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敵視点載せてくれるのたすかります。こういう動画、大体敵視点なくて本当に強い動きかどうかわからないこと多いんですよね。
綺麗なおしづえ
ずっと悩んでた近距離撃ち合いの弱い理由がやっとわかりました。ありがとうございます
ものんすごいしょしんしゃにためにてる!
2点撃ちはマジでrionさんの視点参考になる
超オーバーピークは後ろの人に声かけてカバーもらえる時にしてます
自分の場合首狙うとどう打ちになっちゃうなぁ何か改善策があればいいんだけれど
じゃあアゴ狙えw
他のゲームだとオーバーピークみたいなの追えるのにVALORANTになると追えなくなるのなんでやろ
エペとかOWだとトラッキングとかしっかりできるのに、ヴァロだと常に1キャラ分後ろになるのほんと謎ですね
偏差がないことで敵を点で捉えてしまって、そこにエイムを合わせた時には的がズレてるということが起きるんだと思います
@@がむ-d5z的が小さいからだろ
ゲーム性の違いがあると思います、APEXとかの試合の展開が早いゲームは基本的に動きながら打つことが多いので、その分エイムを合わせるのに動かすマウスの距離も小さくなりますし、VALORANTのような待つことの多いゲームではマウスによるエイム合わせが中心になるので自分の意識より強めに追う必要があるんじゃないかと考えてます。
弾が跳ねるから
敵がそこに居る意識。。雑にして何回死んだことか、、😢勉強になります
ジャンピ挟んできそうな場所は置き幅狭くて良いんですか?
壁薄いとこなら自分がオペの時とか
オペならめっちゃ狭くして高めに置いてる
敵視点載せてくれるのたすかります。
こういう動画、大体敵視点なくて本当に強い動きかどうかわからないこと多いんですよね。
綺麗なおしづえ
ずっと悩んでた近距離撃ち合いの弱い理由がやっとわかりました。ありがとうございます
ものんすごいしょしんしゃにためにてる!
2点撃ちはマジでrionさんの視点参考になる
超オーバーピークは後ろの人に声かけてカバーもらえる時にしてます
自分の場合首狙うとどう打ちになっちゃうなぁ
何か改善策があればいいんだけれど
じゃあアゴ狙えw
他のゲームだとオーバーピークみたいなの追えるのにVALORANTになると追えなくなるのなんでやろ
エペとかOWだとトラッキングとかしっかりできるのに、ヴァロだと常に1キャラ分後ろになるのほんと謎ですね
偏差がないことで敵を点で捉えてしまって、そこにエイムを合わせた時には的がズレてるということが起きるんだと思います
@@がむ-d5z的が小さいからだろ
ゲーム性の違いがあると思います、APEXとかの試合の展開が早いゲームは基本的に動きながら打つことが多いので、その分エイムを合わせるのに動かすマウスの距離も小さくなりますし、VALORANTのような待つことの多いゲームではマウスによるエイム合わせが中心になるので自分の意識より強めに追う必要があるんじゃないかと考えてます。
弾が跳ねるから
敵がそこに居る意識。。雑にして何回死んだことか、、😢勉強になります
ジャンピ挟んできそうな場所は置き幅狭くて良いんですか?
壁薄いとこなら
自分がオペの時とか
オペならめっちゃ狭くして高めに置いてる