9:50 - или на сервере лютый рассинхрон или напроч отутствует повреждения от осколков. От таких близких попаданий (ТРЁХ) ты уже должен быть в 200-ом канале.
10600kf, 32gb ram, 4070. из оптимизации поставлен tbbmalloc_202150, отключены тени и PIP в настройках армы. Также у нас на проекте можно быстро регулировать прорисовку, увеличивая фпс
Рекомендую попробовать оба проекта, на Тушино на сг больше реализма, серьезности, взаимодействия и длительность самих игр, на Солиде сг более быстрые, экшоновые да и сборка местами лучше
Вопрос такой - а баллистика, скорость пули, разброс оружия и т.д. в арма3 похож на реальный или нет? Я тут в dayz поиграл, игра на основе армы сделана, но блин, из автомата с 200м уже хрен попадёшь в кого, из снайперской винтовки на 500м в идеальных условиях попадание в корпус не гарантировано, скорости пуль дико низкие (например, 700 м\с у АК-74 или 500 м\с у АКМ). В общем, в этой игре стрельбу полностью испоганили, непонятно зачем...
В арме всё максимально приближено к реальности по стрельбе. Из-за старого движка только проблемы с самим уроном. Чтобы работать со снайперских винтовок нужно вводить поправки по таблице на расстояние и считать поправку на ветер при помощи формулы. Скорость пули низкая только у всяких ВСС, ВАЛ. По разбросу наверное скажу что его почти нет если ты до этого не бегал и лежишь допустим поставив оружие на сошки - попадет ровно в цель. Разброс зависит только от твоих действий, он не зафиксирован
порог не так уж и высок, если человек хотя бы знаком с управлением в Arma то дальше все намного проще, основная проблема проекта с новичками заключается в позывных и правилах во первых нужны читаемые легкие позывные чтобы их в бою можно было использовать, из-за этого многие отваливаются (не хотят менять) во вторых во время игр типа СГ (200+чел) запрещены всякие мессенджеры даже на фоне, чтобы это отслеживать сделали лаунчер изза которого тоже отваливаются люди
На Фалудже у нас и план был прятаться по домикам, а не ловить вас во всем городе =) Собственно - план удался =)
Проход 24-ки на 7:50 супер выглядел, жалко когда я летаю у меня не так много операторов с земли :) Видос огонь, так держать!
переживал о закатывании этих 🎉бучих гранат внутрь комнаты больше, чем за свою жизнь :D
Хорош
круто, голос приятный, картинка тоже, но мб разделить как-то разные игры? а то только привык к пустыне, уже включается лес
Спасибо! Это экспериментальный был видос, сделал выводы некоторые, в дальнейшем буду стараться делать видео больше на атмосферу!
9:50 - или на сервере лютый рассинхрон или напроч отутствует повреждения от осколков. От таких близких попаданий (ТРЁХ) ты уже должен быть в 200-ом канале.
Я тоже думал что умру) осколки на то и осколки что неизвестно как попадут. Мне повезло - лишь пришлось бинтоваться минут 5
Я в первой миссии был за оборону, меня лестница в башне убила )
видос кайф
300 подписчиков, это уровень!
кайф
хорошая штурмовка глаза радует
стоит ли покупать арму 3?
развития каналу
Добротно)
Что за сервер?
Картоделам которые выдают ак 12 с этим прицелом надо запретить существовать.
Это вынужденная замена, у нас в сборке отсутствует российский вариант
Брат, что у тебя за железо и какой конфиг в игре ? Я все пытаюсь добиться производительности от игры )
10600kf, 32gb ram, 4070. из оптимизации поставлен tbbmalloc_202150, отключены тени и PIP в настройках армы. Также у нас на проекте можно быстро регулировать прорисовку, увеличивая фпс
Где лучше играть, solidgames или Тушино?
Рекомендую попробовать оба проекта, на Тушино на сг больше реализма, серьезности, взаимодействия и длительность самих игр, на Солиде сг более быстрые, экшоновые да и сборка местами лучше
вот бы на нашем сервере такие репортажи :(
типокСГ видосы с плотной работой выпускает с вашего сервера
@@crown_okk слышал про него, крутой мужик
Где ты? Кто ты? Зачем ты? Где еще видео?
Вопрос такой - а баллистика, скорость пули, разброс оружия и т.д. в арма3 похож на реальный или нет?
Я тут в dayz поиграл, игра на основе армы сделана, но блин, из автомата с 200м уже хрен попадёшь в кого, из снайперской винтовки на 500м в идеальных условиях попадание в корпус не гарантировано, скорости пуль дико низкие (например, 700 м\с у АК-74 или 500 м\с у АКМ). В общем, в этой игре стрельбу полностью испоганили, непонятно зачем...
В арме всё максимально приближено к реальности по стрельбе. Из-за старого движка только проблемы с самим уроном. Чтобы работать со снайперских винтовок нужно вводить поправки по таблице на расстояние и считать поправку на ветер при помощи формулы. Скорость пули низкая только у всяких ВСС, ВАЛ. По разбросу наверное скажу что его почти нет если ты до этого не бегал и лежишь допустим поставив оружие на сошки - попадет ровно в цель. Разброс зависит только от твоих действий, он не зафиксирован
намяукал на 18 минут
Как сервак называется?
tushino serious games
Когда следующее видео?
не скажем
как твой ник читается клоун или кроун
шики тише
Краун
Всратый обзор
Увидеть Джамбо, передайте привет, не могу уже год с ним на связь выйти
Парюсь пзц из за этого
В Тушино слишком высокий порог вхождения , и он ПОЛНОСТЬЮ оправдан
порог не так уж и высок, если человек хотя бы знаком с управлением в Arma то дальше все намного проще, основная проблема проекта с новичками заключается в позывных и правилах
во первых нужны читаемые легкие позывные чтобы их в бою можно было использовать, из-за этого многие отваливаются (не хотят менять)
во вторых во время игр типа СГ (200+чел) запрещены всякие мессенджеры даже на фоне, чтобы это отслеживать сделали лаунчер изза которого тоже отваливаются люди
Скажите пж что за музыка на 15:25
Edge and Pearl
Machinae Supremacy
@@crown_okk спасибо