I like how magnet hands occur on up-bs with characters with floats and disjointed hit-boxes on their recovery, causing Mythra foresight to not work at proper timing. This is why Min-Min was given a design so absurdly . She was built around terrible game design.
サムネの色合いとか構図とかめっちゃ好き
飯食べながら見れる安心感
一戦目のBGM懐かしすぎる....
小学生の時めっちゃドンキーコングやってたなぁ
7:54のしゃがみ上手くないですか?笑
対戦相手のホムヒカ対策が光ってますね〜笑
多分だけど最低空浮遊空前の発生前に着地したんだと思う
ピチデ使うと最低空浮遊空Nしようとしたら割とあるから多分操作ミスだと思うけど、ブレイズエンド見てから浮遊消したなら上手い(あの距離でオンで見てから判断はほぼ無理だと思うけど…)
コメ主さん素直にお相手褒めてるの素晴らしいし自分も真似したい
@@TV-iq3ql なんでも褒めればいいんだよ
@@18ヶ月のサボテン ?
これずっと受け身とる練習してたらなんか他の技もいけるようになったからみんなもやろう
サムネえぐきれい
サムネかっこよ…
はじめまして!自分もホムヒカ使いです!いつも参考にさせてもらっています!
ゴリダンより受身むずいでしょこれ。
2:32
ゴリダンは準備してたら全然いけるけど、こっちはなかなか難しい
ゴリダンには型がいくつも存在するから…
@@シール24 確かに色んなの混ぜて来る人は難しい よねw
サムネに釣られた
かっこよすぎる
ラッキーからのアンラッキーのフラグ回収が完璧すぎる
レート1500台でしゅーとんにあたるとか悪夢すぎやろ…w
逆にしゅーとんと連戦できる機会なんてないから嬉しいかも笑
ゴリって見たらゴリオカさんが出てくるようになってしまった
ヒカリ版ならゴリラじゃないからヒカダンにしようぜ
ダンクですらないw
ホムラならゴリラだった
ちょっと前の動画でザクさんがしれっとレインボーダストの受け身取っててコメ欄で賞賛されてたな ほんとむずいこれ
姿勢...肩めっちゃ凝りそう......
2:32
エイハの継続ダメージってホムラとヒカリ切り替えてたら無傷でいられるらしいよ
サムネかっこいい
サムネが最高にクール👍
ヒカル版ゴリダンに見えてヒカルさんなんか開拓したのかと思った
サムネめっちゃええやん
しゅーとんさん自作なんかな?
概要欄的に多分違うかも…
上B出した時の「ぴゅ」で笑う
これやるけどマジで強いからなw 受け身取れる人全く居ない
普通の崖メテオでもきついのに、
ホムヒカいかんねぇ…1ー1すぎる
初めて見るタイプのえちえち
しゅーとんのホムラ俺のヒカリぐらい速いのなんでだ?
しゅーとんの動画のエンディングの曲なんだっけ?
しゅーとんさんオフのホムヒカ極めて欲しいよ
サムネ過去1かっこいい
これ昨日テリーボガード受け身取ってたよなw
ゴリダンに続いてヒカダン?
サムネ可愛い ちなみにヒカリ派 みんなは?
ヒカリですもちろんホムラもいいむしろ二人欲しい
レックス
どちらも甲乙つけ難いお胸
プネウマが平和
ヒカリの好きなところ
はっきりと意見を述べてくれる。構造計算が得意で、目の付け所や勘が鋭い。普段はクールよりなお嬢様で誰に対してもフレンドリーにタメぐちで接するが、重要な局面では敬語で対応したり、時より見せる女の子らしさや、子供に対する面倒見の良さ、芸術が好きだったりと、ギャップが多い。
謎にジョーカー ホムヒカは使わないってルール決めてる
ジョはほんとに負けた時言い訳できない、、
キャラがプレイヤーに求めるレベルが高すぎる
思い出にはならないさ
I like how magnet hands occur on up-bs with characters with floats and disjointed hit-boxes on their recovery, causing Mythra foresight to not work at proper timing.
This is why Min-Min was given a design so absurdly . She was built around terrible game design.
w
4:03