Мое мнение, лучше будет колода с 3 мед(то есть 2 по нулю) 1 мороз одно ясное небо все герои 2 проворных по 6 ,двойники по 5 , 1 рог, корова Ольгерд ,Мильва Ширру ,лютик ,дракон все чучела и две казни ,лидер - дающий +1 карту, играть становится сильно приятнее,главное чтобы более одного двойника не упало при смене второй карты. Колода, конечно, слабее остальных ,но для любителей Эльфов зайдет(как вариант можно Трисс поменять на 6ку и менять погоду на усмотрение) многовато спец карт ,необходимо хорошее понимание игры, но альтернативы колоды сомнительны. Всех шпионов по возможности старайтесь забирать медиками , лучше чучелами возвращать медика и только им шпиона
Относительно того зачем эльфы ходят первыми, в игре за север я постоянно наблюдаю то что карты шпионов, медиков ,героев постоянно суют в конец колоды если ты ходишь вторым, возможно, разработчики так и задумывали скомпенсировать преимущество хода
А почему ты никогда не пользуешься проворными картами? Это ж основная фишка колоды эльфов, не? По крайней мере мне так видится, что создавалась колода как самая гибкая, заточенная под жёсткое использование погодных условий и перемещение войск.
зря пренебрегаеш чучелами,очень удобно возвращать медиков у скоятоэлей или снимать с поля сильные карты если противник выложился в раунде. еще как вариант несколько раз выложить дракона
Минус колоды скаятоэлей нехватка карт. Как ни крути. Шпионов нет. Медики могут вражеских шпионов поднять конечно. Но и противник может поднять чучелом заменить и так как он первый накидал шпионов он будет в плюсе. Ими надежно боле менее можно играть через погоду. Смотришь на какой линии больше всего вражеских карт , призываешь нужную погоду и перетаскиваешь свои отряды в другой ряд. Был бы плюс если бы они сами скакали там где им лучше и то это не гарантировало бы скаятоэлям победы.
Колода действительно слабая. Даже с учётом перемещений легко контрится погодой или Драконом. Поэтому я решил заняться ребалансом данной колоды. Кому интересно, пишите
Позор какой-то, ты кроме как накидывать шпионов вообще ничего не умеешь делать, пиздец много ума надо , чтоб накидать шпионов и тупо иметь больше карт Скоятаэли сильная колода, если у тебя голова на плечах есть
Евгений, согласен что эльфы не так плохи, изменив пять карт в авторской колоде получим эльфский шедевр ,который сравним с Чудовищами, но Север и Нильфгаард за счет шпионов получают огромное разнообразие карт и кучу ходов, возможности тактических пасов. Скеллиге сильна своими связками(обязательно не беря берсерков и грибы) и фракционным свойством. Эльфы на 4м месте с чудовищами(спорно). Была бы возможность я бы сыграл с тобой
Мое мнение, лучше будет колода с 3 мед(то есть 2 по нулю) 1 мороз одно ясное небо все герои 2 проворных по 6 ,двойники по 5 , 1 рог, корова Ольгерд ,Мильва Ширру ,лютик ,дракон все чучела и две казни ,лидер - дающий +1 карту, играть становится сильно приятнее,главное чтобы более одного двойника не упало при смене второй карты. Колода, конечно, слабее остальных ,но для любителей Эльфов зайдет(как вариант можно Трисс поменять на 6ку и менять погоду на усмотрение) многовато спец карт ,необходимо хорошее понимание игры, но альтернативы колоды сомнительны. Всех шпионов по возможности старайтесь забирать медиками , лучше чучелами возвращать медика и только им шпиона
Относительно того зачем эльфы ходят первыми, в игре за север я постоянно наблюдаю то что карты шпионов, медиков ,героев постоянно суют в конец колоды если ты ходишь вторым, возможно, разработчики так и задумывали скомпенсировать преимущество хода
А почему ты никогда не пользуешься проворными картами? Это ж основная фишка колоды эльфов, не? По крайней мере мне так видится, что создавалась колода как самая гибкая, заточенная под жёсткое использование погодных условий и перемещение войск.
Да, это основная фишка, но сама по себе колода слаба из-за малого количества шпионов. Поэтому особо с ней не заморачивался
@@SHERRL ясно )
=)
зря пренебрегаеш чучелами,очень удобно возвращать медиков у скоятоэлей или снимать с поля сильные карты если противник выложился в раунде. еще как вариант несколько раз выложить дракона
Да, чучела иногда могут помочь. Согласен - можно было бы взять.
Минус колоды скаятоэлей нехватка карт. Как ни крути. Шпионов нет. Медики могут вражеских шпионов поднять конечно. Но и противник может поднять чучелом заменить и так как он первый накидал шпионов он будет в плюсе.
Ими надежно боле менее можно играть через погоду.
Смотришь на какой линии больше всего вражеских карт , призываешь нужную погоду и перетаскиваешь свои отряды в другой ряд. Был бы плюс если бы они сами скакали там где им лучше и то это не гарантировало бы скаятоэлям победы.
Колода действительно слабая. Даже с учётом перемещений легко контрится погодой или Драконом. Поэтому я решил заняться ребалансом данной колоды. Кому интересно, пишите
Предложил неплохой вариант отдельным комментарием
по медикам нильфы самые сильные
Но больше всего их у Эльфов=)
+Sherl Lightning no
+Ryazanov13 4 у скоя'таэлей против 5 у нильфгаарда (учитывая Йен)
Да, ошибся, извиняйте=)
Позор какой-то, ты кроме как накидывать шпионов вообще ничего не умеешь делать, пиздец много ума надо , чтоб накидать шпионов и тупо иметь больше карт
Скоятаэли сильная колода, если у тебя голова на плечах есть
=(
Евгений, согласен что эльфы не так плохи, изменив пять карт в авторской колоде получим эльфский шедевр ,который сравним с Чудовищами,
но Север и Нильфгаард за счет шпионов получают огромное разнообразие карт и кучу ходов, возможности тактических пасов. Скеллиге сильна своими связками(обязательно не беря берсерков и грибы) и фракционным свойством. Эльфы на 4м месте с чудовищами(спорно). Была бы возможность я бы сыграл с тобой