Спасибо, братан, это очень крутая формула. Долго ломал голову на предмет того, как бы автоматизировать занудный процесс копирования ключевых кадров, чтобы помимо всего прочего менялись значения ровно по синусоиде. Я рад, что нашёл твоё видео. Держи лайк!))
Спасибо, очень интересный и увлекательный урок!! Скажите, а можно как-то написать выражение, которое будет отслеживать положение шарика по оси X и Y в пикселях и выводить эти циферные значения в режиме реального времени в отдельный текстовый объект (инструмент "Текст")? Например мы сдвинули шарик на 300 пикселей от нуля и в тексте нам написало автоматически цифру "300". Буду очень благодарен за подсказку
Только сейчас заметил ваш комментарий. Скорее всего, решили вопрос, но дам подсказку. В свойствах текста есть Source. Привяжите его через пик вип к координате нужного слоя. Например, к X, Y или Z. Тогда в него будет передаваться это значение.
@@MovieSecretsRu спасибо за ответ. Нет, вопрос не решили, а отложили по невозможности его реализации. А что такое "пик вип"? И можно ли сделать так чтобы значение координат на ходу изменялось под другие значения? Например, насколько я понимаю, координаты будут в пикселях, и если по высоте у нас 1080 пикселей, то это и вся шкала координат. Но мне например нужно чтобы на шкале координат было 10000 единиц, условных метров. Можно ли как-то программно разбивать 10000 единиц на реальные 1080 пикселей? Знаю в языке С++ так можно делать, там для этой цели есть функция под названием "map".
@@Daminski_Elevator Пик вип - это завитушка-улитка для привязки. Да, в Source текста, которое уже привязано к какому-то значению, достаточно прописать нужное арифметическое действие. Например, + 10 000 или любое другое значение. То есть к текущему будет прибавляться нужно значение. Потренируйся сначала, чтобы просто выводилось значение. А потом уже можно производить с ним любые действия. Есть много уроков по анимации графиков в AE или что-то подобное. Там часто используют вывод значений положения объекта.
Спасибо, братан, это очень крутая формула. Долго ломал голову на предмет того, как бы автоматизировать занудный процесс копирования ключевых кадров, чтобы помимо всего прочего менялись значения ровно по синусоиде. Я рад, что нашёл твоё видео. Держи лайк!))
Игорь, как всегда только самое необходимое, четко и по существу! Спасибо большое! для меня это еще, как шпаргалка, в которую часто заглядываю)
Спасибо) Рад, что понравился урок. По выражениям можно будет сделать ещё несколько выпусков.
Подробно, наглядно, с примером использования... Без комментариев. Респект!!
Спасибо!
"Получаем вот такую замечательную хрень")Отличный урок и хрень,действительно ,получилась замечательной)
Спасибо! Приятно :)
круто!, Очень полезно и просто для восприятия
Благодарю)) Здорово!
Обожаю
офигенчиком!
Спасибо)
Класс!!
Спасибо! Круто!
Спасибо, очень интересный и увлекательный урок!! Скажите, а можно как-то написать выражение, которое будет отслеживать положение шарика по оси X и Y в пикселях и выводить эти циферные значения в режиме реального времени в отдельный текстовый объект (инструмент "Текст")? Например мы сдвинули шарик на 300 пикселей от нуля и в тексте нам написало автоматически цифру "300". Буду очень благодарен за подсказку
Только сейчас заметил ваш комментарий. Скорее всего, решили вопрос, но дам подсказку. В свойствах текста есть Source. Привяжите его через пик вип к координате нужного слоя. Например, к X, Y или Z. Тогда в него будет передаваться это значение.
@@MovieSecretsRu спасибо за ответ. Нет, вопрос не решили, а отложили по невозможности его реализации. А что такое "пик вип"?
И можно ли сделать так чтобы значение координат на ходу изменялось под другие значения? Например, насколько я понимаю, координаты будут в пикселях, и если по высоте у нас 1080 пикселей, то это и вся шкала координат. Но мне например нужно чтобы на шкале координат было 10000 единиц, условных метров. Можно ли как-то программно разбивать 10000 единиц на реальные 1080 пикселей? Знаю в языке С++ так можно делать, там для этой цели есть функция под названием "map".
@@Daminski_Elevator Пик вип - это завитушка-улитка для привязки. Да, в Source текста, которое уже привязано к какому-то значению, достаточно прописать нужное арифметическое действие. Например, + 10 000 или любое другое значение. То есть к текущему будет прибавляться нужно значение. Потренируйся сначала, чтобы просто выводилось значение. А потом уже можно производить с ним любые действия. Есть много уроков по анимации графиков в AE или что-то подобное. Там часто используют вывод значений положения объекта.
У меня вопрос , почему когда я делаю easy ease выражение пропадают?
Не должно быть такого. Возможно, что-то не так делаете.
Спасибо за урок! Вопрос: если квадратик-Объект2 в начале работы создан как шейп, то его уже нельзя заменить на картинку?
Выделите шейп и перетащите на него нужную картинку с зажатым Alt.
@@MovieSecretsRu в этом случае имею сообщение "слой не содержит источник" (26::335)
@@MovieSecretsRu картинка на картинку так заменяется, а вот шейп на картинку - нет :)
Можна зделать рандомную подпись !
В 2021 в экпрешенах пишет ашибку....
Такое может быть. Почитайте, о чём ошибка и поищите решение.
@@MovieSecretsRu Ну вот что-то--на 2021работает-----СИНУС--
x=value[0];
a=240;
f=5;
y=Math.sin(time*2*Math.PI*f)*a;
[x,y]
---------Вращение---------------
a=45;
f=5;
t=time-inPoint;
y=Math.cos(t*2*Math.PI*f)*a;
y
Потому что училка не знала After Effects)))
Моя знала ;)
value + 10*Math.sin(time*2); - и ваш магический синус не будет улетать вверх))