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前作から数年ぶりに路線作成を再開しようとして構文をド忘れしていた身にはとても助かる動画です。ありがとうございます。
おお、分からなかったところが分かってゆく…こんなに分かりやすいものはないです!ありがとうございます!!!!!動画シリーズの完走希望します!頑張って!😊
重ねてのコメント失礼いたします。いつかは、他線の分岐器の線路を違和感なく引ける方法とか教えていただきたいです!
停止位置目標はどこからストラクチャを持ってくればいいのですか?
Station構文正しく打ててるのに、反映されません…もしかして、マップリストに問題がある感じでしょうか…?
BveTs Map 2.02Structure.Load('Structures.txt');Sound.Load('Sounds.txt');Station.Load('Station.txt');Signal.Load('Signals.csv');Section.SetSpeedLimit(0,25,55,75,120);0; Curve.SetGauge(1.067); BackGround.Change('background'); Repeater['ballast0'].Begin('', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 5, 5, 'ballast0','ballast1','ballast2','ballast3','ballast4'); Repeater['rail0L'].Begin('', -0, 5335, 0, 0, 0, 0, 3, 5, 5, 'rail0L','rail1L','rail2L','rail3L','rail4L'); Repeater['rail0R'].Begin('', 0, 5335, 0, 0, 0, 0, 3, 5, 5, 'rail0R','rail1R','rail2R','rail3R','rail4R'); Track['Ground'].Position(0, -0.6); Repeater['Grass'].Begin('Ground', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 25, 25, 'Grass'); Station['sta0'].Put(-1, -5, 5); ←←←3; Structure['stop'].put('', -2, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 5); Structure['stop_pole'].put('', -2, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 5);7690; Station['sta1'].Put(1, -5, 5); ←←←今bveで路線を作っているのですが、これで実行すると矢印の部分の行のところが、「指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした」とエラーを吐きます。どうすればよいでしょうか。大変長文失礼いたしました
これめっちゃいい
Mapファイルを編集しながら、随時BVE6で確認されていますが、どうすれば同じように作業できますでしょうか。
メモリに余裕があるのであれば、bveを起動したまま右画面に表示し、メモ帳を左画面に表示させると良いと思います。
ここでコメントしても仕方ないとは思うけどふとATCやATACSなどの車上信号系はどういう構文になっているのか気になった
ATCは割とシンプルですが、ATACSはかなり複雑ですね。
前作から数年ぶりに路線作成を再開しようとして構文をド忘れしていた身にはとても助かる動画です。ありがとうございます。
おお、分からなかったところが分かってゆく…こんなに分かりやすいものはないです!ありがとうございます!!!!!
動画シリーズの完走希望します!頑張って!😊
重ねてのコメント失礼いたします。
いつかは、他線の分岐器の線路を違和感なく引ける方法とか教えていただきたいです!
停止位置目標はどこからストラクチャを持ってくればいいのですか?
Station構文正しく打ててるのに、反映されません…
もしかして、マップリストに問題がある感じでしょうか…?
BveTs Map 2.02
Structure.Load('Structures.txt');
Sound.Load('Sounds.txt');
Station.Load('Station.txt');
Signal.Load('Signals.csv');
Section.SetSpeedLimit(0,25,55,75,120);
0;
Curve.SetGauge(1.067);
BackGround.Change('background');
Repeater['ballast0'].Begin('', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 5, 5, 'ballast0','ballast1','ballast2','ballast3','ballast4');
Repeater['rail0L'].Begin('', -0, 5335, 0, 0, 0, 0, 3, 5, 5, 'rail0L','rail1L','rail2L','rail3L','rail4L');
Repeater['rail0R'].Begin('', 0, 5335, 0, 0, 0, 0, 3, 5, 5, 'rail0R','rail1R','rail2R','rail3R','rail4R');
Track['Ground'].Position(0, -0.6);
Repeater['Grass'].Begin('Ground', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 25, 25, 'Grass');
Station['sta0'].Put(-1, -5, 5); ←←←
3;
Structure['stop'].put('', -2, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 5);
Structure['stop_pole'].put('', -2, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 5);
7690;
Station['sta1'].Put(1, -5, 5); ←←←
今bveで路線を作っているのですが、これで実行すると矢印の部分の行のところが、「指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした」とエラーを吐きます。どうすればよいでしょうか。大変長文失礼いたしました
これめっちゃいい
Mapファイルを編集しながら、随時BVE6で確認されていますが、どうすれば同じように作業できますでしょうか。
メモリに余裕があるのであれば、bveを起動したまま右画面に表示し、メモ帳を左画面に表示させると良いと思います。
ここでコメントしても仕方ないとは思うけどふとATCやATACSなどの車上信号系はどういう構文になっているのか気になった
ATCは割とシンプルですが、ATACSはかなり複雑ですね。