom du pack de ton personnage dans l'asset store ?
Salutation, Merci pour ces vidéos !
Mais j'ai quelques problèmes d'Axis entre blender et unity, ce ne sont pas les mêmes (Soit avancer/reculer sont inversés, soit gauche/droite sont inversés). J'ai du magouiller dans blender (rotations dans tout les sens) pour retrouver un équibre. Mais les axes sont complètement changés du coup et c'est pas très beau (z changé en y et y changé en z)
A tu une solution pour eviter que les axes soient mélangés entre unity et blender ?
Merci d'avance.
Du coup au niveau des collisions c'est un peux la galère de faire comme ça, y'a pas une autre solution pour eviter d'avoir deux cubes ? Car quand on a enormement delements, les doubler sa doit demander plus de calculs ?
+Notoxy Gaming il faut utiliser le forum pour les questions. C est dans blender lors de l export qui il faut régler ca
Slt‚ merci pour le tuto‚ mais comment faire pour que lorsque l'on bouge/reste immobile/sauter‚ le perso fasse une animation ?
+Durt je n ai pas compris ta demande.
+Unity Pour les nuls J'aimerais que le perso sois animé quand il avance‚ reste sur place‚ ou saute
+Durt regarde dans les play list. il y a une serie la dessus...
Salut j'ais un Probléme avec cette commande : moveDirection = transform.TransformDirection (moveDirection); sa me met se message d'erreur : MissingMethodException: UnityEngine.Transform.transformDirection
Boo.Lang.Runtime.DynamicDispatching.MethodDispatcherFactory.ProduceExtensionDispatcher ()
Boo.Lang.Runtime.DynamicDispatching.MethodDispatcherFactory.Create ()
Boo.Lang.Runtime.RuntimeServices.DoCreateMethodDispatcher (System.Object target, System.Type targetType, System.String name, System.Object[] args)
Boo.Lang.Runtime.RuntimeServices.CreateMethodDispatcher (System.Object target, System.String name, System.Object[] args)
Boo.Lang.Runtime.RuntimeServices+c__AnonStorey15.m__9 ()
Boo.Lang.Runtime.DynamicDispatching.DispatcherCache.Get (Boo.Lang.Runtime.DynamicDispatching.DispatcherKey key, Boo.Lang.Runtime.DynamicDispatching.DispatcherFactory factory)
Boo.Lang.Runtime.RuntimeServices.GetDispatcher (System.Object target, System.String cacheKeyName, System.Type[] cacheKeyTypes, Boo.Lang.Runtime.DynamicDispatching.DispatcherFactory factory)
Boo.Lang.Runtime.RuntimeServices.GetDispatcher (System.Object target, System.Object[] args, System.String cacheKeyName, Boo.Lang.Runtime.DynamicDispatching.DispatcherFactory factory)
Boo.Lang.Runtime.RuntimeServices.Invoke (System.Object target, System.String name, System.Object[] args)
UnityScript.Lang.UnityRuntimeServices.Invoke (System.Object target, System.String name, System.Object[] args, System.Type scriptBaseType)
NewBehaviourScript.Update () (at Assets/script/NewBehaviourScript.js:9)
je fais quoi ??
Super tuto, pourrais-tu nous montrer comment ajouter les footstep en fonction du terrain & aussi comment s'accroupir?
Bonne continuation.
merci pour ton tuto
pk sur mais obj importe je passe atraver?
+tecno com collider dans les propriétés de l objet. Je le montre souvent dans les videos
merci pour le tutoriel continu
bonjour je veux le lien du robot
Comment on lance le scripte
???? C'est quoi cette question ???
Vector ne se met pas en bleu help please
Blc
J'aimerais faire un jeu de moto gp un truc assez simple et ce que tu peux me dire comment faire dans les commentaires ou fait une vidéo silteeupler
j'ai un pb avec le tuto #7 de photon avec la synchronisation...
+Sébastien Fréchard oui j ai cru voir je ne crois pas que c est la syncro le probleme mais ton appel rpc ? je peu me tromper mais sans le projet difficile de repondre comme dab
+Sébastien Fréchard c normal tu n est pas censer voir le seconde instance elle est distante le principal c est que ca ne touche qu une fois normalement de memoire c le rpc qui gere les collision... apres je sais pas ou tu en ai mais dans le tuto je corrige le tir boulet car il doit etre instancier localement par un rpc...
j'ai fini toute la série ( sa aide vraiment bien ) mais je pense que c'est un pb de destruction de boulet qui me fait sa je regarderais sa
Et bonne video mais j,ai un petit problem moi
bonjour ceux qui ont fait le script peuvent me le copier coler et me le mettre en reponse a mon com svp
tu dit plus que je suis nule sinon je fait de demonter
Pas compris si c'est de l'humour ???