нет, всю жизнь железо отставало от производителей софта, а игры были двигателем прогресса и заставляли обновлять железо либо покупать консоль. не софт для железа, а железо для софта. Потому что, ну что ты будешь делать с железом, любоваться на него? нет, оно тупо выполняет четко заданные функции.
Не застал ты времена, когда Doom 3 даже топовые компы еле запускали. На момент выхода GTA 3 также ложил многие компы и играли многие в слайд-шоу. По сравнению с теми временами нынче компы вечные.
@@cfif_asd на ведро оптимизировать только если убивать графику в хлам, есть 2 видюхи одна может 1000000 полигонов отрисовать, вторая - 20000, и ты хоть оптимизируйся не оптимизируйся, а ограничения железа ты никуда не денешь. Увы и ах. Требования по железу не просто так придумали.
@@ghostsevenriddler есть игры с крутой графикой и идущие на старье, представь? Тот же первый кризис работал на одном ядре и видяхе, которая слабее намного чем сейчас встройка в проц
Это ты ещё Quake в 1996 не видел, вот это был пиздец. Тогда вообще казалось, что это что-то нереальное. Кризис тоже был неплох, но он скорее технодемка, чем полноценная игра.
@@edeniatv1923 о да, doom произвел маленькую революцию в то время! реально охреневал от картинки. само издание на трех или четырех дисках внушало уверенность) p.s. имхо, прорывными играми можно назвать первый f.e.a.r (разрушаемость + умный ИИ) первый Crysis (графическая революция) да и всё, пожалуй. последующие игры не вызывали особых охов и ахов в плане графики)
Я когда мелкий был мечтал что вот вырасту куплю себе мощнейший компуктер и буду играть в игры, счас я вырос купил себе мощнейший компуктер, да вот тока сука играть уже не хочется ....
@@M1XB0X я 2 месяца играл... Почти каждый день и по 3-4 часа... Дальше Новиграда не ушёл 😂😂😂 Тупо лазил по карте и делал задания 30-35 уровня, когда сам ещё даже 20 уровня не был)
Как это разница маленькая? на 4:40 в левой части экрана, стоит мотоцикл, у него 2 фары и 2 поворотника на ультра графике. А вот уже в 4:45 на высокой графике, он имеет только одну фару и без поворотников!))
я честно тоже не вижу особой разницы. Сегодняшние игры даже на минималках выглядят гораздо круче чем игры на максималках 10 лет назад. Никогда не понимал этих графодрочеров. Лишь бы показать что их комп вытягивает игру в настройках на всех ползунках а то что разницы то особой и ет хрен ты им докажешь. Таким людям если не тянет комп на максимальной графике то значит я в это говно играть не буду. Знаю таких людей лично.
Минималки заметны. Обычно все на шейдерах завязано и текстурах + эффекты дополнительные(которые сразу не заметить). Самое оптимальное играть на средних(на низких шейдеры обычно не работают и эффекты отключаются) и высоких текстурах.
@@СтарыйВорчун-с9ъ да это понятно. но не всегда это значительно. Я всё равно предпочту игру с хорошим сюжетом и средней графикой чем с крутой графикой но никаким сюжетом и убогим геймплеем.
В комментариях уже обсуждали на счет 4к. Их пока мало, так что без труда найдете, если захотите ;) А на счет ультра не ультра, согласен! Раньше люди в игры играли, а не в графику и фпс. К сожалению и я не без греха...
@@gerkonyoutube привет, по моему мнению топовые видяхи нужны не для ультра настроек, а для более долгой эксплуатации железки, т.е. 1080ti дольше может оставаться актуальной в сравнении с 1060, аналогичный пример gtx 670 и gtx 660 вроде и докинул ещё 3-4т.р. А 670 в играх была актуальна намного дольше
По личному опыту: разницу между ультра и высокими приходится с лупой на скриншотах искать, а вот разница по скорости бывает очень ощутима. В отдельных случаях fps роняется почти до 40 %. Поэтому сам выше высоких не ставлю. Не из-за нехватки мощности, просто не вижу смысла
Вот иногда, все же разница заметна, по сглаживанию, к примеру, либо по нечетким теням либо слабому освещению, иногда освещение играет большую роль, и понизив его ты увидишь другую картинку.
@@romanpipkin5573 а можно сделать еще проще и купить консоль. Мне кажется тут вообще все просто, все зависит от денег, топ сборочки будут тянуть ультра графику где то лет 5 - 6, А вот мидл железо обновлять приходится чаще и чаще идти на компромиссы в настройках. Сижу на видеокарте которой 4 года, GTX 1080 и нет ни одной игры у меня , которая бы не выдала бы мне 60 фпс на ультрах. Разве что игры с RTX, но я в такие не играю, кроме разве что метро исход, но там без ртх и так будет больше 60 фпс.
@@romanpipkin5573 да в этом году новая серия должна выйти, менять 1060 на 2060 ну такое себе, я бы подкопил на 2070 или подождал бы на твоём месте. Самый сок будет, после выхода новых консолей, тогда лучше и менять на что то мощное.
Здорова!!! Вот и я иногда не видел разницы на ультра и высоком, а всегда ставил на пользовательские настройки. А тут акцент показал, что разницы и нет. Спасибо тебе и лайк за работу.
Да так и есть разница между ультра и высокими, как правило только в тенях, затинениях всяких, разводят на бабки, чтоб покупали топовые видюхи))) Спасибо за полезный видос и удачи на канале!
Поддерживаю автора! Мой первый пк был Спектрум(дельта) 64. И игры загружал с кассеты магнитофона. Потом, Отец дал денег на Спектрум 256 с дисководом! Вот это была революция! Потом уже -Денди, Сеги... Тогда ещё интелы386 только вылуплялись налюди. И ни у кого рядом такого не было. Щас,каждый школьник имеет все, и даже больше.. Конечно, в душе, мы такие же, молодые)) Все гонимся -за новым, модным и т.д. А эти капиталисты имеют нас.. за счёт наших слабостей. Короче, мы- общество потребления. И это печаль.
Вот и я также)) В играх всегда ставлю на средние тени, воду, отражения, всякие "свистоперделки", а на максимум выкручиваю текстуры и разрешение + подбираю сглаживание максимально не мыльное и не артефачущее на не статичных объектах с мелкими деталями.. Кстати, очень крутая фича выставлять не родное разрешение через панель нвидиа. у меня фулХД но играю почти всегда в 3к или 3,5к.. Разница колоссальная)
@@fuster5003 откройте панель управления NVIDIA. В графе Дисплей/Изменение разрешения под окном выбора разрешения нажмите "Настройка". В появившемся окне ставим галочку в пункте "Включить режимы не предлагаемые дисплеем". После чего кликаем на "создать пользовательское разрешение". И вместо 1920х1080 пишем нужное разрешение. (я создал 4 режима "2560х1440", "2880х1620", "3200х1800", "3840х2160"). Всё, во всех полноэкранных приложениях можно воспроизводить контект в повышенном разрешении. Но выше 4к у меня нельзя сделать, так как dual-DVI монитора не может передать такую картинку) Попробуйте
@@fuster5003 разумеется)) у меня gtx 1070, у тот же ведьмак 3 или фар край 5 в 4к плавностью не блещут.. Но вот 2880х1620 совсем другое дело, стабильно 60+ фпс, с ровным фреймтаймом.. Примал, гта 5, дмс 5 уже и в 4к идут так же плавно. (с учётом подстройки графики по вышеуказанной методике.. Карты 2070 супер будет достаточна для любых игр в 4к сейчас, в таких же условиях, думаю..
8:45 "А не платит ли кто-то кому то ?" Платит и ещё как Нвидия заносит Юбисофту на постоянной основе Assasins Creed - в DX 10.1 игра работала быстрее, но dx10.1 был тогда только у ATI. Нвидия заплатила и с патчем DX10.1 вырезали Watch Dogs - Решили слить остатки чипов 780 после выпуска 780ти - сделали 780 6гб, запретили партнёрам выпускать 780ти. WD вдруг начал забивать видеопамять мусором и обычная 780/780ти 3Gb оказались не в фаворе, но к выпуску 970 3.5 уже исправили патчами В GTX 970 и 980 изменили механизм обработки draw calls И в AC Unity как раз "случайно" совершили ошибку - вместо стандартных для dx11 пк 10-12 тысяч вызовов отрисовки игра посылала до 50 тысяч draw calls - и "случайно" не заметили всех сообщений профайлеров и внутренних тестов. С другими издателями и студиями нвидия ещё больше палилась.
11:50 - God be with you! На ультрах (определенные параметры) в Kingdom Come меняется освещение на улучшенное, это проявляется на всех деревьях и траве, в домах, внутри всяких деревянных построек без ворот, под крышами и т.д. + Если всё на ультрах, то внутри домов в окна бьёт реалистичный свет с пылью, на улицах появляется много узких, длинных луж красивых и реалистичных, теней больше и они темнее (ночью с факелами в городах правда творится пздц с фпс). Если поделать скриншоты, то видно будет разницу только днём, ночью ничего особо не меняется, кроме теней.
@@Джаггернаутсщитом вот вот, когда ультра почти ничем не отличается от средних.... Да мододелы в скайрим лучше текстуры и оптимизацию сделали, чем разрабы к своим новым играм...
Писал на прошлое видео о том что вразумил ты меня) купил ещё и слимку для игр (раньше думал мыло и тд и тп) в итоге с большими удовольствием прохожу эксклюзивы, тупо начал наслаждаться играми заново, спасибо за ролики)
Видео конечно очень годное но: 1)Сравнивать качество графики на ютубе максимально глупая затея так как картинку сжимает сначала записывающая программа потом еще ютуб 2)Возможно ты выкрутил слишком сильно ползунки сглаживания и поэтому разница увеличилась больше чем есть на самом деле в некоторых играх 3)фишки вроде рассеянного затемнения и теней влияют больше на реалистичность картинки чем на кол-во пикселей(на что все в первую очередь обращают внимание) хотя сильно влияют на производительность и потребляют много ресурсов
Я один не понимаю, почему люди хотят реалистичную графику? Например тот де бордерлен или dishonored был бы не тем, еслиб в них была реалистичная графика.
@@ma-k-a-rparshin6449 в борде графика играет важную роль, так как она комиксная и даёт наоборот больше погружения в безумство, с дисхонород пример не удачный, так как там мне кажется реалистика наоборот смотрелась лучше.
@@obz1046 Можно сделать как в apex legends, как бы и рисованную графику но с элементами реализма. Борде это бы сильно и не помешало. С дизонорд уже всё сказал.
у нас возле дома был магазин електроники в 2000 году примерно, и там у окна, чтото типа витрины, стоял монитор на котором крутили игру похоже на лару крофт (типа вид бегающей бабы - вид сзади), тогда казалось что она как живая )))
Во красавец, из всей массы обзоров, за последние пару лет, впервые ОТЛИЧНЫЙ обзор увидел. А я понять всё не мог, купил как-то полведра" 1060 по 4500 руб, и пока их распродавал по 8-9К, прошёл насколько игр топовых, самых тяжёлых, на высоких и ультра настройках.. и всё понять не мог, зачем кто-то, по 50-100К за ТОП видеокарту из магазина отдаёт, типа 100500Ti, когда можно вот так, почти "на шару" все ТОП игры пройти комфортно, не оскорбляя свой эстетический ФПС" взгляд,.. а оно оНОночЁ Михалыч"... опять ..лядь мировой заговор... ) Спасибо за обзор, подписался на канал! ) p.s. когда увидел у соседа за компом Дум в 1996м году, да ещё и поиграл, мой мир реально разделился на ДО и ПОСЛЕ. ТАКИЕ "виртуальные" эмоции, не испытать уже более поздним поколениям по-моему никогда, ни с какой графикой, пока только полный VR ни сделают, с тактильными и запаховыми ощущениями. А в те годы это возможно были только от резкого перехода от "Волка с яйцами", через утки с танками - и почти сразу DOOM!, вот где "башню рвало" на части! )
9:50 в "насасине" количество теней изменяется - в принцыпе это и может быть черная дыра для фпс. Согласен с автором - это того не стоит. Современные игры очень красивы даже на средних настройках поэтому правильно сейчас рыпаться начали в лучи мол следующих шаг они позволят делать еще быстрее красивую картинку и экономить много баксов на разработки игр - за счет нашего кармана чтоб мы раскошеливались на эти самые лучи. Чем меньше будут покупать эти карты с лучами - тем выгодней для нас же пользователей это будет.
Крутой ролик, я тоже уже давно заметил что разницы нету в ультра и высоких. Я спецально выстовляю высокие если даже и на ультра тянет, потому что знаю что разницы не будет а фпс сильно садится как ты говоришь, поэтому я всегда играю на высоких если тянет. Да игры щас даже на низких настройках хорошо выглядят)
Помню когда впервые в гостях увидел геймплей на ЖК мониторе, вот там был Вау-эффект, картинка казалась такой сочной и натуральной, в отличии от моего лампового монитора :)
Может и в представленном видео одну из важных ролей играл бы монитор, на котором можно было бы и разглядеть разницу в графике которую выдаёт видеокарта, а монитор глазам это не передаёт.
у меня такой пример из двух тысячных - игровой салон с кучай мега драйва и плейстайшен - и в один прекрасный день там появился футуристичный дримкаст - который выдавал картинку близкую к мультфильму в сравнении с полигональным минимализмом сони - была не просто пропасть, а космическая разница в графике.
Я всегда придерживался настроек, при которых ФПС будет максимальным, то бишь сверхнизкие, но если прям совсем всё вырвиглазно, то можно немного поднять 🤷
еще 10 лет назад понял, что разницы между ними почти не видно, при мониторе 4к конечно надо топ карту, а если у вас 1080/1920 то конечно 1660 или 580 хватит
B Ведьмак 2 всё время играл на ультре. Как-то раз решил по приколу поставить высокие. Ощущение было такое, будто кто-то сделал рисунок игры карандашом. Такой мощной разницы даже между минималками и высокими не чуствуется! Интересно как у 3 части дела обстоят, проверить комп не позволяет (видеопамяти не хватает тупо).
дело в консолях, Gerkon, понимаш, пока не выйдет следующее поколение приставок, ты не будешь видеть особой разницы. Если хочешь что-то там рассмотреть, бери эксклюзивы для ПК.
Помню сравнивал картинку в GoW 2018 на обычной пс4 и пс4 про, так на прошке были соски у кратоса более детализированные, все. Зато покупайте прошку в половину дороже) Тут примерно тоже самое, как минимум работает так же)
Раньше при изменении графики в играх было заметно, как она меняется...сейчас же сделали так, для галочки. Максимум, что я заметил тут в тестах, меняется качество теней...в остальном же отличий нет.
@@noridus1503 Согласен, частично. Там не только тени добавляются, также блики света на предметах, освещение в целом + текстурки повышенного разрешения. Все на самом деле просто - есть возможность, ставь настройки выше, вопрос в другом, насколько оптимизирована игра в целом.
Первое впечатление было от игр на ATARI и ZX Spectrum в компьютерных залах в конце восьмидесятых. Потом MSX2 в школе второй раз бомбануло. Ну а самой эпичной 3D конечно же была игра Elite на ZX Spectrum.
На самом деле разница есть. АС Одиссея : нужно смотреть не в бенче,а в самой игре и не только на персонажа,но и на Икара(орла). На Ультрах : максимальная детализация ландшафта,прорисовка персонажей,воды,облаков(очень сильно роняет фпс),детализация поселений. На Высоких это все выглядит как то более потертым и "лысоватым" что ли... Сравнивал на :GTX970(1080р/1440р,Высокие) и GTX1080Ti(1440р/2160р Ультра). Тетя Лариса : тоже есть разница м/у "Высокими" и Ультра как на 970-й,так и на 1080Ти. На Высоких/1080р/970-я - такое ощущение,будто я запустил...ТР Хроники/Темный Ангел,особенно глядя на саму Лару. П.С. Последний раз играл на ТВ 1080р да еще и с DSR году в 2015/16,потом просто купил монитор с разрешением 4К.
В гост реконе поменялось освещение, тесселяция, дальность прорисовки лодов, тени и глобальное затенение. В фар крае чутка по другому стало работать освещение, появились тени у листвы на воде, чутка "улучшиласть" листва. В ларе меняется глобальное затенение и тесселяция в большей мере. Так же улучшается освещение, но совсем незначительно. От себя скажу что в большей мере в ларе дают жару ультра текстуры и когда в игре идет какая нибудь катсцена, ты как будто сверхдетализированный анимированный комикс смотришь. В ассасине заметил только дальность прорисовки лодов и дальность прорисовки теней. Меняется так же освещение путем добавления этого блевотного фильта убивающего контрастность картинки на корню. На 980ти сам до средних скинул и подтянул лоды. За место 30 получил 50-60 фпс при 1440р. В гта5 эти дополнительные настройки на самом деле многое привносят для картинки. Наконец то можно выкрутить нормальную дальность прорисовки, а так же включить длинные тени, за счет чего в особенности в ночное время тени отпускаются вообще от всего, как это было в гта4 лолкек. в кингдом CUM сам почти не вижу разницы между средними и максимальными. Единственно меняется чутка дальность прорисовки травы и чуть чуть теней. Ставим средний пресет, чутка увеличиваем дальность прорисовки лодов и все. Поздравляю, вы получили картинку эквивалентную ультра настройкам, при этом получив вдвое больше фпс!!!!! PS. При вот этом всем в современных играх мы по сей день получаем низкую дальность прорисовки, квадратные тросы с плоскими поверхностями и прочий пиздец, который тянется со времен первых трушных игр в 3д
@@rozavafovna6899 , к тому, что требования по железу сейчас сильно преувеличены. HD 7850 и GTX 660 по 2 Gb спокойно тянут любую современную игру на FullHD. Любую! Да, настройки придется снизить до средних и данное видео подтверждает, что критических потерь при этом не будет. А вот переход на минималку заметен. А теперь можно вспомнить стоимость карт...
@@badcat7961 если сравнивать унылое г типа танчиков, то хватит любой затычки, а в графонистых современных играх хорошо, если только до средних, но сомневаюсь, что fullHD потянет видюшка с 2 гигами на средних. HD может быть. И, как правило, частота этой памяти низкая для современной комфортной игры. У меня RX580 на 8 гигов, я не могу заполнить в GTA 5 её в дополнительных настройках на HD потому, что память гонится только до 2167Mgz на чип, и при заполнении скейлинга в допах до 1.5 коэффициента фпс с комфортных 40 кадров дропается до 15, а стоковая частота 2000 меняет погоду в 10%, хотя брал одну из топовых схем Srix оверклокерскую. На HD без скейлинга фрейма хоть 8x MSAA ставь будут лесенки. По ядру разгон только до 100 с 1380 до 1490 еле заметно меняет погоду, и то как по тестам пережарка кристалла. Память все времена было актуально гнать. Короче посыл такой, всё упирается в софтвар и частоту видеопамяти. Хардвар показывает хорошие результаты только на релизе. Обновленим драйверов и ненужным перенасыщением вызовами отрисовки хочешь-не хочешь, идёт даунгрейд в пользу новых железок.
Разницу смотреть надо на 4К мониторе, не говоря уже о ретина. И она там будет очень существенная. На 1080 нет смысла сравнивать минимальные и максимальные настройки. Сам не мог понять, когда мне рассказывали про плотность пикселя. Есть 2 одинаковых изображения разного разрешения (800х600 и 1600х1200) и если их поставить рядом на мониторе 1080 с одинаковой пропорцией, например 8х12 см разницы не будет никакой, но если их поставить рядом на мониторе 4К, первая будет выглядеть очень уныло.
Есть такое. Но хочу сказать, что сейчас большой упор идёт на освещение и различные преломления света, затенения, поэтому между высоко и ультра толком ничего не видно, а бывает и не видно вообще. При этом может сильно на ФПС давить, тут уже в зависимости от движка и скрытых настроек дальности прорисовки всего, некоторые движки прорисовывают лишь видимый конус в поле зрения игрока, именно поэтому изменение FOV в некоторых играх влияет на ФПС. Можно вспомнить так же фолаут 4, в котором прорисовка вокруг игрока причем тени давольно далеко отрисовываются, поэтому во многих местах эта игра нагружает даже сильные системы, но стоит залезть в конфиг файл и прописать дальность прорисовки этих самых теней, как игра наяинает летать на ультра настройках без падений в любых местах. Так что бывает так, что мы не видим, а оно есть, просто разрабы не заморочились как следовало, это по моему основное, ну и когда они ещё до кучи берут плохой движок, обычно бесплатный плохой движок)))
Постойте. Я предвидел это. Это же, это конец! Да. Я видел именно это место. Вы лежите, а я, я… Я стою здесь, вот здесь и мы, и потом я что-то говорю. Ах, да! Всё то, что имеет начало, имеет и конец.
на консолях средне-высокие, поэтому средне-высокие на пк получаются самые сбалансированные, отдельно каждый параметр не оптимизируют, бывает что 1-2 параметра на ультра садит весь фпс
@@SATORI_TH-cam не мыло, а скорее эффект какого-то "задымления", вроде смога, и то не во всех играх. В фаркраее никакого задымления на ультрах нет. И еще блики. Но согласен, выглядит по-дурацки. Понятно, что карте сложнее накладывать какой-то дым и блики, но красоты это не добавляет, только мешает.
В Tomb Raider заметны полигоны на руке у Ларки в средних настройках 6:55, а на ультра их не было. Рука была скруглена как надо. Присмотрись. дело не в тенях.
Вот и я давно это понял (ну лет так в 29)). Текстурки ставлю на ультра, а остальное смотря какой фпс. Главное чтобы сборочка была оптимальная. Сижу на gtx 1066, r5 1600, 16 gb ddr4 3200, в фул хд комфортно!
Ну хз, Dishonored 2/DOTO, Metro exodus, RDR2. Играть есть во что, просто кому-то уже не заходят игры, все приелось, чем больше ты играешь - тем сложнее тебя удивить чем-то новым, все заканчивается рано или поздно и фантазия не исключение
В повышении разрешения вряд ли что-то изменится, так как там плотность пикселей выше из-за чего и картинка только лучше, даже если брать 32 дюймовые мониторы
привет из 2020 нее мое первое впечатление была финалка(Final Fantasy VII) с ее видео вставками с ее видео вставками вот там был реал отвл бошки(хотя до этого было знакомство с панасоником 3DO)
Ультра/Максимальные настройки, в большинстве игр на пк (кэп), сделаны для скриншотов и красивых видео с панорамными видами пейзажей и прочего. В этом прелесть пк игр, тебе дают заглянуть в будущее. Пускай твоя система не может обеспечить комфортный геймплей на максимальных настройках, но ты можешь сделать скриншот без огрехов. В некоторых играх, указывается, что максимальные настройки не для геймплея. Как правило, в большинстве фрагментов, разница между серединкой и максимумом в разрешении карт теней, тесселяции и дистанции, на которой переключаются лоды всего на свете и теней так же. Из этого следует, что до определённого радиуса этой разницы и правда нету, а искать её надо на отдаленных объектах, как раз там, где на средних уже переключаются лоды на менее детализированные, а некоторые эффекты просто отключаются. В случае с Вайлдландс был описанный тобой момент из начала нулевых, когда разные настройки графики, во многих аспектах, не меняли характеристики/качество/детализацию эффектов, а целиком добавляли или отключали целую технологию. На максимальных в Вайлдландс есть бамп маппинг, на средних он отключен. У меня нет Вайлдландс, но вероятно, ты мог бы включить бамп маппинг и на средних или даже низких и получить выпуклые камни.
Сюда можно добавить тесселяцию в Метро Эксодус или разрешение текстур во втором резиденте...настройки которых почти не видно на картинке но которые роняют ФПС в полтора раза
При выборе пк всегда ориентировался не тупо на ультра, а на высокие/ультра. Еще в далеком 2011 купил 3930к и даже тогда были игры, которые на ультрах выдавали ниже 50 фпс. Я по началу расстраивался, но потом, желая подобрать идеал между 60 фпс и наиболее высокими настройками заметил, что на ультрах и высоких разницы ноль. А вот между средними и высокими разница ощутима. И так с тех пор и не парюсь по поводу достижения ультров, ставлю высокие и играю. Плохо, когда на высоких нет 60 фпс, приходится снижать до средних, вот тогда ощущается дерьмовость графики.
откровенно говоря речь в основном о психологии людей. есть категория людей, которые без понта и в толчек не ходят. компенсируют таким образом, неуверенность в себе.
Подскажите пожалуйста оптимальные настройки графики GTA 5 по соотношению масштабирования и настроек качества картинки. За видео обзор спасибо!!! взглянул свежим взглядом на игровую индустрию)
Надо было показать watch dogs 2 и gear 5, там сразу видна разница между низкими и высокими настройками, в gear 5 там вообще на низких, объекты становятся безформненными.
Как человек, который занимается не один год 3D графикой: Близость к фотореалу описывается едва ли не квадратичной зависимостью! Когда качество и без того высокое, что-то улучшить требует огромных усилий и разработчиков, и железа. Так что никто никому ничего не заносит
Например в игре Control графон теряет лишь при смещении параметра постобработки. То есть максимальная постобработка делает игру насыщеной, а минимальная блеклой. Хотя в любом случае там не хватает чёткости и контраста. Как в каком-то Зове Припяти. Серое и не контрастное. А ещё в играх что вышли уже под PS4, XboxONE на графику сильно влияет сглаживание. Всё потому что графика стала очень детализированной и без сглаживания вся эта детализация смотрится как через рябь на воде. В итоге минимум 4-кратное сглаживание необходимо, чтоб можно было всерьёз воспринимать те вполне реалистичные миры. Что я заметил в Ведьмак 3, Dying Light, Wreckfest, Darksiders3.
>Nvidia вместо видеокарты >Нет разницы между средними и высокими Тут уже стоит вопрос действительно ли разницы нет или нвидия средние под видом высоких суёт) В каждой шутке есть доля шутки
Из тех времен больше запомнилась шейдерная водичка в Morrowind, тени из Splinter cell и Thief, а потом случился Crysis. Дальше будто все остановилось. Сейчас же как бабка ищу среднее между графикой и производительностью тк моник высокочастотный + иногда графика скрывает противников
Можно еще вспомнить о дикой прожорливости метро: исходус. Там прикол в том, что без редактирования файла с настройками менять графику можно только пресетами. НО! Для ВСЕХ пресетов включен MSAA x16, который дропает фпс в нулину, а толк от него стремится к нулю. Лечится редактированием этого параметра до х2/х4 в текстовом редакторе.
@@ManykeyZ К слову, я проходил исходус на fx 8320e (без разгона) и gtx1066 на высоких. На ультрах была вообще печаль, а разницы в графике не особо. До ручного снижения MSAA и motion blur в довесок (ненавижу этот эффект) на любых настройках было плохо. Кроме того, эта игра очень любит много ОЗУ и постоянно подгружает данные с накопителя. Установка этой игры на ссд эту проблему решает.
Обычно разница действительно незначительная. В частности в тенях, освещение, туман, небо.. объектов меньше используется мелких типа камней, травки... ну и текстурки слегка чуть попроще. А вообще не важно какая графика в игре, главное чтобы она была интересная и погружала в сюжет! Тогда не будешь этого замечать.
Автоматом ставлю настройки: качество моделей, ландшафта и текстуры на максимум. Потом подгоняю тени, и дальность прорисовки так, чтобы не садили фпс и не бросалось в глаза. В конце всё остальное. Люблю вылизывать всякие углы в играх, так что полигончики и текстуры у меня в приоритете.
Просто ваш монитор 1080p в то время как текстуры могут значительно превышать это разрешение для достижения более гладких контуров, увеличения глубины текстур и.т.п. Включите эти же игры на мониторе 4К и разница будет куда более существенна.
ультра настройки обычно ставят для будущего, либо для топ железа, все зависит от разрабов, основу картинки делают текстуры, освещение, и сглаживание, эти 3 параметра всегда стоит ставить на ультра, остальные можно понижать.
Где то видел комментарий -"Раньше мы покупали игры для компьютера,а теперь компьютеры для игр!"
нет, всю жизнь железо отставало от производителей софта, а игры были двигателем прогресса и заставляли обновлять железо либо покупать консоль. не софт для железа, а железо для софта. Потому что, ну что ты будешь делать с железом, любоваться на него? нет, оно тупо выполняет четко заданные функции.
@@ghostsevenriddler кривые руки разрабов двигатель прогресса, уж поверь))) они могут на ведро оптимизировать, только не хотят пыхтеть))
Не застал ты времена, когда Doom 3 даже топовые компы еле запускали. На момент выхода GTA 3 также ложил многие компы и играли многие в слайд-шоу. По сравнению с теми временами нынче компы вечные.
@@cfif_asd на ведро оптимизировать только если убивать графику в хлам, есть 2 видюхи одна может 1000000 полигонов отрисовать, вторая - 20000, и ты хоть оптимизируйся не оптимизируйся, а ограничения железа ты никуда не денешь. Увы и ах. Требования по железу не просто так придумали.
@@ghostsevenriddler есть игры с крутой графикой и идущие на старье, представь? Тот же первый кризис работал на одном ядре и видяхе, которая слабее намного чем сейчас встройка в проц
Самый реальный ВАУ эффект в графике на меня произвел Crysis.
Это ты ещё Quake в 1996 не видел, вот это был пиздец. Тогда вообще казалось, что это что-то нереальное. Кризис тоже был неплох, но он скорее технодемка, чем полноценная игра.
Когда я поиграл на Пентиум 3, вот это был Вау ))
скорее в физике, и кинематографичные некоторые сцены
Игорь Бетонов, ага и DooM 3 в 2004! Освещение «ебанутое» было 😄 Даже сейчас выглядит отлично спустя 15 лет, охереть, 15 лет прошло… 😈
@@edeniatv1923 о да, doom произвел маленькую революцию в то время! реально охреневал от картинки. само издание на трех или четырех дисках внушало уверенность)
p.s. имхо, прорывными играми можно назвать первый f.e.a.r (разрушаемость + умный ИИ) первый Crysis (графическая революция) да и всё, пожалуй. последующие игры не вызывали особых охов и ахов в плане графики)
Я когда мелкий был мечтал что вот вырасту куплю себе мощнейший компуктер и буду играть в игры, счас я вырос купил себе мощнейший компуктер, да вот тока сука играть уже не хочется ....
100% аналогичная ситуация, играю в долбанные танки, а целая куча других игр пылится на винте.
Серьёзно? А как же ведьмак 3?
@@theendofinfinity я минут 30 поиграл и вышел)
@@M1XB0X я 2 месяца играл... Почти каждый день и по 3-4 часа... Дальше Новиграда не ушёл 😂😂😂
Тупо лазил по карте и делал задания 30-35 уровня, когда сам ещё даже 20 уровня не был)
Как это разница маленькая? на 4:40 в левой части экрана, стоит мотоцикл, у него 2 фары и 2 поворотника на ультра графике. А вот уже в 4:45 на высокой графике, он имеет только одну фару и без поворотников!))
Ну ты глазастый!
))
реальный ВАУ эффект
@@alfa13135 Не ври, это два разных графона!
ахахаха
О, даааа.... высадка на пляж Омаха :) Я обожал эту миссию :) "...COVERING FIRE!...."
Надо было убрать фпс, будем угадывать где ультра
я честно тоже не вижу особой разницы. Сегодняшние игры даже на минималках выглядят гораздо круче чем игры на максималках 10 лет назад. Никогда не понимал этих графодрочеров. Лишь бы показать что их комп вытягивает игру в настройках на всех ползунках а то что разницы то особой и ет хрен ты им докажешь. Таким людям если не тянет комп на максимальной графике то значит я в это говно играть не буду. Знаю таких людей лично.
Минималки заметны. Обычно все на шейдерах завязано и текстурах + эффекты дополнительные(которые сразу не заметить). Самое оптимальное играть на средних(на низких шейдеры обычно не работают и эффекты отключаются) и высоких текстурах.
@@СтарыйВорчун-с9ъ да это понятно. но не всегда это значительно. Я всё равно предпочту игру с хорошим сюжетом и средней графикой чем с крутой графикой но никаким сюжетом и убогим геймплеем.
@@pinhead87 Расскажи это Deus Ex: Mankind Divided
@@Pupseg молодой человек. Не понял к чему ваше высказывание. И с компьютерными играми я не разговариваю. Только с людьми в он лайн игре максимум.
На 4К мониторе разница возможно бы была и существенней :) но это не точно.
Раньше мы играли, на чем могли, а сейчас жир жиром, подавай ультра всем.
В комментариях уже обсуждали на счет 4к. Их пока мало, так что без труда найдете, если захотите ;) А на счет ультра не ультра, согласен! Раньше люди в игры играли, а не в графику и фпс. К сожалению и я не без греха...
@@gerkonyoutube привет, по моему мнению топовые видяхи нужны не для ультра настроек, а для более долгой эксплуатации железки, т.е. 1080ti дольше может оставаться актуальной в сравнении с 1060, аналогичный пример gtx 670 и gtx 660 вроде и докинул ещё 3-4т.р. А 670 в играх была актуальна намного дольше
@@mihailm9151 привет! Вопрос даже не в том, для чего нужны топ видяхи, а в том, для чего нужны топ настройки в играх)))
Играю в 4 к ... Между даже 2 к и 4 к небо и земля
Речь не о разнице в разрешениях, а в разнице графических настроек.
Чувак, который реально подходит к железу. Молодец. Такое видео делай дальше. Смотрел с удовольствием. Подписался👍
По личному опыту: разницу между ультра и высокими приходится с лупой на скриншотах искать, а вот разница по скорости бывает очень ощутима. В отдельных случаях fps роняется почти до 40 %. Поэтому сам выше высоких не ставлю. Не из-за нехватки мощности, просто не вижу смысла
фига ты грамотей)
Вот иногда, все же разница заметна, по сглаживанию, к примеру, либо по нечетким теням либо слабому освещению, иногда освещение играет большую роль, и понизив его ты увидишь другую картинку.
@@romanpipkin5573 а можно сделать еще проще и купить консоль. Мне кажется тут вообще все просто, все зависит от денег, топ сборочки будут тянуть ультра графику где то лет 5 - 6, А вот мидл железо обновлять приходится чаще и чаще идти на компромиссы в настройках. Сижу на видеокарте которой 4 года, GTX 1080 и нет ни одной игры у меня , которая бы не выдала бы мне 60 фпс на ультрах.
Разве что игры с RTX, но я в такие не играю, кроме разве что метро исход, но там без ртх и так будет больше 60 фпс.
@@romanpipkin5573 играю в 1440p. Проблем нет. Ну и к слову 1080 и делалась с прицелом в 1440 -1080p.
@@romanpipkin5573 да в этом году новая серия должна выйти, менять 1060 на 2060 ну такое себе, я бы подкопил на 2070 или подождал бы на твоём месте. Самый сок будет, после выхода новых консолей, тогда лучше и менять на что то мощное.
Здорова!!! Вот и я иногда не видел разницы на ультра и высоком, а всегда ставил на пользовательские настройки. А тут акцент показал, что разницы и нет. Спасибо тебе и лайк за работу.
Да так и есть разница между ультра и высокими, как правило только в тенях, затинениях всяких, разводят на бабки, чтоб покупали топовые видюхи))) Спасибо за полезный видос и удачи на канале!
нет
Ну как правило разницы на глаз почти нет... Не везде конечно...
топовые видюхи и нужны не для фуллхд) а в кваде или 4к вообще топвидюха хлебает по полной...
Такая же разница как и с лучами хуанга, их не видно но доплатить за них надо
Видеш суслика? И я не вижу. АОН ЕСТЬ!
Спасибо за видео. Свежий глоток годного контента. Вы освещаете очевидные вопросы, которые почему-то больше никто не ставит.
Поддерживаю автора!
Мой первый пк был Спектрум(дельта) 64. И игры загружал с кассеты магнитофона. Потом, Отец дал денег на Спектрум 256 с дисководом! Вот это была революция! Потом уже -Денди, Сеги... Тогда ещё интелы386 только вылуплялись налюди. И ни у кого рядом такого не было. Щас,каждый школьник имеет все, и даже больше.. Конечно, в душе, мы такие же, молодые)) Все гонимся -за новым, модным и т.д. А эти капиталисты имеют нас.. за счёт наших слабостей. Короче, мы- общество потребления. И это печаль.
Вот и я также)) В играх всегда ставлю на средние тени, воду, отражения, всякие "свистоперделки", а на максимум выкручиваю текстуры и разрешение + подбираю сглаживание максимально не мыльное и не артефачущее на не статичных объектах с мелкими деталями..
Кстати, очень крутая фича выставлять не родное разрешение через панель нвидиа.
у меня фулХД но играю почти всегда в 3к или 3,5к.. Разница колоссальная)
Интересно стало, что эта за фича, можно по подробнее?
@@fuster5003 откройте панель управления NVIDIA. В графе Дисплей/Изменение разрешения под окном выбора разрешения нажмите "Настройка". В появившемся окне ставим галочку в пункте "Включить режимы не предлагаемые дисплеем". После чего кликаем на "создать пользовательское разрешение". И вместо 1920х1080 пишем нужное разрешение. (я создал
4 режима "2560х1440", "2880х1620", "3200х1800", "3840х2160").
Всё, во всех полноэкранных приложениях можно воспроизводить контект в повышенном разрешении. Но выше 4к у меня нельзя сделать, так как dual-DVI монитора не может передать такую картинку)
Попробуйте
@@graviusmatt спасибо)
@@graviusmatt а видоекарта, соответственно, мощная нужна?
@@fuster5003 разумеется)) у меня gtx 1070, у тот же ведьмак 3 или фар край 5 в 4к плавностью не блещут.. Но вот 2880х1620 совсем другое дело, стабильно 60+ фпс, с ровным фреймтаймом..
Примал, гта 5, дмс 5 уже и в 4к идут так же плавно. (с учётом подстройки графики по вышеуказанной методике..
Карты 2070 супер будет достаточна для любых игр в 4к сейчас, в таких же условиях, думаю..
8:45 "А не платит ли кто-то кому то ?" Платит и ещё как
Нвидия заносит Юбисофту на постоянной основе
Assasins Creed - в DX 10.1 игра работала быстрее, но dx10.1 был тогда только у ATI. Нвидия заплатила и с патчем DX10.1 вырезали
Watch Dogs - Решили слить остатки чипов 780 после выпуска 780ти - сделали 780 6гб, запретили партнёрам выпускать 780ти.
WD вдруг начал забивать видеопамять мусором и обычная 780/780ти 3Gb оказались не в фаворе, но к выпуску 970 3.5 уже исправили патчами
В GTX 970 и 980 изменили механизм обработки draw calls
И в AC Unity как раз "случайно" совершили ошибку - вместо стандартных для dx11 пк 10-12 тысяч вызовов отрисовки игра посылала до 50 тысяч draw calls - и "случайно" не заметили всех сообщений профайлеров и внутренних тестов.
С другими издателями и студиями нвидия ещё больше палилась.
Ясно, надо покупать радеон...
Но у них тоже дохуя косяков, толко проблема в том, что они не специальные.
@@РафланПаминкичи надо покупать intel uhd. У них никаких проблем.
@@Dozikc43 " intel uhd" это че за хуйня?
@@UpalNamochenniy встроенные видеоядра от интел.
@@Dozikc43 так я и подумал сначала, но этож та еще залупа.
11:50 - God be with you! На ультрах (определенные параметры) в Kingdom Come меняется освещение на улучшенное, это проявляется на всех деревьях и траве, в домах, внутри всяких деревянных построек без ворот, под крышами и т.д.
+ Если всё на ультрах, то внутри домов в окна бьёт реалистичный свет с пылью, на улицах появляется много узких, длинных луж красивых и реалистичных, теней больше и они темнее (ночью с факелами в городах правда творится пздц с фпс).
Если поделать скриншоты, то видно будет разницу только днём, ночью ничего особо не меняется, кроме теней.
напрашивается хорошее решение: менять пресет настроек после смены суток в игре.
Да, даже на видео заметил, что меняется глубина проработки освещения, и оно того стоит, в этом душа леса этой игры)))
@@saasrus в альфа билдах так и было, нереальный лес для того года и уровня графики. Потом конеш порезали, чтоб 17фпс не выдавала.
Автор, ты так забавно все рассказывал)
Так по своему)
И так по простецки)))
Лайк однозначно)
Оффтопну, но как же, блин, бесят в 2019 году треугольные канаты и шестиугольные колеса в играх....)))
А разрабы такие: а ладно, и так сойдет!
@@neckary9193 разрабы в этот момент, рисуют какую-нибудь тень, для ультра настроек чтобы фпс сжирала))
А ещё бесят шакальные ультра-текстуры
@@Джаггернаутсщитом вот вот, когда ультра почти ничем не отличается от средних.... Да мододелы в скайрим лучше текстуры и оптимизацию сделали, чем разрабы к своим новым играм...
для этого есть настройка тесселяции которая как раз убивает это и делат колеса и канаты ровными и объемными
Писал на прошлое видео о том что вразумил ты меня) купил ещё и слимку для игр (раньше думал мыло и тд и тп) в итоге с большими удовольствием прохожу эксклюзивы, тупо начал наслаждаться играми заново, спасибо за ролики)
ЭТО лучшее видео обьяснение на ютубе 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Видео конечно очень годное но:
1)Сравнивать качество графики на ютубе максимально глупая затея так как картинку сжимает сначала записывающая программа потом еще ютуб
2)Возможно ты выкрутил слишком сильно ползунки сглаживания и поэтому разница увеличилась больше чем есть на самом деле в некоторых играх
3)фишки вроде рассеянного затемнения и теней влияют больше на реалистичность картинки чем на кол-во пикселей(на что все в первую очередь обращают внимание) хотя сильно влияют на производительность и потребляют много ресурсов
Я один не понимаю, почему люди хотят реалистичную графику? Например тот де бордерлен или dishonored был бы не тем, еслиб в них была реалистичная графика.
@@obz1046 Не правда, стиль остался-бы одним и тем-же.
@@ma-k-a-rparshin6449 в борде графика играет важную роль, так как она комиксная и даёт наоборот больше погружения в безумство, с дисхонород пример не удачный, так как там мне кажется реалистика наоборот смотрелась лучше.
@@obz1046 Можно сделать как в apex legends, как бы и рисованную графику но с элементами реализма. Борде это бы сильно и не помешало. С дизонорд уже всё сказал.
Доом-крутая игра. Был ещё HERETIC если не ошибаюсь, тогда казалась очень красивой игрой в плане красочности.
многие пишут что разницу сложно увидеть, но в том же вайдленс когда видишь разницу просто офигиваешь
Я тоже первым увидел doom) офигел тогда , графика как в жизни
у нас возле дома был магазин електроники в 2000 году примерно, и там у окна, чтото типа витрины, стоял монитор на котором крутили игру похоже на лару крофт (типа вид бегающей бабы - вид сзади), тогда казалось что она как живая )))
@@Дмитрий-я4х6й она и была живая. Это сейчас игры мертвые.
R-Type на спектруме был супер экшн, а для Элиты надо было включить фантазию, а начинал я с "игр" на программируемом МК-62)))))
Во красавец, из всей массы обзоров, за последние пару лет, впервые ОТЛИЧНЫЙ обзор увидел. А я понять всё не мог, купил как-то полведра" 1060 по 4500 руб, и пока их распродавал по 8-9К, прошёл насколько игр топовых, самых тяжёлых, на высоких и ультра настройках.. и всё понять не мог, зачем кто-то, по 50-100К за ТОП видеокарту из магазина отдаёт, типа 100500Ti, когда можно вот так, почти "на шару" все ТОП игры пройти комфортно, не оскорбляя свой эстетический ФПС" взгляд,.. а оно оНОночЁ Михалыч"... опять ..лядь мировой заговор... )
Спасибо за обзор, подписался на канал! )
p.s. когда увидел у соседа за компом Дум в 1996м году, да ещё и поиграл, мой мир реально разделился на ДО и ПОСЛЕ. ТАКИЕ "виртуальные" эмоции, не испытать уже более поздним поколениям по-моему никогда, ни с какой графикой, пока только полный VR ни сделают, с тактильными и запаховыми ощущениями. А в те годы это возможно были только от резкого перехода от "Волка с яйцами", через утки с танками - и почти сразу DOOM!, вот где "башню рвало" на части! )
Спасибо за обзор! Игры-то стали... одноклеточные =(
ага, а были полуклеточными.
Все ностальгии прям в точку. ... это было круто ....ради шейдеров обновился
Не, ну Геркон - молодец. Нравится именно манера подачи - просто, в точку и по делу. А по сути видео - согласен на 100%. Лайк)
Вот таким блогерам нужны сотни тысяч подписчиков а не этим Князькам и прочей нечисти)))
Интересно будет посмотреть на твои оптимальные настройки для игр. Дерзай!!!
Томб райдер без загара становятся люди)
Отличный видос, спасибо автору!
Сделай рубрику по оптимальным настройкам :D
Побольше бы таких полезных с объяснениями видео! Лайк, поделился в соц.сетях и подписка.
9:50 в "насасине" количество теней изменяется - в принцыпе это и может быть черная дыра для фпс.
Согласен с автором - это того не стоит. Современные игры очень красивы даже на средних настройках поэтому правильно сейчас рыпаться начали в лучи мол следующих шаг они позволят делать еще быстрее красивую картинку и экономить много баксов на разработки игр - за счет нашего кармана чтоб мы раскошеливались на эти самые лучи.
Чем меньше будут покупать эти карты с лучами - тем выгодней для нас же пользователей это будет.
Только кол-во теней, да? А то что половина Лодов перед носом переключаются на средних, это ничего, этого мы не видим?
Крутой ролик, я тоже уже давно заметил что разницы нету в ультра и высоких. Я спецально выстовляю высокие если даже и на ультра тянет, потому что знаю что разницы не будет а фпс сильно садится как ты говоришь, поэтому я всегда играю на высоких если тянет. Да игры щас даже на низких настройках хорошо выглядят)
Проведя всю ночь в компьютерном клубе за любимой игрой Игорь вышел на улицу пописать, посмотрел на небо и сказал: ВОТ ЭТО ГРАФИКА!!!....)
Помню когда впервые в гостях увидел геймплей на ЖК мониторе, вот там был Вау-эффект, картинка казалась такой сочной и натуральной, в отличии от моего лампового монитора :)
Может и в представленном видео одну из важных ролей играл бы монитор, на котором можно было бы и разглядеть разницу в графике которую выдаёт видеокарта, а монитор глазам это не передаёт.
у меня такой пример из двух тысячных - игровой салон с кучай мега драйва и плейстайшен - и в один прекрасный день там появился футуристичный дримкаст - который выдавал картинку близкую к мультфильму в сравнении с полигональным минимализмом сони - была не просто пропасть, а космическая разница в графике.
Спасибо, что открыл доступ к видосику)
Я всегда придерживался настроек, при которых ФПС будет максимальным, то бишь сверхнизкие, но если прям совсем всё вырвиглазно, то можно немного поднять 🤷
Лайк за работу!
Хоть кто то напилил видос на эту тему, давно уже не стал замечать разницу в графике
очки нннада?
@@XpIOHdeJIb3000 лол, найти разницу между hbao и hbao+. Если найдешь- награду дам
@@kekrill5922 лол, ты пиздел что не видишь разницы между лоу и ультра
еще 10 лет назад понял, что разницы между ними почти не видно, при мониторе 4к конечно надо топ карту, а если у вас 1080/1920 то конечно 1660 или 580 хватит
580 сейчас не хватает
не хватит, потому что есть 144гц 1080р мониторы :)
Вода в халф лайф 2 до сих пор лучше, чем в новых требовательных играх )
У меня долгое время стоял пк старше меня на 3 - 4 года - амд athlon 64 и нвидия fx 7300, первой графонистой игрой стала готика 1/2
Дум... я помню еще Принц Персии в 2д )
Принц персии на денди - вот это был вау эффект и в графике и в анимации!
B Ведьмак 2 всё время играл на ультре. Как-то раз решил по приколу поставить высокие. Ощущение было такое, будто кто-то сделал рисунок игры карандашом. Такой мощной разницы даже между минималками и высокими не чуствуется! Интересно как у 3 части дела обстоят, проверить комп не позволяет (видеопамяти не хватает тупо).
дело в консолях, Gerkon, понимаш, пока не выйдет следующее поколение приставок, ты не будешь видеть особой разницы. Если хочешь что-то там рассмотреть, бери эксклюзивы для ПК.
как ты розогнал? Intel Xeon 2667v2
Intel Xeon 2667v2 сделай гайд по разгону,думаю многим будет интересно
Помню сравнивал картинку в GoW 2018 на обычной пс4 и пс4 про, так на прошке были соски у кратоса более детализированные, все. Зато покупайте прошку в половину дороже) Тут примерно тоже самое, как минимум работает так же)
всё что выше низких,уже отлично выглдит...так что главное не минималки
Да помню после DooM в Quake поражал.Еще даже помню все кода на прохождение DooM (IDDQD,IDKFA итд.) рубились без интернета.
Для этого и созданы "Настройки Графики" в играх, что бы каждый мог подогнать игру под себя, про баланс между качеством и производительностью...
Раньше при изменении графики в играх было заметно, как она меняется...сейчас же сделали так, для галочки. Максимум, что я заметил тут в тестах, меняется качество теней...в остальном же отличий нет.
@@noridus1503 Согласен, частично. Там не только тени добавляются, также блики света на предметах, освещение в целом + текстурки повышенного разрешения. Все на самом деле просто - есть возможность, ставь настройки выше, вопрос в другом, насколько оптимизирована игра в целом.
Первое впечатление было от игр на ATARI и ZX Spectrum в компьютерных залах в конце восьмидесятых. Потом MSX2 в школе второй раз бомбануло. Ну а самой эпичной 3D конечно же была игра Elite на ZX Spectrum.
7:07 на ультра персонажи молодеют
На самом деле разница есть.
АС Одиссея : нужно смотреть не в бенче,а в самой игре и не только на персонажа,но и на Икара(орла).
На Ультрах : максимальная детализация ландшафта,прорисовка персонажей,воды,облаков(очень сильно роняет фпс),детализация поселений.
На Высоких это все выглядит как то более потертым и "лысоватым" что ли...
Сравнивал на :GTX970(1080р/1440р,Высокие) и GTX1080Ti(1440р/2160р Ультра).
Тетя Лариса : тоже есть разница м/у "Высокими" и Ультра как на 970-й,так и на 1080Ти.
На Высоких/1080р/970-я - такое ощущение,будто я запустил...ТР Хроники/Темный Ангел,особенно глядя на саму Лару.
П.С. Последний раз играл на ТВ 1080р да еще и с DSR году в 2015/16,потом просто купил монитор с разрешением 4К.
В гост реконе поменялось освещение, тесселяция, дальность прорисовки лодов, тени и глобальное затенение.
В фар крае чутка по другому стало работать освещение, появились тени у листвы на воде, чутка "улучшиласть" листва.
В ларе меняется глобальное затенение и тесселяция в большей мере. Так же улучшается освещение, но совсем незначительно. От себя скажу что в большей мере в ларе дают жару ультра текстуры и когда в игре идет какая нибудь катсцена, ты как будто сверхдетализированный анимированный комикс смотришь.
В ассасине заметил только дальность прорисовки лодов и дальность прорисовки теней. Меняется так же освещение путем добавления этого блевотного фильта убивающего контрастность картинки на корню. На 980ти сам до средних скинул и подтянул лоды. За место 30 получил 50-60 фпс при 1440р.
В гта5 эти дополнительные настройки на самом деле многое привносят для картинки. Наконец то можно выкрутить нормальную дальность прорисовки, а так же включить длинные тени, за счет чего в особенности в ночное время тени отпускаются вообще от всего, как это было в гта4 лолкек.
в кингдом CUM сам почти не вижу разницы между средними и максимальными. Единственно меняется чутка дальность прорисовки травы и чуть чуть теней. Ставим средний пресет, чутка увеличиваем дальность прорисовки лодов и все. Поздравляю, вы получили картинку эквивалентную ультра настройкам, при этом получив вдвое больше фпс!!!!!
PS. При вот этом всем в современных играх мы по сей день получаем низкую дальность прорисовки, квадратные тросы с плоскими поверхностями и прочий пиздец, который тянется со времен первых трушных игр в 3д
Помню что "Сталкеров" проходил на статическом освещении, не был сильно искушен. А потом включил динамику и увидел воду...
За блок питания respect. У меня такой же, уже 7 лет трудится.
У меня тоже 7 лет он трудился, но th-cam.com/video/soLds5nSC6Y/w-d-xo.html
2019 год. Тип на GT430 играет в танки. Меняем ему на б/у GTX 750... Он: "- А так можно было?!" Чел, кстати, системный администратор... С дипломом!
Андрей Бурцев к чему ты это вообще написал?
@@rozavafovna6899 , к тому, что требования по железу сейчас сильно преувеличены. HD 7850 и GTX 660 по 2 Gb спокойно тянут любую современную игру на FullHD. Любую! Да, настройки придется снизить до средних и данное видео подтверждает, что критических потерь при этом не будет. А вот переход на минималку заметен. А теперь можно вспомнить стоимость карт...
@@badcat7961 если сравнивать унылое г типа танчиков, то хватит любой затычки, а в графонистых современных играх хорошо, если только до средних, но сомневаюсь, что fullHD потянет видюшка с 2 гигами на средних. HD может быть. И, как правило, частота этой памяти низкая для современной комфортной игры. У меня RX580 на 8 гигов, я не могу заполнить в GTA 5 её в дополнительных настройках на HD потому, что память гонится только до 2167Mgz на чип, и при заполнении скейлинга в допах до 1.5 коэффициента фпс с комфортных 40 кадров дропается до 15, а стоковая частота 2000 меняет погоду в 10%, хотя брал одну из топовых схем Srix оверклокерскую. На HD без скейлинга фрейма хоть 8x MSAA ставь будут лесенки. По ядру разгон только до 100 с 1380 до 1490 еле заметно меняет погоду, и то как по тестам пережарка кристалла. Память все времена было актуально гнать. Короче посыл такой, всё упирается в софтвар и частоту видеопамяти. Хардвар показывает хорошие результаты только на релизе. Обновленим драйверов и ненужным перенасыщением вызовами отрисовки хочешь-не хочешь, идёт даунгрейд в пользу новых железок.
Брать самую мощную видяху имеет смысл, только для того, что бы потом лет 6-10 вообще не брать ни какую)
Правильная мысль.
Самую большую разницу нашел а асасинн, это касается детализации дальних объектов, то крыша, то листва, то тени не подгружаются пока к ним не подойдешь
Беда))
Разницу смотреть надо на 4К мониторе, не говоря уже о ретина. И она там будет очень существенная. На 1080 нет смысла сравнивать минимальные и максимальные настройки. Сам не мог понять, когда мне рассказывали про плотность пикселя. Есть 2 одинаковых изображения разного разрешения (800х600 и 1600х1200) и если их поставить рядом на мониторе 1080 с одинаковой пропорцией, например 8х12 см разницы не будет никакой, но если их поставить рядом на мониторе 4К, первая будет выглядеть очень уныло.
когда средние выглядят лучше чем ультра)
Есть такое. Но хочу сказать, что сейчас большой упор идёт на освещение и различные преломления света, затенения, поэтому между высоко и ультра толком ничего не видно, а бывает и не видно вообще. При этом может сильно на ФПС давить, тут уже в зависимости от движка и скрытых настроек дальности прорисовки всего, некоторые движки прорисовывают лишь видимый конус в поле зрения игрока, именно поэтому изменение FOV в некоторых играх влияет на ФПС. Можно вспомнить так же фолаут 4, в котором прорисовка вокруг игрока причем тени давольно далеко отрисовываются, поэтому во многих местах эта игра нагружает даже сильные системы, но стоит залезть в конфиг файл и прописать дальность прорисовки этих самых теней, как игра наяинает летать на ультра настройках без падений в любых местах. Так что бывает так, что мы не видим, а оно есть, просто разрабы не заморочились как следовало, это по моему основное, ну и когда они ещё до кучи берут плохой движок, обычно бесплатный плохой движок)))
Постойте. Я предвидел это. Это же, это конец! Да. Я видел именно это место. Вы лежите, а я, я… Я стою здесь, вот здесь и мы, и потом я что-то говорю. Ах, да! Всё то, что имеет начало, имеет и конец.
на консолях средне-высокие, поэтому средне-высокие на пк получаются самые сбалансированные, отдельно каждый параметр не оптимизируют, бывает что 1-2 параметра на ультра садит весь фпс
средне-низкие там премущественно
Мне одному картинка на "средних" понравилась больше чем на "ультрах"?
на ультрах какое то мыло
@@SATORI_TH-cam не мыло, а скорее эффект какого-то "задымления", вроде смога, и то не во всех играх. В фаркраее никакого задымления на ультрах нет. И еще блики. Но согласен, выглядит по-дурацки. Понятно, что карте сложнее накладывать какой-то дым и блики, но красоты это не добавляет, только мешает.
В Tomb Raider заметны полигоны на руке у Ларки в средних настройках 6:55, а на ультра их не было. Рука была скруглена как надо. Присмотрись. дело не в тенях.
Вот и я давно это понял (ну лет так в 29)). Текстурки ставлю на ультра, а остальное смотря какой фпс. Главное чтобы сборочка была оптимальная. Сижу на gtx 1066, r5 1600, 16 gb ddr4 3200, в фул хд комфортно!
согласен , игр столько нет хороших , насколько они уже железо прокачали ... Играть не во что!!!
Ну хз, Dishonored 2/DOTO, Metro exodus, RDR2. Играть есть во что, просто кому-то уже не заходят игры, все приелось, чем больше ты играешь - тем сложнее тебя удивить чем-то новым, все заканчивается рано или поздно и фантазия не исключение
Вы открыли мне глаза))))
Почитай комменты людей и тебе эти глаза закроют.
всё понятно. в SOTR на максималке у чувака у фонтана куртка замшевая а на средних обычная ветровка :-D
В повышении разрешения вряд ли что-то изменится, так как там плотность пикселей выше из-за чего и картинка только лучше, даже если брать 32 дюймовые мониторы
привет из 2020 нее мое первое впечатление была финалка(Final Fantasy VII) с ее видео вставками с ее видео вставками вот там был реал отвл бошки(хотя до этого было знакомство с панасоником 3DO)
Ультра/Максимальные настройки, в большинстве игр на пк (кэп), сделаны для скриншотов и красивых видео с панорамными видами пейзажей и прочего. В этом прелесть пк игр, тебе дают заглянуть в будущее. Пускай твоя система не может обеспечить комфортный геймплей на максимальных настройках, но ты можешь сделать скриншот без огрехов. В некоторых играх, указывается, что максимальные настройки не для геймплея.
Как правило, в большинстве фрагментов, разница между серединкой и максимумом в разрешении карт теней, тесселяции и дистанции, на которой переключаются лоды всего на свете и теней так же. Из этого следует, что до определённого радиуса этой разницы и правда нету, а искать её надо на отдаленных объектах, как раз там, где на средних уже переключаются лоды на менее детализированные, а некоторые эффекты просто отключаются. В случае с Вайлдландс был описанный тобой момент из начала нулевых, когда разные настройки графики, во многих аспектах, не меняли характеристики/качество/детализацию эффектов, а целиком добавляли или отключали целую технологию. На максимальных в Вайлдландс есть бамп маппинг, на средних он отключен. У меня нет Вайлдландс, но вероятно, ты мог бы включить бамп маппинг и на средних или даже низких и получить выпуклые камни.
В Фаркрае на скриншоте с максимальным присетом в лодке слева гораздо лучше детали конструкции прорисованы.
Сюда можно добавить тесселяцию в Метро Эксодус или разрешение текстур во втором резиденте...настройки которых почти не видно на картинке но которые роняют ФПС в полтора раза
А так же надо учесть тот факт, что лучше после изменений настроек для их полного применения перезапустить игру, игровые движки некоторые любят шалить.
При выборе пк всегда ориентировался не тупо на ультра, а на высокие/ультра. Еще в далеком 2011 купил 3930к и даже тогда были игры, которые на ультрах выдавали ниже 50 фпс. Я по началу расстраивался, но потом, желая подобрать идеал между 60 фпс и наиболее высокими настройками заметил, что на ультрах и высоких разницы ноль. А вот между средними и высокими разница ощутима. И так с тех пор и не парюсь по поводу достижения ультров, ставлю высокие и играю. Плохо, когда на высоких нет 60 фпс, приходится снижать до средних, вот тогда ощущается дерьмовость графики.
Понизить настройки на средние? А шо так можно было???
согласен если сделать тест на двух компах без щётчиков кадров один комп условно за 60к а другой за 80к то разницы в 95% случаев незаметите!
откровенно говоря речь в основном о психологии людей.
есть категория людей, которые без понта и в толчек не ходят. компенсируют таким образом, неуверенность в себе.
Подскажите пожалуйста оптимальные настройки графики GTA 5 по соотношению масштабирования и настроек качества картинки. За видео обзор спасибо!!! взглянул свежим взглядом на игровую индустрию)
Надо было показать watch dogs 2 и gear 5, там сразу видна разница между низкими и высокими настройками, в gear 5 там вообще на низких, объекты становятся безформненными.
автор видео не сравнивал низкие с высокими а именно высокие-ультра,что разницы вообще практически нет а производительность теряется!!!!!
Как человек, который занимается не один год 3D графикой: Близость к фотореалу описывается едва ли не квадратичной зависимостью! Когда качество и без того высокое, что-то улучшить требует огромных усилий и разработчиков, и железа. Так что никто никому ничего не заносит
Я знаю, бро ;)
Например в игре Control графон теряет лишь при смещении параметра постобработки. То есть максимальная постобработка делает игру насыщеной, а минимальная блеклой. Хотя в любом случае там не хватает чёткости и контраста. Как в каком-то Зове Припяти. Серое и не контрастное.
А ещё в играх что вышли уже под PS4, XboxONE на графику сильно влияет сглаживание.
Всё потому что графика стала очень детализированной и без сглаживания вся эта детализация смотрится как через рябь на воде. В итоге минимум 4-кратное сглаживание необходимо, чтоб можно было всерьёз воспринимать те вполне реалистичные миры. Что я заметил в Ведьмак 3, Dying Light, Wreckfest, Darksiders3.
>Nvidia вместо видеокарты
>Нет разницы между средними и высокими
Тут уже стоит вопрос действительно ли разницы нет или нвидия средние под видом высоких суёт)
В каждой шутке есть доля шутки
Из тех времен больше запомнилась шейдерная водичка в Morrowind, тени из Splinter cell и Thief, а потом случился Crysis. Дальше будто все остановилось.
Сейчас же как бабка ищу среднее между графикой и производительностью тк моник высокочастотный + иногда графика скрывает противников
Можно еще вспомнить о дикой прожорливости метро: исходус. Там прикол в том, что без редактирования файла с настройками менять графику можно только пресетами. НО! Для ВСЕХ пресетов включен MSAA x16, который дропает фпс в нулину, а толк от него стремится к нулю. Лечится редактированием этого параметра до х2/х4 в текстовом редакторе.
Спасибо за комментарий, примерно о такой причине жористости исходуса и думал.) теперь смогу попробовать на экстрим поиграть, а не на ультра. Спасибо!
@@ManykeyZ К слову, я проходил исходус на fx 8320e (без разгона) и gtx1066 на высоких. На ультрах была вообще печаль, а разницы в графике не особо. До ручного снижения MSAA и motion blur в довесок (ненавижу этот эффект) на любых настройках было плохо. Кроме того, эта игра очень любит много ОЗУ и постоянно подгружает данные с накопителя. Установка этой игры на ссд эту проблему решает.
@@leodu5104 лять. (
У меня нет ссд
@@leodu5104 зато скоро к моим 16 гб ещё 16 подъедут.
Разница во времени кадра, чем мощней карта тем ниже фрэймтайм, плавней и реалистичней картинка, так что не все так однозначно.
Обычно разница действительно незначительная. В частности в тенях, освещение, туман, небо.. объектов меньше используется мелких типа камней, травки... ну и текстурки слегка чуть попроще. А вообще не важно какая графика в игре, главное чтобы она была интересная и погружала в сюжет! Тогда не будешь этого замечать.
Автоматом ставлю настройки: качество моделей, ландшафта и текстуры на максимум. Потом подгоняю тени, и дальность прорисовки так, чтобы не садили фпс и не бросалось в глаза. В конце всё остальное.
Люблю вылизывать всякие углы в играх, так что полигончики и текстуры у меня в приоритете.
В Assasin`s creed прям видно на высоких что обьекты дорисовываются по мере приближения, а на ультрах такого не видно)
Просто ваш монитор 1080p в то время как текстуры могут значительно превышать это разрешение для достижения более гладких контуров, увеличения глубины текстур и.т.п. Включите эти же игры на мониторе 4К и разница будет куда более существенна.
Красавчик! 😉 👍
ультра настройки обычно ставят для будущего, либо для топ железа, все зависит от разрабов, основу картинки делают текстуры, освещение, и сглаживание, эти 3 параметра всегда стоит ставить на ультра, остальные можно понижать.