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取り上げて頂きありがとうございます!テールナーは個人的に思い入れがあってシングルで使用していた型をダブル様にアレンジした結果動画内で言及されていたようにガオガエンの亜種のような事ができるポケモンになりました。それと構築をある程度完成させるにあたって先生が深夜にディアルガorパルキア入り放電地震構築が上手く行ってない理由をXでポストしているのを見て原種ガチグマの存在に気が付けたのは大きかったです。それが無ければパワー不足を解消できなかったのでとても助かりました!
俺の失敗を糧に自分なりの構築を組むとは……見事!!!正解パターンだけではなく、失敗パターンからもヒントを得て貰えたなら嬉しいぜ!!
えっと……見応えが凄いですね!!(やっべえ解説アリでも難解すぎる)
ここは本当に難しい部分なのだ……!なんかこう、自分の対戦で類似盤面が発生した時にでも思いだして欲しい!
悪ゴースト弱点ではないトリックルーム使いは全員把握していたつもりでしたが進化前は盲点でした
今作からの新規習得というのもあるし、本当に予想外の選出なのだ!!
のどスプレー消費で使うのを思いついたものの、失敗して諦めたマジシャン…
奪って美味しい道具があんまりない問題!!
きちんとした採用理由がありそうな上に可愛いとはお得な限りで
公式も可愛くてキャラ人気があることを反映した上でお得な気分になって貰うためにトリックルームを渡してきた感があるのだぜ!!(ポッ拳でマフォクシーを差し置いてテールナーが参戦した過去を思い出しながら)
テールナーっ炎単タイプでありながらサイコフィールドを覚える希少ポケモンでもあるよね普通に開拓幅が広い
意外と遊べる性能をしているのが本当に面白いぜ!
久々に見たよ貴方の動画で高度な駆け引きがされてるの
基本的に初心者でも真似しやすいプレイングにしてますからね!今回は普通に扱いが難しいので分かり易く駆け引きをすることになった!!
しんかのきせき、なんだかんだいいアイテムですね…火力インフレ前の一部がやばかっただけで…
進化の輝石をどう扱うべきなのかってのがようやく方針として定まってきた感があるんだぜ!
ダブルよりシングルの方が全然難しいと思うんだけどなぁダブルは選出負けしてもワンチャン勝てるのがいい所
シングルの方はどうしてもメタ枠の選出が相手次第でスカってしまうケースが多発しますからね!選出負け対策要員を1枠余分に割いてケアできるのはダブルならではの特徴です!!(トリプルだとお互いに6匹確定選出になる都合、メタ枠を差し込み合うことになるみたいな感じの違い)
ダブルだと封印されてる技を確認しやすいという気付き
ちなみにこの兼ね合いで「封印されそうなポケモン」を出すときは左右が重要になるぜ!!2番目に出して封印されてる技の確認時にやらかしたらキャンセルできないからな!!!
フォッコとテールナーってトリル覚えなかった記憶あるんだけどいつのまにか貰ってたのか…
シレっと新規習得なのです!
ついでにドグロックもなみのりで回復できてしまうのか…テールナーの交代先の保険も効いてていやらしいです。
構築者さんが考えて採用していることが良く分かる点なのだ!
トリルは理論上あらゆる状況で機能するS操作なのがえらいですねぇ悪ゴースト弱点じゃない点で言うと…行けるか?トリルキュワワー…!
キュワワーはヘビーボンバーやブリザードランスが重すぎる野田!!
白馬にテラスタル切らせて他のポケモンで狩る動き、シャンデラの高火力炎打点でやってたけど鬼火もありだな...
ここらへんは色々なポケモンで悪用することができるので、是非色々な処理ルートを考えて見て欲しいぜ!
なんならフォッコもトリル覚えるから実質マフォクシー
実質マフォクシーはグレンアルマの存在もあって層が厚いのだ!!本家マフォクシーがちょっと見劣りしかねないのが困りどころだ!
生声時代と比べると対戦内容よりかは解説動画的な言及が多いと思うことはたまにあった(個人的にはこちらの方が好み)けどダブルバトルを難しいと思って貰いたくないという理由もあったんですね
ルール単位で難しいと思われると視聴者(読者)がいつかないというのはトリプルを経験したことだからね!ウチのchでは難しそうだから遠慮しとくか……って思われないように、可能な限り簡易化することを目指しているぜ!(なお、狙って簡易化した対戦を収録するための盤面コントロールスキルが簡単そうに見えて真面目に紹介しようとすると一番難しいとかいう本末転倒なことになっている面がある模様)
なるほど…トリルよりは鬼火兼テラス誘導要員基本的にあまりSを振らない物理系禁伝に対し刺しやすい形にして、その周りで殲滅していくとその上でエスパーやゴーストに偏りやすいトリル要員としての運用もできる確かにスペック不足が否めないとはいえ、禁伝相手なら大体の一般ポケはそうだからあんま気にならないのも良さそうですね
構築の要求値は高いけれど、誘導が決まれば面白い運用ができて、本当に良いポケモンだったのだぜ!
愛情起用じゃないのかと思ったらマフォクシーとタイプが違ったかあ絶妙にわかりづらい御三家のタイプ追加タイミング
テールナーお前炎単だったの!?ってのは実は俺も思ったぜ!サイケ光線のイメージがあったからこの段階からエスパーは持ってるのものだと!!
うぽつです!テールナーに驚きの役割
炎単であることに意味があるのだ!!
テールナーにエスパーが付いていないのに今日初めて気が付きました()XYでパートナーに選んでた筈なのに…イカサマを使えるのが偉いですね
実はシレっと炎タイプのイカサマ持ちというだけでもまぁまぁ貴重だったりもしますからね!(炎悪組を除くとキュウコンとゴースト由来なので若干反則習得気味なヒートロトムぐらいじゃないだろうか)
輝石テールナー使ったことあるけど器用で楽しくて好きだったマジコがあれば挑発も反射できたのかな
マジックコートがあれば実際採用候補になったと思う!挑発を誘って初動の選択肢を広げたい!
テールナー…というかマフォクシーたちが内定してることすら気づいていなかった
御三家は円盤で全員パルデア入りしているのであります!!
初戦からトリルと守る封じられるという謎マッチ笑
ダブルバトルにて対トリルでの封印最強ですからね!まあ、テールナーは鬼火イカサマ主体で動くので2枠封じられても困らないのですが!!(一番謎なのはここかもしれない)
鉄球テールナーという変なのを一瞬考えて即ボツにした事がある関係でテールナーを見て驚きましたが流石に奇石型で安心しました
輝石じゃないと実質全弱点だからね!炎単の強みを生かせなくなるのだ!!
採用踏切に勇気が必要すぎるやつ来たな.......要素はすっごく優秀なんだよなぁ
炎耐性のトリックルームが滅茶苦茶偉いというのは言われてみると凄く納得する案件なのだ!
エスパータイプなのにカミやイーユイに強いってどういうことだ…と思ったらほのお単じゃねーか!
いぇす!!!炎エスパーではなく、炎単なのだコイツ!!!!
おい!ドーブル構築が白馬で結果出してるぞ!
ドーブルはGS適合戦士ですからね!2か月大人しかった方がまあまあ例外枠なのだ!!
1戦目エルフーンがガチグマを地震で固定したのは何故?
トリルアンコケアでパルキア→テールナーにガチグマ地震固定が決まるとテールナーが出落ちする!!(これが嫌すぎたのでこの対戦ではパルキアが守るで1ターン延命している)
御三家の中間進化ってほとんどが単タイプなのにあんまりそういうイメージないの何故だ?
フシギバナ一族が初手例外をやってるからじゃないだろうか!(フシギダネの時点で毒草複合)
どっちの試合も面白いけど、多分テールナーに釣られた視聴者が求めるのは「禁伝を3タテするテールナー!?」みたいなヤツ…
間違いなくそうだから困る!!!黒馬相手にゴースト弱点ではないことを生かしてイカサマで無双するテールナーの映像が取れたらその需要も満たせたんだけど、流石にこれは無理があり過ぎたぜ!!!(ヤレユータンでOKになる)
なるほどカミイーユイに弱くないトリル使い……ツンデツンデが入国できてもカイナにボコられるなプクリンあたりがトリル覚えないかなあ
プクリンとかピクシーは忘れた頃に……ってのはありそうなのだ!今は進化前でOKって言われがちなので、進化系の強化要素的な!
トリルが新規技なのも意外だけどなんでイカサマ覚えるんだ…?
これに関しては「魔法使い(マジシャン)」からの連想イメージじゃないかな!手品的な意味で種も仕掛けもあるイカサマでございます見たいな!
パルキアでけぇw
シレっと4mありますからねコイツ!
ポケモンは遊戯王より難しいと思う
乱数の関係上、常にアドリブ展開を要求される点が厄介なのだ!!だが、基本の展開ルートや妨害受けのケアに求められる完成度は圧倒的に遊戯王の難易度が高いぜ!!
テールナー!?...と思いつつもトリルと鬼火採用で納得いや、よくテールナーを採用しようと思ったなっと発想力に驚いてしまいますね
これは実際僕もびっくりだったのだ!というか、トリックルーム新規習得の中間進化という可能性そのものを考えてなかった!!
取り上げて頂きありがとうございます!
テールナーは個人的に思い入れがあってシングルで使用していた型をダブル様にアレンジした結果動画内で言及されていたようにガオガエンの亜種のような事ができるポケモンになりました。
それと構築をある程度完成させるにあたって先生が深夜にディアルガorパルキア入り放電地震構築が上手く行ってない理由をXでポストしているのを見て原種ガチグマの存在に気が付けたのは大きかったです。それが無ければパワー不足を解消できなかったのでとても助かりました!
俺の失敗を糧に自分なりの構築を組むとは……見事!!!
正解パターンだけではなく、失敗パターンからもヒントを得て貰えたなら嬉しいぜ!!
えっと……見応えが凄いですね!!
(やっべえ解説アリでも難解すぎる)
ここは本当に難しい部分なのだ……!
なんかこう、自分の対戦で類似盤面が発生した時にでも思いだして欲しい!
悪ゴースト弱点ではないトリックルーム使いは全員把握していたつもりでしたが
進化前は盲点でした
今作からの新規習得というのもあるし、本当に予想外の選出なのだ!!
のどスプレー消費で使うのを思いついたものの、失敗して諦めたマジシャン…
奪って美味しい道具があんまりない問題!!
きちんとした採用理由がありそうな上に可愛いとはお得な限りで
公式も可愛くてキャラ人気があることを反映した上でお得な気分になって貰うためにトリックルームを渡してきた感があるのだぜ!!
(ポッ拳でマフォクシーを差し置いてテールナーが参戦した過去を思い出しながら)
テールナーっ炎単タイプでありながらサイコフィールドを覚える希少ポケモンでもあるよね
普通に開拓幅が広い
意外と遊べる性能をしているのが本当に面白いぜ!
久々に見たよ貴方の動画で高度な駆け引きがされてるの
基本的に初心者でも真似しやすいプレイングにしてますからね!
今回は普通に扱いが難しいので分かり易く駆け引きをすることになった!!
しんかのきせき、なんだかんだいいアイテムですね…火力インフレ前の一部がやばかっただけで…
進化の輝石をどう扱うべきなのかってのがようやく方針として定まってきた感があるんだぜ!
ダブルよりシングルの方が全然難しいと思うんだけどなぁ
ダブルは選出負けしてもワンチャン勝てるのがいい所
シングルの方はどうしてもメタ枠の選出が相手次第でスカってしまうケースが多発しますからね!
選出負け対策要員を1枠余分に割いてケアできるのはダブルならではの特徴です!!
(トリプルだとお互いに6匹確定選出になる都合、メタ枠を差し込み合うことになるみたいな感じの違い)
ダブルだと封印されてる技を確認しやすいという気付き
ちなみにこの兼ね合いで「封印されそうなポケモン」を出すときは左右が重要になるぜ!!
2番目に出して封印されてる技の確認時にやらかしたらキャンセルできないからな!!!
フォッコとテールナーってトリル覚えなかった記憶あるんだけど
いつのまにか貰ってたのか…
シレっと新規習得なのです!
ついでにドグロックもなみのりで回復できてしまうのか…
テールナーの交代先の保険も効いてていやらしいです。
構築者さんが考えて採用していることが良く分かる点なのだ!
トリルは理論上あらゆる状況で機能するS操作なのがえらいですねぇ
悪ゴースト弱点じゃない点で言うと…行けるか?トリルキュワワー…!
キュワワーはヘビーボンバーやブリザードランスが重すぎる野田!!
白馬にテラスタル切らせて他のポケモンで狩る動き、シャンデラの高火力炎打点でやってたけど鬼火もありだな...
ここらへんは色々なポケモンで悪用することができるので、是非色々な処理ルートを考えて見て欲しいぜ!
なんならフォッコもトリル覚えるから実質マフォクシー
実質マフォクシーはグレンアルマの存在もあって層が厚いのだ!!
本家マフォクシーがちょっと見劣りしかねないのが困りどころだ!
生声時代と比べると対戦内容よりかは解説動画的な言及が多いと思うことはたまにあった(個人的にはこちらの方が好み)けどダブルバトルを難しいと思って貰いたくないという理由もあったんですね
ルール単位で難しいと思われると視聴者(読者)がいつかないというのはトリプルを経験したことだからね!
ウチのchでは難しそうだから遠慮しとくか……って思われないように、可能な限り簡易化することを目指しているぜ!
(なお、狙って簡易化した対戦を収録するための盤面コントロールスキルが簡単そうに見えて真面目に紹介しようとすると一番難しいとかいう本末転倒なことになっている面がある模様)
なるほど…トリルよりは鬼火兼テラス誘導要員
基本的にあまりSを振らない物理系禁伝に対し刺しやすい形にして、その周りで殲滅していくと
その上でエスパーやゴーストに偏りやすいトリル要員としての運用もできる
確かにスペック不足が否めないとはいえ、禁伝相手なら大体の一般ポケはそうだからあんま気にならないのも良さそうですね
構築の要求値は高いけれど、誘導が決まれば面白い運用ができて、本当に良いポケモンだったのだぜ!
愛情起用じゃないのかと思ったらマフォクシーとタイプが違ったかあ
絶妙にわかりづらい御三家のタイプ追加タイミング
テールナーお前炎単だったの!?ってのは実は俺も思ったぜ!
サイケ光線のイメージがあったからこの段階からエスパーは持ってるのものだと!!
うぽつです!
テールナーに驚きの役割
炎単であることに意味があるのだ!!
テールナーにエスパーが付いていないのに今日初めて気が付きました()XYでパートナーに選んでた筈なのに…
イカサマを使えるのが偉いですね
実はシレっと炎タイプのイカサマ持ちというだけでもまぁまぁ貴重だったりもしますからね!
(炎悪組を除くとキュウコンとゴースト由来なので若干反則習得気味なヒートロトムぐらいじゃないだろうか)
輝石テールナー使ったことあるけど器用で楽しくて好きだった
マジコがあれば挑発も反射できたのかな
マジックコートがあれば実際採用候補になったと思う!
挑発を誘って初動の選択肢を広げたい!
テールナー…というかマフォクシーたちが内定してることすら気づいていなかった
御三家は円盤で全員パルデア入りしているのであります!!
初戦からトリルと守る封じられるという謎マッチ笑
ダブルバトルにて対トリルでの封印最強ですからね!
まあ、テールナーは鬼火イカサマ主体で動くので2枠封じられても困らないのですが!!
(一番謎なのはここかもしれない)
鉄球テールナーという変なのを一瞬考えて即ボツにした事がある関係で
テールナーを見て驚きましたが流石に奇石型で安心しました
輝石じゃないと実質全弱点だからね!
炎単の強みを生かせなくなるのだ!!
採用踏切に勇気が必要すぎるやつ来たな.......
要素はすっごく優秀なんだよなぁ
炎耐性のトリックルームが滅茶苦茶偉いというのは言われてみると凄く納得する案件なのだ!
エスパータイプなのにカミやイーユイに強いってどういうことだ…
と思ったらほのお単じゃねーか!
いぇす!!!炎エスパーではなく、炎単なのだコイツ!!!!
おい!ドーブル構築が白馬で結果出してるぞ!
ドーブルはGS適合戦士ですからね!
2か月大人しかった方がまあまあ例外枠なのだ!!
1戦目エルフーンがガチグマを地震で固定したのは何故?
トリルアンコケアでパルキア→テールナーにガチグマ地震固定が決まるとテールナーが出落ちする!!
(これが嫌すぎたのでこの対戦ではパルキアが守るで1ターン延命している)
御三家の中間進化ってほとんどが単タイプなのにあんまりそういうイメージないの何故だ?
フシギバナ一族が初手例外をやってるからじゃないだろうか!(フシギダネの時点で毒草複合)
どっちの試合も面白いけど、多分テールナーに釣られた視聴者が求めるのは「禁伝を3タテするテールナー!?」みたいなヤツ…
間違いなくそうだから困る!!!
黒馬相手にゴースト弱点ではないことを生かしてイカサマで無双するテールナーの映像が取れたらその需要も満たせたんだけど、流石にこれは無理があり過ぎたぜ!!!(ヤレユータンでOKになる)
なるほどカミイーユイに弱くないトリル使い……ツンデツンデが入国できてもカイナにボコられるな
プクリンあたりがトリル覚えないかなあ
プクリンとかピクシーは忘れた頃に……ってのはありそうなのだ!
今は進化前でOKって言われがちなので、進化系の強化要素的な!
トリルが新規技なのも意外だけどなんでイカサマ覚えるんだ…?
これに関しては「魔法使い(マジシャン)」からの連想イメージじゃないかな!
手品的な意味で種も仕掛けもあるイカサマでございます見たいな!
パルキアでけぇw
シレっと4mありますからねコイツ!
ポケモンは遊戯王より難しいと思う
乱数の関係上、常にアドリブ展開を要求される点が厄介なのだ!!
だが、基本の展開ルートや妨害受けのケアに求められる完成度は圧倒的に遊戯王の難易度が高いぜ!!
テールナー!?
...と思いつつもトリルと鬼火採用で納得
いや、よくテールナーを採用しようと思ったなっと発想力に驚いてしまいますね
これは実際僕もびっくりだったのだ!
というか、トリックルーム新規習得の中間進化という可能性そのものを考えてなかった!!