【解説】撃ち合いに勝ちたいならこの動画を見ろ!【VALORANT】【立ち回り・エイム・ランク上げ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @あれい-r9n
    @あれい-r9n 7 หลายเดือนก่อน +7

    敵視点載せてくれるのたすかります。
    こういう動画、大体敵視点なくて本当に強い動きかどうかわからないこと多いんですよね。

  • @gatuki0216
    @gatuki0216 7 หลายเดือนก่อน +2

    綺麗なおしづえ

  • @yanbot6583
    @yanbot6583 7 หลายเดือนก่อน +4

    ずっと悩んでた近距離撃ち合いの弱い理由がやっとわかりました。ありがとうございます

  • @ヒビチャン
    @ヒビチャン 7 หลายเดือนก่อน

    ものんすごいしょしんしゃにためにてる!

  • @じじ-c5s
    @じじ-c5s 7 หลายเดือนก่อน +1

    2点撃ちはマジでrionさんの視点参考になる

  • @ちくわ-f5j
    @ちくわ-f5j 7 หลายเดือนก่อน +1

    超オーバーピークは後ろの人に声かけてカバーもらえる時にしてます

  • @onnnahaniuubenkidaow
    @onnnahaniuubenkidaow 7 หลายเดือนก่อน +6

    自分の場合首狙うとどう打ちになっちゃうなぁ
    何か改善策があればいいんだけれど

    • @khh7266
      @khh7266 7 หลายเดือนก่อน +12

      じゃあアゴ狙えw

  • @にょん-v9s
    @にょん-v9s 7 หลายเดือนก่อน +47

    他のゲームだとオーバーピークみたいなの追えるのにVALORANTになると追えなくなるのなんでやろ

    • @がむ-d5z
      @がむ-d5z 7 หลายเดือนก่อน +7

      エペとかOWだとトラッキングとかしっかりできるのに、ヴァロだと常に1キャラ分後ろになるのほんと謎ですね

    • @user-jl4ml1op4f
      @user-jl4ml1op4f 7 หลายเดือนก่อน +3

      偏差がないことで敵を点で捉えてしまって、そこにエイムを合わせた時には的がズレてるということが起きるんだと思います

    • @nizimefn
      @nizimefn 7 หลายเดือนก่อน

      @@がむ-d5z的が小さいからだろ

    • @chemistmadwin
      @chemistmadwin 7 หลายเดือนก่อน

      ゲーム性の違いがあると思います、APEXとかの試合の展開が早いゲームは基本的に動きながら打つことが多いので、その分エイムを合わせるのに動かすマウスの距離も小さくなりますし、VALORANTのような待つことの多いゲームではマウスによるエイム合わせが中心になるので自分の意識より強めに追う必要があるんじゃないかと考えてます。

    • @buntyoudayo
      @buntyoudayo 7 หลายเดือนก่อน

      弾が跳ねるから

  • @はとはと-e8m
    @はとはと-e8m 7 หลายเดือนก่อน +1

    敵がそこに居る意識。。雑にして何回死んだことか、、😢勉強になります

  • @ネザライトの太刀
    @ネザライトの太刀 7 หลายเดือนก่อน +1

    ジャンピ挟んできそうな場所は置き幅狭くて良いんですか?

    • @とらい-l9j
      @とらい-l9j 7 หลายเดือนก่อน +1

      壁薄いとこなら
      自分がオペの時とか

    • @こーちゃ-w9b
      @こーちゃ-w9b 7 หลายเดือนก่อน +1

      オペならめっちゃ狭くして高めに置いてる