я благодарен за видосы, особенно по картам, посмотрел видос про мурованку и в этот же день попробовал все позиции, прострелы и сразу начал чувствовать карту как на ладони, теперь я понял чего мне не хватало главное вовремя смотреть на карту к этому привыкнуть не могу, но вроде успеваю делаешь годный контент, все четко и по делу 👍
Помню, нидин уже говорил, что если стрелять через прозрачный куст, то он даёт столько маскировки, сколько имеет танк во время выстрела. Нидин тогда обосновал этим фактом то, почему е25 настолько хорошо не светится при выстрелах. Поэтому думаю, что стоило в конце уточнить, что куст дал 10% именно потому что у ебра 10% маскировки во время выстрела. А то вдруг все будут думать, что он всегда будет давать 10%. Это конечно, мелочь, но, как вы уже говорили в своих видео, вся игра состоит из мелочей. UPD: Извиняюсь, немного ввёл в заблуждение. Ниже мне уже объяснили, что куст не приобретает ту же маскировку, что и танк во время выстрела. Он теряет маскировку во столько раз, во сколько теряет танк во время выстрела. У е25 коэффициент падения маскировки меньше, чем у других танков. Вот и куст теряет меньше маскировки. Просто воспоминания о словах нидина у меня исказились за время.
Спасибо за замечание и дополнение. Рад, что среди моих зрителей есть продвинутые ребята. Благодаря вам, зайдя в комменты, люди могут не только почитать про открутки, но и найти еще больше полезной инфы
@@Mehaniknsk даёт. Но ровно столько, сколько у танка во время выстрела. То есть если у танка во время выстрела маскировка 5%, то и куст даст 5%. В сумме выйдет 10%.
@@Qwertyuni не совсем верно. Если стрелять через прозрачный куст, то маскировка от куста падает в N раз. N = маскировка танка не стреляя/маскировка танка при стрельбе. Как пример: если у танка стоя на месте не стреляя маскировка 40%, а стреляя 10%, то при стрельбе через прозрачный куст, бонус к маскировке от куста упадет в 4 раза (40%/10%). По этому для каждого танка эффект от стрельбы через прозрачные кусты будет разным. Вот в этом N и вся прелесть блохи, когда у всех пт этот N увеличили, блохе ни чего не меняли, т.к. прем пт.
вообще не люблю коментить, но тут иначе никак. Автор, огромный респект, что даешь такую полезную информацию! Понимаю, что потрачено уйма времени и вложено много сил, поэтому скажу, кто это топовый контент по танкам.
Блин, какой же полезный канал и ролики! Все везде говорят, что куст пропадает полностью, но никто даже не попытался это доказать или опровергнуть. Ты молодец! Давай и дальше в таком же темпе!)
Ну лоускилл блогеры да, так говорят или говорили году в 2012 Игроки уровня Шотника или Нидина про эти коэфы говорят уже давно Чел из видео красавчик, ибо преподносит максимально хайповую и хай-скилл инфу для общего зрителя в отдельном тематическом видео с примерами Те же нидины не удосужились сделать этого, максимум на стримах озвучивали
Еще можно было рассказать про баг игры, когда ты можешь выстрелить через прозрачные кусты в зоне видимости противника но не засветится. Чтобы это произошло нужно чтобы выполнялось 2 фактора: скорость полета снаряда должны быть выше чем дистанция между твоей машиной и машинной противника хотя бы в 6 раз. Например если дистанция между вами 150 метров то скорость полета снаряда должна быть хотя бы 150*6=900 метров в секунду. Второе условие это чтобы у противника не было перка из последних сил (если есть хотя бы 1 процент то вы засветитесь)
Это не баг, а особенность механики, тикрейт засвета варьируется от 1 до 10 тиков в секунду в зависимости от расстояния. В бородатые времена вообще бывало батчат из-за угла вылетал и светился только через пару корпусов, настолько низкий тикрейт был
@@Everlong_666 Тикрейт не варьируется, у него есть значение и все. Это значение показывает сколько раз в секунду обрабатывается информация на сервере (регистрация попаданий, луча засвета и пр.). В танках этот показатель 10, в КС Го к примеру этот показатель 64 или 128, зависит от сервера. Отсюда кстати и знаменитые снаряды пролетающие сквозь танк и прочее. Тик рейт в танках откровенно слабенький. А Бат пролетал на два корпуса до засвета, потому что при таком тик рейте на высокой скорости передвижения танк успевает проехать расстояние большое пока луч засвета долетит до танка. Так что я бы не назвал это механикой, механика это сознательно заложенная разработчиками игровая геймплейная особенность. А когда ты стреляешь в упор и не светишься, потому что из за низкого тикрейта снаряд долетел до противника быстрее, чем луч его засвета до тебя, то это что угодно, но не механика - это недостаток серверов, нехватка компетенции решить эту проблему или просто баг. По всем "правилам" игры, по всем сознательно заложенным самими же разрабами механикам, танк выстреливший в упоре должен засветиться, а он этого не делает.
Привет! Спасибо большое за позновательные разбор формул. И доступного понимания системы маскировки. Убедительная просьба, в твоём же максимально понятном стиле рассказать, механику засвета. Уверен огромное количество человек, задаются вопросом. Почему они на лт приезжают в куст. Звучит "диньк", фигурирует надпись засвечен Танк. Его моментально уничтожают, но ни процента урона не идёт этому ЛТ в зачёт. Ходит разные мнения : не важно кто засветил, важно кто смотрит в момент нанесения урона, важно кто светит в момент нанесения урона. Но всё это рушится подобно Джанге, на практике... А никакого гайда, разбора как у тебя нет. Прошу помоги нам понять, если у тебя получиться. Думаю многие под моим комментом поставят палец вверх. тебе удачи в твоём деле. Спасибо!
Играю эпизодами по пару месяцев через год два. Так вот помню стерву премиумную когда ввели, я на ней играл, ощущалась маскировка даже токсичная с рогами была. Не так давно решил поиграть в нашу любимую игру встал на ней в куст и как елка новогодняя. В нынешнем рандоме с оборудками и по левыми модернизациями маскировка умерла. Поставил боновую турбину, и вентиль вместо сетки и рогов играю теперь на стерве как на ст единственное сосательный режим не даёт успевать за ст. Нынешний рандом как по мне сплошные турбачи со станом от ДотаАрты только динамика. Играю в эту замечательную игру с 2012 года ХЗ куда катится эта игра)) танки с реактивнымитурбинами и столами под отвёртку ну это пздц))
Вывод: учите математику, чтобы быть незаметным в танках) а если серьезно, то видео хорошее и мне давно было интересно, как понять, с какого расстояния меня смогут засветить
Крутые видосы, очень полезны для тупеньких и не только) порой даже что то любопытное можно и не новичку узнать. Но вот сделать бы тебе Микро погромче) именно с твоими видео приходится прям значительно накручивать громкость))). Like
Я думал что разбора маскировки не будет... но видимо друг светляк помог! ну тогда жду разбор КОП и Радиостанцию (котоаря продлевает общий засвет) А также НАСКОЛЬКО СИЛЬНО усиливается обзор при значении 445м
Ну, точнее тогда сказать, насколько усиливается, когда обзор метров так 480-500, и при каком обзоре можно светить хотя бы метров на 400 уверенно, про 445 уж молчим.
Большая просьба добавить в видео субтитры на моменте со стрельбой из куста, поясняющие как всё обстоит на самом деле. Не все читают комментарии и могут решить что 10% цифра постоянная.
Еще такой совет, на танках типо мантикоры и наверное 13 105, можно обманывать правило ренгена, если ехать кормой и башню повернуть в сторону врага, тогда точка засвета будет находиться дальше чем габаритная точка. Очень редко когда применимо, но на линии кустов(типо прохоровки) иногда может сработать
@@ИванИванов-в7ю ну для кучи(там скорее уже нюансы, типа, стоит ли малошум ставить к примеру а елку или на шеридауна. Ответ, в зависимости от ситуации)) сморя какая карта и какой лт у врагов
@@ИванИванов-в7ю пример, на на елке на прохоровке, у тебя оптика комприбор и вентиль допустим, но против тебя какой нить хвк30 или т92, у них обзора больше и динамики, и вот что выбрать!?! может лучше вместо вентиля поставить малошум и спокойно кустик занять
@@КонстантинШаров-щ4х вы вижу что-то знаете А например на картах Студзянки, Вестфилд, Устричный залив, Застава, Эль-Халуф - вообще имеет место малошумке или она в основном для карт типа Прохоровки, малиновки, степи, ну прям таких карт где большое расстояние между командами
Нет монеты от Ютуба. И много бы он не заработал, подписчиков по меркам Ютуба ноль, просмотров мало. Активности тоже. Но есть партнерки от игр, тех же танков. Есть реклама...В основном зарабатывали на этом, а с монетизации мало капает. А когда подписчиков хотя бы пару лямов, то для обычных людей это большие деньги, а для блоггеров уже нет, т.к. они на рекламе больше заработают.
Как то тему не же конца раскрыл) у ВГ есть давнее видео про засвет, но ты бы сделал наподобие и плюс разжевал нюансы двух машин относительно друг друга ещё получше. Приятно слушать, 4 минуты мало)
Красава брат, спасибо за видео. Было бы круто еще услышать примеры как это использовать на практике для наглядности, а не просто теорию. Брать какой-то пример боя, где наглядно видно, если бы выстрел был за непрозрачным кустом, то танк бы не засветился. Ебашь дальше, я тебя ай лов ю
я играю с 2013 года на голубую статистику, не прям плотно, у меня около 30к боев за все время, но играю во взводе с другом который берет 3 отметки на топах по фану на изи за все это время я изучил все механики, у меня около 60 танков 10 лвл, я знаю не мало фишек, позиций и в целом правил как действовать и имею неплохое мышление в бою благодаря топовых игрокам их стримам но даже так я все равно удивляюсь инфе в каждом твоем ролике и нахожу для себя что то новое, спасибо тебе и продолжай дальше!
Привет, сними видео про грунтозацепы, на каких грунтах они работают (легкие, средние, тяжелые) и стоит ли их брать сравни как со сведением и кругом разброса
А если стрелять из от себя поваленного дерева, когда оно прозрачное, но еще когда ты не светил т62 на тайминге 2:30, оно будет давать 10% к маскировке или как непрозрачный куст?
Вроде как куст теряет столько прибавки незаметности, во сколько раз собственная машина теряет незаметность после выстрела. В среднем в 5 раз, но е25 премиумная, её характеристики не трогают и она теряет после выстрела незаметность куста от исходной в 3 раза. Так же копы вроде как демоскирую не на заявленные цифры, а на 15% первый куст и на 10 второй.
Там скорее на маскировку влияет расстояние от точки выстрела на танке до куста. И если стрелять слишком близко или с куста то маскировка значительно меньше.
Здравствуйте, расскажите пожалуйста про механику уничтожения противника из прозрачного куста в достаточно близкой дистанции, когда уничтоженный танк не успевает засветить танк, так как засвет танка идет с задержкой, при высокой скорости снаряда, можно уничтожать танки в упоре и не светиться, если конечно после выстрела вас не заметил другой танк. Я знаю про эту механику, но не знаю какая там задержка засвета.
Надо было сделать по другому ..взять к примеру удеса03 с его маскировкой и скорпиона 56.....сравнять эти оба ПТ по ТТХ маскировки ..и попробовать стрельнуть с куста (не 15 метров)..самый прикол будет то что скорпион засветится а удес нет ..
Если нужно поставить на танк с высоким коэффициентом маскировки (59%) только один модуль на свет, что будет лучше: боновая оптика или командирский обзорный прибор в профильном слоте? Если обзор танка составляет 440 метров
Я давно написал калькулятор обзора в гугл таблице. Если интересно, могу скинуть. Там и копчик, и полевые учитываются. С другом тестировал в тоеньке, все работает с точностью до метра
Там дырка есть между кустами. Кусты в клиенте и кусты на сервере выглядят немного по-разному (на сервере в виде шаров, овалов) Вот и все, разрабам пох просто
это всё хорошо, только один вопрос, пример: захожу в куст на бугорке , вижу противника ,откатываюсь ,чекаю лампу, лампы нет, захожу в куст ,стреляю в противника, не пробиваю, откатываюсь, чекаю лампу, лампы нет, захожу в куст ,стреляю ,пробиваю, тут же помираю ибо на тебя сведено пять стволов сразу ... это как можно обьяснить? то есть пока не наносил урон , я не светился, как только пробил ,тут же моментальный засвет, происходит часто на ст такое, обьясните в чём моя ошибка?
Автор сделай пожалуйста гайд по усиленной радиостанции ведь когда ты его ставил на ли ты мог светить челиков +7 сек вместе с перком злопамятный, а щас у лесов новая шича лампа горит когда ты в перманенте. В чем прикол тогда этой приблуды именно для лт
Ну если противник на открытой местности или тебе очень нужна инфа по нему чтобы дольше знать где он находится, особенно если это лт. Очень важная вещь, особенно если это лт противника. В этой игре очень решает инфа.
Я вчера играл на монастыре с верхнего респа на новой прем швед пт 9 лвл, у меня стояла малошумка на ней и стрелял с куста на б3, отъехал на 15 метров как положено и меня какого то черта пересвечивала рушка на расстоянии 445 метров на противоположной стороне при каждом выстреле, могу даже реплей скинуть, вообще не понял прикола. А еще был момент когда я на кобре на карте промзона, проехал мимо импрувда у которого была башня и часть корпуса в зоне видимости и я проезжая мимо него на расстоянии 130м не засветился, тоже бред какой то, был бы рад если бы ты посмотрел и помог объяснить почему так произошло
После выстрела сколько у тебя маскировки остаётся? А ты не учитываешь что рушка с копом, который снимает 20% маскировки? Значит у неё обзора было много либо тебя светил танк который стоял гораздо ближе чем рушка. Надо мозг иногда включать, ты же не знаешь, а вдруг там ещё один лт стоит ближе который не светился.
странный вывод, кстати не подтвержденный калькулятором. если маскировка у танка 40 процентов, то в кустах не будет 90. потому что кусты дают плюс 50 процентов к незаметности танка, а именно в данном случае незаметность будет не 90процентов, а 40 (незаметность) плюс 50%= 60%
В видео сказано все правильно, незаметность измеряется в процентах, поэтому +50% добавляется не зависимо от изначальной маскировки танка, это не множитель уже имеющейся маскировки, а прибавка определенного %.
Я давно написал калькулятор обзора в гугл таблице. Если интересно, могу скинуть. Там и копчик, и полевые учитываются. С другом тестировал в тоеньке, все работает с точностью до метра
Бро давай ролик про открурки подкрутки стримерам , про вообще всё эта шняга или нет , есть ли аки которые везучий неудачники или середина, ну в общем на эту тему.
@@khaibula а ты че думал что просто будешь стоять стрелять и не светиться? Ты видео всё посмотрел? Если не понял ещё раз 20 посмотри, пока не дойдёт. Я думал таких игроков уже не осталось)
Я перед выстрелом из куста - «так минуточку я должен все посчитать!»
я благодарен за видосы, особенно по картам, посмотрел видос про мурованку и в этот же день попробовал все позиции, прострелы и сразу начал чувствовать карту как на ладони, теперь я понял чего мне не хватало
главное вовремя смотреть на карту к этому привыкнуть не могу, но вроде успеваю
делаешь годный контент, все четко и по делу 👍
Помню, нидин уже говорил, что если стрелять через прозрачный куст, то он даёт столько маскировки, сколько имеет танк во время выстрела. Нидин тогда обосновал этим фактом то, почему е25 настолько хорошо не светится при выстрелах. Поэтому думаю, что стоило в конце уточнить, что куст дал 10% именно потому что у ебра 10% маскировки во время выстрела. А то вдруг все будут думать, что он всегда будет давать 10%. Это конечно, мелочь, но, как вы уже говорили в своих видео, вся игра состоит из мелочей.
UPD: Извиняюсь, немного ввёл в заблуждение. Ниже мне уже объяснили, что куст не приобретает ту же маскировку, что и танк во время выстрела. Он теряет маскировку во столько раз, во сколько теряет танк во время выстрела. У е25 коэффициент падения маскировки меньше, чем у других танков. Вот и куст теряет меньше маскировки. Просто воспоминания о словах нидина у меня исказились за время.
Спасибо за замечание и дополнение. Рад, что среди моих зрителей есть продвинутые ребята. Благодаря вам, зайдя в комменты, люди могут не только почитать про открутки, но и найти еще больше полезной инфы
@@Everlong_666 и вам спасибо за полезные гайды
Запутал совсем. Если так, то куст во время выстрела не дает прибавки к собственной маскировке?
@@Mehaniknsk даёт. Но ровно столько, сколько у танка во время выстрела. То есть если у танка во время выстрела маскировка 5%, то и куст даст 5%. В сумме выйдет 10%.
@@Qwertyuni не совсем верно. Если стрелять через прозрачный куст, то маскировка от куста падает в N раз. N = маскировка танка не стреляя/маскировка танка при стрельбе. Как пример: если у танка стоя на месте не стреляя маскировка 40%, а стреляя 10%, то при стрельбе через прозрачный куст, бонус к маскировке от куста упадет в 4 раза (40%/10%). По этому для каждого танка эффект от стрельбы через прозрачные кусты будет разным. Вот в этом N и вся прелесть блохи, когда у всех пт этот N увеличили, блохе ни чего не меняли, т.к. прем пт.
Спасибо большое за подачу! Коротко и по делу!
вообще не люблю коментить, но тут иначе никак. Автор, огромный респект, что даешь такую полезную информацию! Понимаю, что потрачено уйма времени и вложено много сил, поэтому скажу, кто это топовый контент по танкам.
Очень полезный разбор, как вариант, можешь еще рассказать про нюансы танкования от борта или про использование автоприцела
про флики было уже
Автор красавчег, как уже писали, без воды только по факту
Епта играю более 10 лет а такие нюансы только сейчас узнал. Жирный лайкос
Спасибо! Всё очень хорошо объяснил и показал.
Блин, какой же полезный канал и ролики! Все везде говорят, что куст пропадает полностью, но никто даже не попытался это доказать или опровергнуть. Ты молодец! Давай и дальше в таком же темпе!)
Ну лоускилл блогеры да, так говорят или говорили году в 2012
Игроки уровня Шотника или Нидина про эти коэфы говорят уже давно
Чел из видео красавчик, ибо преподносит максимально хайповую и хай-скилл инфу для общего зрителя в отдельном тематическом видео с примерами
Те же нидины не удосужились сделать этого, максимум на стримах озвучивали
Так говорят потому, что сами вг распространяли дизинфу в своих обучающих видео, там они как раз говорили, что прозрачный куст вообще не маскирует
Еще можно было рассказать про баг игры, когда ты можешь выстрелить через прозрачные кусты в зоне видимости противника но не засветится. Чтобы это произошло нужно чтобы выполнялось 2 фактора: скорость полета снаряда должны быть выше чем дистанция между твоей машиной и машинной противника хотя бы в 6 раз. Например если дистанция между вами 150 метров то скорость полета снаряда должна быть хотя бы 150*6=900 метров в секунду. Второе условие это чтобы у противника не было перка из последних сил (если есть хотя бы 1 процент то вы засветитесь)
отличный совет, многие про него не знают)
Это не баг, а особенность механики, тикрейт засвета варьируется от 1 до 10 тиков в секунду в зависимости от расстояния. В бородатые времена вообще бывало батчат из-за угла вылетал и светился только через пару корпусов, настолько низкий тикрейт был
@@Everlong_666 Тикрейт не варьируется, у него есть значение и все. Это значение показывает сколько раз в секунду обрабатывается информация на сервере (регистрация попаданий, луча засвета и пр.). В танках этот показатель 10, в КС Го к примеру этот показатель 64 или 128, зависит от сервера. Отсюда кстати и знаменитые снаряды пролетающие сквозь танк и прочее. Тик рейт в танках откровенно слабенький. А Бат пролетал на два корпуса до засвета, потому что при таком тик рейте на высокой скорости передвижения танк успевает проехать расстояние большое пока луч засвета долетит до танка.
Так что я бы не назвал это механикой, механика это сознательно заложенная разработчиками игровая геймплейная особенность.
А когда ты стреляешь в упор и не светишься, потому что из за низкого тикрейта снаряд долетел до противника быстрее, чем луч его засвета до тебя, то это что угодно, но не механика - это недостаток серверов, нехватка компетенции решить эту проблему или просто баг.
По всем "правилам" игры, по всем сознательно заложенным самими же разрабами механикам, танк выстреливший в упоре должен засветиться, а он этого не делает.
@@Everlong_666 А вот про тикрейт и скорость появления в засвет при выезде из за укрытия можно было бы рассказать.
@@Everlong_666а помню эти времена😊 танк уже проехал а ты его даже не увидел😂
Спасибо, контент годный. Ещё интересно узнать подробно про все типы снарядов, и какой для чего лучше
Молодец ! очень нравятся твои не длинные информативные видео ! продолжай в том же духе !
Привет! Спасибо большое за позновательные разбор формул. И доступного понимания системы маскировки.
Убедительная просьба, в твоём же максимально понятном стиле рассказать, механику засвета. Уверен огромное количество человек, задаются вопросом. Почему они на лт приезжают в куст. Звучит "диньк", фигурирует надпись засвечен Танк. Его моментально уничтожают, но ни процента урона не идёт этому ЛТ в зачёт.
Ходит разные мнения : не важно кто засветил, важно кто смотрит в момент нанесения урона, важно кто светит в момент нанесения урона. Но всё это рушится подобно Джанге, на практике...
А никакого гайда, разбора как у тебя нет.
Прошу помоги нам понять, если у тебя получиться. Думаю многие под моим комментом поставят палец вверх.
тебе удачи в твоём деле. Спасибо!
Да очень интересная механика, высвечиваешь такой лт противника а тебе 0 ассиста за его засвет😂
Играю эпизодами по пару месяцев через год два. Так вот помню стерву премиумную когда ввели, я на ней играл, ощущалась маскировка даже токсичная с рогами была. Не так давно решил поиграть в нашу любимую игру встал на ней в куст и как елка новогодняя. В нынешнем рандоме с оборудками и по левыми модернизациями маскировка умерла. Поставил боновую турбину, и вентиль вместо сетки и рогов играю теперь на стерве как на ст единственное сосательный режим не даёт успевать за ст. Нынешний рандом как по мне сплошные турбачи со станом от ДотаАрты только динамика. Играю в эту замечательную игру с 2012 года ХЗ куда катится эта игра)) танки с реактивнымитурбинами и столами под отвёртку ну это пздц))
Ты бы ещё реже в игру заходил, может ещё лучше будешь играть 🤣😂
Вывод: учите математику, чтобы быть незаметным в танках) а если серьезно, то видео хорошее и мне давно было интересно, как понять, с какого расстояния меня смогут засветить
Крутые видосы, очень полезны для тупеньких и не только) порой даже что то любопытное можно и не новичку узнать. Но вот сделать бы тебе Микро погромче) именно с твоими видео приходится прям значительно накручивать громкость))). Like
Хорошие обучалки делаешь, даёшь больше, чем просто базовые знания, продолжай в том же духе)
Легенда с новым видео 🤜🏻🤛🏻
Я думал что разбора маскировки не будет... но видимо друг светляк помог!
ну тогда жду разбор КОП и Радиостанцию (котоаря продлевает общий засвет)
А также НАСКОЛЬКО СИЛЬНО усиливается обзор при значении 445м
Ну, точнее тогда сказать, насколько усиливается, когда обзор метров так 480-500, и при каком обзоре можно светить хотя бы метров на 400 уверенно, про 445 уж молчим.
Большая просьба добавить в видео субтитры на моменте со стрельбой из куста, поясняющие как всё обстоит на самом деле. Не все читают комментарии и могут решить что 10% цифра постоянная.
Короткие видео навес золотом, однозначно, лайк
Навес золотом - это нереально круто😂
реально не знал пару моментов, всё также, как и с почти любым видео на твоём канале. А ведь я думал, что знаю в этой игре всё
больше комментариев, больше лайков ему, он должен стать популярнее всех танковых блоггеров! в топ
Максимально крутой чувак. Спасибо тебе. Только не останавливайся)
Это лучший канал об игре!
Супер!
Еще такой совет, на танках типо мантикоры и наверное 13 105, можно обманывать правило ренгена, если ехать кормой и башню повернуть в сторону врага, тогда точка засвета будет находиться дальше чем габаритная точка. Очень редко когда применимо, но на линии кустов(типо прохоровки) иногда может сработать
Не работает. Барабекус проверял и доказал. 50 метров какой жопой не крутись считывается с централной обзорной точки на башней.
@@stanislavvangelov9753 получается нидин обманул(
спасибо за инфу, очень познавательно!
Спасибо за обзор
в видео очень не хватает разбора механики Командирского прибора, ибо это имба! плюс, сюда же малошумочку надо было подпихнуть))))
ну про комприбор да, а малошумка дает тебе просто прирост, как будто у танка не 30 процентов маскировки, а 37 например
@@ИванИванов-в7ю ну для кучи(там скорее уже нюансы, типа, стоит ли малошум ставить к примеру а елку или на шеридауна. Ответ, в зависимости от ситуации)) сморя какая карта и какой лт у врагов
@@ИванИванов-в7ю пример, на на елке на прохоровке, у тебя оптика комприбор и вентиль допустим, но против тебя какой нить хвк30 или т92, у них обзора больше и динамики, и вот что выбрать!?! может лучше вместо вентиля поставить малошум и спокойно кустик занять
@@КонстантинШаров-щ4х вы вижу что-то знаете
А например на картах Студзянки, Вестфилд, Устричный залив, Застава, Эль-Халуф - вообще имеет место малошумке или она в основном для карт типа Прохоровки, малиновки, степи, ну прям таких карт где большое расстояние между командами
@@КонстантинШаров-щ4хтут уже просто позиции надо другие занимать чтобы пересветить их и думать головой, а не думать какое оборудование поставить.
Спасибо, друг, давай побольше в всоем стиле
Все видео супер. Жаль что мало тех кто, хочет хоть как то играть, а не стрелять в силуэт. Поэтому столько просмотров…
Да, видео было очень полезно! Но калькулятором пользоваться я, конечно, не буду... :) Спасибо!
Спасибо. Годно и познавательно.
Блин , как жаль что ы с таки крутым подходом появился когда на ютубе нет монетизации. В любом случае спасибо и удачи
Нет монеты от Ютуба. И много бы он не заработал, подписчиков по меркам Ютуба ноль, просмотров мало. Активности тоже.
Но есть партнерки от игр, тех же танков. Есть реклама...В основном зарабатывали на этом, а с монетизации мало капает.
А когда подписчиков хотя бы пару лямов, то для обычных людей это большие деньги, а для блоггеров уже нет, т.к. они на рекламе больше заработают.
Как то тему не же конца раскрыл) у ВГ есть давнее видео про засвет, но ты бы сделал наподобие и плюс разжевал нюансы двух машин относительно друг друга ещё получше. Приятно слушать, 4 минуты мало)
Спасибо за полезную информацию и обзоры.
Про листву на кустах не знал. Подозревал только :D
Дядя привет, расскажи про механику 3 калибров 🙏🙏
Снаряд не рикошетит если броня в месте попадания меньше в три и более раза чем калибр снаряда. Всё)
сколько маскировки дает прозрачный куст и как это применять?
Красава брат, спасибо за видео. Было бы круто еще услышать примеры как это использовать на практике для наглядности, а не просто теорию. Брать какой-то пример боя, где наглядно видно, если бы выстрел был за непрозрачным кустом, то танк бы не засветился. Ебашь дальше, я тебя ай лов ю
многое стало понятно спасибо большое-жду еще твои видосы!!!
Мне очень интересен вопрос, сколько надо обзора для демаскировки 1%. А то у вспышки таблица была, а сейчас найти не могу.
Автор, ты молодец! Продолжай в том же духе и не слушай никого! Ты все делаешь ПРАВИЛЬНО!!!
я играю с 2013 года на голубую статистику, не прям плотно, у меня около 30к боев за все время, но играю во взводе с другом который берет 3 отметки на топах по фану на изи
за все это время я изучил все механики, у меня около 60 танков 10 лвл, я знаю не мало фишек, позиций и в целом правил как действовать и имею неплохое мышление в бою благодаря топовых игрокам их стримам
но даже так я все равно удивляюсь инфе в каждом твоем ролике и нахожу для себя что то новое, спасибо тебе и продолжай дальше!
спасибо от души хоть я это и знал
Коммент в поддержку
Привет, сними видео про грунтозацепы, на каких грунтах они работают (легкие, средние, тяжелые) и стоит ли их брать сравни как со сведением и кругом разброса
От грунтозацепов никогда не было смысла.
Только с этого видоса все стало понятно, спасибо
Скинул твой канал всем своим друзьям-танкистам, даёшь науку в массы!
А если стрелять из от себя поваленного дерева, когда оно прозрачное, но еще когда ты не светил т62 на тайминге 2:30, оно будет давать 10% к маскировке или как непрозрачный куст?
Воо прикол будет если бабаха не будет светиться на прохоровке 😂😂
Мое почтение ! Очень хороший гайд по маскировке 👍🆒💯
Лайк прожал❤ продвижения и процветания
мир кустов, мир арты, мир +-25%, мир рикошетов от картона, мир сведения, мир кишки, мир говна.
про мир кишки и говна это ты точно подметил
Привет. Классные видео. Даже Нир Ю подписался )))
Давай про как правельно танкавать видос запели бро
Отличные видео, молодец продолжай снимать
*_Пора запускать первый СТРИМ))_*
Спасибо бро !
Вроде как куст теряет столько прибавки незаметности, во сколько раз собственная машина теряет незаметность после выстрела.
В среднем в 5 раз, но е25 премиумная, её характеристики не трогают и она теряет после выстрела незаметность куста от исходной в 3 раза.
Так же копы вроде как демоскирую не на заявленные цифры, а на 15% первый куст и на 10 второй.
Такой вопрос когда танк светиться при выстреле или тогда когда снаряд попадает в танк?
Там скорее на маскировку влияет расстояние от точки выстрела на танке до куста. И если стрелять слишком близко или с куста то маскировка значительно меньше.
давай больше видео)
Расскажи про командирский обзор vs оптику. На примере шеридана - что больше ему даст в способности засвета противников?
1
Коп ставится для улучшения обзора а не за место оптики.
Здравствуйте, расскажите пожалуйста про механику уничтожения противника из прозрачного куста в достаточно близкой дистанции, когда уничтоженный танк не успевает засветить танк, так как засвет танка идет с задержкой, при высокой скорости снаряда, можно уничтожать танки в упоре и не светиться, если конечно после выстрела вас не заметил другой танк. Я знаю про эту механику, но не знаю какая там задержка засвета.
0,1-1 сек (в зависимости от дистанции)
@@Георгий-э9ж А какая там зависимость, прямая или обратная?
Видео полезно, лайк.
Надо было сделать по другому ..взять к примеру удеса03 с его маскировкой и скорпиона 56.....сравнять эти оба ПТ по ТТХ маскировки ..и попробовать стрельнуть с куста (не 15 метров)..самый прикол будет то что скорпион засветится а удес нет ..
Если нужно поставить на танк с высоким коэффициентом маскировки (59%) только один модуль на свет, что будет лучше: боновая оптика или командирский обзорный прибор в профильном слоте? Если обзор танка составляет 440 метров
топ
красава
Кайф
Привет! Ещё не смотрел но уже лайк👍
А как же 15м от куста?
Можешь сделать вторую часть,с уточнениями по сверх обзорам типа 500метров+ ,по работе КОП ,и сверх маскироках свыше 60%,спасибо
Я давно написал калькулятор обзора в гугл таблице. Если интересно, могу скинуть. Там и копчик, и полевые учитываются. С другом тестировал в тоеньке, все работает с точностью до метра
@@Георгий-э9ж Конечно,ты молодец.нужные темы затрагиваешь!Спасибо.
@@Георгий-э9ж где глянуть то можно?
Молорик. Полезное видео.
Коэффициент незаметности умножается на обзор наблюдаемого танка. А цифра обзора тут с учётом перков, модулей и инструкций?
а про габаритные точки стоило бы сказать =) я, лично, хз где они
Видос картошкин открой про маскировку и посмотри.
А можно разбор механики куста на Рыгацкой бухте в центре, где светят перекатку тяжей. Какого хера с одной стороны светишься, а с другой нет ? )
это фишка "игры"
Там дырка есть между кустами. Кусты в клиенте и кусты на сервере выглядят немного по-разному (на сервере в виде шаров, овалов)
Вот и все, разрабам пох просто
Опять новая инфа! Я не знал что у деревьев отсчёт от ствола, а не от центра кроны.
Давай стрим уже, брат
А вот вопрос: каждая еденица обзора сверх 445 идёт на демаскировку врага один к одному (1 еденица обзора =1 еденица маскировки) или нет?
Насколько я помню 10 метров на 1% демаскировки, но это неточно.
Видео очень познавательно. Только все равно не понятно, насколько большая разница между 30% маскировки и 50%.
Разница в дистанции обнаружения ровно в 50/30= 1,67 раз
это всё хорошо, только один вопрос, пример: захожу в куст на бугорке , вижу противника ,откатываюсь ,чекаю лампу, лампы нет, захожу в куст ,стреляю в противника, не пробиваю, откатываюсь, чекаю лампу, лампы нет, захожу в куст ,стреляю ,пробиваю, тут же помираю ибо на тебя сведено пять стволов сразу ... это как можно обьяснить? то есть пока не наносил урон , я не светился, как только пробил ,тут же моментальный засвет, происходит часто на ст такое, обьясните в чём моя ошибка?
Автор сделай пожалуйста гайд по усиленной радиостанции ведь когда ты его ставил на ли ты мог светить челиков +7 сек вместе с перком злопамятный, а щас у лесов новая шича лампа горит когда ты в перманенте. В чем прикол тогда этой приблуды именно для лт
Ну если противник на открытой местности или тебе очень нужна инфа по нему чтобы дольше знать где он находится, особенно если это лт. Очень важная вещь, особенно если это лт противника. В этой игре очень решает инфа.
а высокая трава маскирует?
Да, 25%
контент топ, но твой голос слишком тихо слышно, микро прибавь
⭐⭐⭐⭐⭐
а что насчет двойных кустов?
В 2 раза больше маскировки.
Я вчера играл на монастыре с верхнего респа на новой прем швед пт 9 лвл, у меня стояла малошумка на ней и стрелял с куста на б3, отъехал на 15 метров как положено и меня какого то черта пересвечивала рушка на расстоянии 445 метров на противоположной стороне при каждом выстреле, могу даже реплей скинуть, вообще не понял прикола. А еще был момент когда я на кобре на карте промзона, проехал мимо импрувда у которого была башня и часть корпуса в зоне видимости и я проезжая мимо него на расстоянии 130м не засветился, тоже бред какой то, был бы рад если бы ты посмотрел и помог объяснить почему так произошло
После выстрела сколько у тебя маскировки остаётся? А ты не учитываешь что рушка с копом, который снимает 20% маскировки? Значит у неё обзора было много либо тебя светил танк который стоял гораздо ближе чем рушка. Надо мозг иногда включать, ты же не знаешь, а вдруг там ещё один лт стоит ближе который не светился.
@@FAQ277 окей, а как объяснить момент с импрувдом?
Сэр, вы забыли сказать сколько секунд куст "не работает" после выстрела
пили еще видосы
Бро а где видос про закалку
Привет, автор. Делаешь отличные, информативные и лаконичные видео. Спасибо за работу и удачи
странный вывод, кстати не подтвержденный калькулятором. если маскировка у танка 40 процентов, то в кустах не будет 90. потому что кусты дают плюс 50 процентов к незаметности танка, а именно в данном случае незаметность будет не 90процентов, а 40 (незаметность) плюс 50%= 60%
В видео сказано все правильно, незаметность измеряется в процентах, поэтому +50% добавляется не зависимо от изначальной маскировки танка, это не множитель уже имеющейся маскировки, а прибавка определенного %.
Не, чел, ты не прав. У мауса за кустом будет маскировка 50%+
Я давно написал калькулятор обзора в гугл таблице. Если интересно, могу скинуть. Там и копчик, и полевые учитываются. С другом тестировал в тоеньке, все работает с точностью до метра
Ты путаешь.
Бро давай ролик про открурки подкрутки стримерам , про вообще всё эта шняга или нет , есть ли аки которые везучий неудачники или середина, ну в общем на эту тему.
а почему иногда светишься даже если кусты уже не прозрачные ?
В каком смысле? Поподробнее пожалуйста.
@@FAQ277 ну отъезжаешь назад пока явно непрозрачными станут, стреляешь и все равно светишься. С запасом приходиться откатываться.
@@khaibula а ты че думал что просто будешь стоять стрелять и не светиться? Ты видео всё посмотрел? Если не понял ещё раз 20 посмотри, пока не дойдёт. Я думал таких игроков уже не осталось)
@@FAQ277 Спасибо, ты такой милый
А как работают дырявые кусты? На подобии как в деревне на карте Бухта?
Скорее всего, кривая коллижн-модель. Куст на деле что-то типа параллелепипеда
Покажи правильную сборку,на топ 5 тт 8 ну или 10.