Ficou muito bonito aquela personagem parda, a cor da armadura + a cor da pele deixou agradavel ao olhar, foi minha favorita, legal esse conteudo com atenção aos comentarios dos incritos gera um vinculo legal :)
Vídeo maravilhoso! Ansioso pelo dia em que você lançar um Curso, pra criação de Personagens no Blender! Já utilizo o Blender, porém sempre e valido saber de mais coisas que possam facilitar e agilizar todo processo!
@wesleyviscardisantos2922 se quiser, passa fotos do modelo no meu instagram para eu dar uma olhada. Estou pensando em abrir um servidor de Discord, seria um lugar legal pra compartilhar esse tipo de coisa
@WaviOficial Gosto da ideia👍. Já tenho alguns vídeos no caminho mas vou considerar colocar isso na lista. Eu já tava querendo melhorar o meu vídeo de 20 minutos então faz sentido separar em Eps e fazer algo especial no fim
B depois com a paleta de cor que deixa as luzes da armadura Roxas/Rosa, essa foi a que mais combinou na minha opinião, além disso ela poderia ter uma Bainha para a espada, pq não faz muito sentido ela andar por ai com uma espada desembainhada como se não fosse nada.
Sujestões pra personagem e para uma possível criação de um novo personagem: ①essa personagem poderia ter um mini robô acompanhado ela,assim como aquele robozinho q acompanha a 2B. ②Que tal vc fazer um personagem furry? seria interessante como vai ficar.
A galera é alto nível. Muitos detalhes que eu nunca iria perceber. Achei que todas ficaram ótimas e acho que você poderia usar todas como uma evolução da personagem no jogo. Ela vai subindo de nível e ganha uma saia, uma tiara, etc.
Oiiii, eu amo o seu estilo de pintura e modelagem e eu te acompanho há algum tempo e você é uma joia rara no mundo do low poly brasileiro. Aqui vai uma sugestão pra pegar o embalo, se achar legal é claro: Sempre que eu vejo conteúdo sobre modelagem Low poly as pessoas tendem a ensinar com base em seres humanoides, e nunca com monstros, animais ou coisas do tipo. E parte desse processo como por exemplo aprender Rig é deixado de lado pois existem addons que fazem esse processo muito mais rápido e automatizado. Adoraria ver uma coisa mais diferente no seu estilo.
Como o amigo falou aí nos comentários, estou ansioso pelo dia que você lançar um curso, muito bom aprender qualquer coisa com o seu canal!! Desde que vi o canal estou estudando blender e tentando entrar no mundo do 3d gostaria de consumir mais conteúdo seu, acho que vou assinar o membro só estou esperando a fatura do cartão virar eheh
I speak Spanish so I can't understand you much, but I really enjoy your videos and learn a lot from them since I've been working on improving my 3D art style. This is just a suggestion and you can accept it if you want, but it would be great if you at least put English subtitles for your videos so I could understand you better. Keep making videos like this, they are great, and I wish you much success 😊
Tyvm! And hey, I’ve been working on improving my art style too! :b I'm still experimenting with subtitles. It takes a bit of time, but for this video and some others, I used youtube's automatic ones and tweaked them a bit afterward (I did this after your comment, but idk if it makes a big difference /:). As for better methods, sadly one issue is figuring out if the extra effort is worth it. TH-cam is testing a cool feature where viewers can choose different audio tracks for other languages. It’d be amazing to have access to that, even if it's just text-to-speech, but for now it’s only available to channels at the veeeery very top.
Maneiro, gostei pra caramba do depois de cada uma, maravilhoso! Espero chegar nesse nível de pintura no blender, nem pintando em um software externo eu faço algo tão bom assim ksks
obg! Fiquei achando que a saia poderia ser maior, ainda seguindo esse mesmo estilo, alteraria mais a silhueta e ficaria interessante. Mas ao mesmo tempo eu não queria tampar todo o trabalho que eu tive pintando a pele embaixo kkkk
Muito show melhorou oq já estava sensacional! Uma sugestão, para o próximo personagem, como acessório da cabeça, seria legal um headset com antena (ficaria mais interessante um q cubra so uma orelha)
Versão 2 da C ficou parecendo algo saído de Halo, curti demais. Talvez colocar detalhes de luz sutis como pequenas retas de luz poderia dar mais detalhe pra pintura
Quando fiz ela no outro vídeo cheguei a comentar que contraste é um problema pra mim, porque geralmente curto uns tons mais leves mas acaba ficando só apagado :/
em ambas as versões eu curti mais o depois, e achei bem bacana ambas as paletas utilizadas, a segunda paleta de cor me fez lembrar a mulher do guts de berserk
Eu tenho uma bem básica e já tem uma nova pra chegar, mas obrigado pela recomendação. Eu não me adaptei bem com a minha básica por ser muito pequena e ser aquelas opacas, sem tela
A versão C depois poderia ter também a saia. Eu colocaria B de antes com a calcinha menor ainda. Junto a uma versão dele com o absomem rasgada a roupa e ferida as cinturas. Esse seria sei la, o HP em 50 e armadura em 30. A B depois seria com uma proteção de HP >50 e armadura em 50. A C depois seria o HP > 70 e armadura >65. Ou talvez por cada parte quebrando de forma independente, melhor cenário, inclusive os danos. Colocando em um jogo poderia melhorar cada parte da armadura para ter mais pontos antes de ser destruída, possibilitando tbm de quem quer manter ela sem algumas partes melhorar em outros aspectos como aumentar o HP ou a resistência de uma peça em especifico. Assim cada um pode manter o visual que quiser e terá um balanceamento na gameplay mesmo que sem armadura. É meio triste o FFXII não ter uma dinâmica de armadura personalizável. É só juntar a mesh pra ter apenas uma drawcall.
eu nunca usei blender mas se o problema de pressão que o mouse não tem para desenhar, seria bom usar alguma caneta do tipo Aerográfico, pos blush não presta para suavidar, mas como eu nunca usei Blender eu não sei se tem caneta Aerográfica que é a mesma que os Grafiteiros de rua usam para fazer Rostos Realista
Ola vivini, entao como sempre eu gostei de todas as personagens porque quando algo e bem feito n tem como n gostar, mas a que eu gostei mas e da personagem com as cores originas mas com o metal parecendo saia
O que da a entender nas correções é que você seguiu o padrão das empresas. Criar um personagem na preguiça de qualquer jeito, e ser ajustado pelo que a comunidade pede. Se todos tivesses esse conceito boa parte dos jogos seriam melhores.
Pois é, esse foi o fechamendo do vídeo que fiz sobre concord. Eu analisei fundamentos teóricos que constituem um bom design (e como concord não seguiu eles), mas eu disse que também tem como refinar um design com coleta de feedback
ficou linda... akele momento q se fala: não meche mais q ta baum demais! sobre os poly... to na filosofia de suavizar pontas, como cotovelo, joelho etc, o seu joelho achei legal, mas joelho e algumas dobras na tela do PC é show, ao testar num VR... sugestão: dá uns zoons cabulosos nessas partes na hora d montar. Indo n essa linha, se vc ainda n tem mesa digitalizadora talves nao tenho um pc q aguente, mas seria bom aumentar a resoliução das texturas. Parrece q elas tão em 512, pra prototipagem tudo ok, mas seria bom abrir depois num software de edicao e fazer algo de 2024 ou melhor 4096. (Vicio em VR, sim, não vá na onda desse povo q fala q isso é modinha, também falavam q celular ia subistituir PC e hj PC gamer sai q nem agua nas lojas e VRs tendem a ser as novas estações de trabalho) Sobre a concept art, não necessariamente se perde coisas, mas cuidado q uma saia acaba convidando a pessoa a olhar em baixo. Parece idiota, mas reparei que isso abre espaço pra criticos vulgarizar o personagem mais dq se ele tivesse de tanga. Bom, não sei como o seu publico alvo pensa, é algo a se ter em mente primeiro. Por mim nem precisava de algo q pareca com saia, pq ela é esguia e equilibrada sem por excessos (o caso do concept q eu perderia mas aproveitaria num outro personagem) Não vo pedir desculpa pelo textao, to com insonia e o cerebro a mil.
kkkkkkk finalmente tirei um tempo pra ler, não-desculpas aceitas. Tenho uma mesa digitalizadora bem caidinha só que não uso, e tem uma nova chegando. Talvez eu tente texturas maiores, mas 4096 admito que me dá um pouco de medo. Quero mt ter um VR headset um dia
Cara. Descobri o canal recentemente e adorei os videos. Recentemente migurei pra Blender, estou construindo um Hellboy, mas ainda me acostumando com o processo. Nesse vídeo, vc esta pintando a personagem com vetex paint? fica tudo tão suave, mesmo no modelo low poly. OU vc fez UV Map, e por isso consegue tanta resolução na pintura?
Acho pessoalmente bem difícil acertar personagens masculinos, principalmente dependendo do estilo. Meses atrás eu fiz um para um vídeo aqui, não gostei do resultado e removi o vídeo. É raro mas já tive sucesso, como um que usei no vídeo sobre cabelo. Com certeza vou continuar tentando
Cara, a versao "B Depois" com essa saia ficou incrível! Parece ter dado uma "quebra na silhueta" muito legal. Quanto à arma, já pensou em uma rapier ou sabre?
Quaaase desenhei uma espada fina e curvada, e na ideia de duplicar e deixar uma em cada mão. Mas achei que não combinaria tanto com aquela placa do ombro (e considerei tirar a placa). Tem sempre como fazer depois em outra personagem ou editando essa mesmo
Estou aprendendo animação 3D, e me falaram para evitar ao máximo triangulos ou qualquer forma que não tenha quatro arestas porque se não dá problema depois, pode falar sobre isso? eu vi alguns videos que vc coloca propositalmente triangulos ;-;
mano, você tem alguma equipe de produção de jogos com quem trabalha, ou você faz sozinho? Tem algum jogo específico já disponível com o qual você trabalha ou trabalhou (eu gostaria de dar uma olhada nesses jogos se tiver)? Seus videos são muito bons. Mesmo que não citando como você faz, a forma como você narra oque está fazendo faz eu ter uma noção mesmo eu ainda estando começando no Blender.
Muito obrigado! Gente meio inexperiente e só no geral interessada em game dev/ 3d é o meu "público alvo ideal" (com todo o respeito aos mais experientes). Gosto da ideia de cobrir assuntos interessantes e aleatórios sem entrar em tecnicalidades, por isso eu nem mostro a interface do blender na maioria dos meus vídeos. Porém, isso acaba dificultando pra muitos que querem seguir exatamente o que eu faço. Por isso estou pensando em abrir um 2º canal, com tutoriais mais comuns. Não tenho equipe, por isso a produtividade anda baixa, levo um bom tempo editando vídeos e to tentando acelerar isso sem reduzir a qualidade. Sem jogos, fiz projetos pequenos muito tempo atrás, que até me orgulho, mas meu estilo mudou e tem informação pessoal minha ligada a eles então prefiro não passar. Devido a atenção que venho recebendo aqui no youtube eu quero muito criar um jogo novo pequeno, mas tá difícil arrumar tempo pra isso. Permanece como ideia para vídeos, onde eu mostraria o progresso da criação do jogo aos poucos. Para contexto ^ , sou da área de programação, game dev é tipo um hobby, pausei 3d e game dev pra fazer faculdade, e retornei no fim do ano passado. Criei esse canal em abril desse ano. Obrigado por deixar um comentário e foi mal pelo textão lol
@@vivini_cg sobre o textão: rlx, eu lí tudo (embora minha mente nn pega muita informação). A ideia de você criar outro canal mais focado em tutoriais (acho q sua ideia é essa né?) Acho uma boa, mas uma ideia trabalhosa, provavelmente vai dar um certo trabalho pra crescer, mas torço pelo crescimento desse seu futuro canal. Sobre atrair pessoas inexperientes que pensam em seguir como game dev: Eu pessoalmente tô cursando tecnologo em Desenvolvimento de Jogos Digitais. O curso só foi começar a ficar interessante agora no 3° Período, onde começamos a fazer coisas mais praticas envolvendo até criação de cenários e estilo de jogo fps utilizando Unreal. Como sou um bolsista com o bolso digamos que bem apertado, a parte que me sinto mais encaixado é na área da modelagem 3D e seus vídeos são muito inspiradores, dão uma sensação enorme de que é algo que pode ser mais simples do que parece e dá um animo maior pra estudar. Quero muito entender melhor os seus métodos de modelagem pintura e até a criação das concept arts então com certeza quero ver tutoriais seus bem específicos que possam ajudar a fazer artes 3D simples mas de qualidade como você tem demonstrado (creio que muitos alem de mim também querem muito isso).
Limitei as opções de propósito, no outro vídeo também. Por ex facilitou na hora de responder e na hora de coletar feedback, comparado com ter umas 10 opções. Por isso eu tb só mostrei as cores novas em uma versão, mas talvez eu faça outras opções e suba como postagem de comunidade ou coloque no twitter/ig
Nossa essa primeira espada era simples, mas muito bonita, achei que você tentou complicar demais a espada e foi justamente ao contrario, ela perdeu a identidade pra mim, ficou algo ainda mais genérico, uma classe leve de espadão faz até muito sentido, ela é rápida o suficiente pra usar o peso da espada em favor dela.
Abri e fechei o vídeo com 'se as mudanças melhoraram' e 'qual é a melhor versão' por isso. Vi valor nas alterações mas não necessariamente prefiro elas, afinal, tive meus motivos para ter feito a personagem do jeito que tava antes. Sobre a espada anterior eu ainda sinto que poderia ter feito um trabalho um pouco melhor, e foi legal modelar espadas diferentes. E sim, eu gosto muito dessa ideia de contraste entre a personagem e a espada, acho que vale a pena forçar um pouco a barra para fazer isso funcionar.
Só achei meio triste na sugestão B você trocou o tecido por metal, isso tira suavidade, já que mesmo com o metal sendo segmentado permanece sendo metal e um tecido quase sempre vai passar sensação mais suave
quando vc pinta um modelo parece que literalmente esta passando um nankin encima de um modelo de papel que pega a cor perfeitamente, quando eu tento o pincel fica meio fosco e deixando vários pontos sem pintar, tem alguma dica para mudar o pincel?
No meu passo a passo de 20 mins eu comento que não gosto do inicio do processo de pintura, tudo fica feio no inicio e não é conhecidência que eu prefiro mostrar retoques de pintura. Pinceladas contextualizadas, com uma pintura já bonitinha em volta, é uma situação bem diferente. Nesse vídeo usei a configuração padrão de pincel do blender 2.49, nada especial, sem custom brush, mas ele tem um degrade leve em volta e eu gosto disso. No tal passo a passo eu passo umas configurações de pincel mas é para um estilo diferente, com linhas claras delimitando a pincelada. Como eu disse no vídeo, eu usei o mouse e deixei a opacidade baixa, tipo abaixo de 30% e dou várias pinceladas curtas, fora isso, eu uso muuuuuiito o atalho para pegar uma cor próxima. Então além da opacidade baixa eu sempre uso uma cor quase idêntica ao lugar que eu tô pintando, só um pouquinho mais clara ou mais escura. Vou com certeza fazer um vídeo (ou alguns) sobre pintura como eu também comentei, mesmo não achando que tenho tantos truques pra passar
Vivini eu tô com um problema na hora de fazer a cabeça dos meus personagens quando eu subdivido o cubo para fazer a cabeça eu não consigo ver as arestas e as vértices só consigo ver as linhas que formavam o cubo
Talvez voce não aplicou a subdivisão, se o modificador só estiver ativo, no modo edição só dá pra ver os vértices do cubo simples mesmo. Pra aplicar tem como apertar é Ctrl+A com o modificador subsurf selecionado, ou ir na setinha do lado do X e "apply". Se não for isso é só avisar. edit: pra aplicar tem que estar fora do modo edição
No começo eu usava um aplicativo no celular pra fazer as texturas mas como eu tô com o celular quebrado eu sou obrigado a fazer as texturas no mouse direto no modelo @@vivini_cg
dizer que espada não faz sentido, pra mim não faz o menor sentido kkk tipo ela é uma fucking garota de armadura futurista carregando uma espada, não tem que fazer sentido essa é a graça 😅 mas eu acho que a coxa fica melhor coberta, combina mais
kkkk simsim, é meio bizarro a conversa, por ser algo fantasia e ao mesmo tempo baseado na realidade, mas acho que dá pra entender a razão de algumas coisas serem menos perceptíveis que outras
Caralho, viado, tu faz as paradas com o mouse? Eu tenho uma mesa, fraquinhas, mas é uma mesa com sensor de pressão e tudo, mas nao consegui aprender escultura e nem desenho, e tu com o mouse faz essas artes lindas? Nessa hora a gente ve que o artista q faz o diferencial e nao o equipamento 😅😅😅
Ficou muito bonito aquela personagem parda, a cor da armadura + a cor da pele deixou agradavel ao olhar, foi minha favorita, legal esse conteudo com atenção aos comentarios dos incritos gera um vinculo legal :)
Vídeo maravilhoso! Ansioso pelo dia em que você lançar um Curso, pra criação de Personagens no Blender! Já utilizo o Blender, porém sempre e valido saber de mais coisas que possam facilitar e agilizar todo processo!
UP!
Faz uma série onde você ensina a criar personagens do Zero e no final do episódio você mostra os personagens feitos pelos inscritos :D
@@WaviOficial Eu cheguei a fazer uma personagem dele! mas não sei onde eu posso enviar. Seria interessante mesmo
@@wesleyviscardisantos2922 Que top mano, adoraria ver.
@wesleyviscardisantos2922 se quiser, passa fotos do modelo no meu instagram para eu dar uma olhada.
Estou pensando em abrir um servidor de Discord, seria um lugar legal pra compartilhar esse tipo de coisa
@WaviOficial Gosto da ideia👍. Já tenho alguns vídeos no caminho mas vou considerar colocar isso na lista.
Eu já tava querendo melhorar o meu vídeo de 20 minutos então faz sentido separar em Eps e fazer algo especial no fim
@@vivini_cg Que bom que gostou, precisamos de uma comunidade pra ir se ajudando e crescendo juntos, vai ser bom pra todos.
Even with the language barrier, I think these are the best low-poly tutorials on youtube
Cara, eu to apaixonado nesse conteudo de modelagem 3d em lowpoly
B depois com a paleta de cor que deixa as luzes da armadura Roxas/Rosa, essa foi a que mais combinou na minha opinião, além disso ela poderia ter uma Bainha para a espada, pq não faz muito sentido ela andar por ai com uma espada desembainhada como se não fosse nada.
Nunca mexi com modelagem 3d mas gosto muito de seus vídeos e sua didática
Sujestões pra personagem e para uma possível criação de um novo personagem:
①essa personagem poderia ter um mini robô acompanhado ela,assim como aquele robozinho q acompanha a 2B.
②Que tal vc fazer um personagem furry? seria interessante como vai ficar.
O poder do feedback é incrível
A galera é alto nível. Muitos detalhes que eu nunca iria perceber. Achei que todas ficaram ótimas e acho que você poderia usar todas como uma evolução da personagem no jogo. Ela vai subindo de nível e ganha uma saia, uma tiara, etc.
seria legal como equipamento quebrável. ai compra novo ou conserta/melhora o em avaria.
@@RickandMorty-dt1md Isso mesmo. Show de bola.
Oiiii, eu amo o seu estilo de pintura e modelagem e eu te acompanho há algum tempo e você é uma joia rara no mundo do low poly brasileiro. Aqui vai uma sugestão pra pegar o embalo, se achar legal é claro: Sempre que eu vejo conteúdo sobre modelagem Low poly as pessoas tendem a ensinar com base em seres humanoides, e nunca com monstros, animais ou coisas do tipo. E parte desse processo como por exemplo aprender Rig é deixado de lado pois existem addons que fazem esse processo muito mais rápido e automatizado. Adoraria ver uma coisa mais diferente no seu estilo.
Como o amigo falou aí nos comentários, estou ansioso pelo dia que você lançar um curso, muito bom aprender qualquer coisa com o seu canal!! Desde que vi o canal estou estudando blender e tentando entrar no mundo do 3d gostaria de consumir mais conteúdo seu, acho que vou assinar o membro só estou esperando a fatura do cartão virar eheh
I speak Spanish so I can't understand you much, but I really enjoy your videos and learn a lot from them since I've been working on improving my 3D art style. This is just a suggestion and you can accept it if you want, but it would be great if you at least put English subtitles for your videos so I could understand you better. Keep making videos like this, they are great, and I wish you much success 😊
Tyvm! And hey, I’ve been working on improving my art style too! :b
I'm still experimenting with subtitles. It takes a bit of time, but for this video and some others, I used youtube's automatic ones and tweaked them a bit afterward (I did this after your comment, but idk if it makes a big difference /:).
As for better methods, sadly one issue is figuring out if the extra effort is worth it.
TH-cam is testing a cool feature where viewers can choose different audio tracks for other languages. It’d be amazing to have access to that, even if it's just text-to-speech, but for now it’s only available to channels at the veeeery very top.
Essa personagem precisa e merece um jogo em. Já que você é da área se programação seria uma boa, eu ia me interessar bastante
Nuss, a pardinha ficou tão boa
Maneiro, gostei pra caramba do depois de cada uma, maravilhoso! Espero chegar nesse nível de pintura no blender, nem pintando em um software externo eu faço algo tão bom assim ksks
6:47 Mano essa versão moreninha ficou muito foda
Cara eu amei esse teu vídeo, seria ótimo uns tutoriais seus por aqui, eu apoio 100%
eu comecei a te seguir pelo shorts acho o seu trabalho incrivel me da vontade de começar a modelar, você é um baita artista
Caramba a versão morena com a saia ficou linda! essa ideia de saia ficou muito interessante e caiu bem nela, incrível
obg! Fiquei achando que a saia poderia ser maior, ainda seguindo esse mesmo estilo, alteraria mais a silhueta e ficaria interessante. Mas ao mesmo tempo eu não queria tampar todo o trabalho que eu tive pintando a pele embaixo kkkk
Muito show melhorou oq já estava sensacional!
Uma sugestão, para o próximo personagem, como acessório da cabeça, seria legal um headset com antena (ficaria mais interessante um q cubra so uma orelha)
Gostei muito das alterações, mas a verão morena/parda da personagem foi a cereja do bolo (finge que tem a imagem pacha meme face aqui)
Como sempre conteúdo de qualidade! Que venha mais...
0:30 - Oh mãe, eu apareci no vídeo!
TMJ
Seria legal um squad delas, umas 5 só pra estudo de designs msm. Com cabelos, armaduras e físicos diferentes. Mas parabéns pelo trabalho no geral.
Versão 2 da C ficou parecendo algo saído de Halo, curti demais. Talvez colocar detalhes de luz sutis como pequenas retas de luz poderia dar mais detalhe pra pintura
na moral gostei muito das alterações e adorei ainda mais ela pardinha ótimo vídeo como sempre, você me inspira ainda mais a criar o meu próprio jogo
A versão pardinha é minha favorita agora, não tem jeito
Gostei da versão B com as cores mudadas,deixou ela com mais contraste
Quando fiz ela no outro vídeo cheguei a comentar que contraste é um problema pra mim, porque geralmente curto uns tons mais leves mas acaba ficando só apagado :/
A personagem lembra MUITO a Clare de Claymore.
Pode ser uma referência legal, caso queira manter a espada grande.
Sempre bom saber de designs parecidos, obg!
E eu não conheço o anime/mangá, do pouco que eu vi aqui agora lembra berserk, parece legal
em ambas as versões eu curti mais o depois, e achei bem bacana ambas as paletas utilizadas, a segunda paleta de cor me fez lembrar a mulher do guts de berserk
Simm, eu evito fazer cabelo grande pra não precisar se preocupar com animação, aí eu acabo facilmente lembrando dela também
Obrigado pelo vídeo 🙏🙏🙏
artisul m60 pro, ótima mesa digital, acho que vale a pena dar uma olhada, uso ela a alguns anos e segue perfeita
Eu tenho uma bem básica e já tem uma nova pra chegar, mas obrigado pela recomendação. Eu não me adaptei bem com a minha básica por ser muito pequena e ser aquelas opacas, sem tela
Pele escura deu um contraste maneiro, faz personagem armadura b com pele escura e cabelo branco e armadura branco e cinza
A versão C depois poderia ter também a saia.
Eu colocaria B de antes com a calcinha menor ainda. Junto a uma versão dele com o absomem rasgada a roupa e ferida as cinturas. Esse seria sei la, o HP em 50 e armadura em 30.
A B depois seria com uma proteção de HP >50 e armadura em 50.
A C depois seria o HP > 70 e armadura >65.
Ou talvez por cada parte quebrando de forma independente, melhor cenário, inclusive os danos.
Colocando em um jogo poderia melhorar cada parte da armadura para ter mais pontos antes de ser destruída, possibilitando tbm de quem quer manter ela sem algumas partes melhorar em outros aspectos como aumentar o HP ou a resistência de uma peça em especifico. Assim cada um pode manter o visual que quiser e terá um balanceamento na gameplay mesmo que sem armadura.
É meio triste o FFXII não ter uma dinâmica de armadura personalizável. É só juntar a mesh pra ter apenas uma drawcall.
(B depois) gostei da versão que está com a pele Maron.
eu nunca usei blender mas se o problema de pressão que o mouse não tem para desenhar, seria bom usar alguma caneta do tipo Aerográfico, pos blush não presta para suavidar, mas como eu nunca usei Blender eu não sei se tem caneta Aerográfica que é a mesma que os Grafiteiros de rua usam para fazer Rostos Realista
Ficou top🎉
De desafio a fazer 3 modelos usando apenas 1700 polígonos cada.
Ola vivini, entao como sempre eu gostei de todas as personagens porque quando algo e bem feito n tem como n gostar, mas a que eu gostei mas e da personagem com as cores originas mas com o metal parecendo saia
O que da a entender nas correções é que você seguiu o padrão das empresas.
Criar um personagem na preguiça de qualquer jeito, e ser ajustado pelo que a comunidade pede.
Se todos tivesses esse conceito boa parte dos jogos seriam melhores.
Pois é, esse foi o fechamendo do vídeo que fiz sobre concord. Eu analisei fundamentos teóricos que constituem um bom design (e como concord não seguiu eles), mas eu disse que também tem como refinar um design com coleta de feedback
ficou linda... akele momento q se fala: não meche mais q ta baum demais!
sobre os poly... to na filosofia de suavizar pontas, como cotovelo, joelho etc, o seu joelho achei legal, mas joelho e algumas dobras na tela do PC é show, ao testar num VR... sugestão: dá uns zoons cabulosos nessas partes na hora d montar.
Indo n essa linha, se vc ainda n tem mesa digitalizadora talves nao tenho um pc q aguente, mas seria bom aumentar a resoliução das texturas. Parrece q elas tão em 512, pra prototipagem tudo ok, mas seria bom abrir depois num software de edicao e fazer algo de 2024 ou melhor 4096. (Vicio em VR, sim, não vá na onda desse povo q fala q isso é modinha, também falavam q celular ia subistituir PC e hj PC gamer sai q nem agua nas lojas e VRs tendem a ser as novas estações de trabalho)
Sobre a concept art, não necessariamente se perde coisas, mas cuidado q uma saia acaba convidando a pessoa a olhar em baixo. Parece idiota, mas reparei que isso abre espaço pra criticos vulgarizar o personagem mais dq se ele tivesse de tanga. Bom, não sei como o seu publico alvo pensa, é algo a se ter em mente primeiro. Por mim nem precisava de algo q pareca com saia, pq ela é esguia e equilibrada sem por excessos (o caso do concept q eu perderia mas aproveitaria num outro personagem)
Não vo pedir desculpa pelo textao, to com insonia e o cerebro a mil.
kkkkkkk finalmente tirei um tempo pra ler, não-desculpas aceitas. Tenho uma mesa digitalizadora bem caidinha só que não uso, e tem uma nova chegando.
Talvez eu tente texturas maiores, mas 4096 admito que me dá um pouco de medo. Quero mt ter um VR headset um dia
Eu quero muito aprender a modelar para fazer minhas proprias personagens
Cara. Descobri o canal recentemente e adorei os videos. Recentemente migurei pra Blender, estou construindo um Hellboy, mas ainda me acostumando com o processo. Nesse vídeo, vc esta pintando a personagem com vetex paint? fica tudo tão suave, mesmo no modelo low poly. OU vc fez UV Map, e por isso consegue tanta resolução na pintura?
modela um personagem masculino. Fica minha sugestão 🥰
Acho pessoalmente bem difícil acertar personagens masculinos, principalmente dependendo do estilo.
Meses atrás eu fiz um para um vídeo aqui, não gostei do resultado e removi o vídeo. É raro mas já tive sucesso, como um que usei no vídeo sobre cabelo. Com certeza vou continuar tentando
Ambas as versões novas ficaram melhores que as antigas na minha opnião.
Muito bom seu video!!
Sou artista de cenário, queria aprender Handpaint, se tiver alguma dica ficaria mt grato
Cara, a versao "B Depois" com essa saia ficou incrível! Parece ter dado uma "quebra na silhueta" muito legal. Quanto à arma, já pensou em uma rapier ou sabre?
Quaaase desenhei uma espada fina e curvada, e na ideia de duplicar e deixar uma em cada mão. Mas achei que não combinaria tanto com aquela placa do ombro (e considerei tirar a placa).
Tem sempre como fazer depois em outra personagem ou editando essa mesmo
na thumb do video "que tal fazer sequisu" kkkkk
não esperava aparecer, nem que só como comentário kk
Estou aprendendo animação 3D, e me falaram para evitar ao máximo triangulos ou qualquer forma que não tenha quatro arestas porque se não dá problema depois, pode falar sobre isso? eu vi alguns videos que vc coloca propositalmente triangulos ;-;
maravilhoso. novamente
Gostei da B nova, e gostei da C nova.
mano, você tem alguma equipe de produção de jogos com quem trabalha, ou você faz sozinho? Tem algum jogo específico já disponível com o qual você trabalha ou trabalhou (eu gostaria de dar uma olhada nesses jogos se tiver)? Seus videos são muito bons. Mesmo que não citando como você faz, a forma como você narra oque está fazendo faz eu ter uma noção mesmo eu ainda estando começando no Blender.
Muito obrigado!
Gente meio inexperiente e só no geral interessada em game dev/ 3d é o meu "público alvo ideal" (com todo o respeito aos mais experientes).
Gosto da ideia de cobrir assuntos interessantes e aleatórios sem entrar em tecnicalidades, por isso eu nem mostro a interface do blender na maioria dos meus vídeos.
Porém, isso acaba dificultando pra muitos que querem seguir exatamente o que eu faço. Por isso estou pensando em abrir um 2º canal, com tutoriais mais comuns.
Não tenho equipe, por isso a produtividade anda baixa, levo um bom tempo editando vídeos e to tentando acelerar isso sem reduzir a qualidade.
Sem jogos, fiz projetos pequenos muito tempo atrás, que até me orgulho, mas meu estilo mudou e tem informação pessoal minha ligada a eles então prefiro não passar.
Devido a atenção que venho recebendo aqui no youtube eu quero muito criar um jogo novo pequeno, mas tá difícil arrumar tempo pra isso. Permanece como ideia para vídeos, onde eu mostraria o progresso da criação do jogo aos poucos.
Para contexto ^ , sou da área de programação, game dev é tipo um hobby, pausei 3d e game dev pra fazer faculdade, e retornei no fim do ano passado. Criei esse canal em abril desse ano.
Obrigado por deixar um comentário e foi mal pelo textão lol
@@vivini_cg sobre o textão: rlx, eu lí tudo (embora minha mente nn pega muita informação).
A ideia de você criar outro canal mais focado em tutoriais (acho q sua ideia é essa né?) Acho uma boa, mas uma ideia trabalhosa, provavelmente vai dar um certo trabalho pra crescer, mas torço pelo crescimento desse seu futuro canal.
Sobre atrair pessoas inexperientes que pensam em seguir como game dev:
Eu pessoalmente tô cursando tecnologo em Desenvolvimento de Jogos Digitais. O curso só foi começar a ficar interessante agora no 3° Período, onde começamos a fazer coisas mais praticas envolvendo até criação de cenários e estilo de jogo fps utilizando Unreal.
Como sou um bolsista com o bolso digamos que bem apertado, a parte que me sinto mais encaixado é na área da modelagem 3D e seus vídeos são muito inspiradores, dão uma sensação enorme de que é algo que pode ser mais simples do que parece e dá um animo maior pra estudar. Quero muito entender melhor os seus métodos de modelagem pintura e até a criação das concept arts então com certeza quero ver tutoriais seus bem específicos que possam ajudar a fazer artes 3D simples mas de qualidade como você tem demonstrado (creio que muitos alem de mim também querem muito isso).
As duas estão igualmente boas
agora eu queria ver ela com a saia de metal 5:00 sem a barriga de metal 4:07 🤔
Limitei as opções de propósito, no outro vídeo também. Por ex facilitou na hora de responder e na hora de coletar feedback, comparado com ter umas 10 opções.
Por isso eu tb só mostrei as cores novas em uma versão, mas talvez eu faça outras opções e suba como postagem de comunidade ou coloque no twitter/ig
Por curiosidade, Qual a resolução das suas texturas?
Elas são incrivelmente detalhadas.
Essa é 1024x1024, as vezes tendo encaixar em 512x, quero mt experimentar um mapeamento mais amigável pra estilo pixelado de textura
A opção do imã se chama snap
Nossa essa primeira espada era simples, mas muito bonita, achei que você tentou complicar demais a espada e foi justamente ao contrario, ela perdeu a identidade pra mim, ficou algo ainda mais genérico, uma classe leve de espadão faz até muito sentido, ela é rápida o suficiente pra usar o peso da espada em favor dela.
Abri e fechei o vídeo com 'se as mudanças melhoraram' e 'qual é a melhor versão' por isso. Vi valor nas alterações mas não necessariamente prefiro elas, afinal, tive meus motivos para ter feito a personagem do jeito que tava antes.
Sobre a espada anterior eu ainda sinto que poderia ter feito um trabalho um pouco melhor, e foi legal modelar espadas diferentes.
E sim, eu gosto muito dessa ideia de contraste entre a personagem e a espada, acho que vale a pena forçar um pouco a barra para fazer isso funcionar.
Só achei meio triste na sugestão B você trocou o tecido por metal, isso tira suavidade, já que mesmo com o metal sendo segmentado permanece sendo metal e um tecido quase sempre vai passar sensação mais suave
quando vc pinta um modelo parece que literalmente esta passando um nankin encima de um modelo de papel que pega a cor perfeitamente, quando eu tento o pincel fica meio fosco e deixando vários pontos sem pintar, tem alguma dica para mudar o pincel?
No meu passo a passo de 20 mins eu comento que não gosto do inicio do processo de pintura, tudo fica feio no inicio e não é conhecidência que eu prefiro mostrar retoques de pintura. Pinceladas contextualizadas, com uma pintura já bonitinha em volta, é uma situação bem diferente.
Nesse vídeo usei a configuração padrão de pincel do blender 2.49, nada especial, sem custom brush, mas ele tem um degrade leve em volta e eu gosto disso. No tal passo a passo eu passo umas configurações de pincel mas é para um estilo diferente, com linhas claras delimitando a pincelada.
Como eu disse no vídeo, eu usei o mouse e deixei a opacidade baixa, tipo abaixo de 30% e dou várias pinceladas curtas, fora isso, eu uso muuuuuiito o atalho para pegar uma cor próxima. Então além da opacidade baixa eu sempre uso uma cor quase idêntica ao lugar que eu tô pintando, só um pouquinho mais clara ou mais escura.
Vou com certeza fazer um vídeo (ou alguns) sobre pintura como eu também comentei, mesmo não achando que tenho tantos truques pra passar
B venceu porque ta mais sequissi
eu nao consigo fazer aaaaaa
Essa tumb 💀
Que isso meu filho, calma
XD
Vivini eu tô com um problema na hora de fazer a cabeça dos meus personagens quando eu subdivido o cubo para fazer a cabeça eu não consigo ver as arestas e as vértices só consigo ver as linhas que formavam o cubo
Além de não conseguir moldar dps de fazer isso
Talvez voce não aplicou a subdivisão, se o modificador só estiver ativo, no modo edição só dá pra ver os vértices do cubo simples mesmo.
Pra aplicar tem como apertar é Ctrl+A com o modificador subsurf selecionado, ou ir na setinha do lado do X e "apply". Se não for isso é só avisar.
edit: pra aplicar tem que estar fora do modo edição
@@vivini_cg era esse o problema mesmo muito obrigado pela ajuda 😁
A B do Depois
Salvei seu comentário 'B com a barriga C' mas esqueci de colocar no vídeo .-. Foi o que deu a ideia
@@vivini_cg Foi o que eu percebi,mais ok
Vc usa o mouse pra pintar o modelo?😮
Geralmente sim, mas reconheço uns pontos bem negativos nisso como eu comentei no vídeo
No começo eu usava um aplicativo no celular pra fazer as texturas mas como eu tô com o celular quebrado eu sou obrigado a fazer as texturas no mouse direto no modelo @@vivini_cg
youtube recomendado coisa boa não é algo que se ve todo dia
me diz uma coisa, tu pinta no blender é? E curso nada ein...
Prefiro a C
dizer que espada não faz sentido, pra mim não faz o menor sentido kkk tipo ela é uma fucking garota de armadura futurista carregando uma espada, não tem que fazer sentido essa é a graça 😅 mas eu acho que a coxa fica melhor coberta, combina mais
kkkk simsim, é meio bizarro a conversa, por ser algo fantasia e ao mesmo tempo baseado na realidade, mas acho que dá pra entender a razão de algumas coisas serem menos perceptíveis que outras
A B antes estava bem melhor
Bom ver variedade em opinião, a maioria tá achando a versão nova melhor, mas eu ainda gosto do contraste com o material escuro no centro
Caralho, viado, tu faz as paradas com o mouse? Eu tenho uma mesa, fraquinhas, mas é uma mesa com sensor de pressão e tudo, mas nao consegui aprender escultura e nem desenho, e tu com o mouse faz essas artes lindas? Nessa hora a gente ve que o artista q faz o diferencial e nao o equipamento 😅😅😅