How Have a Cat and a Mouse Stayed Popular for 80 Years?
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
- Tom and Jerry is a classic cartoon that spans generations of childhood memories. You might also wonder, why have Tom and Jerry gone through so many changes. How were their exaggerated yet expressive movements and facial expressions created? This time, we’re lucky to have John Pomeroy, the official animator of Tom and Jerry, sharing the behind-the-scenes details with us. If you like this video, please hit like, subscribe, and share it with friends who might be interested!
貓和老鼠是一部幾乎沒任何對白,但無論什麽時候、看多少遍都不會覺得厭的神作,并且還是能在人不開心時也能强行把人逗笑的神作。
感謝當年一衆動畫師創造了這樣一部神作。
豆豆先生也是!真心佩服所有創作者
把一生奉献给经典的动画,看他只访问短短几十分钟却是他用了大半辈子研究出来的成果。奠定了现在动画基础的坚实根基。经典永不过时
因为现实的事件终会在猫和老鼠的经典场景展现,更像是一个预言
历史规律,涨涨跌跌
已成經典,雖然長大了不會特別去找來看,但是看到就會花點時間看完,小時候的記憶還是最美好😍
經典 永不退色 湯姆與傑利 是透肢體語言表達幽默 這是無國界的
小時候愛看 現在也愛看
50年前的动画:
我们要想出更好笑的梗,画出更引人注目的画面
现在的动画:
这部动画少了黑人,我们要在续集加入,并且把他变成gay
之前還看過一個什麼無性牛動畫...
众所周知,《猫和老鼠》是纪录片……
我印象最深的就是手绘版本永不模糊,无论你什么设备,多大的屏幕,网络如何,无论什么时候你暂停,画面永远是清楚锐利的。
因为每一帧都是一张画,从不偷懒。而不是每隔几帧画一张然后用电脑合成中间缺失的。
电脑合成的一暂停所有运动的物体会全部糊掉。
这点细微的差别铸就了猫和老鼠的持续辉煌,没有对比还不觉得,近些年电脑合成的动漫多了以后一对比汤姆赢麻了。
这种只有手绘能带来的感动体验是合成永远做不到的
其它的我不懂,但有一点很清楚的是,猫和老鼠的每个表情和动作几乎是一帧帧画出来的,不像其它动画表情和动作很笨,甚至很多动画,只有非常简单的动作变化,你动他就不动,嘴动脚就不动,猫和老鼠惟妙惟肖,又有趣
50-70年代动画片,里边的内容反而映射现在的生活。经典永不过时🎉
我都快三十歲的人了,現在還是會看湯姆傑瑞,卡通片太經典了。
以為是回味童年 沒想到尾段產品廣告殺的我措手不及哈哈哈哈哈
不過湯姆貓跟傑利鼠真的是經典中的經典 過了那麼久 還是難以忘懷
同樣套路的還有唐老鴨跟花栗鼠,也很有意思。但很奇怪的是,同樣套路的大野狼跟BB鳥,還有金絲雀跟大笨貓卻沒有這麼有趣,到底是哪裡不一樣呢?
把政治正確丟到垃圾桶就可以火80年
突然发现一个细节,Tim的MacBook Pro的贴纸是猫和老鼠哎
美国的动画和日式动画很不同,美国动画当时是把各种动作、表情的过程都完整的画出来,而传到Japan之后,为了延续产量效率和维持手绘,日本人把动画进行了原画、中割、动画的精简和提炼,着重描绘关键帧,创造出了和米国的“全动画”完全不同的自己的形式,所以日式的动画其实是经过相当精简提炼的,一般都会为了节省而只画半身,或者简化运动过程,通过分镜让你理解角色在干什么而不是把整个动作都画出来;而到了90年代米国的CG技术提升,米国人把全动画和CG技术结合,走上了3D动画的一条道路;而日本人择是维持手绘,通过电脑处理线稿、上色、后期特效以及背景合成和用3D技术去辅助制作,可以说是走上了完全不同的两条道路;CG动画要达到极致的效果需要非常精良的CG团队,耗费大量的资源和财力去堆渲染效果,而日本的手绘动画就是需要堆时间,但相对制作成本低廉,迪士尼皮克斯的大片成本动辄千万甚至上亿美元,而日本手绘之巅《辉夜姬物语》也只消耗了3千万美元(50多亿日币,《你的名字。》10亿日币…手绘成本要低不少…表现的效果也是截然不同。
3d門檻倒是非常低...那爲啥美國大製作不做手繪呢? 假如成本真的差那麽多 像漫威xmen都3d轉2d 蜘蛛宇宙漫畫風也不是手繪的 成本工期都爆炸 特效師做到吐血才做出來的
@@HutjeSiu 手绘效率低呀,手绘要到美国动画的那种水平,得花多少时间…如果还像《猫和老鼠》那样,一部动画可以画风差得太多…不如说能画《猫和老鼠》的艺术家才几个…你去哪里找这么多手绘大师?日本手绘就不同,给出一套人设,下面人按照分镜画就是,画得烂也是画,后期找人修正就行,反正画风是统一的…分镜也是为了作画简化的,就像中村丰这种顶尖画师,日本也没几个…厉害的作画也就这些作品……
其实和美国或日本没什么关系,和钱有关系,便宜有便宜的画法,贵有贵的画法,就像影视作品,都是找几个人拍一集,院线的顶尖大片和电视上几百集的言情剧肯定不是一个制作标准。猫和老鼠看着好像没什么,一集就几分钟,但人家确实是正经的动画电影,而不是电视动画,自然能在视觉表现上超越大多数作为电视动画制作的日本动画,但烧钱是真的烧钱。
@@FlameRat_YehLon 说的没错,但是日本人确实创作出了省钱的画法成为了一派风格…美国就不是这样画的
@@togepitogepi7734 其实没区别,只不过美国动画里的关键帧画师和补间画师在日本改用日语叫法叫做原画师和中割画师而已,但意思是一样的。对于人才的需求来说两边没有大的区别,造成差异的主要应该是消费习惯的差异。现在虽然消费习惯应该逐渐靠近了,但最初的差异已经形成了惯例,不好改了。
另外用电脑作画的话,两边流行的软件的差异也会产生一些微妙的差异(例如描线的质感),不细看可能看不出来,但混用画风就是会显得很怪。
最喜歡裡面的尖叫聲
經典又會逗人笑
john老师参与的不是金典版本了吧,千禧年后来的版本有点狗尾续貂,角色特别死板,应该是电脑参与制作的
Tom and Jerry - Flirty Birdy 這集劇情超爆笑 💒
Tim 的英文很流暢
英國留學生
这广告插的有点儿牵强
希望有機會能採訪big hero 6 的團隊,那也是動畫界的一大里程碑
经典永远不会过时
结尾好可爱~笑
從這看出尾田的海賊王在設計五檔形象的時候是拿了什麼作品當idea
哇喔,這個好👍
John Pomeroy 是啥時的貓和老鼠 最一開始的不是Joseph Barbera 和 William Hanna嗎
看完了都没见到你动笔😂
6:14 阿魯巴!
急了🫵😄
连我18年出生的女儿都知道,因为生病去医院,墙壁上就有电视机循环播放猫和老鼠🤣
主动避掉了维尼,看来影视飓风也是很懂的
有病记得吃药
空中大灌篮2 是 2021年的电影哦
我要看青青
牛逼啊
這不是何同學嗎?
这集窗帘那个背景有点假呢
我的最爱
动画师长得也很像
❤🎉
好看的都是老版本的 后来像flesh动画的新版做的就相当没意思了
對呀,後來繪畫效果就像色塊堆砌一樣,缺乏立體感和陰影,光線效果也消失了。
@@joyedonald2833 剧情也非常无趣,缺乏节奏,总之老版本的是按艺术品标准做的,现阶段flesh动画版是工业品。
😂😂😂😂😂👍👍👍
这集tim的talking head好像AI合成呀
所以你想表達什麼?
第一!
第二!!!
第三!!!
第四