Зенус, привет! Касаемо ветки пироманта - есть имба стратегия. Если огненые шары пускать не в противника, а ему под ноги перед выходом из комнаты, он наступит в огненную лужу. Ожоги на 1 лвл наносят по 9 урона каждый ход. итого - 27 урона (просто в лицо - 21 урон с %шанс промахнуться). Такая же тема с углами стен/мебели/кустов. NPC любят шагать в клетку угловую, даже если она горит огнем. т.е. има страта предусматривает 100% гарантию того, что противник вступит в лужу огня и получит тонну урона из-за поджога. Если знаешь про данную страту - класс. Если нет и тебе интересно - пиши, я дам подробный гайд со скринами на почту или в лс)
Играл до патча за Арну через двуручный меч. В прошлом тире автор определял двур.меч в А тир вроде. В начале игры было сложно, особенно в данжах культистов-вампиров. Думаю, сложность связана с низким уровнем и, соответственно, с отсутствием навыков ветки. При левелапах вкачивал в ловкость. Плюс мне удачно зарандомился мужик-охотник у которого я сразу взял атлетику. И вот дальше играть становилось все легче и легче. Арна нормально управлялась с одиночными целями и просто буйствовала с толпами врагов, критовала, била по нескольким целям или вообще по всем. Причем, я не качал только ловкость, примерно каждый третий или второй левел я качал и силу, в какой-то момент я перестал качать силу и ловкость и начал качать выносливость до 15 - все таки ощущалась нехватка здоровья. Следующей проблемой оказались маги-пироманты, а если их несколько - вообще свет туши. Но я решил эту проблему кайтом и стрельбой из лука.) Ну короче: в мидле(кроме пиромантов) и лейте Арна изничтожала все, особенно если это толпы. Исключения: в лейте пиздец боялся фехтовальщиков, эти суки могли повесить кровоток на все части тела! Маги(пиро и электро) были неприятными, но не страшными соперниками. И еще с осторожностью ходил по данжам с вампирами-культистами, там тоже хватает кровотока и прочих неприятных вещей, но из-за этого в них было и интересно. По снаряге: в итоге когда добрался, скажем так, до средней тяжести(хауберк, сержантские руки-ноги, какой-то уникальный салад с молитвами) больше его и не менял, ну меч, разумеется самый лучший какой смог достать(рыцарский двуручный). Что касается боссов, то я к ним пришел достаточно поздно, левел где-то 20-25, мантикору побил трая со второго наверно, было не просто, применял наркоту и зелья. Тролля просто избил.
Спасибо за фидбек по предыдущему патчу. Да, там двуруч мечи были именно А тиром, из-за того, что не могли легко и играюче выйти в 100% шанс блока. Отчего силовой билд был не таким имбовым как сейчас. А билд через ловкость конечно показывал отличные результаты, но не летел паровозом сметая всё на своем пути. Сейчас же, двуручный меч через силу это машина смерти. Советую просто глянуть мои стримы. Потому и попал в тир S
Спасибо, за подробное описание скиллов! Только с помощью этого видео, я наконец-то смог убить тролля, при том даже не один раз, а целых пять! Хоть и каюсь играя за двуручного мечника, с парированием. Еще раз спасибо! ❤
Сейчас понимаю, как мне повезло ) Я начал играть неделю назад примерно, взял копейщика на силу! Я вообще не знал ничего про билды и характеристики, просто качал по ситуации, силу, восприятие ) живучесть и наваыки, в итоге получился танко-маневрист на копьях, как же интересно им отыгрывать. Сложность держится на близкой к провалу и наоборот к машине, это просто топчик. А еще недавно проходил подряд 2 данжа, т3 люди и скелет герой, как же я припотел ахаха с магами и с этими скелетиками )) Абьюз вошел вышел помог, но было оч интересно.
Кинжалы когда немного поднерфили, они перестали наносить заоблачный урон без крита. Ну и были правки бага с крит эффективностью. Слишком зависимы от критов.
@@Zenusoid то хотел начать с кинжалами то разработчики: - а пошол бы ты куда подальше. Потом решил с луком и снова... Если я начну с топориками то точно тоже их понизят...
@@TagMeTeDy Они балансят)) Вполне не плохо кстати. По сравнению с предыдущим тирлистом, стало меньше супер имб и больше А тира. Что хорошо. Можно попробовать перебилдить кинжал в фулл криты и попытаться дичайше критовать. Это в целом реально
вау ! только сегодня начал играть, очень понравились твои прохождения, за что тебе отдельное спасибо. Ты открыл для меня что-то новое. В подобные игры раньше не играл, наверное поэтому начались сложности " а что качать? кем начать играть? и умений много всяких разных, иногда даже не понятно ,как они работают )) в общем этой серии-гайда. очень не хватало! чисто в познавательных целях - это ой, как полезно! А этих смертей прямо на старте(поначалу даже афигел) их не счесть.. кабаны грызут,стаи волков.. жесть. медведи и лоси ))) тролль просто курит в сторонке ))) ни как до него не добегу.
Я люблю электромантию в играх, поэтому в первый раз именно за мага-электроманта. Какой это был ужас... Уже начиная с данжей в Маншире многие противники не пробивались, и приходилось плотно заниматься позиционкой, чтобы их толкало в стены или других врагов, это единственный способ на чистом электроманте наносить хороший урон. А в Брине наложить эффект отталкивания стало очень сложно, мейби характеристики качал неправильно, там по вложенным очкам было 50% воля и ещё по 25% восприятие и живучесть, но по ощущениям эта ветка не показалась сильной, по крайней мере, чтобы качать её как самостоятельную.
Так и есть, чистый электромаг очень слабый. По задумке геймдизайнера, мы всегда обязаны брать ему в помощь посох. Разогнанный посох + пассивка из электро творят чудеса и выдают бешеные цифры урона. Я тут недавно перепроходил электромантом заново, игралось лучше. Местами сложновато, но не как это было раньше, когда ты 0 урона всем наносишь и эффекты не срабатывают. В общем, надо брать посох, что бы ветка работала. Вот так
Гайд на лучника понравился? Там как раз в подобном формате. Я тоже люблю самый сок, этакую выдержку, где важная инфа в 5-10 минут уложена. Но этот ролик чисто как говорящая голова. Врубил себе пока посуду моешь, убираешься по квартире или вообще работаешь. Как показывает практика, предыдущий похожий видео ролик собрал аж 24к просмотров. А это что-то да значит))
Хороший разбор! От себя добавлю по электромантии ибо докачал до 30 ур. Это ибейший мазохизм! По хорошему ветку надо перелопачевать капитально, ибо наложение резонанса это самая лютая проблема. Особенно когда появляются противники с резистами и их много. на больших уровнях частенько даже в поле встречаются 6-10 человек (где1-3 антимага) и невозможность наложить резик на большинство в короткие сроки это ужас (где пассивка на доп наложение резика тоже сосет). Добавление пробития брони скилам прекрасное решение, но цыфры смышные все равно... Как и шанс контроля от шаровой, он почти нулевой ейли смотреть по мобам т4. Единственое что делает эту ветку играбельной это обязательная прокачка Искуства магии с ее печатями на усиление и добавление урона, но это такое пианино... Самое смешное во всем этом, что чисто электроманитией убить троля можно только при максимальном шмоте, без тыкания его руками и то ур так на 20-25. И то это мазохизм. В свою очередь есть и забавные плюсы, так как убить медведя, молодого троля и гулонов давольно легко. Порой легче чем пару челов из т4 благодаря контролю, но опять же, если сравнивать с пиромантией то это ниочем! Когда друг т4 на пироманте проходил на 8 ур, а электромантии тебе нужен ближе к 20му для более менее комфортной игры. и опять же у электроманта основной бичь это еще и постояная усталость. Да шахтеры вьебывающие две смены меньше устают чем электромант! Кстате такая же проблема с усталостью есть и геомантов в начале. где у концу первого данжа ты можешь уже иметь 1 степень усталости (если идти сразу без бодрости) И да, гео просто имба, но вот начало игры просто полнейшее дно и это надо менять, так как сам знаю кучу людей кто просто не понимает как докачиватся до основных абилок тыкая врагов камнем пол игры. это бред тупой...
Вот это реально здравый коммент, видно что человек на себе испытал все тяготы электромантии! Сочувствую тебе, однако, то что ты пишешь, исключительная правда. А то тут пишут в комментах, мол электро это S тир)))) Ну-ну
@@Zenusoid Ну, тут тоже все зависит от билда, способа игры, удачи и тд. Сколько не играю в стоник, 2х одинаковых игр никогда не выходит. Просто именно для меня странно, есть пиро и электро. вроде похожие школы, но в первой ты сжигаешь города, а во второй по несколько минут убиваешь зомби... и казалось бы столько кнопок но вся эффективность этих кнопок завязана на одном резонансе, который накладывается одним скилом в кд 1-2 хода. И да, одна из проблем тобою озвучена, когда ты болтом не можешь попасть по стоящим сзади врагам попадая в того кто спереди и тупо не можешь наложить этот сранывй резонанс что бы дать импусь, молнию и короткое. это прям раздражает!
привет зен, я тут первый раз начал в стоуншард играть. выбрал пиромантию. нашел ломик в первом данже уже долго хожу с ним вскрываю двери и ловушки. подскажи как мага качать, какие статы ему важны. вообще любая подсказка будет в тему
Качаешь воля + восприятие. 15 восприятие 20 воля. Шмот на маг дамаг + энергию. Ну по школам там все просто. В пиромантии можно считай все качать, в искусстве магии печати надо (вилка, треугольник) и пассивки на уменьшение шанса отдачи. Ещё рывок из атлетики желательно взять, что бы в плохой ситуации можно было разорвать дистанцию
ну нет,на двуручные топоры билд не совсем 1.Можно поробовать через печать очищения сыграть.Прожимаешь все скиллы топоров,кольцо пламени и снова топор.Энергии должно хвататить,если первый порог живучести взять.Правда с дефолтными персами это сложновато собрать.Разве что на йоннне можно попробовать.
Друзья, добрый день! Подскажите пожалуйста: 1. Завершил 3 контракта у старосты, обновляются ли здания со временем? 2. Какой максимальный уровень прокачки персонажа? Спасибо! Всем добра!
Согласен с одним из комментаторов: все ветки, у которых есть как плюсы, так и минусы, которые требуют тактикульно играть и держат в напряжении - B-тир, ветки, которые могут легко нивелировать свои минусы и легко играются - A-тир. Ветки, где катаешься лицом по клаве - ЭССтир. Т.е. все текущие с А на Б переместить, те, что А+ - это именно А, и дальше уже ЭСС.
Ну вот не хватило вот этого А+, умная мысля приходит опосля. Не хотелось бы мне условно одноруч мечи или булавы в В тир кидать. Это даже звучит слабо)) Все таки S имба, А хорошо, Б хуже и слабее чем хорошо. А все что я закинул в А, таки хорошо шли. Реально плохо себя показала только электромантия и мечи до переделки.
арной играл с двуручным полуторным мечем в 25 урона и только нагрудником из тяжёлой брони было 20 защиты ( общая 12) будучи окружен 5 врагами т4 людей они ели меня пробивали и смог выйти победителем ( ожерелье на 15% к похищению жизни и ветки навыков были ношения брони и друручные мечи) делал упор на живучесть в 10 пойнтов а после в силу и ловкость... так что даю приоритет тяжелой брони при игре с двуручным мечем
в FoL играл на соло мече ЛОВ через пасивку в введении боя на свободную руку, и было мега мощно , рвал все на мелкие кусочки , контратаки было супер много и уклона было до жопы, и 5 бизонов изи разматывал и гулонов
Это было в FoL и да, там мечи одноручные были реально классными. Зачем их нерфили в Equip Update 3, я не знаю. Все равно потом вернули на круги своя. Видимо какой то эксперимент был.
Играю через копьё ловкость. Очень гибко как и сказал автор и очень приятно. Хотя с босссами я испытывал сложности из-за того что немного нерпавильно качался и не хватало скилов(
@Zenusoid ты обещал затронуть тему бесконечного продлевания стаггера на двуручных мечах, но насколько я могу судить, в итоге забыл об этом сказать! Может, можешь сейчас вкратце пояснить?
Не помню, что бы обещал)) Бесконечное продление стаггера, это когда у тебя есть комбинация из стаггер эффектов. Из ветки ношения брони бьешь гибкой обороной, накладываешь стаггер на противника и далее постоянно продлеваешь его пинками и ударом по дуге. Таким образом, противник будет находиться почти весь бой в стаггере. Проблема только в том, что порой резисты у врага могут быть очень высокими и это уязвимость подобного билда
Тирлист, который мы заслужили кровью и потом =) согласен по всем пунктам кроме электромантии (будем честными... Нынешняя электромантия это АСС-тиер XD )(хотя изменения действительно приятные, чувствуется теперь лучше она)
Увы, на данный момент, честным путем никак не перераспределить статы и скиллы. Только начинать нового персонажа. Либо качать сомнительные трейнеры программы и менять при помощи них
На нескольких школах ты говоришь. что вот бы А+ поместить. Ну так опусти всех остальных в Б, а тех кого хотел в А+останутся в А, для этого и есть 5 разных тиров
Спасибо за контент, только не давно начал играть в Стоун шард, подскажите пожалуйста, если через копейщика играть, то броня тяжёлая или средняя? Т4 людской данж пройти не могу. Заранее спасибо
Здравствуйте! Подскажите,пожалуйста,где взять кинжал Мизерикорд? На вики пишут,что можно взять у купца/кузнеца в Маншире при репутации высокой. У меня максимальная,не нашел ни в Маншире,ни Бринне. Может не там ищу? Спасибо
Надо покупать у чиновника который ответственен за кузню. Там он может быть не всегда, это рандом. Появляется после достижения репутации дружелюбия, если мне не изменяет память
Практически ничего не поменялось, только баланс стал баланснее. Ветки которые я оценивал хуже в этом ролике, были скорректированы и стали адекватны. Стрельба малость сломана, разрабы её забаговали, поэтому фулл прокачка в стрельбу не даст таких уж запредельных результатов. Электромантию выровняли (видимо посмотрели этот тирлист) и теперь она вполне себе на адекватном уровне. Посох стал жуткой имбой, одно из самых легких прохождений.
Вот прям даже скелеты пролетаются?) Я все же думаю, что там картина даже похуже, чем у рот билда. Урона меньше, критов чуть больше, защитных кнопок меньше, требований для полного разгона больше. На скелетах все равно страдать будешь
@@Zenusoid т2 страдал, это да, но на т3 дпса хватало, убийственный трюк дает неустойчивость самые страшные кнопки летят из нее, а дуал джаб, серия, дуал джаб, урона выдают дофига, притом что с дуалов нужно только 3 скила, сосредоточенность, серия, треннировка. Могу где нить в дс больше написать, если интересно.
Теперь хочу бросить свою искорку Йонну и начать за геоманта Я начал играть огнем т.к. люблю магов вообще и сейчас так рад что не выбрал электричество. Чувствую что удалил бы игру. В огне не нравится что горят предметы, пару раз было что сгорало прям нужное и приходится порой отступать или добивать посохом потому что боюсь за сохранность лежащих вещей.
@@diamondd.a8827 что то простое и эффективное. Хоть и игру нельзя назвать простой от слова совсем. Для меня это определенно кинжал через одну руку. Молоты и Секиры довольно хороши, ибо там одна и та же ротация на все случаи жизни. Копьё через ловкость, чуть сложнее, но моя самая любимая ветка и прохождение за нее для меня одно из самых простых. Как то так. Но умирать все равно будешь, этого не избежать
Интересный обзор. Считаю что електромантия это S тир, видимо у тебя подгорело из-за недавнего опыта чистого електроманта :) Да, чистяком она слаба но с посохами входит в топ билдов в игре (in my humble opinion). Постоянный отброс врагов, снижение резистов контроля-мува, ошеломление и стаггер дают возможность хорошо контролировать ход боя. На канале имею видос где билд уничтожает самый сильный Т4 на 12 уровне. Пиромантия как раз B Тир, куча low-value пасивок, сжигание предметов и низкий контроль приводят к очень рисковому геймплею. Ветка нуждается в больших инвестициях скилпоинтов.. Боссы это изи, но т4 кроме андедов это смерть для пироса P.S. Скоро выложу playthrough на електроманте с посохами 50-50 :D
Я ведь отдельно упомянул этот момент, когда разбирал посохи)) И я бы посох поставил таки в S тир, но не стал. Электромантию разбирал только чистую, в противном случае все ветки оружия можно было бы вписать в S тир, ибо гибрид с молнией выдает очень много урона. Особенно дуал кинжалы порадовали в гибриде с электро. В общем, не соглашусь тут с тобой. Ты разбираешь частный случай и единичный билд, а не всю ветку целиком))
По поводу пироманта, слышал только положительные мега хвалебные отзывы. Сам когда тестил через консоль и делал себе не супер сильного перса 10 уровня, был в шоке от эффективности. Ибо он вынес Т4 бандитов даже не моргнув. Там настолько большие цифры урона залетали, что жуть. Ну и повторюсь прям еще раз. Электромантия точно не S тир. Сравнивать всю ветку электро VS гибридный билд в котором ты вкачиваешь 2-3 скилла из электро. Это странно
Не соглашусь что пиромантия была супер слабой в FoL , был пироман и после Осбрука вообще не было никаких проблем , настолько понравилось играть что зачистил всю карту и прокачал до 30 уровне перса , это было просто супер круто
Смотри в чем была проблема. В Стоуне же постоянно выходят патчи и в начале FoL пиро была мощной. Но под конец, прозелитам выкрутили резисты и у них был почти иммунитет к огню. 66% резиста к огню, из-за чего их было нереально поджечь и они тушили клетки с огнем своим телом при этом не поджигаясь. А если ты не поджег цель, то все синергии пошли погулять.
Привет, я не играю сейчас так активно в Стоун, что бы пилить тирлисты. Этот конечно немного потерял актуальность из за некоторых изменений, но все ещё держится. Электромантия может чуток лучше стала
@@Zenusoidкак считаешь, стоит ли добирать выживаемость при встречи с магами развеиванием+печать очищения? Для двурук молота. Или бросок решает все проблемы?
Электроманьия В тир? 😂 в начале с ним тяжело но стоит только пару скиллов открыть так сразу поймёшь А когда открывается скилл буря то всё, ты бог грома По тролю почти 800 урона нанёс бурей :))
Значит так, я тут поиграл за Электроманта, и он всё ещё предельно плох. Если встретишь какого-то бандита с дубинкой - то у тебя проблемы. Если двух - большие проблемы, а трёх - выключай игру, тут без шансов. Потому что каждый враг требует по 10-20 ударов молнией. Или нужно водить хороводы, в надежде, что они встанут на соседние клетки. Потому что иначе никак. И я долго не мог понять: может я забыл специальный навык секретный или шмот какой особенный? Почему не работает? Сбросил навыки и вкачал Пиромантию. Не понимаю, это другая игра или куда оно так дамажет? Не понимаю. Враги прям побеждаются. По ним урон проходит. А че так можно было что ли?! Их не надо ковырять по 20 заклинаний каждому. Долгие бои 1 на 1, и гарантированное поражение 1 на 2 - это не особенность игры. Это особенность Электромантии. Например, базовое заклинание тока наносит 4-7 урона, а такое же огнём - 30+. С контролем дела такие же: если удастся повесить "резонанс" на врага и выжить - то изредка он будет отходить на клетку. А если поджечь область - то враги либо разбегаются, либо сгорают. Разница короче есть. Баланс классов? Не, не слышали.
Да, электромант сложен в понимании и освоении. Но я им в целом закрыл контент, даже не смотря на отказ идти в доп прокачку посоха. Урон электромант может выдавать, но надо прям что бы звезды сошлись. Плюс важна прокачка, шаровая молния очень сильно помогает и что удивительно, дамажит. Вообще после небольшого ребаланса по нашим просьбам, когда почти всей электромантии добавили 50% пробития брони, играть стало в разы легче. Ну и посох. Надо вкачивать хотя бы град ударов и ты уже сможешь спокойно добивать врагов в ближнем бою. Хотя я люблю чистых магов, без прокачки посохов и тд, ибо потом ты ими просто не будешь пользоваться.
Я не уверен, но складывается довольно интересное ощущение. Возможно, вы заметили, что игра, развивается, этакими прыжками - каждое обновление это очень смачный скачëк инфоповода. И это очень похоже на грязный маркетинг🎉, ведь чем больше инфоповодов, тем дольше живëт проект и тем больше денюжек он приносит. Я искренне надеюсь, что я ошибаюсь и вся проблема, как и у всех игр - баланс, статов много, неписей ещё больше, а люди хотят ещё и ещё и как ты и сказал, в этом случае пасть понемногу рвëтся. Наивно, но я хочу в наших верить, мужики, вы справитесь!!1!1!1
Пассивка такая, Right on Target. В ведение боя расположена, прям под перехватом инициативы. Даёт кучу бонусов, если ты играешь с одноручкой, но второй слот у тебя пуст
Основная суть именно этого тирлиста как раз таки и получилась в том, что бы показать, что баланс сейчас вполне себе адекватный. Плюс рассказать про сильные/слабые стороны ветки вкратце и определить простенькие билды. Если сравнивать с предыдущим тирлистом, видно, что постарались разрабы на славу. Как по мне, к этому и надо стремиться, что бы всеми ветками можно было отыграть, но условия этого отыгрыша были разные. Так сказать, подобрать ключик и раскрыть ветку. Имхо, в такой игре не должно быть откровенно мусорных и не нужных веток и контент должен плюс минус нормально закрываться любым стилем игры. Раньше ситуация была явно хуже, ибо половина веток работала через задницу и имела большие трудности в некоторых моментах игры.
@@Zenusoid А, ну и еще хотелось немного добавить про пироманта 1. Да, базово у него есть проблемы с дальностью. Но в целом это проблема всех магов. К тому же, магу просто нет смысла качать волю - 1.5% силы магии за поинт это ни о чем на фоне магических шмоток. То есть, энивей нужно качать Восприятие - а там уже дальность подтянется. А, ну и важный момент: пиромант это пока единственный класс, у которого посох дает бонусную дальность. 2. Пиромант как бы с одной стороны гласкенон, но с другой - у него есть скилы для отзонивания врагов. Собственно - магма и вихрь. 3. Хз почему, но играя за пироманта я как-то не особо ощущал проблему с отдачей. Мб это потому, что у него по сути огненный залп - это единственнон нормальное дальнобойное умение до высоких уровней. Есть плавящий луч - но там кд огромное. Магма - такой же прикол и используешь ее ты скорее для зонинга, а не урона. Так что в игре за пироманта ты по сути до хай лвл просто ждешь отката залпа и плюешься им. 4. В целом не понятно, почему посохи не Б-тир или ниже. В плане - без магии они МЯГКО ГОВОРЯ не особо полезны. С магией - это чисто саппорт ветка: стукнуть врага по голове, если он добрался в упор (или сделать рывок к тролю для сбития регена). Короче - найс А-тир, который и урона особо не вносит (относительно других), и для хоть какой-то эффективности требует прокачки магии. Бонусом идет "топовая" особенность критов: удар по 3 клеткам это хайпово, но если около тебя стоит 3 врага, а ты не вкачан как милишник (в блоки/увороты... или хотя бы кучу армора) - тебе пиздец.
@@kriegsmarine6935 Местами ты не прав. Местами согласен. 1. Солидарен с тем, что надо качаться в восприятие. Буквально неделю назад переигрывал на стримах пироманта и он разнес всё вперед ногами, но пришлось абузить интеллект врагов, что бы заставить их наступить на огненные тайлы и поджечь, дабы выдать космический урон. 2. С зонингом врага пиро справляется на ура, солидарен. 3. Прошло некоторое время, были изменения и отдача теперь не так сильно работает, как это было вот уже пол года тому назад. Да и вообще не понял, почему ты про отдачу начал говорить, ведь я сказал в видео, что это легко контрится печатью искусности. Плавящий луч я использовал именно для поджога цели. Ибо если ты понимаешь в какой последовательности мобы будут использовать свои активки, то на этом можно сыграть и заставить их остаться в огне который создает луч. 4. Попробуй как нибудь совместить посох с электромагией, вкачав Печать усиления, Дух и тело, Боевой транс в посохах и пассивку из электро которая после каста позволяет разгонять урон электричеством от оружия. И ты удивишься, что с одного града ударов будет выходить по 120 урона, что позволяет ваншотать очень многих врагов. В целом, об этом сказано в видео. Кстати эта комбинация достигается уже на уровне 6-7. Посохи это теперь гибрид с магией, а не самостоятельная мили ветка. И эти гибриды работают очень даже хорошо. Даже совмещение посоха с пиромантией дает очень хорошие результаты.
@@kriegsmarine6935 Мне вот интересно, как ты ролик смотрел)) Переслушал сейчас про ветку огня и там конкретно говорю, что прокачка либо 20 восприятия 15 воли, либо вообще фулл восприятие. И тут ты мне пишешь пункт, что нет смысла качать волю. НУОК Волю качать больше надо ради кулдаун редакшена и ради открытия скиллов из ветки искусства магии. Что бы не сильно тратиться на книжки. Да и не всем магам нужно восприятие. Тот же электро весь открывается от Воли и что бы не проседать по экономике, можно качаться 20 воли 15 живучести/15 восприятия. Не, если ты конечно качаешься до 30 уровня, то там пофиг вообще. Но я привык играть до 14-15 уровня максимум, закрывая мантикору, Т4 подземелья и создавая нового персонажа. А Геоманту вообще восприятие нахрен не надо, там в живучесть можно чисто качаться и бед не знать. Ибо ты все равно всех контролишь камнями, шипами и окаменением.
@@Zenusoid 1. Насчет отдачи - так в том-то и смысл. В плане, что тебе не нужно бафаться печатью искусности. Можно сделать что-то другое. А вот за электромантию меня отдача что-то просто стерла - минус 70 хп за 2 хода чисто отдачей. Пиромантией она мне сносила максимум хп 20 - и это если сильно не повезло. Хз почему так, мб просто везло (хотя пиромантом я до 30 уровня докачался, а электромантом - сгорела срака на 10). 2. По плавящему лучу - ну так таких врагов не особо много. Это почти онли лучники или щитовики (которые будут кастовать "поднять щит"). Но лучники сразу же уйдут с горящего тайла почти всегда. 3. Опять та же проблема с гибридной веткой: у тебя толком выживаемости нет. Шмотки мага не дают нормального армора (про резисты уже молчу). Прокачка посохов не дает блока/уворота... по крайней мере в нужных количествах. В итоге у тебя стеклянная пушка, которая складывается от пары тычек. Не говоря уже о том, что есть всякие мракоходцы, которые могут с инвиза тебя убить буквально за 2 удара - причем первый еще наложит стан. В итоге ты получаешь стекляную пушку, которая еще и является пушкой только в мили. И зачем? Проще наплевывать на врага издалека магией Короче, лично я как-то ветку посохов прямо не оценил) А насчет урона - ну я вот казнью 700 урона наносил. Понятно, что это повезло и настакалось всего разного, но так-то по 200-300 урона без критов в лейте сносишь стабильно. Короче говоря, именно как основной дамаг посох котируется слабовато. Лучше уж за мага вкладываться в атлетик - там куда больше полезных фишек будет (да банально тот же рывок, который для мага мастхев)
Не говори глупостей. Долгострой долгостроем, однако разрабы в скором времени реализуют самый крупный контент апдейт за всё время с караваном, новой генерацией подземелий, новым балансом и еще кучей фишек. Игра долго разрабатывается больше из-за мировых событий, такие как ковид (некоторые члены команды очень сильно болели им в свое время) и война (половина команды из Украины). Понимаю твоё негодование, сам устал ждать, но оно того стоит. Видно, что относятся с душой к игре. Даже не смотря на все мои распри с разработчиками, я на их стороне. Особенно сейчас, когда багов стало минимально, когда контента ожидается много и я очень надеюсь, что качество этого контента будет на высоте.
Где ты вообще такую мысль взял? Я в обзоре её не говорил. Ничего бросать не надо, это мало эффективно и имеет крайне мало смысла. Сейчас электромантия должна играться лучше, я про это говорил непосредственно в видео. Как раз скоро буду делать новый тест электромантии. Однако мои ребята со стрима играли электромантом и он стал явно лучше чем был, из-за пробития брони.
!сюда этот тирлист, благодарим Мышеликого за это!
Зенус, привет!
Касаемо ветки пироманта - есть имба стратегия. Если огненые шары пускать не в противника, а ему под ноги перед выходом из комнаты, он наступит в огненную лужу. Ожоги на 1 лвл наносят по 9 урона каждый ход. итого - 27 урона (просто в лицо - 21 урон с %шанс промахнуться). Такая же тема с углами стен/мебели/кустов. NPC любят шагать в клетку угловую, даже если она горит огнем. т.е. има страта предусматривает 100% гарантию того, что противник вступит в лужу огня и получит тонну урона из-за поджога. Если знаешь про данную страту - класс. Если нет и тебе интересно - пиши, я дам подробный гайд со скринами на почту или в лс)
Как хорошо, что нашел твой канал. И подумать не мог, что ты играешь в Стоуншард, да еще разбираешь механики игры.
Крутой ролик и невероятно интересный. Прям хоть сиди и перебирай билды. В общем лично для меня контента в игре на пару месяцев. Спасибо Зен!
+час кайфового время припровождения
вас оч приятно слушать, вы лапик
хорошо у меня есть в запасе еще 40-50 лет на ожидание данной игры, буду вас поглядывать хихи
Играл до патча за Арну через двуручный меч. В прошлом тире автор определял двур.меч в А тир вроде. В начале игры было сложно, особенно в данжах культистов-вампиров. Думаю, сложность связана с низким уровнем и, соответственно, с отсутствием навыков ветки. При левелапах вкачивал в ловкость. Плюс мне удачно зарандомился мужик-охотник у которого я сразу взял атлетику. И вот дальше играть становилось все легче и легче. Арна нормально управлялась с одиночными целями и просто буйствовала с толпами врагов, критовала, била по нескольким целям или вообще по всем. Причем, я не качал только ловкость, примерно каждый третий или второй левел я качал и силу, в какой-то момент я перестал качать силу и ловкость и начал качать выносливость до 15 - все таки ощущалась нехватка здоровья. Следующей проблемой оказались маги-пироманты, а если их несколько - вообще свет туши. Но я решил эту проблему кайтом и стрельбой из лука.) Ну короче: в мидле(кроме пиромантов) и лейте Арна изничтожала все, особенно если это толпы. Исключения: в лейте пиздец боялся фехтовальщиков, эти суки могли повесить кровоток на все части тела! Маги(пиро и электро) были неприятными, но не страшными соперниками. И еще с осторожностью ходил по данжам с вампирами-культистами, там тоже хватает кровотока и прочих неприятных вещей, но из-за этого в них было и интересно. По снаряге: в итоге когда добрался, скажем так, до средней тяжести(хауберк, сержантские руки-ноги, какой-то уникальный салад с молитвами) больше его и не менял, ну меч, разумеется самый лучший какой смог достать(рыцарский двуручный). Что касается боссов, то я к ним пришел достаточно поздно, левел где-то 20-25, мантикору побил трая со второго наверно, было не просто, применял наркоту и зелья. Тролля просто избил.
Спасибо за фидбек по предыдущему патчу. Да, там двуруч мечи были именно А тиром, из-за того, что не могли легко и играюче выйти в 100% шанс блока. Отчего силовой билд был не таким имбовым как сейчас. А билд через ловкость конечно показывал отличные результаты, но не летел паровозом сметая всё на своем пути.
Сейчас же, двуручный меч через силу это машина смерти. Советую просто глянуть мои стримы.
Потому и попал в тир S
Спасибо, за подробное описание скиллов!
Только с помощью этого видео, я наконец-то смог убить тролля, при том даже не один раз, а целых пять! Хоть и каюсь играя за двуручного мечника, с парированием.
Еще раз спасибо! ❤
жду релиза или хотя бы крупных обнов, но все равно послушаю, интересно что там происходит(в головах разрабов)
Релиз будет очень не скоро. Крупная обнова по примерным подсчетам может быть в конце осени. И то не точно
@@Zenusoid грустно, но что поделать, к счастью есть и другие игры
Ролик кстати огонь!
Внезапно. Стоник всё-таки не отпускает, кекв
Ну я говорил, что ролики то буду делать))
Лысик, благодарочка!
5:30 В наших реалиях бонус для уклонистов - это очень даже полезно)) Будем с пацанами качать ношение брони
Вы главное не подставляйтесь и возвращайтесь живыми, в наших реалиях сейвов и респов то нет)
геомант через посох по ветке окаменения очень мощный получился, есть и криты и контроль и живучесть
Сейчас понимаю, как мне повезло ) Я начал играть неделю назад примерно, взял копейщика на силу! Я вообще не знал ничего про билды и характеристики, просто качал по ситуации, силу, восприятие ) живучесть и наваыки, в итоге получился танко-маневрист на копьях, как же интересно им отыгрывать. Сложность держится на близкой к провалу и наоборот к машине, это просто топчик. А еще недавно проходил подряд 2 данжа, т3 люди и скелет герой, как же я припотел ахаха с магами и с этими скелетиками )) Абьюз вошел вышел помог, но было оч интересно.
Опа...
Кинжалы из рук попадали(
И не только из рук(
Кинжалы когда немного поднерфили, они перестали наносить заоблачный урон без крита. Ну и были правки бага с крит эффективностью. Слишком зависимы от критов.
@@Zenusoid то хотел начать с кинжалами то разработчики:
- а пошол бы ты куда подальше.
Потом решил с луком и снова...
Если я начну с топориками то точно тоже их понизят...
@@TagMeTeDy Они балансят)) Вполне не плохо кстати. По сравнению с предыдущим тирлистом, стало меньше супер имб и больше А тира. Что хорошо.
Можно попробовать перебилдить кинжал в фулл криты и попытаться дичайше критовать. Это в целом реально
вау !
только сегодня начал играть, очень понравились твои прохождения, за что тебе отдельное спасибо. Ты открыл для меня что-то новое. В подобные игры раньше не играл, наверное поэтому начались сложности " а что качать? кем начать играть? и умений много всяких разных, иногда даже не понятно ,как они работают ))
в общем этой серии-гайда. очень не хватало!
чисто в познавательных целях - это ой, как полезно!
А этих смертей прямо на старте(поначалу даже афигел) их не счесть.. кабаны грызут,стаи волков.. жесть. медведи и лоси )))
тролль просто курит в сторонке ))) ни как до него не добегу.
Согласен с мнением по мечам - через контр удары лучший вариант прокачки.
Здарова, спасибо за видос!
Благодарю за информацию.
Наконец я дождался подобного рода гайда, шикарно! Спасибо большое Зен!
!сюда этот ass Тир!
Я люблю электромантию в играх, поэтому в первый раз именно за мага-электроманта. Какой это был ужас... Уже начиная с данжей в Маншире многие противники не пробивались, и приходилось плотно заниматься позиционкой, чтобы их толкало в стены или других врагов, это единственный способ на чистом электроманте наносить хороший урон. А в Брине наложить эффект отталкивания стало очень сложно, мейби характеристики качал неправильно, там по вложенным очкам было 50% воля и ещё по 25% восприятие и живучесть, но по ощущениям эта ветка не показалась сильной, по крайней мере, чтобы качать её как самостоятельную.
Так и есть, чистый электромаг очень слабый. По задумке геймдизайнера, мы всегда обязаны брать ему в помощь посох. Разогнанный посох + пассивка из электро творят чудеса и выдают бешеные цифры урона.
Я тут недавно перепроходил электромантом заново, игралось лучше. Местами сложновато, но не как это было раньше, когда ты 0 урона всем наносишь и эффекты не срабатывают.
В общем, надо брать посох, что бы ветка работала. Вот так
!да как же я люблю говорящую голову
В электромантии - да против живых - не очень (прям сильно), а вот против скелетов - в принципе огонь :-)))))
Спасибо за видос!!!! Но честно от себя мне короткие , но разборчивые видосы зашли бы больше ( это личное!! ) Спасибо еще раз!!!
Гайд на лучника понравился? Там как раз в подобном формате.
Я тоже люблю самый сок, этакую выдержку, где важная инфа в 5-10 минут уложена. Но этот ролик чисто как говорящая голова. Врубил себе пока посуду моешь, убираешься по квартире или вообще работаешь. Как показывает практика, предыдущий похожий видео ролик собрал аж 24к просмотров. А это что-то да значит))
Хороший разбор! От себя добавлю по электромантии ибо докачал до 30 ур. Это ибейший мазохизм! По хорошему ветку надо перелопачевать капитально, ибо наложение резонанса это самая лютая проблема. Особенно когда появляются противники с резистами и их много. на больших уровнях частенько даже в поле встречаются 6-10 человек (где1-3 антимага) и невозможность наложить резик на большинство в короткие сроки это ужас (где пассивка на доп наложение резика тоже сосет). Добавление пробития брони скилам прекрасное решение, но цыфры смышные все равно... Как и шанс контроля от шаровой, он почти нулевой ейли смотреть по мобам т4. Единственое что делает эту ветку играбельной это обязательная прокачка Искуства магии с ее печатями на усиление и добавление урона, но это такое пианино... Самое смешное во всем этом, что чисто электроманитией убить троля можно только при максимальном шмоте, без тыкания его руками и то ур так на 20-25. И то это мазохизм.
В свою очередь есть и забавные плюсы, так как убить медведя, молодого троля и гулонов давольно легко. Порой легче чем пару челов из т4 благодаря контролю, но опять же, если сравнивать с пиромантией то это ниочем! Когда друг т4 на пироманте проходил на 8 ур, а электромантии тебе нужен ближе к 20му для более менее комфортной игры.
и опять же у электроманта основной бичь это еще и постояная усталость. Да шахтеры вьебывающие две смены меньше устают чем электромант!
Кстате такая же проблема с усталостью есть и геомантов в начале. где у концу первого данжа ты можешь уже иметь 1 степень усталости (если идти сразу без бодрости)
И да, гео просто имба, но вот начало игры просто полнейшее дно и это надо менять, так как сам знаю кучу людей кто просто не понимает как докачиватся до основных абилок тыкая врагов камнем пол игры. это бред тупой...
Вот это реально здравый коммент, видно что человек на себе испытал все тяготы электромантии! Сочувствую тебе, однако, то что ты пишешь, исключительная правда.
А то тут пишут в комментах, мол электро это S тир)))) Ну-ну
@@Zenusoid Ну, тут тоже все зависит от билда, способа игры, удачи и тд. Сколько не играю в стоник, 2х одинаковых игр никогда не выходит. Просто именно для меня странно, есть пиро и электро. вроде похожие школы, но в первой ты сжигаешь города, а во второй по несколько минут убиваешь зомби... и казалось бы столько кнопок но вся эффективность этих кнопок завязана на одном резонансе, который накладывается одним скилом в кд 1-2 хода. И да, одна из проблем тобою озвучена, когда ты болтом не можешь попасть по стоящим сзади врагам попадая в того кто спереди и тупо не можешь наложить этот сранывй резонанс что бы дать импусь, молнию и короткое. это прям раздражает!
@@ТоликЯ-ъ8ч Я пока играл, очень сильно хотел, что бы цепная или шаровая накладывала резонансы. Очень не хватает методов наложения этого эффекта
Спасибо за годный сорТИР лист!))
привет зен, я тут первый раз начал в стоуншард играть. выбрал пиромантию. нашел ломик в первом данже уже долго хожу с ним вскрываю двери и ловушки. подскажи как мага качать, какие статы ему важны. вообще любая подсказка будет в тему
Качаешь воля + восприятие. 15 восприятие 20 воля. Шмот на маг дамаг + энергию.
Ну по школам там все просто. В пиромантии можно считай все качать, в искусстве магии печати надо (вилка, треугольник) и пассивки на уменьшение шанса отдачи. Ещё рывок из атлетики желательно взять, что бы в плохой ситуации можно было разорвать дистанцию
ну нет,на двуручные топоры билд не совсем 1.Можно поробовать через печать очищения сыграть.Прожимаешь все скиллы топоров,кольцо пламени и снова топор.Энергии должно хвататить,если первый порог живучести взять.Правда с дефолтными персами это сложновато собрать.Разве что на йоннне можно попробовать.
Друзья, добрый день!
Подскажите пожалуйста:
1. Завершил 3 контракта у старосты, обновляются ли здания со временем?
2. Какой максимальный уровень прокачки персонажа?
Спасибо! Всем добра!
Добрый))
1. Да, обновляются. В среднем через 3 дня
2. 30 уровень это максимум
Согласен с одним из комментаторов: все ветки, у которых есть как плюсы, так и минусы, которые требуют тактикульно играть и держат в напряжении - B-тир, ветки, которые могут легко нивелировать свои минусы и легко играются - A-тир. Ветки, где катаешься лицом по клаве - ЭССтир. Т.е. все текущие с А на Б переместить, те, что А+ - это именно А, и дальше уже ЭСС.
Ну вот не хватило вот этого А+, умная мысля приходит опосля. Не хотелось бы мне условно одноруч мечи или булавы в В тир кидать. Это даже звучит слабо))
Все таки S имба, А хорошо, Б хуже и слабее чем хорошо. А все что я закинул в А, таки хорошо шли.
Реально плохо себя показала только электромантия и мечи до переделки.
Браво
арной играл с двуручным полуторным мечем в 25 урона и только нагрудником из тяжёлой брони было 20 защиты ( общая 12) будучи окружен 5 врагами т4 людей они ели меня пробивали и смог выйти победителем ( ожерелье на 15% к похищению жизни и ветки навыков были ношения брони и друручные мечи) делал упор на живучесть в 10 пойнтов а после в силу и ловкость... так что даю приоритет тяжелой брони при игре с двуручным мечем
в FoL играл на соло мече ЛОВ через пасивку в введении боя на свободную руку, и было мега мощно , рвал все на мелкие кусочки , контратаки было супер много и уклона было до жопы, и 5 бизонов изи разматывал и гулонов
Это было в FoL и да, там мечи одноручные были реально классными. Зачем их нерфили в Equip Update 3, я не знаю. Все равно потом вернули на круги своя. Видимо какой то эксперимент был.
Играю через копьё ловкость. Очень гибко как и сказал автор и очень приятно. Хотя с босссами я испытывал сложности из-за того что немного нерпавильно качался и не хватало скилов(
При верной прокачке, копья еще и боссов делят на ноль)) Одна из любимейших веток в игре
@Zenusoid ты обещал затронуть тему бесконечного продлевания стаггера на двуручных мечах, но насколько я могу судить, в итоге забыл об этом сказать! Может, можешь сейчас вкратце пояснить?
Не помню, что бы обещал)) Бесконечное продление стаггера, это когда у тебя есть комбинация из стаггер эффектов. Из ветки ношения брони бьешь гибкой обороной, накладываешь стаггер на противника и далее постоянно продлеваешь его пинками и ударом по дуге. Таким образом, противник будет находиться почти весь бой в стаггере. Проблема только в том, что порой резисты у врага могут быть очень высокими и это уязвимость подобного билда
Ну здарова отец
Тирлист, который мы заслужили кровью и потом =) согласен по всем пунктам кроме электромантии (будем честными... Нынешняя электромантия это АСС-тиер XD )(хотя изменения действительно приятные, чувствуется теперь лучше она)
Приветствую.
Будут ли ещё ролики по этой игре? Очень интересный контент
Спасибо, руки пока не доходят)) Но много контента на стримах по этой игре
Можно ли как-то перераспределить статы и навыки в игре? Или только новый сейв поможет? А то качнул лучнику силу до 15, а сейчас думаю «нахера?» 😅
Увы, на данный момент, честным путем никак не перераспределить статы и скиллы. Только начинать нового персонажа. Либо качать сомнительные трейнеры программы и менять при помощи них
На нескольких школах ты говоришь. что вот бы А+ поместить. Ну так опусти всех остальных в Б, а тех кого хотел в А+останутся в А, для этого и есть 5 разных тиров
Ну они не заслуживают быть в Б тире, в этом и фишка. Они нечто среднее между S и A тиром. Не продумал просто перед записью
@@Zenusoid так если все относительно - то какая разница как назвать? опустил, проговорил новое значение букв - и готово. норм же совет.
Спасибо за видео
спасибо за тир лист
Спасибо за контент, только не давно начал играть в Стоун шард, подскажите пожалуйста, если через копейщика играть, то броня тяжёлая или средняя? Т4 людской данж пройти не могу. Заранее спасибо
Посмотри стрим по копьям(котрый был относительно недавно). В самом начале краткая суть билда описывается.
Chori Chori верно сказал) Посмотри начало первого стрима по копьям. Ну и в этом тирлисте советы тоже есть!
Здравствуйте! Подскажите,пожалуйста,где взять кинжал Мизерикорд? На вики пишут,что можно взять у купца/кузнеца в Маншире при репутации высокой. У меня максимальная,не нашел ни в Маншире,ни Бринне. Может не там ищу? Спасибо
Надо покупать у чиновника который ответственен за кузню. Там он может быть не всегда, это рандом. Появляется после достижения репутации дружелюбия, если мне не изменяет память
а что насчёт нынешнего stoneshard?Как оно в патче 0.8.2.10?
Практически ничего не поменялось, только баланс стал баланснее. Ветки которые я оценивал хуже в этом ролике, были скорректированы и стали адекватны.
Стрельба малость сломана, разрабы её забаговали, поэтому фулл прокачка в стрельбу не даст таких уж запредельных результатов.
Электромантию выровняли (видимо посмотрели этот тирлист) и теперь она вполне себе на адекватном уровне.
Посох стал жуткой имбой, одно из самых легких прохождений.
В крысу выложил тирлист, лайк
Да решил не ждать у моря погоды, просто бахнул! А там, была не была))
ООО ну наконец-то дождался)))Молния зло, я дошел в ней до 3 ряда, сгорел и удалил игру, урона вообще нет.
Не прошло и полгода, да?)))
Отличный бубнеж, однако парные кинжалы это ASS тир, отвечаю
Вот прям даже скелеты пролетаются?) Я все же думаю, что там картина даже похуже, чем у рот билда. Урона меньше, критов чуть больше, защитных кнопок меньше, требований для полного разгона больше. На скелетах все равно страдать будешь
@@Zenusoid т2 страдал, это да, но на т3 дпса хватало, убийственный трюк дает неустойчивость самые страшные кнопки летят из нее, а дуал джаб, серия, дуал джаб, урона выдают дофига, притом что с дуалов нужно только 3 скила, сосредоточенность, серия, треннировка. Могу где нить в дс больше написать, если интересно.
Теперь хочу бросить свою искорку Йонну и начать за геоманта
Я начал играть огнем т.к. люблю магов вообще и сейчас так рад что не выбрал электричество. Чувствую что удалил бы игру.
В огне не нравится что горят предметы, пару раз было что сгорало прям нужное и приходится порой отступать или добивать посохом потому что боюсь за сохранность лежащих вещей.
У геоманта сложное начало, но потом тебе становится вообще всё равно. Пироманта походу в последних обновлениях поднерфили и он стал похуже
@@Zenusoidа чем вообще стоит поиграть сейчас если купил игру вчера?
@@diamondd.a8827 что то простое и эффективное. Хоть и игру нельзя назвать простой от слова совсем. Для меня это определенно кинжал через одну руку. Молоты и Секиры довольно хороши, ибо там одна и та же ротация на все случаи жизни. Копьё через ловкость, чуть сложнее, но моя самая любимая ветка и прохождение за нее для меня одно из самых простых. Как то так. Но умирать все равно будешь, этого не избежать
@@Zenusoid спасибо, попробую что то из этого!
!yes
😊
а как кинжальщику и копейщику справляться со скелетами?
Я недавно играл лук + кинжал, было не сложно. Но в целом, это твоя прямая контра
Кто ходит на стримы, тот знал)
Все так))
Интересный обзор.
Считаю что електромантия это S тир, видимо у тебя подгорело из-за недавнего опыта чистого електроманта :) Да, чистяком она слаба но с посохами входит в топ билдов в игре (in my humble opinion). Постоянный отброс врагов, снижение резистов контроля-мува, ошеломление и стаггер дают возможность хорошо контролировать ход боя.
На канале имею видос где билд уничтожает самый сильный Т4 на 12 уровне.
Пиромантия как раз B Тир, куча low-value пасивок, сжигание предметов и низкий контроль приводят к очень рисковому геймплею. Ветка нуждается в больших инвестициях скилпоинтов.. Боссы это изи, но т4 кроме андедов это смерть для пироса
P.S. Скоро выложу playthrough на електроманте с посохами 50-50 :D
Я ведь отдельно упомянул этот момент, когда разбирал посохи)) И я бы посох поставил таки в S тир, но не стал. Электромантию разбирал только чистую, в противном случае все ветки оружия можно было бы вписать в S тир, ибо гибрид с молнией выдает очень много урона. Особенно дуал кинжалы порадовали в гибриде с электро.
В общем, не соглашусь тут с тобой. Ты разбираешь частный случай и единичный билд, а не всю ветку целиком))
По поводу пироманта, слышал только положительные мега хвалебные отзывы. Сам когда тестил через консоль и делал себе не супер сильного перса 10 уровня, был в шоке от эффективности. Ибо он вынес Т4 бандитов даже не моргнув. Там настолько большие цифры урона залетали, что жуть.
Ну и повторюсь прям еще раз. Электромантия точно не S тир. Сравнивать всю ветку электро VS гибридный билд в котором ты вкачиваешь 2-3 скилла из электро. Это странно
Не соглашусь что пиромантия была супер слабой в FoL , был пироман и после Осбрука вообще не было никаких проблем , настолько понравилось играть что зачистил всю карту и прокачал до 30 уровне перса , это было просто супер круто
Смотри в чем была проблема. В Стоуне же постоянно выходят патчи и в начале FoL пиро была мощной. Но под конец, прозелитам выкрутили резисты и у них был почти иммунитет к огню. 66% резиста к огню, из-за чего их было нереально поджечь и они тушили клетки с огнем своим телом при этом не поджигаясь. А если ты не поджег цель, то все синергии пошли погулять.
@@Zenusoid ну кстати, может быть
теперь понятно из-за кого занерфили мой любимый класс лучника(((
Увы, было дело))
зен, когда новый тир лист? или ничего шибко не изменилось?
Привет, я не играю сейчас так активно в Стоун, что бы пилить тирлисты. Этот конечно немного потерял актуальность из за некоторых изменений, но все ещё держится. Электромантия может чуток лучше стала
@@Zenusoid Привет, спасиб за ответ)
@@Zenusoidкак считаешь, стоит ли добирать выживаемость при встречи с магами развеиванием+печать очищения? Для двурук молота. Или бросок решает все проблемы?
@@Петр-е7р3т арбалет решение проблем. Просто берешь хороший арбалет с небольшим штрафом к точности, шиловидные стрелы и расстреливаешь магов издали
Электроманьия В тир? 😂 в начале с ним тяжело но стоит только пару скиллов открыть так сразу поймёшь
А когда открывается скилл буря то всё, ты бог грома
По тролю почти 800 урона нанёс бурей :))
Значит так, я тут поиграл за Электроманта, и он всё ещё предельно плох. Если встретишь какого-то бандита с дубинкой - то у тебя проблемы. Если двух - большие проблемы, а трёх - выключай игру, тут без шансов. Потому что каждый враг требует по 10-20 ударов молнией. Или нужно водить хороводы, в надежде, что они встанут на соседние клетки. Потому что иначе никак. И я долго не мог понять: может я забыл специальный навык секретный или шмот какой особенный? Почему не работает?
Сбросил навыки и вкачал Пиромантию. Не понимаю, это другая игра или куда оно так дамажет? Не понимаю. Враги прям побеждаются. По ним урон проходит. А че так можно было что ли?! Их не надо ковырять по 20 заклинаний каждому.
Долгие бои 1 на 1, и гарантированное поражение 1 на 2 - это не особенность игры. Это особенность Электромантии.
Например, базовое заклинание тока наносит 4-7 урона, а такое же огнём - 30+. С контролем дела такие же: если удастся повесить "резонанс" на врага и выжить - то изредка он будет отходить на клетку. А если поджечь область - то враги либо разбегаются, либо сгорают. Разница короче есть.
Баланс классов? Не, не слышали.
Да, электромант сложен в понимании и освоении. Но я им в целом закрыл контент, даже не смотря на отказ идти в доп прокачку посоха. Урон электромант может выдавать, но надо прям что бы звезды сошлись. Плюс важна прокачка, шаровая молния очень сильно помогает и что удивительно, дамажит. Вообще после небольшого ребаланса по нашим просьбам, когда почти всей электромантии добавили 50% пробития брони, играть стало в разы легче.
Ну и посох. Надо вкачивать хотя бы град ударов и ты уже сможешь спокойно добивать врагов в ближнем бою. Хотя я люблю чистых магов, без прокачки посохов и тд, ибо потом ты ими просто не будешь пользоваться.
как же билд через 2 щита?
Теперь уже нет в нем смысла. От ношения второго щита будет больше штрафов, недели бонусов
Хочу попробовать посохи плюс пиромантия за место электромантии, потом отпишусь
Должно быть не плохо!)
Игра планирует выходить из беты? Складывается чувство, что разрабы пытаются отхватить кусок не по размеру и игра останется в вечном альфа-тесте
Они ничего не делают уже сколько лет
Я не уверен, но складывается довольно интересное ощущение.
Возможно, вы заметили, что игра, развивается, этакими прыжками - каждое обновление это очень смачный скачëк инфоповода.
И это очень похоже на грязный маркетинг🎉, ведь чем больше инфоповодов, тем дольше живëт проект и тем больше денюжек он приносит.
Я искренне надеюсь, что я ошибаюсь и вся проблема, как и у всех игр - баланс, статов много, неписей ещё больше, а люди хотят ещё и ещё и как ты и сказал, в этом случае пасть понемногу рвëтся.
Наивно, но я хочу в наших верить, мужики, вы справитесь!!1!1!1
ты такой лысый шарик
Спасибо))
не понимаю что за райт он таргет
Пассивка такая, Right on Target. В ведение боя расположена, прям под перехватом инициативы. Даёт кучу бонусов, если ты играешь с одноручкой, но второй слот у тебя пуст
Тирлист такой себе. То есть ты буквально говоришь "нет плохих скиллов - все хороши" (кроме электромантии). Ну как и смысл тирлиста тогда?
Основная суть именно этого тирлиста как раз таки и получилась в том, что бы показать, что баланс сейчас вполне себе адекватный. Плюс рассказать про сильные/слабые стороны ветки вкратце и определить простенькие билды.
Если сравнивать с предыдущим тирлистом, видно, что постарались разрабы на славу. Как по мне, к этому и надо стремиться, что бы всеми ветками можно было отыграть, но условия этого отыгрыша были разные. Так сказать, подобрать ключик и раскрыть ветку.
Имхо, в такой игре не должно быть откровенно мусорных и не нужных веток и контент должен плюс минус нормально закрываться любым стилем игры.
Раньше ситуация была явно хуже, ибо половина веток работала через задницу и имела большие трудности в некоторых моментах игры.
@@Zenusoid А, ну и еще хотелось немного добавить про пироманта
1. Да, базово у него есть проблемы с дальностью. Но в целом это проблема всех магов. К тому же, магу просто нет смысла качать волю - 1.5% силы магии за поинт это ни о чем на фоне магических шмоток. То есть, энивей нужно качать Восприятие - а там уже дальность подтянется.
А, ну и важный момент: пиромант это пока единственный класс, у которого посох дает бонусную дальность.
2. Пиромант как бы с одной стороны гласкенон, но с другой - у него есть скилы для отзонивания врагов. Собственно - магма и вихрь.
3. Хз почему, но играя за пироманта я как-то не особо ощущал проблему с отдачей. Мб это потому, что у него по сути огненный залп - это единственнон нормальное дальнобойное умение до высоких уровней.
Есть плавящий луч - но там кд огромное. Магма - такой же прикол и используешь ее ты скорее для зонинга, а не урона. Так что в игре за пироманта ты по сути до хай лвл просто ждешь отката залпа и плюешься им.
4. В целом не понятно, почему посохи не Б-тир или ниже. В плане - без магии они МЯГКО ГОВОРЯ не особо полезны. С магией - это чисто саппорт ветка: стукнуть врага по голове, если он добрался в упор (или сделать рывок к тролю для сбития регена). Короче - найс А-тир, который и урона особо не вносит (относительно других), и для хоть какой-то эффективности требует прокачки магии. Бонусом идет "топовая" особенность критов: удар по 3 клеткам это хайпово, но если около тебя стоит 3 врага, а ты не вкачан как милишник (в блоки/увороты... или хотя бы кучу армора) - тебе пиздец.
@@kriegsmarine6935
Местами ты не прав. Местами согласен.
1. Солидарен с тем, что надо качаться в восприятие. Буквально неделю назад переигрывал на стримах пироманта и он разнес всё вперед ногами, но пришлось абузить интеллект врагов, что бы заставить их наступить на огненные тайлы и поджечь, дабы выдать космический урон.
2. С зонингом врага пиро справляется на ура, солидарен.
3. Прошло некоторое время, были изменения и отдача теперь не так сильно работает, как это было вот уже пол года тому назад. Да и вообще не понял, почему ты про отдачу начал говорить, ведь я сказал в видео, что это легко контрится печатью искусности. Плавящий луч я использовал именно для поджога цели. Ибо если ты понимаешь в какой последовательности мобы будут использовать свои активки, то на этом можно сыграть и заставить их остаться в огне который создает луч.
4. Попробуй как нибудь совместить посох с электромагией, вкачав Печать усиления, Дух и тело, Боевой транс в посохах и пассивку из электро которая после каста позволяет разгонять урон электричеством от оружия. И ты удивишься, что с одного града ударов будет выходить по 120 урона, что позволяет ваншотать очень многих врагов. В целом, об этом сказано в видео. Кстати эта комбинация достигается уже на уровне 6-7.
Посохи это теперь гибрид с магией, а не самостоятельная мили ветка. И эти гибриды работают очень даже хорошо. Даже совмещение посоха с пиромантией дает очень хорошие результаты.
@@kriegsmarine6935 Мне вот интересно, как ты ролик смотрел)) Переслушал сейчас про ветку огня и там конкретно говорю, что прокачка либо 20 восприятия 15 воли, либо вообще фулл восприятие. И тут ты мне пишешь пункт, что нет смысла качать волю. НУОК
Волю качать больше надо ради кулдаун редакшена и ради открытия скиллов из ветки искусства магии. Что бы не сильно тратиться на книжки. Да и не всем магам нужно восприятие. Тот же электро весь открывается от Воли и что бы не проседать по экономике, можно качаться 20 воли 15 живучести/15 восприятия. Не, если ты конечно качаешься до 30 уровня, то там пофиг вообще. Но я привык играть до 14-15 уровня максимум, закрывая мантикору, Т4 подземелья и создавая нового персонажа.
А Геоманту вообще восприятие нахрен не надо, там в живучесть можно чисто качаться и бед не знать. Ибо ты все равно всех контролишь камнями, шипами и окаменением.
@@Zenusoid 1. Насчет отдачи - так в том-то и смысл. В плане, что тебе не нужно бафаться печатью искусности. Можно сделать что-то другое.
А вот за электромантию меня отдача что-то просто стерла - минус 70 хп за 2 хода чисто отдачей. Пиромантией она мне сносила максимум хп 20 - и это если сильно не повезло. Хз почему так, мб просто везло (хотя пиромантом я до 30 уровня докачался, а электромантом - сгорела срака на 10).
2. По плавящему лучу - ну так таких врагов не особо много. Это почти онли лучники или щитовики (которые будут кастовать "поднять щит"). Но лучники сразу же уйдут с горящего тайла почти всегда.
3. Опять та же проблема с гибридной веткой: у тебя толком выживаемости нет. Шмотки мага не дают нормального армора (про резисты уже молчу). Прокачка посохов не дает блока/уворота... по крайней мере в нужных количествах. В итоге у тебя стеклянная пушка, которая складывается от пары тычек. Не говоря уже о том, что есть всякие мракоходцы, которые могут с инвиза тебя убить буквально за 2 удара - причем первый еще наложит стан.
В итоге ты получаешь стекляную пушку, которая еще и является пушкой только в мили. И зачем? Проще наплевывать на врага издалека магией
Короче, лично я как-то ветку посохов прямо не оценил) А насчет урона - ну я вот казнью 700 урона наносил. Понятно, что это повезло и настакалось всего разного, но так-то по 200-300 урона без критов в лейте сносишь стабильно. Короче говоря, именно как основной дамаг посох котируется слабовато. Лучше уж за мага вкладываться в атлетик - там куда больше полезных фишек будет (да банально тот же рывок, который для мага мастхев)
Эта игра загнется. Долгострой уже как бы говорит, что игру забросят.
Не говори глупостей.
Долгострой долгостроем, однако разрабы в скором времени реализуют самый крупный контент апдейт за всё время с караваном, новой генерацией подземелий, новым балансом и еще кучей фишек.
Игра долго разрабатывается больше из-за мировых событий, такие как ковид (некоторые члены команды очень сильно болели им в свое время) и война (половина команды из Украины).
Понимаю твоё негодование, сам устал ждать, но оно того стоит. Видно, что относятся с душой к игре.
Даже не смотря на все мои распри с разработчиками, я на их стороне. Особенно сейчас, когда багов стало минимально, когда контента ожидается много и я очень надеюсь, что качество этого контента будет на высоте.
Бред, надо бросать банку с водой для электромантии.
Где ты вообще такую мысль взял? Я в обзоре её не говорил. Ничего бросать не надо, это мало эффективно и имеет крайне мало смысла. Сейчас электромантия должна играться лучше, я про это говорил непосредственно в видео. Как раз скоро буду делать новый тест электромантии. Однако мои ребята со стрима играли электромантом и он стал явно лучше чем был, из-за пробития брони.
Slava Ukraini!
Привет, Что такой райд он таргет ?
Это пассивка из ведения боя, которая дает тебе бонусы, если ты используешь только одну руку. На русском языке называется "Прямо в Цель"
море полезной инфы, но видос можно было сделать раза в 2 короче за счёт повторений по 10 раз одной и той же инфы
Мне было откровенно лень)) Но за оценку спасибо