Расстроило внимание к деталям. История: отправляюсь на завод по переработке отходов, ведь там случилась какая-то заварушка. Перед этим слушаю рассказы полудня об их нелегкой судьбе, о том что они пытаются из зомбированных сделать людей, не убиваю зомбироыанного на крыше потому что это ВАЖНО героям полудня. Пропитавшись этой сентиментальностью иду на завод по переработке отходов. Вижу зомбированных и никого не трогаю. Посокольку я сталктер не новичек, изначально догодался о контролера. И тут меня отбросили флешбеки в зов припяти, где контролер завладел сталкерами, и после его убийства они пришли в себя. В итоге я валю контроллера, и при этом НИКОГО НЕ УБИЛ НА СТАНЦИИ, АБСОЛЮТНО, стоило это мне 5-6 смертей. И знаете что в конце? Зомби как были зомби так и остались. Даже атчивки не получил за гумманость. Огорчило дико.
Чел, спасибо за старания. Теперь знаю что не зря решил что гейм дизайном не заложен вариант не убивать их - расстановка врагов + спавн некоторых изниоткуда не вяжутся с идей оставить их в живых, в отличии с похожим квестом с отклбчением вышки, где нп крыше 1 зомьи.
Они были слишком долго под влиянием контролёра. В зп стычка с контриком была меньше минуты, а тут явно больше, вот он им мозги и выжег. Но, это лишь один случай, там есть ситуации наплевания на канон попротивнее.
Так потому что убийство контролера не отпускает зомбированных и не делает их снова нормальными людьми. В том же самом квесте Полдень дополнительно отправляет взвод наемников, чтобы они расправились с контролером и зачистили всех, кто подпал под его влияние. Один зомби на крыше - пусть. Но целая орава зомбарей во главе с контролером - это уже угроза, поэтому гуманность это одно, а здравый смысл и прагматизм - другое
В Рог трейдере был такой случай. Одна из первых заварушек с демоном Тзинча, который взял под контроль бедняков из трущоб. Долго и муторно охотился за улетающим на телепорте демоном, умудрился это сделать последним выжившим на малом хп, как в фильме и... они продолжили быковать. Я взял это на заметку и более, если работяг брали под контроль, их не жалел, но уже после демоны Слаанеш взяли гвардейцев на корабле торговца, желая получить Маражая и ВОТ УЖЕ ОНИ СПАСАЛИСЬ. Почему? Не знаю
00:00 - Введение и контекст 01:00 - Атмосфера и баги 04:40 - Геймплей и карта 06:32 - Визуальные и технические аспекты 09:12 - Трудности и торговля 11:20 - Новые мутанты и изменения в бою 12:18 - Перестрелки и оружие 14:20 - Стелс и враги 16:05 - Дополнительные квесты и сюжет 20:58 - Озвучка и концовки 23:10 - Проблемы с прохождением 24:09 - Зависимость от сюжета и необходимость доработок 24:38 - Итоги и впечатления 26:08 - Парадокс и рекомендации 27:03 - Заключение
4 часа я потратил на квест с лодочкой ! по тому что сначала пытался пройти его, потом прочитал на форуме, что последовательность нарушена и надо сначала помось Залесью, загрузился, побежал помогать...там те же баги... загрузился...выгнал всех из здания...думал, получилось, но нет....потом снова и снова, и снова, в итоге - консоль, телепорты, и только с 4го раза у меня квест завершился. приятно видеть, что я не один такой. не приятно, что потратил на это столько времени
Я сделал на канале разбор графики и сравнил с Anomaly Custom. Это позор, я даже проходить не стал, картинка мыло, куча технологий и ни одна не работает нормально. Если глобальное освещение не стоит на ультрах - оно тупо сломано (пример в моем обзоре), а анимации персонажа - отдельный кринж)) *А стопгейм спасибо за один из самых объективных обзоров!* Но почему похвально? Почему-то кб2077 с говном сожрали на релизе, а тут - шедевр. Хотя я кб2077 спокойно проходил в первый день релиза на ноутбучной 2060 на макс настройках (без ртх) А тут у меня даже на ртх 3080 до 30 фпс падает в 1080р и фср. А ещё ни одной новой механики. ТОТ САМИЙ СТАЛКЕР!!! С геймплеем из 2007 и графикой из 2012 Жду модов на оптимизацию, графику, озвучку, баланс и через полгода-год - пройду. P.s. А ещё напомню, что в оригинальном сталкере было статичное и динамическое освещение, чтоб все могли поиграть, и оба варианта выглядели круто Все таланты ушли в 4А Games делать метро и допиливать Xray Engine. Васяны-мододелы могут что-то вытягивать из древнего движка, который использует 1.5 ядра, а проф. разрабы из ГСК, при поддержке мелкомягких, на передовой урине 5 так лажанули))
@@DD-TaurielНе в этом проблема)) В сталкере 2 практически всё сломано, особенно освещение, я показываю это первым же делом в обзоре. Если у тебя не стоят "эпичные" настройки освещения, оно БУКВАЛЬНО сломано у тебя
1. Баги в игре, которую делали 15 лет; 2. Постоянное сравнение с тем, что было, когда обзорщику было 13-14 лет, с констатацией, что раньше было лучше; 3. Сломанные квесты, сломанные предметы, сломанные диалоги, сломанные персонажи; Оценка похвально за то, что когда-то трава была зелёной и деревья большие... 10 обзоров из 10
По поводу света, который выставлен вручную - вы прикладываетесь? Абсолютно во всех помещениях свет выставлен через пятую точку. И освещение в новом сталкере вчистую проигрывает даже первому сталкеру. Вспомните атмосферу лабораторий в первых сталкерах и сравните с тем, что в новом сталкере.
Меня уж дико взбесило наличие какой-то супер ахреневшей научной лаборатории в зоне. Скрывающиеся ворота, стеклянные двери, рамки, рекламные щиты, всё прям так футуристично. Ну камон... Я в сталкер играю или киберпанк? Я могу допустить, что из-за большого интереса и наличия финансов учёные решили забабахать себе хорошее гнёздышко, но уж больно оно не вяжется в общую концепцию зоны отчуждения. Хз, меня прям порвало с этого. Ведь можно было как-то переиграть и соорудить более практичный и атмосферный объект? Аля научный бункер. Я хз... А так всё по факту. Мир сам по себе неплохой, большой, но в то же время пустой до безумия. Натыкаешься на заспавненных скриптом сталкеров, которые с кем-то воюют, и вот вообще не понимаешь, свои не свои, кто это вообще, чё с ними делать. НПС - ну писец какие болванчики, они просто руинят всё погружение в игру, супер тупые, супер пустые и безликие. А самое главное всё сильно заскриптовано. От тех или иных действий ничего не меняется. Вот вообще, от мира никакой отдачи нет кроме сюжетных миссий. Ну это провал полный. Мне в какой-то момент стало тупо скучно. В общем я дропнул прохождение, открыл консоль, поизучал фастом мир, поиздевался над игрой и удалил. Кстати пока изучал мир нашёл огромное количество незадействованных игрой локаций. Для кого и чего оно создавалось интересно? PS: по приколу сначала запустил игру на обычном жестком диске, ох как же её штормило))) Кому хочется больше приколов и багов советую. Она тупит похлеще киберпанка на старте. На ССД всё штатно работает. Ну как штатно, баги остались, да, много, ну очень много.
Не знаю на счёт квестов. В отдельной зоне есть перспективная история со знакомыми персонажами и намёками на выбор и последствия. Заканчивается через 2 задания с просто идиотским отсутствием выбора. Очень бедно местами по квестам. Первые часов 20 был в восторге, но чем дальше, тем сильнее игра раздражала. Мотать километры с перегрузом до одного непися, чтобы узнать, что по квесту он исчез, мотать километры до другого, чтобы узнать, что к нему не пройти из-за бесконечного агра мощных врагов и наконец намотать ещё несколько километров до нужного непися (проводников потпути не было или они были недоступны). Наконецта!!! Я бы так плохо даже специально не сделал, а тут просто всё звёзды нашей системы стали в ряд с погрешностью в милиметр.
Каким образом это можно назвать объективностью, если хорошая оценка мотивируется тем что ПЛОХО БЫЛО ВСЕГДА А как же другие похвальные игры в которых нет багов и нет таких же проблем, но есть сюжеты лучше и гемплей?
Так автор прямым текстом тебе говорит, что если бы он не был фанатом вселенной - это был бы уверенный объективный проходняк. Оценка субъективна и я абсолютно согласен. Потестил игру, понял, что нужно пол года минимум подождать, чтобы не портить себе впечатление.
Не забываем, Starfield, который реально пройти на релизе без модов и команд - проходняк. Сралкер на модах и командах после нескольких лет переносов - похвально. Молодцы, ребят! Все по играм и по полочкам, как всегда, обзор - проходняк.
Не забываем, что субъективное мнение, извиняюсь за тавтологию, субъективно. Возьмись за обзор другой автор, была бы, возможно, другая оценка. Да и Семён сам сказал, что похвально, но только после того, как игру пофиксят
@@railroadman2k "S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHORNOBYL - возвращение легендарной серии от GSC Game World. Это ААА-survival FPS со зловещей атмосферой, масштабной нелинейной историей и большим открытым миром." источник: Официальный сайт Сталкер 2, раздел FAQ. Я сравниваю оценки оставленных игровым каналом СГ по релизу двух масштабных игр.
@AlexSv86 посмотрел. И повторил слова автора, который сказал: в сталкере сохранились 2 фишки из 3х Баги и сеттинг, но пропал умный alive В чем претензия?
Поиграл на пассе, на иксе икс пару с лишним часов. Багов пока не встретил. В первую часть вообще не играл. Не могу пока сказать насчет всей игры, но в ней точно есть самый любимый для меня аспект - атмосфера. Только ради нее уже стоит опробовать, ибо в современных играх это большая редкость. Я думаю когда большую часть багов описанных в обзоре пофиксят, то сталкер 2 будет вообще топ.
Классика у стопгейма. Если не песенка (ведь без нее то все норм же было типа), то и изюм бы бахнули. Но тогда бы их не поняли. А в комментах «потужно» было %70
Не знаю смотрю видосы про сталкера от канала миллиоников, чаще всего споры адекватные , как и люди. Прям уж совсем шизов мало с обоих стороне, которых я бы просто забанил)
@@Alexand_Silachew с каких сторон, мальчик? Ты в вакууме живешь? Не было бы орков, как и не было экспансии Москвы, то и не было бы никакой второй стороны, что очевидно. В первую очередь выставляй вопросы к политике Москвы. Комментирует следствие, но не причины. Как мило
Много лет ждала второй сталкер, правда, не получилось собрать нормальный компьютер к релизу, чему сейчас даже рада. Верю в силу и любовь модеделов и уверена, что через год-два смогу сыграть в лучшую версию игры. Спасибо за обзор 🫶
Не сделают. Нет А-лайв - нет сталкера, а а-лайва второго в игре просто нет, он не сломан, ну и на урине 5 особо не много больших модов будет, надо плюсы знать.
Я думал только у меня не открывается дверь у Лодочки и в Залесье монолитовцы в за дверью ничего не делают))) Самое что меня напрягает в этой игре это то как гг медленно двигается. Медленно лечится, медленно перезаряжается, еще когда сбивают с ног медленно встает, сундуки медленно открывает и т.п.
Что я понял из обзора: Единственное, чем вторая часть лучше Аномали/Гаммы это открытый мир без переходов. Во всем остальном моды на голову выше. Впрочем, как и ожидалось от игры, которую делали больше 10 лет.
@@scytheflash2053 слушай, ты видимо знаток. Я проходил первый сталкер, мне не сильно зашло но норм, второй не трогал, третий прям понравился но не прошел. (Я не знаю их названий, но надеюсь понятно что имел ввиду). Посоветуй в какие глобальные моды поиграть можно, главное без васянства. Выше названные это из топовых что-то?
@@Keeper669 Если нужен упор на А-лайф и открытый мир: обычная Anomaly; Gamma чуть хардкорнее, но фишек больше; Dead Air сильна атмосферой. Если сюжетные - извини, практически не играл, знаю только "Пространственная Аномалия" и SFZ Project хорошие.
Автор точно играл? Может он модов понаставил?40 часов - это только первые три локации пылесосить, а долго так, так как кроме проводников нет быстрого перемещения, и чтобы что-то тащить будет перегруз. Так что, когда говорит, что мир - не пустой, тут уже сразу можно сказать, что обзор - не валидный. А по пунктам: Игра, не просто сырая, сталкер 2 - это псевдо-рескин Тени Чернобыля: - За 15 лет в сталкер так и не завезли нормальный стелс, враги видят сквозь стены/кусты, ночью. - 0 интерактивность - можешь только ломать ящики и деревяшки, нормальной физики, взаимодействия с миром нет. - Атмосфера похерена - ещё при выходе солнечного Чистого Неба, все ныли, что в сталкер надо ещё поля цветов добавить - велком, во втором сталкере целое поле маков. Посиделок у костра практически нет. - ИИ просто нет - люди могут просто выйти из-за укрытия и встать в поле и стоять, могут уйти куда-то вбок и там стоять. Чтобы пофиксить это разрабы дали неписям видеть сквозь стены, и имбалансный аим, ну плюс гранаты, которые прямиком из Чистого неба - летят тебе под ноги, правда в чистом небе хоть индикатор гранат был, видать утерянные технологии. - Монстры - губки для впитыванияю, у всех паттерн одинаковый - хит анд ран. Раньше хоть монстров лутать можно было, опять же потерянные технолгии древних. - Ганплей просто мусор. 0 импакта при попадании по врагам, просто убогие красные облачка, глубоко модернизировать пушки - нельзя, мир не интерактивен, по барабану, куда ты попадаешь, 90% времени в перестрелках - ты бинтуешься и используешь аптечки. Пушки ломаются мгновенно, враги не промахиваются уже с полностью уничтоженных стволов, когда ты просто с этого же ствола папасть не можешь. - Экономика в игре сломана - за комплексный квест ты получаешь 1000 купонов - это цена 5-6 банок энергетика. Чинить оружие - просто можно разорится, слишком много еды и аптечек в игре, мало патронов - с трупа можешь взять 2-3 патрона. В итоге ты используешь не то оружие, которое хочешь, а то у которого патроны есть. - Гении на разрабах вырезали A-Life. Теперь Боты просто телепортируются тебе за спину. В мире за углом зрения игрока ничего не происходит, мир мёртвый. - Освещение в игре просто мусор - динамические тени, остались в 2004. - Звукового дизайна просто нет - кидаешь болт в лужу, он звучит как-будто от асфальта отскакивает, звук в открытых и закрытых пространствах ничем не отличается.Иногда звук проигрывается с задержкой. - Дизайн локаций на высшем уровне - везде одинаковые кусты, грибы, деревья, по пространству невозможно понять, что это за локация. Все сталкеры серо-коричневое месиво и ни разу не понятно враг перед тобой или друг. Из плюсов, наверное можно выделить высокую деталицию (спасибо движку), выбор в побочных квестах, бесшовную зону, и что, самое удивительное, озвучку на украинском языке. Что уж что, а мне озвучка на мове очень понравилась - сделано как-то с душой и аутентично, хоть что-то в этой игре. Можно даже выделить плюсы второго сталкера по сравнению с Тенью Чернобыля и наоборот. Улучшения вторго сталкера 1. Бесшовный мир 2. Выбор в квестах 3. Более высокая детализация 4. Крутые кат-сцены Что лучше в Тенях Чернобыля 1. Хоть какая-то система жизни Зоны, тот самый A-life в обрезанном видете 2. Нормальная мини-карта 3. Выдержанная атмосфера 4. Наличие сетевой игры 5. Нормальный звук Глубо говоря сталкер второй - это даунгрейд даже относительного Тени Чернобыля.Если бы игра не была сделана Украинскими разработчиками, а поляками или россеянами, и не по серии сталкер, то всё бы ухахатывались, что вторая смута, но с анимациями вышла. P.S. И нет пнв, и нет бинокля, просто чтобы игрок не увидел, как из воздуха появляются неписи. P.S.S. Играть смысл мне был, только из-за фан-сервиса.
Согласен со всем. Даже со сравнением со смутой по качеству. Добавил бы что бесшовный мир тут скорее минус - игра не готова к тому что игрок пойдет в другую локу в поиске квестов и веселья. Максимум что игрок встретит - закрытые скриптом двери и спавн врагов за спиной или по скрипту поднятия лута в до этого пустых заброшках. Не рефанднул только потому что продвинули укр музыку зарубеж, что в целом не плохо. ДК Енергетик заслуживает больше аудитории.
Очевидно было всё записано до первых двух патчей, но часть проблем уже пофиксили в них. Думаю со временем игру починят. Так было со всеми Сталкерами на релизе (ну возможно кроме Чистого Неба) Но на это уйдёт какое-то время. Игра кстати идеальная платформа для моддинга поэтому сталкерское моддинг комьюнити если им дадут SDK то можно будет ожидать много фанатских сюжетных модов на Сталкер 2, как было с ТЧ и ЗП, увы ЧН не пользовалась популярностью у модмейкеров на X-Ray. Не знаю почему они решили, что переход с UE4 на 5 это было хорошей идеей. Всё таки я считаю это повлияло на общую оптимизацию и игра до сих пор работает через задницу. Очевидно без Microsoft тут не обошлось. Посмотрим, какое у игры будет будущее. Всё таки она не прям говно, как многие описывают есть в ней что-то приятное и притягательное, как и в первых частях. Думаю после выпуска всего контента по игре можно будет уже судить стоило ли всё это того. Есть же просто про релизную версию говорить то она очень сырая и требует доработки увы но тут если даже ты фанат нельзя не заметить то количество проблем которая она имеет до сих пор.
я не фанат, но прошел и мне интересно о каких проблемах речь идет, ибо кроме баланса (который, как я понимаю, с патчами подфиксили) я ничего не заметил.
Меня даже от нарезки видео из игры подташнивает. Эти объекты, которые спавнятся вокруг, мыльная картинка, глючное освещение и просадки ФПС. И все это приправлено тем, что NPC просто генерятся вокруг тебя. Просто мертвая зона.
Спавн врагов - самое бредовое. Если раньше ты осторожно продвигался, мог заранее увидеть противников и либо обойти их, либо выбрать способ, время и место атаки. То сейчас просто на тебе врагов на голову, развлекайся. Такой бред.
Похвально? Скажите, SG, а сколько тогда стоит ваш обзор на Отлично или какая у вас там высшая оценка? А то может быть, мы вас всем интернетом скинемся и вы какую-нибудь условную игру из ру-сегмента так же похвалите? В каком месте ЭТО похвально, вот в каком? Квесты увлекли? Это чем же тогда значительно превосходящий С-2 любой на выбор Far Cry - сходу от первого до последнего! - хуже?
18:00 Этот полудурошный монолитовец сразу срывается, и бежит воевать. Несколько раз перезагружался, но удалось прикончить сталкеров. А монолитовец просто испарился куда-то, и понял я это не сразу. Ну ладно, пошёл сдавать квест. А там Скуф говорит квестгиверу, мол был монолитовец плохой, но я его грохнул. А потом приходит этот раненый тип из хижины, тоже говорит мол спасибо, что монолитовца прикончил. А то, что я там всех сталкеров истребил, все забыли xD
2:39 Химера не бессмертная, я ее убивал. Заходишь в хижину и оттуда валишь ее с дробовика и спустя обоймы 3 она умирает, но при этом потом ты не успеваешь добраться до укрытия от выброса.
И это вы еще в лор и каноны игры не влезли, а там такого намудрили... И странно, что не отметили как Зона "мутировала" по сравнению с прошлыми частями. Локации дивным образом изменились. Вот что аномалии с Зоной делают, локации кусками перекраивают - поднимают из одной точки и перемещают их в другую. Чудеса Зоны не иначе..
@@Dimaxmen а зачем старую Зону переносить? Полностью новые локации создать не? или обязательно должен быть фансервис коего тут вагон и телега? ЗВ и Марвел апплодируют, что верной тропой идут разрабы вторя их шагам. Зачем создавать что-то новое, когда можно взять уже готовое, искривить это все, добавить щепотку своего и готово, хомяки схавают, жрать подано..
Если идти по сюжету - что то даже интересно. Если идти как в сталкере по карте - скукочище.. ничего нет. .километры без монстров.. людей.. Сражения не окупают себя. Ждем патчей. p.s. когда я вернул складовкс.. и услышал фразу Бороды.. я растаял..
Наверно лучше всего игра зайдёт тем кто играл в первый сталкер, но немножко. Атмосферу уже может сравнить, но так сильно ностальгия по мозгам не бьёт и можно выделить что-то трезвым умом из второй части.
@@КанистраКеросинаучитывая отзывы и уровень продаж там не просто выехали, а взлетели. Как бы кто к игре и разработчикам не относился в виду нынешней ситуации, сама игра в любом случае выстрелила.
@@КанистраКеросина ХЫАВВЫАХЫВАХВЫАХЫВАХЫВАХВ ну даааа 1 лям проданных копий за два дня))) НЕ ВЫЕХАЛИ ты аток продажи только не смотри, будет печально и ещё по сикрету скажу, сталкер 2 продался лучше чем все игры ру за всю историю вашей игровой индустрии все 33 года хахахахахахах не плач русак
Забавная деталь: квест с маковым полем. Там есть энергетики и записка. В зависимости от того взять ли энергетики и или записку, или положить свои - зависит диалог потом у костра, тех кто эти энергетики тут оставил.
Смешно, как фанаты сталкера схавали тот факт, что буквально перед релизом они убрали упоминание А-лайфа. Фанатики игры, что в 2007,что сейчас особым умом не отличаются
И не говори... А вот когда выйдет Смута, зуб даю, будет лучше, абсолютно без багов, оценка будет 1000 из 10 и главное все по чесноку...без продажных негодяев и подлецов
@@rottenwormeaten7897 думаете Стопгейму занесла студия, чтобы похвально поставили? В условии, что игра вообще на территории РФ не выпускают? Автор вроде сказал, что это не для фаната игр серии - проходняк.
Разработчики Сталкер 2 из украинской студии GSC создали игру в условиях войны и потери коллег. Несмотря на это, они выпустили продукт, который уже получил патчи, исправившие большинство багов. Но, видимо, обзорщики StopGame не успели заметить обновления - впрочем... Что касается "антироссийской" музыки и политики: удивительно ожидать, что игра, созданная в стране, ежедневно подвергающейся агрессии, будет лишена контекста. И, конечно же, знаменитое "мы вне политики" - это уже классика. Правда, звучит это скорее как страх перед цензурой в самой России, чем как искренняя позиция. Может, пора уже признать очевидное: игры - это отражение реальности, а ваша "внеполитичность" - просто способ угодить системе, которая не терпит свободы слова.
да вот нифига, потеряли они 1 человека на фронте, а игру делали за рубежом (компания GSC вообще кипрская, несмотря на то что истинное место разработки было не там). так что никаких оправданий абсолютно отвратительной технической составляющей нет
Правильно понимаю что ты смотришь одних игрожуров которых неоднократно ловили на том что они в игры играют жопой вместо других таких же? Вот только не смотря на то что ихбт клоуны, они хотя бы мобильные помои с донатом не рекламировали.
@@CamperReview факт того, что они против донатных помоек и втягивания в них детей. Уже их из клоунов выписывает. Вообще не понимаю хейта в сторону ixbt. У мужиков своё мнение, они его придерживаются. И в итоге их хейтят по принципу нам не нравится, что они говорят, поэтому они клоуны, лицемеры и продажные.
На песенку они обиделись. А чего вы ждали? На это так же смешно смотреть, как было бы смешно смотреть на немцев, что обижаются на советские песни в сороковых.
В обращение по советскому радио: «обретем союзников в лице ………. , в том числе германского народа, порабощенного гитлеровскими заправилами». Так что аналогия неуместна
Я помню что обзоры субъективны, но очень странно натягивать на похвально игру с таким количеством багов потому что "ну прошлые же части модеры поправили" при том что эта на консолях
@@dencheg1683 только багов в игре гораздо меньше, чем в киберпанке, Star field и Kingdom Come на релизе. Вы просто либо не видели, либо не застали действительно очень забагованных релизов, вот и все)
@@orpicon тоесть, по вашей логике, если ты не обосрался на рабочем месте, но обосрался по пути домой - ты молодец? Логика -"не ну есть же хуже... чё бухтеть-то" - просто крышесносно. Вам бы на АЭС работать -"ну не чернобыль... вы ещё чернобыль не видели, вот и всё"
@d_j_a_n_g_o2766 аналогия - не аргумент. Ну и конечно у вас все к фекальному. Разработка игр не может быть без багов, они были в 90, они были в нулевые, будут и сейчас - слишком большие системы. В новом патче к халф лайф 2, спустя 20 лет, вышел огромный багофикс, который можно почитать в Стиме, и ничего, как-то все 20 лет жили и говорили, что игра - шедевр, с чем я и согласнн
@@d_j_a_n_g_o2766 с 90ых баги есть в каждой игре, и это норма индустрии, другое дело, что если игра при них неиграбельна, как в Киберпанке и KCD было (особенно в последней, с ее хардкорный системой сохранений). Проекты огромные, там нескольких сотен человек не хватает чтоб не просто исправить, но и найти то, что исправлять.
Ну вот как бы учитывая что историю серии сталкера делал Иван Лоев, как человек который досконально изучал всю эту тему, хотелось бы от него этот обзор получить, а не от другого автора. Как то, даже смотреть не хочется, увы
Немного поиграл, порадовал именно расширенный лор, причём судя по всему с оглядкой на книги серии. Артефакты теряющие заряд вне зоны, новые аномалии, рандомно работающая техника в зоне - всё оттуда, и наверняка много чего ещё.
Я перестал ждать второй, зная что это будет скорослепленный и неоптимизированный полуфабрикат для нового поколения мододелов после покупки основной трилогии на консоли. Бляха-муха, отдать для порта левой конторе билды первого дня, это писец. Косяки, о которых я читал в первые полгода в момент выхода первых трех сталкеров, благополучно переехали на консоли. Просто всем в GSC плевать на фанатов с высокой колокольни. Второй сталкер можно было сделать идеальным, ведь есть огромная база людей, делающих полные конверсии первых частей, до сих пор удивляющих людей. А они просто сделали вызуальный клон метро с открытым миром, порезанными механиками и системами от первой части. Зато на пятом анрыле.
В смысле мы обзор на час смотреть не будем. КОНЕЧНО БУДЕМ! ПЕРЕДЕЛЫВАЙ
Через годик
+
Ну ток не на это...
Кто мы? Клиенты твоей мамки?
На 10 часов блеать! =D
Бинокля нет из-за того, чтобы не было видно как деревья прорисовываются.
Он то же самое сказал, в принципе
первые два часа в игре такая темень что не видно фиговую графику, а рефанд уже нельзя! ;D
Мне это и без бинокля в обычном прицеле видно было
И как мобы спавнятся в 15-20 метрах.
Бинокля нет из-за того, что в игре и так на один оружейный слот больше. Управление уже еле на геймпад вмещается.
5:24 Появился значит... в зоне черный сталкер
Он там даже не один
Как сказка от марвел 🤣👍
В книгах про сталкер тоже есть чернокожие, и чё?
@@vladimir1488 Великая литература!
@@vladimir1488 я так понимаю с игровой вселенной вы начали знакомство сразу со Сталкер2?)
Расстроило внимание к деталям. История: отправляюсь на завод по переработке отходов, ведь там случилась какая-то заварушка. Перед этим слушаю рассказы полудня об их нелегкой судьбе, о том что они пытаются из зомбированных сделать людей, не убиваю зомбироыанного на крыше потому что это ВАЖНО героям полудня. Пропитавшись этой сентиментальностью иду на завод по переработке отходов. Вижу зомбированных и никого не трогаю. Посокольку я сталктер не новичек, изначально догодался о контролера. И тут меня отбросили флешбеки в зов припяти, где контролер завладел сталкерами, и после его убийства они пришли в себя. В итоге я валю контроллера, и при этом НИКОГО НЕ УБИЛ НА СТАНЦИИ, АБСОЛЮТНО, стоило это мне 5-6 смертей. И знаете что в конце? Зомби как были зомби так и остались. Даже атчивки не получил за гумманость. Огорчило дико.
Чел, спасибо за старания. Теперь знаю что не зря решил что гейм дизайном не заложен вариант не убивать их - расстановка врагов + спавн некоторых изниоткуда не вяжутся с идей оставить их в живых, в отличии с похожим квестом с отклбчением вышки, где нп крыше 1 зомьи.
Они были слишком долго под влиянием контролёра. В зп стычка с контриком была меньше минуты, а тут явно больше, вот он им мозги и выжег. Но, это лишь один случай, там есть ситуации наплевания на канон попротивнее.
@@ПавелПетренко-г7д так в зов припяти, если быстро не убить контролёра, то сталкеры зомбируются. А монолитовцы под его влиянием уже долго были.
Так потому что убийство контролера не отпускает зомбированных и не делает их снова нормальными людьми. В том же самом квесте Полдень дополнительно отправляет взвод наемников, чтобы они расправились с контролером и зачистили всех, кто подпал под его влияние. Один зомби на крыше - пусть. Но целая орава зомбарей во главе с контролером - это уже угроза, поэтому гуманность это одно, а здравый смысл и прагматизм - другое
В Рог трейдере был такой случай.
Одна из первых заварушек с демоном Тзинча, который взял под контроль бедняков из трущоб.
Долго и муторно охотился за улетающим на телепорте демоном, умудрился это сделать последним выжившим на малом хп, как в фильме и... они продолжили быковать.
Я взял это на заметку и более, если работяг брали под контроль, их не жалел, но уже после демоны Слаанеш взяли гвардейцев на корабле торговца, желая получить Маражая и ВОТ УЖЕ ОНИ СПАСАЛИСЬ.
Почему? Не знаю
вся игра описывается одним багом:
сел сталкер в лужу поиграть на гитаре. И утонул
В смысле обзор на час мы смотреть не будем?! Будем!!!
И помните сталкеры если встречаете в Зоне какие-то баги - это аномалии!
Как оригинально
Блин, так не смешно же. Ну ты выдал. А поновее ничего нет?
14:15 " О боже! Ты убил его!"
"Он спит"
Бэдман®😅
00:00 - Введение и контекст
01:00 - Атмосфера и баги
04:40 - Геймплей и карта
06:32 - Визуальные и технические аспекты
09:12 - Трудности и торговля
11:20 - Новые мутанты и изменения в бою
12:18 - Перестрелки и оружие
14:20 - Стелс и враги
16:05 - Дополнительные квесты и сюжет
20:58 - Озвучка и концовки
23:10 - Проблемы с прохождением
24:09 - Зависимость от сюжета и необходимость доработок
24:38 - Итоги и впечатления
26:08 - Парадокс и рекомендации
27:03 - Заключение
Герой
Думал, Лоев будет делать обзор. Он же обозревал серию игр
@@МаркЭнтони-ъ2з Лоев Большой обзор будет делать
тогда бы он рассказал, что игра по сравнению с первыми частями кал
Он бы не смог прогнуться под фашистскую повесточку и хаять игру.
Игра шедевр, кстати.
Да, вроде, не Фен обзоры делал. Иску - да, а обзоры... ЗП, по-моему, Кулаков обозревал под "Белую птицу"
@@JameBlackфашистская повесточка на радио в игре кста
14:18 это как тот бетман убивал врагов и говорил, что они спят.
А ты хорош😂
Меня смутило отсутствие ПНВ.
Не "Похвально", а "Потужно"
Потужься
@АлексейМорозов-ю4в не хрюкай
@@ДмитроЛазарєв-ю7е так ты и сам с этим прекрасно справляешься
@@ДмитроЛазарєв-ю7еэто ты себе перед зеркалом говоришь?
@@Reflexionister неа
что бы ты не решил с монолитовцем, спасенный сталкер все равно жив будет в гараже, так что так себе пример)
@@matveiliakh1983 монолитовец его уже подлатал и так и так, выбор скорее "пристрелить или нет" мастифа)
Про вышку это тоже скрипт, у меня было один в один, и собака и бандиты и исход
Усталый здорова
У меня были как минимум не бандиты
Судя по всему они там много чего заскриптовали за неимением возможности нормально оживить зону. Видно что упор был сделан в первую очередь на квесты.
@@LitchGaming Здарова!
У меня были собаки и плоти.
4 часа я потратил на квест с лодочкой ! по тому что сначала пытался пройти его, потом прочитал на форуме, что последовательность нарушена и надо сначала помось Залесью, загрузился, побежал помогать...там те же баги... загрузился...выгнал всех из здания...думал, получилось, но нет....потом снова и снова, и снова, в итоге - консоль, телепорты, и только с 4го раза у меня квест завершился. приятно видеть, что я не один такой. не приятно, что потратил на это столько времени
Вижу что Сталкер от родимых, пятен ещё с 2007 года не избавился.
Уважуха, все по честному предупредили, без всякой драмы
Я сделал на канале разбор графики и сравнил с Anomaly Custom.
Это позор, я даже проходить не стал, картинка мыло, куча технологий и ни одна не работает нормально. Если глобальное освещение не стоит на ультрах - оно тупо сломано (пример в моем обзоре), а анимации персонажа - отдельный кринж))
*А стопгейм спасибо за один из самых объективных обзоров!* Но почему похвально?
Почему-то кб2077 с говном сожрали на релизе, а тут - шедевр.
Хотя я кб2077 спокойно проходил в первый день релиза на ноутбучной 2060 на макс настройках (без ртх)
А тут у меня даже на ртх 3080 до 30 фпс падает в 1080р и фср.
А ещё ни одной новой механики. ТОТ САМИЙ СТАЛКЕР!!!
С геймплеем из 2007 и графикой из 2012
Жду модов на оптимизацию, графику, озвучку, баланс и через полгода-год - пройду.
P.s.
А ещё напомню, что в оригинальном сталкере было статичное и динамическое освещение, чтоб все могли поиграть, и оба варианта выглядели круто
Все таланты ушли в 4А Games делать метро и допиливать Xray Engine.
Васяны-мододелы могут что-то вытягивать из древнего движка, который использует 1.5 ядра, а проф. разрабы из ГСК, при поддержке мелкомягких, на передовой урине 5 так лажанули))
О, видео твоё смотрел всё по факту лайк
база
на гта4 можно моды на графику поставить и она будет выглядеть лучше чем гта5. Получается гта5 это позор и не стоит в нее играть 🧠
@@DD-TaurielНе в этом проблема))
В сталкере 2 практически всё сломано, особенно освещение, я показываю это первым же делом в обзоре.
Если у тебя не стоят "эпичные" настройки освещения, оно БУКВАЛЬНО сломано у тебя
Ну и хорошо.
Автор, ты прям в точности все пересказал то, с чем я столкнулся и ощутил: баги и глюки, вылеты и злость, кайф и ностальгию.))
Всё поправимо. Нормальный средний ПК и оригинальная игра.
1. Баги в игре, которую делали 15 лет;
2. Постоянное сравнение с тем, что было, когда обзорщику было 13-14 лет, с констатацией, что раньше было лучше;
3. Сломанные квесты, сломанные предметы, сломанные диалоги, сломанные персонажи;
Оценка похвально за то, что когда-то трава была зелёной и деревья большие... 10 обзоров из 10
@@ilyakurskiy4566 игру делали не 15 лет, а около 7
@ryder2714 её анонсировали в 10м году со словами "выйдет в 12м году"
@@ilyakurskiy4566а потом студия была закрыта, а проект заморожен. Не было 15 лет разработки, и текущий С2 никак не связан с С2 из начала 10ых
@yarickzune9673 окей, сколько, 7 лет строили? Как Red dead redemption 2, получается. Сравнимый продукт? Да - да, нет - нет.
Обзор на час не будем смотреть-ты недооцениваешь нашу мощь.
По поводу света, который выставлен вручную - вы прикладываетесь? Абсолютно во всех помещениях свет выставлен через пятую точку. И освещение в новом сталкере вчистую проигрывает даже первому сталкеру. Вспомните атмосферу лабораторий в первых сталкерах и сравните с тем, что в новом сталкере.
Меня уж дико взбесило наличие какой-то супер ахреневшей научной лаборатории в зоне. Скрывающиеся ворота, стеклянные двери, рамки, рекламные щиты, всё прям так футуристично. Ну камон...
Я в сталкер играю или киберпанк? Я могу допустить, что из-за большого интереса и наличия финансов учёные решили забабахать себе хорошее гнёздышко, но уж больно оно не вяжется в общую концепцию зоны отчуждения. Хз, меня прям порвало с этого. Ведь можно было как-то переиграть и соорудить более практичный и атмосферный объект? Аля научный бункер. Я хз...
А так всё по факту. Мир сам по себе неплохой, большой, но в то же время пустой до безумия. Натыкаешься на заспавненных скриптом сталкеров, которые с кем-то воюют, и вот вообще не понимаешь, свои не свои, кто это вообще, чё с ними делать. НПС - ну писец какие болванчики, они просто руинят всё погружение в игру, супер тупые, супер пустые и безликие. А самое главное всё сильно заскриптовано. От тех или иных действий ничего не меняется. Вот вообще, от мира никакой отдачи нет кроме сюжетных миссий. Ну это провал полный.
Мне в какой-то момент стало тупо скучно. В общем я дропнул прохождение, открыл консоль, поизучал фастом мир, поиздевался над игрой и удалил.
Кстати пока изучал мир нашёл огромное количество незадействованных игрой локаций. Для кого и чего оно создавалось интересно?
PS: по приколу сначала запустил игру на обычном жестком диске, ох как же её штормило))) Кому хочется больше приколов и багов советую. Она тупит похлеще киберпанка на старте.
На ССД всё штатно работает. Ну как штатно, баги остались, да, много, ну очень много.
Спасибо именно за обзор игры, именно поэтому это один из каналов где я действительно узнаю об играх и ориентируюсь перед покупкой.
Драсьте, химера на болотах не бессмертная, валится же
Нет, по крайней мере до патчей
@@eugenechelovechniy у нее просто хп адское. У меня на другую химеру ушло 4 рожка от сайги, 3 от грома и с пистолета столько же
@@richday8859 Говорят с РПГ хорошо падает)
@@richday8859 я сотню дроби и несколько магазов с АК в нее всадил, можешь посмотреть на другие видосы,где показано,что она бессмертная
Убивалась и до патча, но хп там дофига
Спавн нпс в малом радиусе от игрока попахивает шутером от Юбисофт, и это очень плохо.
Игру то могут и не переделать, а вот обзор придётся переделать на часовой
Ждём второй части обзора, на час! Спасибо за адекватность.
Не знаю на счёт квестов. В отдельной зоне есть перспективная история со знакомыми персонажами и намёками на выбор и последствия. Заканчивается через 2 задания с просто идиотским отсутствием выбора. Очень бедно местами по квестам.
Первые часов 20 был в восторге, но чем дальше, тем сильнее игра раздражала. Мотать километры с перегрузом до одного непися, чтобы узнать, что по квесту он исчез, мотать километры до другого, чтобы узнать, что к нему не пройти из-за бесконечного агра мощных врагов и наконец намотать ещё несколько километров до нужного непися (проводников потпути не было или они были недоступны). Наконецта!!! Я бы так плохо даже специально не сделал, а тут просто всё звёзды нашей системы стали в ряд с погрешностью в милиметр.
Та капец, даже в ГТА такого не было... Ну сделали бы хотябы какой нибудь транспорт что ли, чтобы быстрее к поставщикам заданий добираться
Что первый, что второй сталкер - идеальный пример теоремы Эскобара
@@rockybearcubs3129 который наркобарон?
последний футаж очень жизненный=) тот самый реализм=) правда в реальности этот ящик весил бы килограммов 5, а не как коробка из под салфеток
Каким образом это можно назвать объективностью, если хорошая оценка мотивируется тем что ПЛОХО БЫЛО ВСЕГДА
А как же другие похвальные игры в которых нет багов и нет таких же проблем, но есть сюжеты лучше и гемплей?
Так автор прямым текстом тебе говорит, что если бы он не был фанатом вселенной - это был бы уверенный объективный проходняк. Оценка субъективна и я абсолютно согласен. Потестил игру, понял, что нужно пол года минимум подождать, чтобы не портить себе впечатление.
Есть игры у которых нет багов, но нет и интересного геймплея, а есть игры с багами на старте, но в них интересно играть и явно есть потенциал.
НА болотах химера смертная, просто высадить нужно ей в голову 300 патронов
"По геймпасу пойдет" Ахахахах, "я фанат я фаааааант" Понял
Не забываем, Starfield, который реально пройти на релизе без модов и команд - проходняк.
Сралкер на модах и командах после нескольких лет переносов - похвально.
Молодцы, ребят! Все по играм и по полочкам, как всегда, обзор - проходняк.
Чел реально считает старфилд игрой. Помянем бедолагу.
Ну, сталкер 2 можно вылечить. А Старфилд не вылечить никак, она в корне поломана.
Не забываем, что субъективное мнение, извиняюсь за тавтологию, субъективно. Возьмись за обзор другой автор, была бы, возможно, другая оценка. Да и Семён сам сказал, что похвально, но только после того, как игру пофиксят
что ты сраниваешь AAA проект с B категорией
@@railroadman2k "S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHORNOBYL - возвращение легендарной серии от GSC Game World. Это ААА-survival FPS со зловещей атмосферой, масштабной нелинейной историей и большим открытым миром."
источник: Официальный сайт Сталкер 2, раздел FAQ.
Я сравниваю оценки оставленных игровым каналом СГ по релизу двух масштабных игр.
Любить игру за баги - эт сильно конечно
обзор посмотри
@AlexSv86 посмотрел. И повторил слова автора, который сказал: в сталкере сохранились 2 фишки из 3х
Баги и сеттинг, но пропал умный alive
В чем претензия?
@@wollfal так то это не баги, А АНОМАЛИИ.
хотя с такой же логикой и про баги в КБ2077 можно сказать, что это не баги, а глазные импланты лагают.
@@АрсенийЦаповский ну да)))
Но забавно, что спустя столько лет баги остаются на том же уровне и почти те же самые) и не только у Сталкера
Я смотрю все забыли про киберпанк и сталкер чистое небо на релизе?
Фолаут 4 и тд
За 27 минут обзора я понял, что это симулятор багов и юзания аптечек
и баг юзания аптечек присутствует
Это не баги а неизвестные науке аномалии😂
Прямо как оригинальный Сталкер - то есть всё по канону, что не нравится?
Прямо как.... Первая часть на релизе 😁
Да не , все ещё проще, любая игра это симулятор нажимания кнопок в комнате перед монитором🥶
Поиграл на пассе, на иксе икс пару с лишним часов. Багов пока не встретил. В первую часть вообще не играл. Не могу пока сказать насчет всей игры, но в ней точно есть самый любимый для меня аспект - атмосфера. Только ради нее уже стоит опробовать, ибо в современных играх это большая редкость. Я думаю когда большую часть багов описанных в обзоре пофиксят, то сталкер 2 будет вообще топ.
Вот бы увидеть ещё одну часть истории серии от Ивана Лоева по этому поводу.
Но автору этого видео тоже большое спасибо
20 минут описываются минусы и недостатки = похвально. пон пон)
Классика у стопгейма. Если не песенка (ведь без нее то все норм же было типа), то и изюм бы бахнули. Но тогда бы их не поняли. А в комментах «потужно» было %70
Я тут только ради комментов 🍿🍿🍿
@@fiabr88 щя отключат🤣🤣
Смутные комментарии, что уж сказать.
Не знаю смотрю видосы про сталкера от канала миллиоников, чаще всего споры адекватные , как и люди.
Прям уж совсем шизов мало с обоих стороне, которых я бы просто забанил)
Аналогично, даже видео смотреть не собираюсь)
@@Alexand_Silachew с каких сторон, мальчик? Ты в вакууме живешь? Не было бы орков, как и не было экспансии Москвы, то и не было бы никакой второй стороны, что очевидно. В первую очередь выставляй вопросы к политике Москвы. Комментирует следствие, но не причины. Как мило
Много лет ждала второй сталкер, правда, не получилось собрать нормальный компьютер к релизу, чему сейчас даже рада. Верю в силу и любовь модеделов и уверена, что через год-два смогу сыграть в лучшую версию игры. Спасибо за обзор 🫶
Он еще не релизнулся) А вышел в платную бету)
Geforse now + xbox подписка и при нормальном интернете можно поиграть хоть на тостере
Не сделают. Нет А-лайв - нет сталкера, а а-лайва второго в игре просто нет, он не сломан, ну и на урине 5 особо не много больших модов будет, надо плюсы знать.
лор в этой части вышел за дверь и ушёл очень далеко
Я думал только у меня не открывается дверь у Лодочки и в Залесье монолитовцы в за дверью ничего не делают))) Самое что меня напрягает в этой игре это то как гг медленно двигается. Медленно лечится, медленно перезаряжается, еще когда сбивают с ног медленно встает, сундуки медленно открывает и т.п.
Что я понял из обзора:
Единственное, чем вторая часть лучше Аномали/Гаммы это открытый мир без переходов.
Во всем остальном моды на голову выше.
Впрочем, как и ожидалось от игры, которую делали больше 10 лет.
нет там открытого мира. локации загружаются на блокпостах
@NickBaklanov ахахаха, ясно😂
@@scytheflash2053 слушай, ты видимо знаток. Я проходил первый сталкер, мне не сильно зашло но норм, второй не трогал, третий прям понравился но не прошел. (Я не знаю их названий, но надеюсь понятно что имел ввиду). Посоветуй в какие глобальные моды поиграть можно, главное без васянства. Выше названные это из топовых что-то?
@@Keeper669 Если нужен упор на А-лайф и открытый мир: обычная Anomaly; Gamma чуть хардкорнее, но фишек больше; Dead Air сильна атмосферой.
Если сюжетные - извини, практически не играл, знаю только "Пространственная Аномалия" и SFZ Project хорошие.
@scytheflash2053 спасибо, попробую, сюжет мне поборту, а вот новые механики, интеллект врагов подкрутить, это то что надо
А я поздравлю Семёна с днём рождения! Будь счастлив, друже!
Весь обзор выброс
Баги это аномалия
А аномалия это зона
Сон - это не сон, а не сон - это про сон 🤔
выходит, что зона - баг, гсц - выброс... из жопы)
Интересно, будет ли такая ситуация, когда похвальная игра будет номинирована на игру года, а изюм - нет?
14:24 Бэдмэн никогда не убивает, они просто спят)
Вот тебе и DLSS без теней от фонарика
тень от фонарика скорее всего баг, фонарики неписей тени отбрасывают
Как связан алгоритм суперсемплинга с отсутствием теней?
Как длсс связан с фонариком?
при чем тут длсс?
Автор точно играл? Может он модов понаставил?40 часов - это только первые три локации пылесосить, а долго так, так как кроме проводников нет быстрого перемещения, и чтобы что-то тащить будет перегруз. Так что, когда говорит, что мир - не пустой, тут уже сразу можно сказать, что обзор - не валидный. А по пунктам:
Игра, не просто сырая, сталкер 2 - это псевдо-рескин Тени Чернобыля:
- За 15 лет в сталкер так и не завезли нормальный стелс, враги видят сквозь стены/кусты, ночью.
- 0 интерактивность - можешь только ломать ящики и деревяшки, нормальной физики, взаимодействия с миром нет.
- Атмосфера похерена - ещё при выходе солнечного Чистого Неба, все ныли, что в сталкер надо ещё поля цветов добавить - велком, во втором сталкере целое поле маков. Посиделок у костра практически нет.
- ИИ просто нет - люди могут просто выйти из-за укрытия и встать в поле и стоять, могут уйти куда-то вбок и там стоять. Чтобы пофиксить это разрабы дали неписям видеть сквозь стены, и имбалансный аим, ну плюс гранаты, которые прямиком из Чистого неба - летят тебе под ноги, правда в чистом небе хоть индикатор гранат был, видать утерянные технологии.
- Монстры - губки для впитыванияю, у всех паттерн одинаковый - хит анд ран. Раньше хоть монстров лутать можно было, опять же потерянные технолгии древних.
- Ганплей просто мусор. 0 импакта при попадании по врагам, просто убогие красные облачка, глубоко модернизировать пушки - нельзя, мир не интерактивен, по барабану, куда ты попадаешь, 90% времени в перестрелках - ты бинтуешься и используешь аптечки. Пушки ломаются мгновенно, враги не промахиваются уже с полностью уничтоженных стволов, когда ты просто с этого же ствола папасть не можешь.
- Экономика в игре сломана - за комплексный квест ты получаешь 1000 купонов - это цена 5-6 банок энергетика. Чинить оружие - просто можно разорится, слишком много еды и аптечек в игре, мало патронов - с трупа можешь взять 2-3 патрона. В итоге ты используешь не то оружие, которое хочешь, а то у которого патроны есть.
- Гении на разрабах вырезали A-Life. Теперь Боты просто телепортируются тебе за спину. В мире за углом зрения игрока ничего не происходит, мир мёртвый.
- Освещение в игре просто мусор - динамические тени, остались в 2004.
- Звукового дизайна просто нет - кидаешь болт в лужу, он звучит как-будто от асфальта отскакивает, звук в открытых и закрытых пространствах ничем не отличается.Иногда звук проигрывается с задержкой.
- Дизайн локаций на высшем уровне - везде одинаковые кусты, грибы, деревья, по пространству невозможно понять, что это за локация. Все сталкеры серо-коричневое месиво и ни разу не понятно враг перед тобой или друг.
Из плюсов, наверное можно выделить высокую деталицию (спасибо движку), выбор в побочных квестах, бесшовную зону, и что, самое удивительное, озвучку на украинском языке. Что уж что, а мне озвучка на мове очень понравилась - сделано как-то с душой и аутентично, хоть что-то в этой игре.
Можно даже выделить плюсы второго сталкера по сравнению с Тенью Чернобыля и наоборот. Улучшения вторго сталкера
1. Бесшовный мир
2. Выбор в квестах
3. Более высокая детализация
4. Крутые кат-сцены
Что лучше в Тенях Чернобыля
1. Хоть какая-то система жизни Зоны, тот самый A-life в обрезанном видете
2. Нормальная мини-карта
3. Выдержанная атмосфера
4. Наличие сетевой игры
5. Нормальный звук
Глубо говоря сталкер второй - это даунгрейд даже относительного Тени Чернобыля.Если бы игра не была сделана Украинскими разработчиками, а поляками или россеянами, и не по серии сталкер, то всё бы ухахатывались, что вторая смута, но с анимациями вышла.
P.S. И нет пнв, и нет бинокля, просто чтобы игрок не увидел, как из воздуха появляются неписи.
P.S.S. Играть смысл мне был, только из-за фан-сервиса.
Всё по факту. Это не Сталкер.
Со звуком ганплеем и экономикой не соглашусь, в остальном все так.
🤡
Согласен со всем. Даже со сравнением со смутой по качеству. Добавил бы что бесшовный мир тут скорее минус - игра не готова к тому что игрок пойдет в другую локу в поиске квестов и веселья. Максимум что игрок встретит - закрытые скриптом двери и спавн врагов за спиной или по скрипту поднятия лута в до этого пустых заброшках. Не рефанднул только потому что продвинули укр музыку зарубеж, что в целом не плохо. ДК Енергетик заслуживает больше аудитории.
То что ты здесь текста навалил, не отменяет тогт, что ты навалил много полнейшей чуши.
Очевидно было всё записано до первых двух патчей, но часть проблем уже пофиксили в них. Думаю со временем игру починят. Так было со всеми Сталкерами на релизе (ну возможно кроме Чистого Неба) Но на это уйдёт какое-то время. Игра кстати идеальная платформа для моддинга поэтому сталкерское моддинг комьюнити если им дадут SDK то можно будет ожидать много фанатских сюжетных модов на Сталкер 2, как было с ТЧ и ЗП, увы ЧН не пользовалась популярностью у модмейкеров на X-Ray. Не знаю почему они решили, что переход с UE4 на 5 это было хорошей идеей. Всё таки я считаю это повлияло на общую оптимизацию и игра до сих пор работает через задницу. Очевидно без Microsoft тут не обошлось. Посмотрим, какое у игры будет будущее. Всё таки она не прям говно, как многие описывают есть в ней что-то приятное и притягательное, как и в первых частях. Думаю после выпуска всего контента по игре можно будет уже судить стоило ли всё это того. Есть же просто про релизную версию говорить то она очень сырая и требует доработки увы но тут если даже ты фанат нельзя не заметить то количество проблем которая она имеет до сих пор.
@@gunslinger7513 новый киберпанк и ведьмак 4 тоже будут на UE5, обидно конечно
А причём тут Microsoft
я не фанат, но прошел и мне интересно о каких проблемах речь идет, ибо кроме баланса (который, как я понимаю, с патчами подфиксили) я ничего не заметил.
@@desolate681 закрытая дверь в лабу к ученому по основному квесту не упомянул только тот кто до этого момента в игре не дошел
Говорят в ue 5 не будет таких инструментов для модерства
Семён молодец, вытянул обзор.
Спасибо
Столько тут духоты в комментах к видео)) Семен, ты красавчик, спасибо, что сделал обзор
Жизнь в страхе, это когда надо извиняться за обзор игрушки.
Тут нет извинения.
ахахаха
@@Catsfather92 извиняться перед кем? Игру нигде не запретили
А я думал, что жизнь в страхе это перебежки от дома до работы и обратно, минуя бусики ТЦК =)
@@Catsfather92 та не мучайся, переплывай Тису и страх уйдет.
Меня даже от нарезки видео из игры подташнивает. Эти объекты, которые спавнятся вокруг, мыльная картинка, глючное освещение и просадки ФПС. И все это приправлено тем, что NPC просто генерятся вокруг тебя. Просто мертвая зона.
Мыло делает ютуб, из за сжатия, мелкие детали на картинке размываются, а их в кадре...
Ты бы хоть поиграл, прежде чем набрасывать
Спавн врагов - самое бредовое. Если раньше ты осторожно продвигался, мог заранее увидеть противников и либо обойти их, либо выбрать способ, время и место атаки. То сейчас просто на тебе врагов на голову, развлекайся. Такой бред.
У меня тоже баг: обзор идет 27 минут, хотя я был уверен, что должен он длиться как минимум час.
Моддеры уже даже лут с мутантов добавили
Там буквально база монолитовцев называется Красная крепость. А единственный положительный персонаж Далин похож на Зеленского
если бы все эти мододелы сжали булки и сделали своего сталкера на 4 анриале, он бы вышел раньше)
Но не сделали)
Свое создать мозгов не хватит и хейт словят
А вот типа улучшить готовое так это да
@@levsol1 дада)) и то. Как расценить улучшение. Просто делают на свой субъективный взгляд
и лучше
@@NickolasName так че не сделали тогда?) А то только разговоры
я так и знал, что будет такое вступление в начале...хотя я также считал и думал, что Стопгейм даже не станет обозревать..но вышло лучшее из двух
Просто увидев, что СГ выпустила обзор сталкера 2 я представил какой ад будет твориться в в комментариях😂
"кто-то не выдержал" ага, наверно что-то случилось.. главное поплакаться
Странно, что не закрыли комментарии на Ютубе, в ВК это прям традиция :D
потому что вК контроллируется российскими силовиками, вероятно? и за комментарии оттуда уже давали штрафы и сроки
там бы сплошняком боты были, ну нахер
@@CheDeagle вот-вот. Не думаю, что Стопгейм боятся ВК дискуссий вокруг Сталкера из-за повышения общей токсичности сообщества
@@Xerox0073 Помни, все кто не согласен с твоим мнением это всегда боты. Есть только твоё мнение.
в вк кто-то смотрит?
Предлагаю ввести еще оценку. "Надо срочно допиливать и наваливать ДЛС"
Не проще допиленный модами первый поюзать?
@@АлександрТингаев-э8р не проще. Речь про второй и ЕГО оценку
@@yaltana По итогу получилось 💩 и тут не поспоришь.
Похвально?
Скажите, SG, а сколько тогда стоит ваш обзор на Отлично или какая у вас там высшая оценка? А то может быть, мы вас всем интернетом скинемся и вы какую-нибудь условную игру из ру-сегмента так же похвалите?
В каком месте ЭТО похвально, вот в каком? Квесты увлекли? Это чем же тогда значительно превосходящий С-2 любой на выбор Far Cry - сходу от первого до последнего! - хуже?
18:00 Этот полудурошный монолитовец сразу срывается, и бежит воевать. Несколько раз перезагружался, но удалось прикончить сталкеров. А монолитовец просто испарился куда-то, и понял я это не сразу. Ну ладно, пошёл сдавать квест. А там Скуф говорит квестгиверу, мол был монолитовец плохой, но я его грохнул. А потом приходит этот раненый тип из хижины, тоже говорит мол спасибо, что монолитовца прикончил. А то, что я там всех сталкеров истребил, все забыли xD
Как же хорошо что есть Старфилд, столько игр хорошеет на ее фоне...
Я вообще то Ванюшу ждал
Он побрезговал
Горящая ватка. Стопгейм как всегда обгадился
2:39 Химера не бессмертная, я ее убивал. Заходишь в хижину и оттуда валишь ее с дробовика и спустя обоймы 3 она умирает, но при этом потом ты не успеваешь добраться до укрытия от выброса.
Даёшь полный обзор!
И это вы еще в лор и каноны игры не влезли, а там такого намудрили... И странно, что не отметили как Зона "мутировала" по сравнению с прошлыми частями. Локации дивным образом изменились. Вот что аномалии с Зоной делают, локации кусками перекраивают - поднимают из одной точки и перемещают их в другую. Чудеса Зоны не иначе..
Я думаю что создателям этого самого лора и канона явно лучше видно что является лором и каноном) Но переползание локаций поначалу удивило, да.
Разрабы хотели сделать зону в игре географически похожей на зону в реале
@@Tired_Nerds ога, пусть обьяснят каноном расположение выжигателя мозгов который вообще никак не прикрывает Чаэс или Припять
ну тут без реткона и перекраивания не вышло бы старую зону из оригинальной трилогии в открытый мир без локаций переделать.
@@Dimaxmen а зачем старую Зону переносить? Полностью новые локации создать не? или обязательно должен быть фансервис коего тут вагон и телега? ЗВ и Марвел апплодируют, что верной тропой идут разрабы вторя их шагам. Зачем создавать что-то новое, когда можно взять уже готовое, искривить это все, добавить щепотку своего и готово, хомяки схавают, жрать подано..
Помимо песни там еще и разлет дроби свастон рисовал
Если идти по сюжету - что то даже интересно. Если идти как в сталкере по карте - скукочище.. ничего нет. .километры без монстров.. людей.. Сражения не окупают себя. Ждем патчей.
p.s. когда я вернул складовкс.. и услышал фразу Бороды.. я растаял..
До этого сюжета надо ещё добежать
А как ты вернул Скадовск? Я просто выполнил все задания Бороды и ничего не произошло. Нужно похерить все задания Султана?
@@oselish нужно по квесту калины не стрелять сразу, а радио включить и подождать, что делать дальше поймешь)
Ну наконец-то обзор по существу. Без политоты. Согласен со всем, автору респекосики
Вы лучше ответьте на такой вопрос: "Сталкер 2 похож на Масс Эффект 2"? 😂😂
Вообще то он похож на другой эффект. Но по причинам, упомянутых в самом начале ролика, эту тему, мы пожалуй оставим за кадром...
Драгон Эйдж похож на Масс Эффект 2. Игра, кстати, по мнению куколдов СГ - проходняк
Однозначно
@@NickBaklanov найс
@@daeddane1003 кул
Наверно лучше всего игра зайдёт тем кто играл в первый сталкер, но немножко. Атмосферу уже может сравнить, но так сильно ностальгия по мозгам не бьёт и можно выделить что-то трезвым умом из второй части.
По уровню технического исполнения и проработки деталей однозначно Смута 2.0
ахаахахах орк
Ну вы загнули.
Вы хоть играли в Сталкер 2?
поддержу мэда ставлю 7Т балов из 10
Если перевести только голос ГГ, игра заиграет новыми красками
Тогда для полного погружения надо добавить мовные патрули и обмудсмена. Ну и ТЦК.
В следующий раз на настольгических чувствах игроков, разрабам уже не выехать
так же и про сталкер 2 говорили
да и в этот не выехали
@@КанистраКеросинаучитывая отзывы и уровень продаж там не просто выехали, а взлетели. Как бы кто к игре и разработчикам не относился в виду нынешней ситуации, сама игра в любом случае выстрелила.
@@КанистраКеросина ХЫАВВЫАХЫВАХВЫАХЫВАХЫВАХВ ну даааа 1 лям проданных копий за два дня))) НЕ ВЫЕХАЛИ ты аток продажи только не смотри, будет печально и ещё по сикрету скажу, сталкер 2 продался лучше чем все игры ру за всю историю вашей игровой индустрии все 33 года хахахахахахах не плач русак
Забавная деталь: квест с маковым полем. Там есть энергетики и записка. В зависимости от того взять ли энергетики и или записку, или положить свои - зависит диалог потом у костра, тех кто эти энергетики тут оставил.
Вот вроде много предметов делают декорации реалистичнее, а с другой стороны без хотя бы мотоцикла передвигаться сложно
Ага, ага, очень насыщенный мир. Километры насыщенные воздухом)
Воздух полезен для здоровья, даже если он радиоактивен.
Километры насыщенные багами и фпс дропами
Не то что Смута...
@БорисХренПопадьош играл в смуту?
@Kamallidin там есть во что играть ??Тоже видео-урок для школ,по мнению разраба.
Смешно, как фанаты сталкера схавали тот факт, что буквально перед релизом они убрали упоминание А-лайфа. Фанатики игры, что в 2007,что сейчас особым умом не отличаются
За Монолит!
Технический мусор получил похвально, как в свое время продажная оценка 9,5 от Игромании.
И не говори...
А вот когда выйдет Смута, зуб даю, будет лучше, абсолютно без багов, оценка будет 1000 из 10 и главное все по чесноку...без продажных негодяев и подлецов
@@rottenwormeaten7897 думаете Стопгейму занесла студия, чтобы похвально поставили? В условии, что игра вообще на территории РФ не выпускают? Автор вроде сказал, что это не для фаната игр серии - проходняк.
2:38 Смертная только надо было 45 патронов с СВД всадить)
Семён, жду сталкер 2 работе полетов. Ну это же идеальная игра для этой рубрики!
Разработчики Сталкер 2 из украинской студии GSC создали игру в условиях войны и потери коллег. Несмотря на это, они выпустили продукт, который уже получил патчи, исправившие большинство багов. Но, видимо, обзорщики StopGame не успели заметить обновления - впрочем... Что касается "антироссийской" музыки и политики: удивительно ожидать, что игра, созданная в стране, ежедневно подвергающейся агрессии, будет лишена контекста. И, конечно же, знаменитое "мы вне политики" - это уже классика. Правда, звучит это скорее как страх перед цензурой в самой России, чем как искренняя позиция. Может, пора уже признать очевидное: игры - это отражение реальности, а ваша "внеполитичность" - просто способ угодить системе, которая не терпит свободы слова.
Если что-то не нравить у вас есть "скрепная" Смута и РуТюб)))
да вот нифига, потеряли они 1 человека на фронте, а игру делали за рубежом (компания GSC вообще кипрская, несмотря на то что истинное место разработки было не там). так что никаких оправданий абсолютно отвратительной технической составляющей нет
Терпi)
терпи порось
Ага, сделали в Чехии на деньги Майкрософт. Тяжелейшие условия.🤦
Вступительная часть видео настолько же не нужна, насколько и не нужна была сама песня
Насколько и не нужна была покупка самой игры, часть от вырученной суммы которой пошло на спонсирование вашего же врага
@@rottenwormeaten7897 разве сталкер спонсирует кремль?
@@rottenwormeaten7897 чел, эту игру можно споуойно с торента скачать или геймпасса
@@rottenwormeaten7897ты прям за картой переводов разработчиков следил? 🤔
@@VerumAudioони спонсирует ТЦК с их бусификацией 😌
Вот почему я смотрю SG, а не IXBT: 0:12
Правильно понимаю что ты смотришь одних игрожуров которых неоднократно ловили на том что они в игры играют жопой вместо других таких же? Вот только не смотря на то что ихбт клоуны, они хотя бы мобильные помои с донатом не рекламировали.
@@CamperReview факт того, что они против донатных помоек и втягивания в них детей. Уже их из клоунов выписывает. Вообще не понимаю хейта в сторону ixbt. У мужиков своё мнение, они его придерживаются. И в итоге их хейтят по принципу нам не нравится, что они говорят, поэтому они клоуны, лицемеры и продажные.
@@ГораКамнейих уже столько раз ловили на лицемерии, лжи и глупости, а кто-то до сих пор их дефает, как же это смешно
@@BORGOMIловили много раз, но доказательств нет 😂
14:13 видимо, попал врагу в СОННУЮ артерию 😂
Семен, спасибо тебе за обзоры, очень круто, кайф, что ты пришел на стопгейм
На песенку они обиделись. А чего вы ждали? На это так же смешно смотреть, как было бы смешно смотреть на немцев, что обижаются на советские песни в сороковых.
Вот только тут аналогия с немцами 40-х не уместна
Вы че там все в одном подвале сидите с одинаковыми тейками?
@@contentshaker почему?
В обращение по советскому радио: «обретем союзников в лице ………. , в том числе германского народа, порабощенного гитлеровскими заправилами». Так что аналогия неуместна
@@contentshakerпочему не уместна? они же тоже освобождали немецкоговорящее население из под гнёта поляков. или это другое?
Я помню что обзоры субъективны, но очень странно натягивать на похвально игру с таким количеством багов потому что "ну прошлые же части модеры поправили" при том что эта на консолях
@@dencheg1683 только багов в игре гораздо меньше, чем в киберпанке, Star field и Kingdom Come на релизе. Вы просто либо не видели, либо не застали действительно очень забагованных релизов, вот и все)
но у киберпанка на релизе тоже похвально
@@orpicon тоесть, по вашей логике, если ты не обосрался на рабочем месте, но обосрался по пути домой - ты молодец? Логика -"не ну есть же хуже... чё бухтеть-то" - просто крышесносно. Вам бы на АЭС работать -"ну не чернобыль... вы ещё чернобыль не видели, вот и всё"
@d_j_a_n_g_o2766 аналогия - не аргумент. Ну и конечно у вас все к фекальному. Разработка игр не может быть без багов, они были в 90, они были в нулевые, будут и сейчас - слишком большие системы.
В новом патче к халф лайф 2, спустя 20 лет, вышел огромный багофикс, который можно почитать в Стиме, и ничего, как-то все 20 лет жили и говорили, что игра - шедевр, с чем я и согласнн
@@d_j_a_n_g_o2766 с 90ых баги есть в каждой игре, и это норма индустрии, другое дело, что если игра при них неиграбельна, как в Киберпанке и KCD было (особенно в последней, с ее хардкорный системой сохранений). Проекты огромные, там нескольких сотен человек не хватает чтоб не просто исправить, но и найти то, что исправлять.
Ну вот как бы учитывая что историю серии сталкера делал Иван Лоев, как человек который досконально изучал всю эту тему, хотелось бы от него этот обзор получить, а не от другого автора. Как то, даже смотреть не хочется, увы
Покую на тебя и на твои хотелки
Немного поиграл, порадовал именно расширенный лор, причём судя по всему с оглядкой на книги серии. Артефакты теряющие заряд вне зоны, новые аномалии, рандомно работающая техника в зоне - всё оттуда, и наверняка много чего ещё.
Я перестал ждать второй, зная что это будет скорослепленный и неоптимизированный полуфабрикат для нового поколения мододелов после покупки основной трилогии на консоли. Бляха-муха, отдать для порта левой конторе билды первого дня, это писец. Косяки, о которых я читал в первые полгода в момент выхода первых трех сталкеров, благополучно переехали на консоли. Просто всем в GSC плевать на фанатов с высокой колокольни. Второй сталкер можно было сделать идеальным, ведь есть огромная база людей, делающих полные конверсии первых частей, до сих пор удивляющих людей. А они просто сделали вызуальный клон метро с открытым миром, порезанными механиками и системами от первой части. Зато на пятом анрыле.