4:30 Кому интересно по какой причине это происходит : Когда вы на нло внутри черного орба, и в 1 кадре нажмете два раза, то вы сможете стрейтить. Эта фишка очень часто используется в невозможных уровнях
Могу рассказать про некоторые из багов, которые я знал/проверял, как они работают: 2-ой баг: Довольно простой в объяснении. Если поставить блок ниже хитбокса куба, не доходя до его центрального хитбокса, то куб может спокойно подняться наверх на 10 юнитов, не умерев (тоже самое и на кубе маленького размера), а если блок поставить выше хитбокса куба, то при нормальном размере куба мин. размер гэпа составляет 24 юнита, а при маленьком - гэп на 14.5 юнитов. 3-ий баг: это я заметил у skub'а в одном из его построек на ILL-сервере. Если моя память не изменяет, то если второй слоуп 45° поставить выше первого слоупа 45° на 5 юнитов, то при большом количестве расположенных сверху слоупов куб может изменить значение y позиции, пропуская любые блоки, шипы и пилы, а также любые триггеры с Touch Triggered. 4-ый баг: Этот баг был замечен ещё 2 года назад до создания Neliswave в dissonance от autonick'а, который со временем приобрёл новую механику в геймплеях, а с выходом Tax Evasion стал ещё дополнительным источником сложности уровней. 8-ое: Я согласен с тем, что это даже не баг, просто потому что вне зависимости от типа объекта, ЛДМ может включать практически все объекты редактора, даже триггеры. По моему мнению, это делает ЛДМ довольно особой вещью в уровнях. 15-ый баг: Как работает двойной прыжок в моём понимании: При двойном прыжке куб отлетает от поверхности на следующем кадре на несколько единиц выше (десятые и далее значения не исключаются 👍), что позволяет кубу прыгать выше обычного. При долгом зажатии высота прыжка куба будет одинаковой при последующих прыжках. 34-ый баг: довольно странный баг, который образует из любого объекта с хитбоксами solid и hazard невидимый барьер после мгновенного перемещения при большой скорости. Предупреждение: Если вы задействуйте Follow Player Y с большим значением скорости в редакторе для объекта с Hazard или Solid хитбоксами, то объект не только образует барьер, но и существенно будет влиять на y координаты при сохранении уровня. При игре в уровень, этот барьер останется в уровне, но шипа не будет видно, потому что он слишком далеко расположен по y координатам. 48-ой баг: Возможно, моё предположение строится на том, что этот баг работает, если робот с обратной гравитацией заденет нижний блок с H-блоком и одновременно продолжит двигаться вперёд, то в течении короткого времени значение y позиции робота останется неизменным до тех пор, если время зажатия на роботе закончилось или если сделать релиз ввода мышки/клавиши/пробела раньше до истечения времени зажатия на роботе. Текст может быть немного странным для понятия/содержать ошибки, допущенные мной, но я старался написать более понятно, как было возможно.
Да 50-ый баг я встретил в Crazy III, я думал, что это у меня просто лагает, но нет ( твой видос доказал его существование ). Видос крутой, лайк за старание и оригинальность
7 - Насколько я знаю, это не баг. Сделано это для того, чтобы игроки с помощью различных программ не строили арты 18+ содержания. К слову, лимит объектов вовсе не 20 000, а всего 2 000. 8 - Также не баг, а просто абузинг фичей лдм. Оно и должно так работать. 11 - Это вообще изменение файлов игры, и я не думаю, что мне надо объяснять почему это не баг ГД. 12 - Это тоже изменение файлов игры с целью обхода лимита фпс, так что это не баг ГД. 20 - С какого времени это вообще баг? 30 - Это баг мегахака и других читов. Без практик музик хака такого не происходит. 40 - Это не баг. Робтоп не дает скачивать сразу два и более файла на один клиент, будь то уровень или музыка.
Я знаю, что это визуальный баг, но все же: Портал в который входит игрок пульсирует определённым цветом. Допустим, портал шара (красный) пульсирует красным цветом. Но начиная с портала тарелки и в последующих добавленных порталах пульсы расставлены неправильно. К примеру, портал волны (голубой портал) пульсирует жёлтым цветом Дэш орбы, чёрный орб и красный батут также пульсируют неправильно
6:13 Такое возможно не из-за огромного фпс, а из-за хитбоксов. Объясняю: у персонажа есть 2 хитбокса Первый хитбокс (скажем так основной) отвечает за смерть от шипов, пил и тд. Второй хитбокс (можно назвать внетренним) отвечает за смерть от блоков. Он меньше обычного Персонаж входит в блок и не умирает, потому что он не задевает внутренний хитбокс, а не из-за фпс. фпс тут практически не влияет
Маффака использовал не 4 баг из этого видео. Это другой баг, в баге, который он сделал в нелисвейве из-за поворота блоков в проходе в 1 блок персонаж сильно уходит вперёд и зажимать там не надо, куб сам уходит вперёд Надеюсь понятно
5:50 Это не совсем баг, короче у тебя в панели управления Nvidia возможно стоит кастом разрешение или разогнан монитор, гд почему то не воспринимает тот же разгон монитора через Nvidia и при заходе ставит стандартное максимальное разрешение и герцовку, а когда ты переключаешься меж вкладками у тебя буквально меняются настройки экрана, это фиксится выставление деф. разрешения или разгоном уже через CRU
есть еще баг, что если уровень лагает на практике и при этом нажать на "рестарт", то фпс упадет и лагов не будет, а если на "продолжить", то фпс будет нормальным, но уровень будет лагать, т.е. получается небольшой десинк
1:49 Это не баг, роб специально так сделал, потому что в 2.0 люди создали фичу где можно было из блоков сделать картинку. И люди просто брали и делали 18+ фото или типо того, поэтому роб сделал эту миханику
4:49 если это же сделать с порталом телепортации, то тогда игрок будет невидимый и будет тоже занимать всю линию (вверх и вниз),но если поставить другой любой портал для изменения режима, то игрок будет видимый и баг уберется. Поправьте если я что-то не так написал
Самый противный баг это когда в редакторе проверяешь левел, но если остановить проверку и возобновить её 2 раза в редакторе ничего не сделаешь. И каждый раз приходится перезаходить в уровень
надо было упомянуть баг с наклонненым порталом изменения скорости, из-за этого при правильном смещении кадров может появиться несколько фп или он станет невозможным
Можно зделать платформер а потом штука которая в фингер деше там просто её нужно нажать а потом не отпускать можно в другую сторону и она тебя будет в другую сторону вести
Раньше можно было выкладывать уровни проходя их в практике. 0:52 Таким образом можно было сделать невозможный уровень если сделать так, чтобы этот шип нельзя было перепрыгнуть
К сожалению за это видео я не узнал ни одного нового бага, но все равно видео классное Есть не большие ошибки в объяснениях багов, но они не слишком большие
Если тыкать на кнопку пауза и потом возобновлять геймплей , то в один момент у вас может отключиться контроль над кубом , и игрок не сможет им управлять.
Очень странный баг: если вы играете на телефоне, то просто поиграйте в любой левел, и поставьте на паузу когда будет 0 или 1 процент на уровне. Потом пролистните вверх и нажмите режим затемнения, и выключите. Потом включите обратно левел. Поздравляю вы взломали левел🎉🎉 Там почти не будет декораций, все детали вообще почти превратятся в невидимые, и ещё порталы и ускорения будут дёргаться. Ещё не будет музыки и вы просто не сможете выйти из левела. Будет какая-то чёрная деталь ещё лагать. Связано ли это с чем-то 🤔 (Не знаю работает ли на всех)
Честно, смотря это видео я надеялся увидеть лишь один баг, он реально ломает игру. Короче, душа болит, сердце кричит от него и поэтому расскажу: полная(и только полная) версия гд не работает на любом IOS 15, выше него нельзя обновиться на айфонах старше седьмого(если не путаю), а также вроде этот баг работает на IOS 17, но я не уверен(видел лишь раз, у друга). А вот как работает этот баг: вы не можете войти в игру, а при открытии приложения оно просто закрывается. Я живу с этим ~1,5-2 года и больше не могу и не хочу это терпеть и искренне надеюсь что 2.2 прибудет скоро и спасёт нас от этой напасти. Этот единственный баг который действительно ломает игру, жаль что как про него, так и про нас забыли…
кста который баг ты показал 1:14 там надо зажать а можно сделать автоматом и да ты ещё пропустил баг с которым можно делать 101 240 567 или больше процентов
Баги, ломающие игру, с которыми я столкнулся, строя обычный, бл**ь, лаяут: Иногда в редакторе полностью игнорятся ускорители, из-за чего появляется ансинк музыки на весь оставшийся уровень. Причём ансинк есть и в эдиторе, и при стартпосах, и даже в практике; только при игре с нуля его нет. Ещё про скорости: в редакторе музыка ускоряется сразу, когда линия гайдлайна (или как она называется) достигает левой части хитбокса ускорителя, а при игре ускорение засчитывается, когда его касается игрок. Опять же, может возникнуть ансинк, так что скорости вообще не стоит поворачивать и ставить так, чтоб игрок не сразу его задевал. Стартпос будет работать нормально (без смещения экрана по оси у) только если поставить соответствующий портал, устанавливающий нужные границы экрана, т. е. на . А с дуалами вообще весело - стартпос поставил - границы нормальные, но если в практике умрёшь и возродишься после стартпоса - всё улетит вверх/вниз. Это кабздец как неудобно. И вообще рофл - недавно строил декорацию в виде лаунчпада (такой муз инструмент со светящимися квадратиками), использовал в его постройке квадратики, пульсировавшие под музыку. Важно: квадратики эти были только под воздействием пульс триггеров. Однако в какой-то момент уровня все квадратики просто хаотично улетали вперёд на несколько юнитов. Просто, бл*ть, брали, и улетали. По какой-то неведомой, абсолютно необъяснимой причине. Фух, просто надо было где-то высказаться.
ВЫ Забыли ещё один баг( он похожый на баг с дуалам под конец лвла но там если ты перевернуть то есть шанс того что ты сможешь на второй кубе(к примеру) то ты сможешь прыгать:)
Вы забыли крэш триггер: спавн в группе N, и активирующий группу N с очень маленькой задержкой, а спустя пару блоков стоп триггер в группе N, настроенный на группу N Из-за этой взрывной смеси игра 100% вылетает
Я ещё знаю жёсткий баг когда в уровне с любой песней нажать на практику а потом вырубить ее и одновременно нажать на выход с левела то будет играть музыка уровня с которым был провернут этот баг
3 баг больше не работает, потому что Роб изменил слоупы в 2.0 или 2.1. Это сработает только если вы найдёте уровень со словами из 1.9, скопируете его и из этих слоупов сделаете подобную конструкцию
про копирования блоков не баг а ограничения против челов которые вставляли нсфв в уровни
@FGE50TG-fr6tmчудищe лови репорт
плюс в мегахаке его можно отключить функцией "Anti kick"
у меня нет мегахака:(@@sharp56
@@xXLiLaLoKs можно через мод italion apk
Это как скачать
4:30 Кому интересно по какой причине это происходит :
Когда вы на нло внутри черного орба, и в 1 кадре нажмете два раза, то вы сможете стрейтить. Эта фишка очень часто используется в невозможных уровнях
Q
@@LlollL96 макрос на автокликер?
@@misquanquadчья не знаю
Ч
ВРОДЕ НЕССУС ИМЕННО ТАК РАБОТАЕТ
Могу рассказать про некоторые из багов, которые я знал/проверял, как они работают:
2-ой баг: Довольно простой в объяснении. Если поставить блок ниже хитбокса куба, не доходя до его центрального хитбокса, то куб может спокойно подняться наверх на 10 юнитов, не умерев (тоже самое и на кубе маленького размера), а если блок поставить выше хитбокса куба, то при нормальном размере куба мин. размер гэпа составляет 24 юнита, а при маленьком - гэп на 14.5 юнитов.
3-ий баг: это я заметил у skub'а в одном из его построек на ILL-сервере. Если моя память не изменяет, то если второй слоуп 45° поставить выше первого слоупа 45° на 5 юнитов, то при большом количестве расположенных сверху слоупов куб может изменить значение y позиции, пропуская любые блоки, шипы и пилы, а также любые триггеры с Touch Triggered.
4-ый баг: Этот баг был замечен ещё 2 года назад до создания Neliswave в dissonance от autonick'а, который со временем приобрёл новую механику в геймплеях, а с выходом Tax Evasion стал ещё дополнительным источником сложности уровней.
8-ое: Я согласен с тем, что это даже не баг, просто потому что вне зависимости от типа объекта, ЛДМ может включать практически все объекты редактора, даже триггеры. По моему мнению, это делает ЛДМ довольно особой вещью в уровнях.
15-ый баг: Как работает двойной прыжок в моём понимании:
При двойном прыжке куб отлетает от поверхности на следующем кадре на несколько единиц выше (десятые и далее значения не исключаются 👍), что позволяет кубу прыгать выше обычного. При долгом зажатии высота прыжка куба будет одинаковой при последующих прыжках.
34-ый баг: довольно странный баг, который образует из любого объекта с хитбоксами solid и hazard невидимый барьер после мгновенного перемещения при большой скорости.
Предупреждение: Если вы задействуйте Follow Player Y с большим значением скорости в редакторе для объекта с Hazard или Solid хитбоксами, то объект не только образует барьер, но и существенно будет влиять на y координаты при сохранении уровня. При игре в уровень, этот барьер останется в уровне, но шипа не будет видно, потому что он слишком далеко расположен по y координатам.
48-ой баг: Возможно, моё предположение строится на том, что этот баг работает, если робот с обратной гравитацией заденет нижний блок с H-блоком и одновременно продолжит двигаться вперёд, то в течении короткого времени значение y позиции робота останется неизменным до тех пор, если время зажатия на роботе закончилось или если сделать релиз ввода мышки/клавиши/пробела раньше до истечения времени зажатия на роботе.
Текст может быть немного странным для понятия/содержать ошибки, допущенные мной, но я старался написать более понятно, как было возможно.
Да 50-ый баг я встретил в Crazy III, я думал, что это у меня просто лагает, но нет ( твой видос доказал его существование ). Видос крутой, лайк за старание и оригинальность
7 - Насколько я знаю, это не баг. Сделано это для того, чтобы игроки с помощью различных программ не строили арты 18+ содержания. К слову, лимит объектов вовсе не 20 000, а всего 2 000. 8 - Также не баг, а просто абузинг фичей лдм. Оно и должно так работать. 11 - Это вообще изменение файлов игры, и я не думаю, что мне надо объяснять почему это не баг ГД. 12 - Это тоже изменение файлов игры с целью обхода лимита фпс, так что это не баг ГД. 20 - С какого времени это вообще баг? 30 - Это баг мегахака и других читов. Без практик музик хака такого не происходит. 40 - Это не баг. Робтоп не дает скачивать сразу два и более файла на один клиент, будь то уровень или музыка.
Двенадцатый баг-визуальный,его исправили лет 6 назад.
Все берём чай с печеньками!!!
Зачем
@@lagg_mannНада!
@@lagg_mann За стенкой
Боюсь представить, сколько багов и фишек будет в 2.2
Фишки работают! 😎
Зач о нем говорить если она через 5 лет
@@NuetraxGD-ну да ну да
она уже вышла@@NuetraxGD-
@@NuetraxGD-)
Я знаю, что это визуальный баг, но все же:
Портал в который входит игрок пульсирует определённым цветом. Допустим, портал шара (красный) пульсирует красным цветом. Но начиная с портала тарелки и в последующих добавленных порталах пульсы расставлены неправильно. К примеру, портал волны (голубой портал) пульсирует жёлтым цветом
Дэш орбы, чёрный орб и красный батут также пульсируют неправильно
офигеть, за столько лет игры никогда не замечал
@@itznevi это хорошо заметно в невидимых уровнях
Есть баг, если поставить портал свинга, потом мини портал, а затем портал увеличения, то свинкоптер будет в виде кубика
6:13
Такое возможно не из-за огромного фпс, а из-за хитбоксов.
Объясняю: у персонажа есть 2 хитбокса
Первый хитбокс (скажем так основной) отвечает за смерть от шипов, пил и тд.
Второй хитбокс (можно назвать внетренним) отвечает за смерть от блоков. Он меньше обычного
Персонаж входит в блок и не умирает, потому что он не задевает внутренний хитбокс, а не из-за фпс. фпс тут практически не влияет
ну хоть кто-то знает зачем розовый хитбокс в середине.
Я думал это всем известно, а оказывается… серьезно, это же то, что должны знать все уважающие себя гдшеры
Я думал, все гдшеры себя не уважают
1:18 про него вспомнили благодаря уровню tax evasion
5:50 это происходит почти во всех полноэкранных играх
Можно привести тот же майнкрафт
не почти, а во всех
Я помню чудное мгновение как мне пришло уведомление, спачибо денчик за видос, с меня подписка и лайкос!
4:56 То же самое произойдёт, если в режиме практики игрок умрёт после того, как музыка закончилась
360 флип проявляется не только на огромном ФПС, но и в старых версиях игры. Ах да, и в Dear Nostalgic :)
1:54 ненавижу когда в уровень больше не зайти когда ставишь очень много блоков
Маффака использовал не 4 баг из этого видео. Это другой баг, в баге, который он сделал в нелисвейве из-за поворота блоков в проходе в 1 блок персонаж сильно уходит вперёд и зажимать там не надо, куб сам уходит вперёд
Надеюсь понятно
5:50 Это не совсем баг, короче у тебя в панели управления Nvidia возможно стоит кастом разрешение или разогнан монитор, гд почему то не воспринимает тот же разгон монитора через Nvidia и при заходе ставит стандартное максимальное разрешение и герцовку, а когда ты переключаешься меж вкладками у тебя буквально меняются настройки экрана, это фиксится выставление деф. разрешения или разгоном уже через CRU
есть еще баг, что если уровень лагает на практике и при этом нажать на "рестарт", то фпс упадет и лагов не будет, а если на "продолжить", то фпс будет нормальным, но уровень будет лагать, т.е. получается небольшой десинк
4:32 чёрный триггер? Не орб
Привет. В общем я участник твоего дс сервера. В общем видос классный. Обожаю твои видео смотреть😃
5:30 А вот это мне очень знакомо, когда делал stereo madnes с move тригерами
когда доделывал концовку с порталом (не портал после которого 3 монета)
3кден: я не буду вставлять сюда визуальные баги
Так же 3кден: вставляет баг с перевёрнутым Дэш орбом и невидимым дуалом
1:49
Это не баг, роб специально так сделал, потому что в 2.0 люди создали фичу где можно было из блоков сделать картинку. И люди просто брали и делали 18+ фото или типо того, поэтому роб сделал эту миханику
Это теория, может это и баг а может и нет
интересная идея для ютуберов: построить уровень из багов, показанных в этом видео
4:49 если это же сделать с порталом телепортации, то тогда игрок будет невидимый и будет тоже занимать всю линию (вверх и вниз),но если поставить другой любой портал для изменения режима, то игрок будет видимый и баг уберется.
Поправьте если я что-то не так написал
Ты топ обычно ютуберы не замечают своих подписчиков но ты меня заметил на стриме у дольфи 👍 тебе:)
Ура новый видос 3000Дена
КСТА ТЫ ПЕРВЫЙ
@@mistercornytя заметил
*+̣
еще баг, когда ты копируешь уровень из поиска, то после выхода из него, мы будем выходить из поиска 2 раза
ахахаххаха, и как я этого раньше не замечал, прикол
Самый противный баг это когда в редакторе проверяешь левел, но если остановить проверку и возобновить её 2 раза в редакторе ничего не сделаешь. И каждый раз приходится перезаходить в уровень
Тоже бесит
только на телефоне
@@misquanquad да
Жиза
@@misquanquadу меня на компе такая же херня
надо было упомянуть баг с наклонненым порталом изменения скорости, из-за этого при правильном смещении кадров может появиться несколько фп или он станет невозможным
это не баг ахахахах
@@stasplus12баг
@@imurus нет
просто хитбокс повернут
2:36
Прикольно
1:27
Не баг, а фича.
Тому подтверждение: Робтом сказал что добавит в 2.2 опцию который включит/отключит данный прикол с роботом и батутом.
0:14 мой любимый левел
О господи меня лайкнул 3000 Дан ты топ!!!
2:45 ахаха, потому-что может) xD
Можно зделать платформер а потом штука которая в фингер деше там просто её нужно нажать а потом не отпускать можно в другую сторону и она тебя будет в другую сторону вести
1:19 видимо персонажи сами не понимают что происходит и почему персонаж впереди идёт дальше своего клона
6:03 Существует фишка с ускорителями, что делает возможным такие прыжки на 60гц! =D
Покажи ещё более старые и очевидные баги, мистер мудрец 3000Dan
Который взял несколько багов из старого видео нелиса
@3000dan Я хотел спросить, а сколько стоит пиар? Кстати, видео топ, некоторые баги* не знал
46 баг: ты забыл упомянуть, что такое только в практике
Раньше можно было выкладывать уровни проходя их в практике. 0:52 Таким образом можно было сделать невозможный уровень если сделать так, чтобы этот шип нельзя было перепрыгнуть
Вообще баг с невидимым дуалом можно было отнести к визуальным
К сожалению за это видео я не узнал ни одного нового бага, но все равно видео классное
Есть не большие ошибки в объяснениях багов, но они не слишком большие
Баг номер 7 это не баг, а "фича" сделанная робом для того чтобы не рисовали арты кое какого характера ну и чтобы игра не ломалась
Видос 50 багов ломающих геометри дашь или же как стать легальным читером😅
Теперь из-за этого видео робтопу понадобится больше времени чтобы исправить баги. Таким образом обновление перенесется аж на следующий месяц))
Роберт оставил комментарий под оригинальным видео. с которого автор данного канал слизал все баги, так что, скорее всего всё это уже испрвалено
Если тыкать на кнопку пауза и потом возобновлять геймплей , то в один момент у вас может отключиться контроль над кубом , и игрок не сможет им управлять.
Очень хорошее видео, ничего из этого не знал почти😅
1:36 это не баг, это роберт так задумал
Я думал что ещё 2.2 не вышла, а на самом деле он уже рассказал на 0:08 что уже 2.11 :)
Спасибо,многих багов не знал!
Жаль не упомянул крутой баг с длинным оконным режимом гд, благодаря которому Ncat 33-100 на unnerfed silent circles сделал
а ведь юфокин так может silent circles полностью пройти! Уму непостижимо 🤯
Как называется уровень на 4:03?
Около половины из всего вовсе не баги, а особенности игры
Даже разум тут поучаствовал,кек)
Ура видео🎉❤ до 2.2!
Отлично, ты показал баги игры и теперь роб топ будет их чинить еще лет 5
Обновление 2.2 будет уже где-то в 2028
5000 фактов о Geometry Dash😮
еще был такой баг, что какой-то креатор сделал бесокнечный уровень,с помощбю бага в редакторе,но вроде это пофиксили
Роб топ делает обнову долго потому что он исправляет баги, также ютуберы:
3000dan: я не показываю визуальные баги.
Баг с перевертышом на пауке. :/
Ждём стрейт на пауке👍
Вот это ты залетел в рекомендации, я пока смотрел, 1.5к просмотров пришло, чую видос на полляма получится, хорош
Шел 13 час с момента дропа ролика, 100к... Видимо про полляма я преуменьшал
Видео от Razoom! 2:53 4:49 th-cam.com/video/XwXjwHUjaDs/w-d-xo.htmlsi=_344dBG-BZW7UQmi
6:21 можете подсказать трек на заднем фоне и уровень?
Трек это главное меню игры Faster than light, А про уровень не уверен
здорово было бы если это видео было сделано совместно с razoomgd
Про 8: так и должно быть. Потому что фишка лдм-а в том, чтобы при лдм-е скрывались выбранные объекты, так что это даже не баг, а, можно сказать, фича
желаю млн. подписчиков
5:53 - А что делать, если экран так и не включается, пока на ощупь не вернёшься опять в гд?
Что за шрифт используешь для монтажа на 0:20
Pusab rus
Сделай 100 фактов о mulpan
5:30 я всегда использую этот баг
В 2.2: 500 багов, ломающие Geometry Dash (часть 1)
Очень странный баг: если вы играете на телефоне, то просто поиграйте в любой левел, и поставьте на паузу когда будет 0 или 1 процент на уровне. Потом пролистните вверх и нажмите режим затемнения, и выключите. Потом включите обратно левел.
Поздравляю вы взломали левел🎉🎉
Там почти не будет декораций, все детали вообще почти превратятся в невидимые, и ещё порталы и ускорения будут дёргаться. Ещё не будет музыки и вы просто не сможете выйти из левела. Будет какая-то чёрная деталь ещё лагать. Связано ли это с чем-то 🤔
(Не знаю работает ли на всех)
Какой еще режим затемнения?!
Робтопу ваще по барабану не пытается убрать баги😂
Честно, смотря это видео я надеялся увидеть лишь один баг, он реально ломает игру. Короче, душа болит, сердце кричит от него и поэтому расскажу: полная(и только полная) версия гд не работает на любом IOS 15, выше него нельзя обновиться на айфонах старше седьмого(если не путаю), а также вроде этот баг работает на IOS 17, но я не уверен(видел лишь раз, у друга). А вот как работает этот баг: вы не можете войти в игру, а при открытии приложения оно просто закрывается. Я живу с этим ~1,5-2 года и больше не могу и не хочу это терпеть и искренне надеюсь что 2.2 прибудет скоро и спасёт нас от этой напасти. Этот единственный баг который действительно ломает игру, жаль что как про него, так и про нас забыли…
Еще есть баг с дуал пауком , что бы они с одной гравитацией были
кста который баг ты показал 1:14 там надо зажать а можно сделать автоматом и да ты ещё пропустил баг с которым можно делать 101 240 567 или больше процентов
по поводу 45 бага.. Это не баг это изменение разрешение экрана. Это работает с любыми полна экранами приложениями 💀💀
Баги, ломающие игру, с которыми я столкнулся, строя обычный, бл**ь, лаяут:
Иногда в редакторе полностью игнорятся ускорители, из-за чего появляется ансинк музыки на весь оставшийся уровень. Причём ансинк есть и в эдиторе, и при стартпосах, и даже в практике; только при игре с нуля его нет.
Ещё про скорости: в редакторе музыка ускоряется сразу, когда линия гайдлайна (или как она называется) достигает левой части хитбокса ускорителя, а при игре ускорение засчитывается, когда его касается игрок. Опять же, может возникнуть ансинк, так что скорости вообще не стоит поворачивать и ставить так, чтоб игрок не сразу его задевал.
Стартпос будет работать нормально (без смещения экрана по оси у) только если поставить соответствующий портал, устанавливающий нужные границы экрана, т. е. на . А с дуалами вообще весело - стартпос поставил - границы нормальные, но если в практике умрёшь и возродишься после стартпоса - всё улетит вверх/вниз. Это кабздец как неудобно.
И вообще рофл - недавно строил декорацию в виде лаунчпада (такой муз инструмент со светящимися квадратиками), использовал в его постройке квадратики, пульсировавшие под музыку. Важно: квадратики эти были только под воздействием пульс триггеров. Однако в какой-то момент уровня все квадратики просто хаотично улетали вперёд на несколько юнитов. Просто, бл*ть, брали, и улетали. По какой-то неведомой, абсолютно необъяснимой причине.
Фух, просто надо было где-то высказаться.
Щас Роб посмотрит видос, начнёт всё это фиксить и обнова до января затянется
Ура видеоооо🎉🎉🎉
ВЫ Забыли ещё один баг( он похожый на баг с дуалам под конец лвла но там если ты перевернуть то есть шанс того что ты сможешь на второй кубе(к примеру) то ты сможешь прыгать:)
Ура новый ролик, ты топ
1:15 он обрел популярность после видео нелиса , где он и показал этот баг
Вы забыли крэш триггер: спавн в группе N, и активирующий группу N с очень маленькой задержкой, а спустя пару блоков стоп триггер в группе N, настроенный на группу N
Из-за этой взрывной смеси игра 100% вылетает
Из-за музыки в конце я подумал стрим закончился
У меня на Geometrical Dominator баг номер 5 сильно мешал, когда только начинал играть
Ломай, ломай мы же миллионеры🎉
0:10 это United от Unzor
Теперь понятно, почему 2.2 выйдет не скоро
Я ещё знаю жёсткий баг когда в уровне с любой песней нажать на практику а потом вырубить ее и одновременно нажать на выход с левела то будет играть музыка уровня с которым был провернут этот баг
2:39 это не из-за фпс а из-за расположения шара
5:54 это смена разрешения экрана называется
А прикиньте левл со всеми этими приколами в крутом декоре
3 баг больше не работает, потому что Роб изменил слоупы в 2.0 или 2.1. Это сработает только если вы найдёте уровень со словами из 1.9, скопируете его и из этих слоупов сделаете подобную конструкцию
4:09 я думал с ноуклипом это нормально
4:32 А почему чёрный "триггер"?