Оставлю своё впечатление об игре: Опыт в батл роялях у меня большой, 1к+ часов в пабге, пара сотен в апексе, немного в варзоне, и тут я все таки решился зайти в Фортнайт, признаюсь честно в далеком 2020 году я пытался начать в него играть, но спустя пару часов моего доминирования, в катках начали появляться люди которые умеют строить и я дропнул игру. А тут с полторы недели назад, черт дернул скачать, и о боже, впервые за долгое время я нашел шикарный аркадный шутер по куче параметров, во-первых ТТК (тайм ту килл) он тут весьма низкий, для меня это отлично, тот же апекс я бросил потому что убить кого-то, это полторы обоймы, а то и две. Во-вторых здесь нет бесполезных классов оружия, благодаря динамике, те же дробовики и пистолеты крайне актуальны в том числе в режиме нулевой высоты, в каком-нибудь пабге дробовик нахрен не нужен, и за косарь часов в нем, дробовиками пользуешься только в самом начале и то, такой себе вариант, снапейперки крайне требовательный к аиму ибо 1-2 патрона в обойме, зато в голову ваншот ВСЕГДА, автоматы универсальны, милишка обязательный слот ибо позволяет сокращать/разрывать дистанцию, да и дамажит много и быстро. В третьих, файты постоянно происходят, нет долгой дурацкой фазы лутинга, карта компактная, ты почти всегда в перестрелках или в пути к ним. В четвертых, за 50 часов игры, я еще ни разу не встретил КРЫС! Просто ни разу, игра наоборот подталкивает не крысить в туалете, а лететь вперед. Не, возможно и крысят, но я даже в городах на таких не натыкался. В пятых, хоть и говорят аркадная стрелялка, но ганфайты тут далеко не простые, ибо игра очень динамичная, быстрее апекса, мне порой даже квейк и анрил турнамент напомнило, реакция нужна! оружие не хит сканит, а у пуль есть баллистика, и стрелять надо и на опережение в том числе + есть фишки с правильный выходом из укрытия и прифаера, ибо особенности 3 лица, могут сыграть злую шутку, когда ты стреляешь в стену, хоть прицел и на враге, а враг стреляет из укрытия не подставляя хитбоксы. Из-за того что игра крайне динамична, мувмент далеко не простой и залог успеха, равно как и аим ибо ТТК быстрый, и умереть можно от 1 выстрела в голову (дробовики и снайперки) либо с нескольких попаданий того же пистолета/ПП. Правда пока к балистике некоторых автоматов привыкнуть не могу + некий разброс порой бесит), В шестых, постоянные обновления и много механик, нужных и не очень, вот погоду реально жаль что вырезали, если бы не видос, я бы о ней и не знал бы. В седьмых, графика реально клевая, причем мультяшность тут действительно к лицу + скины, поиграть любимых персом из другой вселенной отличная возможность, пускай и за деньги (которые будучи в РФ еще и закидывать приходится через посредников или знакомых). Можно еще много чего сказать, но совсем уж полотно писать не очень. В целом, игры такими и должны быть, геймплей и фан на первом месте, последнее время мало проектов вообще в которых весело и интересно играть, причем тут даже речь не о батлроялях а в целом. З.Ы. Боевой пропуск и еще сверху 2800 вбаксов я таки купил, очень жду Джинкс из ЛоЛа, ну точнее Аркейн версию.
В плане механик я с ними согласен, из за того что они убирают допустим торнадо, а потом добавляют что то другое не связанное с ним, тебе снова и снова надо изучать механику игры. Это и заставляет тебя зайти снова в новый сезон, что бы посмотреть что добавили и как все это работает, и каждый сезон ты заходишь как будто зашел первый раз, не зная что там будет, какие новые способы мувмента и тп. Хотя сейчас я практически не играю, но думаю если человек первый раз зайдет в фортнайт, он точно полюбит эту игру
Оставлю своё впечатление об игре:
Опыт в батл роялях у меня большой, 1к+ часов в пабге, пара сотен в апексе, немного в варзоне, и тут я все таки решился зайти в Фортнайт, признаюсь честно в далеком 2020 году я пытался начать в него играть, но спустя пару часов моего доминирования, в катках начали появляться люди которые умеют строить и я дропнул игру.
А тут с полторы недели назад, черт дернул скачать, и о боже, впервые за долгое время я нашел шикарный аркадный шутер по куче параметров, во-первых ТТК (тайм ту килл) он тут весьма низкий, для меня это отлично, тот же апекс я бросил потому что убить кого-то, это полторы обоймы, а то и две.
Во-вторых здесь нет бесполезных классов оружия, благодаря динамике, те же дробовики и пистолеты крайне актуальны в том числе в режиме нулевой высоты, в каком-нибудь пабге дробовик нахрен не нужен, и за косарь часов в нем, дробовиками пользуешься только в самом начале и то, такой себе вариант, снапейперки крайне требовательный к аиму ибо 1-2 патрона в обойме, зато в голову ваншот ВСЕГДА, автоматы универсальны, милишка обязательный слот ибо позволяет сокращать/разрывать дистанцию, да и дамажит много и быстро.
В третьих, файты постоянно происходят, нет долгой дурацкой фазы лутинга, карта компактная, ты почти всегда в перестрелках или в пути к ним.
В четвертых, за 50 часов игры, я еще ни разу не встретил КРЫС! Просто ни разу, игра наоборот подталкивает не крысить в туалете, а лететь вперед. Не, возможно и крысят, но я даже в городах на таких не натыкался.
В пятых, хоть и говорят аркадная стрелялка, но ганфайты тут далеко не простые, ибо игра очень динамичная, быстрее апекса, мне порой даже квейк и анрил турнамент напомнило, реакция нужна! оружие не хит сканит, а у пуль есть баллистика, и стрелять надо и на опережение в том числе + есть фишки с правильный выходом из укрытия и прифаера, ибо особенности 3 лица, могут сыграть злую шутку, когда ты стреляешь в стену, хоть прицел и на враге, а враг стреляет из укрытия не подставляя хитбоксы. Из-за того что игра крайне динамична, мувмент далеко не простой и залог успеха, равно как и аим ибо ТТК быстрый, и умереть можно от 1 выстрела в голову (дробовики и снайперки) либо с нескольких попаданий того же пистолета/ПП. Правда пока к балистике некоторых автоматов привыкнуть не могу + некий разброс порой бесит),
В шестых, постоянные обновления и много механик, нужных и не очень, вот погоду реально жаль что вырезали, если бы не видос, я бы о ней и не знал бы.
В седьмых, графика реально клевая, причем мультяшность тут действительно к лицу + скины, поиграть любимых персом из другой вселенной отличная возможность, пускай и за деньги (которые будучи в РФ еще и закидывать приходится через посредников или знакомых).
Можно еще много чего сказать, но совсем уж полотно писать не очень. В целом, игры такими и должны быть, геймплей и фан на первом месте, последнее время мало проектов вообще в которых весело и интересно играть, причем тут даже речь не о батлроялях а в целом.
З.Ы. Боевой пропуск и еще сверху 2800 вбаксов я таки купил, очень жду Джинкс из ЛоЛа, ну точнее Аркейн версию.
В плане механик я с ними согласен, из за того что они убирают допустим торнадо, а потом добавляют что то другое не связанное с ним, тебе снова и снова надо изучать механику игры. Это и заставляет тебя зайти снова в новый сезон, что бы посмотреть что добавили и как все это работает, и каждый сезон ты заходишь как будто зашел первый раз, не зная что там будет, какие новые способы мувмента и тп. Хотя сейчас я практически не играю, но думаю если человек первый раз зайдет в фортнайт, он точно полюбит эту игру