Средние vs ультра настройки. Разница в качестве и производительности.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น •

  • @manatoly694
    @manatoly694 5 ปีที่แล้ว +321

    Где то видел комментарий -"Раньше мы покупали игры для компьютера,а теперь компьютеры для игр!"

    • @cfif_asd
      @cfif_asd 5 ปีที่แล้ว +14

      @Jack Black кривые руки разрабов двигатель прогресса, уж поверь))) они могут на ведро оптимизировать, только не хотят пыхтеть))

    • @BuMerFromKz
      @BuMerFromKz 5 ปีที่แล้ว +10

      Не застал ты времена, когда Doom 3 даже топовые компы еле запускали. На момент выхода GTA 3 также ложил многие компы и играли многие в слайд-шоу. По сравнению с теми временами нынче компы вечные.

    • @cfif_asd
      @cfif_asd 5 ปีที่แล้ว +4

      @Jack Black есть игры с крутой графикой и идущие на старье, представь? Тот же первый кризис работал на одном ядре и видяхе, которая слабее намного чем сейчас встройка в проц

    • @cfif_asd
      @cfif_asd 5 ปีที่แล้ว +2

      @Jack Black не хотят и не надо им это, ибо чем тяжелей игра тем выгодней производителям железа, все взаимосвязано и все от этого кормятся

    • @cfif_asd
      @cfif_asd 5 ปีที่แล้ว

      @Jack Black потому что он делался изначально не для нее

  • @-E-moe-
    @-E-moe- 5 ปีที่แล้ว +247

    Самый реальный ВАУ эффект в графике на меня произвел Crysis.

    • @ИгорьБетонов
      @ИгорьБетонов 5 ปีที่แล้ว +28

      Это ты ещё Quake в 1996 не видел, вот это был пиздец. Тогда вообще казалось, что это что-то нереальное. Кризис тоже был неплох, но он скорее технодемка, чем полноценная игра.

    • @sergjelezny7333
      @sergjelezny7333 5 ปีที่แล้ว +5

      Когда я поиграл на Пентиум 3, вот это был Вау ))

    • @Narrization
      @Narrization 5 ปีที่แล้ว +1

      скорее в физике, и кинематографичные некоторые сцены

    • @edeniatv1923
      @edeniatv1923 5 ปีที่แล้ว +15

      Игорь Бетонов, ага и DooM 3 в 2004! Освещение «ебанутое» было 😄 Даже сейчас выглядит отлично спустя 15 лет, охереть, 15 лет прошло… 😈

    • @fluffmacmuff6764
      @fluffmacmuff6764 5 ปีที่แล้ว +7

      @@edeniatv1923 о да, doom произвел маленькую революцию в то время! реально охреневал от картинки. само издание на трех или четырех дисках внушало уверенность)
      p.s. имхо, прорывными играми можно назвать первый f.e.a.r (разрушаемость + умный ИИ) первый Crysis (графическая революция) да и всё, пожалуй. последующие игры не вызывали особых охов и ахов в плане графики)

  • @theingvarr5167
    @theingvarr5167 5 ปีที่แล้ว +176

    Как это разница маленькая? на 4:40 в левой части экрана, стоит мотоцикл, у него 2 фары и 2 поворотника на ультра графике. А вот уже в 4:45 на высокой графике, он имеет только одну фару и без поворотников!))

  • @volk6434
    @volk6434 4 ปีที่แล้ว +26

    Я когда мелкий был мечтал что вот вырасту куплю себе мощнейший компуктер и буду играть в игры, счас я вырос купил себе мощнейший компуктер, да вот тока сука играть уже не хочется ....

    • @ea0221
      @ea0221 4 ปีที่แล้ว +2

      100% аналогичная ситуация, играю в долбанные танки, а целая куча других игр пылится на винте.

    • @theendofinfinity
      @theendofinfinity 4 ปีที่แล้ว

      Серьёзно? А как же ведьмак 3?

    • @M1XB0X
      @M1XB0X 3 ปีที่แล้ว

      @@theendofinfinity я минут 30 поиграл и вышел)

    • @theendofinfinity
      @theendofinfinity 3 ปีที่แล้ว

      @@M1XB0X я 2 месяца играл... Почти каждый день и по 3-4 часа... Дальше Новиграда не ушёл 😂😂😂
      Тупо лазил по карте и делал задания 30-35 уровня, когда сам ещё даже 20 уровня не был)

  • @armannazhatuly4603
    @armannazhatuly4603 5 ปีที่แล้ว +114

    Надо было убрать фпс, будем угадывать где ультра

    • @pinhead87
      @pinhead87 5 ปีที่แล้ว +9

      я честно тоже не вижу особой разницы. Сегодняшние игры даже на минималках выглядят гораздо круче чем игры на максималках 10 лет назад. Никогда не понимал этих графодрочеров. Лишь бы показать что их комп вытягивает игру в настройках на всех ползунках а то что разницы то особой и ет хрен ты им докажешь. Таким людям если не тянет комп на максимальной графике то значит я в это говно играть не буду. Знаю таких людей лично.

    • @СтарыйВорчун-с9ъ
      @СтарыйВорчун-с9ъ 5 ปีที่แล้ว +5

      Минималки заметны. Обычно все на шейдерах завязано и текстурах + эффекты дополнительные(которые сразу не заметить). Самое оптимальное играть на средних(на низких шейдеры обычно не работают и эффекты отключаются) и высоких текстурах.

    • @pinhead87
      @pinhead87 5 ปีที่แล้ว +3

      @@СтарыйВорчун-с9ъ да это понятно. но не всегда это значительно. Я всё равно предпочту игру с хорошим сюжетом и средней графикой чем с крутой графикой но никаким сюжетом и убогим геймплеем.

    • @Pupseg
      @Pupseg 4 ปีที่แล้ว

      @@pinhead87 Расскажи это Deus Ex: Mankind Divided

    • @pinhead87
      @pinhead87 4 ปีที่แล้ว

      @@Pupseg молодой человек. Не понял к чему ваше высказывание. И с компьютерными играми я не разговариваю. Только с людьми в он лайн игре максимум.

  • @Wonder-KIT
    @Wonder-KIT 5 ปีที่แล้ว +113

    На 4К мониторе разница возможно бы была и существенней :) но это не точно.
    Раньше мы играли, на чем могли, а сейчас жир жиром, подавай ультра всем.

    • @gerkonyoutube
      @gerkonyoutube  5 ปีที่แล้ว +17

      В комментариях уже обсуждали на счет 4к. Их пока мало, так что без труда найдете, если захотите ;) А на счет ультра не ультра, согласен! Раньше люди в игры играли, а не в графику и фпс. К сожалению и я не без греха...

    • @mihailm9151
      @mihailm9151 5 ปีที่แล้ว +8

      @@gerkonyoutube привет, по моему мнению топовые видяхи нужны не для ультра настроек, а для более долгой эксплуатации железки, т.е. 1080ti дольше может оставаться актуальной в сравнении с 1060, аналогичный пример gtx 670 и gtx 660 вроде и докинул ещё 3-4т.р. А 670 в играх была актуальна намного дольше

    • @gerkonyoutube
      @gerkonyoutube  5 ปีที่แล้ว +6

      @@mihailm9151 привет! Вопрос даже не в том, для чего нужны топ видяхи, а в том, для чего нужны топ настройки в играх)))

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь 5 ปีที่แล้ว +3

      Играю в 4 к ... Между даже 2 к и 4 к небо и земля

    • @gerkonyoutube
      @gerkonyoutube  5 ปีที่แล้ว +5

      Речь не о разнице в разрешениях, а в разнице графических настроек.

  • @vavavava6040
    @vavavava6040 5 ปีที่แล้ว +16

    Чувак, который реально подходит к железу. Молодец. Такое видео делай дальше. Смотрел с удовольствием. Подписался👍

  • @АлександрБычков-х5р
    @АлександрБычков-х5р 5 ปีที่แล้ว +10

    Здорова!!! Вот и я иногда не видел разницы на ультра и высоком, а всегда ставил на пользовательские настройки. А тут акцент показал, что разницы и нет. Спасибо тебе и лайк за работу.

  • @lightlive5749
    @lightlive5749 5 ปีที่แล้ว +36

    По личному опыту: разницу между ультра и высокими приходится с лупой на скриншотах искать, а вот разница по скорости бывает очень ощутима. В отдельных случаях fps роняется почти до 40 %. Поэтому сам выше высоких не ставлю. Не из-за нехватки мощности, просто не вижу смысла

    • @RollerGT
      @RollerGT 5 ปีที่แล้ว +1

      фига ты грамотей)

    • @АлександрИльичёв-и8т
      @АлександрИльичёв-и8т 5 ปีที่แล้ว +2

      @Jack Black я еще играть умудряюсь на 750 тиай и fx 4350 благодаря консолькам. Бф 5 с wd2 прошел. В собаках настроил игру оч. Сильно. Тип я выставил некоторые настройки на высокие , другие на средние, а еще одни на низкие и получил красивую картинку в 30 фпс. Для этого и создавались настройки графики , а не для того , чтобы ставить всё тупо на средние или ультра. У меня на среднем пресете и фпс меньше и картинка хуже, чем на моем кастомном пресете графония.

    • @remaxy
      @remaxy 4 ปีที่แล้ว

      @@romanpipkin5573 на wildberries за 26-27к можно взять сейчас, если конечно тема ещё актуальна :)

  • @ontonovna
    @ontonovna 5 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за видео. Свежий глоток годного контента. Вы освещаете очевидные вопросы, которые почему-то больше никто не ставит.

  • @swatik777yandexru
    @swatik777yandexru 5 ปีที่แล้ว +35

    О, даааа.... высадка на пляж Омаха :) Я обожал эту миссию :) "...COVERING FIRE!...."

  • @Xenotester
    @Xenotester 5 ปีที่แล้ว +86

    8:45 "А не платит ли кто-то кому то ?" Платит и ещё как
    Нвидия заносит Юбисофту на постоянной основе
    Assasins Creed - в DX 10.1 игра работала быстрее, но dx10.1 был тогда только у ATI. Нвидия заплатила и с патчем DX10.1 вырезали
    Watch Dogs - Решили слить остатки чипов 780 после выпуска 780ти - сделали 780 6гб, запретили партнёрам выпускать 780ти.
    WD вдруг начал забивать видеопамять мусором и обычная 780/780ти 3Gb оказались не в фаворе, но к выпуску 970 3.5 уже исправили патчами
    В GTX 970 и 980 изменили механизм обработки draw calls
    И в AC Unity как раз "случайно" совершили ошибку - вместо стандартных для dx11 пк 10-12 тысяч вызовов отрисовки игра посылала до 50 тысяч draw calls - и "случайно" не заметили всех сообщений профайлеров и внутренних тестов.
    С другими издателями и студиями нвидия ещё больше палилась.

    • @РафланПаминкичи
      @РафланПаминкичи 5 ปีที่แล้ว +6

      Ясно, надо покупать радеон...
      Но у них тоже дохуя косяков, толко проблема в том, что они не специальные.

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 5 ปีที่แล้ว +3

      @@РафланПаминкичи надо покупать intel uhd. У них никаких проблем.

    • @UpalNamochenniy
      @UpalNamochenniy 5 ปีที่แล้ว +2

      @@Dozikc43 " intel uhd" это че за хуйня?

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 5 ปีที่แล้ว +1

      @@UpalNamochenniy встроенные видеоядра от интел.

    • @UpalNamochenniy
      @UpalNamochenniy 5 ปีที่แล้ว +2

      @@Dozikc43 так я и подумал сначала, но этож та еще залупа.

  • @Aleksey_Skynet
    @Aleksey_Skynet 5 ปีที่แล้ว +111

    Да так и есть разница между ультра и высокими, как правило только в тенях, затинениях всяких, разводят на бабки, чтоб покупали топовые видюхи))) Спасибо за полезный видос и удачи на канале!

    • @imperatormegabot2590
      @imperatormegabot2590 5 ปีที่แล้ว

      нет

    • @sergjelezny7333
      @sergjelezny7333 5 ปีที่แล้ว +6

      Ну как правило разницы на глаз почти нет... Не везде конечно...

    • @RollerGT
      @RollerGT 5 ปีที่แล้ว

      топовые видюхи и нужны не для фуллхд) а в кваде или 4к вообще топвидюха хлебает по полной...

    • @ЖеняВитязь-и1й
      @ЖеняВитязь-и1й 5 ปีที่แล้ว +3

      Такая же разница как и с лучами хуанга, их не видно но доплатить за них надо

    • @Bioniks1
      @Bioniks1 5 ปีที่แล้ว

      Видеш суслика? И я не вижу. АОН ЕСТЬ!

  • @KROLOLO
    @KROLOLO 5 ปีที่แล้ว +6

    11:50 - God be with you! На ультрах (определенные параметры) в Kingdom Come меняется освещение на улучшенное, это проявляется на всех деревьях и траве, в домах, внутри всяких деревянных построек без ворот, под крышами и т.д.
    + Если всё на ультрах, то внутри домов в окна бьёт реалистичный свет с пылью, на улицах появляется много узких, длинных луж красивых и реалистичных, теней больше и они темнее (ночью с факелами в городах правда творится пздц с фпс).
    Если поделать скриншоты, то видно будет разницу только днём, ночью ничего особо не меняется, кроме теней.

    • @rork_a7817
      @rork_a7817 5 ปีที่แล้ว

      напрашивается хорошее решение: менять пресет настроек после смены суток в игре.

    • @saasrus
      @saasrus 5 ปีที่แล้ว

      Да, даже на видео заметил, что меняется глубина проработки освещения, и оно того стоит, в этом душа леса этой игры)))

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound 4 ปีที่แล้ว

      @@saasrus в альфа билдах так и было, нереальный лес для того года и уровня графики. Потом конеш порезали, чтоб 17фпс не выдавала.

  • @ballokk
    @ballokk 5 ปีที่แล้ว +1

    Писал на прошлое видео о том что вразумил ты меня) купил ещё и слимку для игр (раньше думал мыло и тд и тп) в итоге с большими удовольствием прохожу эксклюзивы, тупо начал наслаждаться играми заново, спасибо за ролики)

  • @graviusmatt
    @graviusmatt 5 ปีที่แล้ว +22

    Вот и я также)) В играх всегда ставлю на средние тени, воду, отражения, всякие "свистоперделки", а на максимум выкручиваю текстуры и разрешение + подбираю сглаживание максимально не мыльное и не артефачущее на не статичных объектах с мелкими деталями..
    Кстати, очень крутая фича выставлять не родное разрешение через панель нвидиа.
    у меня фулХД но играю почти всегда в 3к или 3,5к.. Разница колоссальная)

    • @fuster5003
      @fuster5003 5 ปีที่แล้ว

      Интересно стало, что эта за фича, можно по подробнее?

    • @graviusmatt
      @graviusmatt 5 ปีที่แล้ว +10

      ​@@fuster5003 откройте панель управления NVIDIA. В графе Дисплей/Изменение разрешения под окном выбора разрешения нажмите "Настройка". В появившемся окне ставим галочку в пункте "Включить режимы не предлагаемые дисплеем". После чего кликаем на "создать пользовательское разрешение". И вместо 1920х1080 пишем нужное разрешение. (я создал
      4 режима "2560х1440", "2880х1620", "3200х1800", "3840х2160").
      Всё, во всех полноэкранных приложениях можно воспроизводить контект в повышенном разрешении. Но выше 4к у меня нельзя сделать, так как dual-DVI монитора не может передать такую картинку)
      Попробуйте

    • @fuster5003
      @fuster5003 5 ปีที่แล้ว

      @@graviusmatt спасибо)

    • @fuster5003
      @fuster5003 5 ปีที่แล้ว

      @@graviusmatt а видоекарта, соответственно, мощная нужна?

    • @graviusmatt
      @graviusmatt 5 ปีที่แล้ว +2

      ​@@fuster5003 разумеется)) у меня gtx 1070, у тот же ведьмак 3 или фар край 5 в 4к плавностью не блещут.. Но вот 2880х1620 совсем другое дело, стабильно 60+ фпс, с ровным фреймтаймом..
      Примал, гта 5, дмс 5 уже и в 4к идут так же плавно. (с учётом подстройки графики по вышеуказанной методике..
      Карты 2070 супер будет достаточна для любых игр в 4к сейчас, в таких же условиях, думаю..

  • @buildyourpc5296
    @buildyourpc5296 5 ปีที่แล้ว +9

    Видео конечно очень годное но:
    1)Сравнивать качество графики на ютубе максимально глупая затея так как картинку сжимает сначала записывающая программа потом еще ютуб
    2)Возможно ты выкрутил слишком сильно ползунки сглаживания и поэтому разница увеличилась больше чем есть на самом деле в некоторых играх
    3)фишки вроде рассеянного затемнения и теней влияют больше на реалистичность картинки чем на кол-во пикселей(на что все в первую очередь обращают внимание) хотя сильно влияют на производительность и потребляют много ресурсов

    • @obz1046
      @obz1046 4 ปีที่แล้ว

      Я один не понимаю, почему люди хотят реалистичную графику? Например тот де бордерлен или dishonored был бы не тем, еслиб в них была реалистичная графика.

    • @ma-k-a-rparshin6449
      @ma-k-a-rparshin6449 4 ปีที่แล้ว

      @@obz1046 Не правда, стиль остался-бы одним и тем-же.

    • @obz1046
      @obz1046 4 ปีที่แล้ว

      @@ma-k-a-rparshin6449 в борде графика играет важную роль, так как она комиксная и даёт наоборот больше погружения в безумство, с дисхонород пример не удачный, так как там мне кажется реалистика наоборот смотрелась лучше.

    • @ma-k-a-rparshin6449
      @ma-k-a-rparshin6449 4 ปีที่แล้ว

      @@obz1046 Можно сделать как в apex legends, как бы и рисованную графику но с элементами реализма. Борде это бы сильно и не помешало. С дизонорд уже всё сказал.

  • @slavcash6343
    @slavcash6343 5 ปีที่แล้ว +2

    Автор, ты так забавно все рассказывал)
    Так по своему)
    И так по простецки)))
    Лайк однозначно)

  • @andrewshimansky5626
    @andrewshimansky5626 2 ปีที่แล้ว +1

    ЭТО лучшее видео обьяснение на ютубе 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @vitaliyklitchko6664
    @vitaliyklitchko6664 5 ปีที่แล้ว +41

    Оффтопну, но как же, блин, бесят в 2019 году треугольные канаты и шестиугольные колеса в играх....)))

    • @neckary9193
      @neckary9193 5 ปีที่แล้ว +8

      А разрабы такие: а ладно, и так сойдет!

    • @RollerGT
      @RollerGT 5 ปีที่แล้ว +18

      @@neckary9193 разрабы в этот момент, рисуют какую-нибудь тень, для ультра настроек чтобы фпс сжирала))

    • @Джаггернаутсщитом
      @Джаггернаутсщитом 5 ปีที่แล้ว +1

      А ещё бесят шакальные ультра-текстуры

    • @neckary9193
      @neckary9193 5 ปีที่แล้ว +2

      @@Джаггернаутсщитом вот вот, когда ультра почти ничем не отличается от средних.... Да мододелы в скайрим лучше текстуры и оптимизацию сделали, чем разрабы к своим новым играм...

    • @Deti_Mordora
      @Deti_Mordora 5 ปีที่แล้ว +1

      для этого есть настройка тесселяции которая как раз убивает это и делат колеса и канаты ровными и объемными

  • @ВладимирЛатыпов-в6н
    @ВладимирЛатыпов-в6н 5 ปีที่แล้ว +5

    Поддерживаю автора!
    Мой первый пк был Спектрум(дельта) 64. И игры загружал с кассеты магнитофона. Потом, Отец дал денег на Спектрум 256 с дисководом! Вот это была революция! Потом уже -Денди, Сеги... Тогда ещё интелы386 только вылуплялись налюди. И ни у кого рядом такого не было. Щас,каждый школьник имеет все, и даже больше.. Конечно, в душе, мы такие же, молодые)) Все гонимся -за новым, модным и т.д. А эти капиталисты имеют нас.. за счёт наших слабостей. Короче, мы- общество потребления. И это печаль.

  • @ЕвгенийКривилин
    @ЕвгенийКривилин 5 ปีที่แล้ว

    Интересно будет посмотреть на твои оптимальные настройки для игр. Дерзай!!!

  • @zontshaider2265
    @zontshaider2265 4 ปีที่แล้ว

    многие пишут что разницу сложно увидеть, но в том же вайдленс когда видишь разницу просто офигиваешь

  • @EVObroker
    @EVObroker 5 ปีที่แล้ว

    Во красавец, из всей массы обзоров, за последние пару лет, впервые ОТЛИЧНЫЙ обзор увидел. А я понять всё не мог, купил как-то полведра" 1060 по 4500 руб, и пока их распродавал по 8-9К, прошёл насколько игр топовых, самых тяжёлых, на высоких и ультра настройках.. и всё понять не мог, зачем кто-то, по 50-100К за ТОП видеокарту из магазина отдаёт, типа 100500Ti, когда можно вот так, почти "на шару" все ТОП игры пройти комфортно, не оскорбляя свой эстетический ФПС" взгляд,.. а оно оНОночЁ Михалыч"... опять ..лядь мировой заговор... )
    Спасибо за обзор, подписался на канал! )
    p.s. когда увидел у соседа за компом Дум в 1996м году, да ещё и поиграл, мой мир реально разделился на ДО и ПОСЛЕ. ТАКИЕ "виртуальные" эмоции, не испытать уже более поздним поколениям по-моему никогда, ни с какой графикой, пока только полный VR ни сделают, с тактильными и запаховыми ощущениями. А в те годы это возможно были только от резкого перехода от "Волка с яйцами", через утки с танками - и почти сразу DOOM!, вот где "башню рвало" на части! )

  • @waalwallidoll5387
    @waalwallidoll5387 5 ปีที่แล้ว +2

    Доом-крутая игра. Был ещё HERETIC если не ошибаюсь, тогда казалась очень красивой игрой в плане красочности.

  • @АвраамГойзман
    @АвраамГойзман 5 ปีที่แล้ว +2

    R-Type на спектруме был супер экшн, а для Элиты надо было включить фантазию, а начинал я с "игр" на программируемом МК-62)))))

  • @hotlookman1258
    @hotlookman1258 5 ปีที่แล้ว +9

    Я тоже первым увидел doom) офигел тогда , графика как в жизни

    • @Дмитрий-я4х6й
      @Дмитрий-я4х6й 5 ปีที่แล้ว

      у нас возле дома был магазин електроники в 2000 году примерно, и там у окна, чтото типа витрины, стоял монитор на котором крутили игру похоже на лару крофт (типа вид бегающей бабы - вид сзади), тогда казалось что она как живая )))

    • @ll2395
      @ll2395 5 ปีที่แล้ว

      @@Дмитрий-я4х6й она и была живая. Это сейчас игры мертвые.

  • @markhushed
    @markhushed 5 ปีที่แล้ว +2

    Лайк за работу!

  • @Prosto-User271
    @Prosto-User271 5 ปีที่แล้ว

    Не, ну Геркон - молодец. Нравится именно манера подачи - просто, в точку и по делу. А по сути видео - согласен на 100%. Лайк)

  • @Ivan_Kalashnikov
    @Ivan_Kalashnikov 5 ปีที่แล้ว +3

    Отличный видос, спасибо автору!

  • @TheKOTLUIS
    @TheKOTLUIS 5 ปีที่แล้ว +7

    9:50 в "насасине" количество теней изменяется - в принцыпе это и может быть черная дыра для фпс.
    Согласен с автором - это того не стоит. Современные игры очень красивы даже на средних настройках поэтому правильно сейчас рыпаться начали в лучи мол следующих шаг они позволят делать еще быстрее красивую картинку и экономить много баксов на разработки игр - за счет нашего кармана чтоб мы раскошеливались на эти самые лучи.
    Чем меньше будут покупать эти карты с лучами - тем выгодней для нас же пользователей это будет.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 4 ปีที่แล้ว

      Только кол-во теней, да? А то что половина Лодов перед носом переключаются на средних, это ничего, этого мы не видим?

  • @DmitryKrasitsky
    @DmitryKrasitsky 5 ปีที่แล้ว +29

    Спасибо за обзор! Игры-то стали... одноклеточные =(

    • @paulrohan6026
      @paulrohan6026 4 ปีที่แล้ว

      ага, а были полуклеточными.

  • @kekrill5922
    @kekrill5922 5 ปีที่แล้ว

    Хоть кто то напилил видос на эту тему, давно уже не стал замечать разницу в графике

    • @XpIOHdeJIb3000
      @XpIOHdeJIb3000 4 ปีที่แล้ว

      очки нннада?

    • @kekrill5922
      @kekrill5922 4 ปีที่แล้ว

      @@XpIOHdeJIb3000 лол, найти разницу между hbao и hbao+. Если найдешь- награду дам

    • @XpIOHdeJIb3000
      @XpIOHdeJIb3000 4 ปีที่แล้ว

      @@kekrill5922 лол, ты пиздел что не видишь разницы между лоу и ультра

  • @sergeykogevnikov3745
    @sergeykogevnikov3745 5 ปีที่แล้ว

    у меня такой пример из двух тысячных - игровой салон с кучай мега драйва и плейстайшен - и в один прекрасный день там появился футуристичный дримкаст - который выдавал картинку близкую к мультфильму в сравнении с полигональным минимализмом сони - была не просто пропасть, а космическая разница в графике.

  • @marius9994
    @marius9994 5 ปีที่แล้ว

    Крутой ролик, я тоже уже давно заметил что разницы нету в ультра и высоких. Я спецально выстовляю высокие если даже и на ультра тянет, потому что знаю что разницы не будет а фпс сильно садится как ты говоришь, поэтому я всегда играю на высоких если тянет. Да игры щас даже на низких настройках хорошо выглядят)

  • @German-u8p
    @German-u8p 5 ปีที่แล้ว

    Помню когда впервые в гостях увидел геймплей на ЖК мониторе, вот там был Вау-эффект, картинка казалась такой сочной и натуральной, в отличии от моего лампового монитора :)

    • @German-u8p
      @German-u8p 5 ปีที่แล้ว +2

      Может и в представленном видео одну из важных ролей играл бы монитор, на котором можно было бы и разглядеть разницу в графике которую выдаёт видеокарта, а монитор глазам это не передаёт.

  • @Misferado
    @Misferado 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, что открыл доступ к видосику)

  • @Igor_user
    @Igor_user 5 ปีที่แล้ว

    В Tomb Raider заметны полигоны на руке у Ларки в средних настройках 6:55, а на ультра их не было. Рука была скруглена как надо. Присмотрись. дело не в тенях.

  • @cybercyc6346
    @cybercyc6346 5 ปีที่แล้ว +1

    дело в консолях, Gerkon, понимаш, пока не выйдет следующее поколение приставок, ты не будешь видеть особой разницы. Если хочешь что-то там рассмотреть, бери эксклюзивы для ПК.

  • @mihailtkachov3149
    @mihailtkachov3149 5 ปีที่แล้ว

    Все ностальгии прям в точку. ... это было круто ....ради шейдеров обновился

  • @ВладимирПетров-в4м
    @ВладимирПетров-в4м 5 ปีที่แล้ว +2

    еще 10 лет назад понял, что разницы между ними почти не видно, при мониторе 4к конечно надо топ карту, а если у вас 1080/1920 то конечно 1660 или 580 хватит

    • @obz1046
      @obz1046 4 ปีที่แล้ว

      580 сейчас не хватает

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound 4 ปีที่แล้ว

      не хватит, потому что есть 144гц 1080р мониторы :)

  • @igorostapenko6129
    @igorostapenko6129 5 ปีที่แล้ว

    Побольше бы таких полезных с объяснениями видео! Лайк, поделился в соц.сетях и подписка.

  • @waaaaav
    @waaaaav 5 ปีที่แล้ว +4

    Сделай рубрику по оптимальным настройкам :D

  • @Goose-Lich_OGDP
    @Goose-Lich_OGDP 5 ปีที่แล้ว +1

    B Ведьмак 2 всё время играл на ультре. Как-то раз решил по приколу поставить высокие. Ощущение было такое, будто кто-то сделал рисунок игры карандашом. Такой мощной разницы даже между минималками и высокими не чуствуется! Интересно как у 3 части дела обстоят, проверить комп не позволяет (видеопамяти не хватает тупо).

  • @котяшерк
    @котяшерк 5 ปีที่แล้ว +1

    Intel Xeon 2667v2 сделай гайд по разгону,думаю многим будет интересно

  • @vladislavandriyuk8015
    @vladislavandriyuk8015 5 ปีที่แล้ว +1

    Разницу смотреть надо на 4К мониторе, не говоря уже о ретина. И она там будет очень существенная. На 1080 нет смысла сравнивать минимальные и максимальные настройки. Сам не мог понять, когда мне рассказывали про плотность пикселя. Есть 2 одинаковых изображения разного разрешения (800х600 и 1600х1200) и если их поставить рядом на мониторе 1080 с одинаковой пропорцией, например 8х12 см разницы не будет никакой, но если их поставить рядом на мониторе 4К, первая будет выглядеть очень уныло.

  • @dimish6619
    @dimish6619 5 ปีที่แล้ว

    Помню сравнивал картинку в GoW 2018 на обычной пс4 и пс4 про, так на прошке были соски у кратоса более детализированные, все. Зато покупайте прошку в половину дороже) Тут примерно тоже самое, как минимум работает так же)

  • @РандомныйКомментатор-х5п
    @РандомныйКомментатор-х5п 5 ปีที่แล้ว +2

    Я всегда придерживался настроек, при которых ФПС будет максимальным, то бишь сверхнизкие, но если прям совсем всё вырвиглазно, то можно немного поднять 🤷

  • @ДЕРЗКИЕНОВОСТИ
    @ДЕРЗКИЕНОВОСТИ 5 ปีที่แล้ว +3

    Вот таким блогерам нужны сотни тысяч подписчиков а не этим Князькам и прочей нечисти)))

  • @ДжекичМузякович
    @ДжекичМузякович 5 ปีที่แล้ว

    Вы открыли мне глаза))))

    • @ma-k-a-rparshin6449
      @ma-k-a-rparshin6449 4 ปีที่แล้ว

      Почитай комменты людей и тебе эти глаза закроют.

  • @Ewan_Gaming
    @Ewan_Gaming 5 ปีที่แล้ว

    Ультра/Максимальные настройки, в большинстве игр на пк (кэп), сделаны для скриншотов и красивых видео с панорамными видами пейзажей и прочего. В этом прелесть пк игр, тебе дают заглянуть в будущее. Пускай твоя система не может обеспечить комфортный геймплей на максимальных настройках, но ты можешь сделать скриншот без огрехов. В некоторых играх, указывается, что максимальные настройки не для геймплея.
    Как правило, в большинстве фрагментов, разница между серединкой и максимумом в разрешении карт теней, тесселяции и дистанции, на которой переключаются лоды всего на свете и теней так же. Из этого следует, что до определённого радиуса этой разницы и правда нету, а искать её надо на отдаленных объектах, как раз там, где на средних уже переключаются лоды на менее детализированные, а некоторые эффекты просто отключаются. В случае с Вайлдландс был описанный тобой момент из начала нулевых, когда разные настройки графики, во многих аспектах, не меняли характеристики/качество/детализацию эффектов, а целиком добавляли или отключали целую технологию. На максимальных в Вайлдландс есть бамп маппинг, на средних он отключен. У меня нет Вайлдландс, но вероятно, ты мог бы включить бамп маппинг и на средних или даже низких и получить выпуклые камни.

  • @MrAlzGamer7
    @MrAlzGamer7 5 ปีที่แล้ว +2

    Самую большую разницу нашел а асасинн, это касается детализации дальних объектов, то крыша, то листва, то тени не подгружаются пока к ним не подойдешь

  • @Ving_Demon
    @Ving_Demon 4 ปีที่แล้ว

    Сюда можно добавить тесселяцию в Метро Эксодус или разрешение текстур во втором резиденте...настройки которых почти не видно на картинке но которые роняют ФПС в полтора раза

  • @aeonstealth501
    @aeonstealth501 5 ปีที่แล้ว

    Проведя всю ночь в компьютерном клубе за любимой игрой Игорь вышел на улицу пописать, посмотрел на небо и сказал: ВОТ ЭТО ГРАФИКА!!!....)

  • @СергейЛавриненко-е7л
    @СергейЛавриненко-е7л 4 ปีที่แล้ว

    Красавчик! 😉 👍

  • @ДенисРоманов-ъ1ч
    @ДенисРоманов-ъ1ч 5 ปีที่แล้ว

    Есть такое. Но хочу сказать, что сейчас большой упор идёт на освещение и различные преломления света, затенения, поэтому между высоко и ультра толком ничего не видно, а бывает и не видно вообще. При этом может сильно на ФПС давить, тут уже в зависимости от движка и скрытых настроек дальности прорисовки всего, некоторые движки прорисовывают лишь видимый конус в поле зрения игрока, именно поэтому изменение FOV в некоторых играх влияет на ФПС. Можно вспомнить так же фолаут 4, в котором прорисовка вокруг игрока причем тени давольно далеко отрисовываются, поэтому во многих местах эта игра нагружает даже сильные системы, но стоит залезть в конфиг файл и прописать дальность прорисовки этих самых теней, как игра наяинает летать на ультра настройках без падений в любых местах. Так что бывает так, что мы не видим, а оно есть, просто разрабы не заморочились как следовало, это по моему основное, ну и когда они ещё до кучи берут плохой движок, обычно бесплатный плохой движок)))

  • @arzen9835
    @arzen9835 4 ปีที่แล้ว +2

    У меня долгое время стоял пк старше меня на 3 - 4 года - амд athlon 64 и нвидия fx 7300, первой графонистой игрой стала готика 1/2

  • @qwladkasfog4558
    @qwladkasfog4558 3 ปีที่แล้ว

    В гост реконе поменялось освещение, тесселяция, дальность прорисовки лодов, тени и глобальное затенение.
    В фар крае чутка по другому стало работать освещение, появились тени у листвы на воде, чутка "улучшиласть" листва.
    В ларе меняется глобальное затенение и тесселяция в большей мере. Так же улучшается освещение, но совсем незначительно. От себя скажу что в большей мере в ларе дают жару ультра текстуры и когда в игре идет какая нибудь катсцена, ты как будто сверхдетализированный анимированный комикс смотришь.
    В ассасине заметил только дальность прорисовки лодов и дальность прорисовки теней. Меняется так же освещение путем добавления этого блевотного фильта убивающего контрастность картинки на корню. На 980ти сам до средних скинул и подтянул лоды. За место 30 получил 50-60 фпс при 1440р.
    В гта5 эти дополнительные настройки на самом деле многое привносят для картинки. Наконец то можно выкрутить нормальную дальность прорисовки, а так же включить длинные тени, за счет чего в особенности в ночное время тени отпускаются вообще от всего, как это было в гта4 лолкек.
    в кингдом CUM сам почти не вижу разницы между средними и максимальными. Единственно меняется чутка дальность прорисовки травы и чуть чуть теней. Ставим средний пресет, чутка увеличиваем дальность прорисовки лодов и все. Поздравляю, вы получили картинку эквивалентную ультра настройкам, при этом получив вдвое больше фпс!!!!!
    PS. При вот этом всем в современных играх мы по сей день получаем низкую дальность прорисовки, квадратные тросы с плоскими поверхностями и прочий пиздец, который тянется со времен первых трушных игр в 3д

  • @МаксимКосов-п9х
    @МаксимКосов-п9х 5 ปีที่แล้ว +2

    Томб райдер без загара становятся люди)

  • @pacosnick9552
    @pacosnick9552 5 ปีที่แล้ว

    привет из 2020 нее мое первое впечатление была финалка(Final Fantasy VII) с ее видео вставками с ее видео вставками вот там был реал отвл бошки(хотя до этого было знакомство с панасоником 3DO)

  • @Old_Gamer_UA
    @Old_Gamer_UA 5 ปีที่แล้ว

    Например в игре Control графон теряет лишь при смещении параметра постобработки. То есть максимальная постобработка делает игру насыщеной, а минимальная блеклой. Хотя в любом случае там не хватает чёткости и контраста. Как в каком-то Зове Припяти. Серое и не контрастное.
    А ещё в играх что вышли уже под PS4, XboxONE на графику сильно влияет сглаживание.
    Всё потому что графика стала очень детализированной и без сглаживания вся эта детализация смотрится как через рябь на воде. В итоге минимум 4-кратное сглаживание необходимо, чтоб можно было всерьёз воспринимать те вполне реалистичные миры. Что я заметил в Ведьмак 3, Dying Light, Wreckfest, Darksiders3.

  • @moozoo2589
    @moozoo2589 5 ปีที่แล้ว

    Первое впечатление было от игр на ATARI и ZX Spectrum в компьютерных залах в конце восьмидесятых. Потом MSX2 в школе второй раз бомбануло. Ну а самой эпичной 3D конечно же была игра Elite на ZX Spectrum.

  • @undrik91
    @undrik91 5 ปีที่แล้ว +2

    на консолях средне-высокие, поэтому средне-высокие на пк получаются самые сбалансированные, отдельно каждый параметр не оптимизируют, бывает что 1-2 параметра на ультра садит весь фпс

    • @ColdBlood444
      @ColdBlood444 5 ปีที่แล้ว

      средне-низкие там премущественно

  • @Григорий-Старцев-97
    @Григорий-Старцев-97 5 ปีที่แล้ว

    В повышении разрешения вряд ли что-то изменится, так как там плотность пикселей выше из-за чего и картинка только лучше, даже если брать 32 дюймовые мониторы

  • @Xr0sS999
    @Xr0sS999 4 ปีที่แล้ว

    В Фар край 5 на скриах, если всматриваться, видно более детализированные цветочки и тени от листьев кустиков, во время игрового процесса не думаю что будет заметно в экшене. Хотя может быть погрешность на ветер. И деревья чуть более размытые

  • @thetraveler7779
    @thetraveler7779 4 ปีที่แล้ว

    А так же надо учесть тот факт, что лучше после изменений настроек для их полного применения перезапустить игру, игровые движки некоторые любят шалить.

  • @motan87
    @motan87 4 ปีที่แล้ว

    Обычно разница действительно незначительная. В частности в тенях, освещение, туман, небо.. объектов меньше используется мелких типа камней, травки... ну и текстурки слегка чуть попроще. А вообще не важно какая графика в игре, главное чтобы она была интересная и погружала в сюжет! Тогда не будешь этого замечать.

  • @ИльяСмоляков-д6д
    @ИльяСмоляков-д6д 5 ปีที่แล้ว

    Просто ваш монитор 1080p в то время как текстуры могут значительно превышать это разрешение для достижения более гладких контуров, увеличения глубины текстур и.т.п. Включите эти же игры на мониторе 4К и разница будет куда более существенна.

  • @cherkago5718
    @cherkago5718 5 ปีที่แล้ว

    Да помню после DooM в Quake поражал.Еще даже помню все кода на прохождение DooM (IDDQD,IDKFA итд.) рубились без интернета.

  • @leodu5104
    @leodu5104 5 ปีที่แล้ว +1

    Можно еще вспомнить о дикой прожорливости метро: исходус. Там прикол в том, что без редактирования файла с настройками менять графику можно только пресетами. НО! Для ВСЕХ пресетов включен MSAA x16, который дропает фпс в нулину, а толк от него стремится к нулю. Лечится редактированием этого параметра до х2/х4 в текстовом редакторе.

    • @ManykeyZ
      @ManykeyZ 5 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за комментарий, примерно о такой причине жористости исходуса и думал.) теперь смогу попробовать на экстрим поиграть, а не на ультра. Спасибо!

    • @leodu5104
      @leodu5104 5 ปีที่แล้ว

      @@ManykeyZ К слову, я проходил исходус на fx 8320e (без разгона) и gtx1066 на высоких. На ультрах была вообще печаль, а разницы в графике не особо. До ручного снижения MSAA и motion blur в довесок (ненавижу этот эффект) на любых настройках было плохо. Кроме того, эта игра очень любит много ОЗУ и постоянно подгружает данные с накопителя. Установка этой игры на ссд эту проблему решает.

    • @ManykeyZ
      @ManykeyZ 5 ปีที่แล้ว

      @@leodu5104 лять. (
      У меня нет ссд

    • @ManykeyZ
      @ManykeyZ 5 ปีที่แล้ว +1

      @@leodu5104 зато скоро к моим 16 гб ещё 16 подъедут.

  • @Leshiy-ri5ul
    @Leshiy-ri5ul 5 ปีที่แล้ว +2

    На самом деле разница есть.
    АС Одиссея : нужно смотреть не в бенче,а в самой игре и не только на персонажа,но и на Икара(орла).
    На Ультрах : максимальная детализация ландшафта,прорисовка персонажей,воды,облаков(очень сильно роняет фпс),детализация поселений.
    На Высоких это все выглядит как то более потертым и "лысоватым" что ли...
    Сравнивал на :GTX970(1080р/1440р,Высокие) и GTX1080Ti(1440р/2160р Ультра).
    Тетя Лариса : тоже есть разница м/у "Высокими" и Ультра как на 970-й,так и на 1080Ти.
    На Высоких/1080р/970-я - такое ощущение,будто я запустил...ТР Хроники/Темный Ангел,особенно глядя на саму Лару.
    П.С. Последний раз играл на ТВ 1080р да еще и с DSR году в 2015/16,потом просто купил монитор с разрешением 4К.

  • @vo3690
    @vo3690 5 ปีที่แล้ว +1

    Надо было показать watch dogs 2 и gear 5, там сразу видна разница между низкими и высокими настройками, в gear 5 там вообще на низких, объекты становятся безформненными.

    • @albertstudio1843
      @albertstudio1843 5 ปีที่แล้ว +1

      автор видео не сравнивал низкие с высокими а именно высокие-ультра,что разницы вообще практически нет а производительность теряется!!!!!

  • @IndexSteadFast
    @IndexSteadFast 4 ปีที่แล้ว

    При выборе пк всегда ориентировался не тупо на ультра, а на высокие/ультра. Еще в далеком 2011 купил 3930к и даже тогда были игры, которые на ультрах выдавали ниже 50 фпс. Я по началу расстраивался, но потом, желая подобрать идеал между 60 фпс и наиболее высокими настройками заметил, что на ультрах и высоких разницы ноль. А вот между средними и высокими разница ощутима. И так с тех пор и не парюсь по поводу достижения ультров, ставлю высокие и играю. Плохо, когда на высоких нет 60 фпс, приходится снижать до средних, вот тогда ощущается дерьмовость графики.

  • @strongest4465
    @strongest4465 5 ปีที่แล้ว +1

    Почему у тебя во многих тестах видюха вообще не нагружена, 40-70%? Даже 2080ti грузится на 90-95% в этих игрушках.10:28 дело не в доп настройках, у тебя видюха загружена на 60%. 12:00 конечно у тебя будут просадки и низкий фпс, смотри на загрузки видюхи! Если данная проблема была бы в киндом кам-это одно дело, но походу дело что-то в другом. Я в железе не особо силен, но данная картина загрузки довольно странная.
    И да... сейчас бы сранивать графику когда весь видос сыпется пикселями и ютуб изговнякал все качество, а возможно ты накосячил, но уже неважно. Разница есть, в дальнейшем эта разница будет все меньше и меньше видна глазу, ибо игры все ближе и ближе становятся фотореалистичными(хотя до этого ещё лет 20 чапать минимум).

    • @undrik91
      @undrik91 5 ปีที่แล้ว

      у него 1080p и упирается в проц

    • @strongest4465
      @strongest4465 5 ปีที่แล้ว

      @@undrik91 th-cam.com/video/HObz6tgis7g/w-d-xo.html 12:07 Чекай 2080ti загружена в 1080p.

    • @undrik91
      @undrik91 5 ปีที่แล้ว

      @@strongest4465 чекай Процессор: Intel Xeon 2667v2, в разгоне до 4075МГц по всем потокам, 8 ядер/16 потоков. DDR3 800/1066/1333/1600/1866 решил сравнить с 9900k?

  • @SATORI_YOUTUBE
    @SATORI_YOUTUBE 5 ปีที่แล้ว +1

    всё что выше низких,уже отлично выглдит...так что главное не минималки

  • @grandmaster_kot8491
    @grandmaster_kot8491 5 ปีที่แล้ว +10

    Мне одному картинка на "средних" понравилась больше чем на "ультрах"?

    • @SATORI_YOUTUBE
      @SATORI_YOUTUBE 5 ปีที่แล้ว

      на ультрах какое то мыло

    • @skpavlenko
      @skpavlenko 5 ปีที่แล้ว

      @@SATORI_TH-cam не мыло, а скорее эффект какого-то "задымления", вроде смога, и то не во всех играх. В фаркраее никакого задымления на ультрах нет. И еще блики. Но согласен, выглядит по-дурацки. Понятно, что карте сложнее накладывать какой-то дым и блики, но красоты это не добавляет, только мешает.

  • @Oktaeken
    @Oktaeken 5 ปีที่แล้ว +18

    Дум... я помню еще Принц Персии в 2д )

    • @ВячеславКомаров-ю1д
      @ВячеславКомаров-ю1д 5 ปีที่แล้ว

      Принц персии на денди - вот это был вау эффект и в графике и в анимации!

  • @andreyalferov3607
    @andreyalferov3607 5 ปีที่แล้ว

    Вот и я давно это понял (ну лет так в 29)). Текстурки ставлю на ультра, а остальное смотря какой фпс. Главное чтобы сборочка была оптимальная. Сижу на gtx 1066, r5 1600, 16 gb ddr4 3200, в фул хд комфортно!

  • @ЮрийНиколенко-ы4о
    @ЮрийНиколенко-ы4о 5 ปีที่แล้ว

    Как человек, который занимается не один год 3D графикой: Близость к фотореалу описывается едва ли не квадратичной зависимостью! Когда качество и без того высокое, что-то улучшить требует огромных усилий и разработчиков, и железа. Так что никто никому ничего не заносит

  • @light-bringer
    @light-bringer 5 ปีที่แล้ว

    В Фаркрае на скриншоте с максимальным присетом в лодке слева гораздо лучше детали конструкции прорисованы.

  • @badcat7961
    @badcat7961 5 ปีที่แล้ว +1

    2019 год. Тип на GT430 играет в танки. Меняем ему на б/у GTX 750... Он: "- А так можно было?!" Чел, кстати, системный администратор... С дипломом!

    • @rozavafovna6899
      @rozavafovna6899 5 ปีที่แล้ว

      Андрей Бурцев к чему ты это вообще написал?

    • @badcat7961
      @badcat7961 5 ปีที่แล้ว +1

      @@rozavafovna6899 , к тому, что требования по железу сейчас сильно преувеличены. HD 7850 и GTX 660 по 2 Gb спокойно тянут любую современную игру на FullHD. Любую! Да, настройки придется снизить до средних и данное видео подтверждает, что критических потерь при этом не будет. А вот переход на минималку заметен. А теперь можно вспомнить стоимость карт...

    • @uneverknow8154
      @uneverknow8154 4 ปีที่แล้ว

      @@badcat7961 если сравнивать унылое г типа танчиков, то хватит любой затычки, а в графонистых современных играх хорошо, если только до средних, но сомневаюсь, что fullHD потянет видюшка с 2 гигами на средних. HD может быть. И, как правило, частота этой памяти низкая для современной комфортной игры. У меня RX580 на 8 гигов, я не могу заполнить в GTA 5 её в дополнительных настройках на HD потому, что память гонится только до 2167Mgz на чип, и при заполнении скейлинга в допах до 1.5 коэффициента фпс с комфортных 40 кадров дропается до 15, а стоковая частота 2000 меняет погоду в 10%, хотя брал одну из топовых схем Srix оверклокерскую. На HD без скейлинга фрейма хоть 8x MSAA ставь будут лесенки. По ядру разгон только до 100 с 1380 до 1490 еле заметно меняет погоду, и то как по тестам пережарка кристалла. Память все времена было актуально гнать. Короче посыл такой, всё упирается в софтвар и частоту видеопамяти. Хардвар показывает хорошие результаты только на релизе. Обновленим драйверов и ненужным перенасыщением вызовами отрисовки хочешь-не хочешь, идёт даунгрейд в пользу новых железок.

  • @Tasoky
    @Tasoky 5 ปีที่แล้ว +1

    Не обьективный тест, поясню почему. Ультра настройки это не только когда меняется резко картинка и ты видишь изменение. Может меняться физика обьектов, обьем размеры, эффекты выстрелов ударов скилов и тд. А поменять настройки и пробежаться вперед 1 мин и потом обратно переключить на средние так конечно ничего не увидишь. Новых технологий не так много и движков тоже поэтому и упор делаеться на определенные вещи которые можно увидить в определнных моментах уровнях и локациях. А кому это все надо это уже вопрос риторический. Кто готов платить тому надо, кому и так все норм они и сидят с картами 1060 на средних настроойках

  • @sergjelezny7333
    @sergjelezny7333 5 ปีที่แล้ว +3

    Для этого и созданы "Настройки Графики" в играх, что бы каждый мог подогнать игру под себя, про баланс между качеством и производительностью...

    • @noridus1503
      @noridus1503 5 ปีที่แล้ว

      Раньше при изменении графики в играх было заметно, как она меняется...сейчас же сделали так, для галочки. Максимум, что я заметил тут в тестах, меняется качество теней...в остальном же отличий нет.

    • @Waspbaker
      @Waspbaker 5 ปีที่แล้ว

      @@noridus1503 Согласен, частично. Там не только тени добавляются, также блики света на предметах, освещение в целом + текстурки повышенного разрешения. Все на самом деле просто - есть возможность, ставь настройки выше, вопрос в другом, насколько оптимизирована игра в целом.

  • @TheMarkizChannel
    @TheMarkizChannel 5 ปีที่แล้ว +2

    Ну между low medium и high разница обычно ощутимая и всегда в лучшую сторону относительно более "демократичных" настроек. А вот с противостоянием high и ultra настроек всё совсем не так просто, и иногда эти самые ultra настройки даже могут слегка попортить изображение, например что-нибудь размыть или наоборот сделать не особо проработанную текстуру слишком резкой, это уже не говоря о жертве фпс и времени кадра.
    Лучше уж вложится в более высокое разрешение и 144hz. Мне кажется что сейчас 2к + апскейл до 4к + 120/144 Hz это вот прям конфетка, оптимал, мастхев итд :D

    • @GEFORCERTX-hs9mf
      @GEFORCERTX-hs9mf 5 ปีที่แล้ว

      я фаркрай примай на средних прошёл, на ультрах в это играть нельзя было...глаза пиздец болели...

    • @imperatormegabot2590
      @imperatormegabot2590 5 ปีที่แล้ว

      Чтобы ультра вывозило красиво - мало высокого фпс ! Типа дохуя фпс -значит затащило ультра? ...Хуй хуй !!!!!!!!!Нужна карта топовая ! Что имею ввиду ? Битная ,с большим количеством потоковых процессоров . И только топ видеокарта сможет качественно воспроизвести все тени ,сглаживание и т.д. Стремные видеокарты середняки, могут фпс выдать ,а вот качественную картинку -нет ! ибо сердняки "оптимизированы" ! То есть разница между ультра на двух разных картах можно заметить ! Два разных изображения ультра при одинаковом или разном фпс ! Например gtx980ti и gtx1070 сравнить изображение на ультрах ..Оно разное ! Не говоря о выс против ультра ) ....................а ещё!!!!!! Нужен заибатый монитор или телик ! Чтобы более ощутима видна была разница . Хули разрешение? Этот маркетинговый стереотип вчерашнего дня )! А вы ведётесь до сих пор )у млин еще и на герцы )......................................................................................................................................................................................................Да... 4к нужен ,но в больших диагоналях(думаю выше 32 дюймов ). И вполне фулл хд разрешение смотрится на 4к тв больших ,так как телик апскейлит и без компа .
      Но смысл красоты и реалистичности то как раз в тенях , сглаживании ,как и прошлом ) ииии в цветастости и контрастности ! А чёткий глубокий ,насыщенный цвет и контраст с затемнениями , будет воспроизводиться только на высокобитных современных (ну например самсунг квантум дот ) матрицах ! Поэтому мало топ видяхи ! Нужен топ моник ! Не только по герцовке упор ,а по цвету и т .д.....И тогда разница между выс и ультра будет налицо !!!!
      ........................................................................................................................................................................................

  • @Матроскин-з6ш
    @Матроскин-з6ш 4 ปีที่แล้ว

    в 95% игр разница под микроскопом=) А там где она есть вырви глаз надо вглядываться, зато в старых играх типа Кризис разница большая, пожалуй ещё в новом метро исход можно увидеть, если смотреть на отражения и тени, но чисто ради эстетического удовольствия.

  • @_Dmitry_Pavlov
    @_Dmitry_Pavlov 4 ปีที่แล้ว

    Помню что "Сталкеров" проходил на статическом освещении, не был сильно искушен. А потом включил динамику и увидел воду...

  • @Serega9032
    @Serega9032 5 ปีที่แล้ว +1

    Вода в халф лайф 2 до сих пор лучше, чем в новых требовательных играх )

  • @EvLTimE
    @EvLTimE 5 ปีที่แล้ว

    Из тех времен больше запомнилась шейдерная водичка в Morrowind, тени из Splinter cell и Thief, а потом случился Crysis. Дальше будто все остановилось.
    Сейчас же как бабка ищу среднее между графикой и производительностью тк моник высокочастотный + иногда графика скрывает противников

  • @гидроцефалгидроцефал
    @гидроцефалгидроцефал 5 ปีที่แล้ว

    согласен если сделать тест на двух компах без щётчиков кадров один комп условно за 60к а другой за 80к то разницы в 95% случаев незаметите!

  • @MusicManRoman
    @MusicManRoman 5 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста оптимальные настройки графики GTA 5 по соотношению масштабирования и настроек качества картинки. За видео обзор спасибо!!! взглянул свежим взглядом на игровую индустрию)

  • @keeds_ru
    @keeds_ru 5 ปีที่แล้ว

    Смотрел видос на ютубе, как на fullHD включить картинку а-ля 4К. Смысл в том,что игра рендерит картинку для 4К разрешения, а на монике показывает адаптированное под ваше разрешение. Это достигается путем выставления настройки качества игры в 200% в самой игре,если поддерживает или в драйверах карты. Реально fulHD картинка начинает отличаться.

    • @keeds_ru
      @keeds_ru 5 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/LqwA6MYkJHo/w-d-xo.html

    • @keeds_ru
      @keeds_ru 5 ปีที่แล้ว

      о блин, это ваш видос. Респект :)))))))))))))))))))))

    • @АлександрПрайм-я4о
      @АлександрПрайм-я4о 5 ปีที่แล้ว

      Ахахах

  • @8706NIKOLA
    @8706NIKOLA 4 ปีที่แล้ว

    Что бы заметить разницу - нужно рисовать разные текстуры, под разный тип графики. А этого делать ни кто не будет, ибо геморно. Поэтому рисуют текстуры сразу под "ультра" и уже программными методами делают её чуть лучше или хуже. Где-то света меньше - вот и FPS больше и графика "хуже" и т.д. и т.п. Некоторые модеры, старые игры делали гораздо лучше в плане графики, лишь перерисовав их текстуры. Так что без замен текстур в игре - разницы не будет. И да, можно улучшить графику - увеличив кол-во полигонов. Но блин, раньше этот метод реально работал, поскольку разница модели скажем, с тысячей полигонов и с двумя тысячами - огромна. Сегдня, когда полигонов в модели исчиляется миллионами, добавление ещё миллиона не заметна, поскольку миллион полигонов глаз уже не способен разлечить между собой.

  • @apisst
    @apisst 5 ปีที่แล้ว +1

    Брать самую мощную видяху имеет смысл, только для того, что бы потом лет 6-10 вообще не брать ни какую)

  • @demonhunter4878
    @demonhunter4878 5 ปีที่แล้ว

    За блок питания respect. У меня такой же, уже 7 лет трудится.

    • @gerkonyoutube
      @gerkonyoutube  5 ปีที่แล้ว

      У меня тоже 7 лет он трудился, но th-cam.com/video/soLds5nSC6Y/w-d-xo.html

  • @Victorio64
    @Victorio64 5 ปีที่แล้ว

    Так сдалека нельзя сраванивать качество, оно будет незаметно ибо глаз видит картину в общем, а не отдельно в деталях, нужно кропать два скрина на высоких и ультрах. Я лично по каждой настройке пробегаю отдельно и если нету разницы ставлю более меньшие настройки качества, при этом подхожу близко к текстурам, воде, освещению и сравниваю. Главное это расширение текстур, тени и освещение, остальные настройки не сильно влияют на красивости.

  • @Rockin_Kat
    @Rockin_Kat 5 ปีที่แล้ว +1

    Из того что я увидел, на многих играх в ультра настройках добавляется какая-то туманная пелена и размытость.

    • @saasrus
      @saasrus 5 ปีที่แล้ว

      Это эффект фокуса камеры, скорее всего, имхо самое ненужное, что можно добавить в игру. После выставления ультра надо вручную вырубать всё это мыло, на вторую игру уже меньше минуты начнёт занимать.

  • @TheKOTLUIS
    @TheKOTLUIS 4 ปีที่แล้ว

    В том райдере качество камне и нпс слева от персонажа повышается чутка- но это чутка- не стоит своих бабок.

  • @figi5823
    @figi5823 4 ปีที่แล้ว

    Правильно мыслишь бро

  • @DmitroMos
    @DmitroMos 5 ปีที่แล้ว +6

    Понизить настройки на средние? А шо так можно было???

  • @ОлегИбрагимович-й2у
    @ОлегИбрагимович-й2у 5 ปีที่แล้ว

    Может и не по теме,но ради интереса,гляньте как шустро работает новый вульфинштайн на вулкане и не требует топового железа при очень симпатичной графике.У меня ряженка 3600 и 1660ti,выдаёт 100 фпс при quadhd разрешении,думаю,можно и в 4к в 60 фпс спокойно будет летать.