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【動画内用の補足】ラム圧を得られる速度が430m/sと動画内で発言しておりますが、この速度は本動画内で使用している機体に搭載しているStock複合サイクルエンジン「レイピア」での事です。このKSPではエンジン毎に設定値が異なりますので他のエンジンの場合ラム圧を得られる速度が違う事をご了承下さい。
8:35 この考え方は実用的でいいですね。
さくっと判断出来る手頃な基準が無いなら自分で判断し易い基準を作るしかないですからね😊
解説ありがとうございます!SSTOはむずいので今まで手を付けてなかったですが、これを見てやってみようかなと思いました。ありがとうございます!普段ーかっこいい機体、危険運転解説ー分かりやすい機体、安全運転メリハリがでっかいw
危険?ナンノコトデスカ?って、冗談はさて置き解説動画(一応)でそんな事したら解らない人真似しちゃって大変😱😱😱
この大きさで50m/sはすごい。
エレボンが未調整だったのでフラフラしちゃってますけどね😅
@@Eugene_game 質問なんですけど、こういう飛行機はどれぐらいの時間で作れますか?
@@mofukiicat5431 この機体は2時間くらいでスパッと纏まった方ですかね。平均的な話で言うと早ければ1時間弱くらいですけど、沼ると(特に見た目で)日を跨ぐ時もありますね😅そこまで行くと纏まらずにボツになる事の方が多いです😨
うぽつです。解説お疲れさまでした。・「ゆっくり飛べる機体」・・・おっしゃる通り、超重要事項です。 揚力不足を推力で無理矢理補おうとしても、着陸寸前で破綻します。・帰還のための減速開始地点・・・こればかりは(同じ機体でも)毎回変わるので、 「勘」としか言いようがないのもごもっともです。
うぽありですm(_ _)m確かにそうですね。例え全く同じ場所から減速してもほんの少しの違いでその先が全く違う状況になりますからね😱ある程度は自身で判断&操作出来る「経験」は積まないとって感じですね😊
大気圏内の動きはウォーサンダーでの飛行機の乗り方にとても似ているなと感じましたが、大気圏外の動きは初めて知りました…
KSP内での話になりますが、SSTOは大気圏内では航空機と同じ特性ですが宇宙空間では機体の向きを変えエンジンを噴射する事で軌道を変える全くの別物「宇宙船」になりますからその違いはありますね^^
結構低速で飛べるいい機体ですね戦闘機を作って地球で飛ばしてるけどSSTOはパワーが足りないから全然大気圏外に行かなくて断念してたんですサブスクして飛ばしてみようかな
私も最初は「stockエンジン頼り無さ過ぎ」と思ってMODを使い始めたのですが、それも過ぎ1周回ってきて思ったのは「頼り無いのでは無く使いきれてなかったのか」と思いました😅突き詰めれば必ず成功する(はず)のでがんばって下さい👍
@@Eugene_game 確かにデフォルトのアフターバーナー付きターボファンエンジンもいつしか使えるようになっていました最後に物を言うのは技術力ですな
いつもこのチャンネルの動画を見てます。再突入中にどうしても機体の頭がだんだんと上がり、ひっくり返ってその後制御不能になってしまうんですが、これは機体の重心のせいなのか再突入の速度が速いのかどれが問題なんですか?初心者が作ったSSTOなので機体が悪い可能性もありそうですが…
有り難う御座います&此からも宜しくお願い致しますm(_ _)mプレイ映像等を見た訳ではないのであくまで私の経験上での推測ですが、再突入中に機首が上がって機体自体が反転し戻せない現象でよくある原因は「重心と揚力中心の位置関係の変化」です。SSTO等のペイロード(カーゴに詰め込む荷物)を打ち上げて下ろして戻ってくる機体は「荷物を下ろす」事と「燃料の使用」により出発時と帰還時で重心位置が変化します(それを意識して作らない限り)それに反し揚力中心は移動しません。SSTOに限らず航空機は重心より揚力中心が後ろにないと大気中では基本飛べません。この重心と揚力中心の関係性が正しい位置にある場合はバランスを崩しても降下して濃い大気層に入れば立て直す事が出来ますが、コントロール不能のまま墜落してしまう機体は上記の問題が発生していると思われます。バニラの場合、SPH等で1度荷物を下ろし燃料タンクの中身を全部抜き取り重心位置の確認をした方がいいと思います。因みに再突入の速度が早い場合は断熱圧縮の熱で機体が爆発するか、任意の場所に降下出来ず燃料を使い果たし不時着になるかのどちらかです😱あと、RCSやリアクションホイールを積むのを忘れずに👍(無いと再突入中の大気上層部で姿勢をコントロール出来なくなります)
めっちゃわかりやすい解説ありがとうございました!機体もカッコよすぎて才能ありすぎですねwあとサブスクして遊ぼうとしたんですけどパーツが足りなかったんですよね(多分modのやつ)なのでできれば必要なパーツを追加するMODを教えてくださると嬉しいです(パーツの名前はどっちかわからないんですけど、最初は[パーツrestock-adapter-1875-25-1がありませんってなって、読み込むと[restock-adapter-1875-125-1とrestock-adapter-1875-25-1、Tube1がない]ってなります)(質問の方が長くなってしまいすみません)
いえいえ。私の感覚的な解説(説明)ばかりでしたので「解るかな~」と薄々思っていたのでそう言って頂けてほっとしてます😅MODの件ですがこの機体にはMOD製のパーツは使用していません。使用しているMODは「機体制作補助」「パーツ外観変更」「グラフィック強化」MODのみです。エラーメッセージで表示されているReStockはゲームオリジナルのパーツの外観を変更するMODですのでエラーを無視して読み込みが出来ます。(一度読み込んだ後に2回セーブすると3回目はエラーが出なくなります)私自身、完全バニラ環境でこの機体の読み込みを試していないのでどのパーツの形状が変わるのかを把握していません。申し訳ない😓
え~っと…私も気になってバニラ環境で読み込めるかを試してみたのですが…確かに読み込めませんw少し手直ししてバニラ環境でも読み込める機体を明日か明後日くらい迄に既存の機体とは別でワークショップで公開して置きます。お知らせ頂きありがとう御座いましたm(_ _)m
@@Eugene_game いえいえ、こちらこそありがとうございます!
@@ninzinniki バニラ環境でも読み込めるデータをsteamにアップさせて頂きました。詳細に関してはこの後当チャンネルのコミュニティにてご報告させて頂きます。今回はご指摘頂き有難う御座いました。
@@Eugene_game 返信遅れてしまいました、とても使いやすい(操作しやすい機体を作ってくださってありがとうございました
うぽつです! (/・ω・)/そして解説お疲れ様です!!「~加速出来ない場合は機体を作り直した方が賢明ですね」最近クソデカ機体をなんとか飛ばした私には痛い話だわぁ~w
うぽありです&有り難う御座いますm(_ _)mこの解説の場合、「カーゴに格納出来る」前提での事なので😅でも、誰しも1回は思うと思いますよ、「1度で全部打ち上げ出来ないものか…」と😊その場合は抵抗との戦いですから、その時は…まあ…ですね…😑
自分で設計したSSTOが迎え角を上げると距離が伸びて(減速で高度が落ちるよりより揚力で高度を保つので距離が伸びる)機首を下げると大気減速が強くなって距離が短くなるって感じなんですが設計的におかしいでしょうか?結果的にヒンジでエアブレーキ(もとから備わってるエアブレーキの展開だと耐熱が下がるのでヒンジで広げてる)使って調整するようにしてるんですが…
機体を見た訳では無いので私の経験上での話になりますが…仰ってる事を複合的に考えると使用している機体特性に対し軌道上での減速を開始する高度が高い、若しくは突入角度が浅い可能性があります。バニラパーツで制作した機体の場合直接再突入出来る高度は400kmくらいです(うろ覚え)それ以上から再突入をすると大気圏内での減速が間に合わず加熱による機体爆散の可能性が高まります。突入角が浅いと降下中の天体重力に捕まる所まで減速が出来ず再度上昇して行く様な動作になってしまいます(宇宙界隈で言う「水切り」現象)上記に当て嵌まらず本動画内で解説している事を準拠している場合、「機体そのものの特性による挙動」か「バグ」による影響くらいしか思いあたりません(機体造り直し案件)
@@Eugene_game だいたい100km周回軌道からスペースセンターの反対側あたりで近点20kmぐらいになるように減速し、高度70km切った時点から迎え角取っていたのでそもそもの認識が誤ってたみたいですね…理解できました。ゆーじんさんの動画を見てからSSTO設計にハマったのでいつも参考にさせてもらってます。ご回答頂きありがとうございました!
MSFS2020はやってるんですけど、着陸時秒速100mだと200マイルくらいだからかなり速いですね。
この動画の内容はあくまで「こうやればKSPでSSTOを運用出来ますよ」と言う物なのでそこをご考慮頂ければと。
100ktってこの大きさの飛行機にしては結構遅めだと思います。なので早いどころか遅いですよ。
@@mofukiicat5431 100ktじゃなくて100m/sですよ。
@@高橋風香-w6h アプローチ時のことか。タッチダウン時は50m/sなので約100ktですよ。
大型SSTO作ろうとすると毎回墜落するんで、これはありがたいです!ちな、僕が自作すると揚力が足りないのか、それとも燃料が無駄に多くて重すぎるのか、パワー不足なのかさっぱりわかりませんw
私も最初は「意味分からん、何故飛ばないんだ…」って感じでした😅今言えるのは良いSSTOに必要なのは「推力」「揚力」「燃料」の「バランス」です。どれが抜けても&どれに片寄ってもダメです👍
@@Eugene_game 補足すると、操縦しやすくて性能が良い機体を作るには「重心」と「揚抗比」が一番重要です。特に、アセントとデセント共に正しい重心となる設計が肝です。加えて、燃費を良くするには「重量(軽量化)」と「抵抗」が非常に重要です。
乙自分と比較すると結構違うことがわかる私のはパワーと揚力ありすぎて燃料不足なのかも
おつありですm(_ _)mSSTOは「パワー」「揚力」「燃料」のバランスが大事ですからね😄私の機体はそれに「見た目」が入るので上記3要素のどれかが削られていますw
modを使っていいなら,AtmosphereAutopilotを入れてあげるととんでもなく操作が楽になりますね.取り合えず飛べる機体さえ作れたら,トリムとかも自動でやってくれるんでもう手放せませんw
この動画シリーズでは「完全なバニラ環境でも同じ事が出来る」を前提とした操作や操縦を解説しています。でも、確かにあれ入れると楽にはなりますね👍
概要欄のmod入れたらKSPが起動しなくなったんですけどどうなってんだ...
MODの入れ方は手動ですか?CKANを使いましたか?MODの中には「必須MOD」が必要と言う物があります。手動の場合はこれをフォーラム等で調べ入れないと動きません。CKANの場合はそれを自動でやってくれます。なのでこの場合動かないとなると俗に言う「おま環」と言うやつです。
@@Eugene_game CKANです
@@Eugene_game わざわざありがとうございます
Real Solar system導入下での解説もお時間あればお願いしたいです………燃料が足りなくて全然遠くに行けないんですよね……
あれは燃料事情がバニラとは全く違いますからね😅燃料調節MODを入れないと普通にキツイですし😱申し訳ありませんがRSS環境は他の方が実況していらっしゃるので今の所私は実況や解説をする予定はありません。(MOD構成がほぼ同じになってしまうので)
@@Eugene_game なるほど…!わざわざ返信して頂いてありがとうございます🙏
【動画内用の補足】
ラム圧を得られる速度が430m/sと動画内で発言しておりますが、この速度は本動画内で使用している機体に搭載しているStock複合サイクルエンジン「レイピア」での事です。
このKSPではエンジン毎に設定値が異なりますので他のエンジンの場合ラム圧を得られる速度が違う事をご了承下さい。
8:35 この考え方は実用的でいいですね。
さくっと判断出来る手頃な基準が無いなら自分で判断し易い基準を作るしかないですからね😊
解説ありがとうございます!
SSTOはむずいので今まで手を付けてなかったですが、
これを見てやってみようかなと思いました。
ありがとうございます!
普段ーかっこいい機体、危険運転
解説ー分かりやすい機体、安全運転
メリハリがでっかいw
危険?
ナンノコトデスカ?
って、冗談はさて置き解説動画(一応)でそんな事したら解らない人真似しちゃって大変😱😱😱
この大きさで50m/sはすごい。
エレボンが未調整だったのでフラフラしちゃってますけどね😅
@@Eugene_game 質問なんですけど、こういう飛行機はどれぐらいの時間で作れますか?
@@mofukiicat5431
この機体は2時間くらいでスパッと纏まった方ですかね。
平均的な話で言うと早ければ1時間弱くらいですけど、沼ると(特に見た目で)日を跨ぐ時もありますね😅
そこまで行くと纏まらずにボツになる事の方が多いです😨
うぽつです。
解説お疲れさまでした。
・「ゆっくり飛べる機体」・・・おっしゃる通り、超重要事項です。
揚力不足を推力で無理矢理補おうとしても、着陸寸前で破綻します。
・帰還のための減速開始地点・・・こればかりは(同じ機体でも)毎回変わるので、
「勘」としか言いようがないのもごもっともです。
うぽありですm(_ _)m
確かにそうですね。
例え全く同じ場所から減速してもほんの少しの違いでその先が全く違う状況になりますからね😱
ある程度は自身で判断&操作出来る「経験」は積まないとって感じですね😊
大気圏内の動きはウォーサンダーでの飛行機の乗り方にとても似ているなと感じましたが、
大気圏外の動きは初めて知りました…
KSP内での話になりますが、SSTOは大気圏内では航空機と同じ特性ですが宇宙空間では機体の向きを変えエンジンを噴射する事で軌道を変える全くの別物「宇宙船」になりますからその違いはありますね^^
結構低速で飛べるいい機体ですね
戦闘機を作って地球で飛ばしてるけどSSTOはパワーが足りないから全然大気圏外に行かなくて断念してたんです
サブスクして飛ばしてみようかな
私も最初は「stockエンジン頼り無さ過ぎ」と思ってMODを使い始めたのですが、それも過ぎ1周回ってきて思ったのは「頼り無いのでは無く使いきれてなかったのか」と思いました😅
突き詰めれば必ず成功する(はず)のでがんばって下さい👍
@@Eugene_game 確かにデフォルトのアフターバーナー付きターボファンエンジンもいつしか使えるようになっていました
最後に物を言うのは技術力ですな
いつもこのチャンネルの動画を見てます。
再突入中にどうしても機体の頭がだんだんと上がり、ひっくり返ってその後制御不能になってしまうんですが、これは機体の重心のせいなのか再突入の速度が速いのかどれが問題なんですか?
初心者が作ったSSTOなので機体が悪い可能性もありそうですが…
有り難う御座います&此からも宜しくお願い致しますm(_ _)m
プレイ映像等を見た訳ではないのであくまで私の経験上での推測ですが、再突入中に機首が上がって機体自体が反転し戻せない現象でよくある原因は「重心と揚力中心の位置関係の変化」です。
SSTO等のペイロード(カーゴに詰め込む荷物)を打ち上げて下ろして戻ってくる機体は「荷物を下ろす」事と「燃料の使用」により出発時と帰還時で重心位置が変化します(それを意識して作らない限り)
それに反し揚力中心は移動しません。
SSTOに限らず航空機は重心より揚力中心が後ろにないと大気中では基本飛べません。
この重心と揚力中心の関係性が正しい位置にある場合はバランスを崩しても降下して濃い大気層に入れば立て直す事が出来ますが、コントロール不能のまま墜落してしまう機体は上記の問題が発生していると思われます。
バニラの場合、SPH等で1度荷物を下ろし燃料タンクの中身を全部抜き取り重心位置の確認をした方がいいと思います。
因みに再突入の速度が早い場合は断熱圧縮の熱で機体が爆発するか、任意の場所に降下出来ず燃料を使い果たし不時着になるかのどちらかです😱
あと、RCSやリアクションホイールを積むのを忘れずに👍(無いと再突入中の大気上層部で姿勢をコントロール出来なくなります)
めっちゃわかりやすい解説ありがとうございました!機体もカッコよすぎて才能ありすぎですねw
あとサブスクして遊ぼうとしたんですけどパーツが足りなかったんですよね(多分modのやつ)なのでできれば必要なパーツを追加するMODを教えてくださると嬉しいです(パーツの名前はどっちかわからないんですけど、最初は[パーツrestock-adapter-1875-25-1がありませんってなって、読み込むと[restock-adapter-1875-125-1とrestock-adapter-1875-25-1、Tube1がない]ってなります)(質問の方が長くなってしまいすみません)
いえいえ。
私の感覚的な解説(説明)ばかりでしたので「解るかな~」と薄々思っていたのでそう言って頂けてほっとしてます😅
MODの件ですがこの機体にはMOD製のパーツは使用していません。
使用しているMODは「機体制作補助」「パーツ外観変更」「グラフィック強化」MODのみです。
エラーメッセージで表示されているReStockはゲームオリジナルのパーツの外観を変更するMODですのでエラーを無視して読み込みが出来ます。
(一度読み込んだ後に2回セーブすると3回目はエラーが出なくなります)
私自身、完全バニラ環境でこの機体の読み込みを試していないのでどのパーツの形状が変わるのかを把握していません。
申し訳ない😓
え~っと…
私も気になってバニラ環境で読み込めるかを試してみたのですが…
確かに読み込めませんw
少し手直ししてバニラ環境でも読み込める機体を明日か明後日くらい迄に既存の機体とは別でワークショップで公開して置きます。
お知らせ頂きありがとう御座いましたm(_ _)m
@@Eugene_game いえいえ、こちらこそありがとうございます!
@@ninzinniki バニラ環境でも読み込めるデータをsteamにアップさせて頂きました。
詳細に関してはこの後当チャンネルのコミュニティにてご報告させて頂きます。
今回はご指摘頂き有難う御座いました。
@@Eugene_game 返信遅れてしまいました、とても使いやすい(操作しやすい機体を作ってくださってありがとうございました
うぽつです! (/・ω・)/
そして解説お疲れ様です!!
「~加速出来ない場合は機体を作り直した方が賢明ですね」最近クソデカ機体をなんとか飛ばした私には痛い話だわぁ~w
うぽありです&有り難う御座いますm(_ _)m
この解説の場合、「カーゴに格納出来る」前提での事なので😅
でも、誰しも1回は思うと思いますよ、「1度で全部打ち上げ出来ないものか…」と😊
その場合は抵抗との戦いですから、その時は…まあ…ですね…😑
自分で設計したSSTOが迎え角を上げると距離が伸びて(減速で高度が落ちるよりより揚力で高度を保つので距離が伸びる)機首を下げると大気減速が強くなって距離が短くなるって感じなんですが設計的におかしいでしょうか?
結果的にヒンジでエアブレーキ(もとから備わってるエアブレーキの展開だと耐熱が下がるのでヒンジで広げてる)使って調整するようにしてるんですが…
機体を見た訳では無いので私の経験上での話になりますが…
仰ってる事を複合的に考えると使用している機体特性に対し軌道上での減速を開始する高度が高い、若しくは突入角度が浅い可能性があります。
バニラパーツで制作した機体の場合直接再突入出来る高度は400kmくらいです(うろ覚え)
それ以上から再突入をすると大気圏内での減速が間に合わず加熱による機体爆散の可能性が高まります。
突入角が浅いと降下中の天体重力に捕まる所まで減速が出来ず再度上昇して行く様な動作になってしまいます(宇宙界隈で言う「水切り」現象)
上記に当て嵌まらず本動画内で解説している事を準拠している場合、「機体そのものの特性による挙動」か「バグ」による影響くらいしか思いあたりません(機体造り直し案件)
@@Eugene_game だいたい100km周回軌道からスペースセンターの反対側あたりで近点20kmぐらいになるように減速し、高度70km切った時点から迎え角取っていたのでそもそもの認識が誤ってたみたいですね…理解できました。
ゆーじんさんの動画を見てからSSTO設計にハマったのでいつも参考にさせてもらってます。ご回答頂きありがとうございました!
MSFS2020はやってるんですけど、着陸時秒速100mだと200マイルくらいだからかなり速いですね。
この動画の内容はあくまで「こうやればKSPでSSTOを運用出来ますよ」と言う物なのでそこをご考慮頂ければと。
100ktってこの大きさの飛行機にしては結構遅めだと思います。
なので早いどころか遅いですよ。
@@mofukiicat5431 100ktじゃなくて100m/sですよ。
@@高橋風香-w6h アプローチ時のことか。
タッチダウン時は50m/sなので約100ktですよ。
大型SSTO作ろうとすると毎回墜落するんで、これはありがたいです!
ちな、僕が自作すると揚力が足りないのか、それとも燃料が無駄に多くて重すぎるのか、パワー不足なのかさっぱりわかりませんw
私も最初は「意味分からん、何故飛ばないんだ…」って感じでした😅
今言えるのは良いSSTOに必要なのは「推力」「揚力」「燃料」の「バランス」です。
どれが抜けても&どれに片寄ってもダメです👍
@@Eugene_game 補足すると、操縦しやすくて性能が良い機体を作るには「重心」と「揚抗比」が一番重要です。特に、アセントとデセント共に正しい重心となる設計が肝です。
加えて、燃費を良くするには「重量(軽量化)」と「抵抗」が非常に重要です。
乙
自分と比較すると結構違うことがわかる
私のはパワーと揚力ありすぎて燃料不足なのかも
おつありですm(_ _)m
SSTOは「パワー」「揚力」「燃料」のバランスが大事ですからね😄
私の機体はそれに「見た目」が入るので上記3要素のどれかが削られていますw
modを使っていいなら,AtmosphereAutopilotを入れてあげるととんでもなく操作が楽になりますね.
取り合えず飛べる機体さえ作れたら,トリムとかも自動でやってくれるんでもう手放せませんw
この動画シリーズでは「完全なバニラ環境でも同じ事が出来る」を前提とした操作や操縦を解説しています。
でも、確かにあれ入れると楽にはなりますね👍
概要欄のmod入れたらKSPが起動しなくなったんですけどどうなってんだ...
MODの入れ方は手動ですか?
CKANを使いましたか?
MODの中には「必須MOD」が必要と言う物があります。
手動の場合はこれをフォーラム等で調べ入れないと動きません。
CKANの場合はそれを自動でやってくれます。
なのでこの場合動かないとなると俗に言う「おま環」と言うやつです。
@@Eugene_game CKANです
@@Eugene_game わざわざありがとうございます
Real Solar system導入下での解説もお時間あればお願いしたいです………燃料が足りなくて全然遠くに行けないんですよね……
あれは燃料事情がバニラとは全く違いますからね😅
燃料調節MODを入れないと普通にキツイですし😱
申し訳ありませんがRSS環境は他の方が実況していらっしゃるので今の所私は実況や解説をする予定はありません。
(MOD構成がほぼ同じになってしまうので)
@@Eugene_game なるほど…!わざわざ返信して頂いてありがとうございます🙏