Gran vídeo, como siempre!! Pero se os ha pasado por alto el que precisamente es el mejor mundo abierto que se ha creado (al menos para mí), Red Dead Redemption 2, un juego con una cantidad absurda de eventos narrativos únicos esparcidos por el mapa que te puedes perder perfectamente, un compendio de fauna y flora tan realista (a nivel de animaciones, comportamientos, etc.) que da miedo, una mezcla de ambientaciones y auras dependiendo del evento o lugar del mundo en el que estés (terror, misterio, tristeza, alegría, etc.), rezuma calidad en cada uno de sus apartados, tanto el gráfico/artístico, como el jugable. Lo único achacable sería que no es tan "orgánico" con la historia principal, pues sigue esa fórmula Rockstar, pero en lo demás, es el mundo abierto más orgánico y vivo con diferencia
Totalmente de acuerdo, para mí es el mejor mundo abierto que se ha hecho nunca. El motivo? Es el único que realmente me ha hecho dejar de lado misiones principales y secundarias del juego, y ponerme a disfrutarlo a mi bola, las actividades que te ofrece ese mundo abierto y lo vivo que está todo es increíble.
Gran video. Es de los que más he disfrutado de este canal. Ojala más videos de este tipo donde se hablen temas tan interesantes e incluso hablando de videojuegos en específico.
Yo opino que en tema mundo abierto no se puede comparar a Rebirth con Zelda, este ultimo busca precisamente eso, darte una libertad brutal sacrificando un poco la historia o el combate y en cambio en Rebirth apuestan por un sistema de combate casi perfecto, una historia emotiva y épica y unos gráficos potentes sacrificando las físicas y el entorno. Al final cada uno tiene sus puntos fuertes y débiles, yo por suerte he probado ambos y tengo que decir que los zelda no están hechos para mi, con todo y con eso le tengo unas cientos de horas metidas a TOTK, pero soy mas de FF, donde todo es mas épico, mas espectacular, mas emotivo, donde sueltas alguna lagrimilla en sus finales, donde te vienes arriba con un musicote orquestado con coros contra un dragón gigante, no se pero me llama mas eso.
Me encanta escuchar el podcast/capitulo ahora que hace un par de semanas me pase BOTW la primera vez. Definitivamente mi opinion la tengo mas tranquila porque ahora se que me gustan mas los juegos mundo abierto si vienen de la escuela de Rise Of The Ronin y/o FF7 Rebirth hablando solo de los que ustedes hablaron. Y digo lo anterior porque mi formal favorita de mundo/zona abierta son los de Monolith Soft con sus Xenoblade
Visto el vídeo. Fantástico contenido. Si se me permite la aportación respecto a BotW, me atrevería a decir que el mundo abierto de BotW se basa en tres máximas: la curiosidad (ya no hay marcadores, lo que estimula la exploración es la observación del entorno y el querer saber qué hay detrás de esa montaña, en ese bosque, o al otro lado de un lago), la creatividad (y ahí incluyo la interacción con el entorno y las diferentes maneras de utilizarlo para afrontar los combates o hacer descubrimientos sorprendentes) y la libertad (en el sentido de que no hay un camino marcado, eres libre de ir dónde quieras, cuando quieras, como quieras). Ese cóctel es el que redefine en gran medida el modelo Skyrim (incluso Oblivion y, si se me apura, Morrowind). Y tengo que añadir eso que ya habéis mencionado: entre Skyrim y BotW hay dos juegos de mundo abierto que es necesario reivindicar: The Witcher 3 y Xenoblade Chronicles X. Para mí dos títulos fundamentales para entender la evolución de los mundos abiertos. Y por supuesto si se habla de mundos abiertos occidentales es imprescindible tener en cuenta a Rockstar y a la propia Ubi, a la que a veces denostamos con demasiada ligereza. O ir más atrás en el tiempo, para rememorar a los "precursores" del género. Ay, como me gustaría hablar con vosotros sobre todas estas cuestiones!! 😅🤣 Un saludo!!
BOTW y Skyrim (para mí los mejores mundos junto a WoW), tienen en común que cada lugar en el mapa, cada espacio se siente único, no una combinacoón nueva de los mismos assets, como podrían ser los mundos de Ubi, o el Ghost o Tsushima (el cual me encanta, pero se siente mucho esto)
Faltó mencionar a Red Dead Redemption 2, que es de los mejores mundos abiertos, y sus eventos aleatorios son los mas entretenidos para mi. Incluso esos eventos tienen su propia narrativa y ocurren otros
No he llegado al final del vídeo, que me está pareciendo interesantísimo. Así que no sé si al final lo habréis hecho, pero si se habla de mundos abiertos japoneses, es imprescindible mencionar Xenoblade Chronicles X. Quizá el juego tuvo poca repercusión debido al fracaso de Wii U. Pero menudo mundo abierto... Esta noche sigo viéndoos. Un saludo!
En mi experiencia un mundo abierto me tiene que apetecer muuucho para jugarlo y llevar bien el tedio o la repeticion de misiones/acciones/objetivos, pero cuando este requisito se cumple los disfruto como un Enano, hasta los Assasin's Creed de turno los disfruto y les saco el platino, pero lo dicho me tiene que apetecer mucho, para que os hagais una idea sobre la saga que comento de los Assasin's Creed el proximo que jugare cuando apetezca es el Valhalla, asi que imaginaos lo tranquilo que llevo el tema, ninguna prisa.
Me pase el Dragon's Dogma y personalmente recomiendo 100% jugarlo sin HUD/UI, desde antes de comprarlo tenia esto seguro, así que antes de entrar al juego desactive todo el HUD, y fue una experiencia increíble.
Creo que el futuro de los mundos abiertos pasa por incorporar elementos immersive sim como los Zelda nuevos y el nuevo baldur(aunque este último no creo que entre completamente en la categoría de mundo abierto), los elementos de immersive sim en el Zelda bow fue lo que lo convirtió en mejor mundo abierto frente a otros como rdr2 que tras un tiempo de juego ya les ves las costuras, la gente no quiere mundos abiertos quiere sentirse libre dentro de ellos, aunque veo algún debate sobre si estos zeldas son o no immersive sim creo que han visibilizado esta filosofía de diseño como ningún otro juego.
El team ninja que ha creado el mundo abierto del Ronin parece que llevan diez años en una cueva y el único mundo abierto que han jugado es del primer asasin creed 🤣
Demasiada caña a Rebirth. No busca ser un Breath of the Wild. No es tan horrible el mundo abierto, y con las habilidades de cada chocobo le da variedad. Los 2 últimos son muy amenos.
A mí un mundo q me ha sorprendido muy gratamente es el del nuevo Jedi survivor.. menudo diselo de niveles con plataformeo ,conexión muy locas ...te metes en cualquier cueva random y acabas en la otra punta del mapa conectando con acuedoctos etc
Yo diferencio entre sandbox y mundo abierto, un buen sandbox es que dentro de ese mundo abierto (peor o mejor) tengas y se te den herramientas para interactuar con el entorno y lo que lo compone y sea entretenido, ejemplos: - los ultimos 2 zeldas, son buenos mundos abiertos y buenos sandbox -The Witcher 3, buen mundo abierto pero mal sandbox, porque quitando historia y eventos no puedes interactuar apenas con nada, no quita que sea muy muy disfrutable, mas que en el siguiente caso aun siendo menos “interactivo” -Mgs v, un caso muy claro de gran sandbox (por las posibilidades de interacción con lo que habita en su mundo pero muy mal mundo abierto porque apenas hay ningún objetivo claro entre zonas sandbox que son base enemiga y/o alrededores. -el primer assassins, para mi mal mundo abierto pero buen sandbox porque practicamente puedes interactuar con todo y todos y tiene su utilidad.
Pienso lo mismo. Es precioso y muy detallado pero siempre los mismos objetivos y todo marcado y mascado, no hay nada salvo zonas de cofres, que estén ocultas para que tu al explorar las descubras, como ocurría en el original, simplemente pilla el coche o el potrillo y descubre una cueva o lugar fuera de lo principal que tenga algún secreto. Para que se molestan en darme el potrillo y un mar entero si en el no hay NADA. Lo mismo con el todoterreno. Relleno puro y duro
Muy interesante el vídeo, y coincidimos en la mayor parte de lo que decís, sin embargo, estoy totalmente en desacuerdo con la buena crítica que hacéis de Dragon's Dogma 2, ya que en mi opinión no solo no puede sentarse en la mesa con Zelda y Elden, sino que casi no puede ni entrar a la casa donde está esa mesa. Sin entrar a comentar los mil problemas jugables que le veo y centrándome puramente en su mundo abierto, a mí me parece totalmente falto de carácter, es plano y aburrido, y no me invita para nada a explorarlo, de hecho me ha sorprendido mucho cuando Salva ha dicho que una piedra que vio en lo alto de una montaña le hizo ir a ver qué era, porque yo en 40h no he visto nada que me diga "ve y a ver qué pasa". En cambio recuerdo jugar a Elden Ring, o a Zelda, y estar abrumado por la cantidad de hitos en el paisaje que me llaman la atención constantemente, no podía parar de poner marcas en el mapa para recordarme "tienes que ir ahí después" y de hecho mi principal problema en Zelda era quedarme sin suficientes marcadores. Otra cosa que no habéis comentado es la narrativa ambiental, ir por Elden o Zelda y imaginar qué ha pasado por esa zona por la que vas pasando, ha habido una guerra aquí? Ha caído un meteorito? Por qué hay una iglesia aquí? En DD2 no existe, estoy cansado de encontrar carretas rotas por los caminos y poco más que eso. Es que ni siquiera es divertido moverte por su mundo, es un camino principal y sus ramificaciones, no puedes escalar, por lo que a la que te encuentres una pared o que un camino no tiene salida tienes que darte la vuelta y deshacer tu camino. Y podría seguir, pero no quiero dar más la brasa... Simplemente, no entiendo Dragon's Dogma 2, ni siquiera después de haber visto el vídeo que recomendó Albert.
Lo que todo juego de mundo abierto necesita para creértelo es inmersión, y muy pocos hay que consigan eso. Si seguimos volviendo a Skyrim, las Tierras Intermedias o Night City (También Hyrule en BotW) es porque precisamente son mundos abiertos que te crees que están ahí antes que tú, que el propio personaje y la vida ha continuado mucho antes de que tú llegaras. Eso es lo que hace tan especial a TESV, Elden Ring o CP2077, aún con sus carencias (bastantes) pero cuyo mundo es tan absorbente y creíble dentro del contexto que se presenta que vuelves a ellos, ya sea durante más o menos tiempo una vez terminado sólo para revisitar ciertas áreas, darte una vuelta o comenzar una nueva partida a sabiendas de que posiblemente no la vayas a terminar. Starfield es el ejemplo contrario a los citados. Su gran problema es que dónde el espacio debería transmitir inmensidad, fascinación e incluso miedo acaba convirtiéndose en una "excusa" o un "telón de fondo" al que le pierdes todo respeto por culpa de unas pantallas de carga y mecánicas de viaje rápido que lastran esa experiencia, entre otros detalles. He citado sólo unos ejemplos, pero son sin lugar a dudas los primeros que se me han venido a la cabeza al escuchar los compases iniciales del programa XD
El mundo de ff 7 rebith es precioso y muy detallado pero siempre los mismos objetivos y todo marcado y mascado, no hay nada salvo zonas de cofres, que estén ocultas para que tu al explorar las descubras, como ocurría en el original, simplemente pilla el coche o el potrillo y descubre una cueva o lugar fuera de lo principal que tenga algún secreto. Para que se molestan en darme el potrillo y un oceano entero si en el no hay NADA. Lo mismo con el todoterreno. Relleno puro y duro y del malillo. En ocasiones me recordaba a forspoken, saca foto aqui, abre cofres alla, pulsa este boton en este cristal asá... y creo que los medios se han flipado un poco alabando este mundo abierto. Es completamente insipido y repetitivo, al llegar a cañon cosmo y antes un poco tambien en gongaga me plantee abandonar el juego, si no lo hice es por el amor que le tengo a ff7 y porque sabía que me pesaría la culpa el no acabarlo ,pero a sido en muchas ocasiones casi como un 2 trabajo a cuestas. No jugaba por diversión ya
el mejor mundo abierto de la historia es zelda tears of the kingdom, y final fantasy vii rebirth será goty 2024. Acabo de decir dos verdades como un templo
Red dead redemption 2 es el mejor mundo abierto que se ha creado. Mencionáis Elder Scrolls pero no rdr2? Nunca un mundo abierto ha tenido una relación tan homogénea con su narrativa. El cuidado a cada detalle es ACOJONANTE. Es realista e inmersivo como ninguno. Y además incorpora "Roleo". Algo de lo que Zelda carece. Tomarte un cafecito por la mañana mientras respiras la vida que rezuman la flora y la fauna a tu alrededor... Bro xd En Zelda ni siquiera se puede interactuar con los npc más allá de la fórmula rpg. Y vosotros sabéis de videojuegos??
Salva tío, el mundo de Ronin es muy malo , pero muy muy malo , muy plano, no tiene secreto ni chicha alguna. Acariciar gatos o rezar en santuarios no es disfrutable. No tiene que ser un Zelda , pero tampoco tan pobre, no tenía que tener 600 gatos que acariciar. Ciudades y NPCs totalmente muertos que no aportan nada. No todo tiene que ser Zelda o Mundo de mierda como Ronin, puede y deben existir puntos medios. Solo te compro que en el Ronin el desplazamiento es rápido , pero el mundo es muy malo.
Gran vídeo, como siempre!! Pero se os ha pasado por alto el que precisamente es el mejor mundo abierto que se ha creado (al menos para mí), Red Dead Redemption 2, un juego con una cantidad absurda de eventos narrativos únicos esparcidos por el mapa que te puedes perder perfectamente, un compendio de fauna y flora tan realista (a nivel de animaciones, comportamientos, etc.) que da miedo, una mezcla de ambientaciones y auras dependiendo del evento o lugar del mundo en el que estés (terror, misterio, tristeza, alegría, etc.), rezuma calidad en cada uno de sus apartados, tanto el gráfico/artístico, como el jugable. Lo único achacable sería que no es tan "orgánico" con la historia principal, pues sigue esa fórmula Rockstar, pero en lo demás, es el mundo abierto más orgánico y vivo con diferencia
Considero impreciso el ni siquiera nombrar a Red Dead Redemption 2 cuando se habla de mundos abiertos en videojuegos. Por lo demás, gran contenido!
Totalmente de acuerdo, para mí es el mejor mundo abierto que se ha hecho nunca. El motivo? Es el único que realmente me ha hecho dejar de lado misiones principales y secundarias del juego, y ponerme a disfrutarlo a mi bola, las actividades que te ofrece ese mundo abierto y lo vivo que está todo es increíble.
Fascinante esta sección, muy buena colaboración de Adrián Suárez como siempre. Día 5 pidiendo vídeo sobre la saga Legacy of Kain
Gran video. Es de los que más he disfrutado de este canal. Ojala más videos de este tipo donde se hablen temas tan interesantes e incluso hablando de videojuegos en específico.
Esta sección me encanta, espero que pronto puedan hablar de los roguelites
+1
Yo opino que en tema mundo abierto no se puede comparar a Rebirth con Zelda, este ultimo busca precisamente eso, darte una libertad brutal sacrificando un poco la historia o el combate y en cambio en Rebirth apuestan por un sistema de combate casi perfecto, una historia emotiva y épica y unos gráficos potentes sacrificando las físicas y el entorno. Al final cada uno tiene sus puntos fuertes y débiles, yo por suerte he probado ambos y tengo que decir que los zelda no están hechos para mi, con todo y con eso le tengo unas cientos de horas metidas a TOTK, pero soy mas de FF, donde todo es mas épico, mas espectacular, mas emotivo, donde sueltas alguna lagrimilla en sus finales, donde te vienes arriba con un musicote orquestado con coros contra un dragón gigante, no se pero me llama mas eso.
Mi enhorabuena Salba, menuda masterclas, acostumbrado a tus troleadas y humor no me lo esperaba.
Muy buenos los videos con el amigo Adrián ✌️
Me encanta escuchar el podcast/capitulo ahora que hace un par de semanas me pase BOTW la primera vez. Definitivamente mi opinion la tengo mas tranquila porque ahora se que me gustan mas los juegos mundo abierto si vienen de la escuela de Rise Of The Ronin y/o FF7 Rebirth hablando solo de los que ustedes hablaron. Y digo lo anterior porque mi formal favorita de mundo/zona abierta son los de Monolith Soft con sus Xenoblade
El mejor sin duda el de red dead redemtion 2
Visto el vídeo. Fantástico contenido. Si se me permite la aportación respecto a BotW, me atrevería a decir que el mundo abierto de BotW se basa en tres máximas: la curiosidad (ya no hay marcadores, lo que estimula la exploración es la observación del entorno y el querer saber qué hay detrás de esa montaña, en ese bosque, o al otro lado de un lago), la creatividad (y ahí incluyo la interacción con el entorno y las diferentes maneras de utilizarlo para afrontar los combates o hacer descubrimientos sorprendentes) y la libertad (en el sentido de que no hay un camino marcado, eres libre de ir dónde quieras, cuando quieras, como quieras).
Ese cóctel es el que redefine en gran medida el modelo Skyrim (incluso Oblivion y, si se me apura, Morrowind). Y tengo que añadir eso que ya habéis mencionado: entre Skyrim y BotW hay dos juegos de mundo abierto que es necesario reivindicar: The Witcher 3 y Xenoblade Chronicles X. Para mí dos títulos fundamentales para entender la evolución de los mundos abiertos.
Y por supuesto si se habla de mundos abiertos occidentales es imprescindible tener en cuenta a Rockstar y a la propia Ubi, a la que a veces denostamos con demasiada ligereza. O ir más atrás en el tiempo, para rememorar a los "precursores" del género.
Ay, como me gustaría hablar con vosotros sobre todas estas cuestiones!! 😅🤣
Un saludo!!
BOTW y Skyrim (para mí los mejores mundos junto a WoW), tienen en común que cada lugar en el mapa, cada espacio se siente único, no una combinacoón nueva de los mismos assets, como podrían ser los mundos de Ubi, o el Ghost o Tsushima (el cual me encanta, pero se siente mucho esto)
Faltó mencionar a Red Dead Redemption 2, que es de los mejores mundos abiertos, y sus eventos aleatorios son los mas entretenidos para mi. Incluso esos eventos tienen su propia narrativa y ocurren otros
Los mejores mundos abiertos son los que están hechos con tanto cariño y detalle que CADA RINCON SE SIENTE ÚNICO
En mapa de rebirth si es mundo abierto, cuando cojes el barco, puedes ir donde quieras. Y eso pasa x el capitulo 8 mas o menos.
Lo que yo creo que la gente no entiende de rebirth, es que el juego te quiere contar una historia
No he llegado al final del vídeo, que me está pareciendo interesantísimo. Así que no sé si al final lo habréis hecho, pero si se habla de mundos abiertos japoneses, es imprescindible mencionar Xenoblade Chronicles X. Quizá el juego tuvo poca repercusión debido al fracaso de Wii U. Pero menudo mundo abierto...
Esta noche sigo viéndoos.
Un saludo!
Me impacta muchísimo que no hayáis mencionado a RDR 2 en un vídeo sobre mundos abiertos lol
es bueno pero no inventa nada. Seguramente eres joven y no has degustado Skyrim en su momento.
En mi experiencia un mundo abierto me tiene que apetecer muuucho para jugarlo y llevar bien el tedio o la repeticion de misiones/acciones/objetivos, pero cuando este requisito se cumple los disfruto como un Enano, hasta los Assasin's Creed de turno los disfruto y les saco el platino, pero lo dicho me tiene que apetecer mucho, para que os hagais una idea sobre la saga que comento de los Assasin's Creed el proximo que jugare cuando apetezca es el Valhalla, asi que imaginaos lo tranquilo que llevo el tema, ninguna prisa.
Me pase el Dragon's Dogma y personalmente recomiendo 100% jugarlo sin HUD/UI, desde antes de comprarlo tenia esto seguro, así que antes de entrar al juego desactive todo el HUD, y fue una experiencia increíble.
Un tipo que su primer rpg fue Soleil como el mío... Un crack
Creo que el futuro de los mundos abiertos pasa por incorporar elementos immersive sim como los Zelda nuevos y el nuevo baldur(aunque este último no creo que entre completamente en la categoría de mundo abierto), los elementos de immersive sim en el Zelda bow fue lo que lo convirtió en mejor mundo abierto frente a otros como rdr2 que tras un tiempo de juego ya les ves las costuras, la gente no quiere mundos abiertos quiere sentirse libre dentro de ellos, aunque veo algún debate sobre si estos zeldas son o no immersive sim creo que han visibilizado esta filosofía de diseño como ningún otro juego.
El team ninja que ha creado el mundo abierto del Ronin parece que llevan diez años en una cueva y el único mundo abierto que han jugado es del primer asasin creed 🤣
Fallout 3 y Vegas y Red dead redeption, para mí estarían con zelda, elden , dragon d2 y skyrim.
Demasiada caña a Rebirth. No busca ser un Breath of the Wild. No es tan horrible el mundo abierto, y con las habilidades de cada chocobo le da variedad. Los 2 últimos son muy amenos.
Horizon Forbbiden West el gran olvidado de nuevo…
Es que tampoco hay mucho que mencionar dd cualquiera de sus dos juegos xd
Rdr2 el gran olvidado
lo he pensado justo al cerrar :(
A mí un mundo q me ha sorprendido muy gratamente es el del nuevo Jedi survivor.. menudo diselo de niveles con plataformeo ,conexión muy locas ...te metes en cualquier cueva random y acabas en la otra punta del mapa conectando con acuedoctos etc
Justo estoy jugando al 1 y aunque no es un mundo abierto como tal, menudo juegazo simplemente los mejores videojuegos de Star Wars
Que gran contenido estos vídeos!
Mucho mejor que el cromañón de Albert
Mola bastante el canal
Yo diferencio entre sandbox y mundo abierto, un buen sandbox es que dentro de ese mundo abierto (peor o mejor) tengas y se te den herramientas para interactuar con el entorno y lo que lo compone y sea entretenido, ejemplos:
- los ultimos 2 zeldas, son buenos mundos abiertos y buenos sandbox
-The Witcher 3, buen mundo abierto pero mal sandbox, porque quitando historia y eventos no puedes interactuar apenas con nada, no quita que sea muy muy disfrutable, mas que en el siguiente caso aun siendo menos “interactivo”
-Mgs v, un caso muy claro de gran sandbox (por las posibilidades de interacción con lo que habita en su mundo pero muy mal mundo abierto porque apenas hay ningún objetivo claro entre zonas sandbox que son base enemiga y/o alrededores.
-el primer assassins, para mi mal mundo abierto pero buen sandbox porque practicamente puedes interactuar con todo y todos y tiene su utilidad.
El mundo abierto de rebirth es una mierda como un piano, diseñado para alargar el juego sin calidad ninguna, una pena empañar así el juego.
Pienso lo mismo. Es precioso y muy detallado pero siempre los mismos objetivos y todo marcado y mascado, no hay nada salvo zonas de cofres, que estén ocultas para que tu al explorar las descubras, como ocurría en el original, simplemente pilla el coche o el potrillo y descubre una cueva o lugar fuera de lo principal que tenga algún secreto.
Para que se molestan en darme el potrillo y un mar entero si en el no hay NADA. Lo mismo con el todoterreno. Relleno puro y duro
Salve Salva!
Muy interesante el vídeo, y coincidimos en la mayor parte de lo que decís, sin embargo, estoy totalmente en desacuerdo con la buena crítica que hacéis de Dragon's Dogma 2, ya que en mi opinión no solo no puede sentarse en la mesa con Zelda y Elden, sino que casi no puede ni entrar a la casa donde está esa mesa. Sin entrar a comentar los mil problemas jugables que le veo y centrándome puramente en su mundo abierto, a mí me parece totalmente falto de carácter, es plano y aburrido, y no me invita para nada a explorarlo, de hecho me ha sorprendido mucho cuando Salva ha dicho que una piedra que vio en lo alto de una montaña le hizo ir a ver qué era, porque yo en 40h no he visto nada que me diga "ve y a ver qué pasa". En cambio recuerdo jugar a Elden Ring, o a Zelda, y estar abrumado por la cantidad de hitos en el paisaje que me llaman la atención constantemente, no podía parar de poner marcas en el mapa para recordarme "tienes que ir ahí después" y de hecho mi principal problema en Zelda era quedarme sin suficientes marcadores. Otra cosa que no habéis comentado es la narrativa ambiental, ir por Elden o Zelda y imaginar qué ha pasado por esa zona por la que vas pasando, ha habido una guerra aquí? Ha caído un meteorito? Por qué hay una iglesia aquí? En DD2 no existe, estoy cansado de encontrar carretas rotas por los caminos y poco más que eso. Es que ni siquiera es divertido moverte por su mundo, es un camino principal y sus ramificaciones, no puedes escalar, por lo que a la que te encuentres una pared o que un camino no tiene salida tienes que darte la vuelta y deshacer tu camino. Y podría seguir, pero no quiero dar más la brasa... Simplemente, no entiendo Dragon's Dogma 2, ni siquiera después de haber visto el vídeo que recomendó Albert.
Lo que todo juego de mundo abierto necesita para creértelo es inmersión, y muy pocos hay que consigan eso.
Si seguimos volviendo a Skyrim, las Tierras Intermedias o Night City (También Hyrule en BotW) es porque precisamente son mundos abiertos que te crees que están ahí antes que tú, que el propio personaje y la vida ha continuado mucho antes de que tú llegaras. Eso es lo que hace tan especial a TESV, Elden Ring o CP2077, aún con sus carencias (bastantes) pero cuyo mundo es tan absorbente y creíble dentro del contexto que se presenta que vuelves a ellos, ya sea durante más o menos tiempo una vez terminado sólo para revisitar ciertas áreas, darte una vuelta o comenzar una nueva partida a sabiendas de que posiblemente no la vayas a terminar.
Starfield es el ejemplo contrario a los citados. Su gran problema es que dónde el espacio debería transmitir inmensidad, fascinación e incluso miedo acaba convirtiéndose en una "excusa" o un "telón de fondo" al que le pierdes todo respeto por culpa de unas pantallas de carga y mecánicas de viaje rápido que lastran esa experiencia, entre otros detalles.
He citado sólo unos ejemplos, pero son sin lugar a dudas los primeros que se me han venido a la cabeza al escuchar los compases iniciales del programa XD
El mundo de ff 7 rebith es precioso y muy detallado pero siempre los mismos objetivos y todo marcado y mascado, no hay nada salvo zonas de cofres, que estén ocultas para que tu al explorar las descubras, como ocurría en el original, simplemente pilla el coche o el potrillo y descubre una cueva o lugar fuera de lo principal que tenga algún secreto.
Para que se molestan en darme el potrillo y un oceano entero si en el no hay NADA. Lo mismo con el todoterreno. Relleno puro y duro y del malillo.
En ocasiones me recordaba a forspoken, saca foto aqui, abre cofres alla, pulsa este boton en este cristal asá... y creo que los medios se han flipado un poco alabando este mundo abierto. Es completamente insipido y repetitivo, al llegar a cañon cosmo y antes un poco tambien en gongaga me plantee abandonar el juego, si no lo hice es por el amor que le tengo a ff7 y porque sabía que me pesaría la culpa el no acabarlo ,pero a sido en muchas ocasiones casi como un 2 trabajo a cuestas. No jugaba por diversión ya
Y GTA!?
Bro, juegate Xenogears.
Me convencieron definitivamente de jugar Skyrim. Tenía mis dudas, y ahora estoy convencido.
Es increíble, y con mods? Uf...
El Rebirth NO hace bien los combates. ¿Acaso ves los números cuando pegas? Si no se ve naaaaaaaaa en combate. No se ve naa 30:10
Diosito hablar de los mejores juegos de mundo abierto y no hacer mención de red dead 2 es un pecado.
Salva con patrocinios 💪
el mejor mundo abierto de la historia es zelda tears of the kingdom, y final fantasy vii rebirth será goty 2024. Acabo de decir dos verdades como un templo
ELDEN RING le pasa por encima a Zelda en mundo abierto
Pues a mí me parece mejor el de RDR2.
@@espartano3018 claro, super interactivo el mundo de Elden Ring... :v
@@espartano3018 Qué te has fumado compañero.
FFVII Rebirth no se va a llevar el GOTY, guardar este mensaje.
Red dead redemption 2 es el mejor mundo abierto que se ha creado. Mencionáis Elder Scrolls pero no rdr2? Nunca un mundo abierto ha tenido una relación tan homogénea con su narrativa. El cuidado a cada detalle es ACOJONANTE. Es realista e inmersivo como ninguno. Y además incorpora "Roleo". Algo de lo que Zelda carece. Tomarte un cafecito por la mañana mientras respiras la vida que rezuman la flora y la fauna a tu alrededor... Bro xd En Zelda ni siquiera se puede interactuar con los npc más allá de la fórmula rpg. Y vosotros sabéis de videojuegos??
Salva tío, el mundo de Ronin es muy malo , pero muy muy malo , muy plano, no tiene secreto ni chicha alguna.
Acariciar gatos o rezar en santuarios no es disfrutable.
No tiene que ser un Zelda , pero tampoco tan pobre, no tenía que tener 600 gatos que acariciar. Ciudades y NPCs totalmente muertos que no aportan nada.
No todo tiene que ser Zelda o Mundo de mierda como Ronin, puede y deben existir puntos medios. Solo te compro que en el Ronin el desplazamiento es rápido , pero el mundo es muy malo.
El mejor mundo abierto no sandbox es Rainworld muchachos, lo sabemos todos. 🥸🥸