Видео реально очень полезное, спасибо огромное! Информация про tiling и Use real-world scale ну просто на вес золота, наконец-то я в этом разобралась, говорю как человек прошедший два платных курса по 3ds max (один русский и один турецкий). Настолько все доступным языком рассказано и показано, подчерпнула для себя очень много новой информации ❤
Спасибо огромное! Без ваших понятных и простым языком рассказанных уроков я бы часов 10 накладывал бы кирпичи на стену, а вы объяснили как это можно сделать за 40 секунд
Добрый вечер! У меня тоже появилась засада. Когда подключаю текстуру через bitmap, то на кубе она отображается не как текстура, а как сплошной цвет схожий с цветом текстуры. Можете подсказать в чем проблема?
Привет) так урок весь этому и посвящён :) но если вкратце, то либо у текстуры стоит Real-world Map size, а на объект модификатор с этой галочкой не накинут, либо наоборот
Спасибо, было интересно и познавательно. Для моих моделей использую карты : диффузная, спекулар (отражения), нормал, альфа и иллюминейшн (самосвечение) Делаю тупо в фотошопе по развертке. Качество не совсем удовлетворяет, т.к. размер карт максимум 1024х1024. Вот думаю, а не будет ли лучше текстурить модель в Максе, особенно дифьюз и нормал, а потом печь с них карты? И да, можно ли в нормал подмешивать дисплейс? Спасибо. Подписался )
Сложно однозначно сказать, от модели зависит. Где-то проще раскрасить и запечь в максе, где-то проще раскрашивать развёртки в фотошопе/сабстенсе. Насчёт подмешивания нормал в дисплейс, то тут надо просто чётко разделить, какая карта какую функцию будет выполнять. Банально на примере кирпича: карта дисплейса выдвигает кирпичи относительно плоскости и формирует швы, а та же карта нормалей может использоваться, чтобы сделать поверхность самих кирпичей более шершавой. То есть эти карты друг друга дополняют
@@easy3dsmax Спасибо. Насчет Дисплейса и нормали понятно, но дело в том, что игра нормал понимает, а дисплейс нет. Выше я уже написал, какие карты в ней можно использовать. А я перфекционист, часто во вред себе )))
@@ГеннадийБорисов-л5ю дисплейс в играх использовать очень дорого в любом случае. Проще тогда через модификатор Displace накладывать соответствующую карту на геометрию, конвертировать результат в какой-нибудь меш и делать его развёртку или запекать
Станислав, приветствую! Благодарность вам с занесением за огромный труд! Решил ворваться в макс, столкнулся с непредвиденной преградой при текстурировании. При попытке загрузить в корону карту в размерах реального мира отраженной текстуры в миллиметрах не соответствует отражению в окнах. Например, чтобы корректно отразилась карта 1300х1300 мм, нужно вбивать 0,013х0,013. Все настройки системных единиц макса верны (миллиметры, юниты). Где засада?
Привет. Возможно, объект просто отмасштабирован был изначально. Как вариант, можно обнулить масштаб (на командной панели вкладка Utilities, там reset XForm -> reset selected). После этого можно ещё раз добавить модификатор UVW Map и всё должно сработать, если проблема в этом была
Приветствую, Станислав! Очень помогло, всё работает.Вчера даже собрал довольно большую сцену с бассейном. Рендер далёк от голливудских стандартов, но вполне сносен. И это буквально за 4 дня изучения вашего лайт-курса. Ещё раз спасибо, вы молодец! P. S. С нетерпением жду урока по созданию линзового эффекта на дне и стенах бассейна.:)
@@kvintoper рад, что сработало) про каустику урок будет сразу, как разработчики короны пофиксят её. Пока что я как ни тестировал, получить красивую каустику без лишних телодвижений не вышло
@@easy3dsmax Да, я тоже не встречал честного пути, всё танцы фотошопные. Относительно сносный эффект я получал в Artlantis, кидая на поверхность воды полупрозрачную текстуру с линзами, но это тоже путь фэйковый. А хотелось бы по-чеснаку...)))
Спасибо вам за ваш труд! Это действительно важно и такого нигде не найти!
Спасибо большое, Станислав!
Видео реально очень полезное, спасибо огромное! Информация про tiling и Use real-world scale ну просто на вес золота, наконец-то я в этом разобралась, говорю как человек прошедший два платных курса по 3ds max (один русский и один турецкий). Настолько все доступным языком рассказано и показано, подчерпнула для себя очень много новой информации ❤
Ничего не понимал об этих цепочках (diffuse, reflect итд). теперь начинаю понимать, получил много информации, как всегда все супер. Спасибо Станислав.
Спасибо за отзыв)
вы полностью правы сегодня хотела установить библиотеку скаченную с торента и передумала а тут вы говорите и я с уверенностью теперь
Материал на вес золота❤ спасибо
Спасибо огромное! Без ваших понятных и простым языком рассказанных уроков я бы часов 10 накладывал бы кирпичи на стену, а вы объяснили как это можно сделать за 40 секунд
привет) рад, что помог)
Спасибо за Вашу работу!
Спасибо, очень понятно объясняете😀🧠💪
Добрый вечер! У меня тоже появилась засада. Когда подключаю текстуру через bitmap, то на кубе она отображается не как текстура, а как сплошной цвет схожий с цветом текстуры. Можете подсказать в чем проблема?
Привет) так урок весь этому и посвящён :) но если вкратце, то либо у текстуры стоит Real-world Map size, а на объект модификатор с этой галочкой не накинут, либо наоборот
@@easy3dsmax, да, спасибо, потратил час из-за одной галочки, но разобрался)))))
@@quartosslight6088 да, галочки они такие)
Спасибо, было интересно и познавательно. Для моих моделей использую карты : диффузная, спекулар (отражения), нормал, альфа и иллюминейшн (самосвечение) Делаю тупо в фотошопе по развертке. Качество не совсем удовлетворяет, т.к. размер карт максимум 1024х1024. Вот думаю, а не будет ли лучше текстурить модель в Максе, особенно дифьюз и нормал, а потом печь с них карты? И да, можно ли в нормал подмешивать дисплейс? Спасибо. Подписался )
Сложно однозначно сказать, от модели зависит. Где-то проще раскрасить и запечь в максе, где-то проще раскрашивать развёртки в фотошопе/сабстенсе. Насчёт подмешивания нормал в дисплейс, то тут надо просто чётко разделить, какая карта какую функцию будет выполнять. Банально на примере кирпича: карта дисплейса выдвигает кирпичи относительно плоскости и формирует швы, а та же карта нормалей может использоваться, чтобы сделать поверхность самих кирпичей более шершавой. То есть эти карты друг друга дополняют
@@easy3dsmax Спасибо. Насчет Дисплейса и нормали понятно, но дело в том, что игра нормал понимает, а дисплейс нет. Выше я уже написал, какие карты в ней можно использовать. А я перфекционист, часто во вред себе )))
@@ГеннадийБорисов-л5ю дисплейс в играх использовать очень дорого в любом случае. Проще тогда через модификатор Displace накладывать соответствующую карту на геометрию, конвертировать результат в какой-нибудь меш и делать его развёртку или запекать
@@easy3dsmax О! Спасибо за подсказку, надо будет попробовать!
можно как-то упростить покупку методички ???
У меня постоянно сбои вылетают
Буду этим в ближайшее время заниматься, пока времени совершенно нет. Напишите на почту admin@easy3dsmax.com, сделаем максимально просто
спасибо !!!
Станислав, приветствую! Благодарность вам с занесением за огромный труд! Решил ворваться в макс, столкнулся с непредвиденной преградой при текстурировании. При попытке загрузить в корону карту в размерах реального мира отраженной текстуры в миллиметрах не соответствует отражению в окнах. Например, чтобы корректно отразилась карта 1300х1300 мм, нужно вбивать 0,013х0,013. Все настройки системных единиц макса верны (миллиметры, юниты). Где засада?
Привет. Возможно, объект просто отмасштабирован был изначально. Как вариант, можно обнулить масштаб (на командной панели вкладка Utilities, там reset XForm -> reset selected). После этого можно ещё раз добавить модификатор UVW Map и всё должно сработать, если проблема в этом была
Приветствую, Станислав! Очень помогло, всё работает.Вчера даже собрал довольно большую сцену с бассейном. Рендер далёк от голливудских стандартов, но вполне сносен. И это буквально за 4 дня изучения вашего лайт-курса. Ещё раз спасибо, вы молодец! P. S. С нетерпением жду урока по созданию линзового эффекта на дне и стенах бассейна.:)
@@kvintoper рад, что сработало) про каустику урок будет сразу, как разработчики короны пофиксят её. Пока что я как ни тестировал, получить красивую каустику без лишних телодвижений не вышло
@@easy3dsmax Да, я тоже не встречал честного пути, всё танцы фотошопные. Относительно сносный эффект я получал в Artlantis, кидая на поверхность воды полупрозрачную текстуру с линзами, но это тоже путь фэйковый. А хотелось бы по-чеснаку...)))
🥰