Planetside 2 Мини гайд для новичков. Часть 3. Авиация

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 25

  • @R0legan
    @R0legan 4 ปีที่แล้ว +11

    Спасибо за гайд. Научился не разбиваться об землю и садиться, уже прогресс... но ассы меня сбивают люто ) Не могу понять как я играя пехотой луплю по самолетам самонаводками и прочими земля воздух им хоть бы что... а как я за штурвалом так просто шотный камикадзе какойто. Ну нечего, пехотой подустал, полетать захотелось вот осваиваю.

  • @borisotr7086
    @borisotr7086 ปีที่แล้ว +1

    В пехоте сенса в минимум.... а отдачу как компенсировать? я спецом поднял сенс чтоб без напряга компенсироватть отдачу хз как вы можете стрелять с низкой сенсой.

  • @Blick46
    @Blick46 4 ปีที่แล้ว +1

    Зря не сказал про ребинд аналогового тротлинга. Значительно лучше работает, чем обычный тормоз

  • @gigachad6532
    @gigachad6532 4 ปีที่แล้ว +3

    А что за ОГРОМНЫЙ корабль по карте летает

    • @EpicThingLPS
      @EpicThingLPS  4 ปีที่แล้ว +2

      бастион, авианосец аутфитов

    • @gigachad6532
      @gigachad6532 4 ปีที่แล้ว +1

      А им управлять можно , а если да то как

    • @EpicThingLPS
      @EpicThingLPS  4 ปีที่แล้ว +3

      @@gigachad6532 можно. если тебе в аутфите позволят его выкатить, то на карте ставишь метки движения и атаки

    • @gigachad6532
      @gigachad6532 4 ปีที่แล้ว +1

      Понял спасибо

  • @scpdcp3404
    @scpdcp3404 3 ปีที่แล้ว +1

    Как убрать поворот вправо и влево с мышки?

    • @EpicThingLPS
      @EpicThingLPS  3 ปีที่แล้ว

      никак. да и незачем.
      в планетке не совсем стандартное управление, но с текущей механикой есф - оно самое удобное

    • @scpdcp3404
      @scpdcp3404 3 ปีที่แล้ว

      @@EpicThingLPS ну такое

  • @qladme9
    @qladme9 3 ปีที่แล้ว

    Вдохновился, пошел пару раз разбился понял что не так через некоторое время научился двигаться в воздухе 😂

  • @Ewan_Gaming
    @Ewan_Gaming 4 ปีที่แล้ว +1

    Серёга, у тебя какой-то лютый dpi. Dpi - это не точность, лишь чувствительность. Понизь dpi и сможешь более тонко настраивать сенсу, не выставляя нули. Про игроки кс играют с 400 dpi - это меньше самой малой чувствительности в твоей x7.

    • @EpicThingLPS
      @EpicThingLPS  4 ปีที่แล้ว +1

      у меня 2400 dpi с 0 в игре. dpi - это точность считывания движений мышки по коврику, чем выше он - тем лучше. Но для прицеливания лучше низкая сенса для более детального наведения. Почему так профи в контру играют - я хз, возможно дело в настройках самой контры, или ещё каких-то особенностях, а может в привычке.
      по сути, чисто по идее, неважно - будет у меня сенса низкая в игре и высокая на мышке, или высокая в игре и низкая на мышке - итоговое значение у меня настроено не по цифрам, а по нескольким параметрам (в том числе размер коврика, годы адаптации и всё такое). однако по факту, технически, высокая сенса на мышке с хорошими сенсорами (не уверен что у меня такие) - дадут бОльшую детализацию.

    • @Ewan_Gaming
      @Ewan_Gaming 4 ปีที่แล้ว

      @@EpicThingLPS Ты не учитываешь 1 момент: идеальный dpi - это 1:1 (пиксель dpi к пикселю монитора). Так же, важно в винде поставить 1:1, что бы винда не пропускала пиксели, а она работает как раз по принципу пропуска пикселей, если ты ставишь ниже 6-го пункта в винде. Переменный dpi на мышке нужен лишь для адаптации его под разные разрешения. Для 1080р отлично подходит 800dpi. Повторюсь, dpi - это не точность, потому что надо учитывать и работу винды, в том числе и тот факт, что курсор двигается по пикселям.
      Про игроки в кс - это опыт, наработанный десятилетиями.

    • @EpicThingLPS
      @EpicThingLPS  4 ปีที่แล้ว

      @@Ewan_Gaming ​ dpi расшифровывается как dot per inch, т.е. сколько точек на коврике грубо говоря будет разглядывать мышка. если там будет 4 точки, то ты не сможешь совершать точные движения, у тебя будет грубо говоря всего несколько положений на экране, и мышка будет скакать по пикселям. чем больше точек, тем больше точность движений и меньше рваного паттерна. чувствительность в игре - это по сути как она интерпретирует эти движения. грубо - соотношение количества считанных точек к пикселям на экране. чем меньше показатель, тем больше точек нужно считать, что бы перевести к меньшему движению в игре. в этом и суть - ты можешь делать достаточно большие, ощутимые для себя движения для более точной настройки. можно сравнить с манипуляторами хирурга - они могут сделать большое движение джойстиком в несколько секунд, за которые будет разрезано 0,5 мм кожи. короче соотноешния с пикселями есть, но немного не такое, как ты себе представляешь. курсор в прогах передвигается на экране, а в играх это скорее экран двигается вокруг. в прогах ты упираешься в край, а в игре ты можешь вращаться бесконечно.
      я изучал статьи раньше, когда разбирался в этом вопросе и сейчас погуглил - не нашел ни одного подтверждения твоих слов. меньшинство про игроков играют всё-таки с тем же dpi как у меня. так что я думаю тут вопрос не в опыте, а скорее в привычке.

    • @Ewan_Gaming
      @Ewan_Gaming 4 ปีที่แล้ว

      @@EpicThingLPS при чем тут привычка?
      Я в кусре, что такое dpi и как расшифровывается аббревиатура. Сенсор мышки - это небольшая камера, делающая множество фотографий в скунду. Подсвечивается светодиодом она именно для того, что бы изображение было "читаемым". В любом случае оно не идеальное и крайне низкого качества, необходимое только для анализа перемещений.
      Загугли как выглядит это изображение и представь как оно будет меняться при смещении на дюйм, потом подели его на 2400 точек, на которые, управляющая микросхема будет пытаться делить его. Ну не гарантия высокой точности dpi, никак не гарантия. Даже 400 точек на дюйм это уже очень много и точно. Посмею предположить, что максимальная точность будет достигаться на некгм оптимальном значении и совсем не обязательно, что на максимальном. Так же нельзя отбрасывать нагрузку на чип, производящий расчёты, с меньшими показателями dpi, предполагаю, нагрузка расчётов ниже, а склрость расчётов выше. Как следствие, инпут лаг ниже и герцовка актуальней отрабатывает.
      Еще один важный момент - скорость опроса мыши. Как правило, в игровых мышах максимальная скорость опроса 1000гц, то есть хоть 10000 dpi поставь, в винду будет приходить только 1000 показаний в секунду. И то, с х7, лишь в том случае, если пользователь установил оскар эдитор, указал скорость опроса в 1000гц и записал настройки в память мышки, потому как в стоке там стоит меньшее значение.

    • @EpicThingLPS
      @EpicThingLPS  4 ปีที่แล้ว

      @@Ewan_Gaming касательно качества - тут я не берусь быть экспертом и тебе не советую ;) но учитывая, что вроде как всё работает - мне кажется эффект всё-таки есть.
      по герцовке и нагрузке на чип - соглашусь, думаю в этом есть зерно правды. хотя не до конца уверен что влияние настолько сильное.
      приплетать сюда 1000 показаний в секунду - это лишнее, честно. тут вопрос точного передвижения, а не сколько это времени займёт. у обычного человека рефлексы в лучшем случае 250мс, так что это вообще погрешность, считай.
      в целом - я не думаю, что есть настолько ощутимая разница касательно сенсы - у меня она настроена хорошо и настроена под меня. а кто-то может сделать 1.000 сенсы в игре и 400 дпи (условно) и играть с такими же показателями чувствительности - это его дело. однако чисто теоретически мой подход более логичный, чисто технически.

  • @dvprank697
    @dvprank697 3 ปีที่แล้ว

    Оч интересно, но не понятно

  • @lisomerxxx9734
    @lisomerxxx9734 4 ปีที่แล้ว +1

    В это играют?

    • @EpicThingLPS
      @EpicThingLPS  4 ปีที่แล้ว +9

      да, тысячи человек