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懶人包看情況帶盤缺甚麼補甚麼看遊戲內效果別溢出就這樣我是覺得差別不大拉都能打通練度問題比較大還有我不帶異常掌控以戴攻擊力的強攻傷害為唯一基準(這個看個人)就算溢出個30爆率實質上有影響嗎?其實幾乎沒有正常有配對以現在傷害要求最高的危局強襲站但凡你是S主C+輔助兩隻有練都能滿起跑線輸不輸的也不重要了因為大多數人已經到了終點從哪裡起跑根本不重要雖然我覺得把一圖流正確與否講得太重但我很認同無腦使用一圖流不太好一圖流約等於懶人包是給懶人或是不是特別注重(數值and高階養成)的人用的照著養錯不到哪去但效益最大化就是要看情況變化以我自己為例我熱愛把腳色養到極限因為這讓我感受到我投入比別人更多的愛到喜歡的腳色上那我這種人就應該去自己啃數值這也是我近年來玩米遊越來越少看一圖流的原因因為我的需求一圖流滿足不了而且我自己就能做還是專屬特製版但如果只是想要找個畢業點把腳色養好後體驗遊戲一圖流就是你的好選擇
五號位????
如果是問雅的話攻/冰/穿 都可以差距不大但有幾個注意的點穿透%要搭配 "穿透2件套"而且會提高穿透值的收益但依然約等於無效磁條冰傷%和其他的差別不大要使用定主屬的素材時5號位的首選穿透要配2件套使用相對複雜且效益低大約1%冰傷強化時副詞條時有效磁條的期望值會高攻擊力主屬一些攻擊力%基本等於冰傷除非又帶凱薩又帶蒼角會相對稀釋一些但有高磁條的話就用吧就算稀釋差距也不會很大2件套的部分用磁條好的就行所有套裝磁條數都給的差不多且幾乎都相同一般用啄木鳥是爆率相對少一點用啄木鳥好處理配比已經有頂級的"冰套/佳音/激素 "的話都可以用沒必要特意去刷大概方向對了副詞條的數量會大於配比除了雅外的話該腳色和隊友沒有"無視防禦"or"減少防禦力"這兩個詞條的話用穿透+2件套效益都很不錯且泛用度很高(前提是如果未來沒有很特殊的怪物或關卡)屬性傷害%和攻擊力%要看各角色機體和隊友
懶人包
看情況帶盤缺甚麼補甚麼
看遊戲內效果別溢出
就這樣
我是覺得差別不大拉都能打通
練度問題比較大
還有我不帶異常掌控以戴攻擊力的強攻傷害為唯一基準
(這個看個人)
就算溢出個30爆率實質上有影響嗎?
其實幾乎沒有
正常有配對以現在傷害要求最高的危局強襲站
但凡你是S主C+輔助兩隻有練都能滿
起跑線輸不輸的也不重要了
因為大多數人已經到了終點
從哪裡起跑根本不重要
雖然我覺得把一圖流正確與否講得太重
但我很認同無腦使用一圖流不太好
一圖流約等於懶人包
是給懶人或是不是特別注重(數值and高階養成)的人用的
照著養錯不到哪去
但效益最大化就是要看情況變化
以我自己為例
我熱愛把腳色養到極限
因為這讓我感受到我投入比別人更多的愛到喜歡的腳色上
那我這種人就應該去自己啃數值
這也是我近年來玩米遊越來越少看一圖流的原因
因為我的需求一圖流滿足不了
而且我自己就能做
還是專屬特製版
但如果只是想要找個畢業點
把腳色養好後體驗遊戲
一圖流就是你的好選擇
五號位????
如果是問雅的話
攻/冰/穿 都可以差距不大
但有幾個注意的點
穿透%
要搭配 "穿透2件套"
而且會提高穿透值的收益
但依然約等於無效磁條
冰傷%
和其他的差別不大
要使用定主屬的素材時5號位的首選
穿透要配2件套使用相對複雜且效益低大約1%
冰傷強化時副詞條時有效磁條的期望值會高攻擊力主屬一些
攻擊力%
基本等於冰傷
除非又帶凱薩又帶蒼角會相對稀釋一些
但有高磁條的話就用吧就算稀釋差距也不會很大
2件套的部分
用磁條好的就行
所有套裝磁條數都給的差不多且幾乎都相同
一般用啄木鳥是爆率相對少一點用啄木鳥好處理配比
已經有頂級的"冰套/佳音/激素 "的話都可以用沒必要特意去刷
大概方向對了副詞條的數量會大於配比
除了雅外的話
該腳色和隊友沒有"無視防禦"or"減少防禦力"這兩個詞條的話
用穿透+2件套效益都很不錯且泛用度很高
(前提是如果未來沒有很特殊的怪物或關卡)
屬性傷害%和攻擊力%要看各角色機體和隊友