Для того, чтобы узнать о болотных травах, нужно при первом визите на болотах прихватить с собой мёд и переговорить со всеми кирпичницами - одна из них расскажет про болотные травы. Так же про Феаинвед можно узнать у Скотоеля в лагере на болотах, но только после разговора с Яевином в роще Друидов. Качаемся в основном на болотах, немного - в склепе, канализации и ночью в Храмовом квартале (фледер). Так же не забываем пылесосить все возможные травы. Ах, да, и не забываем ассасинов в квартале нелюдей по ночам, продавая выпавшее с них оружие Талеру (ни в коем случае с ним не ссоримся). И ещё - не забываем про такой источник оренов, как покер (особенно с Талером) + "магия" сэйв-лоада ;0)
@@GIVERjoyTV минимум семь полных прохождений с разными выборами, несколько утерянных пачек сэйвов и очережное прохождение - на харде на стримах (со скипом некоторых моментов голого кача - на эхинопсах в первой главе, на болотах в третьей, частично склеп Львиноголового Паука, кое-какие эксплойты с ограблением банка и так дальше... Стабильное набивание 5 к в первой главе... Вобщем, если не с закрытыми глазами, то очень близко к тому =0) Обидно, что в третьей и четвёртой главе нет ночного покупателя оружия - порождает ненужную беготню, хотя с 15 к оренов на кармане к концу 3-й главы (это на харде!) особо в 4-й деньгами можно и не заморачиваться.
@@GIVERjoyTV Ах, да, эксплойт с Ограблением банка: в самом банке и подземелье лежат убитые рыцари, у него в инвентаре - молот. И пока мы не сдали квест Велераду (если вы помогаете Зигфриду) - можно возвращаться и каждый раз забирать молот. 50 оренов за ходку ;0) Может ещё быть такой фокус, что после выхода из канализации в Купеческий квартал первый раз (и продаже трофеев оружейнику) вы вернётесь на место драки с эльфами и обнаружите там недолутанные останки и/или оружие. Дороже всего стоит ритуальный меч из Деитвена и краснолюдский молот... И в этот забег стоит пойти, освлюлдив основную ячейку стального меча. Если в квесте с СИнеглазой вы встанете на сторону Хозяйки Дома Королевы Ночи, подбирать стоит Священный меч Ордена - он так же дороже в продаже, ну и боевой молот Ордена, конечно же. И упаси вас Старый продавать кузнецу Ордена драгоценности, свитки и прочее подобное - он даёт за всё мизерные деньги. Разве только сбагрить фисштех после того, как пропадёт Кирпич во второй главе...
О, про опыт... Тут есть простая и прозрачная математика, которую вы можете проверить буквально в прологе, а именно: для апа на уровень Н вам надо набрать Нх1000 очков опыта. Засада состоит в том, что с каждым набранным уровнем опыта за убийства определенного монстра вы получаете на 5 очков опыта меньше, минимум - 1 очко. Первыми "отлетают" собаки и утопцы, потом - плавуны и гули, грайверы к концу 5 главы (при вкачке на 49 ур) дают 25 очков опыта. Самый толстый регулярный моб - василиск, на 49 уровне с него отлетает по 1380 опыта. Беда в том, что он встречается в четвертой главе - на острове с Владычицей Озера, в первый раз 4, второй - 2, ЕМНСПМС, и потом не ресается, так что там на Сколопендроморфах и в полях (в основном в склепе) качаться можно. Фледер во второй главе при первой встрече с 15-17 ур принесёт около 300 очков опыта, василиск - больше 1500 (но его там нет) А, про василиска: в пятой главе их два, один у гробницы Ворона в склепе, второй - в скрытом за камнем Путника куске подземелья под часовней со Стрыгой, у саркофага с местом силы, оба ресаются в полночь (так же ресается полный набор мобов в склепе Ворона).
Ну и по луту как таковому: в первой главе всё после набранного полного стака травы/частей монстров, пригодных к алхимии, продаём. В первой эе главе не затариваемся, как оглашенный, водкой и спиртом. И не покупаем 50-ореновый спирт - Белая Чайка делается на дешевых и буквально паре трав, которых под ногами полно. А самое важное (смотрел тут несколько стримов/видео прохождения) - в настройках игры включить опцию "всегда показывать имена" - так в зоне видимости будет видно не обобранные ящики/нычки и несобранные травы, а так же трупы, в которых есть лут.
О прокачке (наборе опыта на монстрах: В 1 главе - Эхинопсы в пещере. Их там 7 штук (кроме первого раза), 3 в ближней части пещеры, четыре - в дальней. Для менее замороченного боя активируем и вкачиваем Игни на 2 ур и воспламенение, меч - силовой стиль и + к урону (боль и кровотечение тут не роляют). Двигаемся по правой стеночке, не торопясь, как очередное выдезает - бьём Игни и рубим цикл атаки, если с первого Игни не подожглось - бьём ещё раз. Особо упёртые мазохисты могут попробовать крошить их факелом ;0) Дес Марибора и Филин в помощь, Ласточка - в быстром слоте. Масла не помогут. Прелесть пещеры в том, что респ происходит после нашего выхода из пещеры, и не надо ждать долго. Ну и качаться днем, разумеется - ночью бегаем - крошим баргестов и утопцев. Когда-то давно можно было и в склепе немного опята подобрать, но сейчас он ресается в полночь только - и то я не совсем уверен. Во 2 главе - разово логово сектантов (но тут можно вываливать их в несколько заходов, вынося тем самым как можно больше оружия), эти деятели, к сожалению, не ресаются, и на болотах (в основном на Пиявках круглые сутки, Археспоры и эхинопсы вылезают по ночам). Волки в пещере интересны ради лута с них (шкуры на орены, остальное - алхимия), опята валится немного. Ну и виверны, конечно - прокачанный Игни с зарядкой в помощь и выманивание, плюс прокачанный Аард может оглушить. Тут у нас уже есть компоненты на серебряницу все, можно намазать её на серебряный меч и не заморачиваться на каждый тип монстров до конца пятой главы. И ещё кладбище со склепом. В третьей у нас на болотах и в купеческом квартале появляются кикиморы, в городе - только работницы, а на болотах - и воины. Плюс в пещере на болотах появляются ресающиеся раз-два в сутки кокатриксы и королевские виверны на островке виверн. Ах да, ещё на болотном кладбище - компания трупоедов (гули, альгули, грайверы) Ну и куда же мы без пиявок ;0) В Канализации добавляется лаборатория Саламандр, если не заглубляться далеко - в первом зале можно крошить Саламандр и таскать оружие на продажу (либо к трактирщику, в зависимости от времени суток). Ну и в эльфийских катакомбах есть Альп, ресающийся регулярно. В четвёртой - за деревней в поле - сколопендроморфы (да здравствует Игни в фулл серебро), в полях - полуденницы/полуночницы и яги, в зависимости времени суток, раз в сутки у озерца - водяные, около круга огня - виверна, и, конечно же, склеп в полях (альпы). На острове Владычицы - 6 василисков в два захода, виверны (простые и королевские, ресаются примерно раз в сутки). В пятой главе - склеп Ворона (призраки по 400+ за штуку и фледеры) и подземелье под часовней, за камнем путника (два аарда, игни). Тут василиск и рефреш Ритуала магии. А, и раз в сутки ресаются на кладбище на болотах 2-3 гаркаина (пиявки тут уже по 1 опыта). Бруксы, увы, не ресаются. Ну и в закоулке около Калькштейна постоянно ресаются 2-3 трупоеда - цеметавры и грайвер.
И да, есть маленький эксплойт: пока не сдал квест с ограблением банка - можно проходить через заднюю дверь склада - ратушу и с убитого рыцаря снимать молот, а потом продавать его продавцу оружия на рынке (либо скидывать в хранилище), каждый принесёт 50 оренов, а если поаезёт - при втором нырке в подземелья вы найдёте оставшиеся от убитых вами белок мечи эльфийские - но только один раз. Впрочем, бедок в банке можно выносить сначала в хранилище, потом в банке, и только потом в ратуше, чтобы собрать побольше оружия ;0)
Во-первых, пылесосим всю траву. Во-вторых, в первой главе никуда не торопимся, не проматываем ночь - ходим, мочим баргестов, утопцев, гулей в склепе. В-третьих, подняв оружие с противника - бежим его продавать либо складировать в сундук. В сумки оружие не складывается!!! Четвёртое - не торопимся покупать книги. Для начала обшариваем все возможные дома. Шестое - имеем под рукой шпору с алхимическими рецептами (дабы не тратиться на свитки с ними) Седьмое - не спешим в первой главе затариваться спиртом под завязку. Ну и не забываем про Белую Чайку... (один флакон позволит нам получить кольцо Вечного Огня до визита к Преподобному). Прочитанные книги продаём антиквару в таверне. И ещё, конечно же, дайс-покер. Золтан, Одо, Харен, Микула - и не забываем сохранятся перед каждой новой партией, чтобы перезагрузиться при проигрыше. Пиво больше 10 кружек можно не накапливать. Вино - в первой главе одна бутылка понадобится для Риты (предпочтительно розовое), остальное розовое и белое можно продавать сразу. Ну и красного понадобится три бутылки в первой главе. Что касается опыта - в первой главе, кроме квестов, эффективно можно прокачаться на эхинопсах в пещере, где-то до 11 ур, дальше занятие становится нудным (зато мы пополняем запасы ингредиентов). Лично я докачивался до 15 ур.
@@GIVERjoyTV 8 полных проходов начиная с релиза Нового Диска и заканчивая расширенным изданием 1.5(А) Дирекшн кат, две потери всех сэйвов по техническим причинам, причем при первом похождении был всего 1 Гиг памяти на 32-битной ХРюше и видяха на 6800 ХТ. Ах, да, и проц Семпрон. Последнее - под стрим, закончил несколько дней назад, 24 эпизода (не считая пары кусков с нудной прокачкой в первой и четвёртой главах). Ещё в демке прокачивался до 15 ур - до финального квеста главы... Так что по плюс-минус чистому Ведьмаку знаю практически всё.
По финансам: к эпилогу я имел в кармане 50 к оренов (это без продажи мечей - стальной ведмачий, краснорудный, комбик из гробницы Ворона (красно-сине-желтый) и именные (Граваль, Гвихир и Дьябель), рунный (модифицированный рунами серебряный ведьмачий клинок) и Арондит. Синерудный я не сделал, а третий кусок желтой руды пришел уже в прологе... То есть это уже после убийства Яведа. Фисштех, кроме Кирпича, покупает оруженик Ордена (если в принципе ведёт с вами леда ) во 2 и 3 главе, кузнец в Темноводье и оружейник во временной кузнице в Старой Вызиме в 5-й главе (при выборе за орден или нейтральном). Кроме продажи всего - разумеется, покер. 1 глава - Золтан, Харен, Одо. Игрок в таверне ставит совсем по маленькой, Микула тоже не очень богат. 2 глава - Золтан, Варда (в подкудлатом мишке), Садовник, Игрок, Васка и, конечно же Бернард Дукат (он же Талер, якобы скупщик краденого). Игрок так же ставит немного, самый удобный "Партнер" - Талер (заходит сразу по 110, хотя поднимает не так сильно, как Золтан и Язон Варда) 3 глава - всё так же Золтан в Храмовом и Садовник, в купеческом - Велерад и де Ветт (последнего даже обязательно обчищать до нитки), кто играет в Таверне - не помню. И ещё есть притон в Купеческом квартале, но там турнир одноразовый). 4 глава - игрок-девушка (раз, для проформы) и Лютик - в таверне плюс дух игрока в развалинах на поле между таверной и разрушенным мостом. в Пятой главе партия всего одна, но и противник более чем достойный, как и ставки - с Фольтестом. Тут надо сохраниться перед началом разговора в покоях (иначе никак), и при сэйв-лоаде придётся весть диалог прокручивать вновь... Тут поднять тысяч 3-4, а то и все пять можно... если у вас столько есть, чтобы поддержать ставку. Ну и по мелочи можно на мордобое деньги поднимать, но мосле второй главы особого смысла в этом нет,
Чушь не неси !!! Откуда 7000 опыта за круг по болоту на высокой сложности да еще и в 3 главе ??? Что за бред.... Кто играет на харде и именно постигает игру и сам прекрасно знает что торговля алхимическими ингредиентами приносит огромные прибыли, так же еще хорошо продавать оружие, некоторые топоры и мечи стоят по 60-100 оренов за 1 штуку. Отличную прибыль приносит ювелирка которой полно на болотах 2 и 3 главы. Гайд на деньги - может быть, но гайдом на опыт тут даже и не пахнет.
А теперь вспомни, что королевские виверны которых там всегда 10 штук дают 750+ опыта)) Я назвал мин 7000 опыта!!! Если посчитать всех мобов то выходит намного больше!!
Да ни фига они не дают эти королевские виверны после 24 уровня персонажа. На харде еще тот квест убить их - просто войти в стаю и порубить с наскока не получится, нужна подготовка которая отнюдь не дешевая. И не стоит оно того вообще. Реальное место хоть как-то прокачаться пещера в 3 главы - кокатриксы + отлов и убиение кикимор-воинов, но это долго, муторно и дорого (придеться каждый раз пить эликсиры и готовить меч)
Во первых в ведьмаке нет системы снижения опыта с уровнем каждый моб всегда дает определенное количество опыта всегда, будь у тебя 49 он как и на первом будет давать 100 + опыта.
@@ТимурБерестнев-о7м А и второе я всегда играл на харде, пещера тоже входит в этот круг!! И я на 20 могу влетать в толпу кокатриксов и стоит это копейки!!! Т
Для того, чтобы узнать о болотных травах, нужно при первом визите на болотах прихватить с собой мёд и переговорить со всеми кирпичницами - одна из них расскажет про болотные травы. Так же про Феаинвед можно узнать у Скотоеля в лагере на болотах, но только после разговора с Яевином в роще Друидов. Качаемся в основном на болотах, немного - в склепе, канализации и ночью в Храмовом квартале (фледер). Так же не забываем пылесосить все возможные травы. Ах, да, и не забываем ассасинов в квартале нелюдей по ночам, продавая выпавшее с них оружие Талеру (ни в коем случае с ним не ссоримся).
И ещё - не забываем про такой источник оренов, как покер (особенно с Талером) + "магия" сэйв-лоада ;0)
Лучший))) Да так более экономично получается!!! Поэтому если планируете делать как в гайде, то этот комент его дополняет!!! Сасибо))
@@GIVERjoyTV минимум семь полных прохождений с разными выборами, несколько утерянных пачек сэйвов и очережное прохождение - на харде на стримах (со скипом некоторых моментов голого кача - на эхинопсах в первой главе, на болотах в третьей, частично склеп Львиноголового Паука, кое-какие эксплойты с ограблением банка и так дальше... Стабильное набивание 5 к в первой главе... Вобщем, если не с закрытыми глазами, то очень близко к тому =0)
Обидно, что в третьей и четвёртой главе нет ночного покупателя оружия - порождает ненужную беготню, хотя с 15 к оренов на кармане к концу 3-й главы (это на харде!) особо в 4-й деньгами можно и не заморачиваться.
@@GIVERjoyTV Ах, да, эксплойт с Ограблением банка: в самом банке и подземелье лежат убитые рыцари, у него в инвентаре - молот. И пока мы не сдали квест Велераду (если вы помогаете Зигфриду) - можно возвращаться и каждый раз забирать молот. 50 оренов за ходку ;0)
Может ещё быть такой фокус, что после выхода из канализации в Купеческий квартал первый раз (и продаже трофеев оружейнику) вы вернётесь на место драки с эльфами и обнаружите там недолутанные останки и/или оружие. Дороже всего стоит ритуальный меч из Деитвена и краснолюдский молот... И в этот забег стоит пойти, освлюлдив основную ячейку стального меча.
Если в квесте с СИнеглазой вы встанете на сторону Хозяйки Дома Королевы Ночи, подбирать стоит Священный меч Ордена - он так же дороже в продаже, ну и боевой молот Ордена, конечно же.
И упаси вас Старый продавать кузнецу Ордена драгоценности, свитки и прочее подобное - он даёт за всё мизерные деньги. Разве только сбагрить фисштех после того, как пропадёт Кирпич во второй главе...
О, про опыт...
Тут есть простая и прозрачная математика, которую вы можете проверить буквально в прологе, а именно: для апа на уровень Н вам надо набрать Нх1000 очков опыта.
Засада состоит в том, что с каждым набранным уровнем опыта за убийства определенного монстра вы получаете на 5 очков опыта меньше, минимум - 1 очко.
Первыми "отлетают" собаки и утопцы, потом - плавуны и гули, грайверы к концу 5 главы (при вкачке на 49 ур) дают 25 очков опыта. Самый толстый регулярный моб - василиск, на 49 уровне с него отлетает по 1380 опыта. Беда в том, что он встречается в четвертой главе - на острове с Владычицей Озера, в первый раз 4, второй - 2, ЕМНСПМС, и потом не ресается, так что там на Сколопендроморфах и в полях (в основном в склепе) качаться можно.
Фледер во второй главе при первой встрече с 15-17 ур принесёт около 300 очков опыта, василиск - больше 1500 (но его там нет)
А, про василиска: в пятой главе их два, один у гробницы Ворона в склепе, второй - в скрытом за камнем Путника куске подземелья под часовней со Стрыгой, у саркофага с местом силы, оба ресаются в полночь (так же ресается полный набор мобов в склепе Ворона).
Ну и по луту как таковому: в первой главе всё после набранного полного стака травы/частей монстров, пригодных к алхимии, продаём. В первой эе главе не затариваемся, как оглашенный, водкой и спиртом. И не покупаем 50-ореновый спирт - Белая Чайка делается на дешевых и буквально паре трав, которых под ногами полно. А самое важное (смотрел тут несколько стримов/видео прохождения) - в настройках игры включить опцию "всегда показывать имена" - так в зоне видимости будет видно не обобранные ящики/нычки и несобранные травы, а так же трупы, в которых есть лут.
О прокачке (наборе опыта на монстрах:
В 1 главе - Эхинопсы в пещере. Их там 7 штук (кроме первого раза), 3 в ближней части пещеры, четыре - в дальней. Для менее замороченного боя активируем и вкачиваем Игни на 2 ур и воспламенение, меч - силовой стиль и + к урону (боль и кровотечение тут не роляют). Двигаемся по правой стеночке, не торопясь, как очередное выдезает - бьём Игни и рубим цикл атаки, если с первого Игни не подожглось - бьём ещё раз. Особо упёртые мазохисты могут попробовать крошить их факелом ;0) Дес Марибора и Филин в помощь, Ласточка - в быстром слоте. Масла не помогут. Прелесть пещеры в том, что респ происходит после нашего выхода из пещеры, и не надо ждать долго. Ну и качаться днем, разумеется - ночью бегаем - крошим баргестов и утопцев. Когда-то давно можно было и в склепе немного опята подобрать, но сейчас он ресается в полночь только - и то я не совсем уверен.
Во 2 главе - разово логово сектантов (но тут можно вываливать их в несколько заходов, вынося тем самым как можно больше оружия), эти деятели, к сожалению, не ресаются, и на болотах (в основном на Пиявках круглые сутки, Археспоры и эхинопсы вылезают по ночам). Волки в пещере интересны ради лута с них (шкуры на орены, остальное - алхимия), опята валится немного. Ну и виверны, конечно - прокачанный Игни с зарядкой в помощь и выманивание, плюс прокачанный Аард может оглушить. Тут у нас уже есть компоненты на серебряницу все, можно намазать её на серебряный меч и не заморачиваться на каждый тип монстров до конца пятой главы. И ещё кладбище со склепом.
В третьей у нас на болотах и в купеческом квартале появляются кикиморы, в городе - только работницы, а на болотах - и воины. Плюс в пещере на болотах появляются ресающиеся раз-два в сутки кокатриксы и королевские виверны на островке виверн. Ах да, ещё на болотном кладбище - компания трупоедов (гули, альгули, грайверы) Ну и куда же мы без пиявок ;0)
В Канализации добавляется лаборатория Саламандр, если не заглубляться далеко - в первом зале можно крошить Саламандр и таскать оружие на продажу (либо к трактирщику, в зависимости от времени суток).
Ну и в эльфийских катакомбах есть Альп, ресающийся регулярно.
В четвёртой - за деревней в поле - сколопендроморфы (да здравствует Игни в фулл серебро), в полях - полуденницы/полуночницы и яги, в зависимости времени суток, раз в сутки у озерца - водяные, около круга огня - виверна, и, конечно же, склеп в полях (альпы). На острове Владычицы - 6 василисков в два захода, виверны (простые и королевские, ресаются примерно раз в сутки).
В пятой главе - склеп Ворона (призраки по 400+ за штуку и фледеры) и подземелье под часовней, за камнем путника (два аарда, игни). Тут василиск и рефреш Ритуала магии. А, и раз в сутки ресаются на кладбище на болотах 2-3 гаркаина (пиявки тут уже по 1 опыта). Бруксы, увы, не ресаются. Ну и в закоулке около Калькштейна постоянно ресаются 2-3 трупоеда - цеметавры и грайвер.
И да, есть маленький эксплойт: пока не сдал квест с ограблением банка - можно проходить через заднюю дверь склада - ратушу и с убитого рыцаря снимать молот, а потом продавать его продавцу оружия на рынке (либо скидывать в хранилище), каждый принесёт 50 оренов, а если поаезёт - при втором нырке в подземелья вы найдёте оставшиеся от убитых вами белок мечи эльфийские - но только один раз. Впрочем, бедок в банке можно выносить сначала в хранилище, потом в банке, и только потом в ратуше, чтобы собрать побольше оружия ;0)
Во-первых, пылесосим всю траву.
Во-вторых, в первой главе никуда не торопимся, не проматываем ночь - ходим, мочим баргестов, утопцев, гулей в склепе.
В-третьих, подняв оружие с противника - бежим его продавать либо складировать в сундук. В сумки оружие не складывается!!!
Четвёртое - не торопимся покупать книги. Для начала обшариваем все возможные дома.
Шестое - имеем под рукой шпору с алхимическими рецептами (дабы не тратиться на свитки с ними)
Седьмое - не спешим в первой главе затариваться спиртом под завязку.
Ну и не забываем про Белую Чайку... (один флакон позволит нам получить кольцо Вечного Огня до визита к Преподобному).
Прочитанные книги продаём антиквару в таверне.
И ещё, конечно же, дайс-покер. Золтан, Одо, Харен, Микула - и не забываем сохранятся перед каждой новой партией, чтобы перезагрузиться при проигрыше.
Пиво больше 10 кружек можно не накапливать. Вино - в первой главе одна бутылка понадобится для Риты (предпочтительно розовое), остальное розовое и белое можно продавать сразу. Ну и красного понадобится три бутылки в первой главе.
Что касается опыта - в первой главе, кроме квестов, эффективно можно прокачаться на эхинопсах в пещере, где-то до 11 ур, дальше занятие становится нудным (зато мы пополняем запасы ингредиентов). Лично я докачивался до 15 ур.
Приятно видеть олда в коментах)) Да, полезный комент))
@@GIVERjoyTV 8 полных проходов начиная с релиза Нового Диска и заканчивая расширенным изданием 1.5(А) Дирекшн кат, две потери всех сэйвов по техническим причинам, причем при первом похождении был всего 1 Гиг памяти на 32-битной ХРюше и видяха на 6800 ХТ. Ах, да, и проц Семпрон. Последнее - под стрим, закончил несколько дней назад, 24 эпизода (не считая пары кусков с нудной прокачкой в первой и четвёртой главах). Ещё в демке прокачивался до 15 ур - до финального квеста главы... Так что по плюс-минус чистому Ведьмаку знаю практически всё.
По финансам: к эпилогу я имел в кармане 50 к оренов (это без продажи мечей - стальной ведмачий, краснорудный, комбик из гробницы Ворона (красно-сине-желтый) и именные (Граваль, Гвихир и Дьябель), рунный (модифицированный рунами серебряный ведьмачий клинок) и Арондит. Синерудный я не сделал, а третий кусок желтой руды пришел уже в прологе... То есть это уже после убийства Яведа.
Фисштех, кроме Кирпича, покупает оруженик Ордена (если в принципе ведёт с вами леда ) во 2 и 3 главе, кузнец в Темноводье и оружейник во временной кузнице в Старой Вызиме в 5-й главе (при выборе за орден или нейтральном).
Кроме продажи всего - разумеется, покер.
1 глава - Золтан, Харен, Одо. Игрок в таверне ставит совсем по маленькой, Микула тоже не очень богат.
2 глава - Золтан, Варда (в подкудлатом мишке), Садовник, Игрок, Васка и, конечно же Бернард Дукат (он же Талер, якобы скупщик краденого).
Игрок так же ставит немного, самый удобный "Партнер" - Талер (заходит сразу по 110, хотя поднимает не так сильно, как Золтан и Язон Варда)
3 глава - всё так же Золтан в Храмовом и Садовник, в купеческом - Велерад и де Ветт (последнего даже обязательно обчищать до нитки), кто играет в Таверне - не помню. И ещё есть притон в Купеческом квартале, но там турнир одноразовый).
4 глава - игрок-девушка (раз, для проформы) и Лютик - в таверне плюс дух игрока в развалинах на поле между таверной и разрушенным мостом.
в Пятой главе партия всего одна, но и противник более чем достойный, как и ставки - с Фольтестом. Тут надо сохраниться перед началом разговора в покоях (иначе никак), и при сэйв-лоаде придётся весть диалог прокручивать вновь... Тут поднять тысяч 3-4, а то и все пять можно... если у вас столько есть, чтобы поддержать ставку.
Ну и по мелочи можно на мордобое деньги поднимать, но мосле второй главы особого смысла в этом нет,
Благодарю за гайд, попробую обязательно пройтись так
Думаю на обновление нагрудника хватит
Как успехи?
@@russianlegend6449 Отлично, заработал на всю оставшуюся игру)
@@vanyapetin228 благодарствую за ответ!:)
Плоды бербека 4 голды, у меня по скупают по 2, так же кристалл альбара не по 40 а по 20 скупают, как поднять цену продажи?
годно буду тестить тоже
1:45 пропущен остров с вивернами. маршрут на самом деле - фуфло, пылесосим травы и вырезаем всё враждебное, включая пещеру ок. святилища Мелитэле.
А кофму феинавед продавать во второй главе?
Странно, что в третьей главе - и с Гвихиром до сих пор ;0)
Друже ,а не выгоднее Абигайл продавать черепа баргестов?
надо чекать))
@@GIVERjoyTV Абигайл по 5/ С калькшетейном Хз
Выгоднее. Главное собранные после драки со зверем потом во второй не все продать - сохранить на складе у трактирщика один до третьей главы.
5000 на курточку слишком дорого(
Giver привет где стрим по расту 😢
Это сам бадио я просто с другого ака
Чушь не неси !!! Откуда 7000 опыта за круг по болоту на высокой сложности да еще и в 3 главе ??? Что за бред....
Кто играет на харде и именно постигает игру и сам прекрасно знает что торговля алхимическими ингредиентами приносит огромные прибыли, так же еще хорошо продавать оружие, некоторые топоры и мечи стоят по 60-100 оренов за 1 штуку. Отличную прибыль приносит ювелирка которой полно на болотах 2 и 3 главы.
Гайд на деньги - может быть, но гайдом на опыт тут даже и не пахнет.
А теперь вспомни, что королевские виверны которых там всегда 10 штук дают 750+ опыта)) Я назвал мин 7000 опыта!!! Если посчитать всех мобов то выходит намного больше!!
Ювилирка кончится после первого круга, оружие конечно надо брать в два слота, но это макс 200 оренов!!
Да ни фига они не дают эти королевские виверны после 24 уровня персонажа. На харде еще тот квест убить их - просто войти в стаю и порубить с наскока не получится, нужна подготовка которая отнюдь не дешевая. И не стоит оно того вообще. Реальное место хоть как-то прокачаться пещера в 3 главы - кокатриксы + отлов и убиение кикимор-воинов, но это долго, муторно и дорого (придеться каждый раз пить эликсиры и готовить меч)
Во первых в ведьмаке нет системы снижения опыта с уровнем каждый моб всегда дает определенное количество опыта всегда, будь у тебя 49 он как и на первом будет давать 100 + опыта.
@@ТимурБерестнев-о7м А и второе я всегда играл на харде, пещера тоже входит в этот круг!! И я на 20 могу влетать в толпу кокатриксов и стоит это копейки!!! Т