20. Настройка материалов в 3ds Max. Что такое карты в 3ds Max и как их использовать

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 29

  • @ПолинаКороцевич
    @ПолинаКороцевич ปีที่แล้ว +4

    Спасибо вам за ваш труд! Это действительно важно и такого нигде не найти!

  • @МарияПлеханова-е7ю
    @МарияПлеханова-е7ю ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое, Станислав!

  • @PbIcka
    @PbIcka 3 ปีที่แล้ว +4

    Видео реально очень полезное, спасибо огромное! Информация про tiling и Use real-world scale ну просто на вес золота, наконец-то я в этом разобралась, говорю как человек прошедший два платных курса по 3ds max (один русский и один турецкий). Настолько все доступным языком рассказано и показано, подчерпнула для себя очень много новой информации ❤

  • @gabiden8602
    @gabiden8602 4 ปีที่แล้ว +2

    Ничего не понимал об этих цепочках (diffuse, reflect итд). теперь начинаю понимать, получил много информации, как всегда все супер. Спасибо Станислав.

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв)

  • @ВикаНика-б2н
    @ВикаНика-б2н 5 หลายเดือนก่อน

    вы полностью правы сегодня хотела установить библиотеку скаченную с торента и передумала а тут вы говорите и я с уверенностью теперь

  • @ЖулдузМукашева-я3п
    @ЖулдузМукашева-я3п 11 หลายเดือนก่อน

    Материал на вес золота❤ спасибо

  • @twicegen6319
    @twicegen6319 3 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо огромное! Без ваших понятных и простым языком рассказанных уроков я бы часов 10 накладывал бы кирпичи на стену, а вы объяснили как это можно сделать за 40 секунд

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  3 ปีที่แล้ว

      привет) рад, что помог)

  • @LudvigAristarhovi4
    @LudvigAristarhovi4 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за Вашу работу!

  • @inout.house.
    @inout.house. 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень понятно объясняете😀🧠💪

  • @quartosslight6088
    @quartosslight6088 5 ปีที่แล้ว +1

    Добрый вечер! У меня тоже появилась засада. Когда подключаю текстуру через bitmap, то на кубе она отображается не как текстура, а как сплошной цвет схожий с цветом текстуры. Можете подсказать в чем проблема?

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  5 ปีที่แล้ว +2

      Привет) так урок весь этому и посвящён :) но если вкратце, то либо у текстуры стоит Real-world Map size, а на объект модификатор с этой галочкой не накинут, либо наоборот

    • @quartosslight6088
      @quartosslight6088 5 ปีที่แล้ว +1

      @@easy3dsmax, да, спасибо, потратил час из-за одной галочки, но разобрался)))))

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  5 ปีที่แล้ว +2

      @@quartosslight6088 да, галочки они такие)

  • @ГеннадийБорисов-л5ю
    @ГеннадийБорисов-л5ю 5 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, было интересно и познавательно. Для моих моделей использую карты : диффузная, спекулар (отражения), нормал, альфа и иллюминейшн (самосвечение) Делаю тупо в фотошопе по развертке. Качество не совсем удовлетворяет, т.к. размер карт максимум 1024х1024. Вот думаю, а не будет ли лучше текстурить модель в Максе, особенно дифьюз и нормал, а потом печь с них карты? И да, можно ли в нормал подмешивать дисплейс? Спасибо. Подписался )

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  5 ปีที่แล้ว

      Сложно однозначно сказать, от модели зависит. Где-то проще раскрасить и запечь в максе, где-то проще раскрашивать развёртки в фотошопе/сабстенсе. Насчёт подмешивания нормал в дисплейс, то тут надо просто чётко разделить, какая карта какую функцию будет выполнять. Банально на примере кирпича: карта дисплейса выдвигает кирпичи относительно плоскости и формирует швы, а та же карта нормалей может использоваться, чтобы сделать поверхность самих кирпичей более шершавой. То есть эти карты друг друга дополняют

    • @ГеннадийБорисов-л5ю
      @ГеннадийБорисов-л5ю 5 ปีที่แล้ว

      @@easy3dsmax Спасибо. Насчет Дисплейса и нормали понятно, но дело в том, что игра нормал понимает, а дисплейс нет. Выше я уже написал, какие карты в ней можно использовать. А я перфекционист, часто во вред себе )))

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  5 ปีที่แล้ว

      @@ГеннадийБорисов-л5ю дисплейс в играх использовать очень дорого в любом случае. Проще тогда через модификатор Displace накладывать соответствующую карту на геометрию, конвертировать результат в какой-нибудь меш и делать его развёртку или запекать

    • @ГеннадийБорисов-л5ю
      @ГеннадийБорисов-л5ю 5 ปีที่แล้ว +1

      @@easy3dsmax О! Спасибо за подсказку, надо будет попробовать!

  • @СергейМешкой-я8с
    @СергейМешкой-я8с 10 หลายเดือนก่อน

    можно как-то упростить покупку методички ???
    У меня постоянно сбои вылетают

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  10 หลายเดือนก่อน +1

      Буду этим в ближайшее время заниматься, пока времени совершенно нет. Напишите на почту admin@easy3dsmax.com, сделаем максимально просто

    • @СергейМешкой-я8с
      @СергейМешкой-я8с 10 หลายเดือนก่อน

      спасибо !!!

  • @kvintoper
    @kvintoper 5 ปีที่แล้ว

    Станислав, приветствую! Благодарность вам с занесением за огромный труд! Решил ворваться в макс, столкнулся с непредвиденной преградой при текстурировании. При попытке загрузить в корону карту в размерах реального мира отраженной текстуры в миллиметрах не соответствует отражению в окнах. Например, чтобы корректно отразилась карта 1300х1300 мм, нужно вбивать 0,013х0,013. Все настройки системных единиц макса верны (миллиметры, юниты). Где засада?

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  5 ปีที่แล้ว

      Привет. Возможно, объект просто отмасштабирован был изначально. Как вариант, можно обнулить масштаб (на командной панели вкладка Utilities, там reset XForm -> reset selected). После этого можно ещё раз добавить модификатор UVW Map и всё должно сработать, если проблема в этом была

    • @kvintoper
      @kvintoper 5 ปีที่แล้ว +1

      Приветствую, Станислав! Очень помогло, всё работает.Вчера даже собрал довольно большую сцену с бассейном. Рендер далёк от голливудских стандартов, но вполне сносен. И это буквально за 4 дня изучения вашего лайт-курса. Ещё раз спасибо, вы молодец! P. S. С нетерпением жду урока по созданию линзового эффекта на дне и стенах бассейна.:)

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax  5 ปีที่แล้ว

      @@kvintoper рад, что сработало) про каустику урок будет сразу, как разработчики короны пофиксят её. Пока что я как ни тестировал, получить красивую каустику без лишних телодвижений не вышло

    • @kvintoper
      @kvintoper 5 ปีที่แล้ว

      @@easy3dsmax Да, я тоже не встречал честного пути, всё танцы фотошопные. Относительно сносный эффект я получал в Artlantis, кидая на поверхность воды полупрозрачную текстуру с линзами, но это тоже путь фэйковый. А хотелось бы по-чеснаку...)))

  • @Олеся-м3щ1в
    @Олеся-м3щ1в 2 ปีที่แล้ว

    🥰