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好猛
呱拿不起來武器是因為沒給教官提升到一定等級拿不起紅武,還有聖騎士這種技能冷卻長角色的選“藍盾”增益應該比“每次使用技能增加10%攻擊好一點”(個人觀點),因為增益的持續時間只有五秒,假設你五秒內能打1000傷害好了,你也只能得到100點傷害的增益,我個人覺得差距並不是那麼大
不過單純想提升效率選加傷害就對了啦,不用太在意我的看法
沙蟲我也恨
可以用騎士三技能
那個成就綁聖騎士
選元素循環阿!!!!
XD那時候我還沒意識到子彈分裂是從敵人身上分裂出去,所以我那時覺得比起增傷,給敵人多上幾層狀態效益更大
@@Hsu-min-e 還有技能傷害增加...
那個我有選
这个可以组队完成
666
想看解手刀的~~
還沒解成功~
我有玩這個遊戲,你比我強100倍我只有遊俠和刺客和騎士
還好啦~只是一個很久沒回坑的老玩家而已,新手時期我都是用騎士二技(一把近戰一把遠程)打敗各種敵人,後面學會閃子彈、學會永控,才慢慢轉成現在以控場為防禦手段
怎麼那麼多角色體驗卡
就~都沒在用的,然後就越囤越多
@Hsu-min-e 明明我也不怎麼用的...還不到五十,除了藍幣有點多
@@甚祕仁我有600+張...玩了有六年了(?
我比較討厭瓦肯頭目
好猛
呱拿不起來武器是因為沒給教官提升到一定等級拿不起紅武,還有聖騎士這種技能冷卻長角色的選“藍盾”增益應該比“每次使用技能增加10%攻擊好一點”(個人觀點),因為增益的持續時間只有五秒,假設你五秒內能打1000傷害好了,你也只能得到100點傷害的增益,我個人覺得差距並不是那麼大
不過單純想提升效率選加傷害就對了啦,不用太在意我的看法
沙蟲我也恨
可以用騎士三技能
那個成就綁聖騎士
選元素循環阿!!!!
XD那時候我還沒意識到子彈分裂是從敵人身上分裂出去,所以我那時覺得比起增傷,給敵人多上幾層狀態效益更大
@@Hsu-min-e 還有技能傷害增加...
那個我有選
这个可以组队完成
666
想看解手刀的~~
還沒解成功~
我有玩這個遊戲,你比我強100倍我只有遊俠和刺客和騎士
還好啦~只是一個很久沒回坑的老玩家而已,新手時期我都是用騎士二技(一把近戰一把遠程)打敗各種敵人,後面學會閃子彈、學會永控,才慢慢轉成現在以控場為防禦手段
怎麼那麼多角色體驗卡
就~都沒在用的,然後就越囤越多
@Hsu-min-e 明明我也不怎麼用的...還不到五十,除了藍幣有點多
@@甚祕仁我有600+張...玩了有六年了(?
我比較討厭瓦肯頭目