Выражения в After Effects. Магический синус.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @Alanston
    @Alanston ปีที่แล้ว

    Спасибо, братан, это очень крутая формула. Долго ломал голову на предмет того, как бы автоматизировать занудный процесс копирования ключевых кадров, чтобы помимо всего прочего менялись значения ровно по синусоиде. Я рад, что нашёл твоё видео. Держи лайк!))

  • @Yulia-yw7ik
    @Yulia-yw7ik 3 ปีที่แล้ว

    Игорь, как всегда только самое необходимое, четко и по существу! Спасибо большое! для меня это еще, как шпаргалка, в которую часто заглядываю)

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо) Рад, что понравился урок. По выражениям можно будет сделать ещё несколько выпусков.

  • @MrBuddaPesht
    @MrBuddaPesht 6 ปีที่แล้ว +1

    Подробно, наглядно, с примером использования... Без комментариев. Респект!!

  • @techopex6745
    @techopex6745 4 ปีที่แล้ว +2

    "Получаем вот такую замечательную хрень")Отличный урок и хрень,действительно ,получилась замечательной)

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Приятно :)

  • @ЕртасКурмангалиев-ц9н
    @ЕртасКурмангалиев-ц9н 3 ปีที่แล้ว +1

    круто!, Очень полезно и просто для восприятия

  • @trickster1526
    @trickster1526 4 ปีที่แล้ว

    Благодарю)) Здорово!

  • @Pazun
    @Pazun 4 ปีที่แล้ว

    Обожаю

  • @Vorundnah
    @Vorundnah 4 ปีที่แล้ว

    офигенчиком!

  • @white_friend
    @white_friend 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо)

  • @ninagurevich3773
    @ninagurevich3773 5 ปีที่แล้ว

    Класс!!

  • @urmanova83
    @urmanova83 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Круто!

  • @Daminski_Elevator
    @Daminski_Elevator 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень интересный и увлекательный урок!! Скажите, а можно как-то написать выражение, которое будет отслеживать положение шарика по оси X и Y в пикселях и выводить эти циферные значения в режиме реального времени в отдельный текстовый объект (инструмент "Текст")? Например мы сдвинули шарик на 300 пикселей от нуля и в тексте нам написало автоматически цифру "300". Буду очень благодарен за подсказку

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  4 ปีที่แล้ว

      Только сейчас заметил ваш комментарий. Скорее всего, решили вопрос, но дам подсказку. В свойствах текста есть Source. Привяжите его через пик вип к координате нужного слоя. Например, к X, Y или Z. Тогда в него будет передаваться это значение.

    • @Daminski_Elevator
      @Daminski_Elevator 4 ปีที่แล้ว

      @@MovieSecretsRu спасибо за ответ. Нет, вопрос не решили, а отложили по невозможности его реализации. А что такое "пик вип"?
      И можно ли сделать так чтобы значение координат на ходу изменялось под другие значения? Например, насколько я понимаю, координаты будут в пикселях, и если по высоте у нас 1080 пикселей, то это и вся шкала координат. Но мне например нужно чтобы на шкале координат было 10000 единиц, условных метров. Можно ли как-то программно разбивать 10000 единиц на реальные 1080 пикселей? Знаю в языке С++ так можно делать, там для этой цели есть функция под названием "map".

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  4 ปีที่แล้ว +1

      @@Daminski_Elevator Пик вип - это завитушка-улитка для привязки. Да, в Source текста, которое уже привязано к какому-то значению, достаточно прописать нужное арифметическое действие. Например, + 10 000 или любое другое значение. То есть к текущему будет прибавляться нужно значение. Потренируйся сначала, чтобы просто выводилось значение. А потом уже можно производить с ним любые действия. Есть много уроков по анимации графиков в AE или что-то подобное. Там часто используют вывод значений положения объекта.

  • @МаксБойко-ь7я
    @МаксБойко-ь7я 2 ปีที่แล้ว

    У меня вопрос , почему когда я делаю easy ease выражение пропадают?

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  2 ปีที่แล้ว

      Не должно быть такого. Возможно, что-то не так делаете.

  • @svtkrug13
    @svtkrug13 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Вопрос: если квадратик-Объект2 в начале работы создан как шейп, то его уже нельзя заменить на картинку?

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  5 ปีที่แล้ว

      Выделите шейп и перетащите на него нужную картинку с зажатым Alt.

    • @svtkrug13
      @svtkrug13 5 ปีที่แล้ว

      @@MovieSecretsRu в этом случае имею сообщение "слой не содержит источник" (26::335)

    • @svtkrug13
      @svtkrug13 5 ปีที่แล้ว

      @@MovieSecretsRu картинка на картинку так заменяется, а вот шейп на картинку - нет :)

  • @smellslikemyspirit.
    @smellslikemyspirit. 6 ปีที่แล้ว

    Можна зделать рандомную подпись !

  • @sleepcity8363
    @sleepcity8363 2 ปีที่แล้ว

    В 2021 в экпрешенах пишет ашибку....

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  2 ปีที่แล้ว

      Такое может быть. Почитайте, о чём ошибка и поищите решение.

    • @sleepcity8363
      @sleepcity8363 2 ปีที่แล้ว

      @@MovieSecretsRu Ну вот что-то--на 2021работает-----СИНУС--
      x=value[0];
      a=240;
      f=5;
      y=Math.sin(time*2*Math.PI*f)*a;
      [x,y]
      ---------Вращение---------------
      a=45;
      f=5;
      t=time-inPoint;
      y=Math.cos(t*2*Math.PI*f)*a;
      y

  • @olegkurapkin6709
    @olegkurapkin6709 6 ปีที่แล้ว +5

    Потому что училка не знала After Effects)))

  • @egormykhailov7639
    @egormykhailov7639 6 ปีที่แล้ว +1

    value + 10*Math.sin(time*2); - и ваш магический синус не будет улетать вверх))