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2:07 こうたんの考え通りになったら楽しそう
12分くらいの赤と青2択ステージのコマンドは1個目はおそらく赤に乗った攻略者のステージクリア数をコマンド上で0に戻す物そして2個目はそのクリア数が0なプレイヤーをキルするコマンド3つ目は普通に殺して進むコマンドだと思いますこうたんが0を10にすると赤色を踏んだ時の動作がクリア数を10にして(コマンド1)クリア数が0のプレイヤーをキルする(コマンド2)って動作でこうたんはクリア数が10になったので0のプレイヤーはいないのでキルもされないと言う事です(長文と分かりにくい説明すみません)
3:58死んだ後も苦しめられるとかそんな意味予想してたけどただのバグで草
たぶんなのですがレーザーがバグったことによって「この作者さんはミスをする人だ」というイメージと、4ステージ目に別の赤青問題があったこと(青は踏んでいる記憶)、「赤色のモヤを触れば4ぬ」という潜在意識(ずっと赤を選んでしまう)、が混ざった結果なのかなと。そしてコマンドブロックもいじってしまったことにより記憶がひっちゃかめっちゃかに…!w
人生に越えられない壁があれば、死んで壁の無い世界に転生すれば解決とは…
こうたんに乾杯🍸️
こうたん特有の感性はいつ見ても面白い
流石クリエ組です
こうたん始め方上手すぎてわろちん湖
参加勢の中で一番こうたんが好き
やっぱアスレ上手いな
こうたんアスレ上手い
レーザーじゃなくて空腹で死ぬのかと思った
遊んでくれてありがとうございます!スコアボードのリセットコマンドいれ忘れたところがあってバグっちゃいました( ;∀;)また遊んでくれたら嬉しいです!おいしい水も喜んでるよ
イケメソ
俺が くたばったら理想する存在になっています!
2:07 こうたんの考え通りになったら楽しそう
12分くらいの赤と青2択ステージの
コマンドは
1個目はおそらく
赤に乗った攻略者の
ステージクリア数をコマンド上で
0に戻す物
そして2個目はそのクリア数が
0なプレイヤーをキルするコマンド
3つ目は普通に殺して進むコマンド
だと思います
こうたんが0を10にすると
赤色を踏んだ時の動作が
クリア数を10にして(コマンド1)
クリア数が0のプレイヤーを
キルする(コマンド2)
って動作で
こうたんはクリア数が10に
なったので0のプレイヤーは
いないのでキルもされない
と言う事です
(長文と分かりにくい説明すみません)
3:58死んだ後も苦しめられるとかそんな意味予想してたけどただのバグで草
たぶんなのですが
レーザーがバグったことによって「この作者さんはミスをする人だ」というイメージと、4ステージ目に別の赤青問題があったこと(青は踏んでいる記憶)、「赤色のモヤを触れば4ぬ」という潜在意識(ずっと赤を選んでしまう)、が混ざった結果なのかなと。
そしてコマンドブロックもいじってしまったことにより記憶がひっちゃかめっちゃかに…!w
人生に越えられない壁があれば、死んで壁の無い世界に転生すれば解決とは…
こうたんに乾杯🍸️
こうたん特有の感性はいつ見ても面白い
流石クリエ組です
こうたん始め方上手すぎてわろちん湖
参加勢の中で一番こうたんが好き
やっぱアスレ上手いな
こうたんアスレ上手い
レーザーじゃなくて空腹で死ぬのかと思った
遊んでくれてありがとうございます!
スコアボードのリセットコマンドいれ忘れたところがあってバグっちゃいました( ;∀;)
また遊んでくれたら嬉しいです!
おいしい水も喜んでるよ
イケメソ
俺が くたばったら理想する存在になっています!